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MFC多线程的进度条设计

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2012年10月24日?综合?共 1838字?字号小中大?评论关闭

1、很多繁重的任务新建一个线程来做,然后可以做一个worker线程,然后worker 来做操作同时来设置主线程的模态对话框的显示。

UINT ProcessDlgFunc(LPVOID in)

{

if(!in)

{

return 100;

}

Sleep(3000);

ProcessDlg *dlg = (ProcessDlg *)in;

int count = 0;

while(count++ <= 100)

{

dlg->PostMessageW(WM_PROCESS, count);

Sleep(500);

}

dlg->PostMessageW(WM_QUIT);

return 200;

}

void CMFCApplication2View::OnEdit32771()

{

// TODO: Add your command handler code here

AfxBeginThread(ProcessDlgFunc, dlg);

dlg->DoModal();

}

这里新线程要做个工作就是,先在domodel之前起来,然后等对话框完成domodel,找个只是一个很粗糙的设计,然后新线程定时给对话框post消息来设置进度,多疑对话框也要完成消息处理:

#define WM_PROCESS (WM_USER + 200)

class ProcessDlg : public CDialogEx

{

DECLARE_DYNAMIC(ProcessDlg)

public:

ProcessDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

virtual ~ProcessDlg();

// Dialog Data

enum { IDD = IDD_DIALOG1 };

protected:

virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support

DECLARE_MESSAGE_MAP()

public:

CProgressCtrl m_Process;

virtual BOOL OnInitDialog();

afx_msg LRESULT do_process(WPARAM wParam,LPARAM lParam) ;

// afx_msg void OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);

};

IMPLEMENT_DYNAMIC(ProcessDlg, CDialogEx)

ProcessDlg::ProcessDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialogEx(ProcessDlg::IDD, pParent)

{

}

ProcessDlg::~ProcessDlg()

{

}

void ProcessDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CDialogEx::DoDataExchange(pDX);

DDX_Control(pDX, IDC_PROGRESS1, m_Process);

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(ProcessDlg, CDialogEx)

// ON_WM_DRAWITEM()

ON_MESSAGE(WM_PROCESS, do_process)

END_MESSAGE_MAP()

LRESULT ProcessDlg::do_process(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

//AfxMessageBox(_T("test"));

if(wParam >= 0 && wParam <= 100)

m_Process.SetPos(wParam);

return 0;

}

// ProcessDlg message handlers

BOOL ProcessDlg::OnInitDialog()

{

CDialogEx::OnInitDialog();

// TODO: Add extra initialization here

m_Process.SetRange(0, 100);

m_Process.SetStep(1);

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

2、这种方法并不发消息,而是主备线程之间通过一个全局的值,比如整数,主线程用一个定时器轮训这个值,来设置进度条的进度,而新线程就负责完成后台任务和设置进度给共享值,也是可行的

4:一个经典的多线程同步问题汇总

一个经典的多线程同步问题 程序描述: 主线程启动10个子线程并将表示子线程序号的变量地址作为参数传递给子线程。子线程接收参数 -> sleep(50) -> 全局变量++ -> sleep(0) -> 输出参数和全局变量。 要求: 1.子线程输出的线程序号不能重复。 2.全局变量的输出必须递增。 下面画了个简单的示意图: 分析下这个问题的考察点,主要考察点有二个: 1.主线程创建子线程并传入一个指向变量地址的指针作参数,由于线程启动须要花费一定的时间,所以在子线程根据这个指针访问并保存数据前,主线程应等待子线程保存完毕后才能改动该参数并启动下一个线程。这涉及到主线程与子线程之间的同步。 2.子线程之间会互斥的改动和输出全局变量。要求全局变量的输出必须递增。这涉及到各子线程间的互斥。 下面列出这个程序的基本框架,可以在此代码基础上进行修改和验证。 //经典线程同步互斥问题 #include #include #include long g_nNum; //全局资源 unsigned int__stdcall Fun(void *pPM); //线程函数 const int THREAD_NUM = 10; //子线程个数 int main() { g_nNum = 0;

HANDLE handle[THREAD_NUM]; int i = 0; while (i < THREAD_NUM) { handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL); i++;//等子线程接收到参数时主线程可能改变了这个i的值} //保证子线程已全部运行结束 WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); return 0; } unsigned int__stdcall Fun(void *pPM) { //由于创建线程是要一定的开销的,所以新线程并不能第一时间执行到这来int nThreadNum = *(int *)pPM; //子线程获取参数 Sleep(50);//some work should to do g_nNum++; //处理全局资源 Sleep(0);//some work should to do printf("线程编号为%d 全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum); return 0; } 运行结果:

java线程学习总结

java线程学习总结1(java thread培训总结1) 1.线程中一些基本术语和概念 (2) 1.1线程的几个状态 (2) 1.2 Daemon线程 (2) 1.3锁的定义 (2) 1.4死锁 (2) 1.5.Java对象关于锁的几个方法 (3) 1.6锁对象(实例方法的锁) (3) 1.7类锁 (4) 1.8.线程安全方法与线程不安全方法 (4) 1.9类锁和实例锁混合使用 (4) 1.10锁的粒度问题 (4) 1.11.读写锁 (5) 1.12 volatile (5) 2.线程之间的通讯 (5) 2.1屏障 (6) 2.2.锁工具类 (6) 2.3.条件变量 (6) 3. Java线程调度 (7) 3.1 Java优先级 (7) 3.2. 绿色线程 (7) 3.3 本地线程 (7) 3.4 Windows本地线程 (7) 3.5线程优先级倒置与继承 (8) 3.6循环调度 (8) 4.线程池 (8) 5工作队列 (9) 6.参考资料 (10)

