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类图UML

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河南城建学院

《类图仓库管理系统》实验报告

实验名称:_ 成绩:____________

专业班级:实验日期:

实验器材: starUML

一、实验目的

1、通过这次实验,分析了仓库管理系统中的类和对象,分析其类与对象的属性和方法。

2、在分析完类的属性和方法之后,画出仓库管理系统的类图。

3、根据画出的类图,进一步分析类之间的关系,并且分析类的实用性,在此过程中通过增删类更好的表达出仓库管理系统各类之间的关系。

4、完善了类图,添加了类图的关联和对象之间的关联关系。

二、实验过程及内容

1、仓库主任:

用况有:

登陆用况:完成主任登陆功能,验证主任身份,确保系统安全。

人员管理用况:登陆成功后,主任可以进行人员的考核和评定。

人员调动用况:登陆成功后,可以增加删除工作人员,调动工作人员的工作环境。

查询用况:登陆成功后,主任可以查询物料存储情况,但不能删除和添加;也可以查询工作人员信息。

登录

人员管理

人员调动

主任

查询

考核

评定

增加工作人员

删除工作人员

工作人员信息

仓库物料汇总

<>

<>

<>

<>

<>

<>

更改工作环境

<>

图1 仓库主任与用况之间的关系

2、仓库管理员: 用况有:

登陆用况:完成仓库管理员登陆功能。

物料进库用况:核对物料(包括:物料名称,型号,数量)确保无误后,填写入 库单 和修改物料总汇表。

物料出库用况:核对领料单确保无误后,发放物料,然后修改物料汇总表。

核对物料

填写入库单

确认领料单

发放物料

登录

物料入库

<>

<>

物料出库

<>

<>

仓库管理员

填写物料汇总表

图2 仓库管理员与用况之间的关系

3、仓库采购员: 用况有:

登陆用况:完成仓库采购员登陆功能。

收集用况:以邮件的形式来收集其他部门的需求情况。

查询用况:收集好需求后,再查询仓库物料总汇表,但不能进行删除和修改。 填写用况:如果供不应求,则填写采购单。

登录

收集信息

查看物料

仓库采购员

填写采购单

图3 仓库采购员与用况之间的关系

三、实验数据

分析系统的参与者:

仓库主任: 每隔一段时间对工作人员进行考核和评定,并可以在系统中添加、删除用户;也 可以查询物料情况,但不能进行修改和删除

仓库管理员:有物料进库时,要填写入库单,有物料出库时,要核对领料单,并按照领料单 发放物料,仓库管理员可以进行物料查询,删除,修改。 仓库采购员:以邮件的形式收集其他部门的物料需求情况,再查看库存物料汇总表,看物料 情况如何,如果缺少,则填写采购表。

四、类与对象的分析

进一步分析系统需求,来发现类以及类之间的关系。系统中存在的对象有:

工作人员:

公有属性:姓名,年龄,性别,工作号,工作职务

仓库主任:

私有属性:姓名,年龄,性别,工作号,工作职务

公有操作:评定:评定工作人员

考核:考核工作人员

查询:查询物料信息和工作人员信息

修改:修改个人信息,添加工作人员信息、删除工作人员信息。仓库管理员:

私有属性:姓名,年龄,性别,工作号,工作职务

公有操作:查询:查询物料情况,查询个人信息

修改:修改仓库物料汇总表信息

仓库采购员:

私有属性:姓名,年龄,性别,工作号,工作职务

公有操作:收集:收集其他部门需求信息

查询:仓库物料汇总表信息及个人信息

物料:

公有属性:物料名称,物料型号

库存物料汇总表:

私有属性:物料名称,物料型号,最大库存量,最小库存量,实际库存量

公有操作:查询,修改

物料采购表:

私有属性:物料名称,物料型号,采购数量,采购时间,采购员工作号,单价

公有操作:填写,查询,修改

物料入库单:

私有属性:物料名称,物料型号,入库数量,入库时间,管理员工作号,总价

公有操作:填写,查询,修改

领料单:

私有属性:物料名称,物料型号,数量,时间,部门

公有操作:填写,修改,查询

系统类图如下:

图4 仓库管理系统的类图

五、建立活动图

1.仓库主任:

登陆用例活动图:

人员管理用例活动图:

人员调动用例活动图:

查询用例活动图:

2.仓库管理员:

登陆用例活动图:与主任登陆用例活动图相同,不再做介绍物料入库用例活动图:

查看物料

输入数量输入名称输入型号

显示错误信息

继续查询

取消

填写入库单物料名称

物料型号

数量

时间

工作号填写物料汇总表

输入名称

输入型号

数量

核对

存储信息

核对(名称,型号,数量)

物料入库

有误

无误

系统

仓库管理员

物料出库用例活动图:

3. 仓库采购员:

登录

输入工作

输入密码

重新登录

显示登录错误取消调查物料需求查看物料汇总表

名称

型号

继续查询

取消

填写采购

物料名称物料型号

数量

采购员工作号

采购时间验证

验证成功

成功验证失败

失败

查询

存储信息

验证(工作号,密码)

查询(名称,型号)

数量充足

不存在存在

数量不足

系统

仓库采购员

六、建立顺序图1.仓库主任顺序图:登陆活动顺序图:

人员添加顺序图:

查询顺序图:

2.仓库管理员顺序图:物料入库顺序图:

物料出库顺序图:

3.采购员顺序图:

: 采购员

错误信息

登录界面

主页面

返回信息仓库物料汇总表

采购表

1: 运行程序

3: 登录

2: 创建登录

4: 验证登录5: 验证成功

9: 查询

10: 查询信息11: 查询失败

15: 创建采购表

6: 失败

7: 提示错误8: 取消

12: 查询成功

13: 提示结果14: 取消

1仓库主任:

人员管理通信图:

人员删除和修改通信图:

2仓库管理员:

材料入库通信图:

材料出库顺序图:

3.仓库采购员:

eclipse画UML类图 (1)

MDT/UML2/Getting Started with UML2 < MDT?| UML2 Copyright ? 2004, 2014 International Business Machines Corp., CEA, and others. Contents [hide] 1 Summary 2 Prerequisites 3 Introduction 4 Getting Started 5 Creating Models 6 Creating Packages 7 Creating Primitive Types 8 Creating Enumerations 9 Creating Enumeration Literals 10 Creating Classes 11 Creating Generalizations 12 Creating Attributes 13 Creating Associations 14 Saving Models 15 Conclusion 16 References Summary This article describes how to get started with the UML2 plug-ins for Eclipse. In particular, it gives an overview of how to create models (and their contents) both programmatically and by using the sample UML editor. Kenn Hussey and James Bruck Last Updated: January 21, 2014 Prerequisites To start using UML2 (and to follow along with the example in this article), you must have Eclipse, EMF, and UML2 installed. You can

UML中类图的符号解释

在UML的定义中,描述类和对象之间的关系,包括以下几种方式:依赖(Dependency)、关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)、泛化(Generalization)和实现(Realization)。现分别说明如下: 1. 依赖(Dependency) 在uml中,“依赖”表示为带箭头的虚线,箭头指向被依赖的元素。是类与类之间的连接,表示为一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另一个类。依赖总是单向的,不应该存在双向依赖,这一点要特别注意。更具体的说,依赖可以理解为:一个类(A)对不在其实例作用域内的另一个类或对象(B)的任何类型的引用。大致包含以下几种情况: (1)局部变量; (2)方法的参数; (3)静态方法的调用; 下面是依赖关系的uml示意图: 2. 关联(Association) 在uml中,关联表示为带箭头的实线。关联可以是单向的,也可以是双向的。如果是双向关联,则可以表示为双向箭头,或者没有箭头。一般来说,系统设计应表现为单向关联,这样利于维护。一个关联可以附加“多重性”的修饰符,表示两个类之间的数量关系。关联可以理解为:一个类(A)持有另一个类或对象(B)。具体表现为: (1)成员变量

