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Vray操作总结

Vray操作总结
Vray操作总结

第一:VRay的安装和操作流程

一、Vray的安装

二、Vray的简介:

VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域。

VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

三、Vray的工作流程

1创建或者打开一个场景

2指定VRay渲染器

3设置材质

4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式),调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变

暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质

6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7渲染并保存光子文件

①设置保存光子文件

②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染

1)调高抗鉅尺级别,

2)设置出图的尺寸,

3)调用光子文件渲染出大图

第二:VRay常用材质的调整

VRayMtl材质

VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:

Basic parameters(基本参数) :

Diffuse (漫射)——材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)

的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflect(反射)——一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)——这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分)——控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射)——当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度)——光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Use interpolation(使用插值)——当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Exit color(退出颜色)——当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Refract(折射)——一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度)——这个值表示材质的光泽度大小。值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

Subdivs(细分)——控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

IOR(折射率)——这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果。例如:水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。

Max depth(最大深度)——用来控制反射是最多次数。

Exit color(退出颜色)——当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Fog color(雾的颜色)—— VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。

Fog multiplier(雾的倍增器)——雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。

Use interpolation(使用插值)——当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Affect shadows(影响阴影)——用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。

Affect alpha(影响alpha)——勾选后会影响alpha通道效果。

一、各种常用材质的调整

1、清玻璃——漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5

步骤:VR材质——漫射——反射——菲涅耳——折射——折射率

磨砂玻璃——漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5

步骤:VR材质——漫射——反射——菲涅耳——折射——折射率

其他方法:凹凸贴图——贴一张噪波(修改噪波的尺寸)

有色玻璃——折射:灰色光泽:(模糊):0.9 折射率:1.5

步骤:VR材质——漫射——反射——菲涅耳——折射——折射率——烟雾的颜色——影响阴影打勾

冰花玻璃:

步骤:VR材质——清玻璃基础——反射最大——菲涅耳——折射最大——折射率1.5——进入贴图栏——在凹凸通道上贴图(要颜色只要在雾的颜色上使用颜色,影响阴影打勾)

彩绘玻璃:

步骤:给物体一个编辑多边形——(在编辑里面反选)——让物体编辑为两个组(前方的面和后方的面)——给它一个多维次物体材质(2个数目)——再把清玻璃放在两个物体的ID上——调整1号材质——折射为黑色——在漫射贴图通道贴图(彩色图)——把折射改为白色,把黑白图贴在折射贴图通道——折射的光泽度降低——去贴图栏调整凹凸

——把贴图复制到凹凸通道

折射:白色代表通透,灰色代表半通透,黑色代表不通透。

2、水材质——漫射:黑色反射:255 折射:255 折射率1.33

烟雾颜色:浅青色凹凸贴图:澡波

步骤:VR材质——漫射——反射——菲涅耳——折射——折射率——烟雾颜色——颜色倍增降低——凹凸贴图通道选择噪波——修改大小——返回材质编辑器——反射贴图通道选择衰减贴图

3、镜面不锈钢——漫射:黑色反射:255灰

步骤:VR材质——漫射——反射

亚面不锈钢——漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8

步骤:VR材质——漫射——反射(镀金不锈钢只需再修改颜色)

拉丝不锈钢——漫射:黑色反射:200 光泽(模糊):0.7

步骤:VR材质——漫射——光泽度——细分8——反射贴图——选择拉丝贴图(如果要修改,就给要修改的物体加一个指定UVW贴图坐标,再选择类型方向大小)——反射衰减贴图(黑色部分贴图,可修改颜色、交换、类型、方向)。

4、亮光木材——漫射:贴图反射:35灰高光:0.8

步骤:VR材质——漫射贴图通道贴图(有M表示贴图正确)——选择木材贴图

亚光木材——漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85

步骤:VR材质——漫射贴图通道贴图(有M表示贴图正确)——选择木材贴图

5、木地板——漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

步骤: VR材质——漫射贴图通道选择平铺贴图——平铺——加指定UVW贴图坐标——在

标准控制选择要用的类型——类型(切合)——高级控制(平铺配置:水平数目6 垂直

数目60)——砖缝(0.01颜色最黑)——平铺配置纹理后面加贴图——在坐标里面平铺

设置——返回VR材质(调整反射,光泽度)——在贴图栏(把漫射的贴图复制到凹凸框内)

——进入凹凸贴图栏(把平铺纹理改为全白,贴图取消打勾,砖缝纹理改为黑色,砖缝

改为0.01)——返回父对象——进入漫射框(调整颜色变化和褪色变化)

(平铺配置:颜色变化的数值越大,每个格子之间颜色变化越大。褪色变化的数值越大,

每个格子之间的颜色深浅变化越明显。)

6、陶器——漫射:白色反射:255 菲涅耳

步骤:VR材质——漫射——反射——菲涅耳

7、亚面石材——漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85

凹凸贴图

步骤:VR材质——漫射贴图通道贴图——在修改贴图坐标 (UVW)——反射——高光——

光泽度——再去贴图栏——把漫射贴图复制到凹凸栏内(值越大凹凸越强烈)

凹凸:VR材质——在贴图栏使用凹凸——凹凸一般使用与黑白色。(数值是正数的时候

白色凸出来,黑色凹进去,是负数时反之。

8、抛光砖——漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98

菲涅耳

步骤:VR材质——漫射贴图通道选择平铺贴图——在标准控制选择要用的类型——高级

控制——砖缝设置(设置砖缝的颜色和宽度)——平铺配置(数目、颜色)——再给物

体加一个UVW贴图——平铺配置纹理后面加贴图——在修改反射——光泽度——菲涅耳

普通地砖——漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

步骤:VR材质——漫射贴图通道选择平铺贴图——在标准控制选择要用的类型——高级

控制——砖缝设置(设置砖缝的颜色和宽度)——平铺配置(数目、颜色)——再给物

体加一个UVW贴图——平铺配置纹理后面加贴图——在修改反射——光泽度——菲涅耳

9、普通布料——漫射:贴图凹凸贴图

步骤:VR材质——漫射贴图通道贴图——增加指定uvw贴图坐标(进行修改)——在贴

图栏复制图片到凹凸通道

绒布——漫射:衰减贴图置换贴图

步骤:VR材质——漫射贴图通道选择衰减贴图——修改衰减颜色——返回父对象——打开贴图栏——贴图到置换通道——再给物体加一个指定UVW贴图坐标——修改

地毯:

步骤:VR置换模式——使用2D贴图纹理——贴一张地毯贴图(修改数量)——材质编辑器——复制到材质球上——再修改平铺次数——在表面贴一张布料贴图

VR置换模式:在修改器列表中,使用2D在纹理贴图,(3D是用MAX自带的图片才有效用)

10、皮革——漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图

步骤:VR材质——漫射贴图通道贴图——给物体一个指定UVW贴图坐标(修改大小)——返回父对象——反射灰:50 高光:0.6 光泽:0.8——贴图栏——凹凸通道贴图

改颜色方法——在贴图栏取消漫反射前面的勾——在参数栏的漫反射修改其颜色

11、纱窗——漫射:白色折射:白灰渐变贴图折射率1 接收GI:2

步骤:VR材质——折射贴图通道贴图——进入贴图——在输出中勾选使用色彩贴图曲线——调整位图色彩——返回3D选择物体——鼠标右击选择V-射线属性——修改接受全局光照(2.0)——进入材质编辑器——折射影响阴影勾选——反射调为沃德

第三:VRay的灯光照明技术

一、Vray灯光

[开]——打开或关闭VRay灯光。

[排除]——排除灯光照射的对象。

[类型]

