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第16课 指针类型

第16课 指针类型
第16课 指针类型

第16课指针类型

16.1 指针

指针是通过地址来访问变量的一种特殊的数据类型,属于动态的数据结构,它可以在需要时产生,用完后则又可以取消或回收,以减少占用的内存空间。指针变量与其他类型的变量不同,它占有的不是数据,而是地址。

由于动态数据结构的变量是在程序执行过程中动态生成的,所以不能预先予以说明,无法预先给这些变量起名字,访问时也无法通过名字直接输出或显示,而只能用指针得到其地址,然后间接访问。

1、定义指针类型

在Turbo Pascal中,指针变量用来存放某个存储单元的地址,即指针变量指向某个存储单元。一个指针变量仅能指向某一种类型的存储单元,这种数据类型是在指针类型的定义中确定的,称为指针类型的基类型。指针类型定义如下:

类型名=^基类型名;

例如:type q=^integer;

var a,b,c:q;

说明:q是一指向整型存储单元的指针类型,其中"^"为指针符。a,b,c均定义为指针变量,分别可以指向一个整型存储单元。

上例也可用变量说明为:var a,b,c:^integer;

指针也可以指向有结构的存储单元。

例如:type person=record

name:string[10];

sex:(male,female);

age:20..70

end;

var pt:^person;

pt为指向记录类型person的指针变量。

2、动态变量

应用一个指针指向的动态存储单元即动态变量的形式如下:指针变量名^

例如:p^、q^、r^

指针变量p和它所指向的动态变量p^之间有如下关系:

以下语句把整数5存放到p所指向的动态变量p^中去:p^:=5;

以下语句把p所指向的p^中的值赋给整型变量i:i:=p^;

如果指针变量p并未指向任何存储单元,则可用下列赋值语句:p:=nil;

其中nil是保留字,表示“空”,相当于C语言里面的null

3、对动态变量的操作

在Turob Pascal程序中,动态变量不能由var直接定义而是通过调用标准过程new建立的。过程形式为:

new(指针变量名);

如果有下列变量定义语句:

var p:^integer;

仅仅说明了p是一个指向整型变量单元的指针变量,但这个整型单元并不存在,在指针变量

p中还没有具体的地址值。在程序中必须通过过程调用语句:new(p);才在内存中分配了一个整型变量单元,并把这个单元的地址放在变量p中,一个指针变量只能存放一个地址。在同一时间内一个指针只能指向一个变量单元。当程序再次执行new(p)时,又在内存中新建立了一个整型变量单元,并把新单元的地址存放在p中,从而丢失了旧的变量单元的地址。

为了节省内存空间,对于一些已经不使用的现有动态变量,应该使用标准过程dispose予以释放。过程形式为:dispose(指针变量名);为new(指针变量名)的逆过程,其作用是释放由指针变量所指向的动态变量的存储单元。例如在用了new(p)后在调用dispose(p),则指针p所指向的动态变量被撤销,内存空间还给系统,这时p的值为 nil。

4.需要注意之处

1、P与P^的区别

P是指向该动态变量的指针变量名,P^则称为动态变量或标志变量。P的值是P^的首地址,P^的值为与基类型相同的一个值。

2、定义后及时分配存储单元:定义了一个指针变量后,并没有为该指针分配动态存储单元,此时的P的值无定义,调用P^则会产生运行错误。若想使该指针可用,可以对指针赋值,也可以通过NEW()过程分配存储单元。

3、使用后及时收回存储单元

指针使用后,不会自动归还占用的存储空间,应及时使用DISPOSE()过程来释放P^所占用的存储单元,以免浪费有限的存储空间.

16.2 单链表

单链表的数据类型可定义如下:

type dlb=^node;

node=record

data:datatype;

next:dlb;

end;

例1 连续输入一序列整数,组成链表(并以动态的形式把它们记录下来),当输入的数为-1时,停止输入,然后把输入的整数按相反的顺序输出.

program lianbiao; type link=^data;

data=record

num:integer;

next:link;

end;

var p,q:link;

i:integer; begin

q:=nil;

readln(i);

while i<>-1 do

begin

new(p);

with p^ do

begin

num:=i;

next:=q;

end;

q:=p;

readln(i);

end;

while p<>nil do

begin

write(p^.num:6);

p:=p^.next;

end;

readln;

end.

练习:将例1中如果数据不按现反的顺序(按输入时的顺序)输出时,怎样建表.(程序) 上述建表方式其实就是分别从表头和表尾插入元素,下面是从表中插入元素;

例2:输入若干整数(输入32767停止输入)排序(小到大)输出之。

program lianbiao;

type link=^data;

data=record

num:integer;

next:link;

end;

var head,p,q,r:link;

i:integer;

begin

head:=nil;

readln(i);

while i<>32767 do

begin

new(p);

p^.num:=i;

p^.next:=nil;

if head=nil then begin head:=p;end else

begin

q:=head;

if p^.num

begin

while (p^.num >=q^.num) and (q<>nil) do begin r:=q ;q:=q^.next;end;

if q=nil then r^.next:=p else begin r^.next:=p;p^.next:=q end

end;

end;

readln(i);

end;

p:=head;

while p<>nil do

begin

write(p^.num:6);

p:=p^.next;

end;

readln;

end.