1.线程中一些基本术语和概念 1.1线程的几个状态 初始化状态 就绪状态 运行状态 阻塞状态 终止状态 1.2 Daemon线程 Daemon线程区别一般线程之处是:主程序一旦结束,Daemon线程就会结束。 1.3锁的定义 为了协调多个并发运行的线程使用共享资源才引入了锁的概念。 1.4死锁 任何多线程应用程序都有死锁风险。当一组线程中的每一个都在等待一个只 有该组中另一个线程才能引起的事件时,我们就说这组线程死锁了。换一个说法就是一组线程中的每一个成员都在等待别的成员占有的资源时候,就可以说这组线程进入了死锁。死锁的最简单情形是:线程 A 持有对象X 的独占锁,并且在等待对象Y 的锁,而线程 B 持有对象Y 的独占锁,却在等待对象X 的锁。除非有某种方法来打破对锁的等待(Java 锁定不支持这种方法),否则死锁的线程将永远等下去。

JAVA重点知识总结

CoreJava部分 1简述下java基本数据类型及所占位数,java基本数据类型:4类8种 整数类型:byte(1byte),short(2byte),int(4byte),long(8byte) 浮点类型:float(4byte),double(8byte) 字符类型:char(2byte) 逻辑类型:boolean(false/true1byte) 2说出5个启动时异常 ------RunTimeException ------NullPointerException ------ArrayIndexOutOfBoundsException ------ClassCastException ------NumberFormatException 3HashMap和HashTable的区别: 1HashMap允许空键值对,HashTable不允许 2HashMap不是线程安全的,HashTable是 3HashMap直接实现Map接口,HashTable继承Dictionary类 4.ArrayList,Vector,LinkedList存储性能和区别 它们都实现了List接口 ArrayList和Vector都是基于数组实现的 LinkedList基于双向循环链表(查找效率低,添加删除容易) ArrayList不是线程安全的而Vector是线程安全的,所有速度上ArrayList高于Vector 5.Collection和Collections的区别 Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全等操作。 6List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点? List以特定次序来持有元素,可有重复元素。 Set无法持有重复元素,内部排序 Map保存key-value值,value可多值。 7final,finally,finalize的区别 Final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承Finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行 Finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。8Overload和Override的区别。Overload的方法是否可以改变返回值的类型? 方法的重写Override和重载Overload是Java多态的不同表现。 重写Overriding是父类与子类之间多态的一种表现,方法名,参数列表返回值类型都得与父类的方法一致。 重载Overloading是一种类中多态的一种表现。重载的方法是可以改变返回值类型的。9用一句话总结一下冒泡排序 依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。 10实现线程安全的两种方式 1)synchronized方法:通过在方法声明加入synchronized关键字来声明synchronized方法

