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Photoshop7.0使用教程--教你如何色彩调整

Photoshop7.0使用教程--教你如何色彩调整
Photoshop7.0使用教程--教你如何色彩调整

Photoshop7.0使用教程--教你如何色彩调整

PHOTOSHOP7.0使用教程(第一课)

第一课

计算机处理图的两种方式------点阵图与矢量图

点阵图的构成-----------像素(分辩率),逼真再现大自然

矢量图的构成-----------数学计算法(以线条和色块为主,无法制作照片一样的精确景象,美工插图和工程绘图)

Photoshop-------------点阵图或位图(图像处理软件)

熟悉PHOTOSHOP7.0的界面------九个菜单和十多个浮动面板及工具箱、选项板、状态栏

然后就从新建文件开始

新建(CTRL+N)----在文件菜单下,主要设定文件的名称、尺寸(就是大小了)、分辩率(72 150 300,这三种分辨率分别用在屏幕显示、喷绘、印刷)、模式(RGB---屏幕显示色、CMYK---印刷色、位图、灰色、HSB,主要在工作时用RGB,做好图后再转为CMYK出片印刷)。

打开(CTRL+O)----文件菜单下,用来打开已有的图形。可打开的扩展名(格式)(PSD自身格式、JPEG压缩格式、TIFF印刷格式、BMP、PNG、GIF等);

打开为(CTRL+SHIFT+O)----文件菜单下,选择某一扩展名(格式){只能打开这一格式的文档},一般只用打开的命令

保存(CTRL+S)-----文件菜单下,直接保存,新文件也可直接存成不同的格式。一般存成PSD 本身格式,用以存档。

另存为(CTRL+SHIFT+S)-----文件菜单下,根据需要在把文件另存一个文件,可选择不同的扩展名(格式)。

置入-----文件菜单下,用来在当前文件里打开(AI、EPS矢量图)、(PDF多页面电子版文件)文档。

关闭(CTRL+W)------文件菜单下,用来关闭当前文档

存为WEB(CTRL+SHIFT+ALT+S)-----文件菜单下,存成网络页面(HTML文档)

恢复-----文件菜单下,用以恢复到上次存过的状态。

文件浏览器——文件菜单下,7.0新增的功能,类似看图软件,直接预览,双击打开,非常方便。图层的简单概念-----重叠的透明层,每层独立放置画面,又依顺序互相遮挡。用来对各个画面进行管理。具体控制以后课中将具体讲解。选框的简单概念——用来在图层中进行区域性的控制,最重要的功能之一,制作方法千变万化。

课后重点:点阵图的所有基本常识,熟悉7.0界面,明白图层工作原理,选框工作原理。PHOTOSHOP7.0使用教程(第二课)

PHOTOSHOP7.0

第二课

主要将掌握工具箱上的几个选框工具和移动工具及裁剪、切片工具。

移动工具(V)----用来移动图层里的整个画面或层里由选框工具控制的区域;

矩形、椭圆形(M)——这两个工具在同一个按扭里(切换用shift+M)(按SHIFT绘正方、正圆、按ALT从中心点扩展),直接用鼠标拖拉给制。

自由套索、多边形套索、磁性套索(L)---这三个工具在同一按扭中(切换用shift+L),分别是自由拖拉形状,点击多点以得到多边形状,利用原有画面的颜色反差,能吸附反差的颜色边缘。魔术棒(W)——根据颜色来选取区域;

这些选框工具都能混合运用,在你绘制好选区的基础上,再用选框工具对已有选区的相加、相减、交叉的掌握,做到自如控制。(用键盘的SHIFT加选、ALT减选、两个键齐按交叉的配合)

取消选区(CTRL+D)——删除已有的选区

裁切工具(C)——用来裁剪文件大小,拖拉绘制裁剪区域。

切片工具(K)——用来做网页的热区(超链接的设定),结合开始菜单的存为WEB所用的格式。用来制作简单的网页。

而后说明在Photoshop软件中的颜色的应用,所有颜色通过工具箱上面的前景、背景色块运用到画面。

前、背景色(D--默认黑白状态)、切换(X)、填充(ALT+DEL--前景、CTRL+DEL--背景)

颜色(F6)------选择不同的色彩模式进行调色(保持用CMYK调色的习惯)。

颜色面板(F6)------快速选取颜色,可保存自定义颜色。另有大量颜色库可调用。

拾色器-----单击前景或背景出来的取色板,可自调颜色。另有色库调用。

PHOTOSHOP7.0使用教程(第三课)

第三课

应用到画笔笔头的工具,所谓应用笔头的工具就是说,这些工具都是利用笔头的形状、大小来把不同的功能应用到画面。

须掌握怎样定义画笔、调整画笔

定义——须用矩形选框选取所需形状,再用编辑菜单里的定义画笔。(须矩形选取框,不能有羽化)

调整——7.0增加了一个画笔面板,这里可以对所选笔头进行各种调整。

修补工具(J)——含有修补工具、区域修补工具。修补工具可选取源来自图案或画面,画面需按ALT选取源再进行修补。而区域修补只需选取所需修补的区域,再挪移至源图上即可。

画笔工具(B)——含有毛笔、铅笔工具,用以绘制颜色,自由绘制即可。仿制工具(S)---含有仿制和图案图章,仿制图章须按ALT取一样品再复制到另一位置;图案图章是用来将定义的图案绘制出来(须定义图案——先用矩形框选所需图案,再用编辑菜单下的定义图案,系统自带许多图案,可直接运用)。

历史工具(Y)---含有历史恢复工具、印象历史笔,恢复工具可恢复至历史面板指定的某个状态(默认为打开时状态);印象历史笔可产生印象派的图形(有多种不同方格)。

橡皮擦工具(E)——含有橡皮擦、背景橡皮擦、魔术棒橡皮擦三种不同擦除工具。橡皮擦在背景层把画面擦为背景色,在普通层把画面完全擦除;背景橡皮擦能将背景层擦成普通层,把画面完全擦除;魔术橡皮擦依据画面颜色擦除画面。模糊工具(R)——含有模糊、锐化、涂抹三种工具。分别将画面局部变成模糊效果,锐利清晰效果,及将画面涂抹效果。

调节工具(O)——含有变亮、加暗、饱和度三种。控制图像局部变亮、变暗与饱和度(画面的鲜艳程度,有加减之分)。

其中渐变工具不是由笔头控制,将下一课讲解。

PHOTOSHOP7.0使用教程(第四课)

第四课

渐变工具(G)---含有渐变和油漆桶工具。渐变工具有五种不同的渐变类型(直线、径向、角度、对称、棱形),是一种可一次拉出多种颜色的工具。直接拖拉即可,重在自己编辑(可在渐变编辑器中进行全面的编辑,保存);油漆桶工具可填充前景色和图案(有容差设定)。

路径的构成——锚点(平滑点、拐角点、直角点)、线、面的组合。路径在Photoshop中地位高于选框工具,因其可随时变成选区,然后路径的控制比选框工具灵活准确。而且在描边比选区功能好,另通过路径面板可制作剪切路径(在第十课讲解)。

钢笔工具(P)——含有钢笔、自由钢笔、加锚点、减锚点、转换点工具。钢笔是点击绘制路径的(按ALT切换为转换点工具、按CTRL可切换为子路径选取工具,另直接在路径上点击可增加锚点、在已有锚点上点击可删除锚点);自由钢笔是拖拉绘制路径,其它控制同钢笔;加锚点、减锚点可在路径上加锚点和减锚点;转换点工具能改变锚点的类型(平滑点、拐角点、直角点——可控制路径的形状)。钢笔工具可绘不同的的类型(有填充的形状图层——一绘制即得到一个新图层具有填充、由路径控制形状;单独的路径——即是空白的路径,绘制好后再对其进行利用)形状工具(U)——包含有矩形、圆角矩形、椭圆、星形、直线、自定形状五种工具。三种不同的生成方法(有填充的形状图层、单独的路径、直接的填充——即直接绘出图形,不由路径再控制)

两条以上路径都能用相加、相减、相交、挖空来控制最终形状。

其中自定义形状是须自己定义——先用路径工具得到想要的形状,再用编辑菜单下的定义自定义形状定义。

路径选择工具(A)——包含路径选择和子路径选择工具。路径选择工具用来选择整条路径(按Shift可加选多条);子路径选择工具可选择路径上的控制锚点(按Shift可加选多点);再进行各种操作。

文字工具(T)——含有打字工具与选区字工具,打字工具用以打字,层新增一个文本层;字选区工具用以打选区的文字,即不是打调整的文字,而是以文字形状的选区,不产生新层。(具体在第八课讲解)

课后重点:渐变的使用、路径的操作。

PHOTOSHOP7.0使用教程(综合版)

计算机处理图的两种方式------点阵图与矢量图

点阵图的构成-----------像素(分辩率),逼真再现大自然

矢量图的构成-----------数学计算法(以线条和色块为主,无法制作照片一样的精确景象,美工插图和工程绘图)

Photoshop-------------点阵图或位图(图像处理软件)

熟悉PHOTOSHOP7.0的界面------九个菜单和十多个浮动面板及工具箱、选项板、状态栏

然后就从新建文件开始

新建(CTRL+N)----在文件菜单下,主要设定文件的名称、尺寸(就是大小了)、分辩率(72 150 300,这三种分辨率分别用在屏幕显示、喷绘、印刷)、模式(RGB---屏幕显示色、CMYK---印刷色、位图、灰色、HSB,主要在工作时用RGB,做好图后再转为CMYK出片印刷)。

打开(CTRL+O)----文件菜单下,用来打开已有的图形。可打开的扩展名(格式)(PSD自身格式、JPEG压缩格式、TIFF印刷格式、BMP、PNG、GIF等);

打开为(CTRL+SHIFT+O)----文件菜单下,选择某一扩展名(格式){只能打开这一格式的文档},一般只用打开的命令

保存(CTRL+S)-----文件菜单下,直接保存,新文件也可直接存成不同的格式。一般存成PSD 本身格式,用以存档。

另存为(CTRL+SHIFT+S)-----文件菜单下,根据需要在把文件另存一个文件,可选择不同的扩展名(格式)。

置入-----文件菜单下,用来在当前文件里打开(AI、EPS矢量图)、(PDF多页面电子版文件)文

档。

关闭(CTRL+W)------文件菜单下,用来关闭当前文档

存为WEB(CTRL+SHIFT+ALT+S)-----文件菜单下,存成网络页面(HTML文档)