下面是关联关系的uml示例图: 上面的关联表示,一个Employee持有(has)0个或多个TimeCard。 3. 聚合(Aggregation) 在uml中,聚合关系表示为空心的菱形箭头线。聚合关系是关联关系的一种,表示一种“强”关联关系。对比与关联关系,两个类是处于同一个层次的。而聚合关系,两个类处于不同的层次,强调了一个整体/局部的关系。例如一辆汽车有一个引擎,4个轮胎。 在聚合关系中,体现了一种“弱拥有”的概念。也就是说,对象A拥有对象B,但B并不是A的组成部分。更具体的表现为,如果A由B聚合而成,则A包含B的全局对象,但B对象可以不在A对象创建时创建。回到前面的例子,汽车对象由轮胎对象聚合而成,但是轮胎对象的生命期并不受汽车对象的左右。当汽车对象销毁时,轮胎对象也可以单独存在! 下面是聚合关系的uml示意图:

UML类图的各符号含义

UML类图的各符号含义 类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程 度。越向右耦合度越高。 其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示 组合的关系。 另外一点是在看类图的时候要注意。类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。这类似于离散数学中有关图部分的描述。 1. 类(Class):使用三层矩形框表示。 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。 第二层是字段和属性。 第三层是类的方法。 注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。 2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<>显示。 第一行是接口名称。 第二行是接口方法。 3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。 4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示 5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候 6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示 聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如: 公司和员工 组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示 组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。例如:人与手 7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气 8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。如果一个类 可能有无数个实例,则就用‘n’来表示。关联、聚合、组合是有基数的。

ROSE画图--UML类图关系大全

UML类图关系大全(ROSE画图) 1、关联 双向关联: C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。 在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。 使用ROSE 生成的代码是这样的: class C1 ...{ public: C2* theC2; }; class C2 ...{ public: C1* theC1; };

双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。 单向关联: C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。没有生命期的依赖。一般是表示为一种引用。 生成代码如下: class C3 ...{ public: C4* theC4; }; class C4 ...{ }; 单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。

自身关联(反身关联): 自己引用自己,带着一个自己的引用。 代码如下: class C14 ...{ public: C14* theC14; }; 就是在自己的内部有着一个自身的引用。 2、聚合/组合 当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。 聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。

UML类图各符号含义

UML类图各符号含义 类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程 度。越向右耦合度越高。 其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示 组合的关系。 另外一点是在看类图的时候要注意。类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。这类似于离散数学中有关图部分的描述。 1. 类(Class):使用三层矩形框表示。 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。 第二层是字段和属性。 第三层是类的方法。 注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。 2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<>显示。 第一行是接口名称。 第二行是接口方法。 3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。 4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示 5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候 6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示 聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如: 公司和员工 组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示 组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。例如:人与手 7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气 8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。如果一个类 可能有无数个实例,则就用‘n’来表示。关联、聚合、组合是有基数的。

UML类图符号简介

UML类图符号简介 1. 类(Class):使用三层矩形框表示。 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。 第二层是字段和属性。 第三层是类的方法。 注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。 2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<>显示。 第一行是接口名称。 第二行是接口方法。 3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。 4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示 5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候 6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示 聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工 组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示 组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。例如:人与手 7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气 8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。如果一个类可能有无数个实例,则就用‘n’来表示。关联、聚合、组合是有基数的 类之间的关系 UML把类之间的关系分为以下5种. ● 关联:类A与类B的实例之间存在特定的对应关系 ● 依赖:类A访问类B提供的服务 ● 聚集:类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成 ● 泛化:类A继承类B ● 实现:类A实现了B接口 关联(Association)

UML中类图实例

UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了…讲人话?); 依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系); 合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口); UML类图 解释UML类图:

1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果 是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。 注意前面的符号,…+?表示public, …—? 表示private, …#?表示protected. 2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface》显示,第 一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。 interface IFly interface Ilanguage { { void Fly(); void Speak(); } } 3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实现来表 示。

4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中应为 空心三角形) class Bird:Animal class WideGoose:IFly { { //继承动物类 //实现飞翔接口 } } 5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。当一 个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。 class Penguin :Bird { private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象 } 6. “大雁”和“雁群”这两个类。大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可 以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱的“拥有” 关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。聚合关系用空心的菱形+ 实线箭头表示。

