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语言《小兔搬家》

语言《小兔搬家》
语言《小兔搬家》

看图讲述《小兔搬家》

--------教师:刘丽

活动目标:能认真观察图片中动物的表情和动作,用恰当的词汇讲述并理解故事内容。

活动准备:立体教具(房子、沙发、椅子、被子、小拉车)大图片、字图

区域准备:1.实物(床、柜子、水壶、盒子、衣服)

2.讲述台

3.整幅图

活动过程:

1:手指游戏:小手小手变变,变成小兔跳跳跳.

小手小手变变,变成老鼠吱吱吱.

小手小手变变,变成小猫喵喵喵.

小手小手变变,变成小狗汪汪汪.

小手小手不见了.

2.导入活动、情景表演.

小朋友们好!(小兔好)小朋友看看我盖了一间什么呢?(字图:房子)这间房子好漂亮呀!这是我的旧房子,房子又旧又破,我要搬家了。小朋友们看看我家都有什么东西可以搬呢?(沙发、椅子、被子、床、箱子)可是这么多东西我怎么搬呢?(一个人搬不动,请小动物来帮忙;请大家来帮忙;请好朋友来帮忙)小朋友们看一看有谁来帮小兔搬家了?

3.观察画面、理解主要内容.

?小兔盖了一间新房子,它要搬家。可是东西太多了,小兔搬也搬不动,请小动物来帮忙.

?谁来帮小兔了?我们从上往下看,从左到右看.(小老鼠、小熊、小羊、小狗)

?(1).小老鼠帮小兔干什么呢?这是什么?(被子)小老鼠是怎么做的呢?(老师教"拉”(小老鼠拉着被子)观察图片.谁来当小老鼠帮小兔搬家呢?(个别幼儿)小老鼠在干什么?(小老鼠拉着被子)字图

(2) .看完小老鼠,我们再看谁呢?(小熊)从上往下看,从左往右.小熊怎么帮小兔呢?小熊怎么做动作的?(举)举着什么呢?

(箱子)谁来当小熊帮小兔搬家呢?(个别幼儿)小熊怎么帮呢?(小熊举着箱子)字图

(3).小羊是怎么帮小兔搬家的呢?这是什么(椅子)小朋友当小羊帮小兔搬椅子.(小羊搬着椅子)

(4).小猫和小狗帮小兔干什么?这是什么?(沙发)抬着.

(个别幼儿手抬)贴字图

?(5)引导幼儿讲对话

这么多小动物帮小兔搬家,小朋友们帮小兔子后的心情怎么样?(很高兴很开心)它该对小动物说什么(谢谢大家帮我搬家)小动物们又该说什么呢?(不客气、不用谢、好朋友应该互相帮助)

4.完整讲诉图片内容.

?我们给这个故事起个好听的名字吧!(小兔搬家字图)

?我们一起把这个故事讲给客人老师听.(集体表演讲故事)

分角色表演故事内容.

5.游戏:小兔搬家

小兔也想请小朋友来帮忙.我们一起来帮它好吗

桌子(抬)、水壶(提)、水盆(拿端)、布娃娃(抱)、皮球(滚)

一会告诉老师是怎么帮小兔搬东西的?

活动反思:

《纲要》中指出:语言能力是在运用的过程中发展起来的,发展幼儿语言的关键是创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。设计了这样一个教学活动:一、设问导入,激发兴趣。二、逐一出示图片,引导幼儿仔细观察并回答问题。三、指导幼儿学习连贯讲述。四、改变角色,表演搬家的过程,巩固和迁移新的讲述经验。

当我走进活动室,进行实际的教学过程中,我看到孩子们这样的现象:1、出示图片,教师提问请幼儿回答,幼儿通过自己的观察进行讲述,这个环节幼儿的兴趣逐渐降低,注意力开始慢慢不集中,而且讲述的内容也逐渐平淡,缺乏想象,似乎对讲述活动提不起兴趣,师幼之间的互动好象只在这一问一答中,幼儿的对图片的观察和理解越来越趋于表面化。2、在完整讲述过程中,教师通过引导与提示,个别能力教强的幼儿可以连贯讲述,但多数幼儿的讲述不够连贯,内容也不够丰富,只会根据每一幅图片讲一句画,没有人物之间的对话及动作。

这些现象让我知道,幼儿的学习过程原来是这样的:对于看图讲述,传统的教育方法已经不再吸引幼儿,观察图片、提问、讲述这些死板的教学环节幼儿不再感兴趣,我们应该采取一些有效的策略吸引幼儿的注意力。

原来我的教学设计可以这样调整:1、在设计导入活动时,采用游戏的方式,如请幼儿扮演小兔子导入能很快将幼儿带入看图讲述中,激发他们已有经验的提取。2、在逐一看图讲述时,教师可以在幼儿针对某个词语或某一句话进行表演,让幼儿的兴趣不减,还能增加对图片的理解。3、在图片与图片之间,教师应采用适当的有效的提问,引导幼儿根据画面提供的线索层层深入,大胆表达。