恢复-----文件菜单下,用以恢复到上次存过的状态。

文件浏览器——文件菜单下,7.0新增的功能,类似看图软件,直接预览,双击打开,非常方便。图层的简单概念-----重叠的透明层,每层独立放置画面,又依顺序互相遮挡。用来对各个画面进行管理。具体控制以后课中将具体讲解。选框的简单概念——用来在图层中进行区域性的控制,最重要的功能之一,制作方法千变万化。

主要将掌握工具箱上的几个选框工具和移动工具及裁剪、切片工具。

移动工具(V)----用来移动图层里的整个画面或层里由选框工具控制的区域;

矩形、椭圆形(M)——这两个工具在同一个按扭里(切换用shift+M)(按SHIFT绘正方、正圆、按ALT从中心点扩展),直接用鼠标拖拉给制。

自由套索、多边形套索、磁性套索(L)---这三个工具在同一按扭中(切换用shift+L),分别是自由拖拉形状,点击多点以得到多边形状,利用原有画面的颜色反差,能吸附反差的颜色边缘。魔术棒(W)——根据颜色来选取区域;

这些选框工具都能混合运用,在你绘制好选区的基础上,再用选框工具对已有选区的相加、相减、交叉的掌握,做到自如控制。(用键盘的SHIFT加选、ALT减选、两个键齐按交叉的配合)

取消选区(CTRL+D)——删除已有的选区

裁切工具(C)——用来裁剪文件大小,拖拉绘制裁剪区域。

切片工具(K)——用来做网页的热区(超链接的设定),结合开始菜单的存为WEB所用的格式。用来制作简单的网页。

而后说明在Photoshop软件中的颜色的应用,所有颜色通过工具箱上面的前景、背景色块运用到画面。

前、背景色(D--默认黑白状态)、切换(X)、填充(ALT+DEL--前景、CTRL+DEL--背景)

颜色(F6)------选择不同的色彩模式进行调色(保持用CMYK调色的习惯)。

颜色面板(F6)------快速选取颜色,可保存自定义颜色。另有大量颜色库可调用。

拾色器-----单击前景或背景出来的取色板,可自调颜色。另有色库调用。

应用到画笔笔头的工具,所谓应用笔头的工具就是说,这些工具都是利用笔头的形状、大小来把不同的功能应用到画面。

须掌握怎样定义画笔、调整画笔

定义——须用矩形选框选取所需形状,再用编辑菜单里的定义画笔。(须矩形选取框,不能有羽化)

调整——7.0增加了一个画笔面板,这里可以对所选笔头进行各种调整。

修补工具(J)——含有修补工具、区域修补工具。修补工具可选取源来自图案或画面,画面需按ALT选取源再进行修补。而区域修补只需选取所需修补的区域,再挪移至源图上即可。

画笔工具(B)——含有毛笔、铅笔工具,用以绘制颜色,自由绘制即可。仿制工具(S)---含有仿制和图案图章,仿制图章须按ALT取一样品再复制到另一位置;图案图章是用来将定义

的图案绘制出来(须定义图案——先用矩形框选所需图案,再用编辑菜单下的定义图案,系统自带许多图案,可直接运用)。

历史工具(Y)---含有历史恢复工具、印象历史笔,恢复工具可恢复至历史面板指定的某个状态(默认为打开时状态);印象历史笔可产生印象派的图形(有多种不同方格)。

橡皮擦工具(E)——含有橡皮擦、背景橡皮擦、魔术棒橡皮擦三种不同擦除工具。橡皮擦在背景层把画面擦为背景色,在普通层把画面完全擦除;背景橡皮擦能将背景层擦成普通层,把画面完全擦除;魔术橡皮擦依据画面颜色擦除画面。模糊工具(R)——含有模糊、锐化、涂抹三种工具。分别将画面局部变成模糊效果,锐利清晰效果,及将画面涂抹效果。

调节工具(O)——含有变亮、加暗、饱和度三种。控制图像局部变亮、变暗与饱和度(画面的鲜艳程度,有加减之分)。

渐变工具(G)---含有渐变和油漆桶工具。渐变工具有五种不同的渐变类型(直线、径向、角度、对称、棱形),是一种可一次拉出多种颜色的工具。直接拖拉即可,重在自己编辑(可在渐变编辑器中进行全面的编辑,保存);油漆桶工具可填充前景色和图案(有容差设定)。

路径的构成——锚点(平滑点、拐角点、直角点)、线、面的组合。路径在Photoshop中地位高于选框工具,因其可随时变成选区,然后路径的控制比选框工具灵活准确。而且在描边比选区功能好,另通过路径面板可制作剪切路径(在第十课讲解)。

钢笔工具(P)——含有钢笔、自由钢笔、加锚点、减锚点、转换点工具。钢笔是点击绘制路径的(按ALT切换为转换点工具、按CTRL可切换为子路径选取工具,另直接在路径上点击可增加锚点、在已有锚点上点击可删除锚点);自由钢笔是拖拉绘制路径,其它控制同钢笔;加锚点、减锚点可在路径上加锚点和减锚点;转换点工具能改变锚点的类型(平滑点、拐角点、直角点——可控制路径的形状)。钢笔工具可绘不同的的类型(有填充的形状图层——一绘制即得到一个新图层具有填充、由路径控制形状;单独的路径——即是空白的路径,绘制好后再对其进行利用)形状工具(U)——包含有矩形、圆角矩形、椭圆、星形、直线、自定形状五种工具。三种不同的生成方法(有填充的形状图层、单独的路径、直接的填充——即直接绘出图形,不由路径再控制)

两条以上路径都能用相加、相减、相交、挖空来控制最终形状。

其中自定义形状是须自己定义——先用路径工具得到想要的形状,再用编辑菜单下的定义自定义形状定义。

路径选择工具(A)——包含路径选择和子路径选择工具。路径选择工具用来选择整条路径(按Shift可加选多条);子路径选择工具可选择路径上的控制锚点(按Shift可加选多点);再进行各种操作。

文字工具(T)——含有打字工具与选区字工具,打字工具用以打字,层新增一个文本层;字选区工具用以打选区的文字,即不是打调整的文字,而是以文字形状的选区,不产生新层.

工具箱剩下的工具

注解工具(N)----含有文字注解与语音注解,不重要的工具。

取样工具(I)----含有吸管、取样、测量三个工具。吸管直接在图片里取色至前景(结合ALT 取背景色);取样工具结合信息面板看颜色的数值(可取四种颜色);测量工具用来测量两点之间的距离,及角度(配合ALT)(结合信息面板查看数值)

信息面板(F8)——主要是能随时反应一些信息,如颜色信息与选区大小的信息,测量工具测到的数值,及取样工具取样的颜色值。

快速遮罩工具(Q)——含正常模式和遮罩模式。进入遮罩模式可将已有选区转成遮罩(或直接制作选取区),再进行修改,以完成较精确的选取范围,再转换成选区应用。(通过颜色——黑白灰,来确定选取区的透明度)以下是Photoshop中对界面视图的所有工具和命令

手工具(H)----双击可让视图适合屏幕、在画面放大后可移动画面;用其它工具时,按空格键可变为手工具。

放大镜工具(Z)-----双击可让视图以屏幕分辩率来显示当前图像的分辩率,又起到放大画面的功能,按ALT起到缩小画面。

界面的三种不同方式(F)----普通模式、全屏模式、黑底模式(不带菜单)。

另按TAB来隐藏和显示工具和面板、按SHIFT+TAB来单独隐藏和显示面板。

导航器(F8)----用来放大、缩小视图快速查看某一区域。

视图菜单----对作图时起辅助性的作用。

颜色预览---多种不同的方式(如各通道和颜色)。

校验颜色(CTRL+Y)-----对不能打印出来的颜色以可打印颜色显示。

覆盖警告(CTRL+SHIFT+Y)----以预设的颜色覆盖不能打印的颜色区域。

放大(CTRL+ +)——放大画面

缩小(CTRL+ -)——缩小画面

屏幕显示(CTRL+0)——以屏幕工作区大小自动调整大小

实际象素(CTRL+ALT+0)——以屏幕分辩率来显示画面的分辨率

实际大小——即打印尺寸,以厘米计

显示隐藏全部(CTRL+H)----即对路径、选区、辅助线(CTRL+;)、网格、切片的全部显示和隐藏。

显示----可分别对以上各项分别设定

显示标尺(CTRL+R)----用来显示和隐藏页面标尺

全部吸附(CTRL+SHIFT+;)---用来绘制选区时对网格、辅助线、切片、文本框的吸附

吸附-----可分别对以上各项分别设定

锁定辅助线(CTRL+ALT+;)-----对已有辅助线的锁定(即不能再移动)

清除辅助线------对已有辅助线的清除

新建辅助线------可精确的通过数值来设定辅助线

锁定切片、清除切片------对切片的锁定和清除

状态栏----显示比例、文档大小、模式、尺寸、虚拟内存大小、效率、上次运行时间、当前工具及显示当前工作状态和操作时工具提示。不是很重要。文件菜单---第一课已经讲过一些,就是新建、打开、保存之类,现在再说明一些功能。

输入——一般用来过接扫描仪、数码相机,将素材输入至Photoshop中。

输出——可将路径输成Illustrator的格式。

打印——分为页面设置、打印选项、打印。页面设置可设置当前文件在打印时在载体上的打印大小;打印选项可设置打印机的属性与打印的质量;打印里可设置打印份数之类。

退出——退出Photoshop。

这节课主要讲编辑菜单和历史面板,另有预设工具面板

预设工具面板——是一个对工具面板上的所有工具参数的一种保存,下次需要时只需从预设工具面板中调用,非常文便。

编辑菜单

撤消(CTRL+Z)---只有一步来回

后退(CTRL+ALT+Z)---默认20个步骤

回退(CTRL+SHIFT+Z)----对后退命令的回复

消退(CTRL+SHIFT+F)----对滤镜功能的消退

剪切(CTRL+X)----对选取区域进行剪切

复制(CTRL+C)----对选取区域进行复制

合并复制(CTRL+SHIFT+C)----对选取区域内所有看得见的图进行复制(可以是多个不想合并的图层)

