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Verilog语法入门,初学者必看

Verilog语法入门,初学者必看
Verilog语法入门,初学者必看

Verilog的词法约定

1Verilog是大小写相关的,其中的关键字全部为小写。

2空白符由空格、制表符、和换行符组成。

3单行注释以“//”开始,verilog将忽略此处到行尾的内容。多行注释以“/*”

开始,以“*/”结束。多行注释不允许嵌套

4操作符有三种:单目操作符、双目操作符和三目操作符。

5数字声明

Verilog中有两种数字生命:指明位数的数字和不指明位数的数字

指明位数的数字表示形式:

Size用来指明数字位宽度,只能用十进制整数表示

Base format包括十进制(’d或’D),二进制(’b或’B),八进制(‘o或’O),十六进制(‘h或’H)

例如

4’b1111 //4位2进制数

12’h3ac //12位16进制数

不指明位数的数字:如果数字说明中没有指定基数,那么默认表示为十进制数。如果没有指定位宽,则默认的位宽度与仿真器和使用的计算机有关(最小为32位)。

‘o21 //32位八进制数

X值和Z值:不确定值用X表示,高阻用Z值表示。在八进制数中代表3位,十六进制中代表4位。

12’h12X //这是一个12位16进制数,其中低四位不确定

负数:在表示位宽的数字前面增加一个减号来表示它是一个负数。

-6’d3 //一个6位的用二进制补码形式存储的十进制数3,表示负数

-6’sd3 //一个6位的带符号算数运算的负数

下划线符号和问号:

除了第一个字符,下划线“_”可以出现在数字中的任何位置,它的作用只是提高可读性,在编译阶段会被忽略掉

问号“?”是z的另一种表示,使用问号的目的在于增强casex和casez语句的可读性。在这两条语句中,“?”表示不必关心的情况。

12’B1111_0011_1110 // 增强可读性

4’b10?? //相当于4’b10zz

6字符串是双引号括起来的一个字符队列。对于字符串的限制是,它必须在一行中书写完,不可书写在多行中,也不能包含回车符。Verilog将字符串当作一个单字节的ASCII字符队列。

“Hello Verilog world” //是一个字符串

7标识符和关键字

关键字是语言中预留的用于定义语言结构的特殊标识符。Verilog中关键字全部小写。

标识符是程序代码中对象的名字,程序员使用标识符来访问对象。Verilog中标识符由字母数字字符、下划线和美元符号组成,区分大小写。其第一个字符必须是数字字符或下划线。

reg value; //reg是关键字;value是标识符

8转义标识符

转义标识符以“\”开始,以空白符结束。Verilog将反斜线和空白符之间的字符逐个进行处理。所有的可打印字符均可包含在转义字符中,而反斜线和表示结束的空白符不作为标识符的一部分。

系统任务

Verilog为某些常用操作提供了标准的系统任务(也叫系统函数)这些操作包括屏幕显示、线网值动态监视、暂停和结束仿真等。所有的系统任务都具有$的形式。

显示信息$display(p1,p2,p3,…,pn);

$display会自动在字符串的结尾处插入一个换行符,因此如果参数列表为空,则display的效果是现实光标移动到下一行

监视信息$monitor(p1,p2,p3,…,pm);

系统函数$monitor对其参数列表中的变量值或者信号值进行不间断的监视,当其中任何一个发生变化的时候,显示所有参数的数值。$monitor 只需调用一次即可在整个仿真过程中生效。

编译指令

Verilog提供了一些编译指令供用户使用,其使用方式为’

‘define用于定义verilog中的文本宏。类似于c中的#define.

‘define WORD_SIZE 32

‘i nclude 在编译期间将一个verilog源文件包含在另一个verilog文件中,类似于c中的#i nclude结构。

‘include header.v

Verilog的数据类型1

1值的种类

四值电平逻辑

除了逻辑值外,Verilog还是用强度值来解决数字电路中不同强度的驱动源之间的赋值冲突。

如果两个强度相同的信号之间发生竞争,则结果为不确定值。

2线网

线网(net)表示硬件单元之间的连接。线网一般使用关键字wire进行声明。如果没有显式的说明为向量,则默认线网的位宽为1。线网的默认值为Z,(trireg类型线网例外,其默认值为X)。其值由驱动源确定,如果没有驱动源则线网的值为Z

Net并不是一个关键字,它代表了一组数据类型,包括wire,wand,wor,tri,triand,trior以及trireg等。

3寄存器

寄存器用来表示存储元件,它保持原有的数值,直到被改写。注意:不要将这里的寄存器和实际电路中由边沿触发器构成的硬件寄存器混淆。在Verilog中,术语register仅意味着一个保持数值的变量。与线网不同,寄存器不需要驱动源,而且也不像硬件寄存器那样需要时钟信号。在仿真过程中的任意时刻,寄存器的值都可以通过赋值来改变。

寄存器的数据类型通过关键字reg来声明,默认值为X。

4向量

线网和寄存器类型的数据均可声明为向量(位宽大于1)。如果在声明中没有指定位宽,则默认为标量(1位)

wire a; //标量线网变量,默认

wire [7:0] bus; //8位的总线

reg clock ; //标量寄存器,默认

reg [0:40] virtual_addr; //向量寄存器,41位宽的虚拟地址

向量通过[high#:low#]进行说明,方括号中左边的数总是代表向量的最高有效位。

向量域选择

对于上面例子中声明的向量,我们可以指定它的某一位或者若干个相邻位。Verilog的数据类型2

1整数、实数和时间寄存器类型

整数是一种通用的寄存器数据类型,用于对数量进行操作,使用integer进行声明。

integer counter; //一般用途的变量用作计数器

initial

counter = -1; //把-1存储到寄存器中

实数:实常量和实数寄存器数据类型使用关键字real来声明,可以用十进制或科学计数法来表示。实数声明不能带有范围,其默认值为0.如果将一个实数赋予一个整数,那么实数将会被取为最接近的整数。

real delta; //定义一个名为delta的实型变量

时间寄存器:仿真是按照仿真时间进行的,verilog使用一个特殊的时间寄存器数据类型来保存仿真时间。时间变量通过使用关键字time来声明,其宽度与具体实现无关,最小为64位。通过调用系统函数$time可以取得当前的仿真时间。

2数组

Verilog中允许声明reg、integer、time、real、realtime及其向量类型的数组,对数组的维数没有限制,即可声明任意维数的数组。线网数组也可用于连接实例的端口,数组中的每个元素都可以作为一个标量或者向量,以同样的方式来使用,形如<数组名>[<下标>]。

Integer count[0:7]; //由八位计数变量组成的数组

reg bool [31:0]; //由32个1位的布尔寄存器变量组成的数组

wire [7:0] w_array2 [5:0]; //声明8位向量的数组

注意:不要把数组和线网或寄存器向量混淆起来。向量是一个单独的元件,它的位宽是n,数组由多个元件组成,其中每个元件的位宽为n或1.

