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Velocity软件使用说明bak

Velocity软件使用说明bak
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Velocity汉化步骤

首先确认Velocity2.0门禁系统软件已经安装完毕。

1、将Customs.cst文件复制到C:\Programs Files\Hirschelectronics\Velocity

目录下。

2、点击“开始”\“程序”\Hirsch Electronics Velocity\Velocity键,进入软

件中。

3、点击Files\Import\Export\Customsation进入汉化文件导入界面,点击“Next”

后选择“Import”进行汉化。

4、第3步完成后,点击“Console”目录下的最后一项“参数选择”,将“概要”中

第2项打上“√”。

5、第4步完成后,在计算机屏幕右下角用右键点击“Services”\Setting,同样将

“Database”中第2项打上“√”。

6、以上步骤完成后,退出软件,重新启动计算机进入Velocity软件。

软件使用说明

1、首先确认系统硬件已经和计算机连接完毕(计算机通过Com口与控制器通讯)。

设置端口

2、打开Velocity软件,在配置\DIGI*TRAC配置\SNET点击增加新SNET端口,在名称处

给该端口一个新名称(一般设为Com1),然后在端口配置中选择波特率(一般选9600)和端口,然后点确认键完成该端口的添加。

添加控制器

3、端口增加完毕后,点击该端口并继续点击增加新控制器,在新控制器属性界面内名称处

给控制器设定一个新名称;在地址处给该控制器设定地址(控制器内的地址拨码开关是几则在该处就设定几);在型号处给该控制器设定型号(根据添加该控制器的具体型号而定,如2门控制器为M2、8门控制器为M8);在控制器时区处选择中国,其余均为默认值,点击确认键完成该控制器的添加。

门属性设置

4、以8门控制器为例:控制器添加完毕后,点击该控制器并继续点击门,出现了Door1~

Door8,双击Door1,在Door1的属性界面内点击报警输入,在设置界面内的报警模块处选择模块类型(一般默认值为DTLM2\MELM2),将出门按钮选中,选择触发继电器并屏蔽报警;其余均为默认值,点击确认键完成该Door1的设置。(Door2~Door8的设置同理Door1)

时间域设置

5、在配置\Velocity配置\时间域双击标准时间域,在标准时间域属性界面内点击文件\新建

给该时间域设定一个新名称并点击确定;在开始处输入该时间域的启始时间,在结束处输入该时间域的结束时间并根据需要在M(星期一)-T(星期二)-W(星期三)-T(星期四)-F(星期五)-S(星期六)-S(星期日)处选择具体有效日期;点击文件\存储完成该时间域的设定。

添加新门组

6、在配置\Velocity配置\门组双击增加新门组,在门组属性界面内的门组名称处给该门组设

定一个名称;在门时间域处选择已经设定完毕的适合该门组的一个时间域(如果没有点击new设定一个适合于该门组的新的时间域);点击SNET\Com1\8门控制器(举例说明),界面内显示出针对该门组、该控制器的门数,该控制器的哪些门属于该门组便将其选中,点增加键,同理如果该门组内还有其它控制器的某些门,重复上述步骤即可;点确认键完成对该门组的设置。

人员登录

7、在Velocity软件主界面下,点击登录,进入登录管理界面,点击Add New Person,在姓

名处输入人员的姓和名字后点击确认键,此时人员姓名应该出现在登录界面内;继续点击增加新权限进入到个人权限设定界面,在IDF处选择2-卡、在MA TCH处输入8位内码;点击功能在功能处选择预先设定好的一个功能组,点击增加键后点击确认键完成人员的登录;这时系统事件栏内应有白色信息(增加/删除用户成功)出现。如果想删除该人员,进入登录管理界面找到该人员的姓名,用右键点击该人员后选择删除,该人员即从系统里被删除,这时系统事件栏内应有白色信息(增加/删除用户成功)出现。

控制域设置

8、在配置\Digi*Trac配置\SNET\New Port\右键点击已增加的控制器,点击属性进入控制器

工具界面;点击控制域\编辑控制域进入标准控制域编辑界面;在控制域名称中除SCZ0不可编辑外,从SCZ1~SCZ191均可编辑,时间域表明在此时间段内该控制域有效,ALWAYS表示总是有效、NEVER表示从不有效;1~8代表与门相关的继电器或报警输入,X1~X64代表扩展报警输入或扩展继电器输出;该控制域控制哪一路报警或继电器,就在该路数字下面点X表示有效,点击确认键退到主界面下完成控制域的设定。

报警扩展输入设置

9、点击配置\Digi*Trac配置\SNET\New Port\控制器\扩展输入,软件显示出XInput01~

XInput32;点击任一扩展输入进入扩展输入属性界面,在报警模块处选择模块类型(模块类型应与实际使用的模块类型相对应);点击逻辑进入联动设置界面,在联动关系设置前,应明确此报警发生后所触发的控制域,然后在控制域栏内的在此控制域触发继电器处选择以此报警相对应的控制域,其余为默认值;点击确认键完成报警扩展输入的设置,此时一旦报警发生应能立即触发相应的控制域。