粘贴(CTRL+V)---对剪切复制的图进行粘贴(自动生成图层,并在层中心)

粘贴入(CTRL+SHIFT+V)---对剪切复制的图进行粘贴,不同于粘贴的是可将图贴入选区里面。清除(DEL)---对选取区域的删除

填充(SHIFT+退格键)---可设定是填充前景、背景、图案或历史记录与黑白灰。

描边---对选框的边线进行描绘,可自选颜色、控制宽度,另选框可羽化。能制作出很好的特效。**浠唬–TRL+T)---对某层画面进行变换、或对某层里的选取区域进行变换,直接拖拉变换框可放缩(按SHIFT可约束比例,ALT可让中心点不变);将鼠标放罩在变换框外可旋转(按SHIFT 可约束一定角度,中心点可移动);按CTRL键再变换可得到扭曲效果;按CTRL+ALT可得到斜切效果;按CTRL+SHIFT+ALT可得到透视效果。

变换---含有

再次变换(CTRL+SHIFT+T)——对上次的变换再次变换。

缩放——用此命令后只能控制缩放

旋转——用此命令后只能控制旋转

斜切——用此命令后只能控制斜切

扭曲——用此命令后只能控制扭曲

透视——用此命令后只能控制透视

旋转180度、旋转90度(顺时针和逆时针)——用这三命令即直接旋转

水平翻转——可令画面镜向,类似对称即像照镜子一般。水平即只能在水平线上镜向(即左右)。垂直翻转——可令画面镜向,类似对称即像照镜子一般。垂直即只能在垂直线上镜向(即上下)。变换里的子项在**浠还ぞ哂每旖菁 呖傻玫健?/font>

另外在用变换时用快捷键CTRL+ALT+T,在你变换之后可得到一个复制品,再用CTRL+SHIFT+ALT+T可得到连续的复制。

定义的三种类型---画笔、图案、形状,在以上的课程中皆已讲过。

清理----将缓冲在硬盘里的数据如:剪贴板、撤消、历史记录中的数据清理。

颜色设置---采取默认

预设管理器---采取默认

参数预设(CTRL+K)-----大部分采取默认即可。

历史面板(F8)---记录操作过的步骤(默认20步)。可用快照对面板中某一步骤长久的保存;可用新文档功能把面板中某一步骤存成一个新的文件;

历史笔在面板中的用法(工具中的历史笔和填充对话框的历史填充)

层面板的介绍和层菜单的一些功能

图层面板(F7)

多种不同图层的介绍(普通层、填充层、形状层、样式层、调整层、文字层)

混合方式(16种)的神奇用处,不透明度的调整,锁定(透明区、画笔、移动、全锁),

新建(普通图层)、复制、删除、链接(很有用的功能)、排列(层的上下关系的控制)

排列----置到最前(CTRL+SHIFT+})、置前一步(CTRL+})、置后一步(CTRL+{)置到最后(CTRL+SHIFT+{)

对齐――(某层里的物体对选区的对齐,多个图层的对齐)

与选区对齐――选定层的某一物体与某个选区对齐

对齐链接――对链接的多个层进行对齐,以当前选定层为基准点

分布对齐――对链接的多个层进行分布对齐,以最边的两层为最边点,其它层中间平均分布

合并(四种不同的合并方法)

合并链接层(CTRL+E)---对多个链接的层进行合并

合并可见层(CTRL+SHIFT+E)---对看得见的层进行合并

拼合图层---把所有层合并,并把不可见层删除

修边――去边、去除黑色、去除白色(不常用)

新建---

层(CTRL+SHIFT+N)----建一普通层

新建背景层----把前景层变为普通层(在没背景层时可把某一层变为背景层)

新建层设置----建一管理层的类似文件夹的设置层

通过链接的图层----把多个有链接的层一次放入一个新建的层设置里

通过复制的图层(CTRL+J)---把某一层的某一选取区域复制生成另一图层,位置不变。

通过剪切的图层(CTRL+SHIFT+J)---把某一层的某一选取区域剪切生成另一图层,位置不变。复制层、删除层

层属性---用来改层名字及用颜色与其它层区分

新建填充层---单一色、渐变色、图案

改变图层内容----主要用来对填充层的改变及对调整层的改变(即把选定之层直接改变)。

课后重点:图层面板的全面掌握,在操作面板方面要多下功夫。

第八课

层样式---

里面的十一个命令都能调出层样式对话框

复制层样式---把应用了层样式的样式复制

粘贴层样式---把复制的样式粘到某一选定的层应用

粘贴层样式到链接---把复制的样式粘到多个有链接的层应用

清除层样式----对选定具有层样式的层样式进行删除

全局光----通过此命令能改变所有应用层样式的层的光照方向(只需选一样式层,即可全改所有样式层)

创建图层---即对选定某一应用层样式的层,把样式的效果分离成多个层,再可单独调整

隐藏样式---对某一选定样式层把效果隐藏

缩放样式----对应用了样式的某层进行效果的放大和缩小层的样式——与样式面板(F6)(用来保存样式、管理样式)的结合运用,十种效果的调整方法及应用(阴影、内阴影、外辉光、内辉光、斜面与浮雕、光泽、颜色覆盖、渐变覆盖、图案覆盖、描边)、结合样式菜单对应用了样式的层的再控制

文字----

创建工作路径---用选定的某文字层的字形创建成路径,加以应用

转换成形状----把文字层直接变成形状层(用字的形状生成)

横排、坚排、四种消除锯齿的方法

转换为点(一般只做几个字)、段落(编排大幅面文字)两种不同的编辑方法的开关键

文字变形----对选定文字层的多种变形效果

更新所有图层---用来对外来的文本字体的更新(用本机的字体进行更新)

替代所有图层---用来对外来的文本字体的替代(如本机没有原文件的字体)

文字排版——文字选项板(基本格式的控制、区别横、竖排、区别打文字与文字选区的差别)、文字调板(比较全面的对字符的控制)、段落调板(对段落的全面控制)的详细讲解

点阵化----把特殊层转为普通层(文字、形状、填充层、层剪切路径)

基于层生成切片---用此层的形状生成(网页上的按扭---超链接)

课后重点:样式和文字与层面板的关连。掌握这两个大的功能。

主要讲蒙板、剪切路径、调整层、编组

添加层蒙板----显示全部、隐藏全部、显示选区、隐藏选区

禁用层蒙板----对选定蒙板的应用与否的控制

添加层剪切路径----显示全部、隐藏全部、当前路径

禁用层剪切路径----对选定层剪切路径的应用与否的控制

与前一层编组(CTRL+G)---将选定层放入下面层的不透明区域里,即只显示在下面层的不透明区域里

解组(CTRL+SHIFT+G)----将编组的层解组

蒙板---蒙板起到对当前层再蒙上一个―层‖,此层起到对当前层的隐藏与显示的作用,通过灰度级来控制(如黑色隐藏、灰色起到半透明、白色显示)。此种蒙板因只对当前层起到屏蔽的效果,故不损伤当前层,且可随时修改。灵活用之可事倍功半,故可谓之层的灵魂,层是PHOTOSHOP 的工作超级平台,没层可谓寸步难行。

层剪贴路径---层蒙板的一种仿效,只是以路径来控制对当前层的隐藏和显示,不如蒙板功能好用,因只能通过路径来控制。

新建调整层---色阶、曲线、色彩平衡、亮度和对比度、色相和饱和度、可选颜色、通道混合器、渐变映射、反相、黑白调节、色调分离

调整---PHOTOSHOP的核心,改变图像的亮度、对比度、颜色,把对图片的控制推到及至,产生千变万化的多彩世界。(色阶、曲线、色彩平衡、亮度和对比度、色相和饱和度、可选颜色、通道混合器、渐变映射、反相、黑白调节、色调分离)调整层---把多个好的调整命令可以以层的方式保存,可以有层的特性。通过调整层把调整功能发挥至及至,(默认状态对其下面的所有层起到作用,可以通过编组功能只对其下面一层起到作用、另可随时更改参数、复制、删除、改用其它命令、跟蒙板结合可只调整某层的某需要的区域)

编组---又一层的好用功能,通过把当前层(可以再加多层)与其下面一层编组,达到只能在其下面一层不透明区域中显示的效果(像字中画),跟调整层结合更是让调整层大大增色。(按ALT 单击需要做编组的两层的分界线,即可编组)

重点掌握:蒙板、调整命令、编组

课后练习:现在基本上能对很多图片在层里进行自由控制,创造气氛,不要太着急,把基本功练扎实了,一切问题都将不是问题,学无止境,欲速则不达。

图像菜单----对图像模式的更改,调整图片的所有命令,图像、画布的大小、变换的控制及一些重要功能

模式----各种模式的更改(位图、灰度、双色调、索引色、RGB、CMYK、LAB、多通道),只要知道最后把图转成CMYK就可以了,其它的都不是很重要。

8位通道(正常)和16位通道(产生较好的色泽,但不能再编辑)之间的差别

调整----对图片色彩、明暗度的所有调整命令

色阶(CTRL+L)----调图片的明暗度与对比度,较多的控制功能

自动色阶-----(CTRL+SHIFT+L)-----自动调一下,不出对话框

自动对比度-----(CTRL+SHIFT+ALT+L)----自动调一下对比度,不出对话框

曲线(CTRL+M)-----与色阶功能大致相同,较灵活

色彩平衡(CTRL+B)------可较直观的对图片加各种颜色,好用的命令

亮度与对比度-----没有色阶和曲线来的多的控制功能,对色彩不多的图可应用

色相与饱和度(CTRL+U)----可调各种色调以及单色的调整,特别好用的命令

去色(CTRL+SHIFT+U)-----把图片的颜色都去掉,只剩灰度了

替换颜色------把选择菜单下的颜色范围和色相与饱和度放在一起进行作用

可选颜色------用六原色与黑白灰的九种指定颜色进行调整

通道混合器-----通过这个命令相当于对某通道的单独调整,很好的命令

渐变映射-----通过图片的明暗分布把指定的渐变映射到图片上产生特殊效果

反相(CTRL+I)----把图片的颜色变为相反的颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄)色调均化----把当前图进行颜色平均,不出对话框

