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SketchUpBBS·vray for su 中文版手册

SketchUpBBS·vray for su 中文版手册
SketchUpBBS·vray for su 中文版手册

V-Ray for SketchUp

一个渲染插件,供设计人员参考

在各个领域SketchUp用户依赖V-Ray作为一种快速、简便的方法渲染图像。

开发小组Chaos Group,V-Ray直接在Google SketchUp当中工作,SU是最流行的三维建模工具。

新版本包含更多的材质类型(非常适合金属材质),十多个新的程序纹理(包括灰尘),更好的材质图层,更快的解析,灯光可以添加IES物理灯。

下载的30天试用,还是购买V-Ray for SketchUp从https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,

内容:

4- 8页用户界面(UI)

9页抗锯齿

10页物理相机

11页日光和天空

12-13页间接照明

13页颜色贴图

14-15页灯:IES灯

16-19页灯:聚光灯

20页V-Ray框架缓冲区

21页输出(卷展栏)

22-31页材质

32页帮助链接

用户界面(UI):

V-Ray菜单:现在有更多的V-Ray选项

启动V-Ray开关:这个选项允许你启动或关闭程序。找到如图的选项,在窗口/参数设置/扩展栏。此选项在下次启动SketchUp才会生效。

新工具栏图标:这个新版本我们重做我们的旧工具栏图标。

用户界面(UI):材质编辑器

V-Ray材质编辑器:允许你创建V-Ray材质。

你可以通过点击V-Ray工具栏上的第一个图

标。

这个V-Ray材质编辑有三个部分:

1。材质预览:点击预览按钮,你可以看到

预览选定的材质或材质层。

2。材质面板:这里显示所有创建的材质。

右键点击他们,你将发现更多材质类型的选

择。

3。材质选项:允许你改变和控制所有

该材质的属性。

添加材质:右键点击:”Scene Material”

选项来创建和载入材质。

如何添加材质:

1。右键点击”Scene Material”。

2。选择“Create Material”。

3。选择其中的一个V-Ray材质类型。

有五种不同的SketchUp V-Ray材质类型:

1。Skp双面材质

2。V-Ray默认的材质

3。卡通材质(Toon Material)

4。角度混合材质(Angle Blend Material)

5。双面材质(Two Sided Material)

材质选项:右键点击一个材质,你将会有更多的创建,或编辑材质的选项。这些选项包括:加层、保存、复制、更名及导入材质。

如何增加材质层:

1。右键点击一个材质。

2。选择“创建图层”。

3。选择所需要增加的层。

你可以使用这个解释的步骤:

-保存材质

-复制材质

-重命名材质

-删除材质

-导入材质,

-材质赋予被选择的物体

-选择所有使用此材质的物体

-材质赋予图层

-清理无用的材质

纹理编辑器:这选项允许你增加一个纹理映射(图片或程序纹理)的材质。在材质选项面板,左键单击“m”或“M”进入纹理编辑器。

纹理编辑器有三个部分:

1。纹理编辑预览:点击预览按钮,可以预览选定的纹理。

2。贴图类型:射类型:允许你选择纹理贴图类型。

3。纹理编辑选项:允许你改变和控制纹理的参数。

如何添加贴图映射:

1。点击倍增器附近的“m”。

2。选择所需要的纹理映射(特异)。TexBitmap)。

3。点击右下角“文件”旁边的三个点来选择图像作为映射。4。单击ok .

用户界面(UI):渲染选项

V-Ray渲染选项:控制参数的V-Ray渲染。你可以设置选项抗锯齿

照相机和分辨率。

保存v-ray选项:让您保存所有的V-Ray参数设置。

打开v-ray选项:允许你打开保过的 V-Ray设置

恢复v-ray默认选项:允许你恢复V-Ray默认设置。

Anti-aliasing抗锯齿:

Adaptive Subdivision(自适应细分):这种新的选项提高抗锯齿边缘的几何和纵横线条。Object Outline(物体轮廓):这个选项总是“超级采样物体的边缘。”保持物体边缘的清晰。

No O bject O utlines Object O utline 你能看到在上面的例子中使用“物体轮廓”的渲染没有参差不齐的毛边。

Randomize Sampler(随机取样器):这个选项能得到更好的抗锯齿在水平和垂直的线,并避免不必要的捆扎的边缘。

Randomize Sampler Off Randomize Sampler On 正如你所看到的,在这个例子中,右侧的图像具有较好的抗锯齿。

物理相机

使用物理相机模拟任何类型的标准相机。这个新功能,你有能力去创造出不同的透镜效应,如360球面透镜和鱼眼图像。

例采用球型相机与覆盖FOV 180度。使用物理相机

例采用鱼眼相机,覆盖FOV 20摄氏度。使用物理相机。

提示::

使用一个球形的相机,如果你覆盖并设置为360视场图像方面广播到2:1(宽度,高度)在“输出”卷展栏,你可以制作一个全景渲染。

日光和天空

天空亮度:允许你设置了不同强度的天空映射不影响强度的阳光。使用这个选项您可以得到一个晴朗的天空或一个夜空,不管太阳的光辉。

你必须改变天空亮度在“BG Color”。如果你改变这个选项是通过“GI Color”,它将影响照明。

提示:

当你在“GI Color”中编辑太阳参数, “BG Color”会自动更新到相同设置,反之亦然。

Indirect Illumination间接照明:

环境闭塞Ambient Occlusion (AO):这个着色法将增加渲染的真实性,可以向你提供的更详细的形象。在“Indirect Illumination”卷栏可以找到AO的全局选项。

ON:这个选项打开或关闭环境闭塞。

Radius半径:决定了AO产生影响的范围。

Subdivs细分:确定环境闭塞的质量。大值意味着更好的质量,但是可能会增加渲染时间。Amount数量:环境闭塞的数量。大数字意味着更多的AO。

这张照片没有AO。注意门窗的细节都不见了。

这张照片AO,所有细节可见甚至用很低质量GI方案。

另一例环境闭塞。在左侧的图像,没有Ao,渲染平,一些天花板的细节丢失。在右侧的图像,有Ao 图像是正确的,具有清晰的细节。

提示:

V-Ray for SketchUp没有AO通道,所以没有自动地创造一个AO过程。如果你想创建一个AO,使用一个白色替代材质,就可以了。在环境设置中,不要使用任何映射GI颜色和背景色(只使用简单的白色作为一种颜色)。

颜色映射

我们增加了两个新的选项,在这个版本。

Clamp Level:允许你定义的水平,颜色组件。现在你可以控制颜色的范围。

Adaptation Only:颜色映射的适应性不会应用使用这个选项。然而,V-Ray将进行计算,好像颜

色映射。

IES灯:这V-Ray SketchUp光的新类型可以用来加载和真实世界的光分布曲线的文件

(IES信用档案-照明工程学会)。这个图标位于V-Ray主要工具栏。

打开或关闭启用:灯光。

阴影:打开或关闭阴影。

软阴影:关于光的形状在信用档案(如果有任何形状的定义),所以它产生适当的软阴影。

颜色:决定阴影的颜色。

暗影偏移:偏移影向或离开削弱的对象(或对象)。如果偏差值过低,阴影可以“泄漏”他们不应该通过的地方。如果偏差过大,会“分离”的阴影从一个物体。如果偏差值太极端,阴影可能不会提供。

阴影细分:这个值控制阴影采样V-Ray需要计算照明(质量)的阴影。较低的价值意味着更多噪点的结果,但是将加快渲染速度。更高的价值产生光滑的结果,但花更多的时间。需要注意的是,实际数量的样品也取决于DMC取样器的设置。

文件(选取):选择IES文件。

颜色:设置灯光的颜色。

光子细分:这值时所使用的计算V-Ray全局光子的图。较低的价值意味着更多噪点的结果,而是将加快渲染速度。更高的价值产生光滑的结果,但花更多的时间。

Affect Diffuse:这个决定光线影响材质的性能。

Affect Specular:这个决定是否影响光影响材质的高光。

Area Speculars:当这个选项的面积是关闭的,特别的光就会被作为一个点光源的镜面反射。

Power:确定光的强度。一个典型的100W电灯发出的光约1500 lumens。

C utoff Threshold:此参数指定的光照距离,低于该阈值灯将不计算。这可能是有用的当场景有许多灯,在你想要限制灯光在一定距离有效果。更多的光线,使光线较低值范围较大。如果指定0.0,光先将被计算所有的表面。

Caustic Subdivs:此选项控制光子数量,V-Ray将估计的焦散(焦散的质量)。大量的计算将会需要很长的渲染时间,和更多的内存。

Bumped Below Surface:下面这个撞用于案件的光照在表面和极端的凹凸贴图。对于这样的表面,也可能会把表面凹凸贴图走明正常,即使光照在后面的表面。光选择是否有这样的部分定义将点燃。

如何使用IES灯。

1。点击屏幕上的图标添加一个IES灯。

2。点击在现场中的IES灯。

3。按右键,选择V-Ray for SketchUp,然后“编辑灯光”。

4。点击“文件”选择IES文档。

5。你可以调整IES灯,达到你的预期效果。例如,如果你正在使用物理相机,你需要增加强度使灯光能够看得见。你也可以改变了光的颜色来控制灯的颜色。

6。渲染场景。

提示:

这个V-Ray IES灯的单位是流明,一个电灯发出的光约1500 lumens。因为这个原因,当你正在使用的物理相机,你可以用一个非常高的价值。物理相机将控制的太阳的亮度,也减少了其他类型的灯光的亮度。

一旦你创造了一个IES灯,您需要缩放移动到想要的位置。不要将灯管藏在可见范围以外。

聚光灯

聚光灯:这是一种新的V-Ray为SketchUp光型,可以用来创造一个焦点。这个图标位于主要V-Ray工具栏。

参数:

打开或关闭聚光灯

阴影:打开或关闭聚光灯阴影。

Affect Diffuse:这个决定光线影响材质的性能。

Affect Specular:这个决定是否影响光影响材质的高光。

Area Speculars:当这个选项的面积是关闭的,特别的光就会被作为一个点光源的镜面反射。

单位:允许选择光的单位。

默认(标量):颜色和乘数直接决定着可见颜色的光没有任何的转换。光与给定的表面会出现在决赛时颜色的形象直观相机(如果有任何颜色映射)。

Lumious Power (lm):总发出的光功率测量的可见光波段。当这个背景,光的强度将不取决于它的大小。一个典型的detachable电灯发出的光约1500 lm。

Luminance (lm / m ^ 2 / sr):可见光的力量以lm表面每每平方公尺。当这个设置使用光的强度取决于它的大小。

Radiant Power (W):总发射功率测量的可见光在瓦茨。当使用这个设置,光的强度并不依赖于它的大小。切记,这是不一样的电力消费的一个灯泡,例如。一个典型的灯泡只能发出2 - 3个瓦的可见光波段。

Radiance (W /平方米(sr):可见光的力量以瓦的表面每每平方公尺。当这个设置使用光的强度取决于它的大小。

采样

Falloff Type:灯光有强到弱衰减。

Phone Subdivs:这值时所使用的计算V-Ray全局光子的图。较低的价值意味着更多噪点的结果,而是将加快渲染速度。更高的价值产生光滑的结果,但花更多的时间。

Caustic Subdivs:此选项控制光子数量,V-Ray将估计的焦散(焦散的质量)。大量的计算将会需要很长的渲染时间,和更多的内存。

V-Ray for SketchUp版本为新功能的用户指南口里,第17页

锥角0.2

锥角1.0(默认)。

锥角2.0版本

这个参数指定截止阈值:一个门槛,下面的光强光线将不被计算。

更多更大的值从光明、低价值使光线范围大。如果你指定0.0,光将被计算为所有的表面。

锥角:允许您调整角度光锥。请看下面的例子

尖锐的角度:“这是来自边缘的聚光灯的光束,高强度的聚光灯下到零。请看看下面的例子。

下面这个撞用于案件的光照在表面和极端的凹凸贴图。对于这样的表面,也可能会把表面凹凸贴图走向光明,正常,即使光照在后面的表面。光选择是否有这样的部分定义将点燃。

角化0.0

(默认)。

角化0.0

(默认)。

角化0.2

角化0.2

角化1.0

角化1.0

V-Ray | SketchUp版本为新功能的用户指南口里18页

阴影:打开或关闭阴影。

软阴影:关于光的形状在信用档案(如果有任何形状的定义),所以它产生适当的软阴影。

颜色:决定阴影的颜色。

暗影偏移:偏移影向或离开削弱的对象(或对象)。如果偏差值过低,阴影可以“泄漏”他们不应该通过的地方。如果偏差过大,会“分离”的阴影从一个物体。如果偏差值太极端,阴影可能不会提供。

Radius:这是光源的半径。如果你增加这个值,你就可以创造软阴影。

Shadow Subdivs:这个值控制阴影采样V-Ray需要计算照明(质量)的阴影。

衰减Decay:通常,光强度的平方成反比的距离(表面是远从光比表面,靠近光)。更多的类型。

线性:没有衰减,光线一直同样的强度。强度不会随距离衰减。

反衰减:逆关系的光的强度和传播。

反平方衰减:还是逆关系,但强度减小更快。

在谷仓门打开或关闭该选项在马厩的门的效果。谷仓门限制光锥上的四个方面的光产生一种矩形光形状(在现实世界中,他们是在一个广场4架附在光)。

Barn Door Left::允许你控制左边的快门的价值。

Barn Door Right::允许你控制了正确的快门的价值。

Barn Door Top::允许你控制顶部的顶级快门的价值。

Barn Door Bottom::允许你控制下快门的价值。

如何使用的聚光灯

1。点击屏幕上的图标来添加到你的场景V-Ray聚光灯。

2。点击在现场的灯。

3。右击聚光灯,选择V-Rayfor SketchUp然后"编辑"进入光选项。

VRay渲染器使用手册及参数设定

VRay渲染器使用手册及参数设定 此使用手册不是完整使用手册,只针对静止图像的渲染,对动画部份不作介绍。使用手册以实用为主,对在实际渲染中常用的参数与设置的方法作了全面介绍;少用或用不到参数选项以及和3DS max 通用的参数在此不作介绍,请参阅3DS max的相关手册。 VRay 渲染面板参数设置 一、Frame buffer(帧缓冲)卷展栏 Enable built-in frame buffer(激活内置帧缓冲)——选中该先项后使用VR内置的帧缓冲。 Get resolution from max(使用3ds max的分辨率)——选中该选项后使用3ds max的的渲染分辨率设置。 Lutput resolution (输出分辨率)——设置帧缓冲的分辨率。Rendrr to memory frame buffer(渲染到内存储器——将输出的内容的保存到内存中。 v-ray ray image file(渲到文件)——将渲染的内容保存到文件中。Generate prvview (产生预览)——可以在渲染的时候产生一个小尺寸的预览图,以便观察现在渲染的进度。 Save separate g-buffer channesl(保存分离的g-buffer通道)——先中该项后可以将g-buffer通道分离保存。 二、global switches(全局开关)卷展栏