UML类图关系

UML类图关系(泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合) 继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java 中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性; 实现 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性; 依赖 可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method

方法中使用; 关联 他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B 以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量; 聚合 聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分; 组合 组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联

软件工程的种设计模式的UML类图

二十三种设计模式 0 引言 谈到设计模式,绝对应该一起来说说重构。重构给我们带来了什么?除了作为对遗留代码的改进的方法,另一大意义在于,可以让我们在写程序的时候可以不需事先考虑太多的代码组织问题,当然这其中也包括了应用模式的问题。尽管大多数开发者都已经养成了写代码前先从设计开始的习惯,但是,这种程度的设计,涉及到到大局、到总体架构、到主要的模块划分我觉得就够了。换句话说,这时就能写代码了。这就得益于重构的思想了。如果没有重构的思想,有希望获得非常高质量的代码,我们就不得不在开始写代码前考虑更多其实并非非常稳定的代码组织及设计模式的应用问题,那开发效率当然就大打折扣了。在重构和设计模式的合理应用之下,我们可以相对较早的开始写代码,并在功能尽早实现的同时,不断地通过重构和模式来改善我们的代码质量。所以,下面的章节中,在谈模式的同时,我也会谈谈关于常用的这些模式的重构成本的理解。重构成本越高意味着,在遇到类似的问题情形的时候,我们更应该提前考虑应用对应的设计模式,而重构成本比较低则说明,类似的情形下,完全可以先怎么方便,怎么快怎么写,哪怕代码不是很优雅也没关系,回头再重构也很容易。 1 创建型 思想:Factory Method的主要思想是使一个类的实例化延迟到其子类。 场景:典型的应用场景如:在某个系统开发的较早阶段,有某些类的实例化过程,实例化方式可能还不是很确定,或者实际实例化的对象(可能是需要对象的某个子类中的一个)不确定,或者比较容易变化。此时,如果直接将实例化过程写在某个函数中,那么一般就是if-else或select-case代码。如果,候选项的数目较少、类型基本确定,那么这样的if-else还是可以接受的,一旦情形变得复杂、不确定性增加,更甚至包含这个构造过程的函数所在的类包含几个甚至更多类似的函数时,这样的if-else代码就会变得比较不那么容易维护了。此时,应用本模式,可以将这种复杂情形隔离开,即将这类不确定的对象的实例化过程延迟到子类。 实现:该模式的典型实现方法就是将调用类定义为一个虚类,在调用类定义一个专门用于构造不确定的对象实例的虚函数,再将实际的对象实例化代码留到调用类的子类来实现。如果,被构造的对象比较复杂的话,同时可以将这个对象定义为可以继承、甚至虚类,再在不同的调用类的子类中按需返回被构造类的子类。 重构成本:低。该模式的重构成本实际上还与调用类自己的实例化方式相关。如果调用类是通过Factory 方式(此处“Factory方式”泛指对象的实例化通过Factory Method或Abstract Factory这样的相对独立出来的方式构造)构造的,那么,重构成本相对就会更低。否则,重构时可能除了增加调用类的

UML类图符号 各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例 UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。 ?依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的用途,所以被单独描述。uml中用带箭头的虚线表示Dependency关系,箭头指向被依赖元素。 ?泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体is kind of 一般个体)关系,不必多解释了。uml中用带空心箭头的实线表示Generalization关系,箭头指向一般个体。 ?实现(Realize):元素A定义一个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。这个关系最常用于接口。uml中用空心箭头和虚线表示Realize关系,箭头指向定义约定的元素。 ?关联(Association):元素间的结构化关系,是一种弱关系,被关联的元素间通常可以被独立的考虑。uml中用实线表示Association关系,箭头指向被依赖元素。