我之所以这样调整,是因为原来的教学活动没有达到我预期的目标,幼儿在活动中的表现不尽人意,讲述活动也没有真正的让孩子们想说,敢说、乐于说。

汇编语言课程设计

沈阳大学

2.3 MASM的介绍 MASM是微软公司开发的汇编开发环境,拥有可视化的开发界面,使开发人员不必再使用DOS环境进行汇编的开发,编译速度快,支持80x86汇编以及Win32Asm是Windows下开发汇编的利器。它与windows平台的磨合程度非常好,但是在其他平台上就有所限制,使用MASM的开发人员必须在windows下进行开发,历经二三十年的发展,目前MASM的版本已升至6.15,支持MMX Pentium、Pentium II、Pentium III及Pentium 4等指令系统。 2.4总体设计功能 本次课程设计的内容是采用汇编语言设计一个运行于计算机的“霓虹灯”的模拟显示 程序,由$及*字符相间,从两侧向中间螺旋汇聚直至形成一个矩形,这就要求该霓虹灯能够动态地进行变化;霓虹灯模拟显示程序主要是进行程序循环调用,可以通过CMP、JMP、JZ、RET等命令进行跳转。由于是霓虹灯的模拟显示,因此在进行程序循环调用前需要进行数据段定义,以使子程序在进行调用时能够根据数据段的定义来执行,最后显示结果。 定时器中断处理程序:计数器中断的次数记录在计数单元count中,由于定时中断的引发速率是每秒18.2次,即计数一次为55ms,当count计数值为18时,sec计数单元加一(为1秒)。 视频显示程序设计:一般由DOS 或BIOS调用来完成。有关显示输出的DOS功能调用不多,而BIOS调用的功能很强,主要包括设置显示方式、光标大小和位置、设置调色板号、显示字符、显示图形等。用INT 10H中断即可建立某种显示方式。用DOS功能调用显示技术,把系统功能调用号送至AH,把程序段规定的入口参数,送至指定的寄存器,然后由中断指令INT 21H来实现调用。 键盘扫描程序设计:利用DOS系统功能调用的01号功能,接受从键盘输入的字符到AL寄存器,以及检测键盘状态,有无输入,并检测输入各值。 2.5详细功能设计 2.5.1主程序功能 主程序通过调用各个子程序来实现清屏,改变图形等功能,具体调用过程如图1所示。 沈阳大学

学生口头语言表达能力的培养

试论小学语文课中学生口头语言表达能力的培养 摘要:小学是学生学习语言的最佳时期,但从小学语文教学和学生学习实际看,小学生口头语言表达能力不强成为小学语文学习中比较突出的问题,因此加强学生口头语言表达能力的培养被提上了语言学习的日程。 关键词:能力特殊能力口头语言表达能力 何谓能力?心理学家给出这样的概念:“能力是直接影响活动效率,使活动顺利完成的个性心理特征。”按适用范围范围来分,能力可分为一般能力和特殊能力。一般能力就是我们通常所说的智力,包括思维力、观察力、记忆力等。特殊能力是符合某种专业活动要求的能力,在语文学习中需要的语言表达能力就是一种特殊能力。 语言是人类最重要的交际工具,就表现方式说,可以分为口头语言和书面语言。小学是学生学习语言的最佳时期,小学语文课堂是进行语言训练的主阵地,素质教育要求培养的是全面发展的学生,而非只会听话,不会说话的人。但从小学语文教学和学生学习实际看,家长、教师和学生都比较重视书面语言表达能力的培养,对口头语言表达能力的培养重视程度不够,因此,小学生口头语言表达能力不强成为小学生语文学习中比较棘手的问题。 一、当前小学生口头语言表达能力不强的现状 作为教师,都碰到过这样的现象:1、有的学生不敢说。当老师提出一个问题之后,大家都转动着眼珠子,好像都在思考,但是真正让回答的时候,举手的人却寥寥无几。有些学生的手则闪烁不定,举起来又放下。被叫到的人无可奈何站起来组织自己的语言,没被叫到

的学生则像逃过了“一劫”,深深地松了一口气。2、有的学生不会说。在发言的学生中,声音响亮,落落大方,语言流畅的是少数。多数人声音则相对平时较小,口齿不清,,东拉西扯,思维混乱。3、有的学生只会写答案。有些学生往往能有条有理地完整写出书面的答案,但是,真正要在课堂上将自己的完美答案复述出来,显得力不从心,因此,他们选择深缄其口。 二、当前小学生口头语言表达能力不强的原因 深究造成这种现象的原因,可从下面几个方面来做以参考: 1、教师认识上的偏差 在当今教育界在提倡素质教育的同时狠抓教学成绩仍然占据着重要的位置。语文教师在平时的教育教学中,将侧重点放在增强学生语文基础知识和提高阅读能力、作文能力等书面语文能力上。毕竟,考试是要凭学生在试卷上的文字来评价学生的学习水平和教师的教学技艺的,因此教师就形成了学生“只要会写,不必会说”的教学思想和教学习惯,忽视了对小学生口头表达能力的培养。 2、学生学习主动性没有充分发挥 语文教师在课堂上进行语言能力训练时,没有将学生学习的主动性充分发挥。训练没有做到面向全体,全员参与,全程参与,使学生真正成为学习活动的主人。甚至有部分教师,课堂上往往只关注问题的答案,而不对答案的获得过程进行观察指导。 3、学生自身的素质较弱

汇编语言程序设计实验报告

微机原理实验报告 实验名称汇编语言程序设计 一、实验目的 1、掌握Lab6000p实验教学系统基本操作; 2、掌握8088/8086汇编语言的基本语法结构; 3、熟悉8088/8086汇编语言程序设计基本方法 二、实验设备 装有emu8086软件的PC机 三、实验内容 1、有一个10字节的数组,其值分别是80H,03H,5AH,FFH, 97H,64H,BBH,7FH,0FH,D8H。编程并显示结果:如果数组是无符号数,求出最大值,并显示; 如果数组是有符号数,求出最大值,并显示。 2、将二进制数500H转换成二-十进制(BCD)码,并显示“500H 的BCD是:” 3、将二-十进制码(BCD)7693转换成ASCII码,并显示“BCD 码7693的ASCII是:” 4、两个长度均为100的内存块,先将内存块1全部写上88H,再 将内存块1的内容移至内存块2。在移动的过程中,显示移动次数1,2 ,3…0AH…64H(16进制-ASCII码并显示子程序) 5、键盘输入一个小写字母(a~z),转换成大写字母 显示:请输入一个小写字母(a~z): 转换后的大写字母是: 6、实现4字节无符号数加法程序,并显示结果,如99223344H + 第1页