平面——当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的

形状。

球体——当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。

穹形——当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,

可模型天空的效果

[颜色]——控制由VRay光源发出的光线的颜色。

[倍增器]——控制VRay光源在强度

[Size 尺寸]

半长——光源的U向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的

半径)。

半宽——光源的V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

W 尺寸——光源的W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无

效)。

[双面]——当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从

面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)

[不可见]——该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场

景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关

闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来。

[忽略灯光法线]——当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选

项让你控制VRay计算发光的方法。

对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打

开时,渲染的结果更加平滑。

[不衰减]——当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离

而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)

[存储发光贴图]——当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。

[影响漫射]——控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

[影响镜面]——控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的

[细分]——该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

[阴影偏移]——控制阴影的偏移值。

二、VRay 阴影

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

[透明阴影]——当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该

选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体

阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜

色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数

的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。

[光滑表面阴影]——选中后,Vray将在低面数的多边形表面产

生更平滑的阴影。

[偏移]——某一给定点的光线追踪阴影偏

[区域阴影]——打开或关闭面阴影。

[立方体]——VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发

出的。

[球体]——VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。

[U 尺寸]——当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)

[V 尺寸]——当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) [W 尺寸]——当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) [细分]——该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

三、VRay阳光

[激活]——阳光的开关

[浊度]——设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线

会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊

度较低。有效值为2—20。

[臭氧]——设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,

到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。

[强度倍增器]——设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像

机,一般为1左右。

如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。

[大小倍增器]——设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越

模糊。

[阴影细分]——设置阴影的细致程度。

[阴影偏移]——设置阴影的偏移距离。

第四:VRay的材质和贴图技术

一、VRay包裹材质

VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、

焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材

质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材

质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,

嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。

多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的

材质。

[基本材质]——用于设置嵌套的材质

[产生全局照明]——设置产生全局光及其强度

[接收全局照明]——设置接收全局光及其强度

[产生散焦]——设置材质是否产生焦散效果。

[接收散焦]——设置材质是否接收焦散效果。

[焦散倍增器]——设置产生或接收焦散效果的

强度

[无光泽对象]——设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。

[Alpha 分摊]——设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha 通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。

[阴影]——用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。

[影响Alpha]——设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。

[颜色]——用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。

[亮度]——用于控制遮罩物体接收阴影的强度。

[反射值]——用于控制遮罩物体的反射程度。

[折射值]——用于控制遮罩物体的折射程度。

[全局光数量]——用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。

二、VRay灯光材质

VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置

不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效

果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视

机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以

做。

[颜色]——用于设置自发光材质的颜色,如果有

贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。

[倍增]——用于设置自发光材质的亮度。相当于

灯光的倍增器。

[双面]——用于设置材质是否两面都产生自发

光。

[不透明度]——用于指定贴图作为自发光。

VRay双面材质用于表现两面不一样的

材质贴图效果,可以设置其双面相互渗

透的透明度。

[正面材质]——用于设置物体前面的材

质为任意材质类型。

[背面材质]——用于设置物体背面的材

质为任意材质类型。

[半透明]——设置两种以上两种材质的

混合度。

当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫

反射颜色;当颜色为白色时,会完全显

示背面材质的漫反射颜色;也可以利用

贴图通道来进行控制。

四、VRay快速3S材质

3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S

材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是

Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物

体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观

的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电

筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌

内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种

材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。

[浅半径]——设置3S材质不透明区域的范围。

[浅颜色]——设置3S材质不透明区域的颜色。

[深半径]——设置3S材质半透明区域的范围。

[深颜色]——设置3S材质半透明区域的范围。

[细分]——设置3S材质的采样数量,数值越高

3S效果越平滑。

[偏移]——设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。

[轨迹深度]——设置光线穿过3S材质的能力。

[浅纹理]——为材质的浅部制定纹理贴图。

[深纹理]——为材质的深部制定纹理贴图。

[凹凸]——为凹凸贴图通道制定纹理贴图。

五、VRay替代材质

[基本材质]——指定被替代的基本材质。

[全局光材质]——通过None按钮指定一个材

质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照

明中。

[反射材质]——指定一个材质,被指定的材质将

作为基本材质的反射对象。

[折射材质]——指定一个材质,被指定的材质将

作为基本材质的折射对象。

[基本材质]——指定被混合的第一种材质。

[镀膜材质]——指定混合在一起的其它材质。

[混合数量]——设置两种以上两种材质的混合度。当

颜色为黑色时,会完全显示基础材质的漫反射颜色;

当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜

色;也可以利用贴图通道来进行控制。

七、VRayHDRI贴图

HDRI是High Dynamic Range Image(高

动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图

形文件格式,它的每一个像素除了含有普通

的RGB信息以外,还包含有该点的实际亮

度信息,所以它在作为环境贴图的同时,还

能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠

定了基础。

[HDR贴图]——单击后面的“浏览”按钮

选取贴图的路径。

[倍增器]——用于设置HDRI贴图的倍增强

度。

[水平旋转]——控制贴图的水平方向上的旋转。

[水平镜象]——将贴图沿着水平方向翻转。

[垂直旋转]——控制贴图的垂直方向上的旋转。

[垂直镜象]——将贴图沿着垂直方向翻转。

[伽玛值]——设置HDR贴图的伽玛值。

[贴图类型]——选择贴图的坐标方式。

八、VRay贴图

VRaymap的主要作用就是在3DS max材准材质

或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于

3DS max中的光线追踪类型的贴图,因在VRay

中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以

VRaymap代替。

[反射]——开启贴图的反射功能,同时将折射的

功能关闭。

[折射]——开启贴图的反射功能,同时将反射的

功能关闭。

反射参数:

[过滤色]——使用颜色来设置贴图的强度,颜色

越接近白色,贴图的反射越强烈。

[背面反射]——开启后强制VRay渲染器追踪物

体背面的光线。

[光泽度]——设置反射模糊的程度,数值越低模

型效果越强烈。

[细分]——设置反射的采样数,采样越高,模糊效果越平滑。[最大深度]——设置光线的最大反弹次数。

[中止阈值]——当光线的能量低于该参数时停止光线追踪。

[退出颜色]——设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。

九、VRay边纹理贴图

[颜色]——设置线框的颜色。

[隐藏边]——开启该选项后可以渲染隐藏的

边。

[厚度]——边框精细的设置。

[世界单位]——使用世界单位设置线框的宽

度。

[像素单位]——使用像素的单位设置线框的宽度。

十、VRay位图过滤贴图

[U偏移]——沿着U偏移位图。

[V偏移]——沿着V偏移信图。

[翻转U]——沿着U向翻转位图。

[翻转V]——沿着V向翻转位图。

[通道]——指定贴图的贴图通道。

十一、VRay颜色贴图

[红]——设置VRAY颜色贴图的红色通道。[绿]——设置VRAY颜色贴图的绿色通道。[蓝]——设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。

[倍增器]——设置VRAY颜色的整体参数。

[通道]——设置VRAY颜色贴图的通道数。

[颜色]——设置VRAY颜色贴图的具体颜

色。

十二、VRay合成纹理贴图

[来源A]——单击None按钮指定一张贴图,

该贴图将与Source B(来源B)通道中指定

的贴图进行混合处理。

[运算方式]——选择两张贴图的混合方式。

十二、VRay污垢贴图

[半径]——设置投影的范围大小。

[阻挡颜色]——设置投影区域的颜色。

[无阻挡颜色]——类似于漫反射颜色,设置

阴影区域以外的颜色。

[分布]——设置投影的扩散程度。

[衰减]——设置投影边缘的衰减程度。

[细分]——设置投影污垢材质的采样数量。

[偏移]——分别设置投影在三个轴向上偏

移的距离。

[影响alpha]——开启后在alpha通道中会

显示阴影区域。

[忽略全局光]——开启后忽略渲染设置对

话框中的全局光设置。

[仅考虑相同的对象]——开启后只在模型

自身产生投影。

[翻转法线]——翻转投影的方向。

第五课:VRay产品展示渲染

一、打灯技巧

好莱坞有一套经典的三点光照法,可以作为基本技巧。

主光:

灯具架在摄影机正后方约30度角或45度角的位置,向主体正面打光。主光是强调主体事物的照明光,也是决定光源方向的主要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。同时必须注意造成的阴影,光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比及反差就愈大。大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把光打聚光些或散光些,相应的阴影也会发生变化。如果要得到非常柔和的光线效果,可以在灯前加上“柔光片”。

副光:

副光又称补光,灯具架在相对于主灯位置的另一方,与摄影机约呈30度角或45度角,向主体正面略侧面灯光,主要是把主光在另一侧面造成的阴影修掉,让部分黑暗的区域稍微明亮,增加主光与阴影间的中间色调,使画面看起来更生动,更有层次和立体感。大部分补光会比主光打得柔和些,以免抢了主光的角色。某些刻意制造阴影效果的场合,补光会故意打得柔和些,甚至就不打补光了。

背光:

或称“反光”、“轮廓光”,架设在主体后侧,并且可以避开摄影机拍到的地方,用以勾勒出主体的轮廓,让主体和背景间产生空间感和立体感。也有架在主体顶端的上方,以便打出“发光”,或在下方,以打出“脸光”(如果主体是人的话)

这套理论简单说来就是:决定明暗的关系一盏灯,增加细节层次一盏灯,区分背景将物体提出来一盏灯。但这只是相当基本的方法,根据拍摄目的和拍摄对象的不同,需要针对性的布光方案。作为一项很有用的技能或者说基本素质,产品摄影应该为工业设计师掌握,在设计教育中也应该占有一席之地。

二、各种物体的渲染方法

1、透明性物体:

这类物体适宜使用比较干净的场景,应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状,还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹。

2、反射性物体:

这类物体多为金属制品,表面光滑,适宜用散射光来表现(利用硫酸纸的散射作用获得)。由于会映射周围的物体,拍摄时应该尽量避开周围的杂乱环境,因此一般使用硫酸纸将拍摄对象与周围环境隔离开。

如:电镀金属

光盘的电镀表面具有高反射率,拍摄时,通过黑白卡纸的对比映射,可以很好地表现物体的质感。白色卡纸的运用可以有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是,为了表现物体的转折关系,物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。

3、吸收性物体:

吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反射光线很少,也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的,不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽,适宜利用散射光拍摄;而表面粗糙的物体,为了表现质感,通常利用直射光或是方向性较强的散射光来拍摄。

第七课:VRay的物体和特效

一、V Ray物体相机

VRay物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。。

相机知识和几个重要参数的理解:

[缩放因数]

这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推

近或拉远摄像机

[焦距比数](光圈系数)

光圈系数和光圈相对口径成反比,一般都控制在8以

内,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰,

光圈系数和景深成正比,越大景深越大。

[渐晕]

类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较

亮)。

[白平衡]

就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色

定义为白色

[快门速度]

实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快

快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮

更清晰

快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊

[胶片速度ISO]

也可以说胶片的速度,也称为感光系数,根据摄像的经

验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400

现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,

MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,

也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就

不用动灯光了,只要动摄像机就行了。

照相机基本结构:

每一台相机都具有以下的一些主要机件:镜头、光圈、快门等。

镜头:汇聚射入光线,结成清晰影像,使光线感光成像。

光圈:调节光孔大小,控制通光量强度,同快门配合使感光片感光。

快门:控制时间长短,调节通光量强度,同光圈配合使感光片感光。

光圈:光圈相当于我们眼睛的“瞳孔”。光圈多安置在镜头里面,由若干极薄的钢片组可调节大小的进光孔。它与快门互相配合,可以调节曝光量。当快门不变时,光

孔越大,通光量越大,其曝光量越多;光孔越小,通光量越小,其曝光量越少。

光圈系数:(f—number)光圈又称“相对口径”,它的大小用光圈系数(F 系数,focal)表示,公式为:F系数=镜头焦距:相对口径。所以,对于相同焦距的镜头来说,

光孔越大,F系数的数字越小;光孔越小,F系数的数字越大。常见的F系数有:

1.4、2、

2.8、4、5.6、8、11、16、22。这是摄影中最为通用的。其实在 1.4

之下还有1.2、1.0等,22之上还有32、45、64等。

光圈的作用:

1.控制通光的大小。光线强时,缩小光圈;光线弱时,开大光圈。同快门配合调节

进光量的强度,使感光片感光。

2.控制景深的大小。光圈的大小会影响到景深的变化。拍摄过程中,当把光圈开到

很大时,拍出来的照片主体非常清晰、突出,背景全都是模糊的,这就是光圈对

景深的作用。光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大。

快门(shutter):快门与光圈一样是照相机的重要装置,每次拍摄照片是以通过按动快门按钮来完成的。它与光圈互相配合,可以调节曝光量。当光圈不变时,快门开启时间越长,其曝光量越多;开启的时间越短,其曝光量越少。

各级快门速度(shutter speed):快门速度单位是“秒”。常见的速度有:1、2、4、

8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的

倒数,即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边,还有数字2、4、8、

15、30、等,这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2秒、4秒等。以

上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。

快门的作用

1.控制曝光时间长短。光线强时,提高速度;光线弱时,降低速度。同光圈配合调节

通光量的强度,使感光片感光。

2.控制影像的清晰度。快门速度的高低,直接影响影像的清晰度。面对相同的运动物

体,选用相对高速的快门可以清晰结像,选用不同的低速快门可以控制影像达到不

同的虚化效果。

感光度(lso):又称“片速”,指该感光片对光线的敏感程度。这是感光片最重要的性能和指标,是准确曝光的主要依据之一。一般大众化感光片为100和200,适用于各类摄影。

二、VRay摄像机面板

景深:

[光圈]——主要用于控制摄像机的光圈大小。光

圈小景深效果也小,如果光圈大,图像的模型程

度将加强。

[中心偏移]——主要用于控制模糊中心的位置。

当该位置为0时,物体边界可以均匀向两边模

糊;当该值设置为正数时,模糊中心的位置偏向

物体内部;当该值设置为负数时,模糊中心的位

置偏向物体外部。

[焦距]——主要用来控制焦点到所关注物体的

距离,远离视点的物体将被模糊。

[从摄像机获取]——默认为禁用。当启用该选项

时,焦距自动采样摄像机的焦距。

[段数]——默认为禁用。当启用该选项时,可以

设置多边形的边数来模拟多边形光圈模糊。如果不勾选,将以圆形的光圈进行模糊。

[细分]——该选项决定用于景深物效的采样点的数量,数值越大效果越好,随之渲染时间也会增加。

三、VRay焦散效果

[倍增器]——这倍增器控制着焦散的强度。它是所有灯光来源产生焦散的通用和应用设置。如果你想用不同的倍增器来控制不同的灯光来源,你应该使用自身的灯光设置.。注意:这个倍增器值是在自身灯光设置中倍增器的值之基础上来进行累加的。