?聚合(Aggregation):关联关系的一种特例,表示部分和整体(整体has a 部分)的关系。uml中用带空心菱形头的实线表示Aggregation关系,菱形头指向整体。 ?组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表示元素间更强的组合关系。如果是组合关系,如果整体被破坏则个体一定会被破坏,而聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不一定会随着某个整体的破坏而被破坏。uml中用带实心菱形头的实线表示Composition关系,菱形头指向整体。 其中依赖(Dependency)的关系最弱,而关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition)表示的关系依次增强。换言之关联,聚合,组合都是依赖关系的一种,聚合是表明对象之间的整体与部分关系的关联,而组合是表明整体与部分之间有相同生命周期关系的聚合。 而关联与依赖的关系用一句话概括下来就是,依赖描述了对象之间的调用关系,而关联描述了对象之间的结构关系。 后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。 1.1.1 依赖(Dependency):虚线箭头表示 1、依赖关系也是类与类之间的联结 2、依赖总是单向的。(#add 注意,要避免双向依赖。一般来说,不应该存在双向依赖。)

UML中类图实例(动物)

接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了…讲人话?); 依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系); 合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口); UML类图

1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果 是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。 注意前面的符号,…+?表示public, …—?表示private, …#?表示protected. 2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface》显示,第 一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。 interface IFly interface Ilanguage { { void Fly(); void Speak(); } } 3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实现来表 示。

4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中应为 空心三角形) class Bird:Animal class WideGoose:IFly { { //继承动物类 //实现飞翔接口 } } 5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。当一 个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。

UML类图各符号含义

类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程度。越向右耦合度越高。 其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示组合的关系。 另外一点是在看类图的时候要注意。类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。这类似于离散数学中有关图部分的描述。 1. 类(Class):使用三层矩形框表示。 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。 第二层是字段和属性。 第三层是类的方法。 注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。 2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<>显示。第一行是接口名称。 第二行是接口方法。 3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。 4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示 5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候 6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示 聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工 组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示 组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。例如:人与手 7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气 8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该

UML中类图实例

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王* UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’); 依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系); 合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系); 实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口); UML类图

解释UML类图: 1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称, 如果是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。 注意前面的符号,‘+’表示public, ‘—’ 表示private, ‘#’表示protected.

2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface》显 示,第一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。 interface IFly interface Ilanguage { { void Fly(); void Speak(); } } 3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实 现来表示。 4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中 应为空心三角形)

class Bird:Animal class WideGoose:IFly { { //继承动物类 //实现飞翔接口 } } 5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。 当一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。 class Penguin :Bird { private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象 } 6. “大雁”和“雁群”这两个类。大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个 雁群可以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。聚合关系用空心的菱形+ 实线箭头表示。

UML类图关系汇总

UML类图关系汇总 关系 后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。 依赖(Dependency)(内部类) 实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例(图D)。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。 图D 关联(Association) 实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联(图E)转换为一个实例作用域的变量,就像图E的“Java”区域所展示的代码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。但是,每个TimeCard只从属于单独一个Employee。 图E

聚合(Aggregation) 聚合(图F)是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例作用域变量。 关联和聚合的区别纯粹是概念上的,而且严格反映在语义上。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。 图F 合成(Composition) 合成(图G)是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。局部不可与其他整体共享。但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。 Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。 图G

六大UML类图关系

六大UML类图关系 本文向大家简单介绍一下UML类图关系,UML定义的关系主要有六种:依赖、类属、关联、实现、聚合和组合。希望本文的介绍对你的学习有所帮助。 在学习UML类图的过程中,UML类图关系是必须要掌握的问题,UML定义的关系主要有六种:依赖、类属、关联、实现、聚合和组合。下面对其定义和表示方法逐一说明。 UML类图关系简介 依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的用途,所以被单独描述。UML中用带箭头的虚线表示Dependency关系,箭头指向被依赖元素。 类属(Generalization):通常所说的继承(特殊个体iskindof一般个体)关系,不必多解释了。UML中用带空心箭头的实线线表示Generalization关系,箭头指向一般个体。 实现(Realize):元素A定义一个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,BrealizeA。这个关系最常用于接口。UML中用空心空心箭头和虚线表示Realize关系,箭头指向定义约定的元素。 关联(Association):元素间的结构化关系,是一种弱关系,被关联的元素间通常可以被独立的考虑。UML中用实线表示Dependency关系,箭头指向被依赖元素。 聚合(Aggregation):关联关系的一种特例,表示部分和整体(整体hasa部分)的关系。UML中用带空心菱形头的实线表示Aggregation关系,菱形头指向整体。 组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表示元素间更强的组合关系。如果是组合关系,如果整体被破坏则个体一定会被破坏,而聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不一定会随着某个整体的破坏而被破坏。UML中用带实心心菱形头的实线表示Composition关系,菱形头指向整体。 UML类图关系详解 后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。 依赖(Dependency)