99223344H = xxxxxxxxH 四、实验代码及结果 实验代码见代码附录 1.1程序运行结果 图1 无符号最大值结果截图 1.1 程序运行结果

图2 有符号最大值截图2.0 程序运行结果

图3 BCD码显示3.0 程序运行结果

图4 ASCII码显示4.0 程序运行结果

图5 移动次数显示5.0 程序运行结果

演讲中手势运用图解

演讲中手势运用图解 本文是关于演讲中手势运用图解,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。 演讲中手势的作用 手势是指人类用语言中枢建立起来的一套用手掌和手指位置、形状的特定语言系统。 手势作为人们日常生活中必不可少的一种肢体语言,有着其独特性与重要性,其中包括通用的,如聋哑人使用的手语。还有在特定情况下的该种系统,如海军陆战队。当然在特定的场合或是带有表演性质的时候,手势更是有讲究并且是多种多样的。 演讲又叫讲演或演说,是指在公众场所,以有声语言为主要手段,以体态语言为辅助手段,针对某个具体问题,鲜明、完整地发表自己的见解和主张,阐明事理或抒发情感,进行宣传鼓动的一种语言交际活动。 上面提到,演讲中要有体态语言为辅助手段,那么我认为,手势在演讲中的作用是举足轻重的,因为手势人在演讲中使用最多、动作最大的要算手势了。因为它可以随着内容的需要向上、下、左、右、前、侧各个方向挥动。而且在同一个方向还可以有手心向上、向下、向内、向外之别。还可以用拳。手势可单手,可双手。这些都没有机械的规定。 手势在演讲中的重要性 手势在演讲中到底有哪些作用,它们又有多重要呢? 1、演讲中适当的手势可以增强言语的可靠性与言语的力度,更有力的表达出自己想说的,使得自己的的演说看起来更加精彩与生动,吸引观众的目光和注意力,最终更好地达到演讲的效果。 2、因为手势是人类进化历程中最早使用的交际工具,所以是先于有声语言的。且手势语在当时的交际中,使用频率之高,范围之广,非今日可比。 其重要性犹如早在两千年前就有一位古罗马的政治家、雄辩家说过:“一切心理活动都伴随着指手画脚等动作。双目传神的面部表情尤其丰富,手势恰如人体的一种语言,这种语言甚至连最野蛮的人都能理解。”一位在华讲学的心理学

视听语言 期末考试范围1

课后填空 1.视听语言:视听语言主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符号编码系统。作为独特的艺术形式,主要的内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。 2.追述动画发展的历史,应该说动画的技艺是从“实验动画”开始的。 3.实验动画片一般来讲是由个人编导、设计、制作、配音。 4.叙事动画片具有严谨的故事结构,明确的主人公,明确的时空关系以及明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及明确的结局。 5.叙事动画片中的影像首先是为剧情服务的,是大众的。 6.电视动画系列片的形式特征是每集与每集之间有相同的人物,演绎不同的故事。 7.二万五千年前石器时代洞穴上就有系列的野牛奔跑分析图,这是人类试图用笔(或石块)来捕捉动作的尝试。 8.中国唐朝发明的皮影戏,是一种有幕后透射光源的影子戏。 9.第一部动画片产生在电影之前,埃米尔.雷诺绘制了人类历史上第一部动画片《一只小鹿》。该片无论在艺术上还是在幽默风格上及人情味表现方面至今还无人能匹敌。 10.利用动画手段讲述一个完整的故事是从温瑟.麦凯开始的,他是第一个注意到动画艺术潜能的艺术家。 11.一个镜头是指摄像机连续不断的一次拍摄。 12.对于绝大多数影片来说,镜头的职能是提供信息,镜头是由画面和音响组成的一个信息单位。 13.画面设计即画面构成,用来表达镜头影像基本构成的设计图,即将分镜表进行加工,画成接近原画的草稿,并由导演标注上完整的指示告知原话如何工作,是原画和背景设定的基础。 14.景别越大,环境因素越多。景别越小,强调因素越多。 15.在一部电影中,中景镜头所占比例较大,因而处理的是否得当,关系到影片造型的成败。 16.固定摄影善于表现人、物,观众能够在镜头中详细地观察被拍摄物体的对象,而不必受到各种其他运动物体的干扰。 17.俯拍角度在处理群众场面中课产生壮观宏伟的气势。 18.在拍摄升降镜头的时候经常会安排一些前景,加强空间深度的幻觉,产生高度感。 19.镜头主要分为:短焦距镜头(又称“广角镜头”)、标准镜头、长焦距镜头。具有多层焦距的镜头则称为变焦镜头。 20.焦距越短,视角越宽阔。所以广角镜头能在较近的距离,拍摄比较大的范围。 21.景深长指画面中对焦范围大,画面中全部或是大部分的景物是清晰的;景深短指画面中对焦范围小,画面中只有局部的景物是清晰的。 22.景深主要是由镜头的口径来控制的。一般而言,光圈开口越窄,景深越短。它也受焦距的影响:广角镜头具有较深的景深;长焦距镜头的景深较浅。 23.景别可具体划分为大全景、全景、中景、特写、大特写五种。 24.大远景:一般用来表现原理摄像机的环境全貌,展示人物及其周围广阔空间环境、自然景色或群众活动大场景的镜头画面。 25.特写:指腋部或是两肩以上人物的头像或是其他事主体景别细部占满画面的景别。 26.主观视角:把摄影机当成一个演员的眼睛,将摄影角度和人物的眼睛的位置统一起来,这就是所谓的主观视角 27.推镜头:指摄影机沿光轴方向向前移动拍摄 18.在只有一个演员的情况下,关系轴线存在于他和他所观察的事物之间,一般不能超过关系轴线到另一侧去拍摄。 29.三角形摄像机布局原理的基本规则,就是选着关系轴线的一侧并保持在另一侧。 30.齐镜头属于内反拍摄角度一种极端的位置,将摄影机放在轴线上拍摄,此时拍摄的画面为演员的正面镜头。 31.有若干片段将运动的典型部分拍下来,往往要比只用一个镜头拍下来整个动作更生动,更有趣。 32.运动分切依赖于分切点的选择和分切的数量。 33.轴线是在镜头的转换中制约视角变化范围的界线。轴线有包括关系轴线和运动轴线。 34.关系轴线:有被摄对象的视线和关系所形成的轴线。运动轴线:有被摄对象的运动方向构成的轴线。 35.场面调度的目的不是让演员或者摄影机随心所欲的移动,而是把剧情的含义和情感内容传达给观众。赋予剧情以美学形式 36.导演必须准确的断定让观众朝那里看、怎样看,他设计的镜头应该试管中没有选择的余地。 37.场面调度的一句主要是剧本提供的内容,作者描述的人物性格与心里活动,人物之间的矛盾纠葛,人物与环境的关系。 38.电影场面调度基本上包含两个层次,演员调度和场景调度。 39.演员在设计演员场面调度时起码要做到一点,人物的配置要使观众时刻都注视他所应注视的人。 40.镜头场面调度主要依靠景别和运动。 41.演员场面调度又不仅仅只关系到演员本身,还包括布景和灯光。 42.纵深场面调度可以在一个镜头内产生不同的景别。 43.平面场面调度来自于戏剧舞台,属于戏剧性的场面调度。 44.现代电影艺术创作过程包括三个不同特点的阶段,1、剧本创作阶段2、导演拍摄阶段3、剪辑阶段 45.分剪是将一个镜头建成几段和在几个地方使用 46.挖剪解决某个镜头内在拍摄的过程中,由于某种原因造成的遗憾和不足抠掉诸如某一多余的表演过程,某一过长的停顿等必须剔除的画面段落技术措施。 1、拼剪是拼接来补救画面长度的不足 2、插入镜头亦称夹接 3、动作错觉法是通过恰当地运用电影特性的某些错觉,加强动作性和节奏感的剪辑方法,这种方法有利于动作的衔接和空间上的大跳跃。