练习:建立一个若干整数的链表后(-1结束)再从链表中删除从键盘上输入一个整数的所有结点.(程序)

STEP7——ANY指针详解

参数类型ANY的格式 STEP 7以10个字节存储参数类型ANY。当构造类型为ANY的参数时,必须确保所有10个字节都被占用,因为调用块估计参数整个内容的值。例如,如果以字节4指定DB编号,也必须以字节6明确地指定存储器区。 STEP 7管理基本和复杂数据类型的数据与参数类型的数据不同。 数据类型的ANY格式 对于基本和复杂数据类型,STEP 7存储下列数据: ?数据类型 ?重复因子 ?DB编号 ?信息存储的存储区域 ?数据的起始地址 重复因子识别由参数类型ANY传送的指示数据类型的数量。这意味着可以指定数据区,也可以和参数类型ANY结合使用数组和结构。STEP 7将数组和结构识别为数据类型的编号(借助重复因数)。例如,如果要传送10个字,必须为重复因子输入数值10,并且必须为数据类型输入数值04。 地址以格式Byte.Bit存储,此处字节寻址存储在字节7的位0 - 2,节字8的位0 - 7,节字9的位3 - 7。位地址存储在字节9的位0 - 2。 对于类型NIL的空指针,所有来自字节1的字节设置为0。 下表给出参数类型ANY的数据类型或存储区域的编码。

参数类型的ANY格式 对于参数类型,STEP 7存储数据类型和参数的地址。重复因子始终是1。字节4、5和7始终是0。字节8和9指示定时器、计数器或块的编号。

下表为参数类型显示参数类型ANY的数据类型编码。 使用参数类型ANY 可以为适合于任何数据类型的实际参数的块定义形式参数。当调用块是未知或可以改变时(和当允许任何数据类型时),已提供了实际参数的数据类型时,这尤其有用。在块的变量声明中,可以声明参数为数据类型ANY。然后可以在STEP 7中分配任何数据类型的实际参数。 STEP 7为ANY数据类型的变量分配存储器的80个位。如果分配实际参数给此形式参数,STEP 7在80个位中编码起始地址、数据类型和实际参数的长度。调用块为ANY参数分析保存数据的80个位,并获取进一步处理所需的信息。 分配实际参数给ANY参数 如果为参数声明数据类型ANY,可以分配任何数据类型的实际参数给形式参数。在STEP 7中,可以指定下列数据类型为实际参数: ?基本数据类型:指定实际参数的绝对地址或符号名称。 ?复杂数据类型:指定复杂数据类型的数据符号名称(例如,数组和结构)。 ?定时器、计数器和块:指定编号(例如,T1、C20或FB6)。 ?下图说明数据如何传送到具有ANY数据类型参数的FC。

C语言符号意义

C语言符号意义 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

C语言符号意义大全 32个关键字及其含义: auto :声明自动变量一般不使用 double :声明双精度变量或函数 int:声明整型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用) long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case:开关语句分支 enum :声明枚举类型 register:声明积存器变量 typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) char :声明字符型变量或函数 extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)union:声明联合数据类型 const :声明只读变量 float:声明浮点型变量或函数 short :声明短整型变量或函数 unsigned:声明无符号类型变量或函数

continue:结束当前循环,开始下一轮循环 for:一种循环语句(可意会不可言传) signed:生命有符号类型变量或函数 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) default:开关语句中的“其他”分支 goto:无条件跳转语句 sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 static :声明静态变量 if:条件语句 C语言中像%D&%f符号的作用说一下 C语言中的符号运算符的种类C语言的运算符可分为以下几类:1.算术运算符用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(–)共七种。 2.关系运算符用于比较运算。包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。 3.逻辑运算符用于逻辑运算。包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。 4.位操作运算符参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。

c++复杂类型指针变量的声明

曾经碰到过让你迷惑不解、类似于int * (* (*fp1) (int) ) [10];这样的变量声明吗?本文将由易到难,一步一步教会你如何理解这种复杂的C/C++声明。 我们将从每天都能碰到的较简单的声明入手,然后逐步加入const修饰符和typedef,还有函数指针,最后介绍一个能够让你准确地理解任何C/C++声明的“右左法则”。 需要强调一下的是,复杂的C/C++声明并不是好的编程风格;我这里仅仅是教你如何去理解这些声明。注意:为了保证能够在同一行上显示代码和相关注释,本文最好在至少1024x768分辨率的显示器上阅读。 让我们从一个非常简单的例子开始,如下: 这个应该被理解为“declare n as an int”(n是一个int型的变量)。接下去来看一下指针变量,如下: 这个应该被理解为“declare p as an int *”(p是一个int *型的变量),或者说p是一个指向一个int型变量的指针。我想在这里展开讨论一下:我觉得在声明一个指针(或引用)类型的变量时,最好将*(或&)写在紧靠变量之前,而不是紧跟基本类型之后。这样可以避免一些理解上的误区,比如: 再来看一个指针的指针的例子: 理论上,对于指针的级数没有限制,你可以定义一个浮点类型变量的指针的指针的指针的指针,再来看如下的声明: 这里,p被声明为一个包含5个元素(int类型的指针)的数组。另外,我们还可以在同一个声明中混合实用*和&,如下:

注:p1是一个int类型的指针的指针;p2是一个int类型的指针的引用;p3是一个int类型引用的指针(不合法!);p4是一个int类型引用的引用(不合法!)。 const修饰符 当你想阻止一个变量被改变,可能会用到const关键字。在你给一个变量加上const修饰符的同时,通常需要对它进行初始化,因为以后的任何时候你将没有机会再去改变它。例如: 上述两个变量n和m其实是同一种类型的——都是const int(整形恒量)。因为C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。我个人更喜欢第一种声明方式,因为它更突出了const修饰符的作用。当const与指针一起使用时,容易让人感到迷惑。例如,我们来看一下下面的p和q的声明: 他们当中哪一个代表const int类型的指针(const直接修饰int),哪一个代表int类型的const指针(const直接修饰指针)?实际上,p和q都被声明为const int类型的指针。而int类型的const指针应该这样声明: 这里,p和q都是指向const int类型的指针,也就是说,你在以后的程序里不能改变*p的值。而r是一个const指针,它在声明的时候被初始化指向变量n (即r=&n;)之后,r的值将不再允许被改变(但*r的值可以改变)。