CCTV设置

10、点击配置\接口配置\CCTV\增加新的CCTV端口;在名称处输入该端口的名称,在端口

设置\波特率选择与矩阵相对应的波特率,在端口设置\端口处选择与矩阵通讯的端口,点击确认键完成端口设置;端口设置完毕后,点击增加矩阵进入矩阵属性设置界面;在名称处输入该矩阵的名称,在类型处选择该矩阵相应的型号,在索引处选择该矩阵的数量(一般为1),在视频输入总数处输入连接到该矩阵的摄象机总数,在视频输出总数处输入连接到该矩阵的监视器总数,在输出给Velocity处,矩阵的哪一路输出连接到了视频捕捉卡上,在此处就输入几,点击确认键完成矩阵的设置。双击摄象机即可查看该路摄象机的图象。

双击或右键点击某一路摄像机,进入摄像机属性界面,点击触发/动作,进入设计界面,在位置处选择具体哪一个门禁点或报警点动作;在事件处选择事件代码(如果是门禁点一般为2000通行事件,2002通行拒绝,5001强迫进入,5003门开时间过长;报警点一般为5027报警在扩展输入事件);在动作处有三项,其中调用预制位主要针对带云台旋转和变焦的摄像机而言,如果选择该项要提前设定针对该摄像机的预制位,调用监视器指事件发生时将某一路摄像机的图象切换到指定的监视器上,数量针对调用预制位而

言指先前设定的哪一个预制位,是几就选几,针对调用监视器指图象切换到哪一个监视器上,同样是几就选几;设置完毕,点击增加键,前面所设置的触发条件显示在选择触发/动作界面里,如果设置有误,点击删除键重新设置,最后点击确定键完成设置。

注意:要想执行上述设定,必须确保Velocity CCTV Service服务为开启状态。

自动清理数据库

11、点击“控制台\任务安排”进入Scheduled Tasks 界面下,点击Add Scheduled

Tasks,选择 Archive Alarm/Event Logs 后选择要在数据库里保存历史记录的时间,默认值为30天;然后赋予该项任务一个名称以及执行该项任务的周期,默认值为每天执行;之后选择一个时间和日期即从哪一天每天什么时间执行此项任务;最后选择

Finish 完成任务安排。

备份数据库

12、点击“程序”中的Hirsch Electronics Velocity\SQL Database Manager进入数

据库,右键点击Database\Velocity\All Tasks\Backup Database进入数据库备份界面,选择备份目录(建议用默认值),点击确定即可。

将备份数据导入数据库

13、首先确定Vel 2.0软件已关闭。将Velocity的服务全部关掉(右键点击计算机屏幕右

下角的Velocity的服务图标将三个服务由“stop”变为“start”;然后点击“EXIT”

退出服务。注意SQL数据库的服务应当打开,不要关闭;点击“程序”中的Hirsch Electronics Velocity\SQL Database Manager进入数据库,右键点击DATABASE

\VELOCITY\ALL TASKS\RESTORE DATABASE将原先备份好的数据导入即可;导入之后将计算机重新启动即可。

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支票打印软件使用说明

支票打印软件使用说明 ●简介 支票打印软件是一款适用各种打印机型的专用支票套打软件,具有操作简单,使用快捷的特点。 本软件代替手工填写支票,小写金额自动软换大写金额,基本资料保存后重复使用,减少工作量,并避免手写失误造成废票与银行退票,节约成本。 打印接收支票,避免因手误带来的麻烦。 在填写购领支票记录后,可选择自动保存发放支票记录,方便查询。 ●使用说明及功能设置 运行本程序后,出现用户登录界面,初次使用的用户名为系统管理员(此用户不可删除),初始化密码为“123456”,输入正确进入支票填写主界面,在主界面内录入支票信息(主界面下有使用提示,基础数据设置都有使用提示)。 主界面中包括系统管理与支票管理两主要功能模块。其中系统管理模块包括更改密码、用户管理、账号设置、用途设置、收款人设置、领用人设置等功能。支票管理模块包括支票购领、支票查询功能。 更改密码为用户提供更改密码功能。本用户只能更改自己登录密码,系统管理员可初始化其他用户的登录密码。