汇编语言-课程设计1

) 汇编语言课程实验报告 实验名称 课程设计1 实验环境 硬件平台:Intel Core i5-3210M 操作系统:DOSBox in Windows 软件工具:Turbo C , Debug, MASM 实验内容 《 将实验7中的Power idea公司的数据按照下图所示的格式在屏幕上显示出来。 实验步骤 1.要完成这个实验,首先我们需要编写三个子程序。第一个子程序是可以显示字符串到屏 幕的程序,其汇编代码如下: ;名称:show_str

;功能:在屏幕的指定位置,用指定颜色,显示一个用0结尾的字符串 ;参数:(dh)=行号,(dl)=列号(取值范围0~80),(cl)=颜色,ds:si:该字符串的首地址 ;返回:显示在屏幕上 ¥ show_str: push ax push cx push dx push es push si push di mov ax,0b800h - mov es,ax mov al,160 mul dh add dl,dl mov dh,0 add ax,dx mov di,ax mov ah,cl . show_str_x: mov cl,ds:[si] mov ch,0 jcxz show_str_f mov al,cl mov es:[di],ax inc si inc di 【 inc di jmp show_str_x show_str_f: pop di pop si pop es pop dx pop cx } pop ax ret 2.第二个程序是将word型数据转换为字符串,这样我们才能调用第一个程序将其打印出