多线程总结

最近想将java基础的一些东西都整理整理,写下来,这是对知识的总结,也是一种乐趣。已经拟好了提纲,大概分为这几个主题: java线程安全,java垃圾收集,java并发包详细介绍,java profile和jvm性能调优。慢慢写吧。本人jameswxx原创文章,转载请注明出处,我费了很多心血,多谢了。关于java线程安全,网上有很多资料,我只想从自己的角度总结对这方面的考虑,有时候写东西是很痛苦的,知道一些东西,想用文字说清楚,却不是那么容易。我认为要认识 java线程安全,必须了解两个主要的点:java的内存模型,java的线程同步机制。特别是内存模型,java的线程同步机制很大程度上都是基于内存模型而设定的。从暂时写得比较仓促,后面会慢慢补充完善。 浅谈java内存模型 不同的平台,内存模型是不一样的,但是jvm的内存模型规范是统一的。java的多线程并发问题最终都会反映在java的内存模型上,所谓线程安全无非要控制多个线程对某个资源的有序访问或修改。java的内存模型,要解决两个主要的问题:可见性和有序性。我们都知道计算机有高速缓存的存在,处理器并不是每次处理数据都是取内存的。JVM定义了自己的内存模型,屏蔽了底层平台内存管理细节,对于java开发人员,要解决的是在jvm内存模型的基础上,如何解决多线程的可见性和有序性。 那么,何谓可见性?多个线程之间是不能互相传递数据通信的,它们之间的沟通只能通过共享变量来进行。Java内存模型(JMM)规定了jvm有主内存,主内存是多个线程共享的。当new一个对象的时候,也是被分配在主内存中,每个线程都有自己的工作内存,工作内存存储了主存的某些对象的副本,当然线程的工作内存大小是有限制的。当线程操作某个对象时,执行顺序如下: (1) 从主存复制变量到当前工作内存 (read and load) (2) 执行代码,改变共享变量值 (use and assign) (3) 用工作内存数据刷新主存相关内容 (store and write) JVM规范定义了线程对主存的操作指令:read,load,use,assign,store,write。当一个共享便变量在多个线程的工作内存中都有副本时,如果一个线程修改了这个共享变量,那么其他线程应该能够看到这个被修改后的值,这就是多线程的可见性问题。 那么,什么是有序性呢?线程在引用变量时不能直接从主内存中引用,如果线程工作内存中没有该变量,则会从主内存中拷贝一个副本到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该副本。当同一线程再度引用该字段时,有可能重新从主存中获取变量副本(read-load-use),也有可能直接引用原来的副本 (use),也就是说 read,load,use顺序可以由JVM实现系统决定。 线程不能直接为主存中中字段赋值,它会将值指定给工作内存中的变量副本(assign),完成后这个变量副本会同步到主存储区(store- write),至于何时同步过去,根据JVM实现系统决定.有该字段,则会从主内存中将该字段赋值到工作内存中,这个过程为read-load,完成后线程会引用该变量副本,当同一线程多次重复对字段赋值时,比如: for(int i=0;i<10;i++) a++; 线程有可能只对工作内存中的副本进行赋值,只到最后一次赋值后才同步到主存储区,所以assign,store,weite顺序可以由JVM实现系统决定。假设有一个共享变量x,线程a执行x=x+1。从上面的描述中可以知道x=x+1并不是一个原子操作,它的执行过程如下:

走下神坛的内存调试器--定位多线程内存越界问题实践总结

定位多线程内存越界问题实践总结 2013/2/4 杨志丰yangzhifeng83@https://www.sodocs.net/doc/745261068.html, 关键字多线程,内存越界,valgrind,electric-fence,mprotect,libsigsegv,glibc 最近定位了在一个多线程服务器程序(OceanBase MergeServer)中,一个线程非法篡改另一个线程的内存而导致程序core掉的问题。定位这个问题花了整整一周的时间,期间历经曲折,尝试了各种内存调试的办法。往往感觉就要柳暗花明了,却发现又进入了另一个死胡同。最后,使用强大的mprotect+backtrace+libsigsegv等工具成功定位了问题。整个定位过程遇到的问题和解决办法对于多线程内存越界问题都很典型,简单总结一下和大家分享。只对终极组合秘技感兴趣的同学,请直接阅读最后一节,其他的章节写到这里是为了科普。 现象 core是在系统集成测试过程中发现的。服务器程序MergeServer有一个50个工作线程组成的线程池,当使用8个线程的测试程序通过MergeServer读取数据时,后者偶尔会core 掉。用gdb查看core文件,发现core的原因是一个指针的地址非法,当进程访问指针指向的地址时引起了段错误(segment fault)。见下图。 发生越界的指针ptr_位于一个叫做cname_的对象中,而这个对象是一个动态数组field_columns_的第10个元素的成员。如下图。 复现问题 之后,花了2天的时间,终于找到了重现问题的方法。重现多次,可以观察到如下一些现象: 1.随着客户端并发数的加大(从8个线程到16个线程),出core的概率加大; 2.减少服务器端线程池中的线程数(从50个到2个),就不能复现core了。

C++ 多线程编程总结

C++ 多线程编程总结 在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率: ?l 并发 ?l 异步 ?l 缓存 下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。 1任务队列 1.1 以生产者-消费者模型设计任务队列 生产者-消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在某个服务器程序中,当User数据被逻辑模块修改后,就产生一个更新数据库的任务(produce),投递给IO模块任务队列,IO模块从任务队列中取出任务执行sql操作(consume)。 设计通用的任务队列,示例代码如下: 详细实现可参见 1.2 任务队列使用技巧

注意,此模式下为多任务队列,每个任务队列单线程。 1.2.3 连接池与异步回调 比如逻辑Service模块需要数据库模块异步载入用户数据,并做后续处理计算。而数据库模块拥有一个固定连接数的连接池,当执行SQL的任务到来时,选择一个空闲的连接,执行SQL,并把SQL 通过回调函数传递给逻辑层。其步骤如下: ?n 预先分配好线程池,每个线程创建一个连接到数据库的连接 ?n 为数据库模块创建一个任务队列,所有线程都是这个任务队列的消费者 ?n 逻辑层想数据库模块投递sql执行任务,同时传递一个回调函数来接受sql执行结果 注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列多线程。 2. 日志