用户管理为管理登录用户功能。可增加登录用户,初次增加的用户的初始化密码为“123456”。只有系统管理员可新增及删除登录用户。 账号设置为支票开户银行设置。 用途设置为支票用途设置。 收款人设置为支票的收款人设置。 领用人设置为支票的领用人设置。 设置后账号、用途、收款人、领用人可在主界面中调用。 支票购领为购领支票后的数据录入。领用日期的默认日期为系统当前日期,付款银行在账号设置后可在本模块中调用,使用号码默认为0,总张数为自动计算截止号码与起始号码,剩余张数是在支票使用中保存数据后自动计算。密码为可选项。 支票查询为发放支票保存记录的查询。可按查询条件进行查询,查询后的数据可生成Excel文件。 主界面录入说明: 1.填写支票时在存根栏的金额栏内录入支票小写金额。 2.点击出票日期中的年、月、日可选择日期。 3.选择出票人账号显示付款行名称。 4.支票号码是在登记购领支票数据后显示。 重要提示 首次使用:需先设置打印页面位置及打印机位置。

build.prop文件对照讲解

本文以CM的build为例讲解如何修改这些参数 # begin build properties (开始设置系统性能) # autogenerated by buildinfo.sh (通过设置形成系统信息) ro.build.id=GRI40 (版本ID) ro.build.display.id=GRJ22 (版本号) ro.build.version.incremental=eng.buildbot.20110619.060228 (版本增量) ro.build.version.sdk=10 (sdk版本) ro.build.version.codename=REL (版本代号) ro.build.version.release=2.3.4 (Android 2.3.4系統无需修改,也可改为3.0装装B)ro.build.date=Sun Jun 19 06:02:58 UTC 2011 (制作者制作的时间,可修改2011年X月X日某某某制作) ro.build.date.utc=0 ro.build.type=user https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,er=buildbot ro.build.host=bb1 ro.build.tags=test-keys ro.product.model=HTC Wildfire (HTC内部手机代号也就是手机名) ro.product.brand=htc_wwe (手机品牌,改为中国山寨机) https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,=htc_buzz (手机正式名称) ro.product.device=buzz (采用的设备,改为China G8) ro.product.board=buzz (采用的处理器,改为China 800.8Ghz) ro.product.cpu.abi=armeabi-v6j (cpu的版本)

velocity入门使用教程

V elocity入门使用教程 一、使用velocity的好处: 1.不用像jsp那样编译成servlet(.Class)文件,直接装载后就可以运行了,装载的过程在web.xml里面配置。【后缀名为.vhtml是我们自己的命名方式。也只有在这里配置了哪种类型的文件,那么这种类型的文件才能解析velocity语法】 2.web页面上可以很方便的调用java后台的方法,不管方法是静态的还是非静态的。只需要在toolbox.xml里面把类配置进去就可以咯。【调用的方法$class.method()】即可。 3.可以使用模版生成静态文档html【特殊情况下才用】 二、使用 1、下载velocity-1.7.zip 、velocity-tools-2.0.zip 2、解压后引用3个jar文件velocity-1.7.jar、velocity-tools-2.0.jar、velocity-tools-view-2.0.jar 还有几个commons-…..jar 开头的jar包 三、配置文件: Web.xml velocity org.apache.velocity.tools.view.VelocityViewServlet 1 velocity *.vm velocity *.jsp velocity *.html

VASP参数设置详解(精)

VASP参数设置详解 计算材料2010-11-30 20:11:32 阅读197 评论0 字号:大中小订阅 转自小木虫,略有增减 软件主要功能: 采用周期性边界条件(或超原胞模型)处理原子、分子、团簇、纳米线(或管)、薄膜、晶体、准晶和无定性材料,以及表面体系和固体 l 计算材料的结构参数(键长、键角、晶格常数、原子位置等)和构型 l 计算材料的状态方程和力学性质(体弹性模量和弹性常数) l 计算材料的电子结构(能级、电荷密度分布、能带、电子态密度和ELF) l 计算材料的光学性质 l 计算材料的磁学性质 l 计算材料的晶格动力学性质(声子谱等) l 表面体系的模拟(重构、表面态和STM模拟) l 从头分子动力学模拟 l 计算材料的激发态(GW准粒子修正) 计算主要的四个参数文件:INCAR ,POSCAR,POTCAR ,KPOINTS,下面简要介绍,详细权威的请参照手册 INCAR文件: 该文件控制VASP进行何种性质的计算,并设置了计算方法中一些重要的参数,这些参数主要包括以下几类: 对所计算的体系进行注释:SYSTEM

●定义如何输入或构造初始的电荷密度和波函数:ISTART,ICHARG,INIWA V ●定义电子的优化 –平面波切断动能和缀加电荷时的切断值:ENCUT,ENAUG –电子部分优化的方法:ALGO,IALGO,LDIAG –电荷密度混合的方法:IMIX,AMIX,AMIN,BMIX,AMIX_MAG,BMIX_MAG,WC,INIMIX,MIXPRE,MAXMIX –自洽迭代步数和收敛标准:NELM,NELMIN,NELMDL,EDIFF ●定义离子或原子的优化 –原子位置优化的方法、移动的步长和步数:IBRION,NFREE,POTIM,NSW –分子动力学相关参数:SMASS,TEBEG,TEEND,POMASS,NBLOCK,KBLOCK,PSTRESS –离子弛豫收敛标准:EDIFFG ●定义态密度积分的方法和参数 –smearing方法和参数:ISMEAR,SIGMA –计算态密度时能量范围和点数:EMIN,EMAX,NEDOS –计算分波态密度的参数:RWIGS,LORBIT ●其它 –计算精度控制:PREC –磁性计算:ISPIN,MAGMOM,NUPDOWN –交换关联函数:GGA,VOSKOWN –计算ELF和总的局域势:LELF,LVTOT –结构优化参数:ISIF –等等。 主要参数说明如下: ?SYSTEM:该输入文件所要执行的任务的名字。取值:字符串,缺省值:SYSTEM

