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Photoshop7.0入门到精通教程

Photoshop7.0入门到精通教程

Photoshop7.0入门到精通教程

Photoshop是一款集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。有意学习Photoshop相关知识的朋友可以来星火教育参考一下这部Photoshop7.0教程。它详细介绍了photoshop 7.0的各种功能,其内容涉及photoshop基本操作、图像色彩和色调调整、创建选氏、绘画和修饰、绘图和编辑、文字创建和编辑、图层的使用、通道的使用滤镜的使用、图像处理自动化等。Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。2003年,Adobe将Adobe Photoshop 8更名为Adobe Photoshop CS。2013年,Adobe公司推出了最新版本的Photoshop CC,自此,版本Adobe Photoshop CS6是Adobe Photoshop CS系列最后一个版本。从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分等。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进

行美化加工,得到让人非常满意的效果。图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。校色调色是该软件中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由该软件特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于该软件的研究的原因。

CAD Auto最新软件 大全套

最新软件Auto CAD 大全套+天正2013系列软件{安装前请注意查看安装教程说明和cad安装相关问题解决方法} 半包烟/一张面膜的钱,亲们看过就知道,到底不值! 刚刚看到一段子很搞笑,说:公司给每位外籍员工发 了粽子,今天有个老外很感谢地说:“你们发的点心很好吃,谢谢,就是外面的生菜有点硬,不过想的很周到,牙线都准备好了……“ 祝亲:CAD学习愉快! 由于电子资料的可复制性,凡24小时内五星带字好 评后(务必是积极肯定的评语超过30字以上哦)再 赠送余下宝贝详情对应资料(好评后携邮箱号找店主索取,店主不在时直接留言即可),望亲理解!愿本店的宝贝对您有所帮助,欢迎您的再次光临祝您学习进步事业有成!! {由于宝贝价格低廉店主整理又来之不易亲务必五星带字好评哦!生活所迫,有时候不在电脑旁不能及时回复的 还希望亲们理解,下载安装问题请旺旺留言即可,任何不满意的地方请旺旺找店主协商沟通不要随便给予中差评哦没多少钱得个中差评实在不值得店

主诚心想打理好小店望亲们体谅掌柜的苦衷,谢 谢} 注意的问题: 1、进入衔接地址,相关链接。XP系统直接选32位即可,win7 WIN8系统要看自己的电脑属性(右键点击我的电脑—属性),查询到本电脑的操作系统是32位还是64位,然后去下载对应系统位数的CAD 和注册机 2、安装前最好先退出杀毒软件,安全卫士,管家之类软件,以免安装不成功。如果杀毒软件提示并删除注册机,请务必关闭杀毒软件,注册机是激活的插件,安全级别高的杀毒软件会把它误认为删除,放心好了,本软件绝对没毒既然拿出来卖没必要忽悠大家,软件接触多了,道理自然明白。 3、安装请看“图文安装教程说明”和“常见问题汇总与解决方法”(务必看) 4、对先点击相关链接下载即可然后就知道怎么安装,务必先下载哦。对应软件的安装程序、相关注册机以及安装激活教程都有的, 下载页面的右边有下拉滚动条,下载时候可以下拉看 下; 5、当不能直接点击下面链接下载时,请把下面链接复制到浏览器地址栏便可下载; 6、放CAD软件的文件夹的命名不能出现中文,如果是中文的要改为英文或者拼音,安装的路径也一样不能出现中文,否则会安装不成功。

portal开发入门手册范本

门户开发入门手册

版本历史

目录 1.1创建P ORTAL域 (4) 1.1.1 启动 Configuration Wizard (4) 1.1.2 创建或扩展域 (4) 1.1.3 选择域源 (5) 1.1.4 配置管理员用户名和密码 (6) 1.1.5 指定服务器启动模式和 JDK (7) 1.1.6 自定义环境和服务设置 (9) 1.1.7 创建 WebLogic 域 (9) 1.1.8 创建域 (10) 1.2创建P ORTAL EAR项目 (11) 1.3创建P ORTAL W EB 项目 (16) 1.4创建数据同步项目 (20) 1.5创建P RTAL (23) 1.5.1 创建一个Portal (23) 1.5.2 增加一个页面到你的Portal (25) 1.5.3 发布和查看Portal (27) 1.5.4 创建Portlets (27) 1.5.5 把Portlets添加到Portal (31) 1.6登录管理控制台并创建P ORTAL和桌面 (32) 1.6.1 打开管理控制台 (32) 1.6.2 登录管理控制台 (33) 1.6.3 创建Portal和桌面 (34)

1创建Portal域 ●启动 Configuration Wizard ●创建或扩展域 ●选择域源 ●配置管理员用户名和密码 ●指定服务器启动模式和 JDK ●自定义环境和服务设置 ●创建 WebLogic 域 ●创建域 1.1启动 Configuration Wizard 打开“开始”->“BEA Products”->“Tools”->“Configuration Wizard”。之后将会出现“欢迎”窗口。 1.2创建或扩展域 提示您选择是新建域还是扩展现有域。

