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打地鼠实训报告范本

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打地鼠实训报告

Java语言程序设计

实训报告

(打地鼠游戏)

学号:

姓名:

班级:

一、实训题

“打地鼠”游戏程序设计

二、实训内容

1.打地鼠的界面设计(含截图、代码)

package com.iotek.mouse;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Point;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.ImageIcon;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

public class PlayMouse extends JFrame implements Runnable{

private int num = 0;

private JLabel back;

private JLabel [] mouses;

private ImageIcon imgMouse;

private JLabel jtf;

public PlayMouse(){

this.setResizable(false);//不能修改大小。

this.getContentPane().setLayout(null);

this.setTitle("打地鼠游戏");

this.setBounds(400,200,1000, 600);

back= new JLabel();

ImageIcon icon = new ImageIcon(this.getClass().getResource("1.jpg"));

back.setIcon(icon);

back.setBounds(0, -10,1000,600);

this.setCursor(Toolkit.getDefaultToolkit().createCus tomCursor(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src/com/i otek/mouse/4.png"),new Point(),"self"));

imgMouse = new ImageIcon(this.getClass().getResource("3.jpg"));

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