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动漫毕业设计论文

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动漫毕业设计论文Last revision on 21 December 2020

摘要

《轮回》题材的定位为儿童成长回忆。

在写初期开始的初期是在大二下学期当时心里已经有了一些小的想法,有那么几个点子最后综合考虑还是最想做出来的就是这个动画。确定了想法就开始将它具象化。我的剧本就是一个美好的遐想,是积极向上正能量的成长经历。它有的地方是比自身童年更加美好的遐想但大多地方都是希望勾起同年龄段在自己童年有过的影子。

每个人的童年都是美好的不管是70、80、90、甚至00后,每一个人的童年每一个时代的童年都是有自己童年的发光点的!70后有自己与小伙伴钓鱼抓泥鳅偷地瓜的快乐,80后有一起与小伙伴打小霸王游戏机玩卡片的快乐,90后有四驱车,每天守点动画片的快乐,00后有什么喜羊羊、战斗陀螺、Ipad、互联网络等快乐......等等,所以创作这个剧本短片是希望勾起大家心中美好的回忆。回想起各自心中深处已模糊的美好的童年。

1 剧本

剧本。任何动画影片都不能少的了剧本,剧本是创作动画短片的第一步,但动画剧本又和真人表演剧本的故事性剧本不同。一般的影片中对话,对演员的表演要求是重要的,而在动画影片中则应该尽可能避开大量繁琐的对话。在这里最重要的是用画面去表现视觉动作,最好的动画是通过适合的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们自己的想象。

剧本题材

剧本题材选用的是温馨暖人的成长记录短片,讲述主角男孩从一个婴儿一步一步成长为大人的故事。剧本名字叫《轮回》意思是每个人的人生成长阶段都大致相同,出生、走路识字、幼儿园、小学、初中、大学、入社会工作、结婚生子大致一般人都是这样的,所以我想通过动画的方式将它保险出来勾起各自心中那以几乎淡忘掉的童年。镜头是跟着主角长大然后当主角有了自己孩子时镜头会接着跟主角下一代一起成长,一代接着一代万物更新,物种繁衍。我希望大家看到我们的短片想到的是每个人都希望自己家庭一代比一代过得更加美好。不管上一代如何只要自己努力了能让自己家庭和下一代过得更好是靠自身的觉悟和努力的。旁人的提醒帮助只是很小的作用。所以我觉得不管以前如何,从现在开始付出自己的努力总会有回报。不要将时间真的用在了电脑游戏,

花钱玩耍这些可能一时快乐自己的事情上。为了将来自己的未来当要靠自己生活养家的那时候你自己靠的是什么

剧本梗概

成长记录片《轮回》主要讲述一个小孩从小成长到大到有自己下一代的二维短片。短片是一个一个的童年重要片段拼接起来,记录一个孩子从朦朦胧胧一步步成长到脱离校园进入社会自己独立生活。每一个片段都应该是大多数要经历过的,人生经历就是由一个一个的时间点、生活片段连接起来组成的。

分镜头

分镜头是所有工作的一个整体框架,所有的拍摄和剪辑都要围绕分镜头来进行。在组员们讨论研究后终于为我们的分镜头定了稿。片子是从主角婴儿时期开始,随着婴儿爬入镜头中就开始了主角的记录过程。