[搜索距离]——当VRay追踪一个撞击在物体表面上

的某个光子时,会自动搜索位于周围区域同一个平面

的其它光子。该搜索区域实际上是一个以光子撞击点

为中心的圆,该圆的半径限于搜索距离值,较小的数

值会渲染出斑状焦散,较大的数值会渲染出模糊的焦

散效果。

[最大光子]——当VRay跟踪一个撞击在物体面上的

光子时,它同时计算其周围区域的光子数量,然后取

这些光子对该区域所产生照明的平均值。如果光子的

数量超过了默认值,焦散效果会比较模糊,低于默认

值的光子的数量会导致焦散效果消失。

[最大密度]——用于控制光子的最大密集程度,默认值为0,较少的密度值会使焦散效果看起来显得比较锐利。

第六课:V-ray设置

一、测试阶段设置

1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”。

2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10。

5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分100。

6、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8。

二、出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”。

4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30。

5、二次光照引擎---灯光缓冲:细分1200。

6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2。

7、灯光和材质的细分值可增加20—50。

学校工作总结10篇

《学校工作总结》 学校工作总结(一): 回眸一学期来的工作,在学校行政的正确领导下,我们紧紧围绕学校工作目标,秉承精神文化引领凝神聚力创新的理念,求真务实,开拓进取。透过转变工作作风,坚持创新驱动发展,优化教育教学环境,强化师资队伍建设,走内涵式发展之路,推动了各项工作健康快步发展。现将上学期各项工作状况向全体教师进行汇报。 一、坚持以队伍建设为根本,在转变提升中推动学校发展 一学期来,学校重视干部教师队伍的建设与管理,继续完善工作方式,改善工作作风,促使各项工作更加扎实有效地运行。 (一)重视干部队伍建设,提高了工作的质量和水平 坚持中心组学习培训制度,对十八大会议资料、上级文件精神、教育工作会要求等进行了深入的学习和领会,与50中分校干部先后3次聆听了教育专家讲座,提高了行政干部的理论 水平;坚持民主生活会制度,召开了两次会议,针对教代会提出的推荐,行政干部对自己的工 作进行了深刻的剖析,查找了自身不足,提高了思想认识。行政干部坚持深入一线。深入课堂,分年级听、评课300余节,了解教师教学状况和学生学习状况;进行了教研组长、年级组长的 工作述职,校领导并根据工作状况进行了有针对性的指导;透过校长接待日、干部与一线教师 沟通交流等方式,广泛听取群众意见,有效提升了管理水平和行政潜力。 (二)加强党员队伍建设,发挥党组织的战斗堡垒作用 党总支以党的十八大召开为契机,开展了系列教育活动。组织党员深入学习了十八大会议精神,结合争先创优,要求党员在师德、师能方面发挥好先锋模范作用。开展了党员课堂面向全体老师开放的活动,党员教师跨学科听课共418节,并在党员会上进行了听课汇报。落实 了党总支书记与党员谈心制度,交流了思想。党总支定期听取工会、团委、教工团工作汇报。用心做好学生党员的培养工作。在开展一帮一活动中,党员教师与学生结成爱心朋友,关心他们的学习、生活,并在思想上进行指导。在开展养良好习惯树五十形象活动中,党员教师用心落实全员德育观。系列教育活动的深入开展,不仅仅锤炼了党性,更提高了党员素质。 (三)加强教师队伍建设,提升了教师队伍专业化水平 强调立师德、强师能,着力打造一支热爱教育事业,钻研教育业务,乐于奉献教育的教师队伍。 1.加强学习培训,提高专业素质 学校注重深挖自身资源,用心开展系列教育培训活动,召开了正德厚生、臻于至善德育发展论坛、躬行自明、精研立教教学工作研讨会及携手耕耘、师徒共进拜师研讨会。在深挖自身资源的同时,学校还邀请区教科所科研员、资深专家及老教师为青年教师传授经验,进行专题指导。先后组织教师外出深圳、山东等地学习,听专家讲座,参观新课程改革示范校等。这些讲座与外出学习都为促进教师尽快成为思想过硬、业务精湛的教育教学能手带给了条件。 2.主题活动引领,加强队伍建设

VRay常用材质基本设置

VRay常用材质基本设置 一、塑料材质 1) 漫反射中设置塑料的颜色,或添加贴图 2)反射颜色(38、38、38) 3)光泽度0.7 4) 细分16 6).选项-勾选-背面反射 二、玻璃材质 1)漫反射颜色(0、0、0) 2)反射颜色(240、240、240) 3)勾选菲涅尔反射 4)折射颜色(240、240、250) 5)折射率1.55 6)勾选影响阴影 7)勾选影响Alpha 三、马赛克材质 1)漫反射通道添加贴图 2)反射颜色(39、39、39) 3)高光光泽度0.9 4)反射光泽度0.8 5)细分24 6)凹凸通道添加贴图,凹凸值设置30 四、金属漆材质 1)漫反射颜色(101、101、101) 2)反射颜色(110、110、110) 3)光泽度0.85 4)细分24 五、绿色漆材质 1)漫反射颜色(105、98、5) 2)反射颜色(240、240、240) 3)勾选菲涅尔反射 4)光泽度0.9 5)细分24 六、水果材质 1)漫反射颜色(水果的颜色,如252、139、18) 2)反射颜色(12、12、12) 3)勾选菲涅尔反射 4)细分6 5)在凹凸通道中添加烟雾贴图,凹凸值为5 6)烟雾-坐标选项-平铺(X:0.039、Y:0.039、Z:0.039),烟雾参数- 大小1.0 七、白金材质 1)漫反射颜色(140、130、110) 2)反射颜色(120、120、120) 3)光泽度0.9

八、不锈钢材质 1)漫反射颜色(128、128、128) 2)反射颜色(211、211、211) 3)反射光泽度0.8 九、布材质 1)漫反射通道添加衰减贴图 2)黑色通道添加布纹贴图 3)白色通道颜色(237、237、237) 4)衰减类型选择菲涅尔 5)反射颜色(10、10、10) 6)光泽度0.6 7)细分值16 十、水晶材质 1)漫反射颜色(255、255、255) 2)反射颜色(60、60、60) 3)勾选菲涅尔反射 4)折射颜色(215、215、215) 5)折射率2.0 6)勾选影响阴影选项 十一、奶油材质 1)漫反射颜色(245、245、245) 2)反射颜色(20、20、20) 3)光泽度0.8 4)细分值24 5)在反射光泽和凹凸通道中添加细胞贴图值分别为100、20 6)分别设置细胞特征中大小为200 十二、啤酒材质 1)漫反射颜色(255、185、94) 2)反射颜色(208、208、208) 3)勾选菲涅尔反射 4)折射颜色(255、158、109) 5)折射率1.39 6)勾选影响阴影 7)勾选影响Alpha 8)烟雾倍增0.1 十三、烤漆材质 1)设置漫反射的颜色(24、163、77) 2)反射(92、92、92) 3)光泽度0.85 4)细分16 十四、黑色钢琴漆材质 1)漫反射颜色(10、10、10) 2)反射颜色(192、192、192) 3)勾选菲尼尔反射

3Dmax、VRAY、灯光渲染器参数设置

3dmax-vray渲染流程的方法 共同学习交流3dmax知识可以加群:479755244 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。 进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等, 2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的: A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。 B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段 2、出图阶段 三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器F10或 2、调用方法。 3、公共参数设定

宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用) ①置换:指置换命令是否使用。 ②灯光:指是否使用场景是的灯光。 ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。 ⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。 ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。 ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。 6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果) ①类型: Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。 Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。

