搜档网
当前位置:搜档网 › 二年级数学上册_分物游戏教案_北师大版

二年级数学上册_分物游戏教案_北师大版

二年级数学上册_分物游戏教案_北师大版
二年级数学上册_分物游戏教案_北师大版

分物游戏

教学目标:

1、让学生通过“摆一摆”“分一分”、“试一试”的活动,体会在分的过程中出现的不同

情况,着重理解“平均分”,为学习除法打下基础。

2、注重学生进行操作,培养学生的动手能力。

3、经历与同学进行讨论、交流的过程,培养学生的合作精神。

教学重点:理解“平均分”的含义,会将物体平均分。

教学难点:发现、经历多种分法的操作过程。

教学准备:挂图、每人20个圆片或者小棒。

教学过程:

一、情景创设

1.谈话:一天,猴哥哥和猴弟弟一起到山上摘桃子,俩人合作摘了8个桃子,回来后,开始分桃子。

2.板书课题

二、问题探究

1.同学们帮他们想一想,8个桃子分给两只小猴,每只小猴吃几个好呢?(猴哥哥吃几个?

猴弟弟吃几个?)

2.磁性黑板并贴上8个桃子图片。

师听汇报后根据学生说的板书:

3.评价:同学们的分法都有道理,日常生活中我们分东西时常会碰到分得一样多和不一样多

的事物。刚才分的这几种方法,你们认为哪种方法最公平呢?

板书:同样多

4.请学生分小棒,老师巡视,指导。

5.出示“小猫分鱼”,要求分得同样多,

6.出示小狗分骨头,老师相机指导,平均分=分的同样多.

三、体验感悟

3题师问:

一个奥运会标志须要几个圆环。这些圆环可以拼几个五环。

2.师出示 8本本子奖给近阶段表现好的同学4位,第二次9本本子奖给上课积极思考、

大胆发言的同学(4名)请全班同学帮老师想想平均每人可以分几本?还剩几本?

针对(2)题,问:剩下的1本还能不能再分?

四、实践应用

1.试一试第5题,飞走了一半后,还剩几只?

一半是什么意思。一共有几只,这里的一半是几只,还剩的一半是几只。

2.下课后,请同学们

细心观察,找一找生活中平均分的事物,和你的家人,朋友说一说

五、小结

这节课你们学的开心吗?能说说你的收获吗?

1

六、布置作业

课堂作业本

板书设计

分桃子

一样多、同样多、平均分

1.8个桃子分给2个猴子,每个猴子分(4)个桃子

2.每只小猫分到(3)条鱼

3.每只小狗分到(6)根骨头

2

数学游戏教学设计

数学游戏教学设计 1、圆柱 包括三部分内容:圆柱的认识、圆柱的表面积、圆柱的体积。安排了6个例题。 圆柱的认识: 首先从生活中的圆柱实物或模型入手,引导学生认识圆柱的特征及各个部分的名称,让学生经历由“形象——表象——抽象的过程。 然后通过观察交流,抽象圆柱的特征。例1的教学,重点在认识圆柱的特征。教学中应加强直观演示并让学生通过观察和操作,即看一看,摸一摸,比一比认识圆柱的底面、侧面和高,发现他们的特征;之后安排这样一个有趣的操作活动,使学生从旋转的角度认识圆柱,即绕长方形的一条边快速旋转,形成圆柱形状,感受并沟通从平面图形与立体图形的转换。让学生快速转动长方形纸片活动,只要求学生操作、感知,不必做更深入的讲解。 本节课的难点应放在例2,即认识圆柱的侧面展开图。指导展开圆柱侧面的方法,理解侧面展开后的形状。教学时要放手让学生经历探索知识的过程,再一次沟通从立体图形再到平面图形的转换。可这样设计教学过程: (1)先让学生摸一摸圆柱形实物,圆柱侧面在哪里,猜想一下侧面展开后是什么形状。(2)接着让学生动手操作再剪开侧面,再展开,看有什么发现。学生准备的圆柱体各不相同,在剪开的过程中并不是千篇一律,故可能会出现:圆柱的侧面展开后是一个长方形或是平行四边形,对于这些操作结果教师都应给予肯定和鼓励,并让学生说说是怎样剪的,以培养学生从不同角度思考问题的习惯。 (3)最后再让学生观察思考“圆柱侧面展开得到的长方形的长、宽与圆柱的什么有关?”让学生经过分析、比较,概括出:圆柱展开得到的长方形的长等于圆柱底面的周长,宽等于圆柱的高。最后让学生思考:“什么情况下圆柱侧面展开图是正方形?”这样学生通过在亲历立体图形与其展开图之间的转化,逐步建立了立体图形与平面图形的联系,进一步发展了空间观念。 “做一做”让学生制作圆柱,加深对圆柱特征的认识,也为后面学习计算圆柱的表面积做准备。 圆柱的表面积 2、理解圆柱表面积的概念,探索表面积的计算方法。 因为学生已有计算长方体、正方体的表面积的经验,知道表面积是物体各个面的面积总和。所以对于圆柱表面积的理解并不困难。例3的教学让学生将课前做好的圆柱模型展开,观察展开后的形状,并在展开后的图形中标明圆柱的底面和侧面,以便于把展开后的每个面与展开前的位置对应起来,得出:圆柱的表面积=圆柱的侧面积+两个底面的面积。圆柱的侧面积=底面周长×高。 例4的教学是关于圆形物体表面积的计算,关于例4的教学,我个人认为要注意这样几点: ①圆柱形物体在计算表面积之前一定要先判断此圆柱体是几个面,什么面,再来进行计算; ②圆柱形物体表面积的计算的步骤较多,学生在熟练应用公式计算之前,最好是分步进行计算,即先求出侧面积和底面积,再求出表面积。注意每一步的运算结果要写上正确的计量单位;③圆柱表面积计算结果再取近似值时,一定要注意不可乱用“四舍五入法”取近似值,而是用进一法取近似值,。完成例4后,,做一做是一道计算圆柱表面积的基本题型可让学生独立完成,订正后后可与例4进行比较,找出两题不同之处,同样都是求圆柱体的表面积,为什么这题要求侧面和两个底面的面积之和,而例4求侧面和一个底面的面积之和?使学生明确在解决实际问题时,求表面积要根据具体情况确定计算哪些面的面积之和。