口头语言表达

东方企业文化?文化教育产业 2012年9月 267 口头语言表达初探 韩 力 (中国科学院,北京,100864) 摘 要:口头语言表达在人力资源管理和企业培训中发挥着重要作用,是人们表达思想、交流沟通、发布信息最为重要的方式。本文侧重企业人力资源管理和企业培训相关内容,从口头语言表达的概念、分类、目的、难点及对策、受众分析、修辞、技能和一般套路这八个方面进行分析研究,探索了相关领域知识。并结合工作需要,归纳了常用的十种场合口语表达常规模版,总结了相应的表达方式方法。 关键词:口语 语言 表达 中图分类号:G451.5 文献标识码:A 文章编号:1672—7355(2012)09—0267—03 我们在工作中离不开口头语言表达(以下简称:口语表达),表达的水平决定着我们的生存状态。特别是在人力资源管理和企业培训方面,口语表达起着至关重要的作用。为此,探索研究口语表达方面的相关知识,具有一定的现实意义。 1 口语表达的概念 语言表达分为口头语言表达和书面语言表达。叶圣陶先生指出:“所谓语文,语是指口头语言,文是指书面语言。” 口语表达是指:使用语言以演讲或谈话的形式表达出来。本文为了方便表述,将声音的发出者简称为“表达者”,将声音的接受者简称为“受众”。 2 口语表达的分类 按照组织形式分,形式相对正式的口语表达归为演讲(讲话、作报告),形式相对不正式的口语表达归为谈话(交流、沟通、聊天)。 按照文稿形式分,有即兴表达(没准备文稿、有准备的腹稿、大部分脱稿)和读稿表达(照稿通读、小部分脱稿)。 3 口语表达的目的 3.1 说出自己的想法、观点、意图。通过讲话,用语言来讲述事物,清楚地表达出我们要描绘的事物。这些语言声音传递承载着信息,从而进入我们的耳和脑,被受众所接收。 3.2 让受众对象留下印象,引发思考。语言表达的形式方法多样,目的就是让受众能够明白自己的观点,加深印象。在当时或事后,会时不时的想起你所说的话,时常会琢磨话中的意思。 3.3 让受众认同并支持你的想法、观点、意图。在正确的表达自己信息、受众留下印象的基础上,通过表达使受众能够认同你所表达的观点和想法,实现真正的说服别人。 3.4 使受众在今后实际行动中体现语言。用语言支配行动,让受众接收信息、记住信息、理解信息、认同信息、付诸行动。使受众能够在做事情的时候,随时联想到你所表达的内容,起到指导督促的作用。 4 口语表达的难点及对策 4.1 怯场、紧张:一是表达的机会不多,心里越害怕就越觉得害怕。二是自己的观点和想法没有得到验证和认可,有的话不敢说。三是表达前准备不足,仓促上阵。所以要提前反复练习,不断充实,尽量出声进行演练。 4.2 错误、失误:演讲的时候,主要是“记事不记字”,熟悉事情的经过和发展。作报告时一定要提前熟悉发言稿。现场即兴讲话,要有成竹在胸的讲话套路,其次不要过多地表达花哨的语言,要保证最基本的表达没有语法错误。出现错误、失误时,不要刻意掩饰。原则性的、观点性的错误,一定要纠正,一般性的卡壳、忘词,就要一带而过。 4.3 语言组织能力不高:人的思想是立体的,脑海中可以同时出现多个画面,可以针对两件事物思考问题,形成自己的想法,这就是我们经常说的“一心多用”。但是语言却是直线型的,就是说完一句话再说下一句,描述完一个场景,才能描述另一个场景。所以在口语表达时,尽量先针对一个事情进行表达,讲完一个再转到另一个,过度要平滑。 4.4 积累不足、思想空洞:作为一个表达者,要说什么、想说什么,应该有自己的意图和理念。表达一件事情的同时至少要知道三件事情:与之相近的事情有哪些,与之相同的事情有哪些,与之相反的事情有哪些?这样在表达的时候,引用、借鉴、举例就比较自如。同时,还要有与自己相应的词汇仓库和话题仓库。 词汇就是一些行业的专用名词。说术语,简洁明了,还能增加可信度和理解程度。例如:讲书法时,可以讲“天下第一行书、颠张狂素、瘦金体、颜筋柳骨、苏黄米蔡”。 话题容易激发受众兴趣,表达者要注意日常积累,把长期可以应用的话题和现阶段短期应用的话题相互联系,形成自己的“话题仓库”。话题要客观、真实,具有代表性和普遍性。准备话题要充分,抛出话题要熟练,引导话题要自然。 4.5不理解对方的意图:这主要是由于自身思维的局限性,限制了自己的语言。总是按照自己的观点意图进行表达,没有考虑到受众的想法。属于单向交流,只发出信息,没有正确有效的接收信息,造成交流上的信息不对称。这就要破除制约的思维定势(权威性、习惯性、经验型)。要培养有效的思维定势(逆向性、发散性、转向性),同时还要学一些逻辑学的知识。 5 口语表达的受众分析 5.1 受众的数量:表达时是一对一人、一对几人、一对十几人、一对几十人、还是一对上百人,都要考虑清楚。人少时,多注重语气、表情、手势。人多时,多注重声音、动作、表情等。 5.2 受众的背景:充分了解分析受众的身份、文化水平、经济收入等综合情况。受众所处的环境不同,接受信息的程度不同,接受的要求也不同。该通俗的时候要通俗,该理论的时候要理论,该用专业术语的时候还要用专业术语。 5.3 受众的态度:要学一些逻辑学的知识和概念。通过学习掌握和不断锻炼,真实地理解受众的态度和想法,以便于更为准确地进行交流沟通。 6 口语表达的修辞 6.1 量化:主要是量化要表达的事物,使受众形成一种形象的概念。一种是数字量化,能够将要表达的事物用数字表达出来(如:发出了100份答卷、形成了5000字总结)。另一种是形式量化,用数字表达出抽象事物的形式(如:完成一半任务)。例如:这个东西很重,像泰山一样重(比喻),重达30000000吨(数字量化),用火车要运一年(形式量化)。 6.2 反复:通过对一个事物的关键词语反复表述,加深

微机原理与汇编语言课程设计报告

西北师范大学 计算机科学与工程学院 微机原理与汇编语言 课程设计报告 设计题目:中断控制点阵显示与音乐模块姓名: 学号: 专业班级: 系所中心: 指导老师: 起讫时间: 设计地点: 2016年8月20日

摘要 使用8086汇编语言,在唐都TD-PITE实验箱上进行硬件连线,在计算机上采用与该实验箱配套的软件进行输入,观察实验结果。设计思路是利用在实验箱上i386内集成的两片8259芯片分别进行中断,通过实验箱上的两个脉冲开关发送信号到总线上开放的两个中断口,送入CPU内部的8259中。此时按下脉冲开关kk1+,第一个中断发生,在16*16点阵上循环滚动显示“西北师大汇编设计李泓毅”,若按下kk2+则第二个中断发生,执行音乐模块子程序,利用8254芯片开始响应预先编排好的音乐。 【关键词】级联中断;8259芯片;16*16点阵;8254芯片;SPK音乐模块;脉冲信号

目录 摘要 (2) 第一章课程设计 (2) 1.1 目的和任务 (2) 1.2 设计环境、设备与器材 (2) 第二章设计内容和方案 (3) 2.1 设计内容 (3) 2.2 设计方案 (3) 第三章课程设计相关原理简述 (3) 第四章设计实现 (4) 4.1 系统设计框架结构 (4) 4.2 系统硬件设计 (4) 4.3 系统软件设计 (6) 4.4 程序流程图 (6) 4.5 核心数据结构 (8) 4.6 关键代码片段分析 (10) 第五章设计验证 (10) 5.1 验证步骤及结果 (10) 5.2 数据分析 (10) 5.3 遇到的问题及解决 (11) 5.4 需要讨论的其它问题 (11) 5.5 结论 (11) 第六章设计总结 (12) 第七章本课程教学建议 (13) 第八章参考文献 (13) 第九章附录:源代码 (13) 第一章课程设计 1.1 目的和任务 使用8259芯片进行中断程序设计,在第一个中断中响应字模显示模块,在第二个中断中响应音乐发声模块。

