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老虎触屏控台说明书

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Tiger Touch Operator’s Manual Version 3.0 1 控台设置 (8)

1.1 控台向导 (8)

1.2 连接 (12)

1.2.1主电源连接 (12)

1.2.2启动与关闭 (12)

1.2.3 连接DMX线 (12)

1.2.4连接一个VDU(视频显示器) (13) 1.2.5其他连接 (13)

1.3 使用触摸屏和VDU(视频显示器) (14) 1.3.1工作窗口 (14)

1.3.2 触摸屏菜单区 (16)

1.3.3 工具栏 (18)

1.3.6 按键功能配置文件 (21)

1.3.7 宏按键功能 (22)

1.3.8 Tiger Touch Titan的应用 (22)

1.4 读取和保存show (23)

1.4.1手动保存和加载 (23)

1.4.2自动保存 (24)

1.4.3 备份现有的文件在U盘 (25)

1.5 清除控制台 (25)

2.配接 (26)

2.1创建 (26)

2.1.1灯具选择按键 (26)

2.1.2 配接常规灯(Dimmer) (27)

2.1.3 配接电脑灯 (28)

2.1.4 Visualiser自动配接 (30)

2.2 编辑 (30)

2.2.1. 更改电脑灯的DMX地址 (30)

2.2.2 命名 (31)

2.2.3 查看配接 (32)

2.2.4灯具调换(Fixture Exchange) (33) 2.2.5 更新灯库文件 (34)

2.3 复制和移动 (34)

2.3.1 复制或移动配接的电脑灯 (34) 2.3.2 使用复制灯具 (35)

2.4 删除 (36)

2.4.1 删除一个已配接的电脑灯 (36) 2.5 高级选项 (36)

2.5.1 调换水平和垂直功能 (36)

2.5.2 反转属性 (37)

3. 控制常规灯和电脑灯 (38)

3.1 创建 (38)

3.1.1 选择灯具来控制 (38)

3.1.2 设置灯具的开始位置 (39)

3.1.3 清除选择按键 (40)

3.1.4 更改控制轮的属性 (41)

3.1.5使用触摸屏设置属性 (43)

3.1.6 使用数字设置属性 (44)

3.1.7 通过数字选择fixtures和dimmers (45)

3.1.8 模式选择(Selecting using a pattern) (46)

3.1.9 属性组–IPCGBES (47)

3.1.10 灯具编组(group) (47)

3.1.11 步进式一次选择一个灯具 (49)

3.1.12 选择灯具输出高亮状态 (49)

3.1.13 排列灯具(Align) (49)

3.1.14 翻转(Filp) (50)

3.1.15 扇形散开(Fan)模式 (50)

3.2 编辑 (51)

3.2.1 网格通道窗口 (51)

3.3 高级选项 (52)

3.3.1 Tools/Menu Latch按键 (52)

4.素材(Palettes) (53)

4.1 创建 (53)

4.1.1 素材以相对值保存 (53)

4.1.2 哪个属性存储到素材中 (54)

4.1.3保存一个素材 (54)

4.1.4 快速保存 (56)

4.2 重放 (56)

4.2.1. 调出一个素材值 (56)

4.2.2素材页面 (57)

4.2.3 快速素材 (57)

4.2.4 在一个重放中设置素材到灯具 (57)

4.3. 编辑 (58)

4.3.1.编辑素材 (58)

4.3.2. 命名素材 (58)

4.4 复制和移动 (59)

4.4.1 复制或移动一个素材 (59)

4.5 删除 (60)

4.5.1 删除素材 (60)

4.6 时间 (60)

4.6.1 渐变(fade)一个素材和灯具交叠(fixture overlap) (60)

4.6.2 素材主控时间(Master Time) (61)

5.内置效果(Shapes) (62)

5.1 重放 (63)

5.1.1 创建一个内置效果 (63)

5.1.2 修改内置效果的大小和速度 (64)

5.1.3 在多个灯具中扩散内置效果 (65)

5.2 编辑 (67)

5.2.1 编辑运行中的内置效果 (67)

5.2.2 反转内置效果 (67)

5.3 删除 (67)

5.3.1 删除内置效果 (67)

5.4 高级选项 (68)

5.4.1 内置效果的淡入淡出模式 (68)

6. Cues (69)

6.1创建 (69)

6.1.1 编程时Tiger Touch如何工作 (69)

6.1.2 创建一个cue (70)

6.1.3 在cue中使用图形 (71)

6.2重放 (71)