第一幕:1~2岁

场景:家中客厅沙发正视角,有地毯、茶几、书架等

镜头:一个婴儿从镜头左边爬了出来,爬到镜头中间。这时注意到镜头。爬到镜头面前将镜头拉倒。

第二幕;4~5岁

场景:玩具屋,小孩自己的房间。物理布满了玩具。

镜头:镜头为屋里理小孩很近的某一玩具。小孩手里拿着两个玩具打闹,打着打着一个玩具被打飞撞倒了镜头。

第三幕:6岁

场景:乡村老家大门口,红灯笼、春联、鞭炮沫突出年味。

镜头:小孩在门口拿香点燃烟花后迅速跑到镜头前捂着耳朵等烟花炮炸。这是烟花引燃镜头上扬,烟花红肿爆炸

第四幕:小学开学

场景:小学开学校门口,突出新生横幅、好多家长送等。

镜头:小孩拉住家长的手,眼含泪花,露出不想上学的情感。家长这时拍拍小孩的肩膀将他扭了过去往前推了些。孩子一步三回头的不愿进校。

第五幕小学升旗

场景:学校升旗台,全体立正。放着国歌,国旗升起

镜头:领班同学的视角,男主站在旁边班靠外显眼的位置。带着红领巾、站直、敬礼、神经严肃。

第六幕:中学时期

场景:学校操场,人山人海,彩旗飘飘、气氛热闹非凡

镜头:坐在班级中看着操场中间,这是广播响着《运动员进行曲》小主持人喊着几级几班进行400米接力

第七幕高中时期

场景:教室,里面3个女的以上女主最外边

镜头:男主小伙伴的视角陪同男主给隔壁班的女同学送情书。周围一片打哄哄,嘘声女主害羞的低头男主挠头傻笑

第八幕高三面临高考

场景:教室,桌上摆着厚厚的资料书,黑板上写满了题黑板旁边挂着距离高考还有10天的牌子。

镜头:男主低着头奋笔疾书,老师在讲台式讲题。突出环境比较压抑紧张,班里没人说话都是莎莎的做笔记声。

第九幕:大学时期

场景:大学操场,烈日高照、统一迷彩服,黑脸教官

镜头:镜头可以以教官的角度全连站在太阳底下站军姿,教官大喊"会不会站好!再战半小时”

第十幕:大学时期

场景:石桥边,男女猪脚坐在桥边勾肩搭背。

镜头:以手机的角度,男主拿着手机扭过身来自拍.女主跟着男主一起扭到中间侧面kiss自拍

第十一幕:大学毕业

场景:应聘公司会议室外,男主穿着正式的西装,坐外面排队,场景严肃紧张。

镜头:以共同参加应聘的应聘者视角,做男主对面。男主表现的较为紧张背资料,拽领带等

第十二幕结婚

场景:婚礼现场,奢华的场景

镜头:你下面婚礼摄像的角度来拍摄,新郎男主拉着新娘女主缓缓地从楼梯上下来旁边可以有个伴童撒花什么的,镜头上显示摄像机的电池,时间等。

第十三幕新生

场景:产房门外,旁边许多亲朋好友在焦急的等待。

镜头:男主第一视角低着头,双手紧扣这是产房推门出来护士抱着婴儿走在中间,婴儿被厚厚的包裹着。男主抱过婴儿用手逗了逗,脖子上将镜头去了下来给了婴儿。婴儿拿着呵呵笑了。

结束

2创作

动画创作是通过人物和环境看见造型创作动态的影像,表现情节与运动的过程,表现艺术家的创作意图和思想感情,反应人们的生活和理想。动画片首先是美术作品,画面效果占重要地位。内容决定形式,作品好的精神内容是优秀作品的第一前提。角色的动画作品中以生命形式进行活动的表现主题,设计师根据动画角色的特征通过造型语言将动画作品的内涵和自己审美外化成可视形象,使得他人在接受的过程中产生审美联想,以作品的角色形象来解释作品真正含义,如果说动画片的主题思想与内在主题的内在美,那么活泼生动的动画造型就是动画的外在美。

一部好的二维动画,角色是一部动画的灵魂所在,它引导着这个片子的情节发展,是动画片成功的基础。一部成功的动画片能吸引我们的首先这是优秀美好的动画形象。纵览国内玩经典的那些美术片,可能容易忘记剧情,但那些生动活泼的艺术形象却可以给我留下深刻的印象,所以原画师的素养应该相对全面的,不但要有扎实的基本功,而且要有丰富的生活积累和敏锐的观察力。

一部好的动画片可以带动,催生一系列的优秀动漫产业,比如风靡世界的迪士尼形象就是一个很好的范例,那些深入人心的动画形象打造一个庞大的娱乐产业帝国,恰恰是那些鲜活的动画明星吸引着一代一代人,如米老鼠、唐老鸭、白雪公主、花木兰、美人鱼等。

动画片的人物形象一般影视片的人物是不同的,一般影视剧的人物是由演员来扮演的,是有血有肉的人在屏幕的在现,而动画片的角色的画家画出来的虚幻形象,包括人以及动物、植物、物品、现象、神灵、精怪等拟人化的形象,这些统称为动画形象。

制作设备

制作器材对一个二维动画的创作来说是一个至关重要的前提条件。为了制作的方便,我们前期准备了WOCOM 影拓5、CTH-670、友基、长城等四台专业数位板和一台扫描仪,及5台电脑。在创作时由于硬件条件的限制我们只能用了组员们自己的手提电脑和Canon DIGITAL IXUS 980 IS一台一般的数码相机。