本文主要讲C++多线程编程,日志系统不是为了提高程序效率,但是在程序调试、运行期排错上,日志是无可替代的工具,相信开发后台程序的朋友都会使用日志。常见的日志使用方式有如下几种: ?n 流式,如logstream << "start servie time[%d]" << time(0) << " app name[%s]" << app_string.c_str() << endl; ?n Printf 格式如:logtrace(LOG_MODULE, "start servie time[%d] app name[%s]", time(0), app_string.c_str()); 二者各有优缺点,流式是线程安全的,printf格式格式化字符串会更直接,但缺点是线程不安全,如果把app_string.c_str() 换成app_string (std::string),编译被通过,但是运行期会crash(如果运气好每次都crash,运气不好偶尔会crash)。我个人钟爱printf风格,可以做如下改进: ?l 增加线程安全,利用C++模板的traits机制,可以实现线程安全。示例: 这样,除了标准类型+std::string 传入其他类型将编译不能通过。这里只列举了一个参数的例子,可以重载该版本支持更多参数,如果你愿意,可以支持9个参数或更多。 ?l 为日志增加颜色,在printf中加入控制字符,可以再屏幕终端上显示颜色,Linux下示例:printf("\033[32;49;1m [DONE] \033[39;49;0m") 更多颜色方案参见: ?l 每个线程启动时,都应该用日志打印该线程负责什么功能。这样,程序跑起来的时候通过top –H – p pid 可以得知那个功能使用cpu的多少。实际上,我的每行日志都会打印线程id,此线程id 非pthread_id,而其实是线程对应的系统分配的进程id号。 3. 性能监控 尽管已经有很多工具可以分析c++程序运行性能,但是其大部分还是运行在程序debug阶段。我们需要一种手段在debug和release阶段都能监控程序,一方面得知程序瓶颈之所在,一方面尽早发现哪些组件在运行期出现了异常。 通常都是使用gettimeofday 来计算某个函数开销,可以精确到微妙。可以利用C++的确定性析构,非常方便的实现获取函数开销的小工具,示例如下 struct profiler{ profiler(const char* func_name){ gettimeofday(&tv, NULL);

java学习整体总结

CoreJava部分 1 简述下java基本数据类型及所占位数,java基本数据类型:4类8种 整数类型:byte(1byte),short(2byte),int(4byte),long(8byte) 浮点类型:float(4byte),double(8byte) 字符类型:char(2byte) 逻辑类型:boolean(false/true 1byte) 2 说出5个启动时异常 RunTimeException ------NullPointerException ------ArrayIndexOutOfBoundsException ------ClassCastException ------NumberFormatException 3 HashMap 和HashTable的区别: 1HashMap 允许空键值对,HashTable不允许 2HashMap不是线程安全的,HashTable是 3HashMap直接实现Map接口,HashTable继承Dictionary类 4. ArrayList,Vector,LinkedList存储性能和区别 它们都实现了List接口 ArrayList和Vector都是基于数组实现的 LinkedList基于双向循环链表(查找效率低,添加删除容易) ArrayList不是线程安全的而Vector是线程安全的,所有速度上 ArrayList高于Vector 5. Collection和Collections的区别 Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set和List Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全等操作。 6 List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点? List以特定次序来持有元素,可有重复元素。 Set 无法持有重复元素,内部排序 Map保存key-value值,value可多值。 7 final,finally,finalize的区别 Final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承 Finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行 Finalize 是Object类的一个方法,在垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。 8 Overload和Override的区别。Overload的方法是否可以改变返回值的

java并发编程艺术总结.

1、并发编程的挑战 上下文切换:CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,在切换任务的过程中,会保存上一个任务的状态,以便在下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。 减少上下文切换的方法:无锁并发编程、CAS算法、使用最少线程和使用协程 2、Java并发机制的底层实现原理 Java代码编译后java字节码然后加载到JVM然后转化为CUP执行的汇编,java的并发依赖于JVM的实现与CPU的指令。 1. Volatile的应用 可见性:当一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程能读到这个修改的值。 后面还是详细介绍volatile关键字 2. synchronized的实现原理与应用 1) synchronized简介 synchronized在JVM中实现,JVM基于进入与退出Monitor对象来实现方法同步与代码块同步,在同步代码块前后分别形成monitorenter和monitorexit这两个字节码。synchronized的锁存放在java对象头里,在对象头里有关于锁的信息:轻量级锁,重量级锁,偏向锁。(对象头里还包括:GC标记、分代年龄、线程ID、HashCode等。) 2) 锁的介绍 级别从低到高:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态,锁能升级不能降级,目的是提高获取锁和释放锁的效率。 偏向锁: 在大多数情况下,锁不仅不存在多线程竞争,而且总是由同一个线程多次获得。

