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游戏数据分析报告样例

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本周

环比

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注册用户RU 49188153922.73%0N/A 日活跃DAU 164057246.37%125-54.35%

月活跃MAU 14500596349.02%1200-31.00%留存率DAU/MAU 14.2%9.6%-2.65%10.5%-33.43%平均同时在线ACU 6331867.05%35-64.19%最高同时在线PCU

1224307

-13.28%

64-74.70%收益Revenue 26,674¥

40

¥ -88.57%-¥ -100.00%付费用户PU 1572

-66.67%0-100.00%

付费用户人均收益ARPU 169.90¥

20.00

¥ -65.71%——N/A 活跃用户付费率0.16%0.09%

-86.33%0.03%

-56.86%新增付费用户NPU

157

-100.00%

N/A

主要存在问题:用户流失明显,活跃用户付费率低。原因可能有:游戏品质及玩法原因,自然流失

服务器内联盟/玩家一家独大,不平衡,用户流失运营动作有限,玩家感受不到持续性,担心充值损失

详细说明

1产品受关注度a

用户及媒体关注度

在发布之日3天内达到第一个高峰,之后下落

在2月29日李开复发微博推荐,达到第二个高峰。3月1日当天也紧急增加带宽到40M。在这2个高峰之后便没有再出现类似的高峰,热度迅速消退。原因可能有:

游戏缺少吸引力,没有形成正向循环的传播和进一步提高关注度;引起两拨高峰的用户非理

b

PR软文篇目、效果

A/B/C三点是三篇传播情况较好的软文,对用户关注度的影响很弱,但引起了媒体关注度的三个高峰https://www.sodocs.net/doc/7312406241.html,/3c/2012/04/20/14485569.html https://www.sodocs.net/doc/7312406241.html,/news/csxw/201202/925832.shtml https://www.sodocs.net/doc/7312406241.html,/83/20120213/163216.shtml

c

人物属性(仅供参考)性别比例男性占到95%;

年龄段主要集中在20~40岁,与网民主要群体年龄段相符;

职业主要为IT行业,本科学历以上。可见主要仍为行业人士,对于普通用户的渗透和影响力不理想,需要加强

XX游戏数据分析报告

2012/5/25 | Zhu Jia

关键指标历史全服总计

S3

S1

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