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毕业设计(论文)模板7(1)1(2)1

SHANGHAI UNIVERSITY

毕业设计(论文)

UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)

题目: 论影视动画中的场景设计

线

学院数码艺术学院

专业影视艺术与技术(三维动画方向)

学号08123500

学生姓名陶丽丽

指导教师葛凌蓝

起讫日期2012.4.1-2012.5.20

目录

摘要 (2)

关键词 (2)

ABSTRSCT (3)

Keywords (3)

绪论 (4)

第一章结合《比舞》谈论动画中的场景设计 (5)

1.1 什么是场景设计 (5)

1.2 场景设计的基本要求 (6)

1.3 场景设计在动画中的地位 (7)

第二章结合《比舞》谈论场景设计的气氛营造和艺术形式 (9)

2.1 营造恰当的气氛 (9)

2.2 场景艺术的合理性 (9)

2.2.1. 场景造型设计 (10)

2.2 2 场景中不同造型语言 (11)

2.3动画场景的构成要素 (11)

2.3.1物质要素 (12)

2.3.2效果要素 (12)

2.3.3文字符号 (12)

第三章场景设计中的空间表现在动画影视中的重要性 (13)

3.1场景设计在动画影视中的表现作用 (13)

3.2场景设计中的空间表现 (13)

3.2.1场景空间的构成 (14)

3.2.2空间形态的心理感受 (14)

3.3如何塑造场景空间 (15)

结语 (17)

致谢 (18)

参考文献 (19)

论影视动画中的场景设计

摘要 众所周知场景设计在动画中所起的作用及地位是非常重要的,场景设计的优劣可能直接影响到作品质量的提高。场景设计在动画影片中提供了角色表演的特定时间与空间的舞台,对整部动画都有很大的影响。美术场景和影视动画关系密不可分。恰当的场景设计能为影视作品产生情景交融的艺术效果,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。因此,在《比舞》设计中应用画面形式规

律,成为设计富有艺术特色的动画场景的重要方法之一。所以影视动画中的场景设计是非常重要的。

关键词:场景设计;视觉艺术;形式规律;体系构建;创意制作。

装订

线 装

线

ABSTRACT

As we all know, scene design has been playing a very important role in animation, and the advantages and disadvantages of the scene design might directly affect the improvement of the work quality . Scene design has supplied specific time and space in role playing, as well as the whole animation. Art design has a close relationship with animation. Proper scene design has art effect on the films and

television programs, furthermore it directly influences the style and art level of the work. Therefore, the application of form and pattern to pictures in "Biwu" is one of the most artistic and important ways in designing the scenes. So scene design is very important in animation.

Keywords: Scene design ,Visual art ,Form rule ,System construction ,Creative development.

线 装

订线

绪论

影视动画影片中场景设计是动画作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动画中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。影视动画场景设计是一门为展现故事情节,刻画人物性格和刻画人物特定空间环境的时空造型艺术。成功的影视动画需有完美的场景烘托,场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。动画场景是影视动画创作中最重要的场次和空间的造型元素。说的具体一点就是指具有远近空间层次感的场面构图,即以镜头气氛稿为单位表示画面的造型、构图、体感、色调、风格的空间虚拟景。一部完整的影视动画作品它需要融入丰富的构成元素,如何使观众获取视觉上的审美,体现其创意思维的唯美特征。动画场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即场景的造型、构图、体感、空间、风格和色调气氛的综合表现。一幅成功的场景作品不仅使观众获得视觉上的享受,精神上的放松,还能将其引入作品的想象空间。