为了让线程获得锁的代价更低而引入了偏向锁。 当一个线程访问同步块并获取锁(对象)时,会在对象头里记录偏向锁的线程ID。以后该线程进入与退出同步块时不需要进行CAS操作来加锁和解锁。如果在运行过程中,遇到了其他线程抢占锁,则持有偏向锁的线程会被挂起,JVM会尝试消除它身上的偏向锁,将锁恢复到标准的轻量级锁。 轻量级锁: 线程通过CAS来获取锁(线程栈帧中有存储锁记录的空间,将Mask Word复制到锁记录中,然后尝试使用CAS将对象头中的Mask Word替换成指向锁记录的指针),如果成功,就获取锁,失败就尝试自旋来获取锁。 重量级锁: 为了避免在轻量级中无用的自旋(比如获取到锁的线程被阻塞住了),JVM可以将锁升级成重量级。当锁处于这个状态时,其他线程试图获取锁时,都会被阻塞住,当持有锁的线程释放锁之后会唤醒这些线程。 锁优点缺点使用场景 偏向锁加锁与解锁不需要 额外的消耗。线程存在竞争时, 会带来额外的锁撤 销的消耗 适用于只有一个 线程访问同步块 轻量级锁竞争的线程不会阻 塞,提高了程序的 响应速度始终得不到锁竞争 的线程,自旋消耗 CPU 追求响应时间, 同步块执行速度 非常快 重量级锁线程竞争不使用自 旋,不会消耗CPU 线程阻塞,响应时 间缓慢 追求吞吐量,同 步块执行时间较 长 3. 原子操作的实现原理 原子:不能被中断的一个或一系列操作。 在java中可以通过锁和循环CAS的方式来实现原子操作。 1) 使用循环CAS实现原子操作 利用处理器提供的CAS指令来实现,自旋CAS现在的基本思路就是循环进

Linux多线程编程小结

Linux多线程编程小结 愤怒的小狐狸----博客专栏 前一段时间因为开题的事情一直耽搁了我搞Linux的进度,搞的我之前学的东西都遗忘了,很烦躁的说,现在抽个时间把之前所学的做个小节。文章内容主要总结于《Linux程序设计第3版》。 1.Linux进程与线程 Linux进程创建一个新线程时,线程将拥有自己的栈(因为线程有自己的局部变量),但与它的创建者共享全局变量、文件描述符、信号句柄和当前目录状态。 Linux通过fork创建子进程与创建线程之间是有区别的:fork创建出该进程的一份拷贝,这个新进程拥有自己的变量和自己的PID,它的时间调度是独立的,它的执行几乎完全独立于父进程。 进程可以看成一个资源的基本单位,而线程是程序调度的基本单位,一个进程内部的线程之间共享进程获得的时间片。 2._REENTRANT宏 在一个多线程程序里,默认情况下,只有一个errno变量供所有的线程共享。在一个线程准备获取刚才的错误代码时,该变量很容易被另一个线程中的函数调用所改变。类似的问题还存在于fputs之类的函数中,这些函数通常用一个单独的全局性区域来缓存输出数据。 为解决这个问题,需要使用可重入的例程。可重入代码可以被多次调用而仍然工作正常。编写的多线程程序,通过定义宏_REENTRANT来告诉编译器我们需要可重入功能,这个宏的定义必须出现于程序中的任何#include语句之前。 _REENTRANT为我们做三件事情,并且做的非常优雅: (1)它会对部分函数重新定义它们的可安全重入的版本,这些函数名字一般不会发生改变,只是会在函数名后面添加_r字符串,如函数名gethostbyname 变成gethostbyname_r。 (2)stdio.h中原来以宏的形式实现的一些函数将变成可安全重入函数。 (3)在error.h中定义的变量error现在将成为一个函数调用,它能够以一种安全的多线程方式来获取真正的errno的值。

