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FC经典小游戏金手指

FC经典小游戏金手指
FC经典小游戏金手指

赤色要塞

1P

人数无限0031-01-0A

武器:

手榴弹0050-01-00

普通导弹0050-01-01

二方导弹0050-01-02

四方导弹0050-01-03

无敌0052-01-90

2P

人数无限0032-01-0A

武器:

手榴弹0051-01-00

普通导弹0051-01-01

二方导弹0051-01-02

四方导弹0051-01-03

无敌0053-01-90

1P2P全部无敌0052-02-255

超级玛丽

NES版SMB3

0552-01-00 无敌

0553-01-FF 保护无限

05F0-04-09 无限时间

0736-01-63 1号无限命数

0737-01-63 2号无限命数

056E-01-FF 飞行能量最大

00ED-01-05 变身(00可改:长大01,火球02,飞行03,青蛙04,狐狸05,乌龟06) 0727-01-00 选关(00可改:01~07)

00ED-01-07 变身幽灵

SMB1

079E-01-03 透明无敌

07FA-01-09 时间

0756-01-02 子弹

079F-01-09 无敌

0754-01-02 大小

075A-01-09 生命

0704-01-01 超能力<00水中大跳,01空中游泳>

0754-01-FF 上穿墙问题<00-FF,值越大穿墙越轻松>

079E-01-01 隐身<00正常,01隐身>

079F-01-01 保护<00肉体,01金身>

07FA-01-01 时间锁定<00正常,01锁定>

0039-01-03 特殊状态1<00顶出红蘑菇,01顶出花,02顶出星,03顶出绿蘑菇,40顶出闪蘑菇>

0484-01-00 踩坏蛋的分数<00-10,10为1UP>

0706-01-FF 跳跃问题<00-40,值越大跳跃越轻松>

0752-01-00 出场方式<00站在地面,01半空坠落,02管中钻出,03高空坠落,07接近地面,??等等>

0756-01-04 特殊状态2<00不火且个头不变且顶出红蘑菇,01不火但个头变换且顶出花,02开火且个头变换且顶出花,03开火且个头变换且顶出星,04开火且个头变换且顶出绿蘑菇,EE开火且个头变换且顶出龟壳>

076A-01-01 周目数(00世界一,01世界二)

0781-01-02 行走样式<00正常,01飞毛腿,02溜冰>

0786-01-00 弹簧质量<00优质,01劣质,02报废>

0791-01-10 体质<00-09,10刀枪不入但刺猬、食人花、火、锤子等除外>

0797-01-FF 敌人状态<00动态,FF僵硬>

079E-01-01 隐身<00正常,01隐身>

07FA-01-01 时间锁定<00正常,01锁定>

0754-01-FF 上穿墙

0723-01-00

忍者神龟3

[P1 无限只数]

ON= 006A-01-08

[P1 生命值]

ON= 04F1-01-7F

[P1 透明]

ON= 04ED-01-80

[P2 无限只数]

ON= 006B-01-08

[P2 生命值]

ON= 04F2-01-7F

[P2 透明]

ON= 04EE-01-80

双截龙3

1P生命

045D-1-5E

2P生命

045E-1-5E

ビリー双节棍使用次数

06DF-1-5

ジミー双节棍使用次数

06E0-1-5

チン?セイメイ铁爪使用次数

06E2-1-5

ランゾウ手里剑使用次数

06E1-1-14

1P无敌

00405-1-00000000

2P无敌

00406-1-00000000

1P双重旋风脚

00044-1-00000036

2P双重旋风脚

00045-1-00000036

赤影战士nes金手指/fc金手指

06F0-01-10 1P血

0662-01-14 1P武器数量

0680-01-XX 1P武器威力(00-等级1 04-等级2 08-等级3)06B2-01-XX 1P武器种类(00-刀锋03-铁钩)

赤影战士全金手指(如假包换)

0601 01 50 1P无敌

0661 01 FE 终极必杀

0662 01 FF 暗器无限

0671 01 00飞镖0671 01 01 炸弹

0680 01 0B 等级最高

06F0 01 10 血

这是1P 而2P前面四个数字的加0004即可

80后的童年游戏

80后小时候玩过的游戏 1、拍洋画: 规则说明:拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。 2、打宝: 规则说明:一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它冲翻,也有直接往“宝”上砸的。 3、跳绳(多人型):

规则说明:两个人分别拿着绳子的两端,甩出一个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳,看谁条得多。 4、跳棋: 规则说明:你的营区:起初你10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形 你的目标:你的10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区 入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走 棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳 一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳!