6.2.1 HTP和LTP (72)

6.2.2 重放一个cue (72)

6.2.3 更改重放页面 (73)

6.2.4释放运行的重放 (73)

6.3编辑 (74)

6.3.1 编辑一个cue (74)

6.3.2 查看cue和重放 (75)

6.3.3调入(Include)功能 (76)

6.3.4 使用“Off”从cue中移除一个属性 (77)

6.4 复制,移动和链接 (78)

6.4.1复制或移动一个cue (78)

6.5 删除 (79)

6.5.1.删除一个cue (79)

6.6 时间 (79)

6.6.1 为一个cue设置渐变时间和交叠 (80)

6.6.2 改变灯具顺序 (82)

6.6.3 为一个cue设置属性的渐变时间 (83)

6.7 高级选项 (84)

6.7.1 释放遮盖 (84)

6.7.2 推杆控制图形的大小/速度 (85)

6.7.3 曲线 (85)

6.7.4 手柄页面锁定(Handle Paging) (85)

6.7.5 重放优先级别 (85)

6.7.6 按键功能配置文件(Key Profile) (86)

7. 多步程序(Chase) (87)

7.1 创建 (87)

7.1.1 编辑一个多步程序(chase) (87)

7.2 重放 (88)

7.2.1 运行一个多步程序 (88)

7.2.2 连接一个多步程序到控制台 (89)

7.2.3 设置多步程序的速度,交叉淡入淡出(crossfade) (90)

7.2.4 手动控制多步程序的步 (90)

7.2.5 改变多步程序的方向 (91)

7.2.6 跳到一个步 (91)

7.3 编辑 (91)

7.3.1 打开编辑一个多步程序 (91)

7.3.2 用 Unfold(展开)编辑一个多步程序 (92)

7.4 复制,移动和连接 (93)

7.4.1 复制或者移动一个多步程序 (93)

7.5 删除 (94)

7.5.1 删除多步程序 (94)

7.5.2 从多步程序中删除一个步 (94)

7.6 时间 (95)

7.6.1 设置多步程序中global的时间 (95)

7.6.2 设置时间并且关联到单独的步 (96)

7.6.3 设置属性淡入淡出的时间并且关联到单独的步 (98) 7.7 高级选项 (99)

7.7.1 循环/停止一个cue (99)

7.7.2 向前/向后/退回/随机 (99)

7.7.3 步的链接 (99)

7.7.4 记住cue (99)

8. Cue Lists (100)

8.1 创建 (101)

8.1.1 编程一个 cue list (101)

8.1.2 为cue list中的cue重命名 (102)

8.1.3 在一个cue list中自动加载一个重放 (103)

8.2 重放 (104)

8.2.1运行一个cue list (104)

8.2.2 快速终止(kill)一个 cue list (105)

8.3 编辑 (105)

8.3.1使用展开(Unfold)编辑一个cue list (105)

8.3.2 编辑一个正在运行的 cue list (106)

8.3.3 编辑一个正在记录的cue list (107)

8.4 复制,移动和链接 (108)

8.4.1复制或移动一个cue list (108)

8.5 删除 (109)

8.5.1.删除cue list (109)

8.5.2 删除cue list中的一个cue (109)

8.6 时间 (110)

8.6.1 Cue List的时间和重放选项 (110)

8.6.2 Cue链接和链接反转(Link Offset) (111)

8.6.3 设置属性的渐变时间 (113)

8.6.4 灯具交叠(Fixture Overlap) (113)

8.6.5 使用时间码运行一个cue list (114)

8.7 高级选项 (115)

8.7.1 释放遮盖 (116)

8.7.2 推杆工作模式(Fader mode) (116) 8.7.3手柄页面锁定(Handle Paging) (116) 8.7.4 Cue选项 (117)

8.7.5 自动加载 (117)

8.7.6按键功能配置文件(Key Profile) (117)

9. 运行演出(Running the show) (118)

9.1 重放 (118)

9.1.1 备份show (118)

9.1.2 工作模式 (118)

9.1.3 主控推杆(Master fader) (118)

9.1.4 Flash 和 swop 按键 (119)

9.1.5 重放优先 (119)

9.1.6 预置重放 (119)

9.1.7 手动控制show (120)

9.2 触摸屏和视频显示工作区 (121)

9.2.1 查看菜单 (121)

9.2.2 Tiger Touch Titan应用窗口 (121)

9.3 使用移动功能 (122)

10. 遥控 (123)

10.1 设置遥控 (123)

10.1.1 网络设置(Network setup) (124) 10.1.2 控台设置 (125)