黑白控制----把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比例

色调分离----把图片按指定的级进行分离,成生特殊效果

复制----把当前图复制一个新文件,保留所有数据

图像大小-----可以调整图片的大小,与画布同时改变,分辩率的修改

画布大小-----只调画布的大小,对层里的图不影响

旋转画布-----对整个图,进行一些的改变(正负90度、任意角度(配合工具箱的标尺)、水平镜像、垂直镜像)

剪切-----把某一选取区域以外的全部删除,连同画布。

修剪-----可把层的一些透明区删除,连同画布。

展示全部-----把比当前画布大的图完全显示出来,同时也改变画布。

补漏白-----在CMYK模式下才可用,用之后所有层合并

柱状图------用来观察图片的明暗分布,以便有数修改。

应用图像-----用此命令来把在通道里做的效果与层进行混合(通过层的16种混合特效)

计算-------用来对两个通道进行计算,产生选区或新通道、新文档。(不常用的命令)

通道-----存储颜色的地方(也可单独调整某个通道或对通道施加任何效果);保存选区的地方,利用ALPHA通道特有的功能(灰度级,可很柔和的控制选区,)进行一些特殊效果的处理,通过调用选区或用应用图像命令与层混合,可产生很多很好的效果;另可有专色通道(特殊油墨的应用),及合并与分离通道。

滤镜菜单-----一些光怪陆离、变换万千的特殊效果,一个简单的命令就可完成,能起到画龙点睛的作用,如运用不当,则只能是画蛇添足。

再用一次(CTRL+F)----对上一次做的命令再实行一次

消退(CTRL+SHIFT+F)----编辑菜单下,对上一次滤镜效果的消退(程度的降低)

榨取(CTRL+ALT+X)-------一种抠图方法,不是特好

液化(CTRL+SHIFT+X)------很好的命令,可对图片进行各种不同的变形。(如胖变瘦)

图案制作(CTRL+SHIFT+ALT+X)——新增的一种效果。

美术效果----此类滤镜主要是让图看起来更贴近人工创作的效果

彩色铅笔------模拟美术中彩色铅笔绘图的效果

剪纸------------模拟剪纸效果

干笔刷--------产生一种不饱和干枯的油画效果

胶片纹理-----产生胶片胶理效果

壁画-----------产生古壁画效果

氖光----------彩色氖光灯照射的效果

涂抹----------涂抹的模糊效果

颜色分割---使相近颜色融合,产生大色块的效果

塑料包裹---使图像好像蒙着一层塑料一样

海报----------自动追踪图像中颜色变化剧烈的地方,并在边界上填入黑色的阴影

纹理浮雕----在图像中填入一种纹理,从面产生效果

指绘----------模拟手指涂抹的效果

海绵----------造成画面浸湿的效果

纺理覆盖----与纹理浮雕类似

水彩----------产生水彩画绘制的效果

模糊-------起到柔化图像的效果

模糊、进一步模糊----此两命令不出对话框,分别产生不同程度的模糊

高斯模糊----------------可控制的模糊效果,特别好的效果

动态模糊----------------产生沿某一方向运动的模糊效果,很好的效果

放射状模糊-------------产生旋转、前后运动模糊,很好的效果

精确模糊----------------产生一种清晰边界的模糊方式

笔触效果--------利用不同的油墨和笔刷勾绘图像

强化边缘------将强化不同颜色的边界处理

角度勾绘------产生倾斜笔风的效果

网线阴影------产生交叉笔风的效果

黑笔触---------在图中加入很强的黑色阴影

油墨轮廓------能在图像中的颜色边界部分产生用油墨勾画出轮廓

喷溅------------产生笔墨喷溅的艺术效果

喷溅勾绘-----产生斜纹的飞溅效果

总量------------根据图中不同色值产生描绘的效果

变形------在几何意义上扭曲一幅图像,产生如非正常拉伸等

辉光漫射------产生一种光芒漫射的辉光效果

移置------------无法预测的一种效果,主要是需二张图来完成(用的不多)

玻璃------------产生透过玻璃看图片的效果(可自定义纹理)

海洋波纹-----模拟海洋表面的波纹效果

挤压-----------可将图片向内或向外挤压

极坐标-------将图像从直角转为极坐标,或从极坐标转化为直角坐标(不同的作用范围产生不同的效果)

涟漪----------产生水波涟漪的效果(有三种不同程度的控制)

修改----------按自己的设定进行扭曲,

球化--------与挤压命令相似,多了可以水平、垂直的柱形效果

漩涡--------产生旋转的风轮效果

波动--------根据自己设定的不同波长产生不同的波动效果(有三种不同的波动方式)

曲折--------产生透过荡起阵阵涟漪的湖面的效果(三种不同的波纹方式)

杂点-------用来消除图中杂点

添加杂点------可随机地将杂点混合到图像中

去除杂点------将选取范围中和图像稍加模糊来遮掩斑点或折痕

除尘与涂抹---将图中的杂点融入周围象素中

平均化---------用斑点和周围象素的中间颜色作为两者之间的平均来达到消除的效果

象素化--------使图像分块或平面化,会使原图面目全非

彩色网板-------产生铜板画的效果,利用各通道,扩大网点形成效果

晶化-------------使相近有色象素集中到一个象素的多角形网格中

小色块---------将近似颜色合并为色块,效果微小,没对话框,

分块------------产生一种不聚焦的效果,不设对话框

金属板印刷-很粗糙的旧金属感觉,有10种类型

马赛克---------将近似颜色合成分块,并按原图规则排列

碎晶化---------与晶化大致相同,在间隔产生空隙。

渲染------------产生光线照射及三维造型

3D变形--------它可以在平面图像中产生三维效果,(立方体、球体、圆柱体、瓶子之类)云彩------------生成云彩效果(前景与背景)

差异云彩----可直接将图处理成怪异云彩效果

眩光效果----生成摄像机镜头眩光的效果

光照效果----设置复杂,功能很强的滤镜,产生光照,可加16个灯泡,很好的一种效果纹理填充----将做好的某图形放入当前图中(通道中亦可)须*.PSD且是灰度图

锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊

锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框

边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节

钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果

素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果

浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果

粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像

木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)

铬印染-------------产生一种液态金属效果,

蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)

素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)

半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案

凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案

影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色

石膏-------------产生石膏绘画效果

网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色

印章-------------模拟印章作画的效果

分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果

水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果

风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果

扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果

浮雕--------产生浮雕效果

三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体

查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓

发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果

曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果

拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)

轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线

风-------------像风吹过的效果(有三种方式)

纹理--------主要加入各种纹理

裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果

颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)

马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果

拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果

彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子

纹理构成------加入各种纹理,

视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用

DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像

NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域

其它-------一些比较杂的滤镜

自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)

高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果

最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减

最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减

偏移-------------就是偏移整个图像

作品保护-------能在图像中加入著作权信息,须先行注册。

外挂滤镜的安装及介绍(第三方厂家提供的滤镜,将其安装或复制在PLUGINS的目录下即可)

重点掌握:模糊、变形、渲染、纹理、其它滤镜也须很好的熟悉它们。运用滤镜得体将产生各种各样特效,好好的熟练这些滤镜,灵活做到交互应用

动作------它可以将多个步骤记录下来,并可以保存,反复运用(动作面板的全面讲解)

文件菜单下的自动里边:

批处理------可以让整个文件夹(可包涵子文件夹)中的图像,运行某个动作。

创建可执行批处理--------把批处理命令存成可执行文件,只要把所需图或文件夹中的图拖其图标上即可自动运行命令

多模式转换------可将很多模式全部转成一各模式(结合动作与批处理可对很多不同的图一次转成需要的模式)

联系表------可将整个文件夹(可包涵子文件夹)中的图像,放入设定好的画布中,并按设定的多少排成缩览图。

图片包裹-----将当前图以预设好的形式排在一个新文件中(多种形式)

WEB画廊------将某个文件夹(可包涵子文件夹)中的图像,发布到网络上,通过此命令一次完成。可选择多种风格。

多页PDF到PSD-----将多页面的PDF方件转成多个PSD图保存起来

与其它软件的结合应用(ILLUSTRATOR、FREEHAHD、PAGEMAKER)

束语:不管任何软件它都只是工具。作图最重要的是一种意境、一种创意、一种感觉,用画面来描述你想要表达的东西。但前提是你须很好的掌握这个软件。相信自己,只要你努力,就一定会有收获。

彩与心理反映

平面设计作品成功与否与色彩的运用有很大的关系,不同的色彩给人的心理感受也不同,在设计时合理的运用色彩,可以给人带来良好的心理感受,从而达到捕捉人们注意力的目的,下面让我们来了解一下不同的色彩给人带来的不同心理反映。

红色

红色是一种刺激性很强,引人兴奋而能留下深刻印象的色彩,代表热情。喜庆,豪华,把它

色彩构成课程标准2012

色彩构成课程标准 课程代码: 适用专业:色彩构成 适用学时:50 本课程标准是根据我校《工业设计》2012级人才培养方案而制定的。 一、课程性质 1、课程学习领域定位 色彩构成是我国各美术及设计类院校广泛开设的一门专业基础课程,是研究关于色彩设计规律和设计方法的理论课程,目前我国艺术设计类各专业;包括工业设计、装潢艺术设计、装饰艺术设计、电脑艺术设计、展示艺术设计、广告设计都开设此课程。 因此本课程作为设计专业的专业基础课,通过对色彩构成基本内容如:色彩构成的三要素色相、明度、纯度,色彩构成的色调,色彩的表情与色彩的情感情绪表达等形式,色彩构成的作品创作与应用等方面的学习,可使学生在原有对色彩感性认识的基础上,进一步从理论的角度了解色彩设计中图形构成的一些基本原理,理性地掌握色彩设计的基本规律,以期指导今后色彩设计创作的实际应用,增强色彩创作的理性认知成分,使得色彩应用设计更具专业特点,更有针对性。 2、课程在课程体系中的地位和作用 色彩构成这门课程是设计专业的专业基础课程,本课程主要研究色彩构成的三要素色相、明度、纯度的特点、性质及在色彩中的相互关系和构成规律,培养学生的审美能力,拓展学生创造能力,为《工业设计》、《包装设计》、等设计课程作好知识和能力的必要准备。 基于色彩构成的内容量大、面广、基础知识点多、理论性强的特点;色彩构成课程的教学,各专业又应当有不同的选择点和侧重点及难易程度,从课程设置、教学授课方式及实践实练的布置安排上都应与本专业密切相连,一切以为具体专业服务为基准。 二、课程目标 专业能力目标: 本门课的教学目标在于培养学生的色彩感受力和基础造型能力,使其掌握理性和感性相结合的设计方法,拓展设计思维,为工业设计专业设计提供方法和途径,同时也为各艺术设计领域提供技法支持,为今后的专业设计奠定坚实的基础。 方法能力目标: 1. 研究色彩构成的三要素色相、明度、纯度的特点、性质及在色彩中的相互关系和构成规律。 2.掌握色彩构成的形式设计的美学法则。 3.整和不同源流的基础教学内容,吸收和运用不同原理的基础造型方法,强化课程的综合实