Java线程总结

Java线程总结 在论坛上面常常看到初学者对线程的无可奈何,所以总结出了下面一篇文章,希望对一些正在学习使用java线程的初学者有所帮助。 首先要理解线程首先需要了解一些基本的东西,我们现在所使用的大多数操作系统都属于多任务,分时操作系统。正是由于这种操作系统的出现才有了多线程这个概念。我们使用的w indows,linux就属于此列。什么是分时操作系统呢,通俗一点与就是可以同一时间执行多个程序的操作系统,在自己的电脑上面,你是不是一边听歌,一边聊天还一边看网页呢?但实际上,并不上c pu在同时执行这些程序,c pu只是将时间切割为时间片,然后将时间片分配给这些程序,获得时间片的程序开始执行,不等执行完毕,下个程序又获得时间片开始执行,这样多个程序轮流执行一段时间,由于现在c pu 的高速计算能力,给人的感觉就像是多个程序在同时执行一样。 一般可以在同一时间内执行多个程序的操作系统都有进程的概念。一个进程就是一个执行中的程序,而每一个进程都有自己独立的一块内存空间,一组系统资源。在进程概念中,每一个进程的内部数据和状态都是完全独立的。因此可以想像创建并执行一个进程的系统开像是比较大的,所以线程出现了。在java中,程序通过流控制来执行程序流,程序中单个顺序的流控制称为线程,多线程则指的是在单个程序中可以同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。多线程意味着一个程序的多行语句可以看上去几乎在同一时间内同时运行。(你可以将前面一句话的程序换成进程,进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位) 线程与进程相似,是一段完成某个特定功能的代码,是程序中单个顺序的流控制;但与进程不同的是,同类的多个线程是共享一块内存空间和一组系统资源,而线程本身的数据通常只有微处理器的寄存器数据,以及一个供程序执行时使用的堆栈。所以系统在产生一个线程。或者在各个线程之间切换时,负担要比进程小的多,正因如此,线程也被称为轻负荷进程(light-w eight proc ess)。一个进程中可以包含多个线程。 多任务是指在一个系统中可以同时运行多个程序,即有多个独立运行的任务,每个任务对应一个进程,同进程一样,一个线程也有从创建,运行到消亡的过程,称为线程的生命周期。用线程的状态(state)表明线程处在生命周期的哪个阶段。线程有创建,可运行,运行中,阻塞,死亡五中状态.通过线程的控制与调度可使线程在这几种状态间转化每个程序至少自动拥有一个线程,称为主线程。当程序加载到内存时,启动主线程。 [线程的运行机制以及调度模型] java中多线程就是一个类或一个程序执行或管理多个线程执行任务的能力,每个线程可以独立于其他线程而独立运行,当然也可以和其他线程协同运行,一个类控制着它的所有线程,可以决定哪个线程得到优先级,哪个线程可以访问其他类的资源,哪个线程开始执行,哪个保持休眠状态。 下面是线程的机制图: 线程的状态表示线程正在进行的活动以及在此时间段内所能完成的任务.线程有创建,可运行,运行中,阻塞,死亡五中状态。一个具有生命的线程,总是处于这五种状态之一: 1.创建状态 使用new运算符创建一个线程后,该线程仅仅是一个空对象,系统没有分配资源,称该线程处于创建状态(new thread) 2.可运行状态

iOS培训之多线程编程:线程同步总结

北京尚学堂提供 1:原子操作- OSAtomic系列函数 iOS平台下的原子操作函数都以OSAtomic开头,使用时需要包含头文件。不同线程如果通过原子操作函数对同一变量进行操作,可以保证一个线程的操作不会影响到其他线程内对此变量的操作,因为这些操作都是原子式的。因为原子操作只能对内置类型进行操作,所以原子操作能够同步的线程只能位于同一个进程的地址空间内。 2:锁- NSLock系列对象 iOS平台下的锁对象为NSLock对象,进入锁通过调用lock函数,解锁调用unlock函数(因为iOS中大部分的线程同步类都继承自NSLocking协议,所以其加锁/解锁的操作基本都为lock/unlock函数),同一个NSLock 对象成功调用lock函数后,在其显式unlock之前任何线程都不能再对此NSLock对象加锁,以达到互斥访问的目的。除了lock函数,对NSLock加锁的函数还包括tryLock以及lockBeforeDate函数,lock函数在成功加锁之间会一直阻塞,而tryLock会尝试加锁,如果不成功,不会阻塞,而是直接返回NO,lockBeforeDate则是阻塞到传入的NSDate日期为止。 除了NSLock,iOS还提供了NSRecursive、NSConditionLock类型的锁类型。NSRecursive与NSLock最大的区别就是NSRecursive是可重入的,也就是说一个线程可以对一个NSRecursive对象多次调用lock,只要解锁时调用相同次数的unlock函数便可。NSConditionLock是一种带有条件的锁对象,除了基本的lock与unlock 函数,还提供了lockWithCondition以及unlockWithCondition,这两个函数接收整型类型的数据作为参数,只有当一个unlockWithCondition对象被调用时,对应的lockWithCondition才会正常返回。这种机制在需几多个线程顺序化的完成某个任务时比较有用,例程如下: 除了显示的生成NSLock系列对象,还可以通过将代码放到@synchronized内来达到同步的目的,一段放入其内的代码,不同的线程是不能重入的例如: [plain]view plaincopy

JAVA线程知识点总结

进程:是一个正在执行的程序,每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。 线程:就是进程中的一个独立的控制单元,线程在控制着进程的执行。 一个进程中至少有一个线程。 JVM启动的时候会有一个进程java.exe,该进程至少有一个线程负责java程序的执行,而且这个线程运行的代码存在于main方法中,该线程成为主线程。 创建线程的方式: 1、继承Thread类 步骤: (1)、定义类继承Thread (2)、复写Thread类中的run方法 目的:将自定义的代码存储在run方法中,让线程运行。 (3)、调用线程的start方法,该方法有两个作用:启动线程,调用run方法。 2、创建线程的第二种方式:实现Runnable接口 步骤: *(1)、定义类实现Runnable接口 将线程要运行的代码存放在run方法中 (2)、覆盖Runnable接口中的run方法 (3)、通过Thread类建立线程对象 (4)、将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数因为,自定义额run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象,所以要让 线程去指定对象的run方法,就必须明确run方法所属对象。 (5)、调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。 实现方式和继承方式的区别: 实现方式好处:避免了单继承的局限性,在定义线程时,建议使用实现方式。 继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中,实现Runnable,线程代码存放在接口的run方法中。 发现运行结果每次都不同,因为多个线程都获取cpu的执行权,cpu执行到谁,谁就执行,在某一个时刻,只能有一个程序在运行(多核除外),cpu在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果,我们可以形象的把多线程的运行行为看成在互相抢夺cpu的执行权,这就是多线程的一个特性:随机性,谁抢到,谁执行,至于执行多长,cpu说了算。 Eg:创建两个线程,和主线程交替执行: class Test extends Thread { private String name; Test(String name) { https://www.sodocs.net/doc/745261068.html,=name; } public void run() { for(int x=0;x<60;x++) {