1、geometry(几何体)参数组 Displacement(贴图置换)——控制所有贴图的置换功能。 2、lights(灯光参数组 lights(灯光)——控制场景中所有的灯光。 Drfault lights(默认灯光)——系统灯光的开/关控制。勾选为关闭系统的灯光,请取消该选项的勾选。 Hiden oights(隐藏灯洵)——控制被隐藏的灯光是否在渲染时影响场景,请勾选该选项。 Shadows (阴影片——全局阴影开关。请勾选该选项。 Show gi only (只显全局光阴——是否关闭全局直接光照。如勾选此项,渲染时直接光照将不全被渲染现来。请不要勾选此项。 3、materials (材质)参数组 Reflection/refraction (反射/折射)——全局反射/折射开关。 Nax drpth(最大深度)——控制反射/折射的最大深度。 Maps (贴图)——全局贴图开关。 Fill maps (贴图过滤)——全局贴图的过滤开关。 Max transp.levels (最大透明深度)——控制透明物体光线追踪的最大深度。 Transp.cutoff(透明剪切)——当场景中光线的能量低于该参数值时,光线追踪将停止。 Override mtl(材质覆盖)——指定一个材质覆盖场景中所有的材质。Glossy effeets (模糊效果)——全局模糊效果开关。 4、indirect illumination (间接光照)参数组

开源科学计算软件Scilab及其教学应用

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html, 开源科学计算软件Scilab及其教学应用 作者:王凤蕊王文宏 来源:《中小学信息技术教育》2006年第11期 新的《高中数学课程标准》已将“数学建模”课设置为高中数学的一个专题课程。同时,高中物理、化学等课程的教与学活动也经常需要对各种问题进行数学建模和计算。因此,科学计算软件的使用能力应成为广大教师和学生的基本技能之一。 开源科学计算软件Scilab不仅能解决各种各样的计算问题,而且能将计算过程和结果可视化,同时还能模拟一些事物的变化过程。比如,在解析几何的学习中,可以借助Scilab动态可视化生成三维空间,加深学生的理解。 与商业科学计算软件Matlab相比,在功能上Scilab基本可以替代Matlab,且Scilab最诱人之处在于,它是一款开放源码的软件,使用正版软件完全免费。本文首先对Scilab的功能、特点、下载、安装与编程方法进行了简要介绍,最后结合两个实例探讨了其在中学教学中的应用。 一、Scilab简介 Scilab是法国国家信息与自动化研究院(INRIA) 开发的“开放源码”科学计算自由软件,它主要有数值计算、仿真与模拟、计算结果可视化等功能。Scilab数据类型丰富,可以方便实现各种矩阵运算,并允许用户在线建立各种自定义函数。此外,Scilab还具有图形显示功能,可实现各种常规形式的计算结果可视化。 Scilab是一种解释性语言,能运行于Windows、Linux以及Unix等操作系统环境下。作为开放源码的软件,Scilab的源代码、用户手册及二进制的可执行文件都是免费的。用户不仅可以在Scilab的许可证条件下自由使用该软件,还可以根据需要修改源代码,使之更加符合自身需要。此外,Scilab还包括一些应用于不同科学计算领域的工具箱,如科学计算、数学建模、信号处理、网络分析、决策优化、线性与非线性控制等。 二、Scilab的安装及运行

VRay中文使用手册

VRay中文使用手册 9030 目录 1. license 协议 2. VRay的特征 3. VRay软件的安装 4. VRay的渲染参数 5. VRay 灯光 6. VRay 材质 7. VRay 贴图 8. VRay 阴影 9. VRay的分布式渲染 10. Terminology术语 11. Frequently Asked Questions常见问题 VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点

·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) ·G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。

网店美工视觉设计实战教程(全彩微课版)-48481-教学大纲

《网店美工视觉设计实战教程(全彩微课版)》 教学大纲 一、课程信息 课程名称:网店美工:店铺装修+图片美化+页面设计+运营推广(全彩微课版) 课程类别:素质选修课/专业基础课 课程性质:选修/必修 计划学时:21 计划学分:2 先修课程:无 选用教材:《网店美工视觉设计实战教程(全彩微课版)》,何晓琴编著,2018年;人民邮电出版社出版教材; 适用专业:本书可作为有志于或者正在从事淘宝美工相关职业的人员学习和参考,也可作为高等院校电子商务相关课程的教材。 课程负责人: 二、课程简介 随着网店的迅速普及和全民化,衍生了“淘宝美工”这个针对网店页面视觉设计的新兴行业。本书从淘宝美工的角度出发,为淘宝卖家提供全面、实用、快速的店铺视觉设计与装修指导。主要包括网店美工基础、图片调色、图片修饰、店铺首页核心模块设计、详情页视觉设计、页面装修、视觉营销推广图制作等,最后针对无线端进行首页、详情页视觉的设计与装修。本书内容层层深入,并通过丰富的实例为读者全方面介绍淘宝美工在日常工作中所需的知识和技能,有效地引导读者进行淘宝店铺装修的学习。 本课程主要对淘宝美工的设计基础和方法进行详细介绍,通过学习该课程,使学生了解网店美工的基本要求,以及掌握网店的设计与制作。 三、课程教学要求