10.2 操作遥控 (126)

10.2.1 键盘 (126)

10.2.2 灯具列表 (128)

10.2.3 重放列表 (129)

10.2.4 设置屏幕 (129)

10.3 故障检测(Troubleshooting) (130)

11. 用户设置和其他选项 (131)

11.1 配置工作窗口 (131)

11.1.1 打开工作窗口 (131)

11.1.2 选择和定位工作窗口 (131)

11.1.3 保存工作窗口 (132)

11.1.4 兼容性视图 (133)

11.1.5 配置外接显示器 (134)

11.2 按键概况 (135)

11.2.1 创建和编辑按键 (136)

11.2.2 选择一个键设置 (137)

11.2.3 单个重放键设置 (137)

11.3 系统菜单 (138)

11.3.1 Avotalk安全 (138)

11.3.2 网络设置 (138)

11.3.3 用户设置 (138)

11.3.4 键设置 (139)

11.3.5 清除 (139)

11.3.6 显示设置 (140)

11.4 VDU工具菜单 (140)

11.4.1 Virtual面板 (140)

11.4.2 Visualiser (140)

11.4.3 VDU(视频显示器)用户设置 (140)

11.4.4 出厂设置 (142)

11.4.5 交换灯具 (143)

11.4.6 设置DMX输出口 (143)

11.4.7 热键功能 (143)

11.5 曲线 (143)

11.6 升级软件 (145)

11.7 恢复/重新安装系统 (146)

11.7.1 USB恢复棒引导 (146)

11.7.2 安装说明 (147)

11.7.3 安装以后 (147)

11.7.4 前面板按键BOIS映射 (148)

12. 灯库文件(Fixture Personalities) (149)

12.1.1 从Avolite网站上下载灯库文件 (149)

12.1.2 在控台上更新的灯库文件缓存区(Cache) (150) 12.1.3 申请一个新的的灯库文件 (151)

12.1.4 向Avolites报告灯库错误 (151)

12.1.5 在紧急情况下 (151)

13. 网络 (153)

13.1 设置Tiger Touch IP地址 (153)

13.1.1 设置IP地址 (153)

13.2 设置DMX输出 (154)

13.2.1 DMX输出安装窗口 (155)

13.3 ArtNet (156)

13.3.1 一个简单的ArtNet系统 (156)

13.3.2 设置一个Art Net 系统 (158)

13.3.3 附加Artnet资源 (159)

13.4 用ACDI(异步通讯设备接口)连接模拟器 (160) 13.4.1 ACDI (160)

13.5 模块设置 (161)

13.5.1 安装额外的模块 (162)

13.6 AvoTalk (162)

13.7 有关IP地址内容 (162)

13.7.1 设置你的IP地址 (163)

13.7.2 子网掩码 (164)

13.7.3 选择一个IP地址和子网掩码 (164)

13.7.4 自动分配IP地址(DHCP) (165)

13.7.5专用IP地址范围 (166)

13.8修复网络连接 (166)

14. Tiger Touch用户说明 (167)

14.1 控制和屏幕 (167)

14.2 新的编程功能 (169)

15. 版本备注(Release notes) (171)

16. 术语表(Glossary of terms) (171)

1 控台设置

本章提要:连接主电源,DMX 信号线,视频显示;控台配置和各种视频显示窗口;控台向导;加载和保存show 。

欢迎你使用Avolites Tiger Touch 控台。本手册是这个控台所有功能的参考指南。

1.1 控台向导

Tiger Touch 控台的区域主要有四个:

触摸屏区:包含灯具,素材和编组的选择触摸键。它也显示了重放推杆的命名,并

触摸屏预设重放和宏按钮编程和控制

重放主推杆

在屏幕的右上方显示当前菜单上的页面和功能键按钮。

重放区:重放推杆用来选择和控制cues ,编程。

预置重放区:增加了重放推杆(无法翻页)和允许存储连续的按键动作的宏按钮。

编程和控制区:配置控台和编程。

主要控制:

? 触摸屏的工作窗口:包含灯具,素材,编组,重放,宏触摸键等。也可以设置灯

具属性和show 信息窗口。

? 系统显示和菜单:是控台的神经中枢,告诉用户如何使用控台。信息屏显示当前

控台正在做的事。

开关回放与预设工作区窗口触摸按钮属性显示系统显示和菜单软键预设重放宏按钮

属性选择按钮

功能按钮数字键盘控制程序控制按钮模式开关窗口滚动按键控制轮重放推杆主推杆DBO 黑场按键播放页面

选择按键播放图例

与信息

? 菜单软键:标记为A-G ,用于选择控制选项。显示屏旁边的按键显示了每个按键

的功能。在本手册中,软键用以下形式表示,如[Edit Times]。

? 预设重放:存储常用的cues 和Chase 。这些重放的页面是不可改变的。? 宏按键:储存常用的一系列的按键动作。重放也可以存储在这里。

? 主推杆:控制整个控制台的总输出。通常主推杆会推到最高点。DBO 的按键用

于关闭整个控台的输出。

? 重放推杆:用于存储和重放cues 或Chase 。页面的选择按键可以更改不同的重

放页面。推杆上面的触摸屏幕显示每个重放的信息。

? 模式开关:可以选择program ,run 或system 运作模式。

? 转轮:用于设置灯具的属性值,并设置多步程序(Chase )的速度和渐变时间。

转轮上面的触摸屏显示被控属性的信息。按窗口滚动按键切换到控制轮滚动模式(scroll mode ) - 这是用于编辑时在屏幕上移动选项框。

? 数字键盘:和其他控制按键用于控台各种值的输入。

? 功能按键:蓝色,用来执行如存储,复制功能,保存到磁盘等。该按键工作时,

指示灯活跃。

? 属性选择触摸键:用来选择灯具的属性(如colour , gobo, pan, focus 等),并

使用转轮进行控制。这些按键的指示灯指明了哪些属性是被选中的。底部(红色)按键,可以为灯具设置一个已知的起始位置和编程状态。

背面面板

控台的所有连接都可以在背面面板中找到。

电源插口复位开关面板 USB 储存插口和开关视频显示安装点 DMX 输出口(4)台灯插座视频显示插座以太网和 USB 接口音频输入 MIDI 输入输出

? 如果按键和推杆出现问题,按面板的复位开关,可重新启动前面板电子控制。该主板会继续运行,但DMX输出将被中断,直到控台重新启动完成。

? USB储存的插座和开关是为以后的扩展。该开关应设置为“正常运作(Normal operation)”。

1.2 连接

1.2.1主电源连接

Tiger Touch的安全连接电压范围是80-260伏。

我们建议为控台添加UPS(不间断电源)装置。如果控台突然断电,可能会丢失数据(截至到最后自动保存),控台在启动时要检查,造成磁盘的延误,UPS 可以保护控台的供电问题,给用户正常机会关闭控制台。

1.2.2启动与关闭

Tiger Touch的运行是基于Windows的内部操作系统,所以必须确保它是正确关闭,而不仅仅是关闭电源。

启动控台,按下和释放在触摸屏幕左侧的电源开关。控台视频显示屏幕(如果刚用)启动。Tiger Touch启动大约需要1分30秒。

关闭控制台,按下和释放电源开关。控台执行关机。等待直到电源指示灯灭了(约30秒),然后再从控台断开电源。

如果正常关闭没有作用,可以按住电源开关5秒钟强制关机。此时你将失去所有show的程序,除了上次所保存的。

提示:不要使用控台的电源开关关闭控制台,因为这是不正确的控台关闭方法,将失去show程序。

1.2.3 连接DMX线

Tiger Touch和照明灯具的连接是使用DMX512协议。它有12个DMX universes(每个universes有512个控制通道)。其中4个DMX物理输出直接连接灯具,也可以通过以太网和无线以太网发送DMX信号。允许连接到远程的DMX节点和用于连接visualiser的ACDI系统。

当配接一个常规灯(dimmer)和电脑灯(fixture),必须在Tiger Touch选择DMX universes。在控台上,每个universes可以配置出来的一个或4个标准DMX,或通过以太网协议扩展更多。

在主机背面的插座有4个5针的标准DMX输出插头。它们是这样连接的:

Pin 1 地线

Pin 2 数据-

Pin 3 数据+

Pin 4 Not used

Pin 5 Not used

1.2.4连接一个VDU(视频显示器)

可通过控台后面的VGA端口插头来选择连接电脑显示器显示Tiger Touch。该显示器提供了额外的屏幕空间,如果控台正在运行,也可以提供额外的信息。? 外部视频显示器在默认情况

下显示被“禁用”的字样。要启用它,切换到系统模式,选[Display Setup],然后按[External Display Disconnected]。

该选项将变为[External Display Disconnected],显示器被启用。

? 如果需要更改或设置视频显示分辨率,在触摸屏的最顶端选择“(Tools)”,——“Control Panel”——“(External Monitor)”,然后选择选项以匹配用户的视频显示器分辨率。

