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利用XAML以及C#创建第一个Metro应用

利用XAML以及C#创建第一个Metro应用
利用XAML以及C#创建第一个Metro应用

使用Grid App(XAML)模板创建第一个Windoows Metro App

概述:在本系列中,你将会学习到Grid App(XAML)模板的详细内容,并在理解这个模的基础上创建你的Windows 8 app。在开始之前:你需要Windows 8 OS Microsoft Visual Studio Express 2012 for Windows 8,在这里可以下载到:获取工具需要一个开发者证书,看这里:获取开发者证书摘要:在这里我会使用C#和XAML创建一个简单的Windows Metro App。

在本系列中,你将会学习到"Grid App(XAML)"模板的详细内容,并在理解这个模的基础上创建你的Windows 8 app。

在本系列中,你将会学习到"Grid App(XAML)"模板的详细内容,并在理解这个模的基础上创建你的Windows 8 app。

在开始之前:

你需要Windows 8 OS

Microsoft Visual Studio Express 2012 for Windows 8,在这里可以下载到:获取工具

需要一个开发者证书,看这里:获取开发者证书

摘要:

在这里我会使用C#和XAML创建一个简单的Windows 8 style app,在创建好解决方案之后,我会深入分析Visual Studio 2012生成的XAML和代码。我将运行app,并查看它使用的示例数据和相关绑定。在更深入的层次上,你将更好的理解app内导航是如何做的,以及绑定又怎么使用。深入的理解这个模板有助于以更好的方式设计你的程序,并且可以帮助你考虑这个模板是否适用于你的app。

下面正式开始:

通过输入"vis"并选择

这将会启动visual studio 2012

单击文件->新建->项目

你将看到新建项目对话框,选择模板->Visual C#,然后选择Windows Metro style(注:在新版本的vs中这里是Windows Store)。然后选择Grid App(XAML)模板。

输入BV_MyGridApp作为程序的名称。然后单击确定以创建项目。注意:在Windows 8中,所有的软件开发都将需要开发者证书。在启动Visual Studio之后,可能会提示你授权你的机器以进行开发。当提示出现时,单击同意。如果Visual Studio要求输入Microsoft 账号,那么就输入Hotmail或者live账号,并单击确定。更多消息:

https://www.sodocs.net/doc/753709654.html,/en-us/library/windows/apps/hh974578.aspx

Visual Studio为你创建的目录结构如下:

a、Properties文件夹包含一些程序集信息和项目属性。

b、应用文件夹包含了这个项目需要引用到的其它一些程序集。

c、Assets文件夹包含缺省的logo、SplashScreen图片,你可以在这个目录中添加自己的logo。

d、Common文件夹包含了一些类和XAML styles,这些内容可以简化程序的开发。你可以在这个文件夹添加自己的转换类,Grid App(XAML)模板已经默认提供了两个转换类了。这里还有BindableBase.cs类,它用于所有datamodel类的基类。通过这个基类,你的数据模型类就不需要实现INotifyPropertyChanged接口了,因为BindableBase.cs已经实现了INotifyPropertyChanged接口。有关更多信息,你可以从那个目录下的ReadMe.txt文件获取。除了一般的数据和style外,这个文件夹还有个名字为“SuspensionManager.cs”的文件。SuspensionManager是一个辅助类,可以帮助我们简化app生命周期的管理。它为我们处理了许多事情。它保存和恢复app 页面中Frame的导航状态。它序列化页面状态数据并将其写入一个XML文件中,该文件存储在本地storage中。

e、DataModel文件夹包含一个SampleDataSource.cs文件。这个文件中生成了一些示例数据。

f、App.xaml文件包含xaml以及windows 8 style app需要的资源。App.xaml.cs文件中的App()方法它负责初始化一个Application 对象。这里面的代码是首次被执行的,相当于main()或WinMain()。它同样具有这样的方法:当应用程序进入suspended阶段,以及程

序被用户正常启动时调用的方法。OnLaunched和OnSuspending方法。当程序进入suspended或者launch阶段,如果你想执行某个确定的动作,那么你可以在这两个方法中实现。

g、GroupDetailPage.xaml显示一个集合(群组)以及在该集合中的相关项(items)。一般是这样的:用户可以在这个页面看到左边是集合的详细内容,而右边是相关的项,当选择一个项时,可以导航到选中项的全页面视图,即ItemDetailPage.xaml。

h、GroupedItemsPages.xaml文件是当程序启动出现的第一个页面。它负责显示Group集合和对应的项。它相当于主页面。用户可以在这里查看Group集合与各个项,如果选择某项(item)择导航到项全画面视图,而选择group 标签的话择导航至group详情画面。

i、ItemDetailPage.xaml显示单独的一项或者某项的全画面视图。

j、Package.appxmanifest.xaml是一个特殊的文件,它描述了app如何打包、具有的功能、如何展现给用户。也使用了几个图片文件,如启动画面(初始屏幕)图片splashscreen.png,以及SmallLogo.png和Logo.png。如下图