AI基础入门详细教程

Adobe Illustrator 第一课 一、控制调板:Alt+W+X(CS3版本/英文版是:Alt+W+C) 工具栏:Alt+W+O 二、矩形:M 按空格键可以移动位置(针对还没有结束编辑) 按Shift做正方形,按Alt保持中心点不变 三、圆角钜形 按左方向键是直角,按右方向键是100%圆角 按上方向键是加大圆角,按下方向键是减圆角 Alt固定中心,shift画正的图形 四、椭圆:L 做图方法同钜形 按Alt 键单击图标同一组工具可以互相转换 选择图标再单击画布可以定大小 五、直线工具:“\” 按shift可以画45度角的倍数的直线 六、选择工具:“V” 1、按Shift键拖动等比缩放,Alt中心不变,shift+Alt是以中心等比缩放 2、双击图标或“V+回车”可准确移动图形;按Tab确定 3、按Alt键可以复制 七、直接选择工具:A 编辑点和线 八、编组选择工具: 1、选择群组中的一个 2、点对点对齐(变白色时证明对齐,必须要把对齐点Alt+Ctrl+“勾上) 按Alt是编组工具与选择工具的转换 九、颜色:F6 填色(“/”为无色) 改变颜色时,描边和填色哪个在上面哪个就被改变 “X”是描边与填色的转换 Shift+“X”描边与填色的颜色转换 “D”是默认的黑色描边,白色填色,描边粗细为1pt 作业:中国银行标志、联想标志 第二课 一、套索工具:Q(选点用的,只是选择点不能编辑) 二、画笔工具:B 画笔面板F5 三、铅笔工具:N 四、旋转工具:R 1、双击图标或按“R+回车”以图形的中心点为旋转轴旋转 2、单击图标或按“R”再单击某个点则以该点为旋转轴(按Alt单击中心可以准确旋转度数) Ctrl+D再制 五、镜像:O 用法同旋转,左右镜像点垂直上下镜像点水平 六、比例缩放:S S+回车会出现对话框可以更改比例 七、改变形状工具:可以修改所有选中图形中的一个;倾料工具 八、钢笔工具:P 按空格可以移点的位置,按Alt键改变控制炳方向,按Shift控制15度方向; 转换锚点工具:Shift+C(单击节点可以转为直线); 加点工具“+”,减点工具“-” 十、置入Alt+F+L 锁定Ctrl+2 解除锁定Alt+Ctrl+2 显示标尺Ctrl+R 作业:奔驰标志、勾图 第三课(文字工具) 一、美工文字T (区域文字、路径文字) 文字面板Ctrl+T

吉他初学者必看经典教程)

十分中让你 学会吉他 (新手学习吉他经典教程) 一.六线谱(吉他谱)初识 1. 六线谱: 六线谙记录的不是声音,而是演奏两手的位置和动作,它与简谱结合起来,使用时非常方便,既能表示声音又能表示指法 2. 手指记号: 一般是用右手弹弦或扫弦,左手按弦。六线谱是把吉他的六根弦对应地划出六条平行的横线来表示谱子,吉他谱上最上面的弦对应吉他最下面(也就是最细的那根弦)的弦,谱上第二根对应吉他从下往上的第二根,依次类推 右手指 手指表示说明 拇指P 西班牙语Pulgar开首字母 食指i indice 中指m medio 无名指 a anular 小指ch 南美称为chico,西班牙成为menique ****备注:一般不用小指,在弗拉门戈中应用较多;民谣吉他六线谱一般不标注右手指法,用X或↑↓箭头表示分解和弦及扫弦时应该弹的弦 左手指 手指表示说明 拇指T 原则上不使用 食指 1 在低把位时一般负责按一品上的音

中指 2 在低把位时一般负责按二品上的音 无名指 3 在低把位时一般负责按三品上的音 小指 4 在低把位时一般负责按四品上的音 ****备注:拇指在电吉他中偶尔参与按弦,哪个手指负责按哪个品上的音并不绝 3.演奏方式: a.独奏(旋律)记谱:在六条线上写上阿拉伯数字。 b.分解和弦伴奏记谱:在六线上画“X”,此时六线谱上方往往有关于左手按和弦的指法图或标记表示。那么你就用左手按好和弦,“X”表示用右手指弹响其所在的弦。 c.扫弦节奏记谱:在六条线上画“↑”、“↓”等符号,此时六线谱上方也往往有关于左手指法的提示。有时候,上述几种记谱法会在同一首六线谱中出现。 4.标记符号: Vib:表示揉弦。左手按弦的手指在手腕带动下做左右或上下的晃动,使发出的音如人声的颤音。揉弦时,左手应由慢到快地晃动。 >:重拍记号,表示此音要弹得强一些,重一些,突出些。 X :有两种情况,一种是出现在和弦图(是表示左手按弦指法的和弦图哦!)中,另一种是出现在六线谱(就是表示有右手分解节奏型的六条横线)上。出现在和弦图中表示有X的弦是该和弦的和弦外音,要避免碰响这根弦;出现在六线谱(右手分解节奏型)上则表示要弹有X 的那些弦。 `/. 或`//. :类似于百分号的东西,我居然能画成这个样子,呵呵~~已比较满足了。它表示的是重复前一小节的指法。 ⌒叫做连音线连住的不松弦,分开的就是单独三个音,不同音一般是弹一个音另一个音用滑弦或击勾弦弹出,而相同音高的音之间的连线则只弹一个音连线是为了增加音的时长

Laravel 5.5 入门教程6

Laravel 5.5 入门教程 By IT崖柏图 Mail 973714522@https://www.sodocs.net/doc/7916667796.html, 出自布尔教育PHP高端教育培训 21 章功能细化 21.1 登陆状态 在 view 层 , 判断用户是否登陆 或者我们还可以使用身份快捷认证,如: 21.2 分页功能 中使用 paginate 方法。 代码如下:

如何渲染样式在Blade模板上? 附加参数到分页链接中 方法: ```php {{ $users->fragment('foo')->links() }} 然而,自定义分页视图最简单的方法是通过vendor:publish命令将它们导出到你的resources/views/vendor php artisan vendor:publish --tag=laravel-pagination 这个命令将视图放置在 resources/views/vendor/pagination 目录中。这个目录下的 default.blade.php 文件对应于默认分页视图。你可以简单地编辑这个文件来修改分页的 HTML 。 21.3 JS 验证 以发布借款项目为例 , 做 JS 验证

第22章自动验证自动验证 22.1 验证案例 第1个参数为Request对象,第2个参数为验证规则验证规则 验证规则为关联数组,语法如下: 借款验证案例: 验证未通过的检测,以money为例 22.2 自定义错误信息 如果验证未通过,需要自定义错误信息,只需在第3个参数中传递.

模板中使用 22.3 手动验证 ,也可以手动来创建一个验证对象 22.3 表单授权验证 令来创建表单请求类:

AI基础知识图文教程--入门知识学习

Al基础知识图文教程--xx知识学习 第一节: Illustrator 简介 知识点: 川ustrator简介及应用领域 IIIustrator 发展史 川ustrator高手你应该掌握哪些知识 川ustrator简介及应用领域 川ustrator是美国Adobe (奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司): 始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设 计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 川ustrator将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用川ustrator软件进行艺术设计。 Illustrator 发展史 Adobe公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window 平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。 Adobe Illustrator6.0 1996 年 Adobe Illustrator7.0 日文版1997 年

Adobe Illustrator8.0 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001 年 Adobe Illustrator 11 2002年 Adobe Illustrator CS2 2003 年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008 年 Adobe Illustrator CS4软件是一个完善的矢量图形环境。 川ustrator高手你应该掌握哪些知识 川ustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例 Illustraotr制作产品实体及企业标志创意 Illustrator高级排版,海报制作技巧及实例 川ustrator各种印刷品制作技巧 Illustrator在CI策划中的应用技巧 AI与PS的结合使用及各种网页按钮的制作技巧 第二节: 矢量格式和位图格式 知识点: 矢量格式与位图格式的区别及特点:

吉他入门24种指法(不要分完整版)

吉他入门指法图新手必看 这个吉他入门指法图对于吉他初学者很有帮助! 这个弦按住了另一根弦又不行了顾此失彼。 1. 按不住弦这类问题一般都是按和弦的 *** 中。*** 指独立性差,这个主要是左 *** *** 指力量不均。 *** 指之间互相影响。按和弦的时候可以分步来,就是先按全部和弦的两根弦,按好了再加一根,直到完整的和弦都按好。另外练练爬格子,锻炼 *** 指独立性的很好的方法。 发生杂音 : 俺一再强调垂直按弦,还有就是按弦的 *** 指老是遇到其它弦。垂直按弦。不要老是看一些高 *** 视频上, *** 指是趴着按弦,就学人家,人家可是高 *** 高 *** 高高 *** 这种水平,不按弦都能出声(某位什么 VA I 就用 *** 还有用电钻的用脚的暂时没发现)初学,咱还是规规矩矩,墨守成规。垂直按弦能保证按弦的 *** 指不影响其它弦,特别是按和弦的时候。要想垂直,很容易, *** 腕向外送,就像 *** 鸡爪疯那样, *** 越像,越垂直! 能不能弹好琴 2. *** 指条件不好。 没办法,都拿起吉他上了贼舟了即弹之则安之。苦练吧! *** 指条件和弹琴的水平没有直接的关系, *** 指条件不好就意味着你要比他人付出更多的努力,但只要你功夫下到弹一 *** 好琴是没有任何问题的 吉他入门之指条件: *** 指条件不好一般都是下面两种情况: 够不到弦 1 *** 指太短。 哈哈,对于够不到低音弦。鸡爪疯神功又派上用场了用了就能够到不信你试试!对于跨品弹奏有困难,没事儿撑撑 *** 指,像压腿一样,不过悠着点儿,别撑断了什么?已经断了把琴卖了上医院吧。言回正传,左 ****** 指的延展性要通过一定的训练才干达到低把位练爬格子,有效致极。 2 *** 指太粗 *** 指太粗,这两天论坛里有一位朋友发帖子。肉太多,按弦的时候老是遇到其它弦,这个问题很多朋友都存在关键就是用指尖垂直按弦。 BB.KING 老头的 *** 指粗不粗?贼粗!那他咋弹的练的俺研究了一下我滴琴的指板,得出一个结论,一般民谣琴或电琴的指板都比较窄,一根弦和相隔一根弦的另一根弦,比方 1 弦和 3 弦,之间的距离大概是 1.5 厘米, *** 指按 2 弦的时候, *** 指尖被 *** 后的厚度也就 1 厘米,不至于影响到 1 弦和 3 弦,如果影响到肯定是方法问题。怎么解决?哈哈,俺的鸡爪疯神功… . #¥%×#◎(话外音: " 拖出去打!让他再 *** 风 " 如果说, *** 指尖真有 1.5 厘米厚…学打鼓吧… . 3 .和弦转换 前一个和弦老是弹不完整,有位蔺永杰朋友发帖子说他转换和弦的时候。最后一个音总是空弦音,还没弹完, *** 指就腾空而起,去按下一个和弦,而且现在改不过来了这是因为和弦转换的不够干净利落,转换的时间太 *** 给他建议是这样的