软件工程的种设计模式的UML类图完整版

软件工程的种设计模式 的U M L类图 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

二十三种设计模式 0 引言 谈到设计模式,绝对应该一起来说说重构。重构给我们带来了什么?除了作为对遗留代码的改进的方法,另一大意义在于,可以让我们在写程序的时候可以不需事先考虑太多的代码组织问题,当然这其中也包括了应用模式的问题。尽管大多数开发者都已经养成了写代码前先从设计开始的习惯,但是,这种程度的设计,涉及到到大局、到总体架构、到主要的模块划分我觉得就够了。换句话说,这时就能写代码了。这就得益于重构的思想了。如果没有重构的思想,有希望获得非常高质量的代码,我们就不得不在开始写代码前考虑更多其实并非非常稳定的代码组织及设计模式的应用问题,那开发效率当然就大打折扣了。在重构和设计模式的合理应用之下,我们可以相对较早的开始写代码,并在功能尽早实现的同时,不断地通过重构和模式来改善我们的代码质量。所以,下面的章节中,在谈模式的同时,我也会谈谈关于常用的这些模式的重构成本的理解。重构成本越高意味着,在遇到类似的问题情形的时候,我们更应该提前考虑应用对应的设计模式,而重构成本比较低则说明,类似的情形下,完全可以先怎么方便,怎么快怎么写,哪怕代码不是很优雅也没关系,回头再重构也很容易。 1 创建型 思想:Factory Method的主要思想是使一个类的实例化延迟到其子类。 场景:典型的应用场景如:在某个系统开发的较早阶段,有某些类的实例化过程,实例化方式可能还不是很确定,或者实际实例化的对象(可能是需要对象的某个子类中的一个)不确定,或者比较容易变化。此时,如果直接将实例化过程写在某个函数中,那么一般就是if-else或select-case代码。如果,候选项的数目较少、类型基本确定,那么这样的if-else还是可以接受的,一旦情形变得复杂、不确定性增加,更甚至包含这个构造过程的函数所在的类包含几个甚至更多类似的函数时,这样的if-else代码就会变得比较不那么容易维护了。此时,应用本模式,可以将这种复杂情形隔离开,即将这类不确定的对象的实例化过程延迟到子类。 实现:该模式的典型实现方法就是将调用类定义为一个虚类,在调用类定义一个专门用于构造不确定的对象实例的虚函数,再将实际的对象实例化代码留到调用类的子类来实现。如果,被构造的对象比较复杂的话,同时可以将这个对象定义为可以继承、甚至虚类,再在不同的调用类的子类中按需返回被构造类的子类。 重构成本:低。该模式的重构成本实际上还与调用类自己的实例化方式相关。如果调用类是通过Factory方式(此处“Factory方式”泛指对象的实例化通过Factory Method或Abstract Factory 这样的相对独立出来的方式构造)构造的,那么,重构成本相对就会更低。否则,重构时可能除了增

UML类图符号

UML类图符号解析 1. 类(Class):使用三层矩形框表示。 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。 第二层是字段和属性。 第三层是类的方法。 注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。 2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<>显示。 第一行是接口名称。 第二行是接口方法。 3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。 4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示 5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候 6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示 聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工 组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示 组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。例如:人与手 7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气 8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。如果一个类可能有无数个实例,则就用‘n’来表示。关联、聚合、组合是有基数的 类之间的关系 UML把类之间的关系分为以下5种. ● 关联:类A与类B的实例之间存在特定的对应关系 ● 依赖:类A访问类B提供的服务 ● 聚集:类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成 ● 泛化:类A继承类B ● 实现:类A实现了B接口 关联(Association) 关联指的是类之间的特定对应关系,在UML中用带实线的箭头表示。按照类之间的数量对比,关联