我们来运行一下程序,看看默认情况下是什么样子的。选择生成->生成解决方案,然后按F5运行app[注意,再在这里我选择模拟器调试。

模拟器是本地计算机中的一个终端服务会话.你可以打开任务管理器,然后选择用户tab,将看到有两个会话.如下图...........注意:即使你停止调试和,也不能关闭模拟器,这有利于你多次调试.当然,问题来了:如何关闭模拟器呢?在模拟器窗口上没有关闭按钮:单击最小化按钮不能推出模拟器.你可以在任务管理器中关闭它.

程序运行起来,可以看到在Package.appmanifest文件中提到的"启动画面"。

等一会,程序将被加载,主页面显示集合以及items。这里有6个集合,可以左右滚动来显示查看它们。

单击ItemTitle:1矩形框,你会看到Item Title:1的详细页面。

现在如果你想移动到item2,那么你可以在画面右边移动/徘徊鼠标,将会看到一个带右箭头的按钮。单击它,会滚动制集合中的下一个item。在左手边,可以单击左箭头按钮往回滚。同样的,如果在触屏设备上,可以水平轻拂画面,以移动到下一项。

点击或者触摸右上角的返回按钮,将回到主画面。

现在单击“Group Title:1”进入Group Title:1详情,你会看到Group的一个概要画面.

至此,你应该明白了整个工程的结构和其中不同文件的作用,并且知道如何在VS2012中启动app.下面我们开始讲解下一部分:解释这个模板中的每个文件的作用。

从App.xaml开始吧:打开App.xaml文件。看看它是如何包含"Common/StandardStyles.xaml"的。这个文件包含的style可以用在整个app中.一旦将style文件添加到ResourceDictionary中,那么在当前项目中的所有文件中都可以使用它.它相当于一个全局变量.

打开App.xaml.cs文件,App.xaml.cs是App.xaml文件的code-behind文件,它是一个partial类.XAML和code-behind一起组成了一个完整的类。App.xaml.cs是程序的入口。它有一个构造函数,调用一个名为InitializeComponent的函数,该函数是由VS自动生成的,它的主要目的是初始化在XAML文件中声明的元素。App.xaml.cs文件同样包含2个处理激活和休眠app的方法:OnLaunched 和OnSuspending。如名字所示,当程序进入启动状态时,OnLaunched方法被调用,而程序进入休眠状态时调用OnSuspending方法。

据了解,SuspensionManager类有导航的功能,要使用这个类提供的导航功能,必须注册main app Frame。我们在Onlaunched 方法中注册Frame。

LayoutAwarePage文件:在平板电脑中,加速度计是一个重要的功能,可以帮助用户确定它们想要的任何方向。开发者必须在每一个页面中处理这些方向的改变,在code-behind中方向事件会被触发。然而,现在这个功能已经被放到LayoutAwarepage.cs文件中了。LayoutAwarePage类作为每一个页面的基类,它提供了dataViewModel功能。下面是其中的一些方法:

在LayoutAwarePage类中,这有一个DefaultViewModel属性。这个类用于xaml控件的数据绑定。你可以去看看GroupedItemPage.xaml.cs文件。

GroupedItemsPage.xaml.cs:打开这个页面,你会看到示例数据中的group集合被添加到DevaultViewModel属性tag中。

现在打开GroupedItemsPage.xaml文件,你可以看到在Page.Resources标签中,将“Groups”当做CollectionViewSource。这个资源的名称是groupedItemsViewSource

这个页面使用GridView来显示集合与各项。你可以在这里看到GridView的ItemsSource绑定到groupedItemsViewSource上。

在GrouedItemsPage.xaml.cs文件中,当用户点击某个item时,代码使用frame的Navigate方法,导航至ItemDetailPage页面

同样在GroupedItemsPage.xaml.cs文件中,当用户点击Group标题,代码使用frame的Navigate方法,导航至GroupDetailPage 页面

打开ItemDetailPage.xaml文件,这个页面使用FlipView控件,可以往前或者往回滚动集合中的items。

打开ItemDetailPage.xaml.cs文件;它继承自LayoutAwarePage,LayoutAwarePage实现了在页面栈中GoHome和GoBack导航的功能。在LoadState方法中,它绑定了最后一次单击的item(group和group items)。