之前的单反相机拍了一些像素较高的取材图片,一些图片在片中也有用到,如学校和清晨等一些场景。三脚架基本是用来拍一些速度加快的镜头,目的是在动画创作中作用更大,如短片中在小学学校门口放学时的场景、学校星期一学校升旗的动画场景。一台一般的数码相机补拍了一些学校上的镜头和马路上的镜头。

场地选定

场景的选定对于一个动画短片的拍摄来说是一个必不可少的前提条件。对于这个片子,从创作开始到结束组员们总共去采集场景过市一中,东风路,花园路,经三路,政七街,片子的第一个镜头家中客厅的沙发茶几的场景。之后在小学门口拍摄了学生上课的场景,傍晚又在中学操场上采集足球场的场景,医院取材产房门口的场景,在大石桥取材古桥的场景,在轻工业学校教室取材教室的场景,在郑东新区一些地方拍摄下午人们活动的一些场景等等。

创作方式

《轮回》这部二维动画运用了手绘原画创作,Photoshop场景创作、中间画创作、人物创作,Adbe Premiere Pro动画链接播放、片尾制作、加字幕音效等。片中穿插了大全景,全景,中景,近景和特写来丰富动画创作进行表现。

动画创作就是将脑中的想法通过手绘的方式将它具象化,所有东西一个人一根头发一张脸一个物体树木都是靠脑子的想象力和自身经历和拍摄素材网络素材集合一起加上自己的绘画表现方式向观众表现出来。

完整的动画制作流程是需要结合前期创作与策划设计的高效合理的集合而成的。动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工较为细致。通常分为前期制作,制作,后

期制作等。前期制作又包括分镜、原画、上色、背景作画、摄影取材、制作包括动画、中间画、上色、人物添加、丰富画面等。后期制作有配音、录音、剪辑、合成、字幕、试映、片头片尾等。

如今的动画有了计算机的介入是动画创作变得相对于原来较为简单了,创作手法也变得多样化。动画创作就是在已经有了故事,剧本的基础上来创作背景及道具的形式和形状,完成场景环境的背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每一个造型的几个不同角度的保准画,以供其他组员参考。

原画创作是由动画设计绘制出的关键画面。通常是一个创作者只负责一个固定人物或其他角色。

中间画制作是指两个重要位置或框架图之间的图画,简单的来说就是两张画之间的连接画。组长制作出原画后组员将原画关键画中间的换面补上。在各原画之间追加的内插的连续的画,要符合指定的动作时间,使之能变现的接近自然的画称之为中间画。我在我们组中担任就是原画创作对本短片作用就是创作原画人物,描绘场景,绘画关键帧,负责部分中间画,组织组员共同创作动画的人。

修改

在完成了前期的创作后,中期答辩时由于其他指导老师指出了片子的不足之处,发现片子还是画风不和,动作有需加强连贯性,片子整体较小,较空。在这种情况下组员们又进行了新一轮的修改。在修改的过程中,我们侧重修改了场景的描绘和人物的动作,如特写主角抓取镜头,特写一个人物的表情,或是融入了更多的生活化的场景。最终加上修改后片子明显效果比原来好了许多。

3.后期制作

视频和音频的剪辑是后期工作的核心。一部动画短片的好与坏,一部分取决于创作,而另一部分取决于后期。

《轮回》这部片子通过不同的年龄的重要片段来表现视频的穿插和剪辑。在此基础上加上背景音乐后,再根据音乐的节奏来剪辑,从而来表现一个宣传片所特有的视觉加听觉的双重效果。在Premiere对视频和音频的剪辑中,影片的节奏和音乐的节奏是相伴相生的。不能单纯的剪音乐,也不能单纯的剪视频,两者要同时进行。剪视频的同时要考虑音乐,反过来说剪音乐的同时要考虑视频,因为无论哪一个改动后,整个片子的节