中班数学游戏教案

中班数学游戏教案 【篇一:中班数学活动有趣的0】 中班数学活动《有趣的“0” 》 一.教学目标 1.知道没有了可以用“0”来表示,引起幼儿对生活中出现的“0”的兴趣和思考。 2. 初步知道“0”在自然数列中的位置,懂得“0”和其他数字配对,会很大。 3.知道了解“0”在生活中,所表达的意义的不同的,感知探索“0”在生活中意义。 二.教学准备 10只小筐,依次放入数量为9、8、7、6、5、4、3、2、1的实物玩具,第10只小 筐内不放玩具。图片(尺、温度计、门牌号、车牌、电话机)。数字牌。 三.教学过程 (一)引出数字“0” 小朋友,你们好! 今天呀,钟老师去了一趟数字王国。在数字王国里,我请来了好多数字宝宝。你们想知道是谁吗?而且数字娃娃们都带来了一些小玩具,我们一起来看看吧。 1.依次出示小筐里的玩具。 提问:小筐里有什么?你们知道是哪个数字宝宝带来的吗? (复习数字1-9) 2.第10只小筐内没有放玩具,知道没有用数字“0”来表示。 3.感知“0”的形状,用语言、肢体感知“0”的形状。 (二)“0”的本领 1.故事引导,知道了解“0”的作用。 故事:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,十个数字娃娃,排着队做游戏。大家都说“0”表示没有,“0”没有用,都不和“0”一起玩。这时候,大象伯伯来了,他用长长的鼻子卷来十根香蕉,说:“哪个数字娃娃能表示?”

1—9的数字没办法,只好去找“0”。数字“1”和数字“0”在一起就是“10”。十个数字娃娃笑了,他们终于明白了:每个数字都很重要,“0”可以和其他数字手拉手做朋友,只有团结起来,力量才大。 2.引导幼儿,理解“0”和其他数字配对,比任何数都大。 (三) 讨论 1.教师:在生活中,你在什么地方见到过“0”。 2.幼儿自由讲。老师出示,帮助幼儿理解“0”,在生活中的不同含义。 (1)车牌、门牌、电话号码、年历、球衣上的“0”表示一个数字。(2)东西没有了用“0”表示,“0”表示没有。 (3)温度计上的“0”表示温度零度,越往上温度越高,越往下的温 度越低。 (4)尺子上的“0”表示起点。 (四)操作 1.完成练习册《鸡妈妈找蛋》 (五)总结 “0”的作用真大,不同的“0”表示不同的含义。 【篇二:优秀中班数学教案《相邻数》】 中班数学活动教案:左邻右舍 教学理论依据: 幼儿园数学是一门系统性、逻辑性很强的学科,有着自身的特点和 规律,新《纲要》提出“数学教育必须要让幼儿能从生活和游戏中感 受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣;教师要引导幼儿对 周围环境中数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的 数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。”由此可见生活化、游戏化已经成为构建数学课程最基本的原则。因此,在今天的活动中,我为幼儿设置一定的情景,使幼儿参与到 活动中来,尽量让抽象的数的逻辑概念在具体的事物中理解,让幼 儿在游戏中获得知识。在学习相邻数的过程中,让幼儿自主寻找数 字的相邻数,理解相邻数的关系,为幼儿提供主动探索的机会。 实施策略: (1)设置角色游戏的情景,通过情趣化、有趣化的游戏使幼儿参与到活动中来。数量充足、有趣的数学操作材料能最大限度地激发幼 儿主动探索的愿望,更有利于幼儿掌握知识,完成教学的目标。让

幼儿园数学小游戏教案设计

幼儿园数学小游戏教案设计 活动目标: 1、学习基本动作,训练幼儿的动作协调能力。 2、在蚂蚁搬豆的游戏中融入按颜色分类的数学内容。 3、让幼儿在游戏中体验快乐。 活动准备: 1、黄豆、红豆、绿豆若干,垫子8块,红、黄、兰篮子各4个,蚂蚁头饰若干。 2、天线宝宝头饰若干、红、黄、兰丝带若干,场景布置宝宝乐 园 活动过程: 2、小蚂蚁跟着“妈妈”做运动。(活动前准备动作) 3、小蚂蚁学本领(练习爬,将垫放在场地四周练习爬) 4、游戏玩法及规则: (1)介绍游戏场地 (2)介绍游戏的玩法及规则: “这里有许多豆子,黄豆子、红豆子、绿豆子,我们把它们搬回家好吗?妈妈要求每只蚂蚁一次搬一个豆子,向前爬,将红豆子放在 红篮子里,是绿豆子的放在绿篮子里,是黄豆子的放在黄篮子里, 然后跑回再继续搬豆子,把这里的豆子全搬回家准备过冬。” 5、幼儿练习:教师指导幼儿将豆子分类放。 6、活动结束:教师:小蚂蚁我们一起把豆子搬回去吧。

活动目标 2.运用多种感官及方式感知8以内数的含义,培养幼儿概括数的能力。 3.通过各种游戏活动,培养幼儿动手操作能力,独立思考及相互协作的能力,促进每个幼儿在原有水平上得到发展。 活动准备 1.数字卡片1—8,六种游戏的标识 2.数字卡片1—8、实物卡片1—8 活动过程 一、教学引入 师生以歌曲《数鸭子》进入教学 师:今天我们要到“数的王国”去玩,国王要先看看你们认不认识它的孩子们。(出示1—8数字卡片)你们用动作学学它们的样子吧。(指数字8)这个数字你们认识吗?8像什么?我们一起用手指在空中写 个8。 二、活动、游戏中学习 1、数物体;教师出示学具让学幼儿数出所需的实物,如5就数出对应的实物。 3、分类计数:这个游戏是以前没有玩过的,要你数数三角形有 几个,正方形有几个……把数字分别填在下面的表格中。你们数一 数一共有几个游戏?国王说,玩可以,但是要考考谁最聪明。你们看 这是什么?这是国王送给你们的奖品,每一组的奖品都不一样,我们 看谁玩的又对又快,得的奖品的种类最多,谁就最聪明。歌曲《数 鸭子》结束课程 游戏目的:

小班数学游戏教案:找小猫

小班数学游戏教案:找小猫 活动名称:《找小猫》 活动内容:数学领域 组织形式:分组教学 幼儿年龄:3—4岁 【活动目标】 1、听音乐做游戏,体验游戏的快乐; 2、在游戏中观察上下、里外、前后的方位词。 【活动由来】 《3—6岁儿童学习与发展指南》指出“小班幼儿应具备能感知物体基本的空间位置与方位,理解上下、前后、里外等方位词。”我们小一班孩子最近在户外及活动室活动时经常会出现关于对上下、前后灯方位词的言语,《纲要》中也指出“活动的内容应源于幼儿生活,贴切幼儿生活”基于对小一班幼儿已有经验的观察,我决定展开本次活动,以促动幼儿对方位词上下、里外、前后的理解。 【活动准备】 1、幼儿已有的经验准备:幼儿在生活中对方位有一定的认知; 2、物质材料的准备:幼儿前期熟悉音乐和游戏规则、呼啦圈、桌子、椅子、柜子、纸盒、地垫。 【活动过程】 一、开始部分 通过情景游戏,吸引幼儿兴趣。

