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Flex完全自学入门手册

Flex完全自学入门手册
Flex完全自学入门手册

Flex入门教程

编写日期:2009-02

作者:Dason 主要讲3个主题:

1.Flex是什么,用途和前景;

2.Flex Builder基础;

3.MXML基础;

现在进入第1个主题:

首先我们要明白,flex不是专门用来做网页的,它主要是用来做RIAs的

RIAs=Rich Internet Applications

富英特网应用程序

Flex现在虽然是2.0,以前是1.0和1.5,但是不要担心1.0和1.5版本自己没有用过,因为2.0版本才是Flex真正的开始,首先,Flex2.0的技术基础很高,采用Action Script3.0为编程核心,以FlashPlayer9.0为平台

它与以前版本的区别是

FlashPlayer9.0采用全新的虚拟机,运行速度是8.0的10倍以上

Flash8.0和Flex1.0,1.5,都是Action Script2.0用的FlashPlayer8.0,在性能上,跟Flex2.0的Action Script3.0和FlashPlayer9.0相差太远了

我们现在处于RIAs浏览器时代,意思是,我们用Flex做的程序,必须要用浏览器打开,以网页的形式发布,明年,我们将步入下一个RIAs时代――桌面RIAs时代,我们现在所有用flex2.0做的程序,明年都可以被重新发布成桌面应用程序,就跟我们现在用的软件是一样了,到时候,我们的程序不再被浏览器限制了,flex能做的程序很多,比如QQ这样的即时聊天软件、论坛、股票软件、网络视频聊天、等等。你能想到的基本都能做出来,Flex的前景是一片明朗的,而且越往后越会被广泛采用,这一切都从Flex2.0开始,所以,对于我们来说,这是个前所未有的好机会。现在学flex的人很少很少,如果你等到他已经大面积普及,那就没有竞争力了。

好,现在提问时间,马上要进入下一主题:

Flex是纯面向对象语言,C是面向过程语言,ActionScript3.0相对2.0,改动太大了,如果有2.0基础,对3.0帮助不大,所以,如果你第一次接触的就是3.0,也不要紧,3.0删除了很多2.0的东西,而且增加了很多新类,3.0跟JAVA基本没什么区别了,所以,有JAVA基础的人,学起来更快。

AS3的语法跟JAVA一样,有库、包、类、接口这些概念,两者的本质区别是java可以做软件,但局限性很大,比如java界面很差,很多功能比较古老等等

今天第2个主题――Flex Builder2基础

1、打开Flex Builder2

A.新建Flex Project-

我来讲讲这3个选项的用途:

I)Basic是基本Flex项目,你要获取数据的话,必须靠自己写外部的PHP或者JSP脚本来实现

II)Coldfusion这个是用Coldfusion服务器来给Flex程序提供数据,一般都不用这个,Coldfusion在中国没什么发展

III)Flex Data Service则是Flex自己的一套完整的后台系统,他可以动态编译MXML 文件成SWF,Flex Data Service这个以后再讲,现在大致了解一下即可

B.选中Basic,然后点Next,按照我这个图里来填

好了就点Next

4个输入栏:第一个是填你源代码目录,写source;第2个是你主应用程序文件名,默认;第三个是你应用程序做好以后的输出目录;第4个是输出url,不用写,一般不用它。做好了的应用程序会放到bin目录里。

填好以后按finish完成

解释一下这个目录结构,从上往下:

首先

Lesson1是你项目的名称

bin里面专门放你做好的程序文件

html-template是放html模板的

source专门放源代码

这里我解释一下html-template这个目录里东西的用途,这个目录放的全部是html模板和js 脚本,他们的作用是把生成的应用程序SWF文件包裹在一个HTML文件中,然后用户只要访问这个HTML文件,就等于访问了应用程序SWF文件。

html-template包含了重要功能:

1.它里面的代码能自动检测访问者的Flashplaye r版本,如果版本太低,则自动提示安装2.能让swf控件免激活。一般的网页里的swf都要点一下之后才能访问,也就是要激活3.历史记忆功能,可以让你的Flex应用程序拥有浏览器中的后退和前进功能。这个是Flash 做的程序里一直没有的

好,现在在Lesson1的图标上点右键,选择最下面一项-Properties,点Flex Compiler

我简单说一下这里的选项作用:看到9.0.0吗,这是自动检测flashplayer版本的(现在最新版本是9.0.28)大家可以改成9.0.28,这样用户访问的时候就会提示更新flashplayer版本。注意,版本一定不要低于9.0.0,因为flashplayer8.0是无法也不可能运行Flex程序的。

->

好了,现在讲主界面

在主要页面,分Source和Design,Source是专门写代码的,Design是视图面板,你写的代码可以在Design模式下看到实体,现在打开Design,好,我们看到现在舞台上什么都没有,请看左边Components面板,我们可以把Components,也就是组件面板里的东西拖到舞台上

Componets面板中:

Custom是放你自定义组件的;

Controls是放控件的,用户可以直接与之交互;

底下还有Layout,它是放容器的,简单讲,我们应该把所有控件都放到合适的容器里,否则程序做出来就杂乱无章;

Navigators里面放的是导航组件,比如菜单组件等;

Charts里面是图表,用他可以做出很多漂亮的统计图;

现在我们先看Controls:

先拖个Button组件到舞台,鼠标直接拖到中间的舞台里

好,现在看右边的Flex Properties面板

可以看到这个Button组件的常用属性都在上面了,ID里写这个Button组件的引用名称,Label 是他的显示标签,大家可以把Label随便改成其他名字,你们会看到Label更改以后,舞台上的Button标签马上变化了,Icon是用来改Button图标的,Enabled是指是否允许使用Button 组件,如果写成false,组改Button组件不可被用户点击

(问:有个问题,label placement属性里,我的理解是选择label的放在按钮里的排版靠左等等,不过我选了没有什么区别。答:哦,只有在你先定义了icon图标以后,label placement才会生效)