3存储器

Verilog中使用寄存器一维数组来表示存储器。数字的每个元素成为一个元素或一个字(word),由一个数组索引来指定。每个字的位宽为1位或者多位。

注意n个1位寄存器和一个n位寄存器是不同的。如果需要访问存储器中的一个特定的字,则可通过子的地址作为数组的下标来完成。

reg mem1bit[0:1023]; //1k的1位存储器

reg [7:0] membyte [0:1023]; //1k的字节(8位)存储器membyte

membyet[511] //取出membyte中地址511所处的字节

4参数

Verilog使用关键字parameter在模块内定义常数。参数代表常数,不能像变量那样赋值,但是每个模块实例的参数值可以在编译阶段被重载。通过参数重载使得用户可以对模块实例进行定制。除此之外还可以对参数的类型和范围进行定义。

parameter port_id = 5; //定义常数port_id 为5

5字符串

字符串保存在reg类型的变量中,每个字符占用8位(一个字节),因此寄存器变量的宽度应足够大,以保证容纳全部字符。如果寄存器变量的宽度大于字符串的大小,则verilog用0来填充左边的空余位。如果寄存器变来那个的宽度小于字符串的大小,则verilog截去字符串最左边的位。

模块

模块的定义以关键字module开始,模块名、端口列表、端口声明和可选的参数声明必须出现在其他部分的前面,endmodule语句必须为模块的最后一条语句。端口是模块与外部环境交互的通道,只有在模块有端口的情况下才需要有端口列

表和端口声明。模块内部的5个组成部分是:变量声明、数据流语句、低层模块实例、行为语句块以及任务和函数。

端口

端口是模块与外界环境交互的接口。对外部环境来讲,模块内部是不可见的,对模块的调用只能通过其端口进行。这种特点为设计者提供了很大的灵活性:只要接口保持不变,模块内部的修改并不会影响到外部环境。常将端口成为终端。(terminal)

端口列表:

在模块的定义中包括一个可选的端口列表。如果模块和外部环境没有交换任何信号,则可以没有端口列表。

端口声明

端口列表中的所有端口必须在模块中进行声明,verilog中的端口具有以下三种了类型:input、output、和inout。在verilog中,所有的端口隐含地声明为wire类型,因此如果希望端口具有wire数据类型,将其声明为三种类型之一即可:如果输出类型的端口需要保存数值,则必须将其显式的声明为reg数据类型。

不能将input和inout类型的端口声明为reg数据类型,这是因为reg类型的变量是用于保存数值的,而输入端口只反映与其相连的外部信号的变化,并不能保存这些信号的值。

注意,在verilog中,也可以使用ANSI C风格进行端口声明。这种风格的声明的优点是避免了端口名在端口列表和端口声明语句中的重复。如果声明中未指明端口的数据类型,那么默认端口具有wire数据类型。

如:

module fulladd4(output reg [3:0] sum,

output reg c_out,

input [3:0] a,b,

input c_in);

……

……

endmodule

端口连接规则

将一个端口看成由相互链接的两个部分组成,一部分位于模块内部,另一部分位于模块外部。当在一个模块中调用(实例引用)另一个模块时,端口之间的连接必须遵守一些规则。

输入端口:从模块内部来讲,输入端口必须为线网数据类型,从模块外部来看,输入端口可以连接到线网或者reg数据类型的变量。

输出端口:从模块内部来讲,输出端口可以是线网或者reg数据类型,从模块外部来看,输出必须连接到线网类型的变量,而不能连接到reg类型的变量。

输入/输出端口

从模块内部来讲,输入/输出端口必须为线网数据类型;从模块外部来看,输入/输出端口也必须连接到线网类型的变量。

位宽匹配

在对模块进行调用的时候,verilog允许端口的内、外两个部分具有不同的位宽。一般情况下,verilog仿真器会对此警告。

未连接端口

Verilog允许模块实例的端口保持未连接的状态。例如,如果模块的某些输出端口只用于调试,那么这些端口可以不与外部信号连接。

端口与外部信号的连接

在对模块调用的时候,可以使用两种方法将模块定义的端口与外部环境中的信号连接起来:按顺序连接以及按名字连接。但两种方法不能混合在一起使用。

顺序端口连接:

需要连接到模块实例的信号必须与模块声明时目标端口在端口列表中的位置保持一致。

门级建模

门的类型:(1)与/或门类(and/or)(2)缓冲器/非门类(buf/not)

与门(and)和或门(or):

与门、或门都有一个标量输出端和多个标量输入端。门的端口列表中的第一个端口必是输出端口,其后为输入端口。当任意一个输入端口的值发生变化时,输出端的值立即重新计算。

verilog中可以使用的属于与/或门类的术语包括:

and nand or nor xor xnor

例:与门/或门的实例引用

wire OUT,IN1,IN2;

and a1(OUT,IN1,IN2); //基本门的实例引用

nand na1_3inp(OUT,IN1,IN2,IN3); //输入端超过两个,三输入与非门

and (OUT,IN1,IN2); //合法的门实例引用,不给实例命名

缓冲器/非门

与and/or门相反,buf/not门具有一个标量输入和多个标量输出。端口列表中的最后一个终端连接至输入端口,其他终端连接至输出端口。对于多个输出端的buf/not门,所有输出端的值都是相同的。

verilog提供了两种基本的门: buf not

在verilog中可以实例引用这些门,注意:buf和not门可以具有多个输出端口,但只能具有一个输入端口,这个输入端口必须是实例端口列表的最后一个。例:

buf b1(OUT1,IN); //基本门的实例引用

not n1(OUT1,IN);

buf b1_2out(OUT1,OUT2,IN); //输出端多于两个

not (OUT1,IN); //实例引用门时,不给实例命名

带控制端的缓冲器/非门(bufif/notif)

bufif1 bufif0 notif1 notif0

这四类门只有在控制信号有效的情况下才能传递数据;如果控制信号无效,则输出为高阻抗Z。

bufif1 b0(out,in,ctrl);

在控制信号有效的情况下,这些门才能传递信号。在某些情况下,例如当一个信号由多个驱动源驱动时,这样设计驱动源:让它们的控制信号的有效时间相互错开,从而避免一条信号线同时被两个源驱动,这时就需要用带控制端的缓冲器/非门来搭建电路。

门延迟

Verilog中允许用户通过门延迟来说明逻辑电路中的延迟,此外用户还可以指定端到端的延迟。

在Verilog门级原语中,有三种从输入到输出的延迟。

1 上升延迟:在门的输入发生变化的情况下,门的输出从0,x,z变化到1所需的时间成为上升延迟。

2 下降延迟:下降延迟是指门的输出从1,x,z变化到0所需的时间。

3 关断延迟:门的输出从0,1,x变化为高阻Z所需的时间。

另外,如果值变化到不确定值x,则所需的时间可以看成是以上三种延迟值中最小的那个。

Verilog中有三种不同的方法来说明门的延迟。如果用户只确定了一个延迟值,那么所有类型的延迟都是用这个延迟值,如果用户指定了两个延迟值,则他们分别代表上升延迟和下降延迟,两者中小者为关断延迟,如果用户指定了三个延迟值,则他们分别代表上升延迟、下降延迟和关断延迟。如果为制定延迟值,那么默认延迟值为0.