打开GroupDetailPage.xaml文件,这个页面的左边显示了分类/群组的图片和文字信息,然后用GridView显示分类/群组的的items。

开发GroupDetailPage.xaml.cs文件,它同样继承自LayoutAwarePage,从父类中继承了GoHome和GoBack方法。最后,打开SampleDataSource.cs文件,移至SampleDataSource类的定义。这个类使用假数据创建了集合和items。

总结

在本文中,介绍了GridView(XAML)模板创建工程的结构,各个文件作用,不同页面间导航,数据如何绑定至Grid控件。希望在Windows 8开发中,对你有帮助。

界面设计风格

界面设计规范 1.引言 (2) 1.1概述 (2) 1.2信息位置的安排原则 (2) 2.规范基本规定 (4) 2.1环境 (4) 2.2文字与颜色 (4) 2.3数据格式与显示 (4) 2.4 键盘控制与无鼠标操作 (4) 3.窗口控件 (5) 3.1 MDI与SDI (5) 3.2 快闪窗口(SPLASH) (6) 3.3 登录窗口(LOGIN) (7) 3.4关于窗口(ABOUT) (8) 3.5 响应窗口(RESPONSE) (8) 3.6 系统主窗口 (9) 3.7 业务办理类窗口 (10) 3.8 数据查询类窗口 (12) 4.数据窗口控件 (14) 5.菜单控件 (17) 6. 按钮控件 (17) 7. 输入域 (17) 8. 帮助 (17)

1.引言 用户界面是应用系统的外在表现,是用户工作的接口,它的质量会直接影响系统的友好性与可用性。 本规范用于说明进行管理信息系统(MIS)设计开发时,所应遵循的用户界面开发规范,旨在描述设计怎样的界面风格,为用户所接收。该规范主要针对PowerBuilder开发工具的进行设计。由于PowerBuilde所倡导并提供的风格是基于图形化用户界面GUI的,是与Windows的界面风格相一致的,因此该规范同样可以适用于其他的前台开发工具。 系统界面如果采用WEB页面的方式,则设计原则另行规定。 规范中未做声明的内容,以满足开发总则为准。 1.1概述 有资料调查结果显示,用户希望的最佳屏幕特点为: ●一个规整、清晰、毫不混乱的外观。 ●对于将要显示的内容以及对其将进行的操作有一个明确的提示。 ●所希望的信息出现在其应该出现的位置。 ●清楚地指明标题、小标题、数据、指示、选择等各种项目的关系。 ●平白、简单的文字。 ●通过简单的途径找到系统所含内容及得到它的方法。 ●明确地指出什么时候某个操作能引起数据或系统运行的永久性改变 这样就要求我们所设计的用户界面,应满足如下基本要求: *充分性:用户界面应充分满足功能要求 *一致性:用户界面应满足一致性要求,包括本模块内与分系统之间 *简洁性:用户界面在满足功能的前提下应尽量保持简洁 *合理性:用户界面的布局与设置应满足合理的功能要求 美观性:用户界面应满足美观性要求 1.2信息位置的安排原则 1.在屏幕左上角提供明显的起动点。 2.在屏幕上为诸如菜单、按钮、错误信息、标题、数据区等特定信息保留特定的区域, 并使这些区域在所有屏幕上保持一致。 3.对各种区域的编排应保持均衡、规整、对称、简明、比例协调、整体性。 ●屏幕标题位于上中部,有利于产生对称感;菜单置于屏幕顶部,仅在标题 之下;按钮置于屏幕底部,在信息区之下。

GUI界面设计

4.2 图形用户界面的打开和初步设计 在Matlab命令行运行guide命令打开图形用户启动界面GUIDE Quick Start对话框,选择Blank GUI(Default),单击“OK”按钮,新建一个图形用户界面设计界面,如图4-1所示。 图4-1 图形用户界面的新建 根据本实验的具体要求和图形用户界面的设计原则,将主界面命名为“kaishi”,如图4-2Static Text,双击控件可引出图形窗和相应控件的属性编辑框“Property Inspector”,其属性设置为欢迎进入数字基带传输系统的仿真,字体大小可设置为16号,另外在工作区放置两个“Push Button”按钮,分别双击这两个控件可引出图形窗和相应控件的属编辑框“Property Inspector”,在String一栏中修改各个控件的名称分别为进入和关闭,字体大小可设置为16号。如图4-3示的主界面和属编辑框“Property Inspector”。