VRay中文使用手册

VRay中文使用手册 9030 目录 1. license 协议 2. VRay的特征 3. VRay软件的安装 4. VRay的渲染参数 5. VRay 灯光 6. VRay 材质 7. VRay 贴图 8. VRay 阴影 9. VRay的分布式渲染 10. Terminology术语 11. Frequently Asked Questions常见问题 VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点

·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) ·G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。

zheng-环境搭建及系统部署文档20170213(三版)

1Een 项目描述 基于Spring+SpringMVC+Mybatis分布式敏捷开发系统架构:内容管理系统(门户、博客、论坛、问答等)、统一支付中心(微信、支付宝、在线网银等)、用户权限管理系统(RBAC细粒度用户权限、统一后台、单点登录、会话管理)、微信管理系统、第三方登录系统、会员系统、存储系统 https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,/zhengAdmin/src/ 2项目组织结构

3项目模块图 4项目使用到的技术4.1后端技术 Spring Framework SpringMVC: MVC框架

Spring secutity|Shiro: 安全框架 Spring session: 分布式Session管理MyBatis: ORM框架 MyBatis Generator: 代码生成 Druid: 数据库连接池 Jsp|Velocity|Thymeleaf: 模板引擎ZooKeeper: 协调服务 Dubbo: 分布式服务框架 TBSchedule|elastic-job: 分布式调度框架Redis: 分布式缓存数据库 Quartz: 作业调度框架 Ehcache: 缓存框架 ActiveMQ: 消息队列 Solr|Elasticsearch: 分布式全文搜索引擎FastDFS: 分布式文件系统 Log4J: 日志管理 Swagger2: 接口文档 sequence: 分布式高效ID生产 https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,/yu120/sequence AliOSS|Qiniu: 云存储 Protobuf|json: 数据传输 Jenkins: 持续集成工具 Maven|Gradle: 项目构建管理

几款免费支票打印软件的测试---谈选择支票打印软件应注意的问题

几款免费支票打印软件的测试---谈选择支票打印软件应注意的问题 现在的支票打印软件很多,可供选择的范围很大,但这些打印软件鱼龙混杂,质量良莠不齐,要选择一款的心应手的软件,要注意一下几个方面: 1.多选几款:试用的过程当中,一定要多选几款软件同时试用比较,功能上都能打印出来支票,但质量上差异很大,别看广告看疗效。 2.操作简单:很多支票打印软件操作比较复杂,设置很繁琐,操作菜单上有几十项功能,什么本单位信息维护、往来单位信息维护、用途维护等等一大堆的维护,看上去功能挺多,实则没啥技术含量,都是一些水平不高的程序人员设计的。真正一款好的打印软件,界面简洁,操作简单。相同的功能,操作越简单的程序,技术含量越高。 3.自动携带:支票上的很多项目都是相互关联的,都能自动携带到票据中,就不用再手工录入,这样会加快录入速度,减少出错。大多数的支票打印软件,对支票了解不深,加之编程水平不高,一般只能自动携带日期和大小写转换,其他项都需要选择或手工录入。如果你看到只能自动携带日期和大小写转换的,说明软件的智能化程度并不高。 4.即录即查和首字母查询:公司一般都有很多固定的往来客户,录入的时候利用查询功能调出客户的信息,不用重复录入,所以查询功能显得很重要。即录即查就是录入和查询是一个整体,同时进行,不需要另行执行查询模块;首字母查询是最方便快捷的查询方式。如果录入过程中,需要另行执行查询模块的,不建议使用。 下面对几个免费的支票打印软件进行评测: 1.四五打印助手: 最大的优点是免费,可以复制淘宝网上的快递单地址,是打印快递单的首选。软件的设计思路是从复制快递单地址的角度进行的,对支票的打印功能应该是后加进去的,操作上不算简单但也不算复杂,主要是由其设计思路决定的。缺点是带广告,录入和查询的分离操作起来感觉不爽。 网址:https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,/index.asp 2.金卡支票打印软件免费版: 界面简洁,操作简单,号称操作最简单,维护量最小的打印软件。其智能关联、自动携带功能做的到家到位,在查询上是目前唯一同时提供即录即查和首字母查询两项功能。 下载地址:https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,/soft/104811.htm 3.票据神银行票据打印软件: 程序短小,只有600k多。界面紧凑,但不简洁,甚至给人稍微有点乱的感觉。操作不算复杂,但是界面的乱让人感觉无从下手。 网址:https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,/banknote/ 4.一点通支票打印软件精简版:

fluent 使用基本步骤

fluent 使用基本步骤 步骤一:网格 读入网格(*.msh) File →Read →Case 读入网格后,在窗口显示进程 检查网格 Grid →Check Fluent对网格进行多种检查,并显示结果。注意最小容积,确保最小容积值为正。 显示网格 Display →Grid 以默认格式显示网格 能够用鼠标右键检查边界区域、数量、名称、类型将在窗口显示,本操作关于同样类型的多个区域情形专门有用,以便快速区不它们。 网格显示操作 Display →Views 在Mirror Planes面板下,axis 点击Apply,将显示整个网格 点击Auto scale, 自动调整比例,并放在视窗中间 点击Camera,调整目标物体位置 用鼠标左键拖动指标钟,使目标位置为正 点击Apply,并关闭Camera Parameters 和Views窗口 步骤二:模型 1. 定义瞬时、轴对称模型 Define →models→Solver 保留默认的,Segregated解法设置,该项设置,在多相运算时使用。

在Space面板下,选择Axisymmetric 在Time面板下,选择Unsteady 2. 采纳欧拉多相模型 Define→Models→Multiphase (a) 选择Eulerian作为模型 (b)如果两相速度差较大,则需解滑移速度方程 (c)如果Body force比粘性力和对流力大得多,则需选择implicit b ody force 通过考虑压力梯度和体力,加快收敛 (d)保留设置不变 3. 采纳K-ε湍流模型(采纳标准壁面函数) Define →Models →Viscous (a) 选择K-ε( 2 eqn 模型) (b) 保留Near wall Treatment面板下的Standard Wall Function设置 在K-εMultiphase Model面板下,采纳Dispersed模型,dispersed湍流模型在一相为连续相,而材料密度较大情形下采纳,而且Stocks数远小于1,颗粒动能意义不大。 4.设置重力加速度 Define →Operating Conditions 选择Gravity 在Gravitational Acceleration下x或y方向填上-9.81m/s2 步骤三:材料 Define →Materials 复制液相数据作为差不多相 在Material面板。点击Database, 在Fluid Materials 清单中,选Water -Liquid (h2o(1))

Velocity教程

Velocity教程 关键字: velocity教程 Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。 官方网站:https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,/velocity/ Velocity脚本摘要 1、声明:#set ($var=XXX) 左边可以是以下的内容 Variable reference String literal Property reference Method reference Number literal #set ($i=1) ArrayList #set ($arr=["yt1","t2"]) 技持算术运算符 2、注释: 单行## XXX 多行#* xxx xxxx xxxxxxxxxxxx*# References 引用的类型 3、变量Variables 以"$" 开头,第一个字符必须为字母。character followed by a VTL Identifier. (a .. z or A .. Z). 变量可以包含的字符有以下内容: alphabetic (a .. z, A .. Z) numeric (0 .. 9) hyphen ("-") underscore ("_") 4、Properties $Identifier.Identifier $https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,

LAMMPS手册中文讲解

LAMMPS手册-中文解析 一、简介 本部分大至介绍了LAMMPS的一些功能和缺陷。 1.什么是LAMMPS? LAMMPS是一个经典的分子动力学代码,他可以模拟液体中的粒子,固体和汽体的系综。他可以采用不同的力场和边界条件来模拟全原子,聚合物,生物,金属,粒状和粗料化体系。LAMMPS可以计算的体系小至几个粒子,大到上百万甚至是上亿个粒子。 LAMMPS可以在单个处理器的台式机和笔记本本上运行且有较高的计算效率,但是它是专门为并行计算机设计的。他可以在任何一个按装了C++编译器和MPI的平台上运算,这其中当然包括分布式和共享式并行机和Beowulf型的集群机。 LAMMPS是一可以修改和扩展的计算程序,比如,可以加上一些新的力场,原子模型,边界条件和诊断功能等。 通常意义上来讲,LAMMPS是根据不同的边界条件和初始条件对通过短程和长程力相互作用的分子,原子和宏观粒子集合对它们的牛顿运动方程进行积分。高效率计算的LAMMPS通过采用相邻清单来跟踪他们邻近的粒子。这些清单是根据粒子间的短程互拆力的大小进行优化过的,目的是防止局部粒子密度过高。在并行机上,LAMMPS采用的是空间分解技术来分配模拟的区域,把整个模拟空间分成较小的三维小空间,其中每一个小空间可以分配在一个处理器上。各个处理器之间相互通信并且存储每一个小空间边界上的”ghost”原子的信息。LAMMPS(并行情况)在模拟3维矩行盒子并且具有近均一密度的体系时效率最高。 2.LAMMPS的功能 总体功能:

可以串行和并行计算 分布式MPI策略 模拟空间的分解并行机制 开源 高移植性C++语言编写 MPI和单处理器串行FFT的可选性(自定义) 可以方便的为之扩展上新特征和功能 只需一个输入脚本就可运行 有定义和使用变量和方程完备语法规则 在运行过程中循环的控制都有严格的规则 只要一个输入脚本试就可以同时实现一个或多个模拟任务粒子和模拟的类型: (atom style命令) 原子 粗粒化粒子 全原子聚合物,有机分子,蛋白质,DNA 联合原子聚合物或有机分子 金属 粒子材料 粗粒化介观模型 延伸球形与椭圆形粒子 点偶极粒子

GOCAD中文手册

GOCAD综合地质与储层建模软件 简易操作手册 美国PST油藏技术公司 PetroSolution Tech,Inc.