体描述。“关联程度”栏中字母表示二者关联程度。关联程度按高关联、中关联、低关联三档分别表示为“H”“M”或“L”。“课程教学要求”及“关联程度”中的空白栏表示该课程与所对应的专业毕业要求条目不相关。 四、课程教学内容

五、考核要求及成绩评定 注:此表中内容为该课程的全部考核方式及其相关信息。 六、学生学习建议 (一)学习方法建议 1. 理论配合实战训练进行学习,提高学生的实战动手能力; 2. 在条件允许的情况下,可以申请一个网店,进行深入学习; 3. 提高学生的是设计感和审美能力; (二)学生课外阅读参考资料 《网店美工:店铺装修+图片美化+页面设计+运营推广(全彩微课版)》,何晓琴编著,2018年,人民邮电出版社合作出版教材

VRAY 中文手册

VRAY 中文手册

参数: V- RAY license server:在注册时需要在注册栏里输入你完整的电脑机器名(包括最后的一个点),再点Save保存,并重起MAX就可以使用V-Ray了。 License settings:许可配置文件的保存路径。 参数:

About VRay:显示VRay的版本号。 参数: Enable built- in frame buffer: 使用内建的帧缓存。勾选这个选项将使用VR渲染器内置的帧缓存。当然,max自身的帧缓存仍然存在,也可以被创建,不过,在这个选项勾选后,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口。为了防止过分占用系统内存,VR推荐把max的自身的分辨率设为一个比较小的值,并且关闭虚拟帧缓存。 位于渲染场景的common卷展栏下,如下图所示:

Get resolutlon from 3dsmax:从3ds max获得分辨率。勾选这个选项的时候。VR将使用设置的3ds max的分辨率。 Output resolution:输出分辨率。这个选项在不勾选Get resolutlon from 3dsmax这个选项的时候可以被激活,你可以根据需要设置VR渲染器使用的分辨率,具体使用的方法大家都知道的。 Show Last VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击这个按钮会显示上次渲染的VFB窗口。Render to memory frame buffer:渲染到内存。勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。 注意:如果你需要渲染很高分辨率的图像输出的时候,不要勾选它,否则它可能会大量占用你系统的内存!此时的正确选择是使用下面的“渲染到图像文件”(Render to V-Ray raw iamge file)。 Render to V- Ray image file:渲染到VR图像文件。这个选项类似于3ds max的渲染图像输出。不会在内存中保留任何数据。为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选下面的Generate preview选项。 Generate preview:生成预览。这个选项的作用应该不需要多讲吧。 Save separate G- Buffer channels:保存单独的G-缓存通道。勾选这个选项允许你在G-缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。 VFB 工具条:

vray中文手册

vray中文手册 副标题: 作为一个高级的渲染系统 VRay 支持焦散特效渲染. 为了能产生这个效果你的场景中必须有固定的产生焦散和接收焦散的物体 (关于怎样设置一个物体的焦散产生/接收请阅读物体设置和灯光设置部分在Render parameters > System > 物体/灯光设置. On(打开)–产生焦散的开关. Multiplier(倍增器) - 这倍增器控制着焦散的强度. 它是所有灯光来源产生焦散的通用和应用设置.如果你想用不同的倍增器来控制不同的灯光来源,你应该使用自身(local)的灯光设置. 注意: 这个倍增器值是在自身灯光设置中倍增器的值之基础上来进行累加的。 Search dist(搜索距离,也就是光子的半径) - 当VRay跟踪一些撞击一个物体的一个光子时,这光线跟踪器将在周围地方的同一个表面上搜索其它的光子 (search area). 这个search area 实际上是一个有中心的圆原始光子,并且它的半径等同于 Search dist 值. Max photons(光子最大值) -当VRay跟踪一些撞击一个物体的一个光子时,并且计算周围区域的光子然后平均化这个区域基本的照明。如果这个光子大过Max photons VRay 将只运用它们中的Max photons。Don't delete on render end(在渲染结束后不删掉光子图) -选择后VRay将在场景渲染完之后在内存中保留光子图. 否则这光子图将被删掉并且释放内存. 注意: 这个选项特别有用,为了一个特殊的场景你能够仅仅计算一次这个光子图并且之后在将来的渲染中再次使用它. Mode(模式) New map(新的光子图) -当这个选项被选择时,产生一个新的光子图. 它将覆盖前一次渲染完成时产生的光子图。 Save to file(作为文件保存) - 如果你想将一个已经产生的光子图保存为文件点击这个按钮。 From file(应用光子图文件) - 当你打开这个选项 VRay将不在计算光子图但会从文件中载入一个已经存在的光子图.点击右边的浏览按钮(browse)来指定文件的路径. 下面图象使用的公共设置: Sph. subdivs = 50, Multiplier = 17000, Max photons = 60. 光子数量 (Sph. subdivs) 有意的被降低以便分离许多个体光子。