奏就会乱掉。所以组员们在进行剪辑的时候也常常会被这个问题所困扰,但最终大家还是比较成功的把视频与音频相结合。

特效

《轮回》这个宣传片特效方面运用最多的还是校色方面。由于制作环境与技术有限,有些小问题可能会时常发生,比如说场景与人物画风不服。每一个人所画的人物也存在有不同的差异,所以这一缺陷需要用后期软件的校色功能来弥补。根据音乐节奏和整部影片感觉的需要,一些地方绘画的正常速度也被加快了数倍。影片其中也运用了一些技术上的模块,比如片中像相册一样一张一张翻过去的书页。

4.配乐

全片背景音乐贯穿至最后选用的是一首日系风的轻音乐钢琴曲。日系风的钢琴曲作为全片背景音乐是因为如自身画的片子画风相呼应,温和的轻音乐也搭配着以暖色正能量的童年记忆所想匹配。为了能使片子达到更高的视觉与听觉的双重影响来唤起人们对儿时的那份美好的回忆。可以让人更深印象的理解作者想要表达的含义。

素材的寻找

二维动画《轮回》的配乐是片中唯一没有运用原创的一个元素。音乐素材初期都是从一些音效网站上找的,基本都是很短的一段,缺乏乐理知识的我们无法将这些很碎的音乐剪辑到一起;而后我们放弃其中大部分的音乐进行了另一个方向的寻找,我们把曾经看的一些宣传片的音乐找出来,截取其中与《轮回》感觉相符的音乐,把这段音乐与素材网站上的音乐相结合,才合成了一部与片子相符的完整旋律。

5.总结

通过本次毕业设计的创作,我们了解了二维动画创作的创作过程以及剪辑过程,让我们的专业水品更上了一个台阶。我们也真正了解了什么是团队,什么叫合作。一开始我们以为二维动画创作应该是较为轻松的,因为不需要演员,只要拿着笔自己想着画就行。可在我们在欣欣然的写完剧本后开始创作和剪辑的时候就觉的这是一个很不容易画好的题材。以我们的现有的绘画水平和软件专业知识去真正的运作,真的不足以驾驭这种及其流畅画风柔顺。如果把握不好,很容易画的与剧本不符。

不过好的一方面是虽然我们绘画还存在一些我们暂时还解决不了的问题,比如每个人的绘画能力,专业软件运用能力,但我们没有放弃眼前的困难,而是选择了坚持。我们

想以我们的镜头来展现一个我们眼中不一样的童年,我们想以我们的力量来证明我们还不差。

结束语

三年的大学生活就要随着我的论文一起结束了,有些不舍但也得离开,因为我们是时候要飞出这个哺育我们的鸟巢去接受社会这个大森林对我们的考验了。前面的路对我们来说是陌生,光明而又坎坷的,但我相信我们能一一的克服。

感谢各位老师的审阅,我的论文论述就到这里。

致谢

感谢我们的指导老师对我们毕业设计倾注的心血,还有各位老师对我专业素质的培养,让我从一个懵懂的新生成长成为一个有所得的毕业生。也同时感谢轻工业学院这三年来对我们专业学习和校园生活的大力支持。

动画专业毕业设计论文题目

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20 二维动画制作中的场景转化 21 游戏中的场景设定 22 三维动画中的骨骼设定 动画设计中对2D方面的色彩研究 内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片色彩人物造型艺术 Abstract In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign

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三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.sodocs.net/doc/731515067.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

动漫设计与制作专业毕业设计方案

动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案 一、二维部分 毕业设计题目——Flash故事情节动画短片 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法内容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。 ④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

动漫网站设计毕业论文

动漫网站设计毕业论文长沙商贸旅游职业技术学院 题目动漫网站设计论文 学生姓名彭城学号 200904023122 系部信息系 专业网络技术班级网络931 导师姓名瞿小宁职称讲师 完成时间 2012年4月25日 目录 第1章绪论 1.1 开发工具的选用及介绍 1.1.1 Asp 发展缘起 1.1.2 ASP 强大性和适应性 1.1.3 ASP 简单性和易学性 1.1.4 ASP 的特点 第 2章网站的功能描述与分析 2.1 网站功能描述 2.2 网站功能分析 2.2.1 技术可行性分析 2.2.2 操作可行性分析第3 章总体设计 3.1 数据库结构设计 3.1.1 创建数据库 3.1.2 数据库结构设计