空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上! 5、丢沙包: 规则说明:游戏的人数最少要在三人以上,最高不限。在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的两个人站在场地的两端,为丢沙包的人,两人互相传接。其余的一人在场地中可任意跑动,躲避两个人的沙包传接。被打到则算死掉一次。相反,被场中的人接到沙包一次,就可以得到一命。场地中者接到沙包后,可以“保命”或“点地”。保命即使保存着一条命。点地就是不保存着一条命,但须在场地中点一下地,再向场外扔出。 6、跳房子: 规则说明:以3-5人游戏为宜,首先排定游戏顺序,游戏开始,先由第一人将布沙袋抛进第一格,用单脚跳跳进第一格,接着用单脚将布沙袋踢进第二格,然后用双脚跳进第二格,再将布沙袋双脚夹进

10个经典培训小游戏汇总

10个经典培训小游戏 游戏1——初次见面(消除隔膜的游戏) 见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感。 游戏程序和规则 1.第一步: (1)给每一个人都做一个姓名牌。 (2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。 (3)等所有人到齐后,要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。 2.第二步: (1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!” (2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?”(3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。 相关讨论 1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多? 2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情? 总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛。参与人数:集体参与时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌 应用:(1)团队沟通 (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通 (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流 游戏2——情感病毒(提高情商的游戏) 情感是人与人交往中的重要因素之一,强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播。 游戏规则和程序 1.第一轮: (1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源”。(2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流。

fc游戏金手指代码

其实就是在里面的第一行输入下列代码,然后开启就可以了 !因为开启之后会造成乱码之类的情况,所以金手指开得越少越好啦! FC游戏的金手指代码: 忍者蛙的无敌金手指 0574-01-11 鳄鱼先生无敌金手指 07c5-01-07 无敌 人间兵器无敌 06F8-01-02 二人麻将随意换牌 第一张~第十三张牌00E1,00E2,00E3......00E9,00EA, 00EB,00EC,00ED 换牌代码 1~9万(01,02,03......07,08,09) 1~9饼(11,12,13......19) 1`9条(21,22,23......29) 东31西33南32北34白35中37发36 弄清楚以后,就可以随意换牌了(在发牌前) 例:第一~第三张牌要1,2,3筒 00E1-02-11,00E2-02-12,00E3-02-13 注意:最后的两位数一定要按小~大的顺序 而且00EE-02-**的金手指必须开,否则看不见抓的牌 在开始后,不要打牌或胡牌,先把金手指关了再玩, 下局开始时再打开 吞食天地无敌 我方武将1的血量60D0-02-FFFF 我方武将2的血量60D4-02-FFFF 我方武将3的血量60D8-02-FFFF 我方武将4的血量60DC-02-FFFF 我方武将5的血量60E0-02-FFFF

敌方武将1的血量60EC-02-00 敌方武将2的血量60F0-02-00 敌方武将3的血量60F4-02-00 敌方武将4的血量60F8-02-00 敌方武将5的血量60FC-02-00 策略点61F4-03-FFFF 赤影忍者全屏攻击轻松通关 金手指06C1-03-19008E 注意!!!!!!!!!!!! 当与到如下情况是请按DELETE关闭金手指。否则主角会掉下 去 赤影战士 06F0-01-10 1P血 0662-01-14 1P武器数量 0680-01-XX 1P武器威力(00-等级1 04-等级2 08-等级3 ) 06B2-01-XX 1P武器种类(00-刀锋 03-铁钩) 火之鸟(无敌/定时/无限血/穿墙) 060A-03-999 时间 0411-02-99 兽面 0030-02-99 生命(无限续关) 0416-03-000055 无限隐身,穿墙(向日葵的效果) 0413-03-5575 小兵定身(哨子的效果) 0415-03-0044 撞怪无敌(主角和小兵相遇时小兵死,BOSS 无效) 0412-03-9900 无限血 0416-03-440055 无限隐身+撞怪无敌 过关时一定要把隐身关了,否则主角不会拼图,站在那里不

史上最经典的团队小游戏集锦

史上最经典的团队小游戏集锦 双击自动滚屏 发布者:百度小崔发布时间:阅读:496次【字体:大中小】 寻猎 所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定 小组人数:无限制,但要分5-7人为一组 所需物品:给每一组发一个"寻猎"项目列表 游戏概述: 此游戏就开展于一个长期训练过程的开始或训练临近结束的阶段。 目的: 1、加深团队成员间的接触 2、发现团队成员的智慧 步骤: 1、将团队成员分为5-7人。 2、告知每个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。 3、将"寻猎"列表交给各小组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。 4、设置一个时间限制,如1小时。 5、当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高 讨论题目: 1、其他小组与完成有多少差距。 2、你是怎么分析获胜队的获胜原因的。 3、在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。 4、有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导? 瞎子穿拖鞋 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏 方法: 1、各队轮流派出1人。 2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。 3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 以X传物 这里的"X" 其实等于手或颈或口或胯下或任何你可想象之部位,而"物" 则可以是气球或卡纸或香蕉或饮管或任何你可想象之东西。 而玩法则有极多,以下提供三种: 一级版:

大家排成两圈,而他们要做的就是把一个气球由队头传至队尾。 传的过程中,不可以用手,而只能以手以外的部份来传。 那队最快传完一圈为嬴。 二级版: 大家排成两圈,最好是男女相间。 他们要做的是用口来传卡纸一张。 (卡纸不宜太薄,否则不太卫生...而且也要确定大家玩得才好!) 最快传完一圈那组胜。 三级版: (这个更加需要肯定玩者不会介意,否则可能会玩出火,慎之,慎之!) 道具:一条用保鲜纸包好的香蕉(当然是已去皮的了) 两套几张写了身体部位名称的纸(如腋下,口,胯下,下巴,颈等)。 照相机(这么好看,不拍下怎成?) 玩法:大家排成两圈,最好是男女相间。 首先抽一张纸,例如抽到口的话,那开始的一人便要含着那香蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的话,那接下的一人便要用腋下来接那香蕉。 如此类推,直至传完一圈为止,快传完的一队胜。 (试想像一下,假如之前一人抽到胯下,接下来的那人抽到口,那会是...) 拥挤的公交车 概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。方法: 1、全员分成数队。 2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限) 3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。 4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。 5、全员最快完成的一组获胜。 团队建设、沟通游戏--瞎子列队 活动目的: 让学员体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。 形式:14-16个人为一组比较合适 类型:问题解决方法及沟通 时间:30分钟 材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地 适用对象:参加团队建设训练的全体人员 操作程序 1、让每位学员戴上眼罩 2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

FC重装机兵机甲战士最全金手指修改器

FC重装机兵金手指 金手指在手天下我有--------------编者按无限钱:645D-03-98967F 不遇敌:0440-01-00 64C9-03-98967F男主角的经验值(H H H) 64CC-03-98967F修理工的经验值(I I I) 64CF-03-98967F女军人的经验值(J J J) 人类装备: 1:帽子 66A0-01-01 皮帽 66A0-01-02 布帽 66A0-01-03 铁盔 66A0-01-04 钢盔 66A0-01-05 银盔 66A0-01-06 金冠 66A0-01-07 草帽 66A0-01-08 头巾 2:衣服 66A0-01-09 布衣 66A0-01-0A 皮衣 66A0-01-0B 披风 66A0-01-0C 铁衣

66A0-01-0E 钢衣 66A0-01-0F 银衣 66A0-01-10 金衣 3:鞋子 66A0-01-11 草鞋 66A0-01-12 布鞋 66A0-01-13 皮鞋 66A0-01-14 皮靴 66A0-01-15 铁靴 66A0-01-16 钢靴 66A0-01-17 金靴(无任何作用,金甲损坏的产物)4:护甲 66A0-01-18 背心 66A0-01-19 皮甲 66A0-01-1A 金甲 66A0-01-1B 钢甲 66A0-01-1C 铁甲 5:手套 66A0-01-1D 布手套 66A0-01-1E 皮手套 66A0-01-1F 铁爪

66A0-01-21 钢爪 66A0-01-22 金爪 6:人类武器 66A0-01-23 激光炮(攻击200)66A0-01-24 激光炮(攻击350)66A0-01-25 激光炮(攻击320)66A0-01-26 激光炮(攻击300)66A0-01-27 激光炮(攻击380)66A0-01-28 激光炮(攻击500)66A0-01-29 弹弓 66A0-01-2A 弩 66A0-01-2B 短枪 66A0-01-2C 战斧 66A0-01-2D 火枪 66A0-01-2E 回旋镖 66A0-01-2F 钢刀 66A0-01-30 长枪 66A0-01-31 机枪 66A0-01-32 火焰枪 66A0-01-33 来福枪 66A0-01-34 排炮

FC必玩经典游戏推荐

偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢` 而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧 记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩! 冒险岛系列 难度很高的说~

到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具……难度是越来越低~~ 另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连……“,就是玩FC,一秒按键能按16次……残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏……八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快。 龙之拳系列 飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋

友推荐一下。 简单模式下有教学关。防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。 应用教学关所学的招数了,来应付boss战。当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。你还可以放飞龙拳,条件是穿上盔甲,ko栏蓄满,再按斜上+a就可以放出。 boss也会放飞龙腿,飞龙拳,飞龙腿普通的防御是挡不住的,要跳开,而飞龙拳,你不穿盔甲的话,即使有了防御姿势也是挡不住的,穿了盔甲并且摆好防御姿势才能防御住。 而盔甲只能在敌方穿了之后你才能穿,如果对自己有信心,可是试试不穿盔甲应对boss战。 由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敌方的血,要心算了。穿盔甲是按一下开始键在按一下a键。 还有一种boss战,这里有四个选项,左上是普通攻击,右上是发拳,威力提升,命中下降,左下是必须ok值为100才能发的必杀,右下是换人,这个游戏一共有5个主人公,后期可以换。 这种boss战采用回合制,轮到你防守时,只有3个选项,左上防御,右上逃跑,左下是伤药。

49个经典年会小游戏

49个经典年会小游戏(绝对有创意) 1、瞎子摸东西物料:纱布,物品。 概要:蒙眼前进摸东西。 方法:1)各队轮流派出1人;2)把东西放在起点前方5步的地方;3)回到起点蒙眼旋转三次以后出发;4)能够准确前进拿到东西教多的一组获胜。 参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。该游戏大约持续20分钟。 2、挑战数数字 规则:1)所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数;2)比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。该游戏大约持续30-40分钟。 3、抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

4、五毛和一块 裁判:一名,负责发号司令? 规则如下:分组 在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。该游戏大约持续20分钟。 5.夹乒乓球 规则:1)每组两两搭档,一人一只乒乓球拍;2)在篓子里夹出一个乒乓球,跑到指定的篓子,将乒乓球放进篓子里,跑回起点;3)再换本队其他两名队友继续夹乒乓球,最后篓子里乒乓球最多的组获胜。该游戏大约持续25分钟。 6、踩气球,猜谜由每个游戏胜利者进行。 规则:1)每个人的腿上绑两只气球,裁判发号施令;2)大家互相踩破其他人的气球,得到纸条,猜出谜底的人,整组得到奖励。该游戏大约持续30分钟。 6.1泡泡糖

100个经典年会小游戏推荐

100个年会经典游戏 明阳天下会议公司 一份完美的年会策划方案中,除了详尽的流程外,互动游戏环节也是非常之重要,一系列有趣生动的互动游戏能够将整场年会活动气氛燃至沸点,明阳天下会议公司拥有多年年会策划经验,也为多家企业在年会上设计策划过大量年会游戏,在此,介绍几个100个其中比较经典的公司年会互动游戏: 1、集体造句 规则:分成3小组,发小纸条第一小组写人名(大家都知道的),第二组写地点(稀奇古怪的地儿都可以),第三小组写事件(例如打高尔夫球,潜水,发呆,讲故事,)。然后随机抽取念出来,xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组),会有意想不到的效果。 2、热情撞击游戏——合力玩气球 每组限六人,通过六人合作先将一个气球吹大,然后用屁股压破。主持人给每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),另有汽球一个。主持人请每组每人抽签。之后,先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮助来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。数量最多的获胜,音乐要激昂

3、全场互动游戏——七拼八凑: 主持人要求每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。物品将是一些相当有难度寻找的东西。例如:5米长的鞋带,2000年版的1元硬币,1根2米长的头发,国产手机3部,牛仔裤3条(有人要脱裤子啦),18.88元(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童不宜版,曾把一500强的日资老总十秒之内抢劫到只剩内裤)。 4、亲密接触游戏——纸杯传水: 7人一组,同时进行比赛。另有二名人员辅助每组第一名人员倒水至衔着的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看哪个组的缸内的水最多,哪个组就获胜。 5、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,

童年十大经典游戏

童年十大经典游戏 童年十大经典游戏(1970年-1985年) 一滚铁环 图:滚铁环 这个游戏大概有很多人都没有玩过,甚至没有看过,这个游戏难度很高,玩起来要一定的 技巧.基本上要经过千锤百炼才能够掌握,可见其难度之高。 二吹肥皂泡 and special tools for emergency response equipment and facilities. Emergency preparedness and response plan 1) emergency response (1) If a major accident occurs, the project should set up emergency response teams, chaired by the project manager, head of production and safety

coordinators, professional foreman for the crew, primarily responsible for the orderly rescue when an emergency occurs or processing, outsourcing, team manager and support staff, assisting the Deputy Project Manager for related auxiliary work. (2) after the accident, the project manager is responsible for field commander, advance the establishment of emergency response team personnel, accountability, seriously injured officers sent out rescue, have procedures to deal with accidents, incidents, maximum reduction in casualties and property loss. (3) If an accident occurs, press Division in advance for emergency personnel cleared, concentrate manpower and material and financial resources to rescue the injured, decrease of the maximum loss. (4) after the accident processing work (5) identified the cause of the accident and the person responsible. (6) the written report to the supervisor in writing, including the time and place of the accident, injury (death) person's name, sex, age, trades, injuries, injuries. (7) the development of effective preventive measures to prevent such accidents from happening again. (8) education of all personnel of the organization. (9) informed criticism of those responsible. (10) all personnel read out the results, and responsible disposal. (11) maintenance of emergency supplies, maintenance and testing ? strengthening the day-to-day management of the various fire fighting equipment fire-fighting equipment, authorities should be staffed, equipped with fire extinguishers. Fire hydrants identified person responsible for regularly inspecting, testing, at any time in good condition. ? Guard monthly