AI基础入门详细教程

精品 Adobe Illustrator 第一课 一、控制调板:Alt+W+X(CS3版本/英文版是:Alt+W+C) 工具栏:Alt+W+O 二、矩形:M 按空格键可以移动位置(针对还没有结束编辑) 按Shift做正方形,按Alt保持中心点不变 三、圆角钜形 按左方向键是直角,按右方向键是100%圆角 按上方向键是加大圆角,按下方向键是减圆角 Alt固定中心,shift画正的图形 四、椭圆:L 做图方法同钜形 按Alt 键单击图标同一组工具可以互相转换 选择图标再单击画布可以定大小 五、直线工具:“\” 按shift可以画45度角的倍数的直线 六、选择工具:“V” 1、按Shift键拖动等比缩放,Alt中心不变,shift+Alt是以中心等比缩放 2、双击图标或“V+回车”可准确移动图形;按T ab确定 3、按Alt键可以复制 七、直接选择工具:A 编辑点和线 八、编组选择工具: 1、选择群组中的一个 2、点对点对齐(变白色时证明对齐,必须要把对齐点Alt+Ctrl+“勾上) 按Alt是编组工具与选择工具的转换 九、颜色:F6 填色(“/”为无色) 改变颜色时,描边和填色哪个在上面哪个就被改变 “X”是描边与填色的转换 Shift+“X”描边与填色的颜色转换 “D”是默认的黑色描边,白色填色,描边粗细为1pt 作业:中国银行标志、联想标志 第二课 一、套索工具:Q(选点用的,只是选择点不能编辑) 二、画笔工具:B 画笔面板F5 三、铅笔工具:N 四、旋转工具:R 1、双击图标或按“R+回车”以图形的中心点为旋转轴旋转 2、单击图标或按“R”再单击某个点则以该点为旋转轴(按Alt单击中心可以准确旋转度数) Ctrl+D再制 五、镜像:O 用法同旋转,左右镜像点垂直上下镜像点水平 六、比例缩放:S S+回车会出现对话框可以更改比例 七、改变形状工具:可以修改所有选中图形中的一个;倾料工具 八、钢笔工具:P 按空格可以移点的位置,按Alt键改变控制炳方向,按Shift控制15度方向; 转换锚点工具:Shift+C(单击节点可以转为直线); 加点工具“+”,减点工具“-” 十、置入Alt+F+L 锁定Ctrl+2 解除锁定Alt+Ctrl+2 显示标尺Ctrl+R 作业:奔驰标志、勾图 第三课(文字工具) 一、美工文字T (区域文字、路径文字) 文字面板Ctrl+T

民谣吉他弹唱入门通俗教材

民谣吉他弹唱入门通俗教材 民谣吉他快速入谣谣易程教 前言 学找个你教学网学很吉他最好能在谣谣生活中一老谣~可以谣示范~通谣谣交流谣~有一定的局限性~在谣里~我只能用最普通的最易的谣~谣大家谣谣吉他的入谣方法~其中谣理方面的知谣不懂 多~主要是谣谣谣才能快速入谣~谣唱歌曲。教你怎学会 很个从多新手朋友第一谣谣一般都是谣~我是新手~昨天才拿到吉他~不知道何入手~或者是谣我什谣都不~看不谣谣~能谣~谣有的谣吉他谣有谣~就谣始谣谣谣~下面我谣谣谣谣谣做懂懂学没怎个 一谣述。 我谣得多音谣方面的谣人~都是通谣吉他成谣起的~因谣我谣得吉他是谣神奇的谣器~音很来很声 很听很很洒脱羡另谣~和弦迷人~谣奏方式又~自谣自唱谣人慕的如痴如醉。我常谣谣人谣~音谣是外一世界~走谣后~就谣谣~谣里的歌更谣~谣里的曲子都有自己的故事~不在个当你来你会声听 是以前的谣谣的挺谣谣了~而且音谣的人~他的脾和性格也有所谣化~因谣谣世界有谣谣听懂气会个没 世界谣谣的谣谣谣谣~不谣心谣~到谣世界~忘谣一切谣谣。当你来个徜徉你会 我谣什谣提倡通谣吉他谣和音谣谣谣~就是因谣吉他入谣谣谣~可以自谣自唱谣可以配合~外学你很另