多线程实验报告

宁波工程学院电信学院计算机教研室 实验报告 课程名称: Java 2 实验项目: 多线程实验 指导教师: **** 实验位置: 电信楼机房 姓 名: *** 学 号: **** 班 级: **** 日 期: 一、实验目的 1、掌握多线程编程的特点和工作原理; 2、掌握编写线程程序的方法 3、了解线程的调度和执行过程 4、掌握线程同步机理 二、实验环境 windows 记事本,java jdk 1.60版本,cmd 命令运行窗口 三、实验内容 实验一: 应用Java 中线程的概念写一个Java 程序(包括一个测试线程程序类TestThread ,一个Thread 类的子类PrintThread )。在测试程序中用子类PrintThread 创建2个线程,使得其中一个线程运行时打印10次“线程1正在运行”,另一个线程运行时打印5次“线程2正在运行 源程序: public class A { public static void main(String args[]) {

Test1 A1; Test2 A2; A1=new Test1(); A2=new Test2(); A1.start(); A2.start(); } } class PrintThread extends Thread { } class Test1 extends PrintThread { public void run() { for(int i=1;i<=10;i++) { System.out.println("线程1正在运行!"); } } } class Test2 extends PrintThread { public void run() { for(int i=1;i<=5;i++) { System.out.println("线程2正在运行!"); } } } 运行结果:

武汉理工多线程总结实验报告

武汉理工大学 面向对象与多线程综合实验 总结报告 学院:计算机科学与技术学院 指导教师: xxxx 学生姓名:xxx 学号: xxxx 班级: xxxx 2015-2016年第一学期

一、功能说明 这次实验主要实现一个档案管理系统,利用Java语言以及eclipse 编译器、数据库等工具来进行开发。以下为已完成的功能: 1.通过父类、子类、抽象类等实现了封装、继承与多态。 2.使用try-catch语句实现了异常处理。 3.通过输入输出流事现了文件的上传和下载。 4.用图形化用户界面事现了所有子菜单。 5.实现与Mysql数据库的连接,并且能进行基本的数据库查询、修改、录入等基本操作 二、实现目录及文件说明 实验工程目录如下图

实现目录包文件 封装、继承与多态Java.util.* DataProcessing.java User.java Administrator.java Main.java Operator.java Browser.java 异常处理Java.util.* Java.sql.* DataProcessing.java User.java Administrator.java Main.java Operator.java Browser.java 输入输出流Java.util.* Java.sql.* Java.io.* UserManager.java Main.java User.java DocManager.java Administrator.java Doc.java Operator.java Browser.java GUI设计Java.util.*J java.sql.* Java.io.* Java.awt.* Javax.swing.* UserManager.java Login.java User.java DocManager.java Administrator.java Doc.java Operator.java Browser.java JDBC数据库操作Java.util.* Java.awt.* Java.sql.* Javax.swing.* Java.io.* UserManager.java Login.java User.java DocManager.java Administrator.java Doc.java Operator.java Browser.java PasswordmismatchException.j ava NoUserFoundException.java 文件说明: 数据库登录系统是一个工程,在工程中的包中是实现功能的java源文件,包括DocManager.java、UserManager.java、User.java、Doc.java等一系列源文件,在各个源文件中是实现功能的具体类。 三、代码说明(只贴出部分重要的代码) class Doc{ public String getID() { return ID;} public void setID(String iD) { ID = iD;} public String getCreator() { return creator;} public void setCreator(String creator) { this.creator = creator;}