NES金手指大全

在修改之前请下载【VirtuaNES模拟器】方可使用 金手指作弊大全 忍者蛙的无敌金手指 0574-01-11 鳄鱼先生无敌金手指 07c5-01-07 无敌 人间兵器无敌 06F8-01-02 二人麻将随意换牌 金手指 第一张~第十三张牌00E1,00E2,00E3......00E9,00EA,00EB,00EC,00ED 换牌代码 1~9万(01,02,03......07,08,09) 1~9饼(11,12,13......19) 1`9条(21,22,23......29) 东31西33南32北34白35中37发36 弄清楚以后,就可以随意换牌了(在发牌前) 例:第一~第三张牌要1,2,3筒 00E1-02-11,00E2-02-12,00E3-02-13 注意:最后的两位数一定要按小~大的顺序 而且00EE-02-**的金手指必须开,否则看不见抓的牌 在开始后,不要打牌或胡牌,先把金手指关了再玩, 下局开始时再打开 吞食天地无敌 我方武将1的血量60D0-02-FFFF 我方武将2的血量60D4-02-FFFF 我方武将3的血量60D8-02-FFFF 我方武将4的血量60DC-02-FFFF 我方武将5的血量60E0-02-FFFF =========================== 敌方武将1的血量60EC-02-00 敌方武将2的血量60F0-02-00 敌方武将3的血量60F4-02-00 敌方武将4的血量60F8-02-00 敌方武将5的血量60FC-02-00 =========================== 策略点61F4-03-FFFF

经典集体游戏

经典集体游戏 1、心有灵犀 游戏规则: 1、八个代表队依次上场,每队两人。一个人比划一个人猜。 2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。 3、以猜中词条的多少,取前四个队获奖。 B.无实物表演说一个场景,大家可以任意发挥想象,演一个这个场景里的物品。 C。在题板上写一些数字或者颜色,然后每人唱一句带数字或颜色的歌,但是歌词里不能有题板的数字或颜色。 D。60秒不NG 准备一系列的小道具和肢体动作,可以分为3到4个环节,然后窜成一个游戏,一个接一个连上,时间规定是60秒,当然在这之间任何一个环节出错都要重来。 2、成语接龙 根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。 3、双人顶气球接力 两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。 4、瞎子穿拖鞋转载于社团网ishetuan 概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:1、各队轮流派出1人。2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。 5、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 6、正话反说 游戏规则: 1、每队各出一人参加游戏。 2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 3、最后胜出的四个队获奖。 7、语言游戏:数青蛙 规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。 两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。