如何用PS调整肤色

如何用PS调整肤色 平面设计师在制作过种中很多都会执行到肤色的调整。PS 调整肤色的方法都有哪些呢?下面就来一起看看清美专 业老师的介绍。希望大家在调整肤色中,可以更好的把握。 1.曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,曲线却并非首选。 2.色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是

先锋了。 3.色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。 4.尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。 5.不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。 6.如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你

死定了。切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它! 7.归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。 8.除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调

整图层(可变蒙板)上进行。这样做起码有四大好处: a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背。 b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病。 c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用。

d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。 9.质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整

色彩构成课程标准

色彩构成课程标准 一、课程性质与任务 色彩构成是一门专业基础课程。本课程的任务是:培养学生的色彩感知和运用的能力,使其掌握理性和感性相结合的设计方法,拓展设计思维,为专业设计提供方法和途径,同时也为各艺术设计领域提供技法支持,为今后的专业设计奠定坚实的基础。 二、课程目标 (一)知识目标: 1.了解色彩构成的概念与意义; 2.掌握色彩构成的基本要素; 3.掌握色彩构成的分类; 4.掌握色彩构成的物理原理.生理学原理和心理效应,色彩的混合效果; 5.掌握色彩构成的原理.构思方法与表现技法。 (二)能力目标: 1.具有基本色彩辨识能力; 2.具有综合性的运用色彩构成进行设计的能力; 3.具有审美和解读美的能力; 4.具有一定的空间形象思维能力和设计创意能力。 (三)素质目标: 1.具有分析问题.解决问题的能力;; 2.具有沟通能力及团队协作精神 3.培养学生良好的市场分析的能力; 4.具有勇于创新.敬业乐业的工作作风; 5.培养学生搜集资料.阅读资料和利用资料的能力; 6.拥有较好的设计洞察力和较好的时代进步感以及优秀的平面构成审美能力;

三、参考学时 56学时。 四、课程学分 4学分。 五、课程内容和要求

六、教学建议 (一)教学方法 本课程建议采用启发式讲解与实际操作练习相结合的教学模式,教学重点在能力培养上,将理论知识转化为动手实践能力,在实践中提高学生的审美意识和创造美的能力。学生以小组合作的形式完成学习任务,鼓励学生互相借鉴、互相点评,共同进步。在教学实施过程中可以将课堂延伸到课外,教师指导学生去发现生活中的色彩构成实例,不仅可以帮助学生理解概念,发现变化规律,而且可

PS图像色彩调整的几种方法简介

PS图像色彩调整的几种方法简介 PS图像色彩调整的几种方法简介 2011-8-12 10:54| 发布者: admin| 查看: 755| 评论: 0 摘要: 1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,色阶是首选。2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。3. 色相、饱和度和色...1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,色阶是首选。 2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。 3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。 4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。 5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。 6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了。切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在

这儿是100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它! 7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。 8. 除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起码有四大好处: a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背。 b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病。 c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用。 d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。 9. 质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失

色彩构成工作设计基础教程

色彩构成设计基础教程 颜色绝不会单独存在。(除了黑色)事实上,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:反射的光,周边搭配的色彩,或是观看者的欣赏角度。 有十种基本的配色设计,分别叫做: 无色设计(achromatic)、类比设计(analogous)、冲突设计(clash)、 互补设计(complement)、单色设计(monochromatic)、中性设计(neutral)、 分裂补色设计(splitcomplement)、原色设计(primary)、二次色设计(secondary) 以及三次色三色设计(tertiary)。 下面让我们分类来看: 基本配色——强烈 最有力的色彩组合是充满刺激的快感和支配的欲念,但总离不开红色;不管颜色是怎 么组合,红色绝对是少不了的。 红色是最终力量来源——强烈、大胆、极端。力量的色彩组合象征人类最激烈的感情:爱、恨、情、仇,表现情感的充分发泄。 在广告和展示的时候,有力色彩组合是用来传达活力、醒目等强烈的讯息,并且 总能吸引众人的目光。 基本配色——丰富

要表现色彩里的浓烈、富足感可藉由组合一个有力的色彩和它暗下来的补色。 例如,深白兰地酒红色就是在红色中加了黑色,就像产自法国葡萄园里陈年纯美的 葡萄酒,象征财富。白兰地酒红色和深森林绿如果和金色一起使用可表现富裕。 这些深色、华丽的色彩用在各式各样的织料上,如皮革和波纹皱丝等等,可创 造出戏剧性、难以忘怀的效果。这些色彩会给人一种财富和地位的感觉. 基本配色——浪漫 粉红代表浪漫。粉红色是把数量不一的白色加在红色里面,造成一种明亮的红。象红色一样,粉红色会引起人的兴趣与快感,但是比较柔和、宁静的方式进行。 浪漫色彩设计,藉由使用粉红、淡紫和桃红(略带黄色的粉红色),会令人觉得柔和、典雅。和其它明亮的粉彩配合起来,红色会让想起梦幻般的6月天和满满一束夏日炎炎下娇柔的花朵。 基本配色——奔放 藉由使用象朱红色这种一般最令人熟知的色彩,或是它众多的明色和暗色中的一个,都能在一般设计和平面设计上展现活力与热忱。中央为红橙色的色彩组合最能轻易创造出有活力、充满温暖的感觉。这种色彩组合让人有青春、朝气、活泼、顽皮的感觉,常常出现在广告中,展示精力充沛的个性与生活方式。把红橙和它的补色——蓝绿色——搭配组合起来,就具有近、随和、活泼、主动的效果,每当应用在织品、广告和包装上,都是非常有效。 基本配色——土性 深色、鲜明的红橙色叫赤土色。我们常用它来组合、设计出鲜艳、温暖、充满活力与土地味的色彩。这种色彩有种淡淡的温暖,就像经过琢磨、润饰的铜器。和白色搭配起来,就会象发出自然灿烂的光。土性的色彩有年轻人爱笑、爱闹的个性,令人联想到悠闲,舒适的生活。

photoshop颜色色值

天蓝 c60m23 偏暖 c60m45 偏冷 c60m15 典型的肤色值!!! 非洲人 C35 m45 y53 亚洲人 c15 m43 y53 典型记忆色及cmyk数值!!! C m y k 银色 20 15 14 0 金色 5 15 65 0 米色 5 5 15 0 高亮灰5 5 3 0 浅灰 25 16 16 0 中灰 50 37 37 0 深紫 100 68 10 25 深紫红 85 95 10 0 海水色 60 0 25 0 柠檬黄 5 18 75 0 暗红 20 100 80 5 橘红 5 100 100 5 橙色 5 50 100 0 深褐色 45 65 100 40 粉红色 5 40 5 0 photoshop 色值 1 白色 #FFFFFF 2 红色 #FF0000 3 绿色 #00FF00 4 蓝色 #0000FF 5 牡丹红 #FF00FF 6 青色 #00FFFF 7 黄色 #FFFF00 8 黑色 #000000 9 海蓝 #70DB93 10 巧克力色 #5C3317 11 蓝紫色 #9F5F9F 12 黄铜色 #B5A642 13 亮金色 #D9D919 14 棕色 #A67D3D 15 青铜色 #8C7853 16 2号青铜色 #A67D3D 17 士官服蓝色 #5F9F9F 18 冷铜色 #D98719 19 铜色 #B87333 20 珊瑚红 #FF7F00 21 紫蓝色 #42426F 22 深棕 #5C4033 23 深绿 #2F4F2F 24 深铜绿色 #4A766E 25 深橄榄绿 #4F4F2F 26 深兰花色 #9932CD 27 深紫色 #871F78 28 深石板蓝 #6B238E 29 深铅灰色 #2F4F4F 30 深棕褐色 #97694F 32 深绿松石色 #7093DB 33 暗木色 #855E42

photoshop调色技巧(9个案例)

在设计中的重要性不言而喻,好色彩调整会帮助你在色彩的世界里做到游刃有余。这里介绍五种当今影楼比较流行的色调。 首先我们先理解几个最简单的问题,什么是色彩?我们给它一个简单的定义:所有肉眼能看到的颜色都是色彩。那么我们就是要把这些肉眼看到的色彩变得更有视觉冲击力、更有平面层次,依靠情感去表达出颜色。那么我们需要调整的色彩又在中哪里?这个问题应该也应该简单,photoshop中的颜色都是从通道里面表现出来的,也就是说调整色彩层次就是改变照片的通道层次对比。有了这些理论根据我们接下来的工作就比较有头绪了。 一、蓝青混合色 这种风格再影楼里面是非常实用的,它的制作手法简单方便、而且出来的色彩也是非常的透亮,看片子给人很清爽的感觉,对于绿色的外景照片最为适合这种手法,照片出来的颜色给我们带来的后续调整空间也很大。 先看原图 效果图

1.打开要处理图像,复制背景一层生成背景副本 2.点击图像-模式-LAB颜色,将图片转换成LAB模式图片

3.给图像应用柔光,使图像色彩更加明艳,点击图像-应用图像,将混合改为柔光,其它设置默认,如图 4.打开通道面板,选择a通道,将其复制并粘贴至b通道,做法如图

5.选择LAB通道,用曲线适当调整明度通道的亮度对比,然后转换回RGB 模式 到这里我们的主要步骤就完成了,刚才我们说过它还有很大的后续调整空间,那么我们继续往下去做,还能做出来很多非常另类的效果,在这里我拿一种举例,同时也告诉大家色彩手法不能死用,要灵活变通,相信大家会喜欢上这些色调的。 6.即上面的步骤,我们继续用色相饱和度工具给红色降饱和度,如图