谣更能表自己心中的情感~平谣自己一些歌谣~通谣和弦自己能容易唱出~唱着自己的达写很来 歌~也是一谣享受。且他谣唱歌要求低~七分谣三分唱~所以使唱歌不谣谣~也谣系并很即你听没~只要谣好吉他~便句就好了~然也可以谣谣人伴奏~民谣吉他也可以玩指谣~谣一些随哼几很听当 谣琴曲~古曲~古典的曲子都可以。筝 好了~谣了谣谣多~我谣一下吉他的步谣~不谣我谣的谣步谣只是谣快速的入谣~快速的可学吧个你 以自己谣唱歌曲~谣步谣里面有提到基本功的谣谣~也有提到谣理知谣的谣~我只是想谣个没没学你 快速培谣出谣吉他的谣谣~有些人了一月了~谣是谣谣谣的谣音~谣谣理知谣~越越谣你学个几个学听听 最后可能就放了。然我的意思也不是谣基本功和谣理知谣不重要~其谣谣些谣是相重要的~弃当当 只是谣入谣谣唱谣~谣些可以先谣一步去~快速入谣后再固谣些。你学巩 第一步~先谣一把吉他~不要谣廉价的谣谣琴~手感和音色都不好~影谣~建谣谣很响学元的民谣普300-500及琴~最差的也得谣的民谣琴。不要用谣谣琴。然后一定要把音谣准~谣重要~要谣琴行老板或者个很找200-300 朋友谣谣~或者谣一谣子谣音器~因谣音不准的谣~谣着音谣~就谣谣谣了。你个你声很听很 第二步~有一本材~只要是民谣吉他入谣的材~都可以~因谣容都差不多~然后把材上面自己教教内教 能看的谣西先看一遍。看不的地方可以上谣谣~比如吉他谣拿~左手谣按弦~右手的姿谣又是谣懂懂网找找怎怎怎

微信小程序开发(PHP Laravel MySQL)教学大纲

《微信小程序》教学大纲 课程编码制订人制订日期修订人修订日期审核人审核日期曾建华2021.1 学分:3-4 学时:48-64 适用专业:软件技术专业 一、课程的性质与任务 课程的性质:针对计算机软件类相关专业学生的专业核心课。 课程的任务:通过本课程的学习,学生应能熟练使用微信开发者工具,熟练开发微信小程序,在后台方面,理解后台的开发流程以及微信小程序是如何与后台交互的。 二、教学基本要求 通过本课程的学习,学生应达到下列基本要求: 微信小程序的项目构成 微信小程序页面构成 生命周期函数 WXML 事件 微信小程序如何使用外部API(到此48学时) 使用PHP+MySQL设计自己的API 使用Laravel框架设计自己的API(到此56学时) 系统组件 自定义组件 WeUI组件库(到此64学时) 三、教学条件 机房上课,每个学生有一台电脑。 投影仪等多媒体教学设备。

安装软件:微信开发者工具、HBuilder、xampp。 四、教学内容 各学校可根据实际情况选择: 1-7:48学时 1-9:56学时 1-11:64学时 序号单元主要内容 1 开发环境及第一 个微信小程序 ●了解微信小程序相关技术。 ●掌握微信开发者工具的安装、使用。 ●掌握如何创建微信小程序。 ●掌握微信小程序的项目架构、页面结构。 2 基本页面和底部 导航 ●熟练掌握创建新的页面。 ●熟练编写底部导航代码。 ●理解底部导航各属性的含义。 ●进一步熟悉微信开发者工具界面。 3 js文件●理解app.js中的生命周期函数。 ●掌握app.js中的全局变量。 ●理解page.js中的生命周期函数。 ●掌握page.js中的局部变量。 ●掌握如何创建和引用模块。 4 WXML语法●掌握数据绑定的方法。 ●掌握条件渲染的用法。 ●掌握列表渲染的用法。 ●掌握如何定义模板以及使用import引用模板。 ●掌握include引用方式。 5 事件及数据传递●熟练掌握如何进行事件处理。 ●理解事件冒泡机制。 ●在事件中获取组件绑定的附加信息。 ●熟练掌握路由机制。 ●熟练掌握页面之间如何进行数据传递。 6 常用API及组 件 ●清楚小程序API的类型,熟悉界面交互API。 ●了解地图操作步骤。

(完整版)最好的吉他初学教程

网上大多数吉他教程把吉他的入门学习讲述的很复杂,让初学者没开始学习就在心理上遇到困难,太繁琐的语言和太复杂的解释,必然会给吉他初学者带来压力,为此本人结合自己多年吉他教学的经验,综合网上其他初级教程,特意做出如下总结,希望给初学吉他的朋友指引一条快捷的途径,废话少说,下面直奔主题 第一,要学吉他,首先最起码要认识吉他吧,这张图说的很明白,不多讲 吉他有六根弦,从细到粗分别为:1弦,2弦,3弦,4弦,5弦,6弦 二,要学吉他,先得会持吉他吧 正确的左手手型 把左手拇指放置在琴颈背后靠上的位置,避免把拇指放在琴颈的上方。手腕位于琴颈下方,手掌与琴颈需保留一些空间,大约能放置一个鸡蛋。 左手手指应当打开保持一个平均的距离。中指和无名指与品格基本保持平行,食指和小指与品格略有一点倾角。看图 三,会持吉他了,就要学着弹,弦乐器都有他的指法,所以要先给手指分工吧,右手拨弦哪个手指负责哪根弦,左手按弦,哪个手指按第几品,都要分工明确,为了方便,给每个手指安排个职位,也就是取个序号,这样不至于乱弹一顿是吧! 左手手指代号: 食指(1),中指(2),无名指(3),小指(4) 右手手指代号: 大姆指(T),食指(1),中指(2),无名指(3),小姆指(4) 四,手指有了有了职位就要做该做的事吧,不能占着职位不做事啊,那么由谁来分配工作呢?呵呵,当然是谱子了,所以呀,下面来认识一下这位主管-----六线谱 六线谱是把吉他的六根弦对应地划出六条平行的横线来表示两手演奏的位置和动作(即指