今天猫妈妈要带小猫出去玩,我们玩什么游戏呢?捉迷藏的游戏,今天我们能够藏在桌子的下面、椅子上面;呼啦圈里面、纸盒的外面;柜子的后面、地垫的前面等地方。 二、基础部分 1、听音乐、玩游戏。 幼儿听到音乐后开始玩捉迷藏的游戏,教师开始找,问:小猫小 猫在哪里? 小猫答:“小猫小猫在这里”问:小猫你藏在什么地方? 引导幼儿大声说出自己藏在 ××的前后里外上下 2、总结第一次玩游戏的问题,第二次玩游戏。 在游戏中,引导幼儿不要都藏在一个地方,避免安全隐患。要轻 轻去躲,猫妈妈没有找到的时候不要出声音。 3、第三次玩游戏,引导幼儿藏在不一样的地方。 在游戏过程中,教师要有意识的引导孩子大声说出方位词,巩固 孩子对方位词的理解。表扬幼儿在游戏过程中藏在了不同的位置。 三、结束部分 今天猫妈妈带着小猫们玩了捉迷藏的游戏,说一说我们都藏在了 什么地方啊 小猫们玩游戏玩累了,去喝一点水,一会猫妈妈带你们去玩其他 好玩的游戏。 找小猫这个活动我在给小班幼儿上的过程中发现他们都也别的喜欢,寓教育于游戏,使幼儿在做中玩,做中学。

大班数学游戏教案

大班数学游戏教案 作为一位不辞辛劳的人民教师,总不可避免地需要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。我们应该怎么写教案呢?下面是作者为大家收集的大班数学游戏教案,欢迎大家分享。 大班数学游戏教案1 活动目标: 1、能够掌握正确的测量方法。 2、知道量具的长短与测量的结果有关,量具越长(或大)测得的次数越少,量具越短(或小)测得的次数越多。 3、同伴之间能相互合作,大胆的交流。 4、培养幼儿比较和判断的能力。 5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 活动准备: 测量工具(各种长棍、尺、绳子、纸盒等)、笔、记录纸、黑板、摸箱、标记活动过程: 1、导入:将幼儿分成五组,进行跑步比赛。 师:你们知道刚才跑了有多远?有什么办法知道呢?(量一量) 2、提出测量要求:这里有许多材料,每组商量一下选一种材料进行测量,并将测量的工具和结果记录下来交给老师。 3、幼儿第一次尝试测量,教师观察幼儿的测量方法是否正确,并指导幼儿与同伴合作。 4、请测量方法正误的两组幼儿分别演示,师生讨论哪种方法测出的结果更精确。老师讲解正确的测量方法(第一次测量的结束处是第二次测量的开始,依次接着量)。如幼儿测量的都正确,也请一位幼儿示范,教师加以解释。 5、请幼儿反思刚才本组测量的方法是否正确,进行第二次测量验证第一次的测量结果。 6、请每组推选一位幼儿介绍本组的测量结果。

7、提出问题,引起幼儿思考:为什么测量的结果不一样?(因为用的量具不同,有的长、有的短,量具越长(或大)测得的次数越少,量具越短(或小)测得的次数越多。 8、游戏:找宝藏。第三次尝试测量。 幼儿从摸箱里摸出一张画有宝藏地点的标记图,根据图进行测量,找到宝藏。 9、结束小结:今天我们学会了用各种工具进行测量,还知道了测量的结果和量具的大小、长短有关。除了今天用的量具外,还有哪些东西可以用来测量呢?小朋友回去后找一找、试一试好吗? 大班数学游戏教案2 大班数学活动认识大于号小于号教案反思主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,根据”>”“”“ 活动目标 1、根据“>”“”“ 7、你们现在知道谁是大于号、谁是小于号了吗?幼儿两人一组数字卡,请幼儿选择合适的符号贴在中间,展示操作结果。 三、结束部分 游戏:鳄鱼来了,活动结束。(游戏玩法:先请一组幼儿玩游戏,其他幼儿用动作做出相应符号的动作。逐渐增多幼儿人数,游戏三次结束。) 大班数学游戏教案3 活动目标: 1、复习10以内的加减法,能准确迅速地进行运算。 2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。 3、培养幼儿对数字的认识能力。 4、培养幼儿比较和判断的能力。 5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 活动准备: 算式题(挂于幼儿胸口)、彩旗(旗上有数字)、布置场景、停车场标记、沙包(上面有数字)、篓子(有数字1―10)、奖品(有算式题)、塑圈、黑板。 活动过程:

幼儿园小班数学游戏教案《圆圆的世界》

幼儿园小班数学游戏教案《圆圆的世界》 活动目标: 1、培养幼儿善于观察的好习惯,了解生活中的圆。 2、培养幼儿的发散思维能力以及创新能力。 3、引导幼儿用添画的形式对圆形进行装饰、完善。 4、培养幼儿喜欢绘画的兴趣。 教学重点、难点: 引导幼儿用圆形变成各种物品,培养幼儿的创新能力。 活动准备: 多媒体课件、泡泡水、腊笔、白纸、各种颜色的圆形、圆形玩具:皮球、铁环、陀螺、呼啦圈、小篮球架等等, 活动过程: 一、开始部分: 放音乐《饼干歌》,教师带幼儿做动作进入活动室。 二、基本部分: 1、“小朋友们累了吧,先休息一下。”小朋友和老师都坐下来。“今天老师给小朋友带来了好玩的东西,请小朋友闭上眼睛,老师把它们请出来。”出示泡泡水。 (1)教师自由的吹泡泡,吹出的泡泡可大可小,可多可少。 (2)幼儿仔细观察泡泡是什么形状。 2、师:孩子们,刚才老师吹出的泡泡漂亮吗?(漂亮)小朋友