Vray常用材质参数

常用vray材质参数: 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.5 8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350) 11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 12、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德 —影响阴影

Vray中文版渲染参数设置

Vray中文版渲染参数设置 1)首先确定需要渲染的图像尺寸大小,这里我们渲染一个比较大的图像,设置图像的宽度大小为3200,图像高度为2112.如图所示。 设置图像渲染尺寸 (2)为了得到较好的效果,需要开启全局开关展卷栏中的光滑效果,然后设置图像采样类型为自适应准蒙特卡洛,确定它的最小细分值为1,最大细分之为5,如图所示。

设置图像采样 (3)图像渲染的尺寸比较大,这里在发光贴图中设置发光贴图的最小比率值为-5,最大比率值为-3,模型细分值为40.如图所示。

设置发光贴图参数值 (4)在灯光缓冲展卷栏中设置细分值为1000,为了得到更好的效果,将插补采样值设置为10,如图所示。

设置灯光缓冲参数值 (5)颜色映射类型这里使用的是指数类型;为了能有更好的采样,得到更好的图像效果,设置rQMC采样器的适应数量为0.75,最小采样值为10,如图所示。 设置rQMC采样值 现在就已经把最终的渲染参数值调整完毕了,经过一段时间的等待,得到最终的渲染效果如图所示。

最终渲染效果 从得到的最终图像来看,画面的整体色调已经得到了理想的控制,但是图面还是有些灰,色彩还不够张扬。接下来通过Photoshop后期处理来调整画面的整体和统一性,得到一个比较完整的暖色调画面效果。 在Photoshop中打开渲染图像,如图71所示,前面已经对此渲染图像做了简单的分析,画面处于一个灰(画面不够明快)、平(空间层次感不强)、弱(色彩力度不够)的状态,首先解决“灰”的问题,然后再加强画面的层次关系,最后对画面的色彩进行处理,得到和谐、统一的色调。

打开渲染图像 (1)将背景图层复制出来,这样可以在操作失误以后再次使用背景图层来进行修改。按快捷键Ctrl+Shift+Alt+~,选择画面的亮部区域,选择画面的亮部区域以后再按快捷键Ctrl+Shift+I,对所选区域进行反选;然后按快捷键Ctrl+M,打开曲线对话框,对所选区域图像的亮度进行调节,调节参数如图所示。

学校工作总结:学校全面亮点工作总结

学校全面亮点工作总结 XX小学教育教学工作全面贯彻落实市、区教育局和市教研院的会议精神,结合我校实际,着力加强教师专业能力锤炼,加强教学精细化管理,加强“学本式成长课堂”的实践与研究,不断丰富活动载体,提高学生的综合素养,提高学校的教育教学质量。现将一年来的亮点工作总结如下: 一、塑形立德,密切干群,充分发挥党建工作先锋作用 (一)采取多项措施不断巩固教育实践活动成果。一是进一步完善领导党建分工指导工作责任制。二是加大校班子与老师交心谈心的范围和次数,及时梳理存在的困难和问题。至今为止,本学期班子成员共与教师交谈20余人(次),梳理存在的困难和问题8条。三是强化班子和党员的学习,提升领导水平和责任意识。开展以理论中心组学习、班子集体学习、个人自学等多种形式的学习,按计划每月组织一次中心组学习、个人学习每学期不少于10课时。分别开展了:践行群众路线的好榜样、全体党员观看学习《100部优秀党员教育电视片》、写观后感并组织开展交流讨论、深入学习领会《中国共产党廉洁自律准则》和《中国共产党纪律处分条例》四大看点,努力做到“学、思、践、悟”四个字。四是组织开展理想信念及社会主义核心价值体系的教育,有效促进党员干部“三严三实”工作作风的形成,倡导健康生活方式,严格上班纪律。 (二)全面开展“讲政治守规矩敢担当有作为”活动。一是建立党员示范岗,党员敢于亮身份,讲奉献。二是建立党员评价考核制度。让党员教师自身的师德修养,把开展“讲政治守规矩敢担当有作为”集中教育活动作为加强党员干部思想政治建设的一项重要举措。通过活动开展,党员干部思想政治教育得到了进一

步深化,教育实践活动成果得到进一步拓展,党员干部“讲政治”意识牢固树立、“守规矩”思想更加坚定、“敢担当”精神有效促进、“有作为”境界得以提升。 (三)认真谋划好“党的主题活动”的开展。一是在党的生日之际学校党支部组织党员教师关爱困难儿童为党旗添光彩活动。党员们到生活上有困难的学生家走访慰问,经济上帮助,生活上关心、建立了党员一帮一阳光小组,筹集社会资助资金3000多元,基本解决了6名困难孩子的一学期的学习费用。二是发挥党员干部群策群力,每次支部会议都选取2-4名党员教师参加,让党员们都参与的学校管理中来,这样既发现基层创造的鲜活经验和特色做法,还树立了服务学校学生的意识。 二、转变观念,课程多元,充分发挥教学工作中心作用 亮点之一:加快课程改革的步伐,构建“学本式成长课堂” “学本式成长课堂”的研究与实践是本年度学校教学工作中最重要的一项工作,全面铺开。更新观念,转变思想,每位教师都把“学本式成长课堂”作为自己的一个新课题进行研究、实践,不断探究“学本式成长课堂”教学模式与方法。为很好地落实“学本式成长课堂”的构建,我校组织了有关学本课堂理论的业务学习、教师利用课余时间自学学本课堂的有关内容、进行了构建“学本式课堂”课题学习、聘请教育学院赵昭副主任进行了学本式课堂业务讲座、观看专家赵昭“学本式课堂”录像课、梳理各学科的学习方法、开展了校内各学科教师学本式成长课堂教学竞赛,并选拔优秀骨干教师参加区组织的语文数学学科的学本式课堂教学比赛,“少教多学”课堂教学比赛等教研活动。通过实践与研究,老师们转变了观念,不断地由教向导转变,关注了学生学习过程,学会了大胆放手,教

史上最全的VRAY材质参数设置

史上最全的VRAY材质参数设置 大理石: 漫射中导入大理石位图,反射:80摆布;高光光泽度:0.95;光泽度:0.9;细分:12;最大深度:70; 地砖: 漫射导入地砖贴图,反射:50;光泽度:0.9; 仿古砖: 漫射导入贴图,反射中不调数据,反射后小方框中加衰减,衰减类型: FRESNEL,衰减折射率:1.5;向上回一步,到贴图中找到凹凸,选择漫射中的材质,算了凹凸中(复制),凹凸数据:60(自界说);白色青瓷: 色彩(漫射):242;反射: 最大255;(绝对是要构选非聂耳反射)光泽度:0.95;细分:16; Mosaic: 漫射导入贴图,反射:30;光泽度:0.7;细分:20;到贴图中找到凹凸,把漫射的材质复制给凹凸,凹凸数据: 自界说; 文化石: 漫射位图;贴图中找到凹凸,漫射材质复制,凹凸数据:150木纹: 漫射位图;反射:50;反射后小方框中找到衰减;远景色: xx;配景色: 木纹色,向上一步,光泽度:0.85;细分:16;凹凸贴图(同上):30; 木地板:

漫射位图;反射:49;反射后小方框中找到衰减,远景色: xx;配景色: 乳白255;253,244;光泽度:0.85;细分:20;贴图凹凸数据:30 xx木: 漫射位图;反射:10;高光光泽度:0.75;光泽度:0.7;凹凸数据:30;凹凸设置材质,点击凹凸后的NONE 反射值: 越黑反射值越低,白越高光泽度1.0--最强0.3~~弱,物体不公开度在M折射中调,折射越黑公开度越低,反之~~ 白墙: 白墙的色彩在VR中三原色的数据239,244,255(偏蓝),反射度低,反射数据:8(三原色均8)高光光泽度:0.35光泽度:0.85细分:24或16只有墙的材质不选择选项里的跟踪反射; 玻璃: 玻璃色彩: 红5,绿10,蓝5反射:175;(调完反射绝对是要打开配景查看);玻璃绝对是要构选非聂耳反射;玻璃折射最大红:255;折射率:1.517非聂耳反射为了调乐律感, 磨砂玻璃: 不透明玻璃,色彩偏灰,眼色自定,反射: 红:65;光泽度:0.9烤漆玻璃: 色彩(色彩就是漫反射)自定,反射高于磨砂玻璃,手抚摸时的感觉平滑,反射: 红:114;细分:20;

VRay渲染器使用手册及参数设定

VRay渲染器使用手册及参数设定 此使用手册不是完整使用手册,只针对静止图像的渲染,对动画部份不作介绍。使用手册以实用为主,对在实际渲染中常用的参数与设置的方法作了全面介绍;少用或用不到参数选项以及和3DS max 通用的参数在此不作介绍,请参阅3DS max的相关手册。 VRay 渲染面板参数设置 一、Frame buffer(帧缓冲)卷展栏 Enable built-in frame buffer(激活内置帧缓冲)——选中该先项后使用VR内置的帧缓冲。 Get resolution from max(使用3ds max的分辨率)——选中该选项后使用3ds max的的渲染分辨率设置。 Lutput resolution (输出分辨率)——设置帧缓冲的分辨率。Rendrr to memory frame buffer(渲染到内存储器——将输出的内容的保存到内存中。 v-ray ray image file(渲到文件)——将渲染的内容保存到文件中。Generate prvview (产生预览)——可以在渲染的时候产生一个小尺寸的预览图,以便观察现在渲染的进度。 Save separate g-buffer channesl(保存分离的g-buffer通道)——先中该项后可以将g-buffer通道分离保存。 二、global switches(全局开关)卷展栏

1、geometry(几何体)参数组 Displacement(贴图置换)——控制所有贴图的置换功能。 2、lights(灯光参数组 lights(灯光)——控制场景中所有的灯光。 Drfault lights(默认灯光)——系统灯光的开/关控制。勾选为关闭系统的灯光,请取消该选项的勾选。 Hiden oights(隐藏灯洵)——控制被隐藏的灯光是否在渲染时影响场景,请勾选该选项。 Shadows (阴影片——全局阴影开关。请勾选该选项。 Show gi only (只显全局光阴——是否关闭全局直接光照。如勾选此项,渲染时直接光照将不全被渲染现来。请不要勾选此项。 3、materials (材质)参数组 Reflection/refraction (反射/折射)——全局反射/折射开关。 Nax drpth(最大深度)——控制反射/折射的最大深度。 Maps (贴图)——全局贴图开关。 Fill maps (贴图过滤)——全局贴图的过滤开关。 Max transp.levels (最大透明深度)——控制透明物体光线追踪的最大深度。 Transp.cutoff(透明剪切)——当场景中光线的能量低于该参数值时,光线追踪将停止。 Override mtl(材质覆盖)——指定一个材质覆盖场景中所有的材质。Glossy effeets (模糊效果)——全局模糊效果开关。 4、indirect illumination (间接光照)参数组

最新度学校工作总结

最新度学校工作总结 本年度,学校坚持党的教育方针,以十八大精神为指导,全面实施素质教育,始终秉承“办快乐学校”的办学理念,坚定不移的推行高效课堂改革,不断优化各项工作,提升工作质量,提升课堂效益和管理效益;坚持依法治校,以德立校,以师强校,以生共校,全体教职工同舟共济,开拓进取。科学、民主、平等、向上、奉献、进取已成为学校发展的主线。现将一年来的工作总结如下: 一、找准切入点,开展有针对性工作 学校工作头绪繁多,在抓好常规工作之余,能否打破常规,实现革新,关键在于能否找准突破点,开展有针对性工作。找准了,做好了,教育就进步了;否则,还是原地踏步,“去年是什么样,今年还是什么样”。 1、随着高考制度的改革,“得语文者得高考”。学校领导班子充分认识到:在全国上下重视国学教育的今天,学生深厚的语文素养越发显得十分重要,因此要想方设法通过多种渠道提高学生语文素养,不能单凭语文课堂。于是,今年暑假,学校投入一定的经费,在综合实

验楼装修了三间学生阅览室。秋季开学伊始,七年级新生首先开始每周一节语文阅读课,语文老师全程跟踪管理,图书管理员紧密配合,有布置有要求有检查,尽管初次尝试,已取得一定的成效,为下一步全校学生的阅读开放积累了一定的经验。 2、德育教育是学校教育的重中之重,是立德树人的重要渠道。德育教育的效果如何,很大程度取决于教育形式是否新颖、活泼。学校政教处始终如一坚持革新。2020年主要以“社会主义价值观之‘五进’‘四创’‘三见’”的活动为契机,充分利用国旗下讲话、班会、晨会、课堂、社团活动等形式,对学生开展形式多样的社会主义核心价值观教育,通过校园文化墙、电子屏幕、橱窗、班级墙报、走廊文化等建设,努力营造一种浓厚的文化氛围,学生自觉养成良好的行为习惯和良好的道德品质。 3、随着“互联网+”在教育领域的推广和应用,学校信息化教学与管理必须与时俱进。本年度除了继续开展网上“一师一优课”评比活动和网络培训之外,重点抓“辽宁教育云.师生空间”人人通建设以及学校空间网站的建设,为下一步网络教研、微课开设、翻转课堂教学、网络辅导、网络教学常规检查、教学资源共享等打下坚实的基础。

学校工作总结

学校工作总结 关于学校工作总结汇编9篇 在新课程改革的大背景,继续贯彻落实新课改精神,以深化教育教学改革,全面实施素质教育为中心,在学校教务处、教科室的指 导下,紧抓常规管理,加强对高考模式、新课程与校本开发的研究,地理科组将认真贯彻学校的工作要求,团结全组教师,同心协力, 努力完成各项具体工作。 我们要抓住每次外出听课、学习的机遇,不断充实、完善自己,逐步提高自身的业务水平,同时将学习体会在组内进行交流。在进 行专业进修的同时,广泛涉猎各方面的书籍,博闻强识,拓宽自己 的知识面,提高自身文学、艺术修养,并熟练运用到教学实践中去,丰富教学内涵。 按照地理教师教学工作规范要求,认真做好教学常规工作,提高教研组全体教师团队合作精神。 一、教法研究、学法指导的目标和措施: 1、以课改为核心,以现代课堂教学为根本,有效地推进教学、 教研工作,探索积累适合新教材理念的教学方法。加强各教学内容 和各课型的典型课例研究,以公开课的形式,开展集体评议研讨活动,提高课堂效果。 3、以集体备课的方式解决教学中的重、难点问题,用校本教研 的方法解决教学活动中的常规问题,通过对这些问题的讨论、解决,增强自身对教学过程的反思和理解。 二、教学常规的实施和管理措施: ⑴备课、上课要求及检查措施