延迟声明的例子

and #(3,4,5) b1 (out,in,control); //上升延迟为3,下降延迟为4,关断延迟为5

最小/典型/最大延迟

Verilog中,用户除可以指定上面所述的三种类型的延迟以外,对每种类型的延迟还可以指定其最小值、最大值和典型值。

?最小值设计者预期逻辑门所具有的最小延迟

?典型值设计者预期逻辑门所具有的典型延迟

?最大值设计者预期逻辑门所具有的最大延迟

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新手炒股入门必读 第一、关于补仓和止损: 买股票一定要有好心态。目前你低位持有该股有利润是好事,可是如果你目前价加仓的话,你的持仓成本就抬高了。加上加仓后你的资金买得更多。一旦股价回落可能下跌几个点你的股票就要被套了,前面的赢利全部烟消云散。往往得不偿失。没太大意义。做股票一定要学会控制资金的运用和科学的管理。做任何股票,力求一控制风险,二再谈收益。散户在如今的世道里永远是慢半拍的,因为和主力相比,永远是不对等的弱势地位。所以要想自己在股市里能获得好的收益,一定要让自己具备一套科学的资金管理思路和简单实用的操作理念,千万不要忘记风险。 止损短线股设在5%。中线考虑的设在15%。一般股票进入下跌空间,一般都有续跌的空间,没有完全走稳是不可以补的。一般没有套10%以上不要考虑补仓,补仓不是一个好办法,对于操作来说,表面看摊低了成本,可是你的资金量多了,风险是在家大,如果继续跌你可能心态完全被跌坏,亏得也更多,那样是得不偿失的。个人觉得做股票还是坚持止损,那样最主动。 第二、股票基本面技术面相关分析 (一)怎样进行基本面分析和技术面分析? 其实我也很想好好给大家讲讲个人选股,操作的理念。我想基本面分析和技术分析都是结合在一起的。我一直觉得股票投资是很灵性的。有时候看天分。所谓技术分析和基本面分析其实说起来实在话长。因为个人时间关系,实在没办法一一讲清楚,不过以后我会多讲一些这方面的内容。希望能给大家一些帮助吧。 个人觉得分析股票未来的走势要有很多方面: 1. 政策面:决定大市的走势很多时候来自于政策。这往往是一段时期股市走好走坏的基础。从国内股市十几年的走势来看,大牛市和大熊市都因政策面而起。所以理性看政策面到向决定了未来大盘的运行格局。 2. 个股基本面:每股收益,成长性,市盈率。题材都属于基本面的信息。选择一个好股很重要。要选好股,光看股票软件里的个股信息是不够的,那些信息其实知道用股票分析软件的投资者都会看,那些是没有价值的。因为大家都知道。真正有价值的信息一定掌握在少数人手里的。除了那些,报表分析还有行业分析就更关键了。这些信息可以在网上从该公司所处行业国家相关行业排名以及公司在所在城市上交利税的情况。选一个好的股票,选一个好的买点为未来股票走势打下一个好的基础。

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目 录 28 5 结构建模..............................................................274.8 case 语句..........................................................254.7 条件语句..........................................................254.6.6 连接运算符....................................................254.6.5 条件运算符....................................................244.6.4 按位逻辑运算符................................................234.6.3 逻辑运算符....................................................224.6.2 关系运算符....................................................214.6.1 算术运算符. (21) 4.6 运算符和表达式.....................................................204.5.2 寄存器类型 ...................................................204.5.1 线网类型 (20) 4.5 数据类型..........................................................184.4.2 常量.........................................................184.4.1 值集合. (18) 4.4 数字值集合........................................................184.3 格式.............................................................174.2 注释.............................................................174.1.3 书写规范建议..................................................174.1.2 关键词.......................................................174.1.1 定义 (17) 4.1 标识符 (17) 4 Verilog HDL 基本语法 (16) 3.3.4 混合设计描述..................................................153.3.3 行为描述方式..................................................143.3.2 数据流描述方式................................................123.3.1 结构化描述方式 (12) 3.3 三种建模方式......................................................113.2 时延.............................................................113.1.3 模块语法......................................................103.1.2 模块的结构....................................................93.1.1 简单事例. (9) 3.1 模块 (9) 3 Verilog HDL 建模概述 (7) 2.4.2 能力..........................................................72.4.1 历史. (7) 2.4 Verilog HDL 简介.....................................................62.3 设计方法学.........................................................62.2 硬件描述语言.......................................................52.1 数字电路设计方法. (5) 2 HDL 设计方法学简介......................................................51 前言...................................................................绝密 请输入文档编号 Verilog HDL 入门教程 2004-08-16 第3页,共41页 版权所有,侵权必究

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我的配置就是I7-4770K+G T X980T I,3D M A R K11的成绩?乎就等同于T I TA N X的分数了,问题这货才4999,幸好我眼疾?快第?时间抢到了,昨天看驱动之家新闻X F X?爆390X还是汤加的核?也就是290X的马甲,果然就是农企还是这么不给?啊 扯远了,???存进化这游戏?前出来没多久,原本就是英?游戏,三?妈虽然做了?个翻译补丁,不过装上去就会爆卡??,我的980T I居然跑了惊?的2帧成绩吓的我都怀疑??了,没办法应该是本?游戏机制有问题暂时只能忍着英?玩吧