喜不喜欢它们?(喜欢)泡泡是什么形状的?引导幼儿说出圆形。今天老师给小朋友带来了一个小伙伴,小朋友想不想知道它是谁呀?(想)请小朋友闭上眼睛,出示圆形宝宝,让幼儿说一下它的名称。(圆形宝宝) 3、小朋友你想不想跟圆形宝宝交朋友呀?(想)那老师问一下 圆形宝宝想不想跟小朋友成为好朋友。老师跟圆形宝宝说悄悄话。 刚才圆形宝宝告诉老师,它非常愿意跟你们交朋友,但是它有一个小条件,就是我们必须找出和它长的一个样子的东西,这样,它才和我们做好朋友。引导幼儿自由发言。(太阳、气球、等等……)对说得好的孩子给予鼓励。(好朋友握握手,好朋友亲一个……)小朋友知道的可真多,你们都是我的好朋友。我有点累了,要去休息一会了。小朋友再见! 三、幼儿变魔术,老师指导。 (1)教师:刚才圆形宝宝和我们小朋友成了好朋友,它很高兴,但是圆形宝宝告诉老师,它还是很寂寞,因为它的家里没有和它一个样子的朋友。它想请我们小朋友帮忙,帮它变出些好朋友来。那小朋友想不想帮它的忙?(想) 师:那就请小朋友做神奇的魔术师,帮圆形宝宝变出好玩的东西呀! 让我们瞧瞧哪个小朋友的法术最厉害,变的东西最棒。(小朋友 画画)(放轻音乐) (2)展评幼儿作品。(选择几名幼儿的作品,请他自己讲述,教

小学数学游戏教案

小学数学游戏教案 【篇一:游戏与小学数学教学14】 游戏与小学数学教学 南江县东榆镇石矿小学:叶光文罗浩 数学是根据某些简单规则使用毫无意义的符号在纸上进行的游戏, 数学大师陈省身在2002年国际数学家大会上为青年数学爱好者题词:“数学好玩”,简单的四个字包含着陈老对数学的酷爱以及对青少年 学好数学的期望。既说明数学是一门高度抽象的学科,又说明数学 有各种枯燥的概念和繁琐的计算,而小学生天生感性,缺乏理性思考,游戏正好满足了小学生的心理,弥补了理性思考的不足,如何 让游戏的精神伴随着小学生学习数学的过程成为每个数学教师的重 要课题,本人通过较长时间的实践,较好地将游戏与小学数学教学 结合起来,现就游戏教学法在小学数学教学中的应用作如下探讨。一、小学数学游戏教学法的理论依据 儿童心理学家皮亚杰的儿童心理发展理论为游戏教学模式奠定了坚实、可靠、科学的基础。皮亚杰根据他对儿童思维机制和结构的大 量实验研究,把儿童思维发展分为四个阶段:感觉运动阶段,前运 算阶段,具体运算阶段和形式运算阶段。在前运算阶段,儿童年龄 在2--7岁时出现表象和形象思维。儿童凭借这种表象思维进行各种 象征性的活动或游戏、延缓性模仿以及绘画活动等。这时对儿童进 行的数学教育,应当通过游戏、观察、讲故事等形象性强的活动来 进行,使儿童逐步形成重量、容量、速度、时间、数量等初步的科 学概念。 1在小学阶段,把游戏与教学结合起来,特别有利于小学生对抽象符 号的学习。从儿童心理的发展上来说,在小学中采用游戏教学具有 很强的可行性。杜威提倡的活动课程非常重视儿童的游戏活动在教 学中的作用。他强调儿童“从做中学,从经验中学”,让学生在主动 作业中运用思想。主动作业是造成一种能产生问题、促进思维和取 得经验的实际情境的主要手段。主动作业包括游戏、竞技、建造等。这些都是使儿童有机会从事各种调动他们的自然冲动的活动,最适 合于表现儿童各种天然的倾向,最容易成为儿童所喜欢的事情。这样,学生就可以以充沛的精力在主动作业中自己讨论所发生的问题,自己想出种种巧妙的方法去解决问题,使智力得到充分应用和发展。 二、数学游戏教学法的意义

小学数学游戏教学设计

小学数学游戏教学设计 浅谈小学数学游戏教学设计数学的一个重要特点是它具有抽象性而小学生学习动机的形成是以需要和兴趣为首要条件的他们对有兴趣会主动去追求和掌握由于数学比较抽象,又要依靠大量练习而形成计算技能,所以一般学生,学起来比较枯燥好的数学游戏,不仅可以充实学生的游戏生活,而且可以激发他们学习数学的兴趣,丰富思维想象能力,发展他们智能所以坚持数学知识和游戏因素的巧妙结合,以玩为形,寓学于玩,是设计数学游戏的基本指导思想《游戏在小学数学教学中的设计与运用》课题论证报告大丰市东坝头学校杨广群一、课题名称课题名称:游戏在小学数学教学中的设计与运用研究对象:义务教育阶段大丰市东坝头学校四、五年级学生研究问题:游戏在小学数学教学中的设计与运用研究方法:调查法、行动研究法、案例研究法二、课题的现实背景及意义(一)课题提出的背景:国家基础教育改革新一轮课程改革的启动,《义务教育数学课程标准》的颁布与实施,犹如一股清新的春风,吹进了中小学校园,为基础数学教育带来了绿色的春天在新一轮数学课程的改革中,最大的变革就是教学方式的改变我校是一所农村小学,学生现有305人,共有9个教学班学生生源复杂,有一些是农村的,还有一些是外来务工子女他们的学习环境、家庭环境、学习方法存在着较大的差异同时由于数学的学科特点,学生的学

习兴趣存在较大的差异这样导致我校的学生的数学成绩很不均衡同时,随着所学数学知识的增多,内容的加深,相当一部分学生感到力不从心学生因学习滞后而产生厌学、怕学情绪,从而导致他们在数学学习中求知情趣淡化,主动性弱化,学习能力退化,从而直接影响学生能力素质和数学知识水平的形成和发展因此,如何提高学生和保持学生的学习兴趣是我们数学教师所面临的共同问题让孩子们“在玩中学,在学中玩”,这是每一位教师心中所追求的理想课堂而游戏教学在一定程度上能实现这样的教学理念《义务教育数学课程标准》提出,小学数学的教学目的是使儿童获得一些数学的感性知识,激发他们学习数学的兴趣和培养能力,使学生敢于大胆开口说数学在数学教学中,我们有时不能有效激发学生兴趣,使得数学教学陷入困境在科研兴教的大氛围带动下,我们充分认识到课题研究对教学的促进作用在教研中,我们感到必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学数学教学健康发展因此,我们提出了《游戏在小学数学教学中的设计与运用研究》课题研究课题提出的意义:1.开展游戏教学的作用:游戏教学是开发学生智力,培养学生思维能力、表演力和创造力的有效途径游戏教学是教学目的、内容的贯彻和落实的有效形式游戏教学是集中学生注意力、发展学习兴趣的有效手段游戏教学是增强后进生自信的有效措施2.开展此课题研究的意义:本课题研究主