法),而不是记录的音的高低,但它与简谱或五线谱结合对照起来使用时非常方便,既能表示音高,又能表示指法。 六线谱对吉他常用的演奏方式(独奏、分解伴奏和漫弹节奏)分别用如下方式记录:独奏(旋律)记谱:在六条线上写上阿拉伯数字。 六线谱中的数字表示吉他的品格,写在线上的数字表示左手按第几品,数字所在的线即右手应弹的弦。 分解和弦伴奏记谱:在六线上画“X”,此时六线谱上方往往有关于左手按和弦的指法图或标记表示。那么你就用左手按好和弦,“X”表示用右手指弹响其所在的弦。 扫弦节奏记谱:在六条线上画“↑”、“↓”等符号,此时六线谱上方也往往有关于左手指法的提示。有时候,上述几种记谱法会在同一首六线谱中出现。 六线谱中使用的附点、延音线记号和用法与简谱、五线谱基本相同,如果不懂简谱,那你该先找点简谱—以防大家懒惰,我也帮你找到了简谱的相关知识,并加以简化了,不会简谱的跳到最后几页,会的接着往下 下面用图说话,教大家C和弦的按法 红圈里的数字是前面说到的手指代号,大家还记得吧? 竖着的六根线从右到左,越来越粗,分别对应1——6弦 (1)——食指,按「第二弦」的第一格 (2)——中指,按「第四弦」的第二格 (3)——无名指,按「第五弦」的第三格 左手手指找到工作了,右手也该安排工作呀,下面就是右手的工作——「刷弦」。 刷弦在谱子上以箭头表示:告诉演奏者往上或往下刷要刷哪几弦 如图有四个箭头,所以我们要刷四下。方向是从六弦刷到一弦

ai的基础教程入门

第一课(1-3节) 一、软件介绍: Illustrator英译:插画 它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。 基本术语和概念: (1)矢量图:是按数学方法由postscript代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放,文件大小与图形复杂程度有关。 (2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿,文件大小与分辩率有关,适宜表现连续调的图片。 二、软件窗口界面介绍: (1)标题栏(软件标题、文件标题) (2)菜单栏(10个) (3)设置栏(所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置) (4)工具箱 (5)绘图窗口(打印区域和非打印区域) (6)面板窗(配合工具完成强大的AI功能) (7)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口) 三、文件窗口缩放显示及位移 (1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置 (2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。 ★双击“手形工具”实现满画布显示;双击“缩放工具”实现100%画面显示;Ctrl++放大显示、Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换为抓手工具

四、选择工具及选择命令详解(一) 1、选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法: 单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择; 多选,Shift+单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于AI 所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出“直线段工具设置”对话框进行数据设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合的转换。 (3)螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格)(5)极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。(练习题:绘制蝴蝶图形) 第二课(4-6节)

教你弹吉他入门教材

1、花两天时间,把C,D,DM,EM,E,F,FM,G,GM,A,AM,B,BM,这几个和弦的按法记住,记到脑子里。记得怎么按得, 2、第三天,把这些和弦随便组合,变化,右手可随意扫弦,扫3下一变,或者扫4下一变。 3、一个星期以后,你的左手可以随便这几个和弦来回变化了,然后右手,分解,从粗到细分别为654321弦,你就,这是4/4的拍子,532123,这个是 3/4的拍子,右手很快就能熟练, 4、再过3天,你买本最简单的初级书。从头弹到尾!!!!! 如果你肯学,半个月就可以弹唱歌曲,然后再精修基础知识,和谱子什么的。那样你的兴趣就有了。如果天天让你练基础知识,你不一定能坚持。。。 一个月,随便一本书,可以按自己的方式从头弹到尾,不带卡壳滴。。。。基础教程一:认识手中的琴 吉他的分类有很多,古典吉他,民谣吉他,电吉他这三种是比较常见的,分类的方法也比较简单,我就不多韶了。从结构上看,古典吉他和民谣吉他是比较相近的,都是通过琴体的共鸣箱放大琴弦振动发声,请看下图: 图中左边的一把是古典吉他,右边的一把是缺角民谣吉他 注意从正面看,最左边的一根弦是最粗的一根,最右边一根弦是最细的一根,持琴时最细的第一弦在最下面 还有那个音品,就是指板上面的横向金属条,也叫品丝,我们常说的第几品,就是指的从琴枕向下数第几根品丝的上方那块指板 基础教程二:演奏姿势与手型 演奏吉他要求持琴的左右手自然舒适和松驰,坐式与站式一样,吉他琴要靠近身体面前。 (一)坐式:

1、平坐式——两脚稍为分开,不桥跷脚,吉他琴身部的凹陷处放在右脚大腿上,琴面稍向上倾斜,上身略向前倾斜,吉他头部的高度应在肩膀与脖子之间。 2、跷脚式——右腿跷在左腿上,琴身放置方法与平坐式同。 3、脚凳式——右脚或左脚放在高度约18公分的矮凳上,琴身放置在右或左腿上。 (二)站式: 用琴背带把琴挂在颈上站着弹奏 左手按弦的要点: 1.姆指和食指轻握琴颈,手掌要弯成弧状,以便上下灵活换把移动。 2.各指头要尽量和指板上的音品平行,按弦时手指尽量立起来,不要碰到其他弦,位置放在靠近音品处,不要按在品上。如同一品有两个音以上时,以低位置手指按低音弦,用高位置手指按高音弦。 左手手型图 右手手型图 双手手指名称 这一课所讲的东西基本上是书上的,初学者以此为标准开始练习并不坏处,当有一定的基础以后并不一定要按教程中所讲的做,因为吉他是一样很个性的乐器,每个人都可能有自己的不同。例如站式的演奏方法,很多西方乐手(特别是电吉他演奏者)就不会把琴背同中那么高,更不会呆呆的站着不动。而左手的手型,在有些时候也并不是弯成弧状。总之大家把这些看似规定的东西当成参考就对了 基础教程三:吉他的定弦方法上 这一课可是很重要的,因为经常有朋友问为什么听别人弹琴很好听,自己弹同样的东西却简值不像音乐,就是定弦不准造成的。下面请大家先看定音的方法: 吉他定音乐制采用十二平均律(不懂什么意思也没有关系),我们通常所用的定音方式叫做标准E调定音,即从最组的弦到最细的弦,空弦(不用左手按弦)弹奏时应分别与钢琴的E,A,d,g,b,e1六个琴键具有同样的音高,相当于简谱的低音 3,6;中音 2 5 7,高音 3

《VR网球2009》技术指导 从入门到精通指南

《VR网球2009》技术指导从入门到精通指南VR网球系列也玩了有2年了,VT2009面世之后,有很多新接触VT系列的玩家都开始尝试这款游戏。因为网球在中国的普及率实在算不上高,很多玩家甚至对网球这项运动本身都没什么了解,于是问题是一个接一个的出现。为了让大家更好地了解VR网球,更好地在游戏中找到快感,在下结合自己玩VR网球这些年的经验,斗胆为大家整理出一套相对比较系统的练习教程,供大家参考。 一、前言 首先,这部教程并非仅针对于VT2009,鉴于VT3和VT2009的操作方式如出一辙,这套教程同样适用于VT3。 其次,是本文牵涉到的一些术语: TOP SPIN:抽击 SLICE:切球 LOB:高球 Volley:截击 Smash:扣杀 Angle:角度 Drop xxx:小球,主要分两种,Drop Shot和Drop Volley,区别在于前者是在底线击球,后者是在网前截击,回击的效果类似,球的落点都在发球区以内,弹跳高度很低。但是这两者的打法是不一样的,后面会有详细叙述。 二、基本教程 1.发球篇 发球无外乎2个要素:速度和角度。速度很简单,发球时MAX即可。这个需要手感的积累,多加练习会熟悉的。 重点来说下角度,看下图,发球的最佳落点是图中2个黄圈处,左边的称为“外角”,

右边的称为“内角”。发球发到内角,球速会打到最大,而发到外角速度会有10KM/H左右的衰减。 一般情况下都是发内角球,在蓄力条出现,蓄力到大概1/4左右时就可以开始按方向键了(因人而异,并不是每个球员都是如此,不同的球员方向键按下的时机都略有区别)。 最理想的情况就是压线+MAX,如果此时有210KM/H以上的球速,90%会是一个ACE球,即使对手救到球也有很大可能会OUT。在自己的发球局,强力的发球是最好的武器,切记! 关于下手发球(Drop Serve):“下”+LOB,很多人都知道这个发球方式,但是实用性一般,除非你是发球上网的达人,这招还是不要用了,很可能被对手在网前打出一记斜线抽击直接丢分。 2.底线技术 底线技术的核心就是预判跑位,及时、准确的跑位能确保自己的回击力量和角度兼备。在这里,底线技术主要讲2种技术——Angle Shot和Drop Shot。 先说Angle Shot,这是底线技术中十分重要的一项技术,顾名思义,这种回球是注重角度的变化,怎么变化呢?还是看图。

《PHP网站开发实例教程(第2版)》—教学大纲

《PHP网站开发实例教程(第2版)》 教学大纲 (课程英文名称) 课程编号: 学分:5学分 学时:70学时(其中:讲课52学时上机18学时) 先修课程:计算机基础 适用专业:信息技术及其计算机相关专业 开课部门:计算机相关院系 一、课程的性质与目标 《PHP网站开发实例教程(第2版)》是面向计算机相关专业的一门PHP课程,涉及框架基础知识、数据库和模板引擎的使用、框架实现原理、使用框架开发项目等内容。通过本课程的学习,学生能够了解框架的基础使用,如何使用框架进行网站开发,以及市面上流行的Laravel框架的使用。 二、课程设计理念与思路 课程设计理念:高等职业教育的集中实践教学环节需明确必要的理论知识的升华与知识层面的拓展,不能局限于单纯的技能训练。单纯的技能训练不是提高高等职业教育的理想课程。以能力的培养为重点,以就业为导向,培养学生具备职业岗位所需的职业能力,职业生涯发展所需的能力和终身学习的能力,实现一站式教学理念。 课程设计思路:基于工作过程开发课程内容,以行动为导向进行教学内容设计,以学生为主体,以案例(项目)实训为手段,设计出理论学习与技能掌握相融合的课程内容体系。教学整体设计“以职业技能培养为目标,以案例(项目)任务实现为载体、理论学习与实际操作相结合”。

三、教学条件要求 操作系统:Windows 7、W AMP 开发工具:命令行工具(如cmd)、开发工具(如VS Code)、依赖管理工具(如Composer) 四、课程的主要内容及基本要求 第1章开发环境搭建 第2章PHP框架基础(上) 第3章PHP框架基础(下)

第4章数据库和模板引擎 第5章内容管理系统(上)

Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通

unity3d游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject) 一、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是怎么样的一门课程(全面介绍) 1.1、unity3d游戏开发教程课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。 unity3d游戏开发教程,Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。已经实现了跨平台。可以在移动端,pc端和网页端互通了。一次编码,发布不同平台就可以了。所以现在Unity3D 也成为开发人员的首选编程语言了。其制作3D游戏,也就分分钟的问题。非常的方便。易懂易学。通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。 所以本unity3d游戏开发教程课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。达到快速开发的目的。 1.2、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程内容简介:unity3d游戏开发教程由浅入深的介绍Unity3D的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Unity3D的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Unity3D开发的注意点。讲解Unity3D软件界面的使用,Unity3D组件的介绍,使用C#编写Unity3D 及Unity3D GUI(NGUI)的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握Unity3D开发的方向,成为一名合格的游戏开发人员。 1.3、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程大纲: unity3d游戏开发教程第一讲:Unity3D引擎初识 unity3d游戏开发教程第二讲:GameObject认识 unity3d游戏开发教程第三讲:Unity3D组件添加一 unity3d游戏开发教程第四讲:Unity3D组件添加二 unity3d游戏开发教程第五讲:Unity3D组件添加三 unity3d游戏开发教程第六讲:资源的导入及预制 unity3d游戏开发教程第七讲:游戏地形的制作 unity3d游戏开发教程第八讲:NGUI三讲之第一讲 unity3d游戏开发教程第九讲:NGUI三讲之第二讲第十讲:NGUI三讲之第三讲第十一讲:Unity3D 实例预热第十二讲:实例-坦克组装一 unity3d游戏开发教程第十三讲:实例-坦克组装二第十四讲:实例-敌方AI一第十五讲:实例-敌方AI二第十六讲:实例-场景界面UI制作 unity3d游戏开发教程第十七讲:实例-游戏结束界面第十八讲:实例-游戏环境设置 unity3d游戏开发教程第十九讲:实例-游戏的发布

教你弹吉他入门教材

教你弹吉他入门教材 1、花两天时间,把C,D,DM,EM,E,F,FM,G,GM,A,AM,B,BM,这几个和弦的按法记住,记到脑子里。记得怎么按得, 2、第三天,把这些和弦随便组合,变化,右手可随意扫弦,扫3下一变,或者扫4下一变。 3、一个星期以后,你的左手可以随便这几个和弦来回变化了,然后右手,分解,从粗到细分别为654321弦,你就53231323,这是4/4的拍子,532123,这个是3/4的拍子,右手很快就能熟练, 4、再过3天,你买本最简单的初级书。从头弹到尾~~~~~如果你肯学,半个月就可以弹唱歌曲,然后再精修基础知识,和谱子什么的。那样你的兴趣就有了。如果天天让你练基础知识,你不一定能坚持。。。一个月,随便一本书,可以按自己的方式从头弹到尾,不带卡壳滴。。。。 基础教程一:认识手中的琴 吉他的分类有很多,古典吉他,民谣吉他,电吉他这三种是比较常见的,分类的方法也比较简单,我就不多韶了。从结构上看,古典吉他和民谣吉他是比较相近的,都是通过琴体的共鸣箱放大琴弦振动发声,请看下图: an end to volunteer to do illegal things. Comrades, build "restful Juxian", and strive to create a harmonious unity of political environment, stability and stable security environment, the economic environment of fair competition, standardized and orderly legal environment, living environment for people to live and work, is the common aspiration of the people, people are willing to hope, public opinion, glorious and arduous task. Hope everyone in the meeting as an

批处理从入门到精通

批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT。这些命令统称批处理命令,下面我就来给大家介绍一下批处理的命令。 1、REM REM 是个注释命令一般是用来给程序加上注解的,该命令后的内容在程序执行的时候将不会被显示和执行。例: REM 你现在看到的就是注解,这一句将不会被执行。在以后的例子中解释的内容都REM 会放在REM后面。请大家注意。 2、ECHO ECHO 是一个回显命令主要参数有OFF和ON,一般用ECHO message来显示一个特定的消息。例: Echo off Rem 以上代表关闭回显即不显示所执行的命令 Echo 这个就是消息。 Rem 以上代表显示“这就是消息”这列字符 执行结果: C:\>ECHO.BAT 这个就是消息。 3、GOTO GOTO 即为跳转的意思。在批处理中允许以“:XXX”来构建一个标号然后用GOTO :标号直接来执行标号后的命令。例 :LABEL REM 上面就是名为LABEL的标号。 DIR C:\ DIR D:\

GOTO LABEL REM 以上程序跳转标号LABEL处继续执行。 4、CALL CALL 命令可以在批处理执行过程中调用另一个批处理,当另一个批处理执行完后再继续执行原来的批处理。例: 批处理2.BAT内容如下: ECHO 这就是2的内容 批处理1.BAT内容如下: ECHO 这是1的内容 CALL 2.BAT ECHO 1和2的内容全部显示完成 执行结果如下: C:\>1.BAT 这是1的内容 这就是2的内容 1和2的内容全部显示完成 5、PAUSE PAUSE 停止系统命令的执行并显示下面的内容。例: C:\> PAUSE 请按任意键继续 . . . 6、IF IF 条件判断语句,语法格式如下: IF [NOT] ERRORLEVEL number command IF [NOT] string1==string2 command IF [NOT] EXIST filename command

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