C语言通用数据类型链表的构造数据域为指针

和一般的数据结构里面的链表的实现没什么大不同, 在list.h里面只修改一个地方 typedef void * ElemType; 也就是说数据域是一个无类型指针,链表本身不对这个指针有数据访问,在使用链表的时候我们给一个有类型的指针,在操作的时候编译器有规律可循了,接下来只要链表数据访问的函数了,因为数据域是一个指针,因为没有修改TraverseList函数,那么给函数指针传递的一个指向指针的指针,所以修改遍历数据域访问函数如下 int TraverseList(List*,int (*)(ElemType *));/* 遍历访问,反问某个节点元素用函数处理 */ list.htypedef void * ElemType; typedef struct node { ElemType data; struct node * next; }ChainNode; typedef struct { ChainNode *head; int size; ChainNode *tail; }List; List * CreateList(void); /* 创建链表 */ void DestoryList(List*); /* 销毁链表 */ void ClearList(List*); /* 清空链表 */ int ListAppend(List*,ElemType); /* 追加元素 */ int ListInsert(List*,int,ElemType); /* 加入元素 */ int ListDelete(List *,int); /* 删除第几个元素 */

int GetElem(List*,int,ElemType *); /* 取得第几个元素的值用第三个参数返回 */ ChainNode * GetAddr(List *, int); /* 取得编号为N的元素所在地址 */ int TraverseList(List*,int (*)(ElemType *)); /* 遍历访问,反问某个节点元素用函数处理 */ ChainNode * NewChainNode( ElemType); list.c #include "list.h" /*==================*/ /*==================*/ List *CreateList() { List * pt = 0; ElemType data; pt=(List*)malloc( sizeof(List) ); if( !pt ) return 0; pt->head = NewChainNode(data ); if( ! pt->head ) { free(pt); return 0; } pt->tail = pt->head; return pt; } /*==================*/ void DestoryList(List * plist) { ClearList(plist); free(plist->head); plist->head = 0; free(plist); plist = 0;

C语言指针知识点总结

指 针 ★指针的重要性 表示一些复杂的数据结构 快速传递数据 使函数返回一个以上的值 能直接访问硬件 能方便处理字符串 是理解面向对象语言中引用的基础 总结:指针是C 语言的灵魂 ★指针的定义 ☆地址 内存单元的编号 从零开始的非负整数 范围:4G ☆指针 1.指针就是地址,地址就是指针 2.指针变量是存放地址的变量 3.指针和指针变量是两个不同的概念 4.叙述时通常把指针变量简称为指针,实际它们含义不一样 5.指针的本质就是一个操作受限的非负整数 ★指针的分类 ☆基本类型指针(重要) #include<> int main(void) { int *p; 果一个指针变量指向了某个普通变量,则*指针变量 完全等同于 普通变量 例:若p 指向i ,则*p=i (*p 和i 可互相替换) p=&ch;法 2.定义指针变量 Int*p; 针运算符 该运算符放在已经定义好的指针变量的前面 如果p 是一个已经定义好的指针变量 则*p 表示以p 的内容为地址的变量 ?如何通过被调函数修改主调函数普通变量的值 1.实参必须为该普通变量的地址 &... 2.形参必须为指针变量 *... 3.在被调函数中通过 *形参名=...... 的方式就可以修改主调函数相关变量的值 例子: 经典指针程序:互换数值 形参和实参是不同的变量,修改形参不会改变实参 ?指针常见错误 #include<> #include<> void huhuan (int a, int b ) { int t; t=a; a=b; b=t; #include<> void huhuan2(int *p, int *q ) { int *t;//如果要互换p 和q 的值, 则t 必须是int*,不能是int t=p; p=q; #include<> void huhuan3(int *p, int*q ) //形参的名字是p 和q ,接收实参数据的是p 和q ,而不是*p 和*q { int t;//如果要互换*p 和*q 的值, 则t 必须是int ,不能是int* t=*p;//p 是int*,*p 是int Int f(int i,int j) { return 100; // return 88;error } Int main (void) { Int a=3,b=5; a=f(a,b); b=f(a,b); } 只能返回一个值 # include <> Void g(int*p,int*q) { *p=1; *q=2; } Int main(void) { Int a=3,b=5; g(&a,&b); Printf(“%d%d\n ”,a,b); Return 0; } 指针使函数返回一个以上的值