外部视频显示器的详细资料,包括疑难解答在11.1.5节。

1.2.5其他连接

如果不想使用触摸屏上的触摸键盘,可以在控台后面的电脑连接器连接外部键盘和鼠标。特别在使用外部视频显示器时更需要连接一个鼠标。

该控制台提供的MIDI连接,可用于设置控台的MIDI 时间码,用来控制cue list。

可以使用控台后面的RJ45插座连接LAN(局域网)。这能让你连接一个DMX-

以太网系统。

在控台后面提供了一个3针的XLR台灯插座。可以使用Avolites提供的灯。灯是12伏的,连线是卡侬插头引脚1,卡侬插头引脚2。

1.3 使用触摸屏和VDU(视频显示器)

Tiger Touch显示了很多有用的功能和视频显示。

1.3.1工作窗口

触摸屏的主要区域包括各种工作窗口。这些窗口包含触摸键,用来灯具,编组,素材,重放等选择。如重放查看和Visualiser应用信息窗口也显示在工作窗口。

四个窗口位置场景按键

触摸屏最多可以显示4个窗口,为2x2的网格。但如果需要一个更大的视图,可以让一个窗口两倍大或满屏占用整个窗口。还可移动工作窗口到外部显示器显

示。

四分之一大小双倍宽双倍高满屏

有关窗口的控制按键,这些都是定位在“背景按键(“context buttons)”区域如

图所示。

选择和定位工作窗口

选择想看到的工作窗口,使用[Open Workspace Window] 菜单命令,或按

窗口的选择按键,此时窗口在触摸屏幕右侧显示。

可以使用数字键盘上方的窗口控制按钮键改变

窗口的位置和大小。min/max按键的功能是实

现全屏显示或者四分之一大小屏的活动窗口。

Size/Position 按键可以左右移动活动窗口。点击

窗口的标题栏可以使它处于活动状态。

按住AVO键,然后再按Size/Position按键,可移

动正在活动的窗口到外部显示器显示;也可按view,

再按[Window Options],然后[Move Screen]。

如果工作窗口包含触摸按钮,也可以使用鼠标点

击它们。

保存工作窗口

点击[Workspaces] 触摸键来保存不同的工作窗口

视图:按下View,然后按[Record Workspace]。还可以通过触摸一个按键重

新配置一个工作区。

保存Show的同时也保存了工作窗口视图。

设置和保存工作窗口在11.1节有更多的描述。

窗口控

制按钮

Avolite

转向按键

窗口选择

按钮

快速保存

一些窗口,包括编组,工作区,重放以及所有的素材窗口,都有一个快速保存功能。设置想保存的,然后触摸或按一下按键。按键会亮起红色

+号。此时,可以输入一个名称,然后再次触摸或者点击保存项目。

使用键功能配置文件(Key Profiles)可以禁用快速保存功能(参见11.2.1节)。

1.3.2 触摸屏菜单区

触摸屏右侧是用于菜单显示操作。

信息窗口

工作区选择

按钮

属性组控制轮属性当前选择信息菜单软键

当前菜单名称

改变向上

或向下

在屏幕的右下侧,有A-G功能菜单软键,如果要显示更多的功能在屏幕上,可以通过按键[Previous] 和 [Next] 翻页。

左列软键显示目前正在使用的菜单,可通过G下面的Menu Latch按键来锁定菜单,这样就不必不断按菜单重新选择它。菜单栏变为红色时即表示被锁定。

在屏幕的底部,显示转轮当前的功能。如果正在设置灯具属性,这部分将显示灯具可用属性的设置情况。滚筒上面的图标显示转轮控制属性的名称,中间显示当前使用的属性。如果一个Chase被应用,它的有关信息也将显示在这里。

以上,屏幕显示属性(Intensity, Position, Colour, Gobo, Beam, Effect 和Special)被选择(灰色框),和哪些是目前正在修改(蓝圈)。

在控台屏幕的顶部区域显示用户说明和控台信息。

该软键有不同类型的动作可用

操作按键:

显示控制台

的动作

选项按键:

有一个周期的

选择范围

新菜单按键:

跳跃到一个新

的菜单

文字输入按键:

使用的触摸键盘

按下并输入文本

在触摸屏的最顶部是工具栏。

触摸左边“Tools”,可以在

菜单提供一些配置功能。

About :提供有关的软件

版本信息。

Help :显示在线帮助手册。

Control Panel :打开子菜

单,允许更改显示屏设置和Usb Expert Console 中前面板和系统的链接。打开Windows 控制面板“More...”选项,可更改操作系统配置。

Touch Screen Setup :打开触摸屏安装程序,除此外,还可以设置对齐触摸的位置。

Usb Expert Console :设置前面板控制和软件之间连接。若有有问题可以用来检测。

Folders :打开文件浏览器。可用来备份文件和操作软件升级。

Switch Task :可以在触摸屏显示其它程序(如在Titan 上设置DMX 的输出)或者移动到外部显示器显示。触摸屏的切换图标来切换触摸屏和外部显示器显示。触摸“中心”图片显示屏幕的中心,触摸“Close”关闭该程序。

屏幕开关中心关闭

Additional Programs :可以运行一些诊断程序,这可能有助于Avolites 发现问题。

Restart 和 Shutdown Software :当你升级软件时,你通常得重新启动和关闭Titan 才能生效。

工具栏的右上边是一个键盘按钮,可以打开

触摸键盘。

内置触摸键盘的最大/小化可以通过Max/Min 按键

来切换。使用右上角的大X 按键关闭键盘。

使用的Man/Auto 按键,可设置为当需要输入

文本时,键盘自动弹出。你还可以通过触摸键盘

的最上部的空白区域拖动它在屏幕上移动。

相对平常使用的键盘,内置触摸键盘减少了部分使用频率较少的按键。

键盘按钮手动/自动大小的改变关闭

1.3.4 HUD窗口

HUD窗口是工作区的窗口之一。你可以通view菜单中的[Window Options] -> [Move Screen]命令在触摸屏和外接显示器之间移动HUD窗口。HUD窗口的大多数信息显示在触摸屏。

灯具在编程状态中为深蓝色显示,被选中时为浅蓝色显示。

1.3.5 Visualiser

Tiger Touch内部可以运行Avolites Visualiser模拟软件。如果你没有现成的灯具或者在家里,酒店的时候,可以直接在控台上演示和修改灯具。

Visualiser在工作窗口显示,可以在触摸屏和外接显示器显示。通过View目录下的[Window Options]--[Move Screen],可以将Visualiser窗口在触摸屏和外接显示器之间移动。

在目录按键的左边为Visualiser提供了相应的按键。

在本手册并不包括Visualiser的操作,详情请参阅Visualiser手册。

自动配接

Auto Patch功能可以根据Tiger Touch的show自动建立一个Visualiser可视化舞台,当启动Visualiser时,Visualiser根据配接的灯具自动配接模拟灯具。

你将会看到灯具根据推杆编号在一排连续摆放60台灯。选择模拟器后Visualiser将在运行模式开始,可以直接控制灯具。

当在控台选择了灯具后,Visualiser将会以蓝色高亮显示。

1.3.6 按键功能配置文件

Tiger Touch可以更改蓝色和灰色按键,重放推杆和按键面板的功能,也可以更改触摸按键的工作方式,然后把这些保存在一个文件中,不同的用户或者控台操作方式都可以选择不同的文件。详细内容可以参考11.2节。

1.3.7 宏功能按键

宏按键

灯具的编程有时需要一些重复按键动作,

我们可以把这些重复的按键动作保存

在一个按键——这就是所谓的宏(macro)。

宏功能可以保存在预设重放下面的10个

宏功能按键。宏功能窗口也可以在工作

区显示,宏功能按键对应窗口的前10个宏。

保存宏功能步骤如下:

1>按蓝色按键保存宏(在数字键的右边)。

2>按[Record]

3>按一个空的宏功能按键,或者在触摸屏按宏功能窗口的空位置。开始保存,

在保存过程中宏功能按键一直闪烁

4>按你想保存的按钮序号

5>最好再按保存宏功能键来结束保存。

重放保存过的宏只需按下按键或者触摸已经保存好的宏功能键。宏功能将会重放保存好的动作(动作不会有时间延时)

1.3.8 Tiger Touch Titan的应用

Pearl Expert Titan的主要应用是设置DMX的输出。通过Tool->Switch T ask 就可以在触摸按键窗口前打开应用窗口。

设置DMX的输出,相关内容在13.2节有更详细的说明。

1.4 读取和保存show

可以在Tiger Touch的内置硬盘或者外接USB设备来保存很多不同的show, Titan也可以周期性自动保存show。

提示:Tiger Touch的shows可以Pearl Expert Titan控台中使用,但是不能在Avolites的其他控台使用,因为文件的格式不同。

虽然show安全保存在控台的硬盘,但还是建议同时保存在USB中。这样可以随身携带以防控制台发生问题,或者想转移到另一个控台应用,使用USB会更加方便。USB插入到控制台后方的USB插口。