第一章结合《比舞》谈论动画中的场景

设计

1.1 什么是场景设计

如今我国随着文化产业日趋成熟,影视动画也成为文化其中不可或缺的一部分,随着影视动画的发展和传播,满足了我们大众的精神文化需求。著名导演谢尔盖·尤特盖维奇曾经说过.“一部完整的影片是由许多蒙太奇段落组成的.每一个蒙太奇段落包括许多蒙太奇场面.每个蒙太奇场面则包括几个蒙太奇句子.每个蒙太奇句子必然包括一个以上的蒙太奇镜头画面.每个蒙太奇镜头画面至少含有一个以上的蒙太奇因素”。而动画场景就是构成蒙太奇场面的视觉要素之一。什么是场景呢?场景中的“场”是故事中一个场次片段的意思,是时间的概念。“景”是景物的意思,是空间的概念。它带有时间和空间的特性。场景设计讲究的就是一种创意,创意在许许多多的方面都很重要,没有创意的话不能构造出具像的事物。场景是动画制作中不可或缺的一部分,从某种

意义上讲,场景可以决定

整部片子的风格。动画场图1

景设计就是指影视动画

创作中除角色造形以外

的一切事物的造型设计,

而造型设计是影视艺术

创作中最本质的塑造元

素。场景设计是动画创作

中重要的组成部分,涵

盖的面很广,场景设计集功能性与艺术性于一体。场景设计的作用很多。就比如说毕设如图:《比舞》之图一,动画场景设计直接影响着整部作品的风格和艺术形式。场景气氛效果设计的好坏直接影响到整个剧情故事的情节。

1.2场景设计的基本要求

要想做好一个场景就要充分解读剧本、研究剧本,分析其中的主题,明确中心思想。由于影视动画场景设计是根据一本完整的剧本进行创作的,其中包含了艺术性、思想性等。关于毕设的设计作品,主题是两个虫子比舞的剧本,这就要求在按照剧本设计动画场景时,首先要认真反复的熟悉了解剧本,了解剧情发生的背景,其背景是通过虫子对留声机的喜爱,体现他们对音乐的追求知道剧

本的剧情,根据剧情需要

创作出适当的情景和意

境。这就要求我们在平时

的生活中,要阅读大量的

各个方面的书籍,仔细留

意生活中的一些小细节,

尽可能多搜集一些与剧

情有关的素材,比如说黄

虫子的瞪大眼睛,张大嘴

巴,头向上昂,红虫子咬

牙切齿,斜着瞪眼,左眼挤着,右眼瞪圆(图2)这时就要想一下整个坏境的基调,使创作成果尽量贴近剧本要求,将其尽量逼真的呈现在观众面前。在设计动画场景风格前要研读理解故事剧本,依据情节内容需要营造特定的意境与情绪基调,运用电影分镜头语言明确故事的起伏变化以及发展脉络。比如虫子空中比舞的场景设计反映出了现代社会的音乐细胞,也体现出了现代社会的低阶层的生活状况的反映,分析角色历史背景,明确影片类型风格。要做到场景造型风格与角色风格和谐统一。它的体现主要服务于角色表演的空间场所,毕设的场景动画是在一个地下管道作为空间场景,这是角色思想感情的陪衬。

要明确创作风格,在进行创作时,一定要使自己的作品与剧本整体风格类型统一,由于每一场的故事情节都要有不同的场景与之配合,不同的角色也要有与之相衬托的场景风格,而具体到每一场戏中的的色彩氛围也要做到统一。在地下

管道中就会呈现《比舞》中的诙谐调,诙谐的色调,比较暗淡。不论是何题材的剧目,在进行场景设计时都必须始终围绕一个主题展开,而《比舞》就是围绕在一个破旧的地下管道中两只虫子争夺一个留声机而发生的故事,设计时要尽

量突出剧本独有的诙谐暗淡

的风格。这就要求场景设计

具有丰富的经验以及独特的

想象力和分析力,能够准确

的捕捉到剧情的艺术特色。

明确影片风格类型场景绘制

时要注意风格的统一,不但

每场戏的色彩气氛要统一,

而且要把握住每个场景的色彩风格基调。图中场景诙谐暗淡的风格类型,图3是小黄虫抢到留声机的情景,这是就有微微的一道光打在它的身上,但是由于在地下管道也不会显得多么耀眼,整个场景还是会呈现出一定的灰调,不管体现什么样的场景设计风格都必须突出主题,体现作品的独特风格。“风格”是指作品内外的表现形式。要想做好一个动画场景的设计,一是要有丰富的生活积累和生活素材,二是要有丰富的想象力和表现力。这些综合素养将直接影响到影片的主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是决定能否形成独特风格影片的必要条件。不同的动画故事需要不同的场景设计风格个来表现,不同的角色造型需要不同的场景风格来烘托,不同的场景风格需要在不同的剧情中来展现。要分清楚场景的时间与空间这两个关键的关系,营造场景空间中的气氛。