这里是改Button的常用样式

比如字体,字号,颜色,透明度,边线宽度,背景色等等当我们更改这个面板里任何一个属性的时候,我们观察一下Source模式,可以看到,Source

模式下,代码立即被更新

这里面是调整button的宽和高,x,y坐标,以及布局约束(哦,对了,布局约束,永远只能是控件相对于容器边缘,而不能是控件相对于控件边缘)。

这里我简单教大家用用布局约束Constraints,请看图:

如图所示,这样设置的话,Button组件就会永远相对与舞台边缘距离10像素位置。不论用户怎么更改浏览器大小,它都会保持与左边10像素距离,如果是这样的话,Button会一直保持在屏幕左下角的位置距离下边和左边10像素

好,现在我来讲讲相对和绝对:

这样的设置,button宽60高50,这样的数值是绝对的,也就是说,你屏幕不论分辨率多的多大,宽高依然是60和50,很多时候这满足不了我们的需求,所以我们有时把它设置相对值:

改成百分号的,把宽和高改成百分号以后,大小就相对于屏幕的x%,这样就有很大的可伸缩性。一般对于按钮不需要,主要是对于容器很有用

现在点这里,这个很重要

请把里面默认的数值删除掉,点Remove擅长删除,然后添加我图上的这2对数值。1012*600是在1024*768下,IE7.0中的最大尺寸,我们以后做程序,都要以这个尺寸为主

(问:不设置不可以吗?答:必须设置,不设置的话,你所有的组件会全部挤到一堆,而且输出结果给你预想的会完全不一样,1012*600最好)

好,现在请把button的宽高删除掉,变成默认大小,现在我们从layout中拖个容器出来,拖个panel吧,我们把Button拖到Panel里放着先

我们把Panel简单设置一下

再看看Design下的效果

注意,在这里提供的选项并不是一个组件全部的选项,全部选项在这里Catagory View里

Common里是常用选项;Effects里是效果;Events 里是事件;还有,比较重要的是Styles里,Styles里是一个组件的所有样式:

可以看看,Style里改了这些设置以后,Panel面板样式发生了很多变化:

好,现在看看怎么编译程序:

每次点下保存按钮以后,不仅代码全部被保存,而且直接被编译成swf了,不需要手动编译

刚刚保存以后,swf文件就已经被输出到bin目录里了

history.htm+history.swf+history.js负责程序的后退前进功能

playerProductInstall.swf负责在线安装flashplayer

Lesson1.html+Lesson1.swf是你主程序最重要的部件

Lesson1-debug.html+Lesson1-debug.swf是调式程序文件

AC_OETags.js负责让你的swf在网页里显示的时候免激活

当你发布一个程序的时候,最少你得要Lesson1.swf。

一般的情况下,除了Lesson1-debug.html+Lesson1-debug.swf不要以外,其他全部都需要。也就是把bin中除了Lesson1-debug.html+Lesson1-debug.swf以外,其他所有文件都上传到你的网站某个文件夹里。

好,要测试你的程序:

有很多方法,比如标准方法是点这个按钮

点了之后,浏览器自动打开,即可测试

再告诉大家一个实用的:Project---Clean

有时候,你导入的外部文件可能会识别错误,这个时候就点Project---Clean,它非常有用,可以理顺代码和不正确的连接,同时保存和编译程序

好,再告诉大家2个东西就进入下一主题了

如图,好现在进source模式,把光标放到Panel上面,这个时候,点这个

(或者直接按F3),这样可以看到Panel的源代码,Flex 大部分源代码都是公开的。不过,不要试图修改这些代码,flex会产生错误,这些代表只帮助学习代码,接着,还是把光标放panel上点左下角的帮助按牛

这里会出现关于panel的动态帮助,非常有用,查语言参考和教程

好了,现在进入今天最后一个主题:MXML基础

从这里开始就是关键了

我来简化一下

好,一行一行的说:

1.是文档类型定义

MXML也是xml,所以它同样需要这个定义,这句代表xml版本是1.0,以utf-8编码2.

在每个Flex应用程序当中mx:Application都是顶级容器,一个MXML文件里,只能有一个标签

3.xmlns:mx="https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,/2006/mxml"这个是命名空间,预习了xml的人应该都看得懂

4.layout="absolute"这代表目前是绝对布局,只有在绝对布局下才能用布局约束

中可以有很多这样的子标签;可以有子容器,子控件等等。现在,Button就是Panel的子控件,Panel则是Application的子容器,每个子组件都可以有1个id属性,id 用来引用这个组件,这个id用来找到并调用这个组件。但是注意,mx:Application是不可以有id的,如果你想引用mx:Application,你就得用this关键字,this永远指一个MXML的顶级类,在这里this就指mx:Application,因为我们这个文件是Lesson1.mxml,Lesson1就是我们这个程序的一个主类。this很简单,永远指最上层的那个标签,如果你新建一个MXML Componet,顶级标签是HBox的话,this就指这个HBox

先在教大家用几个组件:

请删除舞台里所有组件,拖一个comobox到舞台

里面加入这些,然后保存,看右下角,如果进度走完了就代表保存完毕了,保存完毕以后,按那个绿色的运行按钮,可以看到combobox已经可以用了,可以看到combobox已经可以用了。

对了,用运行按钮测试是可以,但是反应比较慢

我告诉大家一个更快的方法:展开bin,双击Lesson1.html,这时flex builder内部浏览器马上打开了,这是最快的方法。保存的时候,右下角进度条走完了再测试

flex builder内存浏览器:

现在在ComboBox上加id属性

接着,到Design模式下,拖个Label出来

我来解释一下花括号的意思:

花括号是数据绑定,cb1代表这个ComboBox,cb1.selectedItem代表这个ComboBox当前所选中的项目,https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,bel代表这个ComboBox当前所选中的项目的标签

好,现在保存,然后用flex builder内部浏览器打开,注意,一定要等保存完。

(问:属性值什么时候要加花括号。答:只有在你需要数据绑定的时候)我想把2个值实时捆绑的时候用,然后用内部浏览器打开,看看效果是怎样的:

大家会发现,combobox的标签跟label完全绑定到一起了,这就是Flex强大的数据绑定功能,冰山一角,你可以把外部xml文件中的数据,绑定到你的组件里。

绑定xml文件的例子:

在source上右键,new---file,然后点Finish。

source下新建了一个data.xml,

打开data.xml,输入

然后保存。注意,你们最后可能读取乱码,因为有时候会被保存成gb2312的,一定要用utf-8编码保存,推荐用editplus,它可以保存成utf-8的。

进lesson1.mxml,source模式,注意,这次不能再直接拖东西了,要写代码了:

在combobox标签上方加入

清空combobox里面的内容:

useProxy="false"表示不用代理,url里永远写数据源的地址,不一定非要是xml结尾的,可以是wsdl,也可以是php,任何可以返回xml的地址

好,现在在标签上方,加入

代码只能写在这里

]]>

就是真正写AS3代码的地方了,本来想下次课讲的,今天多讲1点算了

Flex主要分3大途径获取数据:

1.RPC Service

2.Data Management Servie

3.Messaging Service

2和3都需要安装Flex Data Service服务器软件

RPC Service分3个子Service:

HTTPService

WebService

RemoteObject Service(需要Flex Data Service)

我们用得最最多的就是HTTPService和WebService了,只有他们2个不需要Flex Data Service 支持。

Flex其实是个多米诺,他不能无缘无故的运行你的as3代码,它只能在发生某些事件的时候才能执行代码,没有发生事件的时候是不可能执行代码的。所以,我们要让HTTPService 去主动获取外部xml数据源,并且处理数据的话,我们必须在一个事件下进行,flex有n多事件,比如最常用的creationComplete事件:每当一个组件自我创建完毕以后,就发出creationComplete事件,只有在某个事件发出以后,我们才能利用这个机会运行AS3代码。基本每个可视组件都有creationComplete事件,Application这个顶级容器也是可视的,所以它也有creationComplete事件

(问:AS3代码是在客户端还是服务器端。答:只有在你装有Flex Data Service的时候,AS3才有机会在服务器上运行;否则,AS3永远运行在客户端)

as3基本都运行在客户端,服务器端对机器要求高。服务器端对编程的水平要求很高

每个可视组件都有creationComplete事件

为了让我们执行as3代码,我们随便找个有creationComplete事件的组件,比如Applcation

大家看到,我新加了一个creationComplete="init()":意思是,当Application这个顶级容器创建完毕以后,执行init()这个方法,

现在我们在script当中写init()这个方法:

private function init():void{

https1.send();

}

]]>

注意,private代表私有,不要写成public或者别的,因为那样你的这个方法可以被别人调用我之前说过,所有swf中的public代码都能被别人直接调用

这整个代码的意思是

1.当Application这个顶级容器创建完毕以后,执行init()这个方法

2.在init()这个方法中,执行https1.send();也就是发送http请求

这样flex程序一创建好,就立即发送http请求给data.xml,并且把data.xml返回给flex程序

现在进入第2个事件:

也就是httpservice的result事件

result="chuli()"

意思是,当https1发送http请求给data.xml,把data.xml数据带回flex以后,就发生了result 这个结果事件。

我们利用这个事件再执行一个chuli()方法,处理得到的数据

在scrpit当中,加入以下代码

private function chuli():void{

cb1.dataProvider=https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,stResult.root.rec;

}

https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,stResult,lastResult是上一次http请求的结果,也就是数据源(data.xml)

data.xml内容

解释:

private function chuli():void{

cb1.dataProvider=https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,stResult.root.rec;

}

cb1.dataProvider,dataProvider代表cb1的数据源,这个数据源由https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,stResult.root.rec提供,即数据源是

好,现在保存

我把完整代码贴出来:

private function init():void{

https1.send();

}

private function chuli():void{

cb1.dataProvider=https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,stResult.root.rec;

}

]]>

把这个全部复制到lesson1.mxml里,覆盖全部原代码,保存,然后打开lesson1.html测试。如果发现乱码,则是因为data.xml文件被保存成gb2312了

(问:问个问题as的代码可以放在一个代码文件里面吗,然后mxml文件导入,如果可以请以这个例子讲讲。答:as代码可以放到一个文件里,但是不能动态导入)

(问:要如何导入?答:在source目录下,新建一个Action Script File,取名

myAS.as。private function init():void{

https1.send();

}

private function chuli():void{

cb1.dataProvider=https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,stResult.root.rec;

}

把这些代码复制到myAS.as里面,保存。接着,把整个改成,保存即可)

Lesson1.mxml完整代码为

myAS.as完整代码为

private function init():void{

https1.send();

}

private function chuli():void{

cb1.dataProvider=https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,stResult.root.rec;

}

这样虽然是把as和mxml分离了,但是每次保存的时候,as还是被内置到MXML里了

如果不用Flex Data Service,你不可能动态导入外部AS代码

笔记日期:2006/12/08今天主要讲一下Flex中的CSS使用方法,以及AS3.0基础

请把Lesson1.mxml所有代码删除,然后替换为以下代码

现在打开Design模式,从Components面板里拖几个Button出来,就拖3个吧。好,更改每个button的label,改为按钮1、按钮2、按钮3

如图所示

我们可以看到,Flex对中文的显示不是太好

我告诉大家,中文字体大小设置为12px最好。我们现在选中按钮1,然后在右边的属性面板里,调整它的字体大小:

改成12,可以看到,按钮1现在清晰多了。我们可以加更多的样式上去,比如字体颜色、效果等等。

(问:请问一下,可以将fontSiz e="12px"?答:不行,12px只能在CSS里定义)

嗯,我们可以看到,当调整“按钮1”的样式的时候,Source面板里的代码立即改变了,现在就有个问题――如果按钮很少,就几个,我们可以一个一个的进行样式设计,但是,如果按钮有1万个,或者更多呢?这个时候就得用到CSS,方法如下:

在Application标签下新建

Button{fontSiz e:12px}

这个代码一写完,我们可以看到,Design模式下,所有按钮全部变为12号字体。如果按钮

没有变成12号字体,那可能是没有刷新,请点刷新按钮,大家现在的按钮都是12号了吧。

我先解释一下px和pt的区别:

又拖一个button进去,也是12号,自动的。px是像素单位,它是矢量的,它会随着屏幕分辨率的变化而变化;pt则是表量单位,即使屏幕分辨率再大,pt单位的字体不会改变代销大小,我们尽量不要使用pt,而应该使用px。

CSS里面,所有数值单位,默认都是px的,你不需要把px加到数字后面:

Button{fontSiz e:12}

这样也是正确的,单位默认px。

好,现在我具体讲讲CSS的用法:

CSS分2大类型:Type Selector和Class Selector

Button{fontSiz e:12}

这个属于Type Selector,它应用于所有的Button组件

.myStyle{fontSiz e:12}

这个属于Class Selector,它是专门用在指定组件上的

请将CSS改成这样的

Button{fontSiz e:12px}

.myStyle{color:#FF0000;fontSiz e:15px}

现在选中“按钮2”,然后,在属性面板里更改Style,如图:

观察Design面板的变化,大家看到,按钮2的代码也发生了变化

注意,所有的组件,如果要应用Class Selector到它们身上,都要写在styleName属性里,比如styleName="myStyle"。

现在我讲讲优先级:

如果一个组件,它既有Type Selector又有Class Selector,并且还有自己标签上的样式属性,它们的优先级别是――

自己标签上的样式属性最高

Class Selector第2

Type Selector第3

――

但是按照作用范围划分的话

自己标签上的样式属性只作用于这一个组件

Class Selector则作用与所有styleName等于这个Class Selector的组件上

Type Selector则作用于整个类型的组件

好,现在讲将你能够写到CSS里的所有样式,其实很简单,我们只要打开属性面版里的Styles,就可以看到所有能够修改的样式,如图:

我的建议是:先在这个面板里定义样式,定义完了之后,在把样式转移到CSS里面,我举个例子,教大家转移的方法,选中“按钮3”,请看图:

我简单设置了一下按钮3的样式,现在按钮3的样子是这样的-。好,转Source

模式――

我们现在要把按钮3的样式转移到CSS里面――

我们首先裁剪这个部分

color="#0000FF"borderColor="#FFFFFF"cornerRadius="10"fillColors="[#ffffff,#ffffff]" fillAlphas="[1,0]"

注意是裁剪。然后,在CSS里面,这样写:

.b3{color="#0000FF"borderColor="#FFFFFF"cornerRadius="10"fillColors="[#ffffff,#ffffff]" fillAlphas="[1,0]"}

也就是先粘贴到CSS里的Class Selector b3里,当然现在这个写法是不对的,我们需要修改成CSS格式,其实也很简单,CSS永远是――

{样式名:值;}

grasshopper学习手册笔记(中英文注解2018.9.12整理)

一、 Prams[n.参数] 电池组 (1).Geometry[美[d?i'ɑ?m?tri],n.几何,几何学] 电池组 这一组都是对数据的抓取,电池都有左侧输入端和右侧输出端,都有两种输入数据的方法,一种是把相应数据连接到左侧输入端,另一种是电池上点右键 Set one XXX,新设置一个XXX。Set multipleXXX,[美['m?lt?pl],adj,多种多样的,许多的,n.倍数,关联],即设置多个。但是Set one curve 只能选取Rhino 中创建好的,[美['ra?no?],n.犀牛] 左侧输入端:任何相应属性数据。右侧输出端:电池所包含的相应属性数据。

Import Coordinates【['?mp?t] 进口,进口货;输入;意思,含义;重要性[k?u'?:dineits] 坐标;相配之衣物】 Import PDB Read Flie 【[rid] 阅读;读懂】 Import 3DM Import Image Import SHP

二、 2、Maths电池组【[m?θs] 数学】

(3)Operators运算电池组【['?p?re?t?z] 操作员;管理者;运算符】这一组电池非常好掌握,学过数学的都明白:

(6)Time 电池组 (7)Trig 三角函数电池组【[tr?g漂亮的;整洁的;良好的】 Cosine:余弦【['ko?sa?n] [数]余弦】 Sinc:辛格函数 sinc函数,又称辛格函数,用sinc(x)表示。(sinc函数不同于Sa函数,Sa函数称为采样函数,或抽样函数,用Sa(x)表示。有两个定义,有时区分为归一化sinc函数和非归一化的sinc函数。 一维sinc函数编辑:函数定义 它们都是正弦函数和单调递减函数 1/x的乘积: 1.在数字信号处理和通信理论中,归一化sinc函数通常定义为;

钢材入门知识学习手册

钢材 钢材应用广泛、品种繁多,根据断面形状的不同、钢材一Array 般分为型材、板材、管材和金属制品四大类、钢材是钢锭、钢 坯或钢材通过压力加工制成需要的各种形状、尺寸和性能的材 料。大部分钢材加工都是钢材通过压力加工,使被加工的钢(坯、 锭等)产生塑性变形。根据钢材加工温度不同,可以分为冷加 工和热加工两种。 钢管 钢材定义 钢材(Steel):是钢锭、钢坯或钢材通过压力加工制成所需要的各种形状、尺寸和 性能的材料。 钢材是国家建设和实现四化必不可少的重要物资,应用广泛、品种繁多,根据断面形 状的不同、钢材一般分为型材、板材、管材和金属制品四大类、为了便于组织钢材的生产、 订货供应和搞好经营管理工作,又分为重轨、轻轨、大型型钢、中型型钢、小型型钢、钢 材冷弯型钢,优质型钢、线材、中厚钢板、薄钢板、电工用硅钢片、带钢、无缝钢管钢材、 焊接钢管、金属制品等品种。 一、黑色金属、钢和有色金属 在介绍钢的分类之前先简单介绍一下黑色金属、钢与有色金属的基本概念。 1、黑色金属是指铁和碳的合金。如钢、生铁、铁合金、铸铁等。钢和生铁都是以铁 为基础,以碳为主要添加元素的合金,统称为铁碳合金。 生铁是指把铁矿石放到高炉中冶炼而成的产品,主要用来炼钢和制造铸件。把铸造生 铁放在熔铁炉中熔炼,即得到铸铁(液状),把液状铸铁浇铸成铸件,这种铸铁叫铸铁件。 铁合金是由铁与硅、锰、铬、钛等元素组成的合金,铁合金是炼钢的原料之一,在炼钢时