图4-2 总界面 图4-3 设置开始界面

4.3 主界面的激活和回调函数的生成 经以上操作后,工作台上所制作的界面外形及所含构件已经符合设计要求,但这个界面各构件之间的通讯还没有建立,为此必须激活处理。 激活方式为:选中其中的一个控件,如“眼图”控件,右击控件选择“View Callback”中的“callback”可出现一个可以(待填写回调指令的)M函数文件的文件编辑器界面,在待填写回调指令处填写语句figure(yantu),其余控件依此类推分别在指令处填写figure(digital),figure(digital_receive),figure(mjcr),figure(raise),figure(partrespond)其中digital,digital_receive,mjcr,raise,yantu,partrespond为显示数字基带传输过程中各过程波形的图形用户界面,这样就和其他的子界面之间建立了通信,回调函数如下填写: function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles) % hObject handle to pushbutton1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) figure(digital) 回调函数编写完成后,点击保存按钮进行保存,点击工作台上的“Activate Figure”工具图标,便可以看到链接关系,如图4-4示。 图4-4 写完成的总界面

界面设计(参考)

界面设计 (一)界面设计(15分) 新建表单myform001,表单的标题为“假期旅游”,在表单中添加四个标签(Label1、Label2、Label3、Label4),标签label4的背景色为RGB(100,200,200),字体颜色为RGB(200,0,0)两个文本框(Text1、Text2),一个下拉式组合框(Combo1),一个命令按钮(Command1),一个图像控件(Image1)。要求标签Label1、Label2、Label3的标题文字分别为“姓名”、“性别”、“旅游目的地”,运行时在文本框Text1、Text2中分别输入姓名和性别,通过属性窗口将Combo1数据值的源内容设置为“桂林,青岛,西安,海南岛”,指定Image1控件显示的图片内容,图像采用变比例填充,高120,宽200。当改变下拉组合框的值时,在标签Label4中显示“姓名”+空格+“性别”+空格+“旅游目的地”,单击“退出”按钮,则结束表单的运行。所有字体采用隶书,16号字。表单设计图如下: 注意:表单设计中,不需要设置事件代码,控件和属性必须设置,在属性窗口选择相关属性,则在窗口下面会有说明。 (二)界面设计(10分) 新建表单myform001,表单的标题为“学生基本情况”,在表单中添加五个标签(Label1、Label2、Label3、Label4、label5),标签的标题文字分别为“学号”、“姓名”、“年龄”、“省份”、“备注”,三个文本框(Text1、Text2、text3),一个下拉式组合框(Combo1),一个命令按钮组包括五个命令按钮,按钮的标题分别为“首记录”,“上一条”,“下一条”,“末记录”,

界面设计模块

界面设计模块 一、界面设计模块: 本章讲解界面的设计方法以及基本的界面创建方法,如果需要创建类似的界面,可以在这些基础之上进行修改。 用户界面是一个应用程序最重要的部分,对用户而言,界面就是应用程序,他们感觉不到幕后正在执行的代码。无论花多少时间和精力来编制和优化代码、代码编写得如何出色、运行性能如何高,用户总是要与应用程序界面进行交互操作,而不是与代码进行交互操作,应用程序的可用性在很大程序上仍然依赖于界面的好坏。因此,界面设计是软件设计的一个重要方面。 1、界面设计原则 在设计应用程序用户界面的过程中,需要时时想到用户。一般需要遵守一下原则: (1)界面设计初步规划: 设计一个应用程序界面时,应该先对整个系统界面进行初步规划。考虑应该使用单文档还是多文档样式,需要多少个不同的窗体,菜单中将包含什么命令,要不要使用工具栏重复菜单的功能,提供什么对话框与用户交互,需要提供什么样的帮助。 (2)符合Windows界面准则: 随着Windows操作系统的使用用户的增加,用户更容易接受基于Windwos的应用程序。如果创建的界面与此相差太远的话,不容易让人接受。比如菜单的设计,大多数基于Windows的应用程序都遵循这样的标准,即“文件”菜单在最左边,然后是“编辑”、“工具”等可选菜单,最右边是“帮助”菜单。如果把“帮助”菜单放在最前面,便会降低应用程序的可用性。子菜单的位置也很重要,用户本期望在“编辑”菜单下找到“复制”、“剪贴”与“粘贴”等子菜单,若将它们移到“文件”菜单下会使用户不可理解。 (3)使用颜色:一般来说,最好采用一些柔和的、中性化的颜色。 (4)选取字体:一般来说,使用标准的Windows字体,如Arial、New Times Roman、System 等。如果用户的系统没有包含指定的字体,系统会使用替代的字体,其效果可能与设想的完全不一样。大多数情况下,不应当在应用程序中使用两种以上的字体。注意不要在应用程序中使用太多的字体,也不要设置太小的字体,以免影响用户阅读。 (5)合理的控件布局,保持界面的简明 2、初始屏幕窗体设计 初始屏幕又称为Splash窗体。Splash窗体的主要作用如下:

界面设计几个要点

界面设计的几个要点 1.易用性: 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则: 完成相同或相近功能的按钮用Frame框起来,常用按钮要支持快捷方式。 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。按功能将界面划分局域块,用Frame框括起来,并要有功能说明或标题。 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 同一界面上的控件数最好不要超过劳过度10个,多于10个时可以考虑使用分页界面显示。 分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。 可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。 Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。

复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab选择。 选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 选项数叫少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。 2.规范性: 通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含"菜单条、工具栏、工具厢、状态栏、滚动条、右键快捷菜单"的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。 规范性细则: 常用菜单要有命令快捷方式。 完成相同或相近功能的菜单用横线隔开放在同一位置。 菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。 菜单深度一般要求最多控制在三层以内。 工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。 相同或相近功能的工具栏放在一起。 工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。 一条工具栏的长度最长不能超出屏幕宽度。 工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。 系统常用的工具栏设置默认放置位置。

用户界面设计风格说明 (参考模版)

用户界面设计风格说明(参考模版) 1引言 1.1设计说明 本文档是对系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。 1.2概念和定义 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 1.3用户假定 将使用本系统的用户定义为:对应用程序或计算机的一般用法有一定了解,用户希望界面符合WINDOWS9X特别是OFFICE97风格,对易用性、简洁性有比较高的要求,对界面快速交互没有很强的要求(即不希望通过命令方式快速交互)。 2用户界面设计规范 2.1用户界面设计原则 本系统坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。 界面设计员应该明白软件中用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把*作流程强加给用户。 界面设计必须经过确认才能完成。 2.2界面一致性 在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 1)显示信息一致性标准 (1)标签提示:字体为不加重、宋体、黑色、灰底或透明、无边框、右对齐、不带冒号、一般情况为五号(10号); (2)日期:正常字体、宋体、白底黑字、3-D lowered; (3)对齐方法: l 左对齐:一般文字、单个数字、日期等 l 右对齐:数字、时间、日期加时间。 (4)分辨率为800*600,增强色16色 (5)字体缺省为宋体、五号、黑色 (6)底色缺省采用灰色 这些信息的排列显示风格供参考, 在同一个应用中,这些信息的表现方式不一致,会使得用户分散注意力,影响这一软件的使用,因此开发者应当注意在同一软件中表现形式的一致性。 2)布局合理化原则 应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。 在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab 的顺序是先从上至下,再从左至右。一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。布局力求简洁、

用户界面设计及标准答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I

界面设计一些原则

显示一控制界面的布局设计基本原则 1.视觉显示器布置的一般原则 (1)考虑人眼的视野和视区面板上显示器的布置应考 虑人眼的视野和视区。显示器应根据其使用的频数和重要性,依次布置在良好视区、有效视区和条件视区中。 (2)考虑人眼的视线流动特点 1)人观察物体习惯于从左到右和从上往下运行(如人的看书习惯);观察圆形结构,以沿顺时针方向看最为迅速。眼睛做水平方向运动比垂直方向运动要容易和迅速,因此,先观察水平方向的东西(或形体),后注意垂直方向的东西(或形体),所以,许多机器设备(包括面板)一般设计成横向长方形。 2)根据上述视觉的运动规律,面板上的连续的数字排列采取从左到右或从上到下的顺序;需顺序操作的元器件,其排列顺序从左到右或从上到下;面板上的装饰线条和色带采用横向走向,显得平展、流畅。 3)人眼观察速度和认读有效性的优先次序依次为左上、右上、左下、右下象限,所以台式仪器面板上的主要显示器件一般都装在中间或左上角。 4)由于人眼水平方向的扫视比垂直方向要快、不易疲劳、幅度也宽,并且对水平方向的尺寸比例和节拍的估测要比垂直方向的更为准确、迢速和省劲,所以,面板上的元器件在水平方向上的排列应多于垂直方向的排列,较长的数字排列(如收录机的频率选择指示)则采用水平的从左到右的布置。 5)眼睛对直线的感受比对曲线的感受更容易,因而面板用的拉丁字母采用大写印刷体,而汉字则不宜于采用行书。 2.控制器布置的一般原则 (1)考虑手的可及范围及操作区面板上控制器的布置应考虑人体手臂的活动范围。控制器应根据其使用频数和重要性,依次布置在舒适操作区、有效操作区和扩展操作区中。 (2)考虑人的操作习惯 1)面板上控制器的布置,本应使操作人员两手的工作量适当平衡,但由于人体机能的不对称现象,一般右手比左手灵活,即右手是优势手(少数人是左手为优势手)。因而,在面板操纵器布局中,在考虑最佳区域时,人的操作习惯与视觉习惯相反,对于小型面板,最优操作区是在右下方。需作精密而准确调整的旋钮、主要控制器、紧急操作开关或按钮、频繁操作的元件等,应尽可能布置在右下方或中下方的位置。 2)人手的动作习惯是从左向右操作比从右向左快;从上向下比从下向上快;向前伸展比向后快;顺时针操纵动作比逆时针操纵动作方便;水平操纵动作比垂直操纵动作速度大;手在水平面内动作比在垂直面内动作准确。这些都是面板空间位置布置和控制器布局中应考虑的因素。一般有顺序操作要求的元件排列次序应是由左向右,由上向下。紧急开关的关断方向应是由上向下。 3)在面板的布局设计中,应充分考虑到上述人的生理特点所形成的动作习惯,违反这一习惯将引起人心理上的别扭感,不仅会降低效率,而且可能增加差错。遵循这些习惯所形成的规律,有利于提高动作的速度和准确性。 3.显示一控制系统布置的一般原则 (1)考虑显示一控制的相应性显示与控制功能是密切相关的,应刻考虑显示一控制的逻辑位置相应性,运动相应性和信息相应性。这有利于提高效率和减