后方USB插座

1.4.1手动保存和加载

任何时候都可以用当前的名字或者一个新名字来保存show。

1>按蓝色的Disk按键(右下角)

2>按[Save Show]键

3>如果连接一个USB,使用软键选择是否保存在[Removable Disk]或

[Internal hard drive]

4>在数字键盘上输入show的名字(屏幕上显示一个已经存在的show列表)。

5>按回车键或[save](如果show已经存在,按[owerwrite]),该show将被

6>按EXIT或[ok]退出磁盘模式(Disk mode)。

如果是保存到控台的内置硬盘,show将默认保存在C:/Program Files/ Avolites/Titan/ShowData folder ,除非用户更改了用户设置(User Settings)。

当打开控台时,Tiger Touch将自动加载最后保存的那个一个show。

如果想加载其它的show:

1>按蓝色Disk按键

2>按[Load Show]键

3>如果连接一个USB,选择要从哪个USB加载

4>Available show显示在软键列表,按下键加载show(F和G键可以进行

翻页)。键入show的前几个字母,它的名称将显示出来,方便用户快速查找想要的show。

5>按EXIT退出磁盘模式(Disk mode)。

可以在Tiger Touch的硬盘上保存很多不同的show。

1.4.2自动保存

当关闭Tiger Touch时,它将自动保存show。在Tiger Touch的内置硬盘上,也会每30分钟自动保存一次,以防止控台断电。下一个自动保存的剩余时间在Tiger Touch应用状态栏上有显示。

用户可以通过磁盘菜单(Disk menu)(使用蓝色Disk按钮进入)的选项[Auto Save]关闭自动保存或改变保存间隔的时间。软键A启用或禁用自动保存,软键B是改变保存间隔的时间。我们建议你在控台编程时启动自动保存,以防控台断电。如果禁用它,运行show时,可能导致控台稍微停顿。

1.4.3 备份现有的文件在U盘

如果只是想保存当前show的副本,你可以使用正常的保存功能将它保存到USB,而不是硬盘。要在硬盘上复制现有的show文件到USB驱动器,首先得确保当前的show已被保存,然后使用磁盘功能从硬盘加载现有的show,然后将其保存到USB中。

1.5 清除控制台

当用户在Tiger Touch建立一个新的show时,通常先清除一下控台。所有的程序和配接都被删除,只有用户选项没有改变。

1>按蓝色的Disk按键

2>按[NEW SHOW]键

3>按[OK]键确认

4>按EXIT退出磁盘模式

? 此外,在系统菜单还有一个选项[Wipe](当控台按键转向system时)具有相同的清除功能,这一选项与Avolites的其他控台在同一位置。

2.配接

本章提要:配接常规灯(dimmers);配接电脑灯(moving light fixtures);检查配接;改变配接的DMX 地址;删除配接的灯具;其他配接选项。

配接将告诉告诉控台以下信息:

? 配接灯具的类型

? 配接灯具的DMX地址

? 灯具连接的DMX线路输出口(本控台共有12个)

? 配接灯具在触摸屏的存储位置

通常在配接灯具前就需要计划好灯具的DMX地址,最简单的方法是先将灯具配接到控台,再从控台读出DMX地址(用view键),然后设置目前灯具的DMX 地址。或者用户也可以自己分

配DMX地址给灯具,然后设置控台与之匹配。

Tiger Touch控台的灯具配接操作必须在“编程(Program)”模式下进行。

控台模式可以通过System/Run/Program模式开关转换。

2.1创建

2.1.1灯具选择按键

要控制电脑灯和常规灯,

需先把它们配接在触摸屏中

的灯具配接窗口(Fixtures

workspace window)。

如果该窗口未显示,可以按

屏幕右方的按键[Fixtures]

来显示。

灯具配接窗口多页面可以是以带页面按钮的方式显示,或者也可以通过滚动窗口右方的滚动条来显示不同页。使用屏幕右方的触摸键[Pages Show/Hide来切换这两种状态,可以在任意时间改变灯具页面。

Tiger Touch也可以将灯具分配成各种“编组(Group) ”可以通过一个触摸键,就能迅速地选择一系列的灯具关于“编组”的内容将在下一章详细描述。

2.1.2 配接常规灯(Dimmer)