1。以集体备课的方式解决教学中的重、难点问题,用校本教研 的方法解决教学活动中的常规问题,通过对这些问题的讨论、解决,增强自身对教学过程的反思和理解。 2。加强学习和落实新课程标准;加强对高一与高二新教材、新 教法的探讨与案例分析。 3。上课时努力创设问题情景和教学情景,提倡教师在教学中要“精讲,善导,激趣,引思”,让学生“多参与”,“多思考”,“多独立见解”,形成一种新课程理念下的新型的课堂教学模式。 ⑵作业量、测验次数及批改。 根据授课进度和教学内容,注意对练习题的精挑细选,做到“典型、启发”注重基础知识的掌握。对一些热点、考点要让学生做熟、做烂;注意全批全改,及时反馈。积极开展作业设计研究,推动作 业形式、内容的改良,精心推敲、选取,提高作业效率,使之成为 课堂的有效补充,减轻学生课业负担。 ⑶课外辅导和考试 针对班级学生掌握知识的差异性,落实分层教学。做好培优工作,进一步地提高重点班、尖子生的地理成绩,更要落实补差工作,对 普通班成绩稳步提高,增加学习地理的信心。注重会考和高考的信息,认真研究新教材,研究考纲和教学大纲,关注学生较难掌握的 知识点和容易出错的地方,通过多做练习加强应试能力的培养。 一.严格选拔成员,组建新的团体 二.积极开展课外活动,丰富同学课余生活 (1)九月迎新篮球赛: 迎新篮球赛共有10只代表队参加,经过小组赛,半决赛,决赛 角逐出了冠军,亚军,季军以及两个道德风尚奖,迎新篮球赛给10 级刚刚进入大学的我系新生了一个展现自我的平台,同时促进了班 级内部的团结,加强了我系全体同学之间的了解与沟通,也为我系

vray中英对照及各种材质参数设置

下面是我对VARY的总结,包含了中英文对照,及各类材质参数的设置,还有草图参数设置及最终效果图设置。十分齐全,对VARY初学者及不知道如何设置材质球的同志们有很大的帮助。

VR材质参数 Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射)- 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。 Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大) Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为意味着得到非常模糊的反射效果。值为,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度Glossiness值为时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。 Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度)- 这个值表示材质的光泽度大小。值为意味着得到非常模糊的折射效果。值为,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

vray for sketchup渲染教程①--渲染参数设定篇

[Duck渲染教程]《vray for sketchup渲染教程①--渲染参数设定篇》【个人原创!针对建筑城规的同学们!更新中...欢迎交流!】

前言 本人写此教程目的在于交流,大神看到有什么不对的希望指正,我只是尽自己能力为大家提供点帮助,本教程针对学习建筑和城市规划专业的同学而写,由于一般大一大二的建筑学同学已经具备一定的sketchup建模能力,而且sketchup上手非常容易,在这里我就不多说了(咳咳,本人不擅长su的建模,只习惯使用max),所以教程侧重于渲染(rendering)和后期(post-processing)。 建筑&规划对于设计表现的要求并不高,不需要做到商业化效果图的水准,只需较为准确的表现建筑的视觉效果和空间关系。看到有些同学人人或空间上转发的一些CG教程,内容分散,对于我们来说没有针对性,或是存在一些较大的误区,对于部分基础较差的同学来说学习压力略大。本人学习CG技术已经有将近四年之久,就凭我个人的经验来说,学习建筑可视化(说白了就是做效果图)需要的是系统性的学习,而不是分散地学习知识点,这样对于理解和提升学习效率来说都是很有帮助的,毕竟这对于好多人来说是一个陌生的领域,学习需要有系统有逻辑、循序渐进。 本教程将涵盖v-ray渲染参数面板重要参数的讲解与设定方法,建筑常用材质的设定方法和参数的含义,案例的讲解和photoshop的简单后期方法,往后还会推出进阶教程,讲授高级技法,包括贴图绘制和全景制作等。 一.vray基本参数设定

1.vray 工具栏 首先介绍一下工具栏。下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketch up的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray f or sketchup”。 从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。 第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。

VRay各种材质参数设置(全)

VR各种材质参数 折射率: 水 1.333 油漆: 1.2木材: 1.2 皮革: 1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5 — 1.7 钻石: 2.4 不锈钢: 1.6 一、石材材质 1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图} Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 Subdivs (细分)-9 2、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小) Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness- 关闭 Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs (细分)-25 MHU74 3、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小) Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)- 40 Hilight glossiness- 关闭 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 Subdivs (细分)-9 Bump (凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect (反射)-衰减 Hilight glossiness-0.9 4、大理石

Gloss in ess (光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 (表面光涌带有反射,有很亮的高光) Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect (反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Gloss in ess(光泽度、平滑度)-0.95 (反射给40只改这里为0.85) Subdivs (细分)-15 : 最大深度-10 BRDF-WARD (如果不用衰减可以改为PONG)各向异性: 旋转值为70, 环境:OUTPUT ,输出量为 3.0 二、布料材质 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料 (表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感) Diffuse (漫反射)- FALLOFF[ 衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect (反射)-16 Hilight glossiness-0.3 左右 Glossiness (光泽度、平滑度)-1 Bump (凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子 表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR 置换贴图。 A 、VR 毛发插件做法:

Vray参数设置详细讲解

Vray参数设置详解 注:红色标注部分为控制图像噪点的选项,方框标注部分为参数调整范围。灰色标注部分为注意事项和知识点。 一、Indirect illumination(间接照明)标签栏 (一)Indirect illumination(GI)间接照明 打开间接照明(GI),选择首次反弹和二次反弹的引擎,一般效果图, Ambient Occlusion,简称AO,中文叫环境光散射、环境光吸收、环境光遮蔽,如Maya中的Bake AO似乎就一直是译成“烘焙环境吸收贴图。 (二)Irradiance map(光照贴图) 卷展栏设置

参数设置: 注:比较省事的办法是选择常用预设,测试时,选择very low(非常低) ,出图时选择medium(中等)即可。 detail enhancement(细节增强): 知识点:细节增强算法为场景中的细节而设计。由于Irradiance Map自身的分辨率限制,在渲染过程中会虚化图像,致使产生杂点和闪烁。Detail enhancement是一种通过高精度的Brute-force采样方式的计算的方式。这个和ambient occlusion(OCC)的计算方式类似,但是更加精确,而且会将光线弹射也一起计算。 Scale:这个属性定义了半径的单位。 Screen :半径是以像素计算的 World :半径是以世界单位来计算的 (三)light cache(灯光缓存) Sample size可控制图像中噪点的多少)

二、 V-RAY标签栏 (一)frame buffer帧缓存 1、enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口) 关闭common公共参数标签栏下max默认帧缓存窗口Rendered frame window,打开frame buffer下的enable built-in frame buffer(创建内置帧缓存窗口)。 2、Render to memory frame:把图像渲染到内存中 以便渲染完毕后进行观察,但也可以不选这一项,而是直接把渲染的图像存储为一个文件(v-ray raw image file) 3、show last VFB:显示最近一次渲染的图像。 4、out resolution:输出分辨率 Get resolution from max:使用max系统的分辨率。 常用技巧:无论是否取消了max帧缓存的显示,但是在内存中还是进行了max 内置帧缓存图像的储存,所以,为了最大程度节省内存,一般情况下,要把common 公共参数下的max公用设置分辨率的宽、高值设最小值1,并在frame buffer 卷展栏下设置图像分辨率。 5、split render channels分离渲染通道 Save separate render channels:保存为单独是渲染通道。 (二)image sampler/Antialiasing(图像采样器/抗锯齿)