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《MATLAB数据处理与应用》 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8787743&extra=&page=1 《战胜MATLAB必做练习50题》--满晓宇/罗捷--北京大学出版社--2001-11, https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8684485&highlight=matlab matlab学习指导教程 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=9077453&highlight=matlab 《Matlab宝典》 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8787742&highlight=matlab MATLAB命令大全.pdf, https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8872051&highlight=matlab MATLAB函数速查手册DOC文档, https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=9036014&highlight=matlab matlab聚类工具箱教程, https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8858415&highlight=matlab MATLAB高效编程技巧与应用25个案例分析, https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=9062882&highlight=matlab 《MATLAB 遗传算法工具箱与应用》---雷英杰, https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8787725&highlight=matlab 《基于MATLAB的系统分析与设计- - -模糊系统》---楼顺天---西安电子科技大学出版社, https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8666654&highlight=matlab 自动控制:反馈的力量——使用MATLAB---特费斯---西安交通大学出版社 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8666654&highlight=matlab MATLAB高级语言及其在控制系统中的应用---韩九强---西安交通大学出版社---1997年06月第1版 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8666654&highlight=matlab MATLAB有限元分析与应用---P.I.Kattan---清华大学出版社----2004-04-01,版次:1 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8666654&highlight=matlab 反馈控制问题:使用MATLAB及其控制系统工具箱---(美)弗雷德里克(Frederick,D.K.),(美)周(Chow,J.H.),张彦斌译----西安交大, https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8666654&highlight=matlab 先进PID控制及其MATLAB仿真---刘金琨著----电子工业出版社 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8666654&highlight=matlab MATLAB语言工具箱---施阳...[等]编著---西北工业大学出版社 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8666654&highlight=matlab Matlab工具箱应用指南——应用数学篇---李涛贺勇军刘志俭等----电子工业出版社---2000年05月第1版 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8666654&highlight=matlab 模糊控制及其MATLAB应用---张国良... [等] 著---西安交通大学出版社 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8666654&highlight=matlab 基于MATLAB的系统分析与设计——时频分析---胡昌华等编著---西安电子科技大学出版社----2001-7 ,印次: 1 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8666654&highlight=matlab MATLAB语言与自动控制系统设计---魏克新等编---机械工业出版社---2001-05-01,版次:1 https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,/bbs/viewthread.php?tid=8666654&highlight=matlab

scilab中文帮助手册

(1)程序设计programming: abort: 中断计算 说明:abort命令中断当前计算并给出Scilab的提示符(“-->”)。如果用户使用pause命令进入高层界面,可使用abort命令回到初始层界面,出现Scilab的提示符(“-->”)。 Ans: 计算结果 说明:如果表达式的值没有被赋与任何变量,那么Scilab自动产生一个变量Ans,用来存储当前表达式的值。 backslash (\):矩阵左除 调用格式:如x=A\b 说明:backslash (\)代表矩阵左除,x=A\b是方程A*x=b的解。 如果A是一个方阵或者可逆矩阵(nonsingular或者invertible),那么x=A\b是方程A*x=b的唯一确定的解,且等于x=inv(A)*b. (通俗的说,就是方程数目等于未知数个数,所以解唯一。如A=[1 2 1;3 2 2;2 3 1],b=[8;13;11])如果A不是一个方阵,那么x是最小二乘解,此时,该解x使norm(A*x-b)最小。 (通俗的说,就是方程数目不等于未知数个数。 如果方程数目大于未知数个数,本来是没有准确解的,但可以根据最小二乘法原理拟合出最佳解。如A=rand(3,2);b=[1;1;1]。此时,由于A不是一个方阵,无法使用inv(A)命令,因此x=A\b 等效于x=pinv(A)*b. 如果方程数目小于未知数个数,应该有无穷个解,用x=A\b命令得出的解只是其中的一个解,而用pinv(A)*b命令得出的解则比较粗糙,没有用x=A\b命令得出的解精确。) 如果A是一个列满秩矩阵(矩阵的秩等于列数),那么此最小二乘解x=A\b是唯一能使norm(A*x-b)最小的解。 如果A不是一个列满秩矩阵,那么此最小二乘解x=A\b不能使norm(A*x-b)最小,使norm(A*x-b)最小的解应该是x=pinv(A)*b)。 inv(A)要求A是方阵,pinv(A)则不要求A是方阵 bool2s :将布尔矩阵转化为0、1矩阵 调用格式:bool2s(x) 参数:x是一个布尔向量或者布尔矩阵或者常数矩阵。 说明:如果x是一个布尔矩阵,bool2s(x)返回一个0、1矩阵,1代表真,0代表假。如果x 是一个普通矩阵,bool2s(x)也返回一个0、1矩阵,1代表非0的数字。 boolean:它表示Scilab对象或者布尔型变量和操作符与或非& | ~ 说明:布尔型变量为%T(代表真)%F (代表假)。这些变量可以用来定义矩阵。布尔型型矩阵可以像普通矩阵操作,如元素的抽取、插入与连接,但不能进行如( +, *, -, ^, )等运算,布尔型型矩阵有三个特殊的操作符号:与或非& | ~ brackets括号:包括左右圆括号(),左右方括号[]. 方括号调用格式:[a11,a12,...;a21,a22,...;...] 圆括号调用格式: [s1,s2,...]=func(...) 参数a11,a12,... : 任何合适的矩阵(实数, 多项式, 有理数等); 参数s1,s2,... : 任何变量名; 说明:[ ]用于向量定义或者矩阵连接或者用在调用函数的左边存储变量,而()用于函数调用。[ ]在用于矩阵连接时,空格、逗号用来隔开每“行”中的元素,分号、回车则用来隔开各“行”。[ ] 用在调用函数的左边存储变量时,必须用逗号隔开个变量。