大班数学游戏教案

大班数学游戏教案 教案包括教材简析和学生分析、教学目的、重难点、教学准备、教学过程及练习设计等。那么怎么写,以下是xx 精心整理的相关内容,希望对大家有所帮助! 一、10以内初步数概念 ●序数 1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、 2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行) ●10以内数的组成 2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。 3、两牌凑点--先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则…… 4、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。

5、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。 ●顺数与倒数 6、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。 ●相邻数 7、邻居手拉手--幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。 8、接牌--以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。 9、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三。我是5;一二三四

中班数学数字游戏教案

中班数学数字游戏教案 游戏中学习,是非常有效的学习方法。 中班数学教案:彩旗飘飘1、能发现物体的排列规律。 2、按物体的某一特征规律排序,大胆尝试创意排序。 3、体验和感受生活中的规律美。 1、两种类型3种颜色的彩旗、夹子、纸盘子、麻绳。 2、磁力彩旗、课件、笔记本电脑。 (事先练好收放手势、会面向大家一个一个起立向左站直线排队, 欢迎、欢迎、热烈欢迎的词、棒、棒、你真棒的鼓励语都说3遍、 操作材料如何使用和试验、注意不争抢,听口令才能开始 配班要藏起小朋友、放音乐、看时间提醒收区、各环节计算一下时间,提前挂一串 一、(导入)规律感知。 1、游戏:欢迎式 师:孩子好!新的一年就快要到了,我们班要开一场庆元旦联欢会,把你们的爸爸妈妈都请来参加,看咱们表演节

目,你们愿意吗?那我们练习练习怎样欢迎他们吧!请你像我这样做!欢迎欢迎(拍手)热烈欢迎(拍肩)、、、、你学会了么? 师:那我们来演练一下,一会儿我说下面让我们用最掌声欢迎爸爸妈妈的到来,你们就鼓掌好么?看我的手势就开始鼓掌欢饮,看手势就收,你们手就放下啊!好,开始,中一班庆元旦联欢会正式开始,下面用我们用最热烈的掌声欢迎爸爸妈妈们的到来。 师:孩子们,你们真棒!我们也用这种方式表扬表扬自己吧! 棒、棒(拍手)、你真棒(拍肩)!(三遍收手势) 二、规律发现 1、男女孩游戏。 师:新年联欢会,我们要表演节目的对吧?那要排个好看的队形啊! 出示PPT:(1)男孩、女孩 师:你们看,大一班的小朋友都排好了,但这队后面好像缺个人,是男孩还是女孩儿呢?你是怎么知道的?对,因为他们前面就是按男女男女这样的顺序排队的,所以男孩后面就应该是个女孩! 哪组想按大一班的顺序排队呢?那请第三组小朋友先来一个小队长,从他开始,三组小朋友面向大家向张老师那边按照女男女男的顺序排成一条直线,开始!

小班数学游戏教案

小班数学游戏教案 【篇一:幼儿园小班数学活动教学设计】 篇一:幼儿园小班数学活动教案 幼儿园小班数学活动教案《饼干宝宝总动员》活动目标: 1、知道饼干的种类,形状很多,能按形状对物体进行分类。 2、会用视觉、触觉等感官感知饼干的形状。 3、乐于讲述自己的发现给小朋友听。 活动重点: 知道饼干的种类,形状很多,能按形状对物体进行分类。 活动难点: 会用视觉、触觉等感官感知饼干的形状,并乐于讲述自己的发现给小朋友听。 活动准备: 1、饼干(圆形、方形饼干的小包装),食品盘子5或6个。 2、几何图形片若干,小盘子若干(每个盘子里有3或4个几何图形片),瓶子娃娃(雪碧瓶子制作的瓶娃娃,嘴巴分别是圆形、三角形和正方形的)若干。 3、活动前组织幼儿将手洗净。 活动过程: 一、认认、尝尝饼干。 1、教师出示有小包装饼干的盘子:请每个小朋友拿一袋饼干,摸一摸、猜一猜里面是什么东西? 2、教师:饼干宝宝真多呀!看看饼干宝宝长得一样吗?(幼儿打开小包装饼干,仔细观察。) 3、请幼儿说说自己的发现:饼干有各种各样的,有大的,有小的;有圆形,有方形;有不同颜色;有的上面还有花?? 4、教师:闻一闻饼干香不香?尝一尝饼干是什么味道的?饼干吃在嘴巴里有什么变化? 二、瓶宝宝来作客,幼儿观察瓶宝宝嘴巴的形状。 老师出示瓶宝宝:我们班来了许多可爱的瓶宝宝,看看这些瓶宝宝有什么地方不一样?(引导幼儿观察瓶宝宝,发现瓶宝宝嘴巴的形状有圆形的,还有三角形和正方形的。) 三、瓶宝宝吃“饼干”,按形状分图形片。

1、观察“饼干”。教师出示图形片:瓶宝宝肚子饿了,我们一起喂 它们吃“饼干”吧!这是瓶宝宝吃的“饼干”,看看有些什么样的“饼 干”?(幼儿观察、发现“饼干”有圆形的,还有三角形和正方形的。) 2、)喂瓶宝宝吃“饼干”。教师:这么多的瓶宝宝要吃什么形状的“饼干”呢? 3、)幼儿根据瓶宝宝的嘴巴形状,喂相同形状的“饼干”。幼儿 边喂边说:瓶宝宝,给你吃“**”饼干。 4、幼儿自主地选取一个小盘子和几块饼干,根据瓶宝宝的嘴巴形状,喂其吃相应形状的“饼干”。(幼儿把小盘子里各种形状的“饼干”喂完) 活动延伸: 在家里和爸爸、妈妈做分饼干、尝饼干的游戏。 篇二:幼儿园小班数学教学设计 幼儿园小班数学教学设计:小手比一比 教学目标: 1、让幼儿感知并认识数字1、 2、3。2、幼儿学会用手指表示数字1、2、3。教学重难点:感知并认识数字1、2、3。教学准备: 1、卡通数字1、 2、3。 2、数字1、2、3的大卡片以及相应图片。 3、魔术口袋,各色数量的塑料小胶棒、三角形、圆形、正方形。 4、各色数字1、2、3小卡 片幼儿人手一套。5、数字儿歌磁带。6、自制数字箱三个。教学方 法 游戏法、情景法、练习法,赏识法。教学过程: (一)导入主题,认识数字1、2、3 1、教师组织幼儿一起玩手指游戏:“长长短短,高高矮矮,大大小小,宽宽窄窄,胖胖瘦瘦,咕噜咕噜1,咕噜咕噜2,咕噜咕噜3, 我们大家一起玩。”2、听数字儿歌,引出数字1、2、3儿歌: 1像铅笔细又长,2像小鸭浮水上,3像耳朵听声音,4像小旗迎风扬,5像秤钩秤东西,6像口哨能吹响,7像镰刀割小麦,8像麻花 拧一遭,9像勺子能盛饭,10像筷子加鸡蛋。今天我们请来了数字 宝宝1、2、3,我们看看他们像歌曲里唱的那样,像铅笔、小鸭和耳朵吗?(分别出示卡通数字1、2、3,让小朋友观察数字形状) 3、让小朋友大胆想像数字1、2、3还像什么,感知字形。(对大 胆想象,积极回答的幼儿给予掌声鼓励)4、感知数字1、2、3