做钢的脱氧剂和合金元素添加剂用。 2、把炼钢用生铁放到炼钢炉内按一定工艺熔炼,即得到钢。钢的产品有钢锭、连铸坯和直接铸成各种钢铸件等。通常所讲的钢,一般是指轧制成各种钢材的钢。钢属于黑色金属但钢不完全等于黑色金属。 螺纹钢线材 3、有色金属又称非铁金属,指除黑色金属外的金属和合金,如铜、锡、铅、锌、铝以及黄铜、青铜、铝合金和轴承合金等。另外在工业上还采用铬、镍、锰、钼、钴、钒、钨、钛等,这些金属主要用作合金附加物,以改善金属的性能,其中钨、钛、钼等多用以生产刀具用的硬质合金。以上这些有色金属都称为工业用金属,此外还有贵重金属:铂、金、银等和稀有金属,包括放射性的铀、镭等。 二、钢材的分类 1)成品材:建材——螺纹钢、线材、盘螺、圆钢 管材——无缝管、焊管 板材——冷、热轧板/卷、中厚板、彩涂板(镀锌板、彩涂板、镀锡板、镀铝锌钢板)、硅钢、带钢 型材——工角槽、H型钢、方钢、扁钢、球扁钢 2)特钢:结构钢、工具钢、模具钢、弹簧钢、轴承钢、冷镦钢、硬线

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篇一:寒假四周法语备考计划 tcf考试培训:寒假四周法语备考计划 寒假来了,该怎样利用这个假期,提高自己的法语水平呢?打算要留学法国,参加tef/tcf考试的同学更要努力了。 一.听力听写题部分: 听力是中国学生永远的痛处。在没有法语语言环境的情况下,在大学学习了四年的学生,听力还是有一定的局限性的。在四周内提高听力水平,可能吗?当然!这就要提到我们前面要确定的:要做到废寝忘食地学习。由于听力的提高需要一个延续的长期的过程,所以想在短期内提高tef考试培训,就只有加强听力的训练强度:只要有时间,就听法语听力。时间都是挤出来的,不挤的话永远都没有可以进一步提高的空间。计划:首先,在这四周内,每天固定练习2次法语听力,每次一小时。可以做听写,也可以听法语句子,课文等等。 这是基本的训练,能保证听力的基本得分。然而如何做到更好呢?一定要培养法语的语感。因为大部分学生都生活在汉语的语言环境中。然而在这四周的备考时间内,你要努力扭转这种局面,让自己生活在法语的环境中。怎样做到呢?tcf考试培训小编建议的是,每天吃三餐的时候,可以边听法语边吃。不需要你真的去逐字逐句听懂,而是让你的大脑熟悉法语这种语言,培养自己的语感。什么?你说吃饭要专心不然消化不良?要什么消化啊!要过tef/tcf考试!只有四周而已,坚持一下吧! 另外一个容易被忽视的可以提高听力的时间是:睡觉前。其实睡觉前躺在床上听听力是一种一举两得的学习方法。相信大多数学外语的同学都有这种感受:听外语可以助眠。法语也是如此。睡觉前躺在床上听会儿听力,更容易入眠,同时也可以锻炼听力。睡觉前的听力时间长短不重要,哪怕是5分钟,也是你能在听力上多得5分的原因。 二.词汇语法题部分: 这个比较考验基本语法。万变不离其宗,翻开自己上课时的笔记本吧,认真温习学过的语法,最好是边看边读,记忆的效果会更好。 计划:四周内,每天用两个小时学习法语语法词汇,是比较合适的时间安排。小编还想提的一点是,在考试的时候,如果觉得词汇语法题有拿不准的,千万不要纠结太久。分值不大,没必要耗费太多的时间。因为后面有翻译题的部分,这里比较容易得分。所以要学会取舍。 三.中法互译题部分:这里往往比较容易得分。每句的难度都不一样,先从看一眼就会做的句子下手。看到题目的时候,如果觉得有一处不会翻译,先别急,静下心来想一想其他的可以变通的办法,用另一个相同含义的词组或者词汇来代替,同样可以翻译出原句的意思来。 中法互译应该怎样练习呢?可以多找点法语原文来看看,加强对法语行

PostgreSQL学习手册:SQL语言函数

PostgreSQL学习手册:SQL语言函数 一、基本概念: SQL函数可以包含任意数量的查询,但是函数只返回最后一个查询(必须是SELECT)的结果。在简单情况下,返回最后一条查询结果的第一行。如果最后一个查询不返回任何行,那么该函数将返回NULL值。如果需要该函数返回最后一条SELECT语句的所有行,可以将函数的返回值定义为集合,即SETOF sometype。 SQL函数的函数体应该是用分号分隔的SQL语句列表,其中最后一条语句之后的分号是可选的。除非函数声明为返回void,否则最后一条语句必须是SELECT。事实上,在SQL函数中,不仅可以包含SELECT查询语句,也可以包含INSERT、UPDATE和DELETE等其他标准的SQL 语句,但是和事物相关的语句不能包含其中,如BEGIN、COMMIT、ROLLBACK和SAVEPOINT 等。 CREATE FUNCTION命令的语法要求函数体写成一个字符串文本。通常来说,该文本字符串常量使用美元符($$)围住,如: CREATE FUNCTION clean_emp() RETURNS void AS $$ DELETE FROM emp WHERE salary < 0; $$ LANGUAGE SQL; 最后需要说明的是SQL函数中的参数,PostgreSQL定义$1表示第一个参数,$2为第二个参数并以此类推。如果参数是复合类型,则可以使用点表示法,即$https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,访问复合类型参数中的name字段。需要注意的是函数参数只能用作数据值,而不能用于标识符,如:INSERT INTO mytable VALUES ($1); --合法 INSERT INTO $1 VALUES (42); --不合法(表名属于标示符之一) 二、基本类型: 最简单的SQL函数可能就是没有参数且返回基本类型的函数了,如: CREATE FUNCTION one() RETURNS integer AS $$ SELECT 1 AS result; $$ LANGUAGE SQL; 下面的例子声明了基本类型作为函数的参数。 CREATE FUNCTION add_em(integer, integer) RETURNS integer AS $$ SELECT $1 + $2; $$ LANGUAGE SQL; # 通过select调用函数。 postgres=# SELECT add_em(1,2) AS answer; answer -------- 3 (1 row) 在下面的例子中,函数体内包含多个SQL语句,它们之间是用分号进行分隔的。CREATE FUNCTION tf1 (integer, numeric) RETURNS numeric AS $$ UPDATE bank SET balance = balance - $2 WHERE accountno = $1; SELECT balance FROM bank WHERE accountno = $1; $$ LANGUAGE SQL;