如何透彻理解C语言中指针的概念

如何透彻理解C语言中指针的概念 强大的指针功能是C语言区别于众多高级语言的一个重要特征。C语言指针的功能强大,使用灵活多变,可以有效地表示复杂的数据结构、动态分配内存、高效地使用数组和字符串、使得调用函数时得到多个返回值。而它的应用远不限于此。初学者对于指针的概念总是感到无所适从,有时觉得“自己懂了,为什么编译器就是不懂呢”,常有茫然和无助的感觉。 学好指针的关键在于深入了解内存地址的空间可以理解为一个一维线性空间,内存的编址和寻址方法,以及指针在使用上的一些规定。事实上,指针就是方便我们对内存地址直接进行操作的,是为程序员服务的,我们只要抓住指针想要帮助我们解决什么问题这个核心,就可以轻松地理解它的工作原理。 什么是指针,指针有什么作用 指针就是指向一个特定内存地址的一个变量。简化了的内存空间模型是按照从0到某一个数(比如1048575=1M-1)的一维线性空间,其中的每一个数对应一个存储单元,即1个字节。指针有两个属性:指向性和偏移性。指向性指的是指针一定要有一个确定的指向,偏移性则是体现指针重要应用的方面,即指针可以按程序员的要求向前或向后偏移。 指针的应用往往与数组联系在一起,为了方便说明问题,不妨从数组开始解释指针的偏移。数组就是许多的变量,它的一个重要特征就是在内存空间中连续地存放,而且是按下标顺序存放。比如我们定义一个有100个变量的一维整型数组,它一定从内存的某一个存储单元开始按数组下标顺序存放,连续占用100*4=400字节。当我们定义一个数组时,系统就会自动为它分配一个指针,这个指针指向数组的首地址。(在本文剩余部分的论述中,不加区分地使用“指向数组的首地址”与“指向数组的第一个元素”这两种说法,事实上这两种说法也是一致的。) 为了让系统了解每一次指针偏移的单位,也为了方便程序员进行指针偏移(让程序员记住一个整形变量占用4字节,一个字符型变量占用1字节……等等是很麻烦的),不用每次去计算要偏移多少个字节,C语言引入了指针的基类型的概念。基类型的作用就是让系统了解某个指针每次偏移的字节数。比如,对于一个字符型指针,它每次偏移(比如ptr=ptr+1)所起到的作用就是让指针偏移1字节;而对于一个整型指针,它每次偏移就应该是4字节。这样操作数组时就带来了方便。比如对于一个指向某个整型数组起始存储单元(称为首地址)的指针ptr,ptr=ptr+1就表示将该指针指向这个数组的下一个元素的存储单元,即向后移动4字节,而不仅仅是移动一个存储单元(即移动1字节)。 &()、*()、和[ ]运算符的意义 在本文中,将&()、*()和[ ]都看成是运算符。这样可以方便理解这三个概念。简单地说,&()将某个标识符(比如变量)转化为其在内存空间中的地址,而*()是产生一个对应于某个地址的标识符,[ ]就更复杂一点,ptr[i]表示

【参考文档】电脑鼠标指针不见了-word范文 (4页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 电脑鼠标指针不见了 篇一:把握鼠标的方法及鼠标指针代表的含义 把握鼠标的方法及鼠标指针代表的含义 1. 把握鼠标的方法 把握鼠标的方法是用手掌心轻压鼠标,拇指和小指抓在鼠标的两侧,再将食指和中指自然弯曲,轻贴在鼠标的左键和右键上,无名指自然落下跟小指一起压在侧面,此时拇指、食指和中指的指肚贴着鼠标,无名指和小指的内侧面接触鼠标侧面,重量落在手臂上,保持手臂不动,左右晃动手腕,即握住鼠标,如图2-8所示。 在使用鼠标时要爱惜鼠标,不能随意摔打,以保证鼠标的使用寿命。 2. 鼠标指针代表的含义 在使用鼠标操作计算机的过程中,鼠标指针的形状会随着用户操作的不同或者是系统工作状态的不同,而呈现出不同的形态,不同形态的鼠标指针也代表着不同的操作,了解这些指针形态所表示的含义可使用户更加方便快捷地操作计算机。如表2-1所示为几种常见的鼠标指针形态及其表示的含义。 表2-1 常见鼠标指针形态及其含义 篇二:鼠标指针自动往电脑的左上角移动是怎么回事 鼠标指针自动往电脑的左上角移动是怎么回事.txt201X太不正常了,一切都不正常!在这个关键时刻,中国男足挺身而出,向全世界证明:中国男足还是正常的!首先,我们来谈谈软件方面的故障。谈到这里,大家马上会想到系统感染病毒了,或者是鼠标驱与操作系统发生冲突。但还有一个原因,可能不是每个人都碰到过,那就是你中了木马,系统为他人远程控制。对这类问题,建议先用软盘在DOS下杀毒,如果无效,那就请重装系统吧。另外,如果你的电脑经常上网,建议下载THE CLEAN软件来查杀木马。 接下来我们来谈谈更复杂的是硬件的故障。首先,我们应该熟悉一下机械鼠标的工作原理:通过移动鼠标,带动胶球,胶球滚动又磨擦鼠标内分管水平和垂直两个方向的栅轮滚轴,驱动栅轮转动。栅轮轮沿为格栅状。紧靠栅轮格栅两

第九章指针类型

9.1 指针类型的声明 指针类型在任何语言中都是比较难以理解也是比较灵活的一种数 据类型 指针常是它所指的变量的内存地址。声明指针类型的语法如下: Type 〈指针类型标志符〉=^〈基类型〉; 其中,指针类型标志符即是指针类型名,基类型可以是简单类 型,如整型,实型,字符型等,也可以是结构类型,如数组,记 录,集合等。 指针类型声明示例: Type Tr = ^Integer; PI = ^real; Word = Record Name: String[10]; Age: Integer; Scores: Real; End;

BytePtr = ^Byte; WordPtr = ^Word; 上例中,声明了4个指针类型。其中,BytePtr是一个指向字节类型的数据;而WordPtr是一个指向记录类型Word的数据Object Pascal不要求基类型一定是要在前面已声明的,也可以是一个标志符,然后在同一个模块内声明基类型。 声明了指针类型后,就可以声明指针类型的变量,如: Var BP: BytePtr; WP: WordPtr; 或: Var BP: ^Bytel; 指针所指的基类型可以是简单类型,也可以是构造类型,如:Type Student = Record Name: String; Age: Integer; Sex: (Man, Woman); End; Var StuPtr: ^Student;