色彩构成课程教学计划修订稿

色彩构成课程教学计划 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-

色彩构成教学计划 一、学期教学总目标: 《色彩构成》是广告美术设计专业的一门专业设计基础必修课程。通过本课程的学习,使学生掌握科学的色彩原理、认识色彩体系;并通过实际操作,来试验构成的思维方法、配色方法和表现方法,引导学生研究形态和色彩之间的关系;体现形态、色彩相互的适应性与共同的表现性,帮助大家分析和评价色彩关系;并在掌握基本色彩规律的基础上,用构成语言创建新的形式与方法,从而提高形与色综合造型的创造能力、鉴赏能力和表现能力,为以后有目的地专业设计做好准备。 (一)技能目标: (1) 能合理有序选择色彩 (2) 具备用造型色彩等对构思进行形式表达的能力; (3) 对色彩方面具有很好的鉴赏能力; (4) 具备设计构思规划色彩的能力。 (二)能力目标: (1) 培养严谨的治学态度,具有热爱科学和实事求是的严谨学风,具有较强的创新意识和创新精神; (2) 具备用造型色彩等对构思进行形式表达的能力;; (3) 对色彩方面具有很好的鉴赏能力 二、学情分析: 大部分学生以前在初中没收接触过美术课,对色彩的了解也很差。这给色彩构成教学带来一定的难度。学生对本学科的学习积极性不是太高,不像PS平面设计课,能直观看到;我们要求大家自己去画,但有些学生绘画功底太差,往往很快就放弃了,对于这一点,我们教师要进一步对他们进行正确的引导。 三、教材分析及处理意见:

本教材是中等职业教育规划教材,是向学习者传授色彩构成基础知识和培养合理有序选择色彩应用能力的入门课程,其内容着重色彩构成的基本概念和基本方法,具备用造型色彩等对构思进行形式表达的能力;具备设计构思规划色彩的能力,培养学生应用色彩的基本能力和思维方法,为学生学习PS打下良好的基础,同时也作为学生今后进一步学习其他设计知识的基础。要求学生学会利用素材提炼色彩关系,在实际的设计中用形式美的法则来约束构图和色彩设计达到审美和设计的要求。 四、教学重点、难点、关键: 重点:1、设计色彩的概念和特点。 2、光线的传播方式和色彩的关系、关于物体色的关系及光的演色性; 3、视觉特性;色彩的三要素概念、特点及相互关系; 4、色彩关系的6种主要基调; 5、日本多色配色形象尺度;色彩构成理论和应用。 难点:1、设计色彩和绘画色彩及自然色彩的区别和联系 2、。不同色相的表情;典型色彩联觉。 3、用形式美的规律和法则调整正整体画面色彩关系,达到审美要求对比和 调和的区别与联系; 4、建立以对比为主或以调和为主的配色关系的方法;。 关键:色彩的减色混和和空间混和,色立体 五、教法及改进教学的主要措施: 教法:本课程以理论讲课和色彩设计训练双重并进的方式进行。理论教学采用讲授新课结合图片及优秀作品分析,使学生能理解掌握色彩构成的关键结构,理论授课和多媒

Photoshop色彩设定

书山有路勤为径;学海无涯苦作舟 Photoshop色彩设定 我们了解以上术语之后,现在可以动手建立photoshop的色彩设定了。 不需要开启任何档案,按以下步骤设置即可: 1. 点击菜单Edit >; Color Settings 2. 第一栏是色彩设置。如果没有增加设置,这里只有4至5个预 设,可以选择预设来快速设定Photoshop工作空间的色彩,例如我选择了Monitor Color,RGB色空间便会设定为sRGB而CMYK便是U.S. WebCoated。 3. 第二栏是Working Spaces,在这里用户要选择理想的色彩空间 ([3] ICC),笔者在这里示范一般流行的设置,待下期再示范其它方法。 现在笔者就在RGB选择Adobe RGB(1998)而在CMYK选择Coated FOGRA39 (ISO 12647:2004),Gray及Spot可随意选择15%或20%。严格来说这两个模式不在色彩管理里,所以在这里没有ICC的提供。 4. 第三栏是Color Management Policies色彩管理措施,我一般 都会选择PreservedEmbedded Profiles及勾选所有ProfileMismatches / Missing Profiles。这选择会保留档案的原有色彩设置,同时当文件与软 件设置不吻合时会提示用户。如果没有点选More Options,设置到这里便 差不多完成。 5. 最后我们可以储存这个色彩设定,按对话框右边的Save键,然 后给予一个适合的名称,例如ISO Standard,然后按储存键,这时会弹 出C o l o r S e t t i n g sComment,可随意输入描述。如果在R G B 或/ 及C M Y K 选择了一些特别的ICC,在这里加入描述便可帮助其它人 明白这设置的目的。色彩设定一般预定储存在Adobe程序的Settings活 专注下一代成长,为了孩子

色彩调整技巧 Photoshop 调色 技巧

色彩调整技巧 首先,在空白区双击鼠标左键打开一个文件(这就是一个小技巧,可能很多朋友都还在用快捷键或菜单命令吧?),然后就要对这副图像做一个色彩认识,以便我们以后的创作。那么,一副图像大小,像素的多少怎样来计算呢?下而列出了几条重要的信息计算公式。 像素总量: 像素总量=宽度X高度(以像数点计算) 文件大小: 文件大小=像素总量X单位像素大小(byte) 单位像素大小是怎样计算的呢?最常用的RGB模式中1个像素点等于3个byte,CMYK模式1个像素等于4个byte,而灰阶模式和点阵模式一个像素点是1个byte。 打印尺寸: 打印尺寸=像素总量/设定分辩率(bpi) 总得知道图像打印出来有多大吧?那么新建文件时就得记住自己设置的分变率。相对网页图像来说,72bpi足够了,而相对印刷出版来说,分辩率就显得比较重要了,一般为打印网线数(lpi)的两倍。有了这个公式,大家在新建文件之前定义分辩率就方便了。另外,分辩率由低变高时,因为像素总量并未改变,所以会出现图像质量变差的情况,所以建议大家在初期定义文件属性时就将分辩率定高些,改变图像大小时由高至低,这样才不会造成图像质量变差的问题。 了解了文件的基本信息之后,我们就来对色彩做一些调整,一般我们采用RGB模式来做图,因为它同我们平时观看色彩的方式最相似,做起图来更加直观。然而在打印图像时我们又不得不采用CMYK模式来打印,所以RGB模式转换为CMYK模式是一个不可避免的过程,虽然是这样,我们还是应该在RGB模式下做图,处理完毕后再转换为CMYK模式来打印,因为在CMYK下作图无法使用很PHOTOSHOP的很多功能,这对处理图像造成了很大的局限性,另外CMYK模式的图像也要比RGB 大上三分之一。OK,转为RGB模式,开始我们的创作吧 当我们通过扫描仪输入一副图像时,总是对它造成的颜色失真感到很头疼,但我们可以通过一系列的色彩调整技巧来弥补。首先调整图像的色阶。打开Adjust-levels色阶调整对话框。仔细观看图像的象素分布图。直方图代表了整个图像或是选定区域内的色阶分布,而水平轴表示色阶值,由0到255的变化。垂直轴表示拥有的其色阶的像素个数。看上去像一座座山吧?山高的地方,表示此色阶处的像素较多,相反的,就表示像素较少了。 山分布在右边,说明图像明亮部较多。 山分布在左边,说明图像的暗部较多。 山分布在中间,说明图像的中色调较多,缺少色彩对比。 山像梳子状,说明图像色阶有跳阶的现象,某些色阶像素缺乏,无法表达渐变、平滑等效果。 当你觉得图像太亮,太刺眼时,可以将INPUT LEVES中的亮部色阶数值改小一些,或者把亮部色阶滑块往左边拉一点,这样图像就会将亮部色阶调暗一些了。放心大胆地进行修改吧,因为如果不合意,按住ALT键,CANCEL(取消)按钮就会变成RESET(重设)按钮,按一下,图像就变回初始状态了。 使用吸管工具,可以直观地对图像进行色阶调整。三个吸管工具分别代表暗部、中间色和亮部,单击其中一个,在图像上拾取颜色,就能改变INPUT中的相应滑块位置。三个工具对应三个点,暗部吸管对应黑点,中间色吸管对应中性点,亮部吸管对应白点。设置黑、白和中性点,就可以定义图像的暗部、亮部和中性色,然后通过调整色阶滑块,我们就可以扩大色阶范围。当我们通过扫描仪得到的图像色阶被压缩了时,就可以通过设置黑点、白点再扩大的方式来加大图像的暗区和亮区,使图像色阶更丰富,同时也加大了图像的明暗反差。(注意,在LAB模式下吸管工具无效) 很多人都喜欢把图像转为灰阶模式来制造黑白图像的效果,但这样做了以后,有许多在RGB模式下才能使用的命令的都无法使用了,其实在制作黑白图像有一个更好的方法:通过IMAGE(图像)-Adjust (调整)-Desaturate(去饱和度)这样的方式来把图像调整为灰阶模式,这样的话图像同样会呈现出黑白色彩,但实际上图像还是维持在RGB模式下