Vray1.50标准中英文翻译手册+3D中英文对照+小窍门

3DMAX英文版第一讲 一、菜单 File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看) Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画) Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义) MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助) 注:Character(角色)为V5.0新增菜单 二、工具栏 主工具栏(Main Toolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单 Customize\Show UI(自定义\显示用户界面)进行显示在屏幕上。 三、工作视图 1、视图切换可直接按快捷键的有:T--Top(顶视图)、B--Bottom(底视图)、F--Front(前视图)L--Left(左视图)、U--User(用户视图)、P--Perspective(透视图) C--Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用) 其他不能按快捷键的操作如下: a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择 b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图 2、视图中的物体显示方式 Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示 Smooth+HighLights(实体) 以上两种可以按F3进行切换 Other后面的有 Smooth(光滑):只进行光滑显示,不会显示高光 Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示 Facets:只按面状显示 Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关 Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快 Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换 Alt+X--将物体按透明方式显示 3、改变视图大小 将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout (重新恢复布局)命令即可。 单独放大某个视图:按Alt+W键,再次使用还原。 4、隐藏/显示视图网格--按G键 5、视图布局 选择菜单Customize\Viewport Configration(自定义\视图配置)命令,选择Layout(布局)选项 6、视图布局风格 选择菜单Customize\Lode Custom UI Scheme(自定义\装载自定义用户界面方案)命令

中英文VRAY对照表

VRAY渲染器中英文对照表 一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) · G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) ·网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用VRay 系统。二、VRay的渲染参数 这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters

(完整版)fortran函数总结,推荐文档

附录C SCILAB 部分函数指令表 (c)LIAMA. All rights reserved. (注解:本指令表只收集了部分常用指令, 有关全部指令请参照文档文件) + 加 - 减 * 矩阵乘 数组乘 *. 1. 通用指令 ^ 矩阵乘方 数组乘方 ^. \ 反斜杠或左除 help 在线帮助 / 斜杠或右除 apropos 文档中关键词搜寻 或.\ 数组除/. ans 缺省变量名以及最新表达式的运 算结果 == 等号 ~= 不等号 clear 从内存中清除变量和函数 < 小于 exit 关闭SCILAB > 大于 quit 退出SCILAB <= 小于或等于 save 把内存变量存入磁盘 >= 大于或等于 exec 运行脚本文件 &,and 逻辑与 mode 文件运行中的显示格式 |,or 逻辑或 getversion 显示SCILAB 版本 ~,not 逻辑非 ieee 浮点运算溢出显示模式选择 : 冒号 who 列出工作内存中的变量名 ( ) 园括号 edit 文件编辑器 [ ] 方括号 type 变量类型 { } 花括号 what 列出SCILAB 基本命令 小数点 . format 设置数据输出格式

, 逗号 chdir 改变当前工作目录 ; 分号 getenv 给出环境值 // 注释号 mkdir 创建目录 = 赋值符号 pwd 显示当前工作目录 ' 引号 evstr 执行表达式 ' 复数转置号 转置号 '. ans 最新表达式的运算结果 2.运算符和特殊算符%eps 浮点误差容限, =2 -52 ≈ 2.22×10 -16 %i 虚数单位= √(-1) %inf 正无穷大 %pi 圆周率, π=3.1415926535897.... 3. 编程语言结构 abort 中止计算或循环 break 终止最内循环 case 同select 一起使用 continue 将控制转交给外层的for或 while循环 else 同if一起使用 elseif 同if一起使用 end 结束for,while,if 语句 for 按规定次数重复执行语句 if 条件执行语句 otherwise 可同switch 一起使用 pause 暂停模式 return 返回 select 多个条件分支 then 同if一起使用 while 不确定次数重复执行语句 eval 特定值计算 feval 函数特定值计算或多变量计算 function 函数文件头 global 定义全局变量

Vray在SU中的的使用方法

第一课:VRay的安装和操作流程 一、Vray的安装 二、Vray的简介: VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。 VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 以下是Vray的作品欣赏

三、Vray的工作流程 1创建或者打开一个场景 2指定VRay渲染器 3设置材质 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍

PhpExcel中文帮助手册

PhpExcel中文帮助手册|PhpExcel使用方法 下面是总结的几个使用方法 include 'PHPExcel.php'; include 'PHPExcel/Writer/Excel2007.php'; //或者include 'PHPExcel/Writer/Excel5.php'; 用于输出.xls的 创建一个excel $objPHPExcel = new PHPExcel(); 保存excel—2007格式 $objWriter = new PHPExcel_Writer_Excel2007($objPHPExcel); //或者$objWriter = new PHPExcel_Writer_Excel5($objPHPExcel); 非2007格式$objWriter->save("xxx.xlsx"); 直接输出到浏览器 $objWriter = new PHPExcel_Writer_Excel5($objPHPExcel); header("Pragma: public"); header("Expires: 0″); header("Cache-Control:must-revalidate, post-check=0, pre-check=0″); header("Content-Type:application/force-download"); header("Content-Type:application/vnd.ms-execl"); header("Content-Type:application/octet-stream"); header("Content-Type:application/download");; header('Content-Disposition:attachment;filename="resume.xls"'); header("Content-Transfer-Encoding:binary"); $objWriter->save('php://output'); ——————————————————————————————————————–设置excel的属性: 创建人 $objPHPExcel->getProperties()->setCreator("Maarten Balliauw"); 最后修改人 $objPHPExcel->getProperties()->setLastModifiedBy("Maarten Balliauw"); 标题 $objPHPExcel->getProperties()->setTitle("Office 2007 XLSX Test Document"); 题目 $objPHPExcel->getProperties()->setSubject("Office 2007 XLSX Test Document"); 描述

vr中文手册

VR中文手册 目录 1. VRay的特征 2. VRay的渲染参数 3. VRay 灯光 4. VRay 材质 5. VRay 贴图 6. VRay 阴影 一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺 术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) · G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)

VRAY渲染器中英文对照表一

VRAY渲染器中英文对照表一 VRay的渲染参数 这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数 4. Caustics散焦 5. Environment环境 6. Motion blur 运动模糊 7. QMC samplers QMC采样 8. G-buffer G-缓冲 9. Camera摄像机 10. System 系统 1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。Fixed rate 采样 这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。 Subdivs –调节每个像素的采样数。 Rand –当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。Simple two-level 采样一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量 Base subdivs –决定每个像素的采样数目。 Fine subdivs –决定用于高级采样的像素的采样数目。 Threshold –所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。较低的值能产生较好的图像质量。 Multipass –当该选项选中后,当VRay对一个像素进行高级采样后,该像素的值将与其临

淘宝网店二维码使用教程全攻略

一、什么是二维码——还记得超市的条形码吗? 谈起“二维码”,可能很多人会犯糊涂。但是与它类似的“一维条形码”广泛地运用于超市商品识别,却是我们每个人都十分熟悉的。二维码正是“一维条形码”发展的“高级阶段”,在一个小小的方块里面包含一条链接地址,引导使用者通过扫描设备(如手机)快速进入相应 的网址。 图1:一维条形码图2:淘宝二维码 现在,淘宝为卖家们提供二维码在线生成的工具,您可以将您的店铺和宝贝的“手机浏览链接”转化成二维码印制出来,夹在包裹中、印在优惠券上甚至是你的商品上。举例来说,接收包裹时,买家拿到印有二位码的优惠券,此时,他们只需用手机的摄像头“照”一下这个黑白相间的小方块,就可以快速地通过手机进入您的店铺中。二维码还有更多的妙用和更多的好处。 图3:生活中使用淘宝二维码的场景

二、淘宝二维码妙在何处——轻轻一扫客源不断! 1. 好处在哪里? 淘宝买家通过手机上的二维码识别软件,扫描卖家发布的淘宝二维码,可以直接找到卖家的促销活动,店铺首页,宝贝单品。免去输入网址、关键词搜索的麻烦。 淘宝卖家可以将二维码印刷到包裹中的宣传物上(如优惠券、宣传册),随包裹发给买家,吸引买家通过二维码进入店铺进行二次购买,为您带来源源不断的客流。 您可以在PC店铺和商品详情页中贴出二维码,使顾客可以在手机中快速收藏,随时随地光顾您的店铺! 卖家还可以考虑在平面媒体(如《淘宝天下》)上发布带有二维码的促销活动。对于有能力大卖家,还可以在自己的商品上贴上相应的二维码。 图4:二维码的引流作用 2. 买家的操作方法 有软件和摄像头的买家:淘宝合作的免费二维码软件有淘宝Android版、快拍、QuickMark、码上淘、魔印等,手机访问https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,可快速下载。这些手机软件提供二维码扫描功能,只要买家打开这些软件,将摄像头对准二维码1秒中左右,识别成功后手机将自动进入对应的网页。 没有软件或者摄像头的买家可以在手机上进入https://www.sodocs.net/doc/7510891519.html,页面,输入活动码,同样能够进入到您所设置的链接中。 图5:买家的使用方法

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