画?设置本来?拍腿堂堂I7+G T X980T I肯定直接拉最?啦,结果瞬变我就被教育了,e p i c画质只有25帧左右,为了保持流畅度还是暂时? H I G H吧 这个游戏虽然也能捏?,但是其实根本没办法和?滚或者模拟??系列?,怎么捏我都觉得还没有原版好看,尤其捏胸部的时候把胸部放?后结果就是全是胸肌??块“扎扎实实”的,像个?头的样,?概是为了真实还原原始?的特点?。。

verilog基本语法

Verilog基本语法 【逻辑值】 逻辑0 表示低电平,GND 逻辑1 表示高电平,VCC 逻辑X 表示未知电平,可能是高电平,也可能是低电平 逻辑Z 表示高阻态,外部没有激励信号,是一个悬空状态 注:高阻态的实质:电路分析时高阻态可做开路理解。 可以把它看作输出(输入)电阻非常大,对下级电路无任何影响。 若为0、x、z则按照假处理;若为1,按真处理。 【进制】 二进制4'b0101 —4位二进制数0101 十进制数4’d2 —4位十进制数2 十六进制数4’ha —4位十六进制数a Verilog中若不指定位宽,默认32位;若不指定位宽不指定进制,默认32位宽的十进制数。 【标识符】 标识符可以是字母、数字、$和_(下划线)的组合,且开头必须是字母或下划线,区分大小写。不建议大小写混合使用。 【数据类型】 寄存器关键字reg,默认初始值位不定值X; reg[31:0] delay_cnt; //[31:0],指定寄存器位宽32位, reg key_reg; // 默认位宽为1. reg类型数据只能在always和initial语句中被赋值。 线网表示结构实体的物理连线,包括wire和tri类型 参数常量,用parameter定义。 parameter H_SYNC = 11'd41; 【运算符】 [条件操作符] ?: 例,a?b:c //如果a为真就选b,否则选择c。 result=(a>=b)?a:b; [逻辑运算符] !&& || [位运算符] ~ & | ^(按位异或) a&b; //自动将位宽小的数高位补零至较大数的位宽,然后按位与操作。[移位运算符] << >> 用0填补移出的空位。左移时位宽增加,右移位宽不变。 [位拼接运算符] {} 例,{a,b} //将a和b拼接起来,作为一个新信号,a为高位。 c={a,b[3:0]}; //a、b位宽均为8位,c为8+4=12位。

每天学英语

每天学习英语 It pays to invest in education. 投资教育是有利的。 Once you begin,you must continue.一旦开始,你就得继续。 A good beginning makes a good ending.善始者善终。 Custom is a second nature.习惯是后天养成的。 All I have to do is learn English.我所要做的就是学英语。 Let's take over the dinner.我们边吃边谈。 It's up to date. 这个很时兴。 A friend is easier lost than found. 得友难失友易。 He doesn't care about me.他并不在乎我。 Happy Valentine's Day.情人节快乐。['v?l?ntain] He could hardly contain[k?n'tein] his excitement/anger.他抑制不住内心的激动/气愤。 If I were in your shoes.如果我站在你的立场。 Caution is the parent of safety.小心驶得万年船。 That couldn't be better.那再好不过了。 He was charged with smuggling.他被控告走私。 Have you got a backup plan?你有二手准备吗? We will have to go in rain or fine.无论晴天下雨,我们都得去。 I'm occupied.我走不开。occupy英音:['?kju,pai] What are your plans for the weekend?你周末的计划是什么? He never touches alcohol. 他滴酒不沾。 It worths a shot. 值得一试。We were able to fix the computer blindfolded.我们轻松搞定计算机(闭眼都能做)。 Are you kidding me?你在耍我。 Break the news to somebody. 委婉地把坏消息告诉某人。 Make a hole.让开道/闪开。 Go right back to the beginning.直接回到起始位置。 We are in the same boat.我们是一根藤上的瓜。 He can hardly speak.他几乎说不出话来。 With clothes the new are best;with friends the old are best.衣服越新越好,朋友越老越好。 The scalded cat fears cold water.一朝被蛇咬,十年怕井绳。scald:[sk?:ld] I was intemperate[in'temp?rit] in my youth.我年少轻狂。[注:intemperate a. 1.不节制的;过度的2.酗酒的3.(天气)酷烈的(寒冷的、酷热 的)] We should learn to be temperate in eating and drinking.我们须注意控制饮食。 It's been a long time.好久不见 It never rains,it pours.不鸣则已,一鸣惊人 Footsteps announced his return.听脚步声就知道他回来了 May I ask for quarter?能不能请你高抬贵手? What took you so long?怎么那么久 Do you have matches?你需要帮忙吗? Do you take money?你们收钱吗? You need a thick skin.你需要经得住批评。 - 1 -

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【十万个我知道】之maya入门必看 Autodesk Maya算是三维动画软件中运用最广,效果最好的了。 作为一个大学学习过影视特效制作的学渣,刚进入maya看到满屏的英文和灰扑扑的界画,内心是崩溃的。只看的懂copy和paste根本不懂神马是Follicles、Dynamic Constraints(动力学约束)啊!!然后就看到老师做出的动画视频瞬间被其俘虏,感觉真是牛X啊高大上啊,学好这个软件我就是大神啊,各种烧包炫耀月薪过万不是梦啊!!但是!!!!!!!! 但是首先,想要学好maya,还需要你会一些别的技能,虽然当时我认为零基础也是完全可以的,但是越往后学就觉得这些“别的技能”是多么重要,能够助你一臂之力,事半功倍!!! 1)首先,你英文基础要好些。 因为教室的软件全英语一个汉字都木有啊,这对于英语听力听到的都是@#¥%……&*的我来说,简直了。。。笨人就用笨方法,把不熟悉的单词记在小本子上没事就看一遍,混个脸熟慢慢也就记住了,当然现在是有汉化版的福利了。 2)另外,你还需要有一定的美术功底。 初期学习一些飘动丝绸、粒子特效时,对这方面要求不高,生活中的一些基础色彩知识就可以做的很好。但如果是学习角色模型的话,那么就需要你会一些基础的美术知识比如素描,素描中的线条和结构很重要,会直接影响你模型的身体比例。上学时业余学习素描每天画线条画的都要吐了! Maya在影视动画制作软件中是比较难学的(当然会有人反对这个说法,就像现在好多人都会基础的PS却不了解PS到底有多深还一直在讲自己是PS大神)maya学的越来越多时,说的最多的一句就是“妈呀,maya好难!!”。T_T 大学里老师在课堂上讲的内容基本有限,回宿舍在自己内存条1333的电脑上做maya 作业,做上N个小时是常事,所以如果有条件大家就去搞台配置好的电脑吧!课本上的内容如果单靠脑容量有限的我(嗯。)有一部分也理解不了,这个时候你就需要有个大神来系统的指导你,如果你找不到老师,身边又都是学渣的话,那么你就悲剧了,像我当时就抱着,找不到人哎算了吧以后再说吧的心态,所以现在maya仍然是一知半解的状态。但如果各位看官是要以学习maya为今后职业的话,那么你就很需要去经过系统的学习了,因为自学学到的知识毕竟是有限的,而用人单位更在意的是你有没有出色的作品和你是否经过系统而专业的学习。在这上面,我也曾在面试时遇到过奇葩又犀利的面试官,人家直接就说如果你只有对这行的兴趣和一腔没什么卵用的热血,那么对不起,我们不会用你。别人不会关心你的人品背景是富二代还是负二代,只要你有自己的作品和独立完成项目的能力,而能力又哪里来??上了环球数码以后几个月的学习收获很大,认识了很多业内大牛,还有各种行业各种类型的奇葩小伙伴们,老师也很负责,进步自然也是大大滴!(学到最后如果你能力还不错建议大家在网上接一些项目来做,提升很快!)当然,参加任何学习都要有时间和耐心,布置的每一项作业都是有目的的你要好好的完成并且要大量的练习!混日子的结果大家都知道咯。不多说,直接上图。 模型作品:家具会议