JAVA中实现多线程总结

我们知道,在操作系统级别上软件的运行一般都是以进程为单位,而在每个进程的运行过程中允许同时并发执行多个不同线程,这就使得一个程序能同时执行不同的操作。使用多线程的目的是为了最大限度地利用计算机CPU资源。JAVA程序字节码最终是在JVM虚拟机下运行的,同一虚拟机进程中的不同操作都是通过多线程来运行的。在JAVA虚拟机中,线程常用有单线程和多线程,单线程指程序执行过程只是一个有效操作的序列,不同操作都有着明确的先后顺序;而多线程允许同时进行着不同的操作,这些不同的操作同时并发进行着,并由CPU时钟频率根据不同的调度方式对他们进行执行调度。 在JAVA语言中提供了丰富的多线程操纵接口,提供了各类不同的线程实现方法供我们选择,功能非常强大。在手机软件设计中,由于同样需要执行网络连接(基于HTTP的高级Internet协议通讯)、UI调度等待、UI显示幻化、游戏控制等操作需要通过后台的数据运算或UI不断更新等操作。因此在J2ME中,KVM虚拟机也提供了功能强大的多线程API,使我们同样能在J2ME中实现线程的并发运算。 在J2ME中,主要有以下三种方法实现多线程。 一、继承Thread类(https://www.sodocs.net/doc/745261068.html,ng.Thread) 通过编写线程类继承Thread类并重写Thread类中的run()方法实现线程,当线程对象被运行时候将会自动执行run方法中的实体内容,从而开辟一个单独的线程并运行起来。 如:public class ThreadSimple extends Thread{ public ThreadSimple() { //constructor } public void run() { //run code entity } } 线程实例使用,直接创建对象并调用start()方法即可运行线程。 new ThreadSimple().start(); 当执行start方法时候,将会自动运行run方法,但是执行start方法时候只做了一件事,就是将线程转化为可执行状态,然后等待操作系统进行调度并运行,因此无法保证线程能立即启动。在JAVA中,Thread类实现了Runnable接口,因此run方法是通过实现接口Runnable中的抽象方法。

Java线程总结

Java 线程总结
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在论坛上面常常看到初学者对线程的无可奈何,所以总结出了下面一篇文章,希望对一些正在学习使用 java 线程的初 学者有所帮助。
首 先 要 理 解 线 程 首 先 需 要 了 解 一 些 基 本 的 东 西 ,我 们 现 在 所 使 用 的 大 多 数 操 作 系 统 都 属 于 多 任 务 ,分 时 操 作 系 统 。正 是 由于这种操作系统的出现才有了多线程这个概念。我们使用的 windows,linux 就属于此列。什么是分时操作系统呢,通 俗一点与就是可以同一时间执行多个程序的操作系统,在自己的电脑上面,你是不是一边听歌,一边聊天还一边看网页 呢?但实际上,并不上 cpu 在同时执行这些程序,cpu 只是将时间切割为时间片,然后将时间片分配给这些程序,获得 时间片的程序开始执行,不等执行完毕,下个程序又获得时间片开始执行,这样多个程序轮流执行一段时间,由于现在 cpu 的高速计算能力,给人的感觉就像是多个程序在同时执行一样。 一 般 可 以在 同 一时 间 内执 行多 个 程 序的 操 作系 统 都有 进程 的 概 念 .一 个进 程 就是 一 个执 行 中 的程 序 ,而 每 一个 进 程都 有 自 己 独 立 的一 块 内存 空 间 ,一 组系 统 资 源 .在 进程 概 念中 ,每 一 个 进 程的 内 部数 据 和状 态都 是 完 全独 立 的 .因 此可 以 想像 创 建 并执行一个进程的系统开像是比较大的,所以线程出现了。在 java 中,程序通过流控制来执行程序流,程序中单个顺序 的 流 控 制称 为 线程 ,多 线 程 则指 的 是 在单 个 程序 中 可以 同时 运 行 多个 不 同的 线 程 ,执 行不 同 的 任务 .多 线 程 意味 着 一 个 程 序的多行语句可以看上去几乎在同一时间内同时运行 .(你可以将前面一句话的程序换成进程,进程是程序的一次执行过 程,是系统运行程序的基本单位)
线 程 与 进 程 相 似 ,是 一 段 完 成 某 个 特 定 功 能 的 代 码 ,是 程 序 中 单 个 顺 序 的 流 控 制 ;但 与 进 程 不 同 的 是 ,同 类 的 多 个 线 程 是 共 享一块内存空间和 一组系统 资源 ,而线程本身的 数据通常 只有微处理器的寄 存器数据 ,以及一个供程序执 行时使用 的堆栈 . 所 以 系 统 在 产 生 一 个 线 程 ,或 者 在 各 个 线 程 之 间 切 换 时 ,负 担 要 比 进 程 小 的 多 ,正 因 如 此 ,线 程 也 被 称 为 轻 负 荷 进 程 (lightweightprocess).一 个 进 程 中 可 以 包 含 多 个 线 程 .
多任务是指在一个系统中可以同时运行多个程序 ,即有多个独立运行的任务 ,每个任务对应一个进程,同进程一样 ,一个线 程 也 有 从 创 建 ,运 行 到 消 亡 的 过 程 ,称 为 线 程 的 生 命 周 期 .用 线 程 的 状 态 (state)表 明 线 程 处 在 生 命 周 期 的 哪 个 阶 段 .线 程 有 创建,可运行,运行中,阻塞,死亡五中状态.通过线程的控制与调度可使线程在这几种状态间转化每个程序至少自动拥有一 个 线 程 ,称 为 主 线 程 .当 程 序 加 载 到 内 存 时 ,启 动 主 线 程 .
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