photoshop颜色色值教程文件

p h o t o s h o p颜色色值

天蓝 c60m23 偏暖 c60m45 偏冷 c60m15 典型的肤色值!!! 非洲人 C35 m45 y53 亚洲人 c15 m43 y53 典型记忆色及cmyk数值!!! C m y k 银色 20 15 14 0 金色 5 15 65 0 米色 5 5 15 0 高亮灰5 5 3 0 浅灰 25 16 16 0 中灰 50 37 37 0 深紫 100 68 10 25 深紫红 85 95 10 0 海水色 60 0 25 0 柠檬黄 5 18 75 0 暗红 20 100 80 5 橘红 5 100 100 5 橙色 5 50 100 0 深褐色 45 65 100 40 粉红色 5 40 5 0 photoshop 色值 1 白色 #FFFFFF 2 红色 #FF0000 3 绿色 #00FF00 4 蓝色 #0000FF 5 牡丹红 #FF00FF 6 青色 #00FFFF 7 黄色 #FFFF00 8 黑色 #000000 9 海蓝 #70DB93 10 巧克力色 #5C3317 11 蓝紫色 #9F5F9F 12 黄铜色 #B5A642 13 亮金色 #D9D919 14 棕色 #A67D3D 15 青铜色 #8C7853 16 2号青铜色 #A67D3D 17 士官服蓝色 #5F9F9F 18 冷铜色 #D98719 19 铜色 #B87333 20 珊瑚红 #FF7F00 21 紫蓝色 #42426F 22 深棕 #5C4033 23 深绿 #2F4F2F 24 深铜绿色 #4A766E 25 深橄榄绿 #4F4F2F 26 深兰花色 #9932CD 27 深紫色 #871F78 28 深石板蓝 #6B238E 29 深铅灰色 #2F4F4F 30 深棕褐色 #97694F 32 深绿松石色 #7093DB 33 暗木色 #855E42 34 淡灰色 #****** 35 土灰玫瑰红色 #856363 36 长石色 #D19275 37 火砖色 #8E2323 38 森林绿 #238E23 39 金色 #CD7F32 40 鲜黄色 #DBDB70 41 灰色 #C0C0C0 42 铜绿色 #527F76 43 青黄色 #93DB70 44 猎人绿 #215E21 45 印度红 #4E2F2F 46 土黄色 #9F9F5F 47 浅蓝色 #C0D9D9 48 浅灰色 #A8A8A8 49 浅钢蓝色 #8F8FBD 59 浅木色 #E9C2A6 60 石灰绿色 #32CD32 61 桔黄色 #E47833 62 褐红色 #8E236B 63 中海蓝色 #32CD99 64 中蓝色 #3232CD 65 中森林绿 #6B8E23 66 中鲜黄色 #EAEAAE 67 中兰花色 #9370DB 68 中海绿色 #426F42 69 中石板蓝色 #7F00FF 70 中春绿色 #7FFF00 71 中绿松石色 #70DBDB 72 中紫红色 #DB7093 73 中木色 #A68064 74 深藏青色 #2F2F4F 75 海军蓝 #23238E

ps色调颜色调整

调整图像颜色和色调 色阶概述 可以使用“色阶”调整图像的阴影,中间调和高光的强度级别,从而校正图像的色调范围和色彩平衡。“色阶”直方图用作调整图像基本色调的直观参考。 “色阶”面板如下图 关于直方图 直方图是用图形表示每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图左边显示阴影中的细节,中部显示中间调,右 侧显示高光部分。直方图可以帮助确定某个图像是否有足够的细节来进行良好的校正。 直方图还提供了图像色调范围或图像基本色调类型的快速浏览图。低色调图像的细节集中在阴影处,高色调图像的细节集中在高光处,而平均色调图像的细节集中在中间处。全色调范围的图像在所有区域中都有大量的像素。识别色调有助于确定相应的色调校正。 如下图进行读取直方图 "直方图"面板提供许多选项,用来查看有关图像的色调和颜色信息,默认情况下,直方图显示整个图像的色调范围。若要显示图像某一部分的直方图数据,先选择该部分。 **通过“曲线”对话框选择“曲线显示”选项下的“直方图”选项,和通过在“曲线调整”面板中,选择面板菜单中“曲线显示”选项,然后通过“直方图”选项,可以叠加查看图像的直方图。 直方图面板如下图: A.“通道”菜单; B.,面板菜单; C.“不使用高速缓存刷新按钮”; D.“高速缓存的数据警告”图标; E.统计数据 “直方图”中的统计数据 从“直方图”的面板菜单中选择“显示统计数据”。 ·要查看特定像素值的信息,将指针放置在直方图中。 ·查看一定范围内的值的信息,在直方图中拖移以突出显示该范围。 面板将在直方图下显示以下统计信息; 平均值:表示平均亮度值; 标准偏差:表示亮度值的变化范围; 中间值:显示亮度值范围内的中间值; 像素:表示用于计算直方图的像素综合;

平面构成与色彩构成基础知识

平面构成与色彩构成 一、平面构成 (1)什么是平面构成 构成的根本含义是指将多个相同和不同形态的单元形态组合成为一个新的形态。平面构成则是指将造型元素在二次元的平面上,按照美的视觉效果和力学的原理,进行编排和组合,它是以逻辑推理来创造形象,研究形象与形象之间的排列的方法,是理性与感性相结合的产物。 (2)平面构成的内容 平面构成是一种区别于绘画和图案的具有一定规律性的图形设计,它将点、线、面这些基本造型元素遵循一定的视觉规律进行有目的的安排,从而产生符合人类审美情趣的图形。平面构成课程主要学习的内容包括元素形态、行是法则、构成方式三个部分。 (3)平面构成基本元素 ①元素——点 1.什么是点:在自然界中,点是一种细小的痕迹或物体,例如沙子,蚂蚁等。在文学作品中,点是一个符号,例如逗号、句号、省略号等。在几何学上点是空间中只有位置、没有大小的图形。在设计领域点是一种重要的设计元素。 2.点的表情:点的表情就是人们看到点的形态时产生的视觉感受和心理反应。点的状态是各种各样的,它的大小,形状,数量以及位置的不同都会产生不同的视觉效果。 ●点的大小:在同一环境中,相对面积越小,点的感觉就会越强。相反,相 对面积越大,点的感觉越弱。 ●点的形状:点可以是任何一种形状的,只要这个形态达到足够小,都可以 认为它是点。 ●点的数量:不同数量的点,给人形成不同的感觉。 I.当画面上只有一个点的时候,它必然成为唯一的视觉中心。 1

II.当画面中有两个相同点的时候。由于张力使两个点感觉彼此吸引,从而在视觉上产生连线,形成线的感觉。 III.当画面中有三个点的时候,两两相吸引,在视觉上形成三角形的状态。 IV.当画面中出现多个不规则排列的点的时候,画面显得很自由,很活跃。 V.当画面中出现多个点规律排列的时候,画面显得很均匀稳定,进而产生面的感觉。 ●点的位置:点在画面中由于所处位置的不同,会产生不同的视觉效果。点 位于画面中间的时候,形成一个视觉中心,会产生稳定的感觉。当点的位置偏上的时候,会产生一种抬升的感觉。当点的位置偏下的时候,会产生沉着的感觉。当点的位置位于画面四个角落的时候,会产生逃逸的感觉。 ●点的构成 I.将点按照一定的方向进行有规律的排列,由于点和点之间存在一种张力,就会产生一种线的感觉。 II.把数量众多的点进行密集排列,就会产生面的感觉,距离越近效果越明显。 III.把点按照一定的大小、方向和轨迹进行规律化排列,可以产生一种优美的韵律感。 ②元素——线 1.什么是线:线是由一个动点运动时产生的图形,也就是说线是点移动形成的轨迹。线也是形体的轮廓和面与面的交界。 2.线的表情:线元素在造型中是最具有强烈情感色彩的形你。态,人们在看到不同的线的造型时,会产生明显的心理感受。从形态角度来分类的话,线主要可以分为直线和曲线两大类型。 ●直线:直线简洁明了,具有一种力量感。直线包括以下几种类型。 I.水平线——具有平静、安详、舒展的感觉。 II.垂直线——具有挺拔、坚强、严肃的感觉。 III.斜线具有向上、跳跃,积极的感觉,有一种动感。 IV.折线——具有波动、迂回的感觉。 2

PS颜色代码(比较全的)

PS颜色代码 颜色代码 1白色 #FFFFFF 2红色 #FF0000 3绿色 #00FF00 4蓝色 #0000FF 5牡丹红#FF00FF 6青色 #00FFFF 7黄色 #FFFF00 8黑色 #000000 9海蓝 #70DB93 10巧克力色 #5C3317 11蓝紫色 #9F5F9F 12黄铜色 #B5A642 13亮金色 #D9D919 14棕色 #A67D3D 15青铜色 #8C7853 162号青铜色 #A67D3D 17士官服蓝色 #5F9F9F 18冷铜色 #D98719 19铜色 #B87333 20珊瑚红 #FF7F00 21紫蓝色 #42426F 22深棕 #5C4033 23深绿 #2F4F2F 24深铜绿色 #4A766E 25深橄榄绿 #4F4F2F 26深兰花色 #9932CD 27深紫色 #871F78 28深石板蓝 #6B238E 29深铅灰色 #2F4F4F 30深棕褐色 #97694F 32深绿松石色 #7093DB 33暗木色 #855E42 34淡灰色 #545454 35土灰玫瑰红色 #856363 36长石色 #D19275 37火砖色#8E2323 38森林绿 #238E23 39金色 #CD7F32 40鲜黄色 #DBDB70 41灰色 #C0C0C0 42铜绿色 #527F76 43青黄色 #93DB70

44猎人绿 #215E21 45印度红 #4E2F2F 46土黄色 #9F9F5F 47浅蓝色 #C0D9D9 48浅灰色 #A8A8A8 49浅钢蓝色 #8F8FBD 59浅木色 #E9C2A6 60石灰绿色 #32CD32 61桔黄色 #E47833 62褐红色 #8E236B 63中海蓝色 #32CD99 64中蓝色 #3232CD 65中森林绿 #6B8E23 66中鲜黄色 #EAEAAE 67中兰花色 #9370DB 68中海绿色 #426F42 69中石板蓝色 #7F00FF 70中春绿色 #7FFF00 71中绿松石色 #70DBDB 72中紫红色 #DB7093 73中木色 #A68064 74深藏青色 #2F2F4F 75海军蓝 #23238E 76霓虹篮 #4D4DFF 77霓虹粉红 #FF6EC7 78新深藏青色 #00009C 79新棕褐色 #EBC79E 80暗金黄色 #CFB53B 81橙色 #FF7F00 82橙红色 #FF2400 83淡紫色 #DB70DB 84浅绿色 #8FBC8F 85粉红色 #BC8F8F 86李子色 #EAADEA 87石英色 #D9D9F3 88艳蓝色 #5959AB 89鲑鱼色 #6F4242 90猩红色 #BC1717 91海绿色 #238E68 92半甜巧克力色 #6B4226 93赭色 #8E6B23 94银色 #E6E8FA 95天蓝 #3299CC 96石板蓝 #007FFF