上例中,声明了一个指向记录类型的Student指针变量StuPtr,以后程序中就可以使用StuPtr^来表示记录类型Student的动态变量。要访问其中的Name字段,可以写成StuPtr^.Name。这里介绍动态变量的概念,动态变量的构成是用指针类型的变量标志符后加一个“^”符号,就构成指针所指向的基类型的动态变量,如上例中的StuPtr^就是Student的动态变量。 与通常的变量一样,一旦声明了指针变量,编译器将给指针分配存储单元,但存储单元中的值尚未确定。要想让指针指向确定的地址,必须通过赋值语句或New标准过程来实现。如:Label 1,2,3,4,5; Var M: Integer; X1, X2: ^Integer; Begin 1: M:= 20; 2: X1:= @M; 3: New(X2); 4: X2^:= 150; 5: Dispose(X2); End;

指针(pointer)——C_C++的精髓

(pointer)——C/C++的精髓!你不得不学好它! 指针(pointer) 指针是一种数据类型,用于存放某个变量的地址值。此时该指针被称为是指向该变量。 一个指针的类型决定于它所指向的变量的类型。 指针既可指向基本数据类型(即预定义数据类型),又可指向数组、函数、类和文件等用户自定义数据类型。 指针可以初始化为0、NULL(即0,这是标准库头文件中定义的符号化常量)或一个地址。内容为0或NULL的指针不指向任何变量,称为空指针。 例如: int a; int *ptr; 指针ptr在下式中被初始化为指向变量a。 ptr = &a; 两条语句也可组合地表示为: a = *ptr; 其中&为存地址运算符,而*则为取内容运算符。

ptr a int a, *ptr; ptr = &a; 指针与数组 数组名是一个指向该数组的常量指针(其值不能改变),也是该数组中首单元的地址值。一维数组的指针如下: int arr[5] = { 1, 3, 5, 7, 9 }; int *ptra; ptra = arr; ptra

数组指针与数组名两者的异同: (1)整型变量指针ptr与整型数组指针ptra的说明格式相同,其间空格可放可不放。 (2)arr既是数组名,又是数组地址,还是数组指针(称为常量指针),三位一体。因此arr可在一定范围内与ptra等效地使用。[ ]可在一定范围内与* 等效地使用。但arr不准重新赋值。例如: arr[0]即*arr即*ptra即ptra[0] = 1 arr[3]即*(arr+3)即*(ptra+3)即ptra[3] = 7 但arr的使用不如ptra灵活,如: 不允许*arr++,而允许*ptra++。 见以下例子:§2.2中[例1]的主程序 void main() { int arr[5] = {1, 3, 5, 7, 9}; for ( int i = 0; i < 5; i++) cout << arr[i] << endl; //数组名

第7章 指针数据类型及其应用

第7章指针数据类型及其应用 指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。运用指针编程是C语言最主要的风格之一。利用指针变量可以表示各种数据结构,能很方便地使用数组和字符串,并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。学习指针是学习C语言中最重要的一环,能否正确理解和使用指针是能否掌握C语言的一个标志。指针极大地丰富了C语言的功能,同时,指针也是C语言中最为困难的一部分,在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程、上机调试。只要做到这些,指针也是不难掌握的。 7.1指针的概念 在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元,不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型占2个单元,字符型占1个单元等。为了正确地访问这些内存单元,必须为每个内存单元编上号,根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。内存单元的编号

也叫做地址。既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。对于一个内存单元来说,单元的地址即为指针。在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个内存单元的地址或称为某内存单元的指针。 图7.1 内存单元的地址与内容 图7.1中,设有字符变量C,其内容为’K’(ASCII码为十进制数75),C占用了011A 号单元(地址用十六进数表示)。设有指针变量P,内容为011A,这种情况称为P指向变量C,或说P是指向变量C的指针。 约定:“指针”是指地址,是常量,“指针变

量”是指取值为地址的变量。但常把指针变量简称为指针。定义指针的目的是为了通过指针去访问内存单元。 7.2指针变量的定义和引用 7.2.1指针变量的定义 变量的指针就是变量的地址。在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。 为了表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用“*”符号表示“指向”,例如,i_pointer代表指针变量,而*i_pointer是i_pointer所指向的变量。如图7.2所示。 图7.2 指针变量 因此,下面两个语句作用相同:

第7章 指针和指针变量

第七章指针 知识目标: ●理解指针和指针变量的概念 ●掌握指针变量的定义与应用 ●理解指针与数组名之间的关系 ●掌握指针与数组的综合应用 ●掌握指针与字符串处理的设计方法 ●了解指针在函数中的应用 能力目标: ●理解指针的作用 ●会通过指针类型使函数返回多个值 ●会通过指针访问数组元素 ●会使用指针作为数组的形参、实参 ●会通过指针访问字符串元素