大班教案数学游戏

大班教案数学游戏《添上数字几是几》 活动目标: 1、以故事的形式激发幼儿积极地参与活动,提高幼儿对数的兴趣。 2、引导感知1~2/2~3/3~4/4~5之间的数差关系,培养幼儿良好的动手能 力,以及创造性思维。 3、掌握并认识数字1~5,理解掌握添上1是几的数差概念。 活动准备: 红、黄、蓝学具棒若干;毛毛虫卡若干。 活动过程: 1、讲故事,激发幼儿活动的的兴趣,引人活动主题。 (1) 老师边讲故事边用教学卡在黑板上演示。 (2)幼儿观察黑板,提问引导幼儿感知1~2之间的数差关系,明白1和2 之间相差了一个“1” 2、幼儿自己探索2~3/3~4/4~5之间的数差关系。 3、教师小结,让幼儿掌握“一个数字添上1会变成几”。

小结:“1和2之间相差了一个“1”,那么1添上一个1就会变成2,那么3和2之间也相差个“1”,因此2添上一个1就会变成3。依次类推。 4、游戏“我问你答”,巩固“添上1变成几”。

小班教案《学小动物走路》 活动目标: 1、学习自己所熟悉的一些小动物走路的动作,感受走路时的快乐。 2、练习四散跑,初步体验活动的规则,感受游戏的快乐。 活动准备:活动场地 活动过程: 1、引入(一天,太阳公公爬得高高的,小动物们都出来晒太阳了),幼儿围成圆圈。 2、老师一边念儿歌一边带领幼儿做动作。 小兔子走路,跳跳跳小鸭子走路,摇摇摇 小乌龟走路,爬爬爬小猫走路,静悄悄 唔----------(老师学大灰狼叫):“大灰狼来了小动物们快快回家啊!”指定圈上就是他们的家。(或者是下雨了快快找个地方避一避)

中班体育游戏活动教案《跳圈》 活动目的 : 1、巩固立定跳和侧跳动作,发展踝关节的灵活性。 2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的兴趣及活泼 开朗的性格,培养团队精神。 活动准备: 材料与环境创设场地及器材如右图。在地面上一队放有5个圈。 活动流程: 做准备运动,活动身体师:小朋友们,等下我们就要进行一个比赛,现在大家跟着我活动一下身体,等下才能表现的更好。(带领幼儿抖抖手脚,练习立定跳,在原地跳跃) 介绍游戏规则师:老师要介绍游戏规则了,小朋友要认真听。我们今天游戏的名字叫跳圈比赛。一听名字大家就知道了,我们今天比赛跳圈。四组同时进行,老师要提游戏规则了。跳圈要双脚同时落地。(教师示范)大家听老师的口令,第一个小朋友跳过去后就跑回来,第二个小朋友就接上去。老师要看那组的小朋友最厉害,最后一个小朋友到了终点就把手举起来。老师要要求你们,不能大喊大叫,要保护嗓子。而且不要推来推去,注意安全,学会保护自己。

幼儿园数学小游戏教案设计

幼儿园数学小游戏教案设计 教案的制定可以让幼儿园教师更加顺利的在课堂上授课,关于数学小游戏的教案怎么设计呢?下面是为大家整理的幼儿园数学小游戏的教案设计,希望对你们有帮助。 活动目标: 1、学习基本动作,训练幼儿的动作协调能力。 2、在蚂蚁搬豆的游戏中融入按颜色分类的数学内容。 3、让幼儿在游戏中体验快乐。 活动准备: 1、黄豆、红豆、绿豆若干,垫子8块,红、黄、兰篮子各4个,蚂蚁头饰若干。 2、天线宝宝头饰若干、红、黄、兰丝带若干,场景布置宝宝乐园 活动过程: 1、活动引趣:以老师扮演蚂蚁妈妈,小朋友扮演小蚂蚁角色引起幼儿活动的兴趣。 2、小蚂蚁跟着“妈妈”做运动。(活动前准备动作) 3、小蚂蚁学本领(练习爬,将垫放在场地四周练习爬) 4、游戏玩法及规则: (1)介绍游戏场地

(2)介绍游戏的玩法及规则: “这里有许多豆子,黄豆子、红豆子、绿豆子,我们把它们搬回家好吗?妈妈要求每只蚂蚁一次搬一个豆子,向前爬,将红豆子放在红篮子里,是绿豆子的放在绿篮子里,是黄豆子的放在黄篮子里,然后跑回再继续搬豆子,把这里的豆子全搬回家准备过冬。” 5、幼儿练习:教师指导幼儿将豆子分类放。 6、活动结束:教师:小蚂蚁我们一起把豆子搬回去吧。 幼儿园数学小游戏教案:我和数字交朋友活动目标 1. 通过幼儿的自主学习活动,体验成功的乐趣。 2.运用多种感官及方式感知8 以内数的含义,培养幼儿概括数的能力。 3.通过各种游戏活动,培养幼儿动手操作能力,独立思考及相互协作的能力,促进每个幼儿在原有水平上得到发展。 活动准备 1.数字卡片1 ; 8 ,六种游戏的标识 2.数字卡片1 ; 8 、实物卡片1 ; 8 活动过程 一、教学引入 师生以歌曲《数鸭子》进入教学 师:今天我们要到“数的王国”去玩,国王要先看看你们认不认识它的孩子们。(出示1 ; 8 数字卡片)你们用动作学学它们的样子吧。(指数字8 )这个数字你们认识吗? 8 像什么?我们一起用手指在空中