目录 第一节 GOCAD综合地质与储层建模软件简介┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 一、GOCAD特点┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 二、GOCAD主要模块┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 第二节 GOCAD安装、启动操作┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉2 一、GOCAD的安装┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉2 二、GOCAD的启动┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉3 第三节 GOCAD数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉5 一、井数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉5 二、层数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉11 三、断层数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉11 四、层面、断层面加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉12 五、地震数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉12 第四节 GOCAD构造建模┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉13 一、准备工作┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉13 二、构造建模操作流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉14 三、构造建模流程总结┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉40 第五节建立GOCAD三维地质模型网格┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉41 一、新建三维地质模型网格流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉41 二、三维地质模型网格流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉41 三、三维地质模型网格流程总结┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉47 第六节 GOCAD储层属性建模┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉48 一、建立属性建模新流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉48 二、属性建模操作流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉48 三、属性建模后期处理┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉66 四、网格粗化┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉74 第七节 GOCAD地质解释和分析┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉78

西藏银行股份有限公司Excel支票打印模板软件加模板

西藏银行股份有限公司Excel支票打印模板(软件加模板) 出纳填写支票的方式有两种:一种是手写,一种是电脑和打印机自动填写。由于手写太慢辛苦易出错,现在大部分出纳都纷纷采用电脑+Excel+打印机的方式来实现支票的套打。 下载本银行支票打印模板的步骤是分两步:1、百度搜索五个字:支票套打王;2、进入Excel支票套打王官方网站,在首页找到那张有关山峰的图片,点击就可以下载本银行的Excel支票打印模板。 在此网站,有很多的会计出纳实用资料可以下载: 一、会计出纳做账宝典。给会计出纳新人学习用的,下载地址:主页右下方,有一篇文章:“会计出纳资料下载地址大全(会计出纳做账宝典)” 二、财务人员Excel应用视频教程,下载地址:主页上方有一个栏目:Excel入门与精通。财务人员要提高工作效率,非掌握excel不可。 三、会计考试复习资料,不需要解释。 后面的内容为了凑足字数而写,不需要观看: 如何利用现金流量表的分析研究 【论文关键词】现金流量表;财务信息;分析研究

【论文摘要】现金流量表已成为世界上通行的重要会计报表之一,笔者就如何根据现金流量表利用比率分析企业的财务状况进行论述,以便为财务决策及报表使用者提供真实可靠的信息 目前,我国已经形成了以《公司法》、《证券法》、《股票发行与交易暂行条例》为主体,以《公开发行股票公司信息披露实施细则(试行)》和证监会发布的关于信息披露内容和格式准则为具体规范的信息披露的基本框架,和首次披露(招股说明书、上市公告书)、定期报告(中期报告、年度报告)和临时报告(重大事项报告)3部分组成的信息披露内容,初步规范了上市公司的信息披露问题。近些年来,投资者的现金流量意识大大提高,从仅重视利润转而关注现金流量。特别是随着2001年上市公司造假事件频频曝光,现金流量表更加受到重视。 1 现金流量表的作用 现金流量表在提高财务报表信息的相关性、可比性及可解释性上,更能体现财务报告的目的。 1.1 现金流量表能够说明企业一定期间内现金流入和流出的原因 如企业当期从银行借入3000万元,偿还银行利息21万元,在现金流量表的筹资活动产生的现金流量中分别反映借款3000万元,支付利息21万元。这些信息是资产负债表和利润表所不能提供的。

AVL-FIRE中文入门教程+AVL-FIRE软件的使用方法

A VL-FIRE中文入门教程+A VL-FIRE软件的使用方法 流场分析的基本流程(FIRE软件) ID:qxlqixinliang 一、网格自动生成 (2) 二、网格划分工具的使用 (5) 1、Mesh tools (5) 2、surface tools (7) 3、edge tools (7) 三、网格和几何信息工具 (8) 1、网格check (8) 2、Geo info (9) 四、流场求解求解器的设置 (9) AVL Fire 软件的使用方法 .................................................................错误!未定义书签。