UML类图中的几种关系总结

UML 类图中的几种关系 区分 UML 类图中的几种关系 UML 类图中的”关联关系(association) “、”聚合关系(aggregation) “、”合成关系(compostion)“ 和”依赖关系(dependency)“ 不是很容易区分清楚,《UML distilled》对这几个关系也没有解释的特别清楚。近日翻阅《Java 与模式》,发现其中对这些关系有较为清晰的描述,特摘录如下: 关联关系 (association): (1)关联关系是类与类之间的联结,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 (2)关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。 (3)在 Java 或 c++ 中,关联关系是通过使用成员变量来实现的。 class 徒弟 { }; class 唐僧 { protected: list<徒弟> tdlist; }; 聚合关系 (aggregation): 1、聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系。 2、聚合是整体和部分之间的关系,例如汽车由引擎、轮胎以及其它零件组成。 3、聚合关系也是通过成员变量来实现的。但是,关联关系所涉及的两个类处在同一个层次上,而聚合关系中,两个类处于不同的层次上,一个代表整体,一个代表部分。 4、关联与聚合仅仅从 Java 或 C++ 语法上是无法分辨的,必须考察所涉及的类之间的逻辑关系。 class 引擎 { }; class 轮胎 { };

class 汽车 { protected: 引擎 engine; 轮胎 tyre[4]; }; 合成关系 (composition): 1、合成关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系。 2、它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。 1 class 肢 { }; class 人 { protected: 肢 limb[4]; }; 依赖关系 (dependency):

UML类图的画法及含义

UML类图的画法及含义 2008-05-19 09:29 写点定义先: 抽象:只定义你想要的属性和操作,不相关的可以省去不写. 继承:类之间的特性传承 多态性:类的名字不同,但有相同的操作名 封装:非公开的属性和操作,这样可以降低类之间的耦合 消息传递:类之间协作的方式 关联:类之间发生关系时的术语.两个类之间可以有多种关联. 多重性:一个类和多个类之间有关联. 聚集:1个类包含N个类,那么主和子之间就有聚集关系. 组成:聚集的加强版,即组成的每个成员都必须存在,缺一不可. 类的可视化例子: 类名:WashingMachine 包名:有包的情况下,可能要把包名写在类名前面,比 如:PackageName::WashingMachine 属性: brandName , 更全的例子是 + brandName:String = "TNND" 对象名:myWasher:WashingMachine 操作: +addClothes(C:String)void 职责:写在类图的最下面,记述这个类它要做什么 约束:用{}的格式写在类国的边上,指定个别属性的取值范围. 关系: 关联:类A要在类B 中发挥什么作用时,就用带方向的关联来表示, 关联相关的概念:关联名,角色名,关联上的约束,多重性. 关联类:类A和类B之间的关联,是通过类C来体现的,那么类C就是关联类. 链:相对于类,对象之间的关系叫链. 多重性: 可能1个类A对应N个类B. 例子有 1 1??*0,1 限定关联:在多重关联时,类A可能要通过一个指定的属性来识别类B.此时那个属性,就叫做限定符 自身关联:一个类可能同时代表多种角色,那在类图中就可能表现为自已和自己关联 继承:子类继承父类, 用实线空三角形指向父类.用――――――――△(这个三角要右转90度)来表示 相关概念:基类,根类,叶类,单继承,多继承. 依赖:当类A的操作里用到类B时,就说类A依赖类B 用------->来表示 聚集:上面讲过了.图示为: 部分类―――――◇ 总的类 组成:同上.图示为: 部分类―――――◆ 总的类 接口:听说有两种:1)在类图的类名上面写<>, 2)把类名写成IClassName的格式. 实现:是说类和接口之间的关系,用-------△(这个三角要右转90度)来表示

UML类图关系(泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合)

继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java 中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性; 实现 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性; 依赖 可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method 方法中使用;

关联 他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B 以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量; 聚合 聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分; 组合 组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分; 对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系; 但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联>依赖;

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