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零基础自学PLC入门

零基础自学PLC入门 1、1 简单介绍 原理及作用:利用按钮推动传动机构,使动触点与静触点按通或断开,并实现电路换接得开关。就是一种结构简单,应用十分广泛得主令电器。在电气自动控制电路中,用于手动发出控制信号,给PLC输入端子输送输入信号。 1、2 应用举例 下面用简单得点动电路举例介绍最常见得常开按钮在电气控制中得应用。 深圳稻草人plc培训

1、2 继电器 继电器得实物照片及符号如图 1-4 所示: 2、1 原理及作用 当输入量(激励量)得变化达到规定要求时,在电气输出电路中使被控量发生预定得阶跃变化得一种电器。继电器就是一种电子控制器件,它具有控制系统(又称输入回路)与被控制系统(又称输出回路),通常应用于自动控制电路中,它实际上就是用较小得电流去控制较大电流得一种“自动开关”。故在电路中起着自动调节、安全保护、转换电路等作用。 下面我们给出继电器线圈未通电与通电后得示意图,进行比较以使读者更深入且直观得了解其原理及作用。

深圳稻草人plc培训 2、2 应用举例 下面用一个简单得点动电路举例介绍继电器在电气控制中得应用。 图 1-7 :按钮未按下 ? 继电器线圈不得电 ? 继电器常开触点切断回路电流 ? 灯泡不亮 深圳稻草人plc培训

图 1-8 :按钮按下 ? 继电器线圈得电 ? 继电器常开触点闭合灯泡有电流 ? 灯泡点亮 继电器与灯泡时序图如下图 1-9: 1、3 三极管 1、3、1 原理及作用: 三极管,全称应为半导体三极管,也称双极型晶体管。分成NPN与PNP两种。三极管有三个极,分别叫做集电极C,基极B,发射极E。 晶体三极管就是一种电流控制电流得半导体器件,其作用就是把微弱信号放大成辐值较大得电信号,也用作无触点开关。如果三极管主要工作在截止与饱与状态,那么这样得三极管我们一般把它叫做开关管。当基极电流为 0 时,三极管集

Flex打印问题

Flex打印问题 使用两个类解决打印问题:FlexPrintJob和PringDataGrid。 ? FlexPrintJob。这个类需要在实例化之后用作要打印对象的容器。 ? PringDataGrid。是DataGrid的一个子类,用来打印必须以网格或表格形式显示的数据,支持多页面打印。 简单的打印实例: < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < mx:Application xmlns:mx=https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,/2006/mxml layout="absolute"> < /mx:Application> 见源代码:printDemo.mxml。 创建单独的Print容器: < ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < mx:Application xmlns:mx=https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,/2006/mxml layout="absolute" creationComplete="bookDataCall.send()">

《简明法语教程》自学手册

《简明法语教程》自学手册 齐进法语, 全力打造国内一流的法语培训品牌 咨询热线: 400-6996-012 北京(人大校区 大望路校区 三里屯校区) 版权归齐进法语学校所有,请勿用作商业用途,仅供参考学习使用。石家庄 桂林 巴黎 … 7 29. Verbes Pratiquer vt. 实践,从事,进行 Pratiquer qqch. : pratiquer une langue 说一门语言,用一门语言 Marquer vt. 留痕迹,标志 Marquer qqch. :

marquer les points 比赛记分, marquer un but 进球, 射门得分; marquer ses d é penses 记支出帐 Préceder vt . 走在 … 前面 / 在 … 之前 Je vais vous pr é c é der pour vous montrer le chemin. 我走在您前面给您指路。 Estimer vt. 估价 / 重视,尊敬; estimer que + 句子:认为 Ce tableau a é t é

à deux mille euros. 这幅画估价 2000 欧元。 C’est un musicien qu’on estime beaucoup. 这是一位很受人尊敬的音乐家。 J’estime que sa décision est bien imprudente. 我认为他的决定很不谨慎。 Perdre qqn /qqch. vt. 丢失 / 失去 Il a perdu son courage. 他失去了勇气。 Il a perdu sa femme il y a trois ans. 三年前,他失去了他的妻子。 Se perdre 迷失 On se perd facilement dans cette ville. 人们很容易在这座城市里迷路。 Prolonger qqch vt. 使 … 延长: pro longer les vacances