演讲中的手势技巧详解

演讲中的手势技巧详解 文章导读:演讲手势贵在自然,切忌做作;贵在协调,切忌脱接;贵在精简,切忌泛滥;贵在变化,切忌死板;贵在通盘考虑,切忌前紧后松或前松后紧。&& 演讲中不但不讲,而且有演,讲不是一般地说话唠嗑,在声音、音调等方面有一定的要求;演不是一般的表演,而是一种演示。演讲中的道具没有别的,除了面部表情之外,主要是依靠手势,可见手势在演讲中是十分重要的。手势是演讲者拆诸听众视觉、给听众以演讲者直观形象的构成部分。因此,手势既可以引起听众注意,又可以把思想、意念和情感表达得更充分、更生动、更形象。手势的运用没有什么固定模式,完全是由演讲者的性格和演讲的内容以及演讲者当时的情绪支配的。手势的运用各有各的习惯和技巧。中心问题是要与演讲言词的意义相协调,突击演讲的内容和情感。演讲手势贵在自然,切忌做作;贵在协调,切忌脱接;贵在精简,切忌泛滥;贵在变化,切忌死板;贵在通盘考虑,切忌前紧后松或前松后紧。演讲的手势可以说是词汇丰富,千变万化,没有一个固定的模式,作为一个出色的演讲者平时要认真观察生活,刻苦训练,积极付诸实践。下面介绍演讲中常用的三十式手势。(1)拇指式。竖起大拇指,其余四指弯曲,表示强大、肯定、赞美、第一等意;(2)小指式。竖起小指,其余四指弯曲合拢,表示精细、微不足道或蔑视对方。这一手势演讲中用得不多。(3)食指式。食指伸出,其余四指弯曲并拢,这一手势在演讲中被大量采用,用来指称人物、事物、方向,或者表示观点甚至表示肯定。胳膊向上伸直,食指向空中则表示强调,也可以表示数字一、十、百、千、万。手指不要太直,因为面对听众手指太直,针对性太强。弯曲或钩形表示九、九十、九百&&齐肩划线表示直线,在空中划弧线表示弧形。(4)食指、中指并用式。食指、中指伸直分开,其余三指弯曲。这一手势在一些欧美国家及非洲国家表示胜利的含义,由英国首相邱吉尔在演讲中大量推广。也表示二、二十、二百&&之意。(5)中指、无名指、小指三指并用式。表示三、三十、三百&&。(6)食指、中指、无名指、小指四指并用式。表示四、四十、四百&&。(7)五指并用式。如果是五指并伸且分开,表示五、五十、五百&&。指尖并拢并向上,掌心向外推出,表示向前、希望等含义,显示出坚定与力量,又叫手推式。(8)拇指、小指并用式。拇指与小指同时伸出,其余三指并拢弯曲,表示六、六十、六百&&。(9)拇指、食指、中指并用式。三指相捏向前表示这、这些,用力一点表示强调,也表示数字七、七十、七百&&。(10)拇指、食指并用式。并拢表示肯定、赞赏之意;二者弯曲靠拢但未接触,则表示微小、精细之意;分开伸出,其余三指弯曲表示八、八十、八百&&;

视听语言试题库完整

视听语言课程考试试卷A 一、名词解释 1.特写2.场面调度3.对比调度 4.人声5.声画同步6.理性蒙太奇 二、简答题 1.简要回答构图的基本原则。 2.谈谈剪辑的基本原则。 3.镜头运动的作用。 4.拍摄角度有哪些及其拍摄角度的作用。 三、论述题 1.试论述声画同步对非连贯性剪辑的影响。 2.电影的时空结构包括哪几大类,试举例分析。 视听语言课程试卷A参考答案 一、名词解释: 1.特写:特写指用以细腻表现人物或被摄物体细部特征的一个景别。有时候特写被应用于主观镜头,表现人物主观视点。 2.场面调度:本义指导演对演员在舞台上的表演活动、空间位置的安排与调度。引申到影视艺术中,场面调度获得了更丰富的可能性:它不仅关系到演员的调度,而且还涉及摄影机以及拍摄现场各部门、各元素的调度。 3.对比调度:在演员调度和镜头调度的具体处理上,可以运用各种对比形式,如动与静、快与慢的强烈对比,音响上强与弱的对比,或造型处理上明与暗、冷色与暖色、黑与白、前景与后景等等对比,则艺术效果会更加丰富多彩。 4.人声:指人在声音表达思想和喜怒哀乐等感情时所发出的各种声音。按表现方式不同,电影中的人声主要分成对话、独白和旁白三部分。 5.声画同步:也称声画合一,指影视中的声音和画面严格匹配,使发音的人或物体在银幕上与发声音保持同步进行的自然关系,使得画面中视像的发声动作和它发出的声音同时呈现、并且同时消失,两者吻合一致。 6.理性蒙太奇:爱森斯坦对杂耍蒙太奇进一步发展,提出理性电影的观念,追求电影富于激情的叙述和理性思想的传达。“理性蒙太奇理论的意义在于:理性电影是能够克服逻辑语言和形象语言之间的不协调的唯一手段。在电影辩证法的基础上,理性电影将不在是故事的电影,也不是轶闻的电影。更改电影将是概念的电影。它将是整个思想体系的直接表现。” 二、简答题 1、简要回答构图的重要原则。 ①平衡原则。根据人眼观察真实世界的的正常视觉经验,我们在构图时,需要尽量遵循平衡原则。画框内的构图,基本需要保持地平线的水平,各元素的重心基本能够位于画框中央或接近中央,各元素对比要让人感觉协调,但这也不是绝对的标准,需要依照情况而定。 ②变化原则。相对而言,人眼对不平衡的、富于变化与动态的构图更为敏感,如在一片相对静态的物体中,个别动态的物体就会首先吸引人的注意,平衡的构图中,如果重心突然发生改变,也会吸引人的注意,所以,有时候,我们利用变化原则,可以表达特定的内涵。 ③动态构图的原则。因为影像是活动的,相对于静态构图而言,动态构图在通常的点线面色光等要素之外,又加入运动这个因素。动态构图中,各元素在时刻发生变化,这与剪辑有很大的关联。 2.谈谈剪辑的基本原则。