《魔灵召唤》教你如何不走弯路 新手必看

《魔灵召唤》教你如何不走弯路新手必看任何游戏新手是开始和动力,新手攻略作为攻略组的关注方向之一我们始终不会放弃。《魔灵召唤》游戏的精髓就是狗粮、符文、副本、竞技场。除了狗粮,后面就有搭配组合了。接下来请跟随小编的脚步,踏上游戏的征程吧~~ 先总结下:这个游戏土豪和非R的重要程度,相对来说还是看脸的! 既然脸不好,那就要认命,那你值得来这边看一看。 NO.1 选择初始,好吧,这个问题其实挺纠结的。 有人侧重竞技场,有人侧重刷符文,有人侧重带狗粮等等。。。。 楼主推荐几个常见的利器供参考吧,让你有个明确的初始。 1.全部随机,因为游戏玩的就是乐趣,从仙女出发,体验游戏完整性! 2.竞技场: 首推火*瓦尔基里 33%速度的队长技能,让你完美先手!(符文且先不提!) 再推水*精灵 19%速度队长技能,2、3技能的控制,不觉醒也是完美的技能表现,不论在地下城还是竞技场都神一般的控制和速度! (其他略,这个只是粗粗写写) 3.地下城:龙/巨人 这个就以目前来说,主流的还是水*龙骑,水*方舟

4.带狗粮:风*凤凰、觉醒风*小丑、火*龙等 看完以上那么多,相信你一定会头晕眼花,满脑子都在想,你大爷的那么多魔灵,我到底该如何选择! 那么下面我就来给你分析下:(仅推荐) 一般新手玩这游戏就直接开始,这游戏其实说到底最主要的就是狗粮! 什么都是要以狗粮为基础,那么带狗粮的那家伙一定要效率! 会考虑去弄初始号的那就参考下上面的第四条。 不弄初始号直接开玩的(我首先要给你点个赞!然后你会发现,我下面写的你完全可以 参考!) NO.2 剧情开始! 一般来说跟着剧情打,顺着打下来,通常会打到第三张图(你会觉得雪山上的那个大水鸟简直逆天!) 这时候,你可以考虑组合一套符文了!你的水仙女(猛攻+祝福 1 2星,不用强化),火地狱犬(猛攻+祝福 1 2星,不用强化),风流浪骑士(祝福祝福祝福不强化无所谓),光哥鲁达(祝福祝福祝福)而且你也差不多都到25级了。(应该可以过了) 因为目前游戏已经有7 8个月了,所以大神满地走,过不去的图,可以寻求好友的帮助。 。。。。。 直到你到了火山1图之后。。。 (忠告,你有好友可以过图,当然去把火山过了,拿到那张稀有的光暗卷轴,如果过不去,不要强求,这东西逃不掉,总归是你的!) 当你到了火山地图,你可以先看看你背包里的魔灵有哪些,你要做的是选择一只当你的“狗粮大队长”!(只是一个思路) *注释,狗粮大队长:可以一拖三刷图的家伙,这家伙要做到效率,且经验多!如果没有什么特别用处,5星max即可! NO.3 征服剧情之后你需要做的事。 后面就是刷符文和打竞技场啦,竞技场和符文,还有魔灵都是有非常大的组合关系的,这里先不详细推荐组合了。 如下是总结的大家常规问的几个问题: Q1狗粮队长哪家强?带谁先上6?

英语语法大全(完整版)

【学英语必看】 《英语语法手册》 在实用英语备受青睐的现在,大家在学习英语和准备各种考试时,总是把 听说读写放在首位,诚然,学习语言重在实践。但是,请不要忽视语法的作用,特别是在阅读和写作中,他能帮助你分析清楚句子结构,准确抓住句子的要点,更能帮你写出复杂而优美的长句。 以下为你整理《英语语法手册》全集,不需背诵记忆,只要静下心阅读一遍,就能有所收获! 宝宝更希望你能把他们融在平时的阅读写作里. [英语语法手册]关于词类和句子成分 根据词的形式、意义及其在句中的功用将词分为若干类,叫做词类。一个 句子由各个功用不同的部分所构成,这些部分叫做句子成分。 学一个词,要学它的发音、拼法、意义,也要记它的词类;更重要的是要 了解它和其他词的关系,及其在句中作什么句子成分。如China is in East Asia(中国位于东亚)一句中的China这个单词所属的词类是名词,在句子中作主语。 词类(parts of speech) 英语的词通常分为十大类: 1)名词(noun,缩写为n.)是人和事物的名称,如pen(钢笔),English(英语),life(生活)。 2)代词(pronoun,缩写为pron.)是用来代替名词的词,如we(我们),his(他的),all(全部)。 3)形容词(adjective,缩写为adj.)用来修饰名词,如great(伟大的),honest(诚实的),difficult(困难的)。 4)数词(numeral,缩写为num.)是表示"多少"和"第几"的词,如four(四),eighteen(十八),first(第一),eighth(十八),hundred(一百)。

MDBUS入门讲解新手必看

一、基本术语 1、字word、字节byte、位bit 1 word = 2 byte; 1 byte = 8 bit. 2、校验码 校验码是由前面的数据通过某种算法得出的,用以检验该组数据的正确 性。代码作为数据在向计算机或其它设备进行输入时,容易产生输入错 误,为了减少这种输入错误,编码专家发明了各种校验检错方法,并依 据这些方法设置了校验码。 常用的校验有:累加和校验SUM、字节异或校验XOR、纵向冗余校验 LRC、循环冗余校验CRC…… 3、协议和接口 协议是一种规范和约定,是一种通讯的语言,规定了通信双方能够识别 并使用的消息结构和数据格式。 接口是一种设备的物理连接,指的是在物理层上的定义,像 RS422/RS232/RS485/以太网口等。协议和接口并不是一个概念,不能 混淆。 Modbus协议一般运行在RS485物理接口上,半双工的,是一种主从协议。 二、Modbus协议概述 Modbus协议是应用于电子控制器上的一种通用语言,实现控制器之间、控制器由网络和其它设备之间的通信,支持传统的RS232/RS422/RS485和最新发展