1.3场景设计在动画中的重要地位

动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,都是场景设计的范围。而虫子跳舞就是以虫子围绕地下管道来展现即除物角色外的一切物的造型设计。《比舞》中的场景有,铁桶,留声机,和一块水泥板,等等,不

是单纯的环境艺术设计,单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。场景空间制约镜头画面角度,我们必须根据场景空间的特征安排镜头画面的角度。说得简单一点,影片镜头所表现的始终是场景空间中的人物和故事,而且镜头往往展现出来的就是场景的面貌。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪,虫子之间的争夺,明显的体现出来,场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现。场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展。场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。

动画场景的创建在整个影视动画作品中起到了相当重要的作用,通过各种创作手法构成特定的艺术形象,为整个作品提供表现的空间。在整个影视动画创作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型设计都属于场景设计的内容,可谓是影视动画的灵魂。因此,对于影视动画中的场景设计进行一系列的探讨和研究是很有必要的。

第二章结合《比舞》谈论场景设计的视觉

艺术

影视动画场景包含有内景、外景和内外景。场景可以表现动画角色的性格动作与情景动作,其视觉艺术与视觉审美集中体现在具有绘画性质的造型手段,颜色搭配和光影效果方面。动画作为具有高度假定性的艺术,借助于幻想、想象和象征,运用夸张、变形等手段传达设计者想表达的情感。它应成为与观众交流并能引起共鸣的具有特别的艺术感染力的一种艺术语言。决定着一部动画作品的的角色形象、环境面貌以及整个影片的视觉风格。

2.1营造恰当的气氛

动画影片最适合表现的就是幻想,魔幻以及超现实的题材,这是由动画本身的超现实的逻辑特点决定的。气氛是指某个特定环境中的情调和气息,不同的色彩具有不同的象征意义。动画场景设计也是一种艺术表现,场景要准确的营造出一种气氛。观众希望在动画中看到现实生活中无法看到的情境。所以动画影片在故事情节,表现手法,视觉效果等方面,尽可能的融入超现实因素,适当的夸张,营造出一种气氛,满足观众的审美心理期待。

2.2 场景艺术的合理性

场景艺术是建立在设计的合理的基础上的,必须体现叙事功能,隐喻功能,展现时空关系,营造情绪氛围,刻画角色性格、心理强化矛盾冲突。毕设《比舞》所表现的是在地下管道的大背景下,将地下的黑暗表现的林淋漓尽致。创作中场景设计中本着剧情要求加以造型元素,例如铁桶以及野草使画面更具形式感,场景追求艺术性的合理,符合剧情内容的叙事风格。场景艺术是建立在设计的合理的基础上的,所以一定要思考体现它的叙事功能,隐喻功能,展现时空关系,营造情绪氛围,刻画角色性格、心理,强化矛盾冲突。因此进行场景设计首先要熟读、理解剧本,明确剧本所设定的历史因素、时代特征;其次要明确地域、民族特点;最后明确影片的风格类型。画面的合情合理要根据意境的需要,同

时可适当夸大或者突出视觉效果,用生动的画面效果吸引观众的注意力。熟读并深刻理解剧本,明确其历史背景,着重分析角色性格特征和造型特点,创造的场景造型风格与人物风格要高度的和谐统一。

2.2.1场景的造型设计

动画场景的造型设计要从剧本整体出发,确定作品的主题基调,根据作品的时代背景以及地域特征选择最适合该剧本的造型形式。比如地下管道就会运用地下的特征选择暗淡的色调,无论角色形象的设计还是场景的创建,都体现了其漫画式的简洁精练的造型,以及色彩处理方式,使其设计风格具有独特的魅力。动画影片场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。准确的造型形式和独特的造型设计形成独具魅力的动画场景的艺术风格。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。因此我们应在分析剧本搜集资料的基础上,从整体出发,确定主题基调,根据时代背景与地域特征选择恰当的造型形式。