PS色彩调整电子教案

P S色彩调整

第三单元色彩调整 任务一:万紫千红随意变 一、提出任务 1.任务目标 通过对花朵颜色的改变掌握“色相/饱和度“命令的使用方法以及作用,同时了解调整菜单。 2. 解决的问题 掌握“色相/饱和度”命令的使用方法及作用,以及图像颜色被改变时的操作技巧 3.原有知识要点 套索工具、羽化命令 二、教学目标 1. 知识目标 ⑴什么是调整菜单,它的作用是什么 ⑵“色相/饱和度”命令的使用方法和作用 2. 能力目标 通过“色相/饱和度”命令能随意改变图像的颜色 3. 情感目标 培养学生的耐心和细心 三、教学分析与准备 1. 教学重点 图像的精确选择、对选区的合适羽化,以及“色相/饱和度”命令参数的合适调整 2.教学难点 图像的精确选择、对选区的合适羽化。 3. 教学方法 任务引领学习及教师提问相结合 4. 课时安排 2课时 5. 教学环境 多媒体网络教室

四、学习过程

课后作业: 写出本节课的制作报告、总结色相/饱和度命令的作用以及该命令中各参数的作用。 任务二:数码照片快速调色法 一、提出任务 1.任务目标 通过对数码照片快速、简单的色彩调整,掌握“曲线”命令的作用及使用方法 2. 解决的问题 掌握“曲线”命令的使用方法,并能用它解决实际问题 3.原有知识要点 图像菜单的使用 二、教学目标 1. 知识目标 ⑴“曲线”命令的使用方法 ⑵什么是高光和暗调 2. 能力目标 通过“曲线”命令能快速调整数码照片 3. 情感目标 加强学生对色彩的感悟能力

三、教学分析与准备 1. 教学重点 ⑴了解“曲线”命令的作用,并掌握“曲线”命令的使用方法,用它能解决实际问题 ⑵“曲线”命令对红、绿、蓝通过的调整 2.教学难点 “曲线”命令中的高光和暗调的合适调整。 3. 教学方法 任务引领学习及教师提问相结合 4. 课时安排 2课时 5. 教学环境 多媒体网络教室 四、学习过程

Photoshop调色及色彩命令详解

本教程用图文详细讲述了PS的调色及色彩命令,并配有8个实例进行练习,对初学PS者有很大的帮助。 第一部份:色调调整命令 色调主要是指照片的明暗效果。常用的色调调整命令有:色阶、曲线、亮度和对比度。 01-色阶命令=图像的明暗调整 1.功能分析:色阶主要通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而调整图像的明暗并对,在调整时可以通过【色阶】对话框的直方图作为调整图像的基本色调直观参巧。具体介绍如下: 1)预设列表:内容如下图,这些应用只需针对不同的需求选择即可,不用再一一调整。 2)通道列表:有复合通道RGB,分色通道红、绿、蓝。一般选择复合通道,如果调整个别颜色,可以选择分色通道。 3)输入色阶区:这是【色阶】命令的核心区域,它由直方图和调节功能组成,色阶调整由阴影调,中间调和高光调三个滑块调整,阴影调滑块向右拖动使图像更暗,高光调滑块向左拖动使图像变得更亮,中间调滑块向左拖动使图像变亮,向右拖动使图像变暗。 4)输出区域:输出区域在0~255个色阶中,左右两个滑块用来设置输出色阶的上限和下限。 5)黑白灰取样吸管:这3个吸管用来设置图像的阴影、中间调和高光调,是非常实用的工具。 6)自动:单击此按钮,PS会分析当前的色阶状态并进行自动调整,比较少用,如果想用自动调整功能,单出【选项】按钮,打开【自动颜色校正选项】对话框进行修改。【选项】的【自动颜色校正选项】的内容如下图示:

2.重设黑白滑块动态范围: 打开图片020-1,再打开【色阶】命令,如下图示:可以看到,图像的最暗和最亮部份并不完全,整幅图像显得有些灰暗,对比度不足。 解决办法:将黑色滑块和白色滑块拖到动态范围的边缘,如下图示:图像的对比明显加强。此方法非常实用。 3.查找最佳的阴影位置和最佳高光位置: 打开020-2,打开【色阶】命令,如下图示:按着【Alt】键向右拖动黑色滑块,此时图像将发生反白变化,这种变化叫“高反差模式”,在高反差模式中,显示为黑色的部分表示所有通道的暗部都达到全黑了,显示彩色的部分表示尚有通道未达到全黑,显示白色的部分表示没有变化,这样可以清楚地辩别暗部裁剪区域以找出最合适的最暗点。同样按【Alt】键向左拖动白色滑块,此时图像也将发生高反差模式,在高反差模式中,所有通道的高光部分都达到了全白,显示为彩色部分表示尚有部分通道末达到全白,显示为黑色的部分表示没有变化。这样就可以更加方便地找出最适合的高光区域。

如何用PS调整照片的白平衡

如何用PS调整照片的白平衡《找回现场色彩》完整版 本文章精编版已经于2009年12月1日发表在《中国摄影报》上 众所周知,数码摄影对色温的依赖很高,色温的变化直接影响到图片的质量。目前虽然有各种专业的调整白平衡的软件;但一般的摄友没法掌握这些软件。数码影像拍摄过程中的白平衡设定会对照片的影调和色彩产生决定性的影响,虽然利用RAW格式可以在后期处理中轻松地调整色温,但普通便携相机使用JPEG格式拍摄的照片,如果自动白平衡设定偏离了拍摄意图,又在后期处理中如何调整呢? Photoshop中有不少可以校正和调节白平衡功能的步骤,这里跟大家介绍一些。 首先使用照片滤镜功能就是一个很好的工具,也是相对简单的工具,在胶片时代,面对色温的影像,摄影师经常使用的是色温校正补偿镜片,一般如雷登80 81、82、85等。双数结尾的是升色温补偿,单数为降色温补偿。而这些补偿镜还分A\B\C等等级,想象10几片滤镜对于摄影者来说又是多大的一个空间要携带者啊,而进入数码时代,这些确是渐变多了,PS里针对白平衡失误有专门的照片滤镜/Photo Filter”的对应命令,把原来一堆的镜片,变成了一个菜单,根据上面的讲解柯达雷登色温滤镜还有A、B、C、D之分。那这个Photoshop中的命令能达到吗要求吗?当然可以。有这个疑问的朋友说明你还是没有懂雷登色温滤镜。A、B、C、D的分类,只不过是浓度的数量罢了。在“照片滤镜”对话框中,有“浓度”选项,默认值是25%,我们移动滑杆浓度自然也就出来了。就这么简单。它就是A、B、C、D甚至比原来的分级更加精细。

小知识:在色温滤镜中,按其升降色温的幅度的大小,又可分为“色温转换滤镜”和“色温补偿滤镜”。 1.色温转换滤镜 指能较大幅度升降色温的色温滤镜,是为“日光型胶片”在灯光下使用和“灯光型胶片”在日光下使用设计的。 (日光型胶片,适于日光下或闪光灯下使用的彩色胶片,如若在钨丝灯下使用,照片会带明显的橙色调。灯光型胶片,适于钨丝灯下使用的彩色胶片,如若在日光下或平衡于日光的闪光灯下使用,照片会带有明显的蓝色调。) “柯达雷登色温滤镜”中的“雷登”80A、80B、85、85B就是四种常用的色温转换滤镜。(A、B、C、D指的是滤镜颜色的浓度。) 柯达雷登85号暖色调降色温转换滤镜: 85系列分A、B、C,属色温转换滤镜。85B可将色温由5500K降至3200K。该镜为琥珀色,适合在日光下使用灯光型胶片。 柯达雷登80号冷色调升色温转换滤镜: 该镜系色温转换滤镜,分A、B、C,雷登80A可将色温由3200K升至5500K,

PS色彩基础理论知识

色彩理论基础知识 1.什么是色彩? 答:所谓色彩,是色与彩的全称。色是指分解的光进入人眼并传至大脑时产生的感觉。彩是指多色的意思,色彩是客观存在的物质现象,是光刺激眼睛所引起的一种视觉感。它是由光线,物体和眼睛三个感知色彩的条件构成的,缺少任何一个条件,人们都无法准确地感受色彩。自然界的各种物体,在接受光源照射时,由于物体性能不同,所以对光线的吸收和反射力也不同。平时所看到的物体色就是受光体反射回来的光线,并刺激视神经而引起的感觉。例如物体的红色,其色彩是吸收了光源中的一些单色光,反射出红色光而形成的。 2.什么是三原色? 三原色:绘画色彩中最基本的颜色为三种即红、黄、蓝,称之为原色。这三种原色颜色纯正、鲜明、强烈,而且这三种原色本身是调不出的,但它们可以调配出多种色相的色彩 三色中的任何一种都不可能由其他颜色调配出来,而这三种颜色按不同比例调配可得到所有其他颜色。这三个颜色被称为三原色或三基色。 3.什么是光源色? 答: 光源色:由各种光源发出的光(室内光、室外光、人造光),光波的长短、强弱、比例性质的不同形成了不同的色光,称之为光源色。 色彩的本质是光,光和色彩有密切关系。自然界的物体对色光具有选择性吸收、反射与透射等现象。光源色也是指照射物体光线的颜色。不同的光源会导致物体产生不同的色彩,如一个石膏像由蓝光投射,其受光部位会呈现蓝色。 4.什么是固有色? 答:所谓固有色,就是指物体本身所特有的颜色,它并不是一个非常准确的概念,因为物体本身并不存在恒定的色彩。但作为一种习以为常的称谓,便于人们对物体的色彩进行比较、观察、分析和研究。物象的直接受光面体现光色的面貌,物象的背光面体现环境色的面貌,物象的中间面体现固有色的面貌。 5.什么是环境色? 答:指在光照下的物体受环境影响改变固有色而显现出一种与环境一致的颜色。物体表面受到光照后,除吸收一定的光外,也能反射到周围的物体上,尤其是光滑的材质具有强烈的反射作用。另外在暗部中反映较明显。环境色的存在和变化,加强了画面相互之间的色彩呼应和联系,也大大丰富了画面的色彩。 6.色彩的三种属性是什么? 答:色彩分为无彩类和有彩类两大色系。无彩色系只有明暗深浅的黑、白、灰系变化。有彩色系不但明暗不同,而且有明度、纯度、色相的变化,这种色彩的色相、明度和纯度即为色彩的三要素,也称为色彩三属性。三属性是界定色彩感官识别的基础。 7.什么是色相?

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