界面设计风格说明

界面设计风格说明 1.引言 (1) 1.1.编写目的 (1) 1.2.文档范围 (1) 1.3.读者对象 (2) 1.4.参考文献 (2) 1.5.术语与缩写解释 (2) 2.目标人群 (2) 3.界面设计原则 (2) 3.1.界面一致性 (3) 3.2.系统响应时间 (3) 3.3.出错信息和警告 (3) 3.4.一般交互原则 (3) 3.5.信息显示原则 (4) 3.6.视觉设计 (4) 4.设计说明 (4) 1.引言 1.1.编写目的 本文档是对系统界面设计风格进行描述, 1.2.文档范围 本文档是对系统界面设计风格进行描述,

1.3.读者对象 本文档的阅读对象是智能手机系统的设计人员、开发人员、业务规范设计人员、软件测试人员。 1.4.参考文献 1.5.术语与缩写解释 2.目标人群 追求时尚,重视娱乐功能的年轻一族,和高科技从业人员。 3.界面设计原则 坚持图形用户界面设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触系统后对界面上对应的功能一目了然。手机系统是用户直接操作和应用的主体,用户界面是手机操作系统的人机交互的窗口,界面设计基于手机的物理特性,根据手机所支持的色彩数量、图像格式,做到最大限度的发挥手机的物理特性。

3.1.界面一致性 为减少用户的记忆负担和界面的美观,在界面中保持界面的一致性,一致性即包括标准的控件,也指相同的信息表示方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 1)界面样式的相对统一,具体界面可结合具体操作的可用性和可实施性,对界面样式进行合理的调整,使区域与区域之间协调统一,主次得当。确保用户可以方便快捷地进行功能操作,减少记忆负担。 2)界面的色彩及风格统一,包括图标、按钮的风格及在不同操作状态下的视觉效果的统一。 3)菜单选择、数据显示以及其它功能使用一致的格式。 4)界面的协调一致。如手机界面按钮排放,肯定、否定摆放位置等。 5)同样功能用同样的图形。 3.2.系统响应时间 系统响应时间应该适中,系统响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过 3.3.出错信息和警告 有清楚的出错信息和警告提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。对出错信息和警告应该遵循以下原则: 1)信息以用户可以理解的术语描述; 2)信息应指出错误可能导致的不良后果,以便用户做出判断或改正; 3)信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、颜色或信息闪烁。 4)信息不能带有判断色彩,即任何情况下不能指责用户 3.4.一般交互原则 一般交互遵循以下原则: 1)一致性:菜单选择、数据显示以及其它功能都应使用一致的格式。 2)对于使有耗时的操作都给出反馈 3)确保具有明显后果的操作要求用户进行明确的选择* 用户需要完全明确他将要进行危险性操作或破坏性操作。 4)在数据录入上允许取消大多数操作 5)减少在动作间必须记忆的信息数量