3.2 主界面与后台界面设计 3.2.1 主界面设计 3.2.2 后台界面设计 3.3 后台管理设计 第4 章结论 4.1 网站系统总结 4.2 新闻网站发展趋势参考文献 致谢 诚信声明 第1章绪论 1.1 开发工具的选用及介绍 1.1.1 Asp 发展缘起 https://www.sodocs.net/doc/731515067.html,的前身ASP技术,是在IIS 2.0上首次推出(Windows NT 3.51),当时与 ADO 1.0 一起推出,在IIS 3.0 (Windows NT 4.0)发扬光大,成为服务器端应用程序的热门开发工具1.1.2 ASP的特点,微软还特别为它量身打造了Visual InterDev 开发工具,在1994年到2000年之间,ASP技术已经成为微软推展Windows NT 4.0平台的关键技术之一,数以万计的ASP网站也是这个时候开始如雨后春笋般的出现在网络上。它的简单以及高度可定制化的能力,也是它能迅速崛起的原因之一。 在2000年第二季时,微软正式推动.NET策略,ASP+也顺理成章的改名为https://www.sodocs.net/doc/731515067.html,,经过四年的开发,第一个版本的https://www.sodocs.net/doc/731515067.html,在2002年1月5日亮相(和.NET Framework 1.0),Scott Guthrie也成为https://www.sodocs.net/doc/731515067.html,的产品经理(到现在已经开发了数个微软产品,像https://www.sodocs.net/doc/731515067.html, AJAX和Microsoft Silverlight)。目前最新

动画毕业设计

动画毕业设计 【篇一:动画毕业设计论文】 毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 wait me 》的设计报告学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二o一五年五月 动画短片《 wait me 》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。 本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了flash动画的这两方面特点。 关键词: wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名: the design report of the animated short film 《wait me》 abstract:《wait me》animation film mainly to flash 2d animation software to produce. the short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,bring the audience warm feeling.the application of this work through a variety of creative ways,strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,to pass the positive energy of the story.with the animation technology more and more mature,the observability of the animation is also growing.animation by the basic movement of the law,color vivid scene to maintain the can see and fluency.so,the animation should be based on objective physical motion and rich scenes,instead of simply simulation

动漫艺术设计-毕业设计(论文)模板

毕业设计(论文)模板题目:梦之旅 学院四川科技职业学院 年级2009级 专业动漫设计与制作 学号200904010104 学生姓名次尔祝玛 指导教师曲芳 2012 年 6 月

毕业设计(论文)鉴定表 院系艺术设计学院专业动漫设计与制作 年级 2009级姓名次尔祝玛 题目梦之旅 指导教师 评语 过程得分: (占总成绩20%) 是否同意参加毕业答辩 指导教师 (签字) 答辩教师 评语 答辩得分: (占总成绩80%) 毕业设计总成绩等级: 答辩组成员签字 年月日

毕业设计(论文)任务书 班级 09级学生姓名次尔祝玛学号 200904010104 发题日期: 2011 年 11 月 01 日完成日期:2012 年 03 月 24 日 题目图片电影 1、本设计的目的、意义我设计的是配以背景音乐通过真人配音通过一静态画面的切 换表现一个完整故事情节的图片电影,图片电影有自己独特的魅力,它制作成本低,不 需要巨额投资而且易上手,只需要一台相机即刻实现,图片电影不会因为投入低就显得 单薄,事实上,只要有故事,只要有情节,就可以以图片电影的形式表现出来,图片电 影通过这些简单的软件设计出并能更好的更简单的表达并通过作品现. 2、学生应完成的任务次我选用了插画形式绘制图片,和简单的配乐做出设计,以一个 简单的梦境开场,以追寻爱情为线索展开故事, 3、设计各部分内容及时间分配:(共 20 周) 1.定题开题进入构思阶段 (一周) 2.搜集整理毕业设计相关资料 (一周) 3.思考和确定整体大局 (一周) 4.完成毕业设计概念草图草图和初稿设计 (一周)

5.与指导老师进行沟通并完善方案 (一周) 6.沟通后进行方案的初步修改 (一周) 7.写好剧本 (一周) 8.设定出整体布局 (一周) 9.进一步跟指导老师沟通并完善方案 (一周) 10.用PS绘制图片 (一周) 11.用PS修改,整理... (一周) 12.AE视频合成软件进行合成处理 (一周) 13.完成图片电影 (一周) 14.完成毕业设计说明 (一周) 15.完成电子稿方案 (一周) 16.完成作品的定稿 (一周) 17.完成毕业设计手册的排版 (一周) 18.修改毕业设计手册的排版 (一周) 19.打印,装订成册 (一周) 20.参加毕业答辩(一周) 备注 指导教师:年月日 审批人:年月日 目录