的以太网设备。它已经成为一种通用工业标准。有了它,不同厂商生产的控制设备可以连成工业网络,进行集中控制。此协议定义了一个控制器能认识使用的消息结构。 Modbus协议是一种请求——应答方式的协议。 三、两种传输方式 1、 ASCII模式 ASCII:美国标准信息交换代码 特点: ①消息中每个8bit都作为两个ASCII字符发送 ② 1个起始位、7个数据位、1个奇偶校验位和1个停止位(或者两个停止位) ③错误检测域是LRC检验 ④字符发送的时间间隔可达到1秒而不会产生错误 2、 RTU模式 RTU:远程终端单元 特点: ①消息中每个8bit字节包含两个4bit的十六进制字符,因此,在波特率相同的情况下,传输效率比ascii传输方式大 ② 1个起始位、8个数据位、1个奇偶校验位和1个停止位(或者两个停止位) ③错误检测域是CRC检验

英语四级必看英语语法(全)

all the same 仍然,照样的as regards 关于,至于anything but 根本不as a matter of fact 实际上 apart from 除...外(有/无) as a rule 通常,照例 as a result(of) 因此,由于as far as ...be concerned 就...而言as far as 远至,到...程度as for 至于,关于 as follows 如下as if 好像,仿怫 as good as 和...几乎一样as usual 像平常一样,照例 as to 至于,关于all right 令人满意的;可以 as well 同样,也,还as well as 除...外(也),即...又

aside from 除...外(还有) at a loss 茫然,不知所措 at a time 一次,每次at all 丝毫(不),一点也不 at all costs 不惜一切代价at all events 不管怎样,无论如何at all times 随时,总是at any rate 无论如何,至少 at best 充其量,至多at first 最初,起先 at first sight 乍一看,初看起来at hand 在手边,在附近 at heart 内心里,本质上at home 在家,在国内 at intervals 不时,每隔... at large 大多数,未被捕获的 at least 至少at last 终于 at length 最终,终于at most 至多,不超过

at no time 从不,决不by accident 偶然 at one time 曾经,一度;同时at present 目前,现在 at sb’s disposal 任...处理at the cost of 以...为代价 at the mercy of 任凭...摆布at the moment 此刻,目前 at this rate 照此速度 at times 有时,间或back and forth 来回地,反复地 back of 在...后面before long 不久以后 beside point 离题的,不相干的beyond question 毫无疑问by air 通过航空途径by all means 尽一切办法,务必 by and by 不久,迟早by chance 偶然,碰巧

吉他初学者必看新手入门

第一课:吉他结构、种类。如何选购一把好琴及吉他的调养 令狐采学 从演奏气概来说,吉他可以分为古典吉他、民谣吉他、弗拉门哥吉他、爵士吉他、夏威夷吉他及电吉他几个年夜类。民谣吉他可细分为Acoustic guitar和Cutting down(缺角琴),前者适合演奏和弦,后者适合演奏高把位Solo。民谣吉他琴颈比较细,上指扳宽42mm,从弦枕到琴身共14个品格,琴箱上有一个月牙形的护板,使用钢丝弦演奏。 吉他的各部分: 高档琴的选用的木料都要置于通风阴凉处自然干燥数十年乃之上百年,价格昂贵。对年夜多快乐喜爱者来说,也要选购1000元左右的标准民谣吉他。如何挑选一把高品质的吉他

1.音准是核心问题。按吉他的定音标准调校好各弦后弹出一弦第12 品的泛音,如果它与该弦第12品的音高相同则为合格。如此依次检查六根弦。 2.其次检查手感。手感不良会使你自愿采纳不当的按弦办法,从而 极年夜地阻碍左手技术的提高。当吉他调到标准音高时,在第14品格处,弦与指板的距离应在4毫米左右。太高,按弦会感觉吃力,反之会造成打品的现象。好的手感应该是在不打品和呈现任何杂音的情况下,左手手指可以轻松地按下任意一个音,年夜横按也不感到吃力。 3.检查音质。弹奏每根弦第五品泛音,共鸣差的吉他往往发不出明 亮的泛音。然后在琴上做各种力度的拨弦,音量应有年夜幅度的变更。同时,性能较好的吉他各弦音量平衡,发音灵敏,高音明亮纯洁,高音深沉厚实,高把位的音量也不会衰减。 4.其他部位的检查。看看弦轴的齿轮是否损坏,旋转是否顺畅,面 板,背侧板是否有开裂现象,油漆是否光亮,琴的色泽是否协调。 最重要的是品丝一定要光滑,指板边不克不及划手。 一把好吉他的调养也很重要,此谓之"工欲善其事,必先利其器"。 建议年夜家: 1.中,高档吉他要买个琴套,高档的吉他要买个琴盒,这样便于吉 他的寄存。