X网站界面设计方案

X网站界面设计方案 一、编写目的 该方案主要是为了给天天好菜网界面设计者提供一个概括性的内容,让设计者更深入了解天天好菜网这个平台。 二、网站介绍 天天好菜网是一个综合性的商务服务平台,主要准对居住在中大城市的家庭主妇提供网上买菜、家庭营养分析、健康饮食资讯、学做菜、娱乐积分换礼品。引导用户树立科学营养的饮食观念,让用户吃得放心、买得实惠、玩得开心。 以“蔬菜配送”为主要经营,以“方便大众”为经营理念,以“安全、新鲜、快捷、实惠”为服务宗旨,以客户利益最大化,立足于新兴行业。 品种齐全、质优价廉,有专门的蔬菜供应基地,这样不但减少了流通环节,而且保证了蔬菜的新鲜。无论份量多少,只要预订,我们将以最及时、最快捷的方式送货上门,并以最新鲜的、安全的蔬菜满足客户的需求。 秉承公道、诚信、价优、物美来迎接更多的挑战,以求做的最好,赢得更多人的信任,把真正的方便带给大家。 三、对设计的要求 界面一定要美观大方、功能简单实用、富有主题,注重每个细节,每一个栏目、图片、动画、线条、功能按钮都要有文字说明,写明你的设计理由和设计表达的思想。要考虑与用户的交互性,可以用一些flash动画、gif动态图片、js效果等。让整个页面变得生动起来,特别是首页,做为吸吲用户眼球的第一个窗口,一定要本着以上的设计理要求,抓住现代家庭主妇的心理需求、把她们停留在这个网站。 四、功能频道栏目规划 1.频道介绍

2.功能栏目

五、Logo设计(150元) 1. LOGO的样式应简洁、大方、大气,包含天天好菜、天天好彩的内含及经营特色。 2. LOGO设计作品应构思精巧,简洁明快,富有内含,色彩协调,健康向上,有独特的创意,易懂、易记、易识别,有强烈的视觉冲击力和直观的整体美感,有较强的思想性、艺术性、感染力和时代感。 3. 色调、构图、设计工具不受征集人局限,由设计人自由发挥,设计人可根据自己的理解和喜好进行创作,并应提供有多种配色的方案供选择。 4.设计的LOGO将应用于公司的徽标、网站宣传册、网站、名片、vip会员卡; 5.中标作品请提交完整的、可用的矢量图形源文件(如PSD格式图片)或矢量格式的.ai .fla .cdr 原图,并且告诉我们所用到的相关字体; 6.设计之前一定要写出详细的设计方案,写明你每一个细节的设计思想及理由。 著作权说明: 1 、所设计的作品应为原创,未侵犯他人的著作权;如有侵犯他人著作权,由设计者承担所有法律责任。完成的LOGO 设计不应与著名商标或常用图标/ 徽标雷同或类似(如进行商标注册时因与其它已注册了的商标类似而不能注册时,设计者应免费将LOGO 进行调整与修改,直到本公司认可与满意); 2 、选中的设计作品,我方支付悬赏金后,即拥有该作品知识产权,包括著作权、使用权和发布权等,有权对设计作品进行修改、组合和应用. 六、对技术上的要求 1.界面全部采用div+css进行布局,样式写成相关文件 2.DIV+CSS+js+AS等编码必须有注释说明,遵循web2.0标准规范 3.必须兼容目前主流的浏览器,如IE、火狐、傲游、Mozilla/Netscape、Opera等 七、相关设计作品 说明:以下首页设计作品是公司美工设计的,但是界面设计大过于复杂,有点像门户网站,不是我们想要的效果。 效果1.1:

UI界面设计规范

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

主界面设计

(二)主界面窗体设计 “主界面”窗体的功能是实现与其他窗体和报表的连接,系统用户可以根据自己的需要,单击相应的按钮选择操作。下面介绍该窗体的创建步骤。 1.窗体界面设计 新建一个窗体,命名为“主界面”。按照图4-2所示,设计“主界面”窗体中的各个控件,控件的主要属性如表4-2所示。 图4-2 “主界面”窗体

(三)用户管理窗体设计 “用户管理”窗体可以对用户名和密码进行添加、删除或更改等操作,下面介绍该窗体的创建步骤。 1.窗体界面设计 使用向导创建一个新的窗体,用户管理窗体的控件属性如表4-3所示,界面如图4-3所示。 图4-3 用户管理窗体设计视图