简明法语教程自学手册-第14课

Le?on Quatorze 第十四课 本课重点: 1.命令式 2.最近将来时 3.钟点的表达 4.动词变位:attendre ;dire ;devoir 5.课文句型 6.交际法语,找人 ⅠGrammaire 语法部分 P142-144 3.l’impératif 命令式 法语中命令式只有单数第一人称和复数第二人称,表示向对方发布命令,劝告,建议,嘱咐,鼓励等 ①构成: ①将人称变位动词去掉主语即可 ②以er结尾的第一组动词,在单数第二人称命令式中要去掉词尾的s,加感叹号 ③否定命令式:Ne + 动词 + pas + 其它 ④肯定命令式中有含元音的代词,要恢复“s”:Parle! Parles-en! Va! Vas-y! ⑤动词aller,s’en aller,offrir,ouvrir,couvrir,découvrir,souffrir命令式同以er结尾的第一组动词,单数第二人称要去掉“s” ⑥动词pouvoir不存在命令式。 3.特殊变位: être Sois soyons Soyez avoir Aie ayons Ayez savoir Sach sachions Sachiez vouloir Veuille veuillions veillez Exemples : parler : Parle !你说/ Ne parle pas !你别说 Parlons 我们说!/Ne parlons pas !我们别说 Parlez !你们/您说/Ne parlez pas !你们/您别说 Parlez en fran?ais ! 你们/您用法语说/ Ne parlez pas en fran?ais ! 你们/您别用法语说 être : Sois prudent !你谨慎点

Photoshop经典学习手册

第一章Photoshop岗位培训基础知识Photoshop是Adobe公司最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件。 一、基本概念 1、图像类型 (1)位图(点阵图、光栅图、像素图):最小单位由像素构成的图,缩放会失真。 位图的构成单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果,每个像素有自己的颜色信息。对位图图像进行编辑操作时,操作的对象是每个像素,从而达到改变图像的色相、饱和度和透明度的显示效果。 常见的格式有JPEG、TIFF、GIF等。制作软件有:photoshop、painter等。 (2)矢量图(向量图):通过多个对象的组合生成的图像,对其中的每一个对象以数学函数来纪录元素形状及颜色的算法,缩放不会失真。 制作矢量图的软件有:Auto CAD等。 (3)分辩率:单位长度内含有的点(dot)或像素(pixel)的多少,单位:“dpi”或“ppi” 分辨率一般有:图像分辨率、屏幕分辨率、输出分辨率、位分辨率。 图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。 2、通道 在PS中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R 为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。 3、图层 在PS中,一般都是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不会造成任何的影响。 二、图像的色彩模式 1、RGB彩色模式:是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。 2、CMYK彩色模式:由品蓝,品红,品黄和黑色组成,颜色范围0%-100%。一般打印输出及印刷都是这种模式,故打印图片一般都采用CMYK模式。 3、HSB彩色模式:是将色彩分解为色调、饱和度及亮度。通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。 4、Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。 5、索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。 6、灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。 7、位图模式:每个像素是1bits来表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。 三、选择工具 Photoshop的工具众多,全部放在工具栏中,工具栏会变得很长。性质相近的工具被放到一起,

Flex与Twaver资料

TWaver Flex数据模型 TWaverFlex的基本数据元素是twaver.IData,基本数据容器定义为twaver.DataBox,基于这两类基本元素,TWaverFlex预定义了一系列业务对象,视图网元和管理容器,例如告警(twaver.IAlarm)和告警容器(twaver.AlarmBox),图层(twaver.ILayer)与图层管理容器(https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,yerBox),拓扑网元(twaver.IElement)和拓扑管理容器(twaver.ElementBox)...... 数据元素结构图 数据管理容器结构图 其中拓扑管理容器(twaver.ElementBox)整合了其他几种容器,提供了丰富的拓扑元素(Dummy, Node, Link, Bus, ShapeNode, ShapeLink, Follower, Rack, Shelf, Slot, Card, Port, Grid, Group, SubNetwork......),为网管界面开发提供了强大的设计模型和业务功能的基础支持。 TWaver Flex数据元素 TWaverFlex以twaver.IData为最基本的数据单元,扩展定义了一系列具有图形和业务意义的数据类型,包括IAlarm, ILayer, IElement... twaver.IData

IData是TWaverFlex的数据元素基类接口,twaver.Data是对其实现类,定义了id, name, icon, toolTip, parent, children等基本属性,对事件派发做了封装,并支持xml数据的导入导出,为TWaver各平台间数据的可序列化奠定了基础。 Data继承于flash.events.EventDispatcher,这使他具有事件派发和监听的功能,可以通过调用下面的方法派发事件或者添加实现监听器: flash.events.EventDispatcher#public dispatchEvent(event:Event):Boolean flash.events.EventDispatcher#addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean=false, priority:int=0, useWeakReference:Boolean=false):void Data还实现了twaver.IData接口,实现了对属性变化事件的派发和监听 function dispatchPropertyChangeEvent(property:String, oldValue:Object, newValue:Object):Boolean; function addPropertyChangeListener(listener:Function, priority:int = 0 , useWeakReference:Boolean = false):void; function removePropertyChangeListener(listener:Function):void; 此外,Data中还定义了其他功能函数 function get childrenCount():int; function get hasChildren():Boolean; function isDescendantOf(data:IData):Boolean; function isParentOf(data:IData):Boolean; function isRelatedTo(data:IData):Boolean; function toXML(context:XMLContext, newInstance:IData):void; function parseXML(context:XMLContext, xml:XML):void; function setPropertyValue(property:String, value:Object):void; function getPropertyValue(property:String):Object; 下面分别介绍各个实现类 twaver.ILayer

西班牙语 法语(二外 自学者书单)

前言:所有想要自学法语,西语的同学,我都建议先有老师带你学会所有发音,然后再开始自学。想要通过MP3和视频学发音的,还是算了吧~切身之谈! 还有啊,背中国教材的课本,背引进教材的对话都非常重要啊~~~楼主是各种后悔有木有!!! 话不多说,开始· 法语: 课本:简明法语教程 学实用语法和词汇。进行阅读,写作训练,要背课文哦!齐进法语有视频教学,大家可以百度之。 法语专业的课本是马晓宏老师编的《法语》,但对自学者和二外法语的同学来说,简法学好了完全就够了。 课本:reflets走遍法国 听力,口语训练,了解法国文化,本书的视频互动教学法很有趣。第一册台湾电台有配套讲座 现另有一本更新的名为festival法语浪漫的课本,台湾电台也有配套讲座,而且下册的讲座比走法的下册讲座要更好,(确切地说是好的太多)据学过的同学说也是相当不错,听力材料特别棒。不过法语浪漫没有视频教学法,也没有中文编译本。 建议大家买走法,第一册上只买课本,其他别买(教书用书,练习册,语法手册别买。你不是有了简法了么,还要这些做什么),课本练习答案杨淑娟老师会念的,大家练练听写也很好。第一册下还得买本教师用书(蔡淑玲老师不念答案),第二册也要买教师用书。 词典:法语助手 手机词典,网上找免费版。现在几百块就能买个安卓智能机,何必去花几百块买电子词典,或者一天到晚翻纸质词典?这词典超级好用,应付日常查询,动词变位是绝对够了。该软件苹果,塞班都,安卓都能用。 语法书:法语现代语法 毛意忠老师编写,法语界公认的权威。 还有一本全新法语语法,是法国直接引进版,也是毛老师翻译。完全是法国人的思维模式,适合高水平同学,例句都不带翻译的。