7.1 指针的基本概念 指针是C语言中的重要概念,也是C语言的重要特色。使用指针可以有效地表示复杂的数据结构;使用指针可以能方便地使用数组、字符串;使用指针可以使程序更加简洁、紧凑、高效。 计算机硬件系统的内存储器中,拥有大量的存储单元(容量为1字节)。为了方便管理,必须为每一个存储单元编号,这个编号就是存储单元的“地址”。每个存储单元都有一个惟一的地址。 变量的实质是计算机给程序分配的一定数量的存储空间,因此变量也有地址,scanf (“%d”,&a)中的&,本质上就是取出a的地址,使得输入的数据根据地址存放到相应的存储空间。 那什么是指针呢?指针其实就是地址,二者同一个概念的两种说法。只不过指针更形象一些,就像一个针一样,可以指向某个地方。 变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量。即在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。 指针与指针变量的关系如图7-1所示。 图7-1 指针与指针变量的关系 有了指针变量,我们访问变量就有了两种方式,直接访问和间接访问。 直接访问:按变量名存取变量值,比如:i=3。 间接访问:通过存放变量地址的变量去访问变量,比如图7-1中,i_pointer中存放了i的地址,我们就可以通过它先读取i的地址找到i变量的位置,然后读取i变量的值。 为了表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用“*”符号表示“指向”,“*”也叫作指针运算符(去内容运算符),是一个与“&”互为相反的运算符。 例如,i_pointer 代表指针变量,而*i_pointer是i_pointer 所指向的变量。因此,下面两

史上最牛逼的C++指针教学

要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,其实要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样,其原则:从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析。 皻 int p;///这是一个普通的整型变量 int*p;///首先从P处开始,先与*结合,所以说明P是一个指针,然后再与int结合,说明指针所指向的内容的类型为int型.所以P 是一个返回整型数据的指针 int p[3];///首先从P处开始,先与[]结合,说明P是一个数组,然后与int结合,说明数组里的元素是整型的,所以P是一个由整型数 据组成的数组 int*p[3];///首先从P处开始,先与[]结合,因为其优先级比*高,所以P 是一个数组,然后再与*结合,说明数组里的元素是指针类型, 然后再与int结合,说明指针所指向的内容的类型是整型的,所 以P是一个由返回整型数据的指针所组成的数组 int(*p)[3];///首先从P处开始,先与*结合,说明P是一个指针然后再与[]结合(与"()"这步可以忽略,只是为了改变优先级),说明指针 所指向的内容是一个数组,然后再与int结合,说明数组里的元 素是整型的.所以P是一个指向由整型数据组成的数组的指针int**p;///首先从P开始,先与*结合,说是P是一个指针,然后再与*结合,说明指针所指向的元素是指针,然后再与int结合,说明该 指针所指向的元素是整型数据.由于二级指针以及更高级的指

针极少用在复杂的类型中,所以后面更复杂的类型我们就不考 虑多级指针了,最多只考虑一级指针. int p(int);///从P处起,先与()结合,说明P是一个函数,然后进入()里分析,说明该函数有一个整型变量的参数然后再与外面的int 结合,说明函数的返回值是一个整型数据 Int(*p)(int);///从P处开始,先与指针结合,说明P是一个指针,然后与()结合,说明指针指向的是一个函数,然后再与()里的int结 合,说明函数有一个int型的参数,再与最外层的int结合,说 明函数的返回类型是整型,所以P是一个指向有一个整型参数 且返回类型为整型的函数的指针 int*(*p(int))[3];///从P开始,先与()结合,说明P是一个函数,然后进入()里面,与int结合,说明函数有一个整型变量参数,然后再 与外面的*结合,说明函数返回的是一个指针,,然后到最外面 一层,先与[]结合,说明返回的指针指向的是一个数组,然后再 与*结合,说明数组里的元素是指针,然后再与int结合,说明指 针指向的内容是整型数据.所以P是一个参数为一个整数据且 返回一个指向由整型指针变量组成的数组的指针变量的函数. 1、细说指针 指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。 要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型、指针所指向的类型、指针的值或者叫指针所指向的内存区、指针本身所占据的内存区。 先声明几个指针放着做例子: 例一:

鼠标指针的形状及其操作说明

鼠标指针的形状及其操作说明: 利用鼠标选定文字

文本框文本的编辑键 (Excel)用键盘选择工作单元 关于Excel中的几个工具按钮的名称或符号

常用的功能键与使用方法 ☆、域的使用: 43 :域代码为{eq \f(3,4)} 4 3 2:域代码为{eq 2\f(3,4)} 4 322b a b a +-:域代码为{eq \f(a 2-b 2,a 3+b 4 )} 3:域代码为{eq \r(3)} 3 b a -:域代码为{eq \r(3,a-b)} a ac b b 242-±-:域代码为[eq \f(-b ±\r(b 2 -4ac),2a)] 按“Ctrl+F9”键进入“域”,按“F9”键退出“域”。按“Alt+F9”键进入域的修改状 态,再按“Alt+F9”键退出域的修改状态。(注意:在“eq ”与“\”之间要留一空格,域中字母大小写均可。) (输入复式落款:中国人民 解 放 军*****部队司令部,按“Ctrl+F9”键,在调出的域定义符“{}” 中输入“EQ \a(中国人民,解放军)*****部队司令部”,通过右键菜单中的“切换域代码”

或按下F9键就OK了,这是利用域“\a”将后面的文字形成一个单列二行的数组。当然也可以将三行合一,甚至N行合一,只要把所需的内容加到括号内,每行用逗号隔开就行了。) (在Word中,数学公式的编辑步骤:“插入”→“对象”→“新建”→“对象类型”→“Microsoft 公式3.0”→“确定”→“公式编辑器”→“公式”→“找模板<选样式>”→“输入字符”→“关闭公式编辑器”→按“Esc键”退出。当需要修改已编辑的公式时,双击已编辑公式,即可返回到编辑公式的步骤中去) 输入分数: 通常情况下在Word文档中输入分数,都是利用Word中的“公式编辑器”来操作的,这样不但需要安装公式编辑器组件,而且操作过程繁琐。其实,我们完全可以利用Word“域”功能轻松输入。例如我们要输入“3/4”,在需要插入公式的地方按下“Ctrl+F9”组合键,然后在大括号中输入“EQ \f(3,4)”,按F9更新一下即可得到结果。具体格式为“EQ”空一格后输入“L\f(M,N)”。其中“L”是分数的整数部分,“M”是分数的分子,所以要输入三又四分之三,则输入“EQ 3\f(3,4)”,是不是简单多了? 输入上下标: 按“Ctrl+F9”组合键,在出现的域定义符“{}”中输入“EQ X\s(M,N)”。其中“X”是任意数学表达式,“\s”是域功能符,“M”是上标,“N”是下标,不过需要注意的是,上标和下标不能同时存在,要么是上标,要么只能有下标。 常用的EQ域代码: Excel篇 1、常用工具栏: 常用工具栏中有许多图标按钮,单击某一按钮,就可执行相应的命令。