汇编课程设计

燕山大学 汇编语言课程设计说明书 题目:计算机钢琴程序 交通灯控制系统 学院(系):信息科学与工程学院 年级专业: 10级计算机科学2班 学号: 100104010113 学生姓名:马强 学号: 100104010116 学生姓名:夏洋 指导教师:何海涛、邹晓红 完成日期: 2013年7月3日

目录 1.课程设计的目的和意义........................................................................................................... - 2 - 1.1课程设计目的................................................................................................................ - 2 - 1.2课程设计的意义............................................................................................................ - 2 - 2.题目一:计算机钢琴程序....................................................................................................... - 2 - 2.1系统的主要功能............................................................................................................ - 2 - 2.2总体设计方案................................................................................................................ - 2 - 2.2.1扬声器驱动方式................................................................................................. - 2 - 2.2.2延时原理............................................................................................................. - 3 - 2.2.3键盘控制发声程序............................................................................................. - 4 - 2.2.4设计总结............................................................................................................. - 5 - 2.3作品使用说明................................................................................................................ - 6 - 3.题目二:交通灯控制系统....................................................................................................... - 6 - 3.1系统的主要功能............................................................................................................ - 6 - 3.2 系统工作原理............................................................................................................... - 6 - 3.2.1 8259的工作原理................................................................................................ - 6 - 3.2.2 8255A的工作原理:...................................................................................... - 7 - 3.2.3 8253的工作原理:............................................................................................ - 7 - 3.3总体设计方案................................................................................................................ - 7 - 3.3.1程序流程图......................................................................................................... - 8 - 3.3.2接口电路图....................................................................................................... - 11 - 3.4交通灯的设计总结...................................................................................................... - 11 - 4.课程设计心得体会................................................................................................................. - 12 - 5.参考文献................................................................................................................................. - 12 - 6.附录:程序代码..................................................................................................................... - 12 - 6.1计算机钢琴程序代码.................................................................................................. - 12 - 6.2交通灯控制系统代码.................................................................................................. - 14 -

口头表达能力

口头表达能力 1.基本概述 2.口头表达方式 3.口头表达技巧 4.加强训练 1)原因 2)与书面语言在表达的区别 3)如何加强训练 4)训练朗读的方式 5)口头复述 6)描述插图 7)口头作文 8)口头改写 9)口述故事梗概 1基本概述 口头表达能力是指用口头语言来表达自己的思想、情感,以达到与人交流的目的的一种能力。叶胜陶先生曾说:“所谓语文,语是指口头语言,文是指书面语言。可见,语文是口头表达能力与书面表达能力的综合体现。”在日常生活交往中,人们更多使用的是口头语言,所以,口头语言比书面语言起着更直接的、更广泛的交际作用。随着现代社会的发展,对人的口头表达能力提出了越来越高的要求。 2口头表达方式 (1)即席发言。 这种发言不是事先准备好的,而是在发言过程中受到某些事物的刺激或在谈话时联想或诱发出来的,这种发言是临时性的发言。即席发言,首先要注意观察周围事物的变化,在认真听取别人发言的基础上,引起震动取之精华,使其思想展开,有言可发;其次,要思维敏捷,善于逻辑归纳综合,通过对方的发言,迅速形成自己思想脉络的发言提纲。虽其无准

备,但谈吐有条理;再次,要有广博知识,占有丰富的材料。虽其是临时发言,但能旁征博引,举一反三,语言活泼,内容生动。 (2)凭记忆讲。 这是事先写出的稿子,记在脑子里,最后用语言表达,这里面要讲究记忆的方法,要克服困难,花费相当大的功夫用脑子记,这种表达的优点是眼光始终注视观众,可观察到群众的表情,不足的是,演讲时精神较为紧张,担心讲错、遗忘、卡壳、造成影响,这种方式一般不适用于大型会议或工商界专题报告等。 (3)有准备的脱稿讲。 这种演讲不必写出稿子,只是写个提纲就可以。其提纲主要包括论点、事例和必要的数字,不受书面词句的限制,可避免因记忆错误使演讲出现卡壳。在主要论点上演讲,可较自由地发挥,讲起来也会生动、形象、深刻,这种演讲要准备认真,思维和反映要快,提纲要字迹清楚,能一 目了然,要按页排好,切勿遗失。 (4)照稿宣读。 这种演讲一般适用于重大的会议或技术性很强的会议。口头表达的方式特点,是把主体与客体在时间与空间紧密结合,讲、听直接见面,随时观察听者的反映,灵活调整内容,调整气氛。如果是对话、讨论、谈话、辩论,则可直接听到对方的意见,进行针对性强的回答。这就要求经理人好学不厌,像海绵吸水一样吸取广博的知识,无论是在生产技术、经营管理、时事政策方面,还是文学艺术、历史哲学、音乐美术方面都要钻研、熟悉,在表达时旁征博引,妙趣横生,思路清晰,口齿清楚,知识广泛,形成自己的风格。 3口头表达技巧 口头表达的技巧主要包括坚定信心,配合恰当的姿态,注意口语修饰,利用悬念手法,根据反应调整内容等。掌握了这些技巧,才能进一步提高口头表达的效果。 (1)坚定信心是成功进行口头表达的基础。 在演讲中,信心十足,才能精神饱满,情绪高昂,给职员以力量;才能冷静地应付场内的各种变化;才能有力地阐述自己的观点,反之,缺乏信心,则会精神紧张,语无伦次,使演讲失败。增强信心的途径,一是 提高认识,消除自卑感;二是熟悉听众的情况;三是认真准备讲稿;四是 熟悉会场和扩音等设备情况;五是事前要演练,提前入场,稳定情绪。 (2)语言修辞是口头表达的关键。 口头表达主要是用语言来影响听者,口语修辞的好坏,直接影响听众的情绪,因此,务必在口语修辞上下些功夫。这就要求语脉要连贯,讲 话要富于逻辑,推理论证严密;语法要符合规范,要有口语特点,要用简 单句;避免复杂句,杜绝病句;词句要精心修饰,遣词造句要精心安排,口头说明清楚、准确,形象生动。可运用比喻、夸张、借代、排比修辞方法,注意运用大众化语言;发音要标准、吐字清楚,简明扼要,声调要有