2.添加按钮事件代码 利用命令按钮向导为“编辑用户”、“添加用户”、“删除”、“撤销修改”和“保存修改”按钮添加处理函数,这些命令按钮实现对用户信息进行操作,实现过程如下。 (1)窗体初始化。 初始化窗体,设置窗体加载时命令按钮是否可用和文本框的状态等,代码如下: Option Compare Database Public flag As Integer Private Sub Form_Load() '设置窗体加载时的属性 cmdedit.Enabled = True cmdadd.Enabled = True cmddel.Enabled = False cmdsave.Enabled = False cmdcancle.Enabled = False cmdfirst.Enabled = True cmdbefore.Enabled = True cmdnext.Enabled = True cmdlast.Enabled = True flag = 0 txtpassword = "" Form.AllowEdits = True 用户名.Locked = True 密码.Locked = True 备注.Locked = True Form.AllowDeletions = False Form.AllowAdditions = False Form.RecordLocks = 0 End Sub (2)响应“编辑用户”按钮单击事件代码。 单击“编辑用户”按钮,判断操作人员是否有权限编辑已经存在的用户信息,若密码正确可对用户修改,否则系统显示错误的提示信息,并要求用户重新输入密码,代码如下:Private Sub cmdedit_Click() '通过密码确认判断使用者是否有权利编辑此用户 If txtpassword.Value <> 密码Then MsgBox "确认密码不对,无法编辑,请再次输入确认密码" '设置txtpassword内容为空,并使其获得焦点

界面设计论文

我国这两年的网络发展非常快,每天都有数以千计的网站诞生,其中的网页数量更是成几何式的增长,然而关乎网站形象和浏览者用户体验的网站界面设计却不容乐观。除了一些大的专业网站在版面的编排上比较讲究之外,其他很少见到界面设计考究、美术创意优秀的中文网站。如何设计出美观(吸引受众眼球)的网页,如何用优秀的用户体验赢得受众的一次又一次的浏览仿佛一夜间就摆在了众设计师的案头。就此本文从以下几点讨论了关于网站界面设计所需要重视的问题。 今日的网站已经不单单只是人们查询资料的工具,它已糅合了多种功能于一身,在网站为人们的学习、生活、工作、娱乐提供越来越重要的信息时,人们都它的要求也与日俱增,对界面的要求也不仅仅是停留在美观上。就此,本文在讨论一些基本的网页设计原理的同时还特别强调了UI在网页设计中的运用。 关键词:网页界面设计 UI 布局色彩 一、认识UI (一)什么是 UI : UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。 (二)什么是 GUI: Graphics User Interface 图形用户界面,也就是我们今天要主要研究的东西。 (三)什么是用户界面设计: 在人和机器的互动过程中,最重要的一个方面就是我们所说的界面(。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。大致界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。界面设计是一个需要多方面专业知识的工作,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互 设计、界面设计。 1.用户研究 用户研究包含两个方面:一是可用性研究,研究如何提高产品的可用性,使得网站界面的设计更容易被人接受、使用和记忆;二是通过可用性的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。用户研究是站在人文学科的角度来研究产品,研究用户的需要,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。对于设计师来说就是研究如何使自己的网站页面更收浏览者的欢迎 用户研究通过对于用户的使用环境、浏览习惯等研究,使得在网站界面设计的前期能够把用户对于网站功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到网站的开发与设计过程中去。 2.交互设计 这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。在使用网站的过程中最能给浏览者留下深刻印象的一定是网站的视觉因素,也就是我们所谈论的网站界面。所以,很多的网站虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,使用困难。

UI界面设计包含哪些方面

UI界面设计包含哪些 UI即User Interface的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。UI的本意是用户界面,是英文User和Interface 的缩写。从字面上看是用户与界面2个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。 在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。 与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并

且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。 研究界面 图形设计师 国内大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。随着时间的推移,美工这个词将渐渐淡出。 交互设计师 在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 。

用户界面设计原则

良好的用户界面一般都符合下列的用户界面规范: 1. 易用性原则 按钮名称应该易懂,用词准确,没有摸棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,如能望文知意最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。 易用性细则: 完成相同或相近功能的按钮用Frame 框起来,常用按钮要支持快捷方式。 完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。 按功能将界面划分局域块,用Frame 框起来,并要有功能说明或标题。 界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab 键的自动切换功能。 界面上首先应输入的信息和重要信息的控件在Tab 顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。 同一界面上的控件数最好不要超过10 个,多于10 个时可以考虑使用分页界面显示。 分页界面要支持在页面间的快捷切换,常用组合快捷键Ctrl+Tab 默认按钮要支持Enter 操作,即按Enter 后自动执行默认按钮对应操作。 可输入控件检测到非法输入后应给出说明信息并能自动获得焦点。 Tab 键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。 复选框和选项框按选择几率的高底而先后排列。 复选框和选项框要有默认选项,并支持Tab 选择。 选项数相同时多用选项框而不用下拉列表框。 界面空间较小时使用下拉框而不用选项框。 选项数较少时使用选项框,相反使用下拉列表框。 专业性强的软件要使用相关的专业术语,通用性界面则提倡使用通用性词眼。 对于界面输入重复性高的情况,该界面应全面支持键盘操作,即在不使用鼠标的情况下采用键盘进行操作。 2. 规范性原则 通常界面设计都按Windows 界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具箱厢、状态

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