VC++指针详解

VC++指针详解 指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。 先声明几个指针放着做例子。 例一: (1)int *ptr; (2)char *ptr; (3)int **ptr; (4)int(*ptr)[3]; (5)int*(*ptr)[4]; 如果看不懂后面几个例子的话,请参阅我前段时间贴出的文章《如何理解c和c ++的复杂类型声明》。 指针的类型 从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。让我们看看例一中各个指针的类型: (1)int *ptr;//指针的类型是int * (2)char *ptr;//指针的类型是char * (3)int **ptr;//指针的类型是int ** (4)int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3] (5)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4] 怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单? 指针所指向的类型 当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。 从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。例如: (1)int *ptr;//指针所指向的类型是int (2)char *ptr;//指针所指向的的类型是char (3)int **ptr;//指针所指向的的类型是int * (4)int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3] (5)int*(*ptr)[4];//指针所指向的的类型是int*()[4]

计算机应用基础 测试试题(附有答案)

计算机应用基础测试试题(附有答案) 1、与十进制数100等值的二进制数是 A)0010011 B)1100010 C)1100100 D)1100110 之间的转换,方法:整数部分除基取余。例如这道题只需要把十进制数100去除2(二进制基数)即可,取余数的方法为:先得的余数放到低位,后得的余数放到高位。 2、在微型计算机中,应用最普遍的字符编码是 A) ASCII码B)BCD码C)汉字编码D)补码 3、计算机病毒可以使整个计算机瘫痪,危害极大。计算机病毒是 A)一条命令B)一段特殊的程序C)一种生物病毒D)一种芯片 4、计算机中所有信息的存储都采用 A)二进制B)八进制C)十进制D)十六进制 5、下列等式中,正确的是 A)1KB=1024×1024B B)IMB=1024B C)1KB=1000B D)1MB=1024×1024B 6、如果设汉字点阵为16×16,那么100个汉字的字型信息所占用的字节数是 A)3200 B)25600 C)16×1600 D)16×16 微型计算机系统的组成 微型计算机系统的组成所考查的范围包括有三个方面: 1.计算机硬件系统的组成和功能:CPU、存储器(ROM、RAM)以及常用的输入输出设备的功能。 2.计算机软件系统的组成和功能:系统软件和应用软件,程序设计语言(机器语言、汇编语言、高级语言)的概念。 3.多媒体计算机系统的初步知识。 在这次考试中,微型计算机系统的组成试题共有道。

1、计算机的软件系统可分为 A)程序和数据B)操作系统和语言处理系统C)程序、数据和文档D)系统软件和应用软件 2、列关于存储器的叙述中正确的是 A)CPU能直接访问存储在内存中的数据,也能直接访问存储在外存中的数据 B)CPU不能直接访问存储在内存中的数据,能直接访问存储在外存中的数据 C)CPU只能直接访问存储在内存中的数据,不能直接访问存储在外存中的数据 D)CPU既不能直接访问存储在内存中的数据,也不能直接访问存储在外存中的数据 3、操作系统的五大功能模块为 A)程序管理、文件管理、编译管理、设备管理、用户管理 D)硬盘管理、软盘管理、存储器管理、文件管理、批处理管理 C)运算器管理、控制器管理、打印机管理、磁盘管理、分时管理 D)处理器管理、存储器管理、设备管理、文件管理、作业管理 4、将指令中的操作码翻译成相应的控制信号的部件称为________器。 1、Windows98中,可以打开“开始”菜单的组合键是 A)Alt+Esc B)Ctrl+esc C)Tab+Esc D)Shift十Esc 2、在Windows98缺省状态下,鼠标指针的含义是 A)忙B)链接选择C)后台操作D)不可用 3、在Windows 98中,右单击“开始”按钮,弹出的快捷菜单中有 A)“新建”命令B)“查找”命令C)“关闭”命令D)“替换”命令 4、Windows98中,磁盘驱动器“属性”对话框“工具”标签中包括的磁盘管理工具有 A)修复B)碎片整理C)复制D)格式化