幼儿园数学游戏教案

幼儿园数学游戏教案 在实际教学活动中,教案起着十分重要的作用。那么幼 儿园数学游戏教案怎么写,以下是小编精心整理的相关内容, 希望对大家有所帮助! 幼儿园数学游戏教案【教材分析】 符号是人们共同约定用来指称一定对象的标志。数学符 号“>”“幼儿在日常生活中经常接触数字,中班幼儿能 够手口一致地点数10以内的物品,初步了解用一一配对的 方式可以比较数量的大小,在与同伴游戏中开始通过数量关 系比较两数的大小(例:分饼干、分积木)。4-5岁幼儿可以通过实际操作比较10以内数的多少,但是他们很少接触到 数学符号和用词语描述,比较两数的大小的经验(例:比较5和3,能够说出“5大”,但是不能用语言描述“5大于3”;比较2和2,能够说出“它们俩一样多”,但是不能用词语表述2等于2)。为了让幼儿理解“>”“综合考虑以上几个方面,我将活动重点等为:学习用符号和词语比较两数大小。难点定为:在实际操作中以一一配对的方式比较实物的大小。 【设计思路】 本次通过以下6个环节带领幼儿体验科学活动的魅力。即:说—论—练—比—玩—享。 【活动目标】 1、认识数学符号“〉”、“〈”、“=”。

2、学习用符号和词语比较两数的大小。 3、尝试以一一配对的方式比较实物的大小。 4、体验用数学知识帮助他人解决问题的成功和快乐。 【活动准备】 小猴淘淘分水果的PPT;数学符号卡“〉”“〈”“=”;苹果、草莓、梨、香蕉、小猴、“>”“【活动过程】 一、师幼谈话,发现问题所在 1、播放PPT 师:孩子们,你们喜欢吃水果吗?小猴子淘淘也喜欢吃,可是今天它面对一堆水果,却不知道该怎么办了,咱们一起 来问问它。(小猴子你怎么了?) 2、倾听苦恼 (小猴淘淘的声音:我想和爸爸妈妈一起吃水果,可是 我不知道每种水果够不够,也不知道该怎么分) 小结:原来它在为分水果发愁呢。 二、同伴讨论,找出解决办法 1、商讨方法 幼儿与同伴商讨如何帮助淘淘分水果。 师:你们有好办法吗?快和你身边的小伙伴说说。 2、发表看法 师:谁来说说你的办法? 个幼表述自己的方法。

幼儿园中班数学游戏教案《跳房子》

幼儿园中班数学游戏教案《跳房子》 活动目标:在跳房子的情境中感知各种模式规律,并尝试用各种不同的方式进行复制、扩展。 活动准备:泡沫垫子各若干;塑料圈若干; 活动过程: 一.引入情景,排列模式: ●介绍游戏“跳房子”: 材料:泡沫垫子、塑料圈;场地:房子的底部和房顶; 规则:将材料进行有规律排列;玩法:用各种跳法从房子底部跳到房顶; ●引发经验、排列模式: ---用小垫子和圈圈来“造房子”,怎样排列才是有规律的呢? (请幼儿说一说或试一试,排2-3组) ----他排列的垫子和圈圈有什么规律吗? ----如果看明白了,谁来接着排下去? ●幼儿玩“跳房子”: ----“房子”造好了,怎么跳?(请幼儿设计跳的动作) ----他设计的动作有什么规律?和“造房子”的规律一样吗? ----请几位幼儿按照这个规律来试一试,其他幼儿边观察便用语言描述规律; ●游戏可重复几次: ----有不一样的排列方法来造“新房子”吗? ----这次排列的规律和刚才有什么不一样? 二.玩玩游戏、发现模式(提升部分) ●减少材料,请幼儿尝试改变“造房子”的排列规律,再玩跳房子;

----只能用垫子来“造房子”,你想怎样排列垫子?(说一说或试一试) (如果幼儿没有新的模式,则教师排列,引导发现) ----如果是我来排,我会这样排,看看有什么规律?(排2-3组) ----如果看明白了,谁来接着排下去? -------“新房子”造好了,这次又要怎么跳房子? ●游戏可反复几次: ----有不一样的排列方法来造“新房子”吗? ----这次排列的规律和刚才有什么不一样? 这个活动是帮孩子从单纯的物品排序到用身体动作来进行一个模式的感知,动作模式的设计上,孩子从自己的经验出发,同样也是从ABAB到AABB的模式。这个活动,跟孩子平时的日常运动是比较好的能够相结合的,用动作来让孩子去体验模式的规律,是想让孩子感受到生活当中其实模式是无处不在的,运动也好,平时日常的音乐活动也好等等,都有模式的存在。我们老师在设计活动时是否也将幼儿的日常生活联系起来?结合下面的问题我们一起来谈谈吧! 1.通过观察活动现场中的幼儿表现,你是否发现了幼儿在掌握模式规律上所呈现出的特点?具体有哪些特点? 2.请结合此次活动,思考一下数学活动与运动、艺术、生活等领域活动之间的联系,可以有哪些具体的渗透和结合?

大班数学抽奖游戏教案

大班数学抽奖游戏教案 【篇一:大班教案数学游戏】 ? 大班教案数学游戏《添上数字几是几》 活动目标: 1、以故事的形式激发幼儿积极地参与活动,提高幼儿对数的兴趣。 2、引导感知1~2/2~3/3~4/4~5之间的数差关系,培养幼儿良好的 动手能力,以及创造性思维。 3、掌握并认识数字1~5,理解掌握添上1是几的数差概念。 活动准备: 红、黄、蓝学具棒若干;毛毛虫卡若干。 活动过程: 1、讲故事,激发幼儿活动的的兴趣,引人活动主题。 (1) 老师边讲故事边用教学卡在黑板上演示。 (2)幼儿观察黑板,提问引导幼儿感知1~2之间的数差关系,明白 1和2之间相差了一个“1” 2、幼儿自己探索2~3/3~4/4~5之间的数差关系。 3、教师小结,让幼儿掌握“一个数字添上1会变成几”。 小结:“1和2之间相差了一个“1”,那么1添上一个1就会变成2,那么3和2之间也相差个“1”,因此2添上一个1就会变成3。依次 类推。 4、游戏“我问你答”,巩固“添上1变成几”。 小班教案《学小动物走路》活动目标: 1、学习自己所熟悉的一些小动物走路的动作,感受走路时的快乐。 2、练习四散跑,初步体验活动的规则,感受游戏的快乐。 活动准备:活动场地 活动过程: 1、引入(一天,太阳公公爬得高高的,小动物们都出来晒太阳了),幼儿围成圆圈。 2、老师一边念儿歌一边带领幼儿做动作。 小兔子走路,跳跳跳小鸭子走路,摇摇摇小乌龟走路,爬爬爬小 猫走路,静悄悄 唔----------(老师学大灰狼叫)“大灰狼来了小动物们快快回家啊!:”指定圈上就是他们的家。(或者是下雨了快快找个地方避一避)