汇编语言课程设计报告——实现加减乘除四则运算的计算器

汇编语言课程设计报告 ( 2011 -- 2012 年度第 2 学期) 实现加减乘除四则运算的计算器 专业 计算机科学与技术 学生姓名 班级 学 号 指导教师 完成日期

目录 目录 (2) 1概述 (1) 1.1 设计目的 (1) 1.2 设计内容 (1) 2系统需求分析 (1) 2.1 系统目标 (1) 2.2 主体功能 (1) 2.3 开发环境 (1) 3 系统概要设计 (2) 3.1 系统的功能模块划分 (2) 3.2 系统流程图 (3) 4系统详细设计 (3) 5测试 (4) 5.1 测试方案 (4) 5.2 测试结果 (4) 6小结 (5) 参考文献 (6) 附录 (7) 附录源程序清单 (7)

实现加减乘除四则运算的计算器 1 概述 1.1 设计目的 本课程设计是在学完教学大纲规定的全部内容、完成所有实践环节的基础上,旨在深化学生学习的汇编语言课程基本知识,进一步掌握汇编语言程序设计方法,提高分析问题、解决问题的综合应用能力。 1.2 设计内容 能实现加、减、乘、除的计算;该程序接受的是16进制数;执行时,需要在文件名后直接跟上计算表达式,如在命令提示符下执行结果如下: c:\tasm>js 3+2 5 2 系统需求分析 2.1 系统目标 本次汇编语言课程设计的最终目的是要实现一个简单加减乘除四则运算的计算器,要求编写一个程序,每运行一次可执行程序,可以实现数的加减乘除四则运算。比如,十进制数的加减乘除四则运算。我们曾经学习过两个具体数字进行加减法运算,但是对于简单计算器用汇编语言实现难点在于这两个要做运算的数是未知的,是由自己调用中断输入到屏幕上并要用程序存储起来的数,然后才能对这两个数进行运算,而且做的是加法运算、减法运算乘法运算还是除法运算也未可知,为此我们还要判断用户所输入的运算是四则运算中的哪一个运算。此外,运算过程中的进位或是借位,选择用什么样的方式进行输出,如何实现清屏等也是要解决的问题。 2.2 主体功能 系统分析主要包括设计的功能分析和系统的流程,功能分析放在首位,每一个软件都要能满足一定的功能才有使用价值。根据功能需求来创建应用程序。 本设计的功能如下: 1、输入2个数,先判断是加减运算还是乘除运算,再进行计算 2、判断符号是否为运算符 3、回车为换行符 4、用十进制或十六进制输出运算结果 2.3 开发环境 TASM5.0集成环境

汇编课程设计报告

汇编课程设计报告

学 号: 课程设计 题目打印水仙花数 学院计算机科学与技术 专业计算机科学与技术 班级 姓名 指导教师

武汉理工大学《汇编语言程序设计》课程设计 2012 年 6 月28 日 课程设计任务书 学生姓名:专业班级: 指导教师:工作单位:计算机科学与技术学院 题目: 打印水仙花数 初始条件: 理论:完成了《汇编语言程序设计》课程, 对微机系统结构和80系列指令系 统有了较深入的理解,已掌握了汇 编语言程序设计的基本方法和技 巧。 实践:完成了《汇编语言程序设计》的4 个实验,熟悉了汇编语言程序的设 计环境并掌握了汇编语言程序的 调试方法。 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 进一步理解和掌握较复杂程序的设计方 法,掌握子程序结构的设计和友好用户界 3

2.1简要分析 2.1.1原理说明 可以用标签来接收三位数,标签的好处在于可以限制输入的位数,并且通过实际输入位数可以直接进行一部分的异常处理。 将数存到标签后,因为是以ASCII码的形式存的,所以需要进行转换,将其变成十六进制数,转换后将数字存到申请的内存字中。在转换成十六进制数的过程中,可以对输入的数进行异常处理,判断是否输入有误。 在输出水仙花数时,设置一个计数器,从100开始循环判断,直到等于用户输入的数为止,依次判断是否为水仙花数,决定是否输出该数。 在输出时,分别取出水仙花数的个、十、百位数,转换成ASCII码再输出。 系统提示是否继续后,程序对用户输入的信息进行判断,若为y或Y则系统回到初始状态,若为n或N则退出系统,若为其他则提示输入错误并重新输入。 2.1.2程序流程图

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