几种特殊的数据类型注意事项

软件架构—几种特殊的数据类型注意事项 架构软件指针结构全局变量 结构体 1.用结构体来明确数据关系,结构体可以把相关联的一组数据项聚集在一起。有时了解一个程序最为困难的部分就在于清理哪些数据之间互相有联系。 2.用结构体简化对数据块的操作,可以把相关的元素组织到结构体里,然后对该结构体执行操作。 3.用结构体来简化参数列表,与单独传递一个需要的元素相比,可以把相关的元素组织到一个结构体里,然后把它作为一个整体传递进去。 4.用结构体来减少维护,由于使用结构体的时候是把相关的数据组织在一起的,因此对结构体的修改只会导致程序做很小的改动。 指针 如何解释内存中某个位置的内容,是由指针的基类型决定的。即内存并不包含任何与之相关联的内在的解释。只有通过使用一个特定类型的指针,一个特殊位置的比特才能解释为有意义的数据。 使用指针的一般技巧 通常指针错误都产生于指针指向了它不应该指向的位置。当通过一个坏了的指针变量赋值时,会把数据写入本不应该写值的内存区域。 避免出错的一些建议: 1、把指针操作都限制在子程序或类里面,这样可以将可以减少访问指针代码位置的数量。 2、同时声明和定义指针 3、在与指针分配相同的作用域中删除指针,要保持指针分配和释放操作的对称性。 4、在使用指针之前检查指针,在使用指针之前应该首先检查它的合理性 5、先检查指针所引用的变量在使用它 6、用特定的字段来检测损毁的内存,可以在删除某一变量之前检查一下标记字段。损毁的标记会提示这一变量在生命期里其内容已经被损坏。 7、增加明显的冗余,另一种标记字段法就是将某些特定的字段重复两次。 8、用额外的指针变量来提高代码清晰度,一定不要节约使用指针,利用多个良好命名的指针可以提高可读性和减少出错率。 9、简化复杂的指针表达式,尽量减少很长的指针p->p->->p.data这种使用方式 10、按照正确的顺序删除链表中的指针,在释放当前指针前,要确保已经有指向链表中下一个元素的指针。 11、分配一片保留的内存后备区域,如果在程序中使用了动态内存,就需要避免发生程序忽然用尽了内存、把数据丢在RAM外面的情况发生。 12、粉碎垃圾数据,指针错误很难调试,因为无法确定指针所指向的内存何时变为非法,因此在释放内存区域之前用垃圾数据来覆盖这些内存区域,这样可以让与使用已释放的指针有关的错误的表现方式更一致。 13、在删除或者释放指针之后把他们设置为全空,一种常见的指针错误就是“悬空指针”,即使用了一个已经被delete或者free的指针。因此最好在释放之后将指针指向null。 14、在删除变量之前检查非法指针,再删除指针的时候应该检查一下这个指针的正确性,防止产生了多次删除的操作而产生错误

鼠标的基本操作

鼠标的基本操作 Windows 中的许多操作都可以通过鼠标的操作完成。 二键鼠标有左、右两键,左按键又叫做主按键,大多数的鼠标操作是通过主按键的单击或双击完成的。右按键又叫做辅按键,主要用于一些专用的快捷操作。 鼠标的基本操作包括指向、单击、双击、拖动和右击。 (1)指向:指移动鼠标,将鼠标指针移到操作对象上。 (2)单击:指快速按下并释放鼠标左键。单击一般用于选定一个操作对象。 (3)双击:指连续两次快速按下并释放鼠标左键。双击一般用于打开窗口,启动应用程序。 (4)拖动:指按下鼠标左键,移动鼠标到指定位置,再释放按键的操作。拖动一般用于选择多个操作对象,复制或移动对象等。 (5)右击:指快速按下并释放鼠标右键。右击一般用于打开一个与操作相关的快捷菜单。鼠标指针的形状及其功能 箭头指针,也是Windows 的基本指针,用于选择菜单、命令或选项。 双向箭头指针,又叫做水平、垂直缩放指针,当将鼠标指针移到窗口的边框线上时,会变成双向箭头,此时拖动鼠标,可上下或左右移动边框改变窗口大小。 斜向箭头指针,也叫做等比缩放指针,当鼠标指针正好移到窗口的四个角落时,会变成斜向双向箭头,此时拖动鼠标,可沿水平和垂直两个方向等比例放大或缩小窗口。 四头箭头指针,也叫搬移指针,用于移动选定的对象。 漏斗指针,表示计算机正忙,需要用户等待。 I型指针,用于在文字编辑区内指示编辑位置。 鼠标按钮的基本操作 在Windows环境中可以有四种使用鼠标器的基本操作。在表中列出了这些基本操作。 定点移动鼠标并将其指针放至某一项目上 单击定点到某一项目,然后很快地按下并释放鼠标左按钮。在传统方式下,单击图标只能选取对象而不能打开它。而在Web页方式下,如果对象有带下划线的描述,那么只要把鼠标指针放在对象上就可以选取对象;否则,需要单击对象才能选取它。如果对象有下划线,那么单击它将打开它。 右击右击Windows中的大部分对象都有快捷菜单。把鼠标指针放在对象上,然后单击鼠标右键就可以打开对象的快捷菜单。快捷菜单也被称为对象菜单。快捷菜单包含你可以用在所选对象上的命令。 双击定点到某一项目,然后很快地按下并释放鼠标按钮两次。双击可以打开或激活对象。要想双击一个对象,可以把鼠标指针放在对象上,然后迅速连续单击鼠标左键两次。绝大多数情况下双击与按下Enter键作用相同。 鼠标器有机械鼠标和光电鼠标两种。通常我们所见的是机械鼠标。鼠标器的底部有一轨迹球,表面有两键和三键两种。有些兼容机的鼠标是三键的,在Windows操作中,三键鼠标的中间键不需要使用。鼠标的接口主要有PS/2和RS232C串口两种类型。 在Windows中,鼠标器可以用来执行命令,放大缩小窗口,设定某块操作区域及控制光标和绘图。即除了字符和数字的输入以外的任何事情都可以使用鼠标来完成。而且极其方便。如此功能强大的鼠标器,在Windows中只有四种基本操作。 操作方式含义 移动移动鼠标器直到屏幕上的光标停在选项处 单击将鼠标停在某一指定目标上,快速按下鼠标左键或右键,并释放该键

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