一、网格自动生成 根据电池包内部流场的特点,我们一般使用fame的网格自动生成和手动划分网格,两者相结合基本上能完成网格划分。对于电池数量较少的模型(如下图)完全可以用网格自动生成功能来实现网格划分。 下面介绍网格自动生成的流程: 1)准备面surface mesh和线edge mesh:要求:面必须是封闭曲面,一般FIRE中可以应用的是.stl的文件,在PRO/E,CATIA 等三维的造型软件中都可以生成;与面的处理相似的还要准备边界的线数据 2)Hybrid assistant,选择start new meshing,分别定义表面网格define surface mesh和线网格define edge mesh 3)然后进入高级选项fame advanced hybrid,在这里定义最大网格尺寸和最小网格尺寸,最大网格尺寸是最小网格尺寸的2^n倍 4)选择connecting edge,一般在计算域的进出口表面建立face selection,这样可保证edge 处的网格贴体,否则网格在几何的边角会被圆滑掉,另外还可以保证进出口面的网格方向与气流方向正交,有利于计算的精确性和收敛性。通过add添加上进出口的selection 即可。

NVelocity语法

默认情况下,NVelocity解析是不分大小写的,当然可以通过设置runtime.strict.math=true,采用严格解析模式。 ##指定用户名字 欢迎你: $https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,!

###输出用户喜好的MuD #foreach( $mud in $mudsOnSpecial ) #if ( $customer.hasPurchased($mud) ) #end #end
$flogger.getPromo( $mud )
set指示符使用一个表达式(expression) (包含在一对括号里) –将一个值value (这里是Velocity)付给变量a,(变量名在左边,值在右边,用=组合起来). 以$开头的表示“引用”意思是取得一些东东.可引用变量,属性,方法属性可以引用到对象的命令. Velocity会使用合适的策略选择引用到的命令. 它会根据协定的命令命令格式查找. 无论属性引用的的名字是否大小写,Velocity都有固定的查找规则.如在$customer.address引用时,查找顺序是: getaddress() getAddress() get("address") isAddress() 对于VTL中大写的属性名Address引用,将是: getAddress()

getaddress() get("Address") isAddress() 正规引用格式 ${mudSlinger} 1.Jack is a $vicemaniac. 2.Jack is a ${vice}maniac. 这样,Velocity就知你要的是$vice, 而不是$vicemaniac变量,正规引用格式一般用于在模板中直接调整字符串内容. Quiet Reference Notation(静态引用输出) Velocity遇到一个不能处理的引用时,一般他会直接输出这个引用$email的写法,页面上会看到的是$email,如下例,我们可以在$后面加上一个!号,那么就会输出空白:. 正式的写法是:. Getting literal( 语义问题) velocity使用$,#字符来标志它的声明,但有时,HTML中因为某种其它意图,也会写出这样的字符 1.Currency(货币标志) 如美元 $2.50!这样的写法出现到模板中, VTL处理时是不会出错,会正确的输出$2.50!这个你想要的结果。为什么呢?一个合法的VTL标示符是以一个字母开头的 如下示,如果没有#set( $email = "foo" )这一行且java代码中Context对象中没有放放email对象,将直接输出$email. #set( $email = "foo" ) $email 如果email己定义了 (比如它的值是foo),而这里你却想输出$email. 这样一个字符串,就需要使用转义字符”\”.

vr中文手册

VR中文手册 目录 1. VRay的特征 2. VRay的渲染参数 3. VRay 灯光 4. VRay 材质 5. VRay 贴图 6. VRay 阴影 一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺 术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) · G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)

一个简单的XNA3D游戏教程

这也是https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,上的一个示例。 新建一个XNA(Windowsgame)工程,取名为Windows3DGame。 右击解决方案资源管理器中的Content节点,添加两个文件夹,分别命名为Audio和Models,然后向这两个文件夹里分别添加所需资源。(h ttp://https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,上可下载,也可从我的源码中获得,地址在下面。)注意添加Model资源时,项目中只添加后缀名为.fbx的文件。 添加一个新类,命名为GameObject.cs,其代码如下: https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,ing System; https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,ing System.Collections.Generic; https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,ing Microsoft.Xna.Framework; https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,ing Microsoft.Xna.Framework.Audio; https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,ing Microsoft.Xna.Framework.Content; https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,ing Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,ing Microsoft.Xna.Framework.Graphics; https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,ing Microsoft.Xna.Framework.Input; https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,ing https://www.sodocs.net/doc/7211795236.html,; 10.u sing Microsoft.Xna.Framework.Storage; 11. 12.n amespace Windows3DGame 13.{ 14. class GameObject 15. { 16. public Model model = null; 17. public Vector3 position = Vector3.Zero; //位置参数 18. public Vector3 rotation = Vector3.Zero; //旋转参数 19. public float scale = 1.0f; //缩放参数 20. } 21.} 一、绘制背景,载入地形。 1. 在Game.cs中添加几个变量 1. GameObject terrain = new GameObject(); //地形 2. 3. Vector3 cameraPosition = new Vector3( //摄像机位置 4. 0.0f, 60.0f, 160.0f); 5. Vector3 cameraLookAt = new Vector3( //观察方向 6. 0.0f, 50.0f, 0.0f); 7. 8. Matrix cameraProjectionMatrix; //Projection矩阵 9. Matrix cameraViewMatrix; //View矩阵 2. 在LoadContent()函数中添加如下代码: 1. //设置View矩阵 2. cameraViewMatrix = Matrix.CreateLookAt(