三维动画设计专业毕业实习报告

三维动画设计专业毕业实习报告 这是一篇由网络搜集整理的关于三维动画设计专业毕业实习报告的文档,希望对你能有帮助。 三维动画设计专业毕业实习报告(一) 即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实训,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。 实习的目的有三点 1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质。 2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。 3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走,虽然看着很普通,但其实行走是很复杂的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂,如果你按关节来把这些动作分解,行走的结构就很清楚了。

其中有以下一些关键点 1、腿和脚脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然,你应该始终让关节保持轻微的弯曲,即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话,人物会出现跛行。 2、臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候,所有的平衡从这里开始。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。 3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。 4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物,头也会低垂着,或者如果场景需要的话就向周围看。在实训过程中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训,认识了自己的很多不足,知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习,才能更好地面对未来。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、

flash动画设计与制作毕业论文

flash动画设计与制作毕业论文 《老鼠爱大米》 flash动画设计与制作 专业: 计算机多媒体班级: 多媒体09-1班姓名: 姜城冯肖会指导教师: 刘静 邯郸职业技术学院 2012年6月 1日 摘要 FLASH是美国的MACROMEDIA公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 FLASH使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任 意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而 缓解网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 FLASH通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.SWF)文件非常小,几K字节 的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件加的生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速使得课件便于网上交流。 FLASH把音乐,动画,声效交互方式融合在一起,越来越多的人已经把FLASH 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在FLASH CS4的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音 乐的动画文件也能保持小巧的”身材”。

FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动 画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。 本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动 画的特色。 关键字:FLASH软件;动画;场景;FLASH场景动画 Abstract People and emerge a person to grow better the person's courage and the process from the bad person.The novel performance method results in mind pound at, leaving the impression that can't obliterate to the people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now, letting person have awakening. At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose is to not let.The fla document lane of too greatly;Still have me the beginning of present view part of to manufactured the fan to turn to move, make the appearance even have the movement, this also makes up the appearance middleman thing to hold still the blemish of the immobility more exactly;While create this fan, I used two fans to set against to

三维动画毕业设计论文

河南财经政法大学成功学院本科毕业设计报告书 题目 指导教师 ____________职称__________ 学生姓名学号 专业班级 院(系) 完成时间 乌鸦喝水2

摘要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编,原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子,最终喝到了水,故事想告知我们遇到困难仔细观察、认真思考的道理。改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后,水已经喝光了,于是继续飞走找水喝,在遇到一口井的时候,乌鸦看了看,认为自己有办法了,就是采取了上次喝水的方法,乌鸦就去找石头,结果把整口井给堵上满了,在井边找了半天也没找到一滴水。实际来说,乌鸦用石头把瓶子装满是符合的,但要把一口井装满是不现实的,用滑稽的行动来告诉我们,做事情要符合实际,脚踏实地,不可一意孤行,退一步有时候却是海阔天空。故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了,意在告诫我们在不符合实际做事的情况下,如果你一意孤行,那失败就是正常的结果。 关键词乌鸦/瓶子/井 Crow drink water Two ABSTRACT

Design according to the fairy tale crow others drink water, the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle, eventually drink the water, the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones, water is drunk, he continued to fly away for water to drink, met in a well, the crow took a look, thinks he has the way, the last time is to take the method of water, the crow went to stone, the whole Wells up to full, in the well and to seek along while also didn't find a drop of water for actual, the crow stone filled the bottle with is accord with, but to put a well full of is not realistic, use funny action to tell us, do things to accord with the actual, his feet on the ground, not a solitary meaning. KEY WORDS crow,bottle,well

动画毕业设计说明书

动画毕业论文 论文题目动画设计与制作 《画》 专业动画 班级动漫设计与制作姓名 学号 指导教师

摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分UV,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。 关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计

ABSTRACT Animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberation in industrial society. It brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. Short film refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. Animated Short Film "Love Manual" gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose of the creation and the source of inspiration.It presents a thorough analysis production details of "Love Manual" from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. Furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. Last but not the least,I will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation. KEY WORDS Animation ; Love Manual ; design ; art

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