不同造型风格呈现出的动画场景设计也有所不同。场景设计大多数是“写实”风格。这些各具特点的艺术风格,多体现在艺术动画短片以及实验动画中。在场景设计上尽量要做到多样化、丰富化不要给人一种单调的感觉。对称与均衡,是动画场景设计的画面构成中运用最为广泛的一种构图形式,《比舞》就是以这种构图形式来表达的。与对称构图的严肃感不同,均衡相对多了些变化,增添了几分特色。“构图”要注意场景设计要符合形式规律。在实际设计实践中为了得到很好的设计效果,以下形式规律的应用必须忠于影片的基调。所谓基调是通过影片人物情绪(黄虫子的张大嘴巴,斜瞪着眼,红虫子的大眼睛,气愤的情绪等)、造型风格、情节节奏、气氛、色彩等因素所表现出来的一种感情情绪特征。影片的基调就好像音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总有一个主旋律,总的基本情调,或者是欢快、或者是悲伤、或庄严、或幽默等。在毕设设计作

品《比舞》中的基调是属于即欢快又幽默的调子。要在丰富场景设计中准确的表达出主题,给人身临其境的感觉。

2.2.2 场景中的不同造型语言

《比舞》中的形态、色彩和光影。通过线条、体块塑造的场景中建筑、树木等.可以是很简洁的,如毕设作品,运用了及其简单的体块塑造了整部动画的精髓所在,表现出影片的一束意味。场景设计也可是复杂的,在宫崎骏的动画作品《天空之城》中将视觉语言充分的表现出来,以奇幻的星空、云雾和火光交织在一起的立体幻觉感创造出了神秘莫测的“天空之城”,带给观众们神奇且极富感染力的视觉效果。此外,这种大场面的场景一定要先处理好场景秩序,准确表达空间透视关系,使画面内容丰富而不凌乱,有序而不会死板。

2.3 动画场景的构成要素:

动画场景设计同其他的艺术设计领域的造像要点相同。写实风格的动画场景设计主要是运用面的造型形式,具有逼真感。点元素与面元素的概念是相对的,在不同的大小参照下,点与面、体元素可以相互转化。所有的动画场景设计作品都是基于点、线、面、体元素遵循不同的组合类型与方式,采用不同的绘制风格制作完成的。这里所指的组合类型其实就是在视觉传达设计基础上所强调的形式美法则。对称与均衡,是动画场景设计的画面构成中运用最为广泛的一种构图形式。尤其是均衡的构图,给人平衡、平稳的感觉。小的构成元素可以和大的元素相均衡,远的物体可以和近的物体求得均衡。与对称构图的严肃感不同,均衡相对多了些变化,增添了几分活泼的色彩。节奏与韵律,在动画场景设计的画面构成中的运用除了增强视觉效果以外还具有一定的特殊作用。动画是一种特殊的艺术表现形式。不论何种诠释更为准确,我觉得“运动”是动画的属性之一。如果使静止的画面存在运动感,必将在画面构成元素组合上运用各种手段使之具有一定的节奏与韵律。所以在动画场景设计时,不仅构图上需要考虑节奏与韵律,还要考虑前后镜头连接与变换时所产生的节奏与韵律。在运用节奏与韵律这条形式规律时可以参考比例与分割的方法,使元素在

画面中进行重复或者有规律的排列与变化。由此可见,在动画场景设计中不论应用何种类型的形式规律,也需要相互配合才能达到理想的表现效果。

2.3.1物质要素

所谓构成物质的要素,我把它理解为,在画面中所需要的元素,比如一个宏大的场景中有房子,有岩石,有通水管,那么,岩石、通水管就是构成了物质要素。通俗的来讲就是动画中的一些物质东西,这些还是比较好理解的。我在《比舞》的场景制作中主要是营造地下管道氛围,所以做了一些比较破旧的物质,如废旧的罐子等。