FC外星战士2金手指及修改教程

FC外星战士2金手指及修改教程 外星战士是我中学爱玩的游戏之一,当时是用的电视机和游戏机,插卡的那种。由于只有周末能玩,因此断续玩了几个月才通关。后来又玩了好几遍,可谓百玩不厌。现把外星战士2金手指和修改教程分享给大家。 其实游戏里面修改血量、攻击和防御力三个数据就已经无敌了。我亲身试验了一下,修改数据后40多分钟即可通关。打怪的时候会瘫痪和中毒,用法术即可解决。玩的过程中除了最后的圣剑给托尼装备外没有买任何武器装备和药品,但是去睡了几次觉加血。 外星战士2 的人物有两个生命值,一个是当前血量,一个是总血量。当前血量会减少,而总血量相对不会变。所以存储器里面有两个数来表示人物生命。一个对应当前血量,一个对应总血量。权衡一下,修改总血量比修改当前血量效果好。这里我们修改的是总血量。每次休息之后恢复到总血量了。而攻击力和防御力分别对应一个数,这里不再赘述。 另外说明一点的是,我发现游戏里面的有些数据由两个字节表示的,一个字节表示的数据范围是0~255,所以两字节数据表示的范围是0~65535。不知道你是否注意到游戏里面的总经验值大于65535后就开始出现混乱,还有金币大于655535后又会从0开始增加(这里比较坑)。这就表明了经验和金币是由两个字节表示的。同样的,人物的血量,攻击力,防御力也是由两个字节表示的,两个字节的数据就对应了两个地址,我们只需修改对应地址里面的数据就可以改变血量,攻击和防御力。 然而游戏里面的血量、攻击力和防御力须小于999,大概是游戏不能表示4位十进制数吧。修改的话,最好修改到800以下,因为人物升级的时候攻击防御血量都会上升,当上升到大于999的时候就又是从0开始加了,正所谓物极必反,需要把握事物的度,这样就能运筹帷幄,游刃有余。建议大家修改到800以下,以便腾出因升级而增加的空间。 金手指如下(按人物出场顺序): 托尼:血:6031,6032 防:6094,6095 攻:6082,6083 海伦:血:6035,6036 防:6098,6099 攻:6086,6087 桑尼:血:6033,6034 防:6096,6097 攻:6084,6085 尼克:血:603b,603c 防:609e,609f 攻:608c,608d 法伦:血:6037,6038 防:609a,609b 攻:6088,6089 安妮:血:6041,6042 防:60a4,60a5 攻:6092,6093 托克:血:603d,603e 防:60a0,60a1 攻:608e,608f 法海:血:603f,6040 防:60a2,60a3 攻:6090,6091 珍妮:血:6039,603a 防:609c,609d 攻:608a,608b 其中高地址(地址较大的那个)对应高位的数据。这就需要把一个十进制的数分为两个字节来表示。比如想调攻击力为700,那么700分解成两个字节为700÷256取整数是2,;700对256取余数是188。那么高地址的数据就是2,地地址的数据就是188。下面以珍妮的血攻防全改成700为例说明如何修改: ①点击工具—查找金手指,如图所示 因为珍妮的血量对应地址是6039和603a,其中6039里面的数据是188,603a里面的数据是2。 上图是珍妮血攻防未修改时的状态,总血量是162,攻击力是172,防御力是204,下面把这三个数据全部改为700,修改很简单,输入地址,和数据后,点击写入就可以完成修改。如下图: 但是修改后不会立即显示血量是188,需要切换到其他人的状态再切换到珍妮的状态就是188的血量了。

80后父母记忆里的6款经典游戏

导读:现在的孩子玩得都是些高级电子游戏,像电脑,IPAD,IPHONE等等,他们绝对想不到,他们的爸妈儿时都玩过哪些游戏,今天就一些来回顾下80后父母记忆里最经典的6款游戏,为什么说经典,因为它们不只好玩,而且还扮演了早教先生的角色。 1、跳房子 在地上画上一些规则的方格子,用一串算盘珠子或者仅仅一块石头子,从格子外按照既定的规则踢进不同的格子.只要不在线上,不出目标格子,就算是过了一关。这些游戏规则可以由小伙伴们商量确定.既然可以定自然也可以随时更改,但是定下来了,大家就都得遵守。 跳房子的早教经典之处: 把握好踢石子或者算盘珠的力度,才能跳中既定的“房子”,在这样的游戏中,宝贝的空间智能、肌肉控制力部得到训练;跳房子是有一定顺序的,但是中间又有变化,并且这些顺序与变化遵循一定的规律,有助于宝贝了解各种数哩逻辑关系;跳房子是一项体力活,并且一般都是单脚跳的时候为多,可以有效地锻炼宝贝的平衡能力与运动能力;跳房子是一项竞技游戏,有输有赢,可以锻炼宝贝抗挫折能力,帮助宝贝学会积极而乐观地面对失败。 2、放风筝 阳春三月.暖暖的阳光照耀着.清爽的微风回旋着。在广袤的原野上,大大小小的孩子们牵着手头那根结实的棉线一路奔跑伴随一片欢呼.棉线那头的”鸟儿们”、“鱼儿们”便翩翩跹跹地上了蓝天。

放风筝的早教经典之处: 早晚温差的变化,风速、风向的变化,这些都会带给宝贝肌肤以触觉的刺激;原野上绿绿的草,五彩的鲜花,蓝蓝的天,姿态各异的风筝,让宝贝大饱眼福,给予他完美的视觉刺激;在高低不平的原野上站立、行走、奔跑甚至摔跤,宝贝感受到了空间与方位的变化;如果家长参与,亲子之间其乐融融的游戏是促进宝贝心理和情绪健康发展的极好方式;和小伙伴一起喧闹、竞赛,宝贝的人际交往智能就此得到锻炼;手握线团,完美地控制住空中的风筝,宝贝的自信心也随着飘扬的风筝被提升起来…要放好风筝是有技巧的,在不断尝试,找到窍门的过程中,宝贝的探索激惰也被调动起来。 3、滚铁环 晴朗的日子,三三两两或者。成群结队的小伙伴.人手一根铁棍,一路喧闹着在田埂上.在大街小巷推着飞旋的铁环歪歪扭扭地奔跑,还有什么比那一张张红扑扑的小脸蛋更让人心醉的呢? 滚铁环的早教经典之处: 铁环滚动、跌倒,铁棍触碰铁环发出的声音就像一曲变幻不定的乐音,带给宝贝来自听觉的刺激;当宝贝玩不转那执拗的铁环而一再失败,又一再尝试的时候,他的抗挫折能力与专注力都因此得到提高;滚铁环大军浩浩荡荡,一丝不乱,宝贝在无形的约束下学会了遵守规则;推着铁环比赛,看谁速度快,谁的铁环不跌倒,这是非常好的体能训练游戏,非常精细的平衡训练游戏,还是非常好的竞技游戏……