《verilog_数字系统设计课程》(第二版)思考题答案

绪论 1.什么是信号处理电路?它通常由哪两大部分组成? 信号处理电路是进行一些复杂的数字运算和数据处理,并且又有实时响应要求的电路。它通常有高速数据通道接口和高速算法电路两大部分组成。 2.为什么要设计专用的信号处理电路? 因为有的数字信号处理对时间的要求非常苛刻,以至于用高速的通用处理器也无法在规定的时间内完成必要的运算。通用微处理器芯片是为一般目的而设计的,运算的步骤必须通过程序编译后生成的机器码指令加载到存储器中,然后在微处理器芯片控制下,按时钟的节拍,逐条取出指令分析指令和执行指令,直到程序的结束。微处理器芯片中的内部总线和运算部件也是为通用目的而设计,即使是专为信号处理而设计的通用微处理器,因为它的通用性也不可能为某一特殊的算法来设计一系列的专用的运算电路而且其内部总线的宽度也不能随便的改变,只有通过改变程序,才能实现这个特殊的算法,因而其算法速度也受到限制所以要设计专用的信号处理电路。 3.什么是实时处理系统? 实时处理系统是具有实时响应的处理系统。 4.为什么要用硬件描述语言来设计复杂的算法逻辑电路? 因为现代复杂数字逻辑系统的设计都是借助于EDA工具完成的,无论电路系统的仿真和综合都需要掌握硬件描述语言。 5.能不能完全用C语言来代替硬件描述语言进行算法逻辑电路的设计? 不能,因为基础算法的描述和验证通常用C语言来做。如果要设计一个专用的电路来进行这种对速度有要求的实时数据处理,除了以上C语言外,还须编写硬件描述语言程序进行仿真以便从电路结构上保证算法能在规定的时间内完成,并能通过与前端和后端的设备接口正确无误地交换数据。 6.为什么在算法逻辑电路的设计中需要用C语言和硬件描述语言配合使用来提高设计效率? 首先C语言很灵活,查错功能强,还可以通过PLI编写自己的系统任务,并直接与硬件仿真器结合使用。C语言是目前世界上应用最为广泛的一种编程语言,因而C程序的设计环境比Verilog HDL更完整,此外,C语言有可靠地编译环境,语法完备,缺陷缺少,应用于许多的领域。比较起来,Verilog语言只是针对硬件描述的,在别处使用并不方便。而用Verilog的仿真,综合,查错等大部分软件都是商业软件,与C语言相比缺乏长期大量的使用,可靠性较差,亦有很多缺陷。所以只有在C语言的配合使用下,Verilog才能更好地发挥作用。C 语言与Verilog HDL语言相辅相成,互相配合使用。这就是即利用C语言的完整性又要结合Verilog对硬件描述的精确性,来更快更好地设计出符合性能要求的

Verilog语言基础知识

Verilog HDL语言基础知识 先来看两个Verilog HDL程序。 例一个8位全加器的Verilog HDL源代码 module adder8(cout,sum,ina,inb,cin); output[7:0] sum; output cout; input[7:0] ina,inb; input cin; @ assign {cout,sum}=ina+inb+cin; 模块的端口声明了模块的输人和输出口。其格式如下: module 模块名(口1,口2,口3,口4,……); 2.模块内容 模块内容包括I/O说明,信号类型声明和功能定义。 (1) I/O说明的格式如下: ; 输人口: input端口名1,端口名2,……端口名N; 输出口: output端口名l,端口名2,……端口名N; I/O说明也可以写在端口声明语句里。其格式如下: module module_name(input portl,input port2,…output portl,output port2,…); (2)信号类型声明: 它是说明逻辑描述中所用信号的数据类型及函数声明。如 ( reg[7:0] out; 数字 (1)整数

在Verilog HDL中,整数型常量(即整常数)有以下4种进制表示形式: ◇二进制整数(b或B); ◇十进制整数(d或D); ◇十六进制整数(h或H); ◇八进制整数(o或O)。 ) 完整的数字表达式为: <位宽>'<进制> <数字>, 位宽为对应二迸制数的宽度,如: 8'b nets型变量wire nets型变量指输出始终根据输入的变化而更新其值的变量,它一般指的是硬件电路中的各种物理连接。Verilog HDL中提供了多种nets型变量,具体见表。 这里着重介绍wire型变量。wire是一种常用的nets型变量,wire型数据常用来表示assign语句赋值的组合逻辑信号。Verilog HDL模块中的输入/输出信号类型缺省时自动定义为wire型。Wire型信号可以用作任何方程式的输入,也可以用作assign语句和实例元件的输出,其取值为0,1,x,z。 wire型变量格式如下: & ⑴.定义宽度为1位的变量: wire 数据名1,数据名2,……数据名n; 例如:wire a,b; register型变量reg register型变量对应的是具有状态保持作用的电路元件,如触发器、寄存器等。register

测量新手入门必看基础

以下是本人刚刚步入社会工作的前两个月学习总结,相信对于测量新手绝对有帮助,下载吧,完全是辛苦分!当然记得给个好的评价! (广西钦州、桂林的同学们也许你们认识我,更要下载) 地籍测量的学习包括学习地籍测量的理论知识、全站仪的操作、内业数据处理等。 学习地籍测量理论知识。通过阅读《地籍测绘规范》、《地籍图图式》及相关资料,对地籍测量的基本任务、操作流程、工作规范以便对作为测绘技术员的职责能有比较清晰的了解与认识。 学习仪器的使用,数据处理。了解了仪器的原理,学习仪器的摆放、整平、定向、瞄点、棱镜摆放、跑杆等基本操作。此外,还要学习了宗地草图的绘制及测量数据的基本处理,对地籍测量工作的整个过程要有更深了解。要认识到全站仪作为精密仪器,在作业过程中每个环节都需要认真仔细按照规范操作,这样数据精度才能达标;测量仪器价格昂贵,也必须要求规范操作、存放;地籍测量成果是终身负责制,工作如果出现失误将造成严重后果,所以更需要责任感以及提高业务能力作为保障。 仪器摆放:1、松开三脚架螺旋,将三脚架顶部拉伸至胸部位置(便于操作),拧紧螺旋。2、以控制点为中心,先将脚架一个脚固定位置,再将其他两只脚成合适角度打开,注意脚架顶面应尽量平行于水平面。3、安放仪器。一只手紧握仪器顶部提手,一只手托住仪器基座底板,将仪器放置于脚架顶面之上,注意在拧紧连接螺旋之前,为保证仪器安全,手不能仪器提手。 仪器的整平:仪器整平分为粗平与精平。1、安放好仪器之后,仪器开机,打开激光,移动脚架其中两只脚使其对准控制点中心(使仪器与控制点在同一

竖直方向)。2、观测圆形气泡位置,确定要调整脚架哪两个脚的高度,先调整一只脚,使气泡与另一只脚成直线,然后调整另一只脚,使气泡位于圆圈范围之内。3、精平。同时向内或向外调节两个整平螺旋,使管状气泡位于刻度中间,将仪器旋转90°,再调节另一整平螺旋使气泡居于刻度中间,再次观察激光是否对准控制点中心,如有偏移,则需适度松开脚架与仪器之间的连接螺旋,慢慢推挪仪器基座,使激光对准控制点中心,重复精平步骤,使仪器完全水平。 定向:仪器整平之后,新建项目后建站,输入前后视坐标,棱镜高设置为0.06m,竖直摆放棱镜于后视点之上,将望远镜及十字丝调至最清晰状态,严格照准底部后将十字丝上移至棱镜中心定向、测量,核对坐标(为了节省时间,我们输入坐标的时候进行拍照,以便核对),如果误差在2cm以下即可完成定向(我们要求误差尽量在1cm以下,超过1cm则重新建站、定向)。 跑杆:1、跑杆者需要根据草图选择测点顺序,观察杆高、记录点号,并及时通知仪器操作者保存记录。2、根据点的位置放杆。墙角放杆:杆底放置于墙角点,棱镜平行于墙线边缘。阳台放杆:调整杆高至合适高度,将棱镜尖部放置于阳台角之下。某些无法放杆的点则需通知仪器操作者使用免棱镜测量。 瞄点:为提高工作效率,要求在棱镜到位10秒中之内完成瞄点测量。先通过粗瞄准器瞄准棱镜位置,再通过望远镜将十字丝移至棱镜中(此处不要求完全望远镜调至最清晰状态以及照准棱镜中心)测量,如果在定向之后对第一个点进行测量,则需要将棱镜高修改为杆高。某些点由于位置比较高等原因,则需要免棱镜测量,此时需将望远镜及十字丝调至最清晰状态,先照准待测点旁墙壁按测量2键测量,然后通过水平微动螺旋将十字丝中心移至待测点位置,及时保存。 此外,还应学习控制点加密。在学习了仪器基本操作及理论知识的基础上,