2.3.2效果要素

一幅画有物质构成了,但是还要赋予它什么样的氛围,比如颓废,生机勃勃或者是死气沉沉的感觉,那么在制作的过程中,就要能够把这些氛围给做出来。颓废的场景就要做出那种灰灰的暗调效果,生机勃勃的就和颓废的有着强烈的对比,一定要做出那种给人很轻松愉快又明亮的效果来,让人看到就眼前一亮的感觉。在《比舞》中,整个场景我都做出了一种很破旧的效果来营造气氛。

2.3.3文字符号

在场景的绘画中,经常有些需要符号来提示,比如文字或者图案什么的。比如一幅场景是表现古代的买卖场所,有可能用“铺”来提示,如果是现代的场景表现买卖的场所,那么就有可能是这样的字符“商场”之类。

第三章:场景设计中的空间表现在动画中的

重要性

3.1 场景设计在动画影视表现中的作用

动画影视作品不仅娱乐观众,还能让观众获得现实中不能获得的满足。在此前提下,对场景的制作有了更高的要求,动画影视中的场景设计通常是指以剧本为依据,为作品中的角色活动和剧情发展提供的背景空间设计。它提供给导演镜头调度,运动主体调度,视点、视距、视角的选择以及画面构图、景物透视关系、光影变化、空间想象的依据,同时也是镜头和背景设计的直接参考,起到控制和约束影片的整体美术风格,保证叙事合理性和情景动作的准确性。

场景的内容很宽泛,只要是与主体相关的空间中的各种物体,场景设计的艺术性直接归结到对画面的处理,即灯光、色彩、结构综合表现,成功的场景设计不仅使观众获取视觉上的享受,还能将其引入作品所表现的时空中。

3.2 场景设计中的空间表现

首先我们要了解什么是空间,空间是由行与行之间所包围的空气形成空间的“行”。如果与实体的形态比较,很难明确地界定这种“行”的形态。空间是相对于实体形态的虚行,尽管它是摸不到,抓不到的,但作为一个行,它在视觉上是可以肯定的。在场景设计中,建筑物等立体形态外侧的空间形态是很重要的,它是角色存在的地方,是运动的支点。空间是场景中最讲究的东西,因其体现的是一种氛围和画面的纵深关系。它可以通过平面叠加、黑白对比、色彩冷暖对比来产生画面的空间。场景空间的分类一般有两种,一种是内景:指被封闭在形体内部的空间。如房间内、山洞内、隧道内等。另一种是外景:在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一切宇宙空间。场景还能交代时空关系,我们一般从两个方面了解,第一,物质空间,什么是物质空间呢?物质空间就是指人生存活动的空间。是具象的、可视的,是故事发展中赖以展开的空间环境。第二,社会空间,在物质空间中由于许多局部造型因素构成情调、气

氛的结果,通过观众的联想,主动构建出另一个完整的空间环境形象。将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,有效的激发情绪。

3.2.1 场景空间构成

(1).单一空间:

最简单的结构空间,可利用的角度很少,一般就用三面或者四面墙构成,可以造成压抑、封闭的空间感,但如果面积大,也可以产生空旷、宏伟的感觉,如大殿、厂房。在《比舞》中我的场景就用了简单的四个面组成的,因为故事的场景是在地下,地下一般就给人一种很阴暗、很压抑的感觉,所以我在制作场景的时候没有过多的注重华丽,而是让场景更为的简化,用很简单的空间来展现整个故事场景。

(2).纵向多层次空间:

纵深方向的多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。

(3).横向排列空间:

由若干并列空间相连接、排列而形成的直线形或曲线形的组合。使影视作品看起来缺少镜头感,有戏剧舞台的影子。

(4).综合式组合空间:

兼有纵深、横向以及连接上下的综合式组合。它可以最大程度的实现丰富的场面调度,完成角色动作。

3.2.2空间形态的心理感受

不同的空间形态,会给人以不同的心理反应。高而宽的空间有稳定、敞阔、博大的感觉,例如宫殿;宽敞高大的空间有向上延伸、神圣的感觉,又例如教堂。圆形空间会令人产生圆滑、柔顺之感,也有向内收缩的凝聚力。三角形的空间有倾斜、压迫的感觉;四方形空间给人以凝重、安定、坚固的感觉;不规则的空间形态给人随意、自然、活跃的感受;封闭的空间形态给人以隔世、宁静和安全,有时也有恐怖和神秘的感觉;开敞的空间给人以流通、开朗、自由的感觉,等等。当我们塑造人物性格或交代故事背景时,就要给角色一个合适的空间背景,带领观众走入虚拟的真实空间。

3.3如何塑造场景空间

我们一般把空间分为两类:物理空间和心理空间。物理空间是实体所限定的空间。心理空间是实际不存在但能感受到的空间,所谓不存在是指空间不存在,并不是什么都不存在,它只存在着一些信息和条件的刺激而使人感受到空间,心理空间即空间感,其本质是实体向周围的扩张,这是人类感受到的实际效果。也就是我们常说的空间张力。空间张力就是空间的本质。

(一)、利用引力感

当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会产生关联并产生作用力。准确的利用引力感,可以产生不同的空间效果。比如一幅场景中有两个人,一个人比较近,另一个人比较远,近的人大一些,向远处那个比较小的人走去的时候,这个比较大的人也会随透视关系而变的小一些。在视觉上,这样便形成了一种引力的感觉。

(二)、强化进深

进深就是指前后的距离,加强场景的深度感,可以有效的扩大场景的空间感。

1.直线透视:同一或同样大小的物体在不同距离上的投影在视网膜上的影象大小不同,距离远的小,距离近的大。

2.利用遮挡(前景的应用):物体的相互遮挡是单眼或双眼判断物体前后关系的重要条件,如果一个物体部分被另一个物体遮挡了,那么前面的物体被知觉认定为近些。当镜头在运动时或对象在运动时,遮挡的改变使我们更容易判断物体的前后关系。

3.利用光影:塑造空间是光影最基本、最重要的作用,原因很简单,我们的眼

睛之所以能看到丰富多变、五彩斑斓的世界,就是因为有光的照射。光影可以使整个场景看上去特别的有空间感。场景的空间感、立体感、结构、层次等等都需要光影的展现。而且光照所产生的阴影也可以在很大程度上弥补构图上的不足。由光影产生的明暗是塑造空间纵身效果的重要手段之一。场景中的明暗,光亮和阴影的分布是产生空间感的一个重要因素。

结语

忙碌了两个月的时间,毕业论文终于告一段落,基本完成了预期的效果,这一步步走的很艰辛,独立的查看相关资料,清晰自己头脑中的知识。虽然我

的论文还不够成熟,思路有点混乱,但是我还是学到了不少的知识。在研究过

程中葛老师给与了指导和提供了很多与研究相关的信息培养了我们对科学研究

的严谨态度和创新精神,这对我以后的工作方面也非常的有利。

线

致谢

本课题在选题及研究过程是在葛老师的亲切关怀和悉心指导下完成的。他严肃的科学态度,严谨的治学精神,精益求精的工作作风,深深地感染和激励着我。从课题的选择到项目的最终完成,葛老师都始终给予我细心的指导和不懈的支持。葛老师不仅在学业上给我以精心指导,同时还在思想上给我以无微不至的关怀,在此谨向葛老师致以诚挚的谢意和崇高的敬意。

参考文献

【1】. 索晓玲, 动画影片画面赏析[M],北京,北京广播学院出版社,2003,7。

【2】. 王平,毅俊,动画场景设计[M],苏州大学出版社,2010,5。

【3】.沈宝龙,动画场景设计,浙江人民美术出版社,2010,3

【4】. 高洁,浅谈动画场景设计中的形式规律,南京大学金陵艺术系,2009,3

【5】. 贾否,动画创作基础[M],北京,清华大学出版社,2003,3

线

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