经典的游戏排行榜

经典的游戏排行榜 任年华逝水流走,这些经典的游戏的游戏永远是我们心中那份最美好的存在,留在我们回忆中最幸福的时刻。它们以精彩的内容,有趣的可玩性,在游戏界中有着不可替代的位置,随着年龄的增长,那是儿时是纯真感动一直留在我的心中。 儿时经典的游戏,在不同人的眼中有着不同的看法。但是不管是什么样的看法总是掩盖不了,它们在游戏界中的经典二字,那现在许多的游戏网站都有经典游戏的专栏,但是这些网站还是没有资源很充分,在这里我给大家推荐中国最大的小游戏网站4399小游戏网站里面的经典游戏:https://www.sodocs.net/doc/6d11363871.html,/special/2.htm 这里给大家推荐小编我在4399小游戏网站里面找到是经典小游戏: 1.雪人兄弟(进入游戏https://www.sodocs.net/doc/6d11363871.html,/flash/97878_ 2.htm) 雪人兄弟是80后的最爱,红白机上的经典游戏,游戏可单人、双人,以闯关模式二人携手通关!相信很多80后都玩过!直到很多年后偶尔在电脑上发现也会忍不住去试玩一下,多少年后当很多80后的爷们看见雪山兄弟这款小游戏也都会勾起很多往事!这款flash版本的雪山兄弟游戏相信一定能引起你的兴趣,一起来玩玩吧! 2.三国志五虎上将(进入游戏https://www.sodocs.net/doc/6d11363871.html,/flash/93469.htm) 三国志街机游戏经典版,街机店里面那时总有一群人在看高手怎么过关的游戏。玩家可以选择关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延这五虎大将。还等什么,快和赵云、张飞一起去大闹长板桥,重拾当年的激情吧! 3.双截龙2 (进入游戏https://www.sodocs.net/doc/6d11363871.html,/flash/91241_1.htm) 记得当时小编我玩的很菜大哥表哥都不跟我一起玩,到后面实在惹不住了还找了个比我还菜的同学一起玩。往事不堪回首呀!红白机上经典系列游戏——双截龙2,简单的画面,激烈的打斗,正义的双截龙兄弟是否勾起了你童年的记忆,不容错过的游戏,快叫上你最好的朋友来闯关吧! 4.松鼠大战无敌版(进入游戏https://www.sodocs.net/doc/6d11363871.html,/flash/90289_1.htm) 相信大家不会忘记这个给你童年带来无限快乐的《松鼠大作战》吧?这是一个给力的无敌版,命数不减,原地复活,让你一次玩到底,赶快去体验吧。小心不要掉下山崖哦,掉下山崖就只能回到起点啦。只能说无敌版霸气威武不解释! 5.拳皇无双1.2 (进入游戏https://www.sodocs.net/doc/6d11363871.html,/flash/89924_2.htm) 拳皇系列的相信大家玩过不少吧!还记着当时我们班流传着一本神秘的小本本,里面记录着拳皇系列的大招释放。4399小游戏网站有PC版的拳皇无双1.2加入更多新人物和新关卡。拳皇无双可以双人游戏,快和朋友进入游戏,体现一骑当千的快感!通过挑战模式来获得更多人物和变得更强,终结模式是你的目标! 6.恐龙快打双人选关版(进入游戏https://www.sodocs.net/doc/6d11363871.html,/flash/71648_2.htm) 恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)是一款经典的街机游戏。该款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss(俗称“大人儿”)。打败他就可以进入下一关,又是一款小编又爱又玩的很菜的喜欢的游戏。