每一个灯具工作窗口中的触摸键可以控制一个或者多个常规灯

1>按“Patch (配接)”键(控台右下角一个蓝色的功能按钮)然后按

A[Dimmers]。

2>按软键A [DMX Line=]确定将灯配接在控台12个DMX输出线路的哪一个,

按软键A然后输入数字(1-12)可以更改DMX输出线路,软键B显示配接的DMX地址。可以按B [Address=xx],用数字键区输入新的地址,并按回

车键确认。

3>配接一个常规灯,点击灯具工作窗口的一个触摸键进

行保存。配接一系列调光器,需要点击灯具工作窗口的

一系列触摸键进行保存。触摸并按住想保存范围内的第

一个键,然后点击最后一个键,之后释放第一个键(或者

也可以用手指从第一个键扫描到最后一个键)。这一系列

常规灯将被配接在连续的DMX地址上。

4>配接成功后,触摸键将显示深蓝色。

5>配接其他的常规灯,从第二步开始重复以上步骤

? 当用软键B设置的DMX地址,可以按照{line}.{DMX}格式输入

数字设置DMX地址和DMX输出线路

例如键入2.56可是设置DMX输出线路为2,DMX地址为56。

? 要查看DMX通道的配接情况,按View键(数字键区旁边),再选择[Fixture Patch]。关于如何查看灯具配接情况的内容详见2.2.3节。

? 用C [User Number = xx] 设置配接灯具的编号,以帮助用户识别它们。

用户也可以在Repatch菜单去编辑它们的编号。

? 如果需要更改已经配接的电脑灯,使用选项 [Repatch Fixtures] 重新配接电脑灯到一个不同的DMX地址或不同的DMX线路。

? 还可以配接多个常规灯到相同的位置上,例如,如果想控制所有的常规灯在同一个区域上同时工作,可用这个功能。要实现这一功能,可以将常规灯都配接在同一个灯具工作窗口的同一

个触摸键上,配接后DMX地址会自动增加1

2.1.3 配接电脑灯

电脑灯的配接比常规灯的配接要更复杂。常规灯只有一种可控属性即亮度,但电脑灯有很多属性,比如水平、垂直移动、色彩等等。

Tiger Touch使用“灯库”系统来控制电脑灯。这样用户就不必知道每台电脑灯是如何工作的,只需告诉控台你的需求,它就会发出正确的控制命令。

Tiger Touch有灯库文件,可用于各种种类的灯具。文件包括灯具可用属性和以及如何控制这些属性。如果控台没有某些灯具的灯库文件,用户可以从Avolites网站下载,或Avolites也可为用户创建。本手册的第12章,将详细介绍了如何找到灯库文件。

1>按“配接(Patch)”键(控台右下角一个蓝色的功能按键)

2>然后按[Fixtures];

3>已知的一列电脑灯设备制造厂商会列

表显示在屏幕,用软键选择正确的设备

制造厂商(用[Previous] 和[Next] 翻页)。

或者可以用快速搜索法选择,只需

输入设备的前几个字母就可以迅速找

到所需的设备。

4>选择正确的电脑灯,然后按旁边对应

的软键选定它(使用软键F和G上下翻

页)。也可用快速搜索法选择,方法同

上一步。

5>用软键选择的灯具的操作模式

6>软键B会显示第一个空闲的DMX 地址

用户可以采用这个,也可以使用数字键

盘更改这个地址码。若不用控台默认的

DMX输出线路,按A [DMX line=xx]

改变即可,或者也可以按照{line}。

{DMX}格式输入数字设置DMX地址和

DMX输出线路,例如输入2.45是设置

DMX输出线路为2,DMX地址为45。

7>点击灯具工作窗口的一个触摸键配接。

8>触摸键显示深蓝色则表示配接成功。

9>从第7步开始重复以上步骤配接其他

同类型的电脑灯,DMX地址将自动更新。

? 可用手指划过一系列的触摸键,配

接一系列的灯具;或者按住保存范

围内的第一个键,然后点击最后一个键,

之后释放第一个键,这和配接常规灯的方法是一样的。不能将多个电脑灯配接在同一个配接按钮上,如果某个配接按键已经有配接的电脑灯,那么配接将失败。

? 选项[Preset Palettes]:使用预置素材,预置素材将为新配的电脑灯创建默认的色彩,图案和位置等素材,这些素材分配在1-30 的预置素材推杆上。

可在VDU屏幕上使用View > DMX option 将DMX地址显示出来,或者按View 键后选择选项[Fixture Patch]查看。

? 如果某个