零基础自学PLC入门

零基础自学PLC入门 1.1 简单介绍 原理及作用:利用按钮推动传动机构,使动触点与静触点按通或断开,并实现电路换接的开关。是一种结构简单,应用十分广泛的主令电器。在电气自动控制电路中,用于手动发出控制信号,给PLC输入端子输送输入信号。 1.2 应用举例 下面用简单的点动电路举例介绍最常见的常开按钮在电气控制中的应用。 深圳稻草人plc培训 https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html,

1.2 继电器 继电器的实物照片及符号如图 1-4 所示: 2.1 原理及作用 当输入量(激励量)的变化达到规定要求时,在电气输出电路中使被控量发生预定的阶跃变化的一种电器。继电器是一种电子控制器件,它具有控制系统(又称输入回路)和被控制系统(又称输出回路),通常应用于自动控制电路中,它实际上是用较小的电流去控制较大电流的一种“自动开关”。故在电路中起着自动调节、安全保护、转换电路等作用。 下面我们给出继电器线圈未通电和通电后的示意图,进行比较以使读者更深入且直观的了解其原理及作用。

深圳稻草人plc培训 https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html, 2.2 应用举例 下面用一个简单的点动电路举例介绍继电器在电气控制中的应用。 图 1-7 :按钮未按下 ? 继电器线圈不得电 ? 继电器常开触点切断回路电流 ? 灯泡不亮 深圳稻草人plc培训

https://www.sodocs.net/doc/7713148851.html, 图 1-8 :按钮按下 ? 继电器线圈得电 ? 继电器常开触点闭合灯泡有电流 ? 灯泡点亮 继电器与灯泡时序图如下图 1-9: 1.3 三极管 1.3.1 原理及作用: 三极管,全称应为半导体三极管,也称双极型晶体管。分成NPN和PNP两种。三极管有三个极,分别叫做集电极C,基极B,发射极E。 晶体三极管是一种电流控制电流的半导体器件,其作用是把微弱信号放大成辐值较大的电信号,也用作无触点开关。如果三极管主要工作在截止和饱和状态,那么这样的三极管我们一般把它叫做开关管。当基极电流为 0 时,三极管集电极

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大雅检测详细报告

大雅相似度分析 检测日期: 2014年12月27日 送检文档标题: 闽南师范大学_校园二手信息平台_毕业论文修改 作者: 字数: 13835 一、总体结论 过滤参考文献后的相似度:9.95% 过滤参考文献后的重复字数:827 二、相似片段分布 三、典型相似文献 相似图书 北京市:北京大学出版社 , 2011.04 1.19% 北京市:电子工业出版社 , 2009.07 1.19% 北京市:北京理工大学出版社 , 1.19% 北京市:清华同方光盘电子出版社 1.19% 北京市:经济管理出版社 , 2009.100.98%

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AutoCAD 2014完全自学手册

AutoCAD 2014完全自学手册 第1章中文版AutoCAD 2014快速入门 内容摘要 中文版AutoCAD 2014是美国Autodesk公司推出的AutoCAD系列软件的最新版本。与先前的版本相比~中文版AutoCAD 2014在许多方面进行了改进和增强。 AutoCAD 2014是机械设计与建筑设计中重要的绘图软件之一。本章将学习中文版AutoCAD 2014绘图的基本知识~了解如何设置图形的系统参数、样板图~熟悉创建新的图形文件、打开已有文件的方法等~为进入系统学习准备必要的前提知识。 学习目标 , 了解文件管理。 , 设置绘图环境。 , 配置绘图系统。 , 掌握基本输入操作。 中文版的启动与退出1.1 AutoCAD 2014 安装完中文版AutoCAD 2014之后,在桌面上会创建一个AutoCAD 2014快捷方式图标,双击该图标即可启动软件。AutoCAD操作界面是AutoCAD显示、编辑图形的区域,一个完整的AutoCAD 2014操作界面如图1.1所示。 提示:需要将AutoCAD的工作空间切换到“AutoCAD经典”模式下,单击操作界面右

下角中的“切换工作空间”按钮~在弹出的菜单中选择“AutoCAD经典”选项~ 或者在操作界面左上角的“二维草图与注释”下拉列表框中选择“AutoCAD经典”选项~如图1.2所示,~才能显示如图1.1所示的操作界面。本书中的所有操 作均在AutoCAD经典模式下进行。 ,启动中文版1AutoCAD 2014 启动AutoCAD 2014最快捷的方式就是直接双击快捷方式图标。除此之外,还有以下几种启动方式: 第1章中文版AutoCAD 2014快速入门 (1)选择“开始”“程序”||Autodesk|AutoCAD 2014-Simplified Chinese| AutoCAD 2014 命令。 (2)双击任意一个已经存盘的AutoCAD 2014图形文件(.dwg文件,。 (3)选择“开始”|“运行”命令,弹出“运行”对话框,在对话框中输入AutoCAD 2014的程序文件名及其路径,如C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD 2014\acad.exe,或单击对话框中的“浏览”按钮,按照AutoCAD 2014的安装路径找到运行程序acad.exe,然后单击“确定”按钮,如图1.3所示。 交互信息工具栏标题栏菜单栏快速访问工具栏

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