中班体育游戏活动教案《跳圈》活动目的 : 1、巩固立定跳和侧跳动作,发展踝关节的灵活性。 2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的兴趣及活泼 开朗的性格,培养团队精神。 活动准备: 材料与环境创设场地及器材如右图。在地面上一队放有5个圈。 活动流程: 做准备运动,活动身体师:小朋友们,等下我们就要进行一个比赛,现在大家跟着我活动一下身体,等下才能表现的更好。(带领幼儿 抖抖手脚,练习立定跳,在原地跳跃) 介绍游戏规则师:老师要介绍游戏规则了,小朋友要认真听。我们 今天游戏的名字叫跳圈比赛。一听名字大家就知道了,我们今天比 赛跳圈。四组同时进行,老师要提游戏规则了。跳圈要双脚同时落地。(教师示范)大家听老师的口令,第一个小朋友跳过去后就跑 回来,第二个小朋友就接上去。老师要看那组的小朋友最厉害,最 后一个小朋友到了终点就把手举起来。老师要要求你们,不能大喊 大叫,要保护嗓子。而且不要推来推去,注意安全,学会保护自己。游戏过程让幼儿比赛一次,老师进行观察,对能力较差的幼儿进行 帮助1 老师对幼儿的比赛进行评价。师:有些小朋友没有遵守老师 的游戏规则,比如****,我们再来一次,大家要双脚同时落地,最重 要要注意安全。变换游戏规则,立定跳改为侧跳。 大班教案《蚂蚁运粮 【活动前评析】 春天到了,花儿开了,许多藏在地下的小动物也回到了地面。我在 带领幼儿进行户外活动的时候,发现了许多小蚂蚁。孩子们对这些 小小的昆虫非常感兴趣:小蚂蚁匆匆忙忙去干什麽?它们为甚麽要 排着长长的队伍?......结合本学期的游戏活动,本着寓教于乐的教学 原则,我设计了这次活动方案,让孩子在有趣的活动中增长知识, 强健身体。 【篇二:大班数学游戏教案:看你怎么猜】 【教材分析】 学习数学,重点不是数学知识、数学概念,而是数学思想。本活动 教学内容是根据同伴的数字猜测自己的数字,属传统的教学内容, 但活动中以一些新的教学手段比如通过以师生互动的流程图为主,

幼儿大班数学游戏教案

幼儿大班数学游戏教案 【篇一:大班数学活动教案——有趣的图形娃娃】 大班数学活动教案 ——有趣的图形娃娃 有趣的图形娃娃 设计意图: 图形在孩子们现实生活中到处可见,世界上各种物体都是由各种形 状和它们的变体而构成.大班的孩子们已近认识了圆形,三角形和正 方形,长方形,梯形。当我们把各种图形展现在孩子们面前时,他 们都能自发地用稚气的小手拼出很多物体.为满足孩子们强烈的探 索欲和求知欲,特设计这一活动,通过听听、看看、折折、拼拼、 讲讲等不同途径,帮助幼儿进一步感知、并掌握有关平面图形的基 本特征,充分调动幼儿的各种感官,满足幼儿探索发现、尝试创作 的欲望,符合大班的年龄特点。 活动目标: 1、巩固幼儿对圆形,三角形,正方形,长方形、梯形的基本特征的 掌握。 2、通过观察、操作活动,感知所学图形之间的关系。 3、培养幼儿利用各种图形组合成各种物体的情趣和学习数学的兴趣。重点: 掌握图形的要领,能用自己的语言描述图形的特征 难点: 初步感知所学图形之间的关系 活动准备: 1、材料准备:(圆形、长方形、正方形、三角形、梯形)卡片若干、 双面胶、白纸、课件、魔术盒 2、经验准备:幼儿已经认识了圆形、长方形、正方形、三角形、梯形。活动过程: (一) 开始部分: 1、图片引入,请小朋友看图片,指出这是魔术师。 2、教师出示魔术盒。今天老师从魔术师那里借了一个魔术箱,要给 小朋友表演一个魔术。 (二)基本部分 1、复习巩固圆形、长方形、正方形、三角形、梯形的特征。

师:变!你们看老师变出什么图形了? 幼:幼儿说出名称 师:它有几条边,几个角? 依次变出不同的图形进行辨别。 2、图形变换,体会图形之间的关系 (1)发礼物(师:小朋友们实在是太厉害了!魔术师刚刚悄悄传话给老师,他说要奖励小朋友们一套学具,让小朋友们自己来当魔术师。) (2)操作:动手动脑,感知图形变换。 ①请幼儿动手变一变(折纸),教师指导。 ②请幼儿说说变化的结果: 正方形――变成了三角形还有长方形。 圆形――变成了半圆形。 长方形――变成了三角形,还有正方形。 梯形——三角形、正方形、长方形 三角形——三角形、梯形 师:小朋友真棒,每个人都是厉害的魔术师! 3、拼一拼 师:小朋友们,咱们今天变出了这么多的图形娃娃,我们就用这些图形拼出一幅美丽的图画来送给你们的好朋友或者爸爸妈妈吧!(1)幼儿动手拼贴(教师师指导) (2)请小朋友说一说自己拼的是什么,用了那些图形。 (三)结束部分: 请小朋友课后将自己的作品送给同学或者父母亲,并同爸爸妈妈找一找家里有那些你认识的图形,活动结束。 活动延伸: 1、请小朋友回家后同爸爸妈妈找一找,你家里哪些东西是你认识的图形。 2、在活动区投放图形,自愿组合图案。 【篇二:幼儿园中班数学教案:有意思的数游戏】 活动目标: 1、通过游戏和操作活动,练习10以内各数的数数、认数,理解各数字所表示的意义,学习接数、默数。 2、培养幼儿的规则意识和合作能力。 3、培养幼儿对数学活动的兴趣和解决实际问题的能力。

相关主题