学校全面工作总结

学校全面工作总结 以“为孩子的幸福人生奠基!”为办学宗旨,以“和谐、务实、发展”为指向,以教科研制为高点,积极推进课程改革;狠抓德育关键点,培养学生优良习惯;聚焦学科薄弱点,全面提高教学质量;培植素质生长点,不断优化师资队伍;寻找发展突破点,加强学校特色建设;放大学校新亮点,促进师生内涵发展;努力塑造教育良好形象,促进学校健康、高位、持续发展。 一、以德为主,走依法治校、积极健康之路。 中学生正处于世界观、人生观、价值观逐步形成和确立的关键时期,可塑性强,及时地、有意识的引导学生正确认识和评判身边事物,才能帮助他们养成良好的品质、习惯和正确的人生态度。 1、建立健全“四三”管理体系。即三观(树立正确的世界观、人生观、价值观)、三义(加强爱国主义、集体主义、社会主义教育)、三育人(处处育人、时时育人、人人育人)、三结合(加强学校、学生、家长三结合教育新模式建设)。 2、创建平安校园。继续加强学校安全教育工作,加强学生心理健康教育,让心理健康教育这门课程走进课堂,成为一门必修课,加强家长示范性学校建设,加强法制教育,真正做到心理健康、道德品质、法制安全三点并举,标本兼治。 3、继续实施“日清周结”制度。把教学常规、纪律和校园环境建设三结合,对各班实行综合评比,奖励先进,激励后进。 4、继续创设丰富多彩的校园文化生活。政教处、校团委及各班主

任要充分利用学校一切宣传阵地,如校报、板报、学校广播系统、校会班会等,做好宣传工作;同时结合学校的特点,继续开展形式多样的活动来丰富校园文化生活,如升国旗仪式、校园书画展、学生体育比赛、春季运动会、艺术节汇演、班级感恩教育等,让学生在活动中开阔视野、增长知识、培养能力,提高文化品位,进行爱国主义、集体主义、社会公德等教育,真正做到以正确舆论引导人,以高尚精神塑造人,以优秀作品鼓舞人。 二、以人为本,走科学管理、和谐向上之路。 众所周知,提高教学质量需具备三个条件:良好的生源,科学的管理,优秀的教师。而教师是重中之重。教师是学校的生产力,用理论武装的教师是学校的第一生产力,是学校最大的财富。所以,抓教学,就是抓教师的管理。知识经济时代,社会比学校的变化速度不知要快多少倍。今天知道的东西,也许明天就会过时。作为教师,终身学习非常必要。只有乐“学”不疲,才能提高自身素质,适应社会的需要,才能不被淘汰,所以,我们要抓好以下几个方面: 1、进一步提高教师素质。本学期,提高教师素质包括师德建设,理论水平建设以及业务水平建设。(1) 加强师德建设。首先要组织全体教职员工进行理论学习,提高自我管理。使创新教育理论和素质教育理论真正“进课堂、进教材、进学生头脑”,教师要从小事做起,从自我做起,只有这样,才能保证教书育人的实效,学生才会“亲其师,信其道”,进而“乐其道”。其次要积极开展职业理想和职业道德教育。要坚定不移地贯彻《教育法》、《教师法》,继续开展以《中小

学校年度工作小结

学校年度工作小结 紧张而繁忙的一学期教育教学工作已经全面结束,回顾本学期的工作,我们在县教体局及中心学校指导下,全体教师发扬与时俱进、敢为人先的时代精神,圆满地完成了本学期各项工作任务。为了扬长避短,依据本学期的重点工作落实情况做以下总结: 一、强化学习,提高认识,牢固树立先进的教育理念 为了使此项工作落到实处,主要采取以下措施:一是加强政治学习,以胡总书记倡导社会主义荣辱观和xx大的重要思想为宗旨,强化教师的师德师风教育,并把此项工作列入学校的主要工作之中,做到了有计划、有时间、有笔记、有检查。到目前为至全校教师笔记字数人均万字以上,心得体会人均三篇,上交学校存档。二是加强宣传,取得共识。充分利用学校的宣传阵地,加大宣传力度,引导社会树立正确的教育观,使全面推进课程改革、培养高素质人才成为社会的共识。三是强化教师的业务学习,为了进一步提高教师的业务素质,强化对新课程理念的认识,规范了业务学习制度,改变了以前那种只流于形式,没有实效的做法。本学期我校将结合网络教研的的实施,每人配发了一本教学研训本子,并将内容也做了相应的规定,要求做到内容丰富、并富有特色,注重实效、且有利于课程改革,服务于课堂教学。通过网络将理论与实践相结合,使课堂教学发生了前所未有的变化。 二、以教学为中心,推进素质教育的发展 1、开全开足课程。 根据新课程计划,所有年级全部学科开齐开足。包括体育、音乐、美术课等,都按计划上课。为满足学生心理健康教育需要,在编制紧张情况下,指派教师兼任了心理健康教育课。按要求开设综合实践课,定期安排公共安全、环保教育、三防教育等专题教育活动。 2、组织教师观看教学光盘。 为提高教师教学水平,学校利用周二周四下午业务学习时间组织教师观看课堂教学光碟、新课改讲座光碟、,及时组织教师认真观看,并进行分组讨论,支持鼓励青年教师参加优质课活动,一人参赛,众人参研,为教师业务水平的提高奠定了基础。

VRAY常用材质设置

VRAY常用材质设置 一、墙体材质: 1、乳胶漆1:diffuse漫反射250 reflect反射23 Hi light glossiness高光0.3 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射 乳胶漆2:diffuse漫反射250 reflect反射23 re fl.glossiness反射光泽度0.6 2、墙身涂料:diffuse漫反射涂料纹理贴图reflect反射30 Hi light glossiness高光0.86 re fl.glossiness反射光泽度0.75 bump凹凸贴图10 再添加er Mel wrapper包裹材质/generate GI产生全局照明0.9 注:er Mel wrapper包裹材质是为了控制物体在场景内产生溢色的现场,即在原有材质基础上加包裹材质来减少产生全局照明的值。 3、黄色肌理漆:diffuse漫反射深黄色(170.224.254)reflect反射15 Hi light高光0.35 Sub div细分12 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射bump凹凸贴图-60 4、墙纸:diffuse漫反射墙纸贴图(可以适当给点反射)bump凹凸贴图20 5、墙面砖:diffuse漫反射240 reflect反射20 Sub div细分15 bump凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小-80 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射 6、白砖墙面:diffuse漫反射/falloff衰减贴图(1:245, 2:201,falloff type类型:Fresnel菲涅尔)Hi light高光0.35 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射bump 凹凸贴图/赋予一张纹理贴图大小值150 添加贴图坐标Maputo 7、深色地砖及墙砖:diffuse漫反射tiles平铺设置tiles texture平铺颜色为黑色grout texture薄浆白色gap水平垂直缝隙0.007 返回reflect反射falloff衰减贴图颜色默认类型Fresnel菲涅尔Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.85 subdivides细分15 bump凹凸贴图tiles平铺大小值50 8、墙身马赛克:diffuse漫反射陶瓷马赛克贴图反射衰减(1黑2白:233.235.245类型菲涅尔)Hi light高光0.8 re fl.glossiness光泽度0.87 bump凹凸贴图黑白的大小150 9、天花ICI:diffuse漫反射245 reflect反射25 Hi light高光0.3 取消勾选options“选项”下方trace reflections跟踪反射 10、天花:diffuse漫反射(255.241.223)reflect反射5 Hi light高光0.9 取消勾选options “选项”下方trace reflections跟踪反射bump凹凸贴图添加noise噪波贴图size尺寸15 大小值30 二、地面材质: 1、瓷砖:diffuse漫反射245 reflect反射纯白色re fl.glossiness光泽度0.86 subdivides 细分20 开启Fresnel菲涅尔

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