VASP全参数设置详解

VASP参数设置详解软件主要功能: 采用周期性边界条件(或超原胞模型)处理原子、分子、团簇、纳米线(或管)、薄膜、晶体、准晶和无定性材料,以及表面体系和固体 l 计算材料的结构参数(键长、键角、晶格常数、原子位置等)和构型 l 计算材料的状态方程和力学性质(体弹性模量和弹性常数) l 计算材料的电子结构(能级、电荷密度分布、能带、电子态密度和ELF) l 计算材料的光学性质 l 计算材料的磁学性质 l 计算材料的晶格动力学性质(声子谱等) l 表面体系的模拟(重构、表面态和STM模拟) l 从头分子动力学模拟 l 计算材料的激发态(GW准粒子修正) 计算主要的四个参数文件:INCAR ,POSCAR,POTCAR ,KPOINTS,下面简要介绍,详细权威的请参照手册 INCAR文件: 该文件控制VASP进行何种性质的计算,并设置了计算方法中一些重要的参数,这些参数主要包括以下几类: 对所计算的体系进行注释:SYSTEM 定义如何输入或构造初始的电荷密度和波函数:ISTART,ICHARG,INIWAV 定义电子的优化 –平面波切断动能和缀加电荷时的切断值:ENCUT,ENAUG –电子部分优化的方法:ALGO,IALGO,LDIAG –电荷密度混合的方法:IMIX,AMIX,AMIN,BMIX,AMIX_MAG,BMIX_MAG,

WC,INIMIX,MIXPRE,MAXMIX –自洽迭代步数和收敛标准:NELM,NELMIN,NELMDL,EDIFF 定义离子或原子的优化 –原子位置优化的方法、移动的步长和步数:IBRION,NFREE,POTIM,NSW –分子动力学相关参数:SMASS,TEBEG,TEEND,POMASS,NBLOCK,KBLOCK,PSTRESS –离子弛豫收敛标准:EDIFFG 定义态密度积分的方法和参数 –smearing方法和参数:ISMEAR,SIGMA –计算态密度时能量范围和点数:EMIN,EMAX,NEDOS –计算分波态密度的参数:RWIGS,LORBIT 其它 –计算精度控制:PREC –磁性计算:ISPIN,MAGMOM,NUPDOWN –交换关联函数:GGA,VOSKOWN –计算ELF和总的局域势:LELF,LVTOT –结构优化参数:ISIF –等等。 主要参数说明如下: SYSTEM:该输入文件所要执行的任务的名字。取值:字符串,缺省值:SYSTEM NWRITE:输出内容详细程度。取值:0~4,缺省值:2 如果是做长时间动力学计算的话,最好选0或1(首末步/每步核运动输出),短时运算用2,选3则会在出错的时候给出说明信息。

支票日期填写用打印机方法

支票日期填写用打印机方法 有一件事,不知道的人很多:支票大小写日期可以用Excel自动准确填写,只要使用了Excel支票打印模板和打印机,根本不用手工填写支票的大小写日期,因为Excel会从当前电脑系统中自动获取日期数据,并且自动填写好,从来不会出现大小写日期填写错误的情况。现在介绍出纳如何利用打印机和Excel准确、快速、省力地填写支票,整个过程不用花钱,也非常简单,这种支票的填写方法已经被越来越多的出纳广泛采用。从此以后就避免了手工填写支票累、慢、易出错被银行退票的情况发生。 需要的材料:一台电脑、一台打印机即可,针式打印机比激光打印机好,因为除了可以打印支票,还可以打印多联票据,如进账单、电汇单、业务委托书等。有了这些材料,就可以自己制作票据打印模板了。 具体的实施办法: 1、将空白的银行票据用扫描仪扫描成jpg格式的图片,然后用图像处理软件处理一下,接着打开Excel,利用这张图片作为背景就可以做出相应的Excel银行票据打印模板,打印出来的尺寸大小和原始票据一模一样。如果你不会做模板,有一个很好的方法:百度搜索六个字:支票打印软件,然后在搜索结果页的前五页(最多前十页)中找,会找到Excel支票套打王官方网站,和网站的工作人员说一下,说请帮忙制作支票打印模板,他们会帮你制作票据打印模板的,你自己在一旁清闲就可以了。 2、Excel模板制作完成之后,在使用过程中,如果有不懂的地方,网站会免费指导你的。票据模板的作用:①大写日期、小写日期根据电脑系统时间自动产生、大写金额根据小写金额自动产生,无需填写,节省了时间;②准确率高,不容易出错,不容易被退票;③省力,节省时间,模板位置已经帮你调好了,你只需调整页边距即可。 3、你如果认为已经很省力了,那就错了。如果在此网站上下载一个免费的Excel支票打印软件,更加省力。如果找不到下载地址,

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