细数80后童年玩过的游戏及英文说法

细数80后童年玩过的游戏及英文说法Do any of you remember the games you played as a child? Children nowadays don’t really know the meaning of real games apart from what is on their iPads, PlayStation and smart phones. Back then, playing games was a collective and outdoor activities rather than hunch over the TVs or computers. Let’s take a walk down memory lane of those games played in the good old times. 你还记得孩童时玩过的游戏吗?现在的孩子除了自己平板电脑和智能手机上的游戏都不知道什么才是真正的游戏了。在我们小时候,游戏是一种集体户外运动,而不是蜷缩在电视或电脑前。让我们敲开记忆的大门,回顾一下那些过去的好时光曾经玩过的游戏吧。 老鹰捉小鸡 Chicken vs Eagle One acts as the eagle, one the hen and the rest the chickens. The game goes like this: the “hen” and the “chickens” stand in a line with the “hen” in the very front spreading both arms to protect the “chickens” and each one clasping the clothes tail of the one right in front of it. The “eagle” should seek every opportunity to catch the “chicken”. If one “chicken” is caught, “it” should exchange the role with the “eagle”.

2018经典手机单机游戏排行榜前十名

2018经典手机单机游戏排行榜前十名 手游排行版 手游排行榜NO1:《刺客信条:本色》 游戏类型:角色扮演类 这款游戏和这个系列的其他游戏一样,都是一款角色扮演类手游。游戏整体的背景是意大利文艺复兴时期,玩家在游戏中需要扮演一名刺客。玩家可以在游戏中的四个职业中选择一个,不同的职业拥有的技能都是不一样的。小伙伴们可以根据自己的喜欢,然后去选择职业。游戏中的四个职业都是根据刺客这个职业衍生而来的,玩家在游戏需要完成一个又一个的刺杀任务。游戏采用的是故事推进形式,并且每一个故事都包含了若干个的任务。 游戏场景:游戏采用的是触摸移动和虚拟双摇杆这两种操作方式,玩家可以自行选择操作方式,在游戏主界面右下角有一个走动和跑动切换键。为了方便玩家的操作,一般在玩家附近的敌人头上都会有骷髅标示。玩家可以悄悄的移动到敌人的身边,然后在不知不觉中将敌人刺杀。 手游排行榜NO2:《伊苏编年史2》 游戏类型:角色扮演 在伊苏编年史1中,熟悉的勇士亚特鲁在经历了无与伦比的冒险旅途之后,身负重伤,有幸在2代游戏中被萌妹子莉莉娅所救。然而,勇士的探险怎么会因为一点挫折而停下脚步,亚特鲁将会继续肩负着自己的使命,从不知名的黑暗和邪恶势力中解救伊苏城市中的人民于水火之中。 游戏封面截图:如果说伊苏编年史2 iOS和PC端游的最大不同之处,那想必就是两种完全不同的操作方法。为了适配移动端的操作体验,这款移植佳作简化了人物角色的攻击技能,玩家只要通过滑动屏幕的方式指挥我们的主角向着敌人狂奔而去即可展开自主攻击,颇有点勇往直前的意味在其中。 画风质朴:在伊苏编年史2 iOS的游戏中,游戏开发商非常用心地推出了两种不同的游戏画质供玩家们选择,一种是较为久远的粗糙画面,另一种是打磨过的游戏画面,两种画面分别对应着该游戏在PC平台发行时的年代特征。不过具体的地图设计二者并无多大差别,这也是开发者照顾老玩家们游戏情怀的独特的表现形式。 手游排行榜NO3:《行尸走肉:米琼恩》 游戏类型:角色扮演 玩家在游戏中扮演的是一位叫Michonne(米琼恩)的妹子,这个封面看上去酷似王祖蓝的人物实际上是行尸走肉漫画的重要主角之一。米琼恩被同伴所救,但是却难以逃脱之前丧尸入侵家园的噩梦。直到某天,船舶航行的途中他们偶然得到了另外一个幸存者的求救信号,是积极搜寻还是努力自保,小伙伴们需要做出自己的判断。 游戏的主界面:玩家在游戏中扮演的是一位叫Michonne(米琼恩)的妹子,这个封面看上去酷似王祖蓝的人物实际上是行尸走肉漫画的重要主角之一。米琼恩被同伴所救,但是却难以逃脱之前丧尸入侵家园的噩梦。直到某天,船舶航行的途中他们偶然得到了另外一个幸存者的求救信号,是积极搜寻还是努力自保,小伙伴们需要做出自己的判断。而米琼恩的故事远远没有结束,陷入信任危机的她能否亲手除掉噩梦的根源呢? 漫画场景:行尸走肉:米琼恩的游戏画风依然同行尸走肉的相关作品一样,处处充满了暴力与血腥的游戏元素。虽然游戏画面主要以漫画的形式展现在玩家的面前,但是不会出现因为非写实风格而造成的感官出戏。简单点说,丧尸不会因为是漫画的笔触而丢掉对于游戏玩家们的感官冲击。喜欢惊险刺激的小伙伴们可以下载游戏试玩。

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