《方舟:生存进化》单人发展与建家生存心得

《方舟:生存进化》单人发展与建家生存心得 《方舟生存进化》不少玩家可能没有基友也可能就喜欢一个人玩,但是在这么复杂的游戏世界中处处充满了危险,小编这里为大家分享《方舟生存进化》单人生存心得,帮你更好的在游戏中立足。 从入手游戏开始便是独狼玩家至今,已有651小时,一直是一个人,也算是老司机,分享下独狼至尊心得,大大小小的仗都打过,各种独家坑人心得分享。 1:初期发展,升级做弩,带3到10把麻醉箭以及30左右黑果,找有人在线的家附近蹲点看对方有没有铁甲,有铁甲撤退,没铁甲等他进屋子,跑到门口等出门,刚出门就射箭,没铁甲百分之90必晕,没晕跑,我角色基本全加的移动速度,晕了之后就可以进去拿各种物资,这样发展 很快,一天起铁房子,出枪。最后,他还不知道是谁阴了他。。 以上步骤反复,一天高富帅,接下来后续事宜。 2:建家选址,必须相当相当隐秘,就那种起到加特林都不会有人去的地方,晚上上线发几个坐标,大家参考一下,直接起铁家,然后就该训鹰了,找个等级低的,很快就可以训好,野外寻找落单无铁甲玩家,偷袭拿物资,有铁甲的应对方法后期放出,这样虽然是一个人,但是发展速度不输大部落,甚至物资多了,去抄家可以带上水泥,我都是带100个水泥,然后偷袭他们家,现场融合铁地基之类的。 有些人进门不关门,因为他很快就会出来,不要犹豫,冲进去,被发现了就打招呼,装新手,问问题,随便问什么,他就不会打你,没发现就地隐藏,箱子后面爬下什么的,等他出门,然后就是你的天下了,拿各种能拿的,然后坐等开门,门一他刚进门就冲出去,找事先藏好的鹰 走人,这招屡试不爽,而且最重要他不会看到你的名字。 3:野外干架不能硬上,这就是我加移动速度的原因,曾经我1人野外1v5,打死对面1个人,4个鹰,打一枪换一个地方,必须隐蔽,这个自己研究,出门只带水跟食物枪子弹,我一般出门都是带弩跟果子,赤裸,大部分都是回家大丰收,记得最叼的一次是拿了1个保险箱跟rpg,2发rpg 子弹。 4:有很多萌新小盆友不会卡龙, 不会卡棘背龙,分享个比较简单的方法。 做一个小石头恐龙门框,放在龙附近,然后去引龙,你只需要从门下跑过,棘背龙就卡到门上了,慢慢射吧。 如果打晕杀人的话,可以拉到野怪附近,也可以喂腐肉,。 5:建家防抄构造,铁家,保险柜放到中间,起墙包住,外围再来一圈地基,材料多起2层 阁楼,不多就一层,但是一定要在楼顶额外多一层墙的房顶,床建到保险柜的房间。 之后在外围来一圈石头地基,起墙包住铁家,在起木头地基,包石头,门口插棋子,汉语一句pve休闲玩家,纯休闲,英文在来一句,一般不会有人发现你家,就算发现了也不会抄一个木

学英语必看英语语法手册(全)

【学英语必看】《英语语法手册》(全) 在实用英语备受青睐的现在,大家在学习英语和准备各种考试时,总是把听说读写放在首位,诚然,学习语言重在实践。但是,请不要忽视语法的作用,特别是在阅读和写作中,他能帮助你分析清楚句子结构,准确抓住句子的要点,更能帮你写出复杂而优美的长句。 以下为你整理《英语语法手册》全集,不需背诵记忆,只要静下心阅读一遍,就能有所收获! 宝宝更希望你能把他们融在平时的阅读写作里. [英语语法手册]关于词类和句子成分 根据词的形式、意义及其在句中的功用将词分为若干类,叫做词类。一个句子由各个功用不同的部分所构成,这些部分叫做句子成分。 学一个词,要学它的发音、拼法、意义,也要记它的词类;更重要的是要了解它和其他词的关系,及其在句中作什么句子成分。如China is in East Asia(中国位于东亚)一句中的China这个单词所属的词类是名词,在句子中作主语。 词类(parts of speech) 英语的词通常分为十大类: 1)名词(noun,缩写为n.)是人和事物的名称,如pen(钢笔),English(英语),life(生活)。 2)代词(pronoun,缩写为pron.)是用来代替名词的词,如we(我们),his(他的),all(全部)。 3)形容词(adjective,缩写为adj.)用来修饰名词,如great(伟大的),honest(诚实的),difficult(困难的)。 4)数词(numeral,缩写为num.)是表示"多少"和"第几"的词,如four(四),eighteen(十八),first(第一),eighth(十八),hundred(一百)。 5)动词(verb,缩写为v)表示动作和状态,如write(写),walk(行走),think(想)。 6)副词(adverb,缩写为。adv.)是修饰动词、形容词和副词的词,如quickly(快),often(经常),very(很)。 7)冠词(article,缩写为art.)说明名词所指的人或物的词,如a,an(一个),the(这,那)。 8)介词(preposition,缩写为prep.)表示名词(或代词)与句子里其它词的关系,如from(从),in(在…内),between(在…之间)。 9)连词(conjunction,缩写为conj.)是连接词、短语、从句和句子的词,如and(和),because(因为),if(假如)。 10)感叹词(interjection,缩写为int.)表示感情,如。oh(噢),aha(啊哈),hush(嘘)。 [注一]属于前六类(名、代、形、数、动、副等词)的词都有实义,叫做实词(notional word)。属于后四类(冠、介、连、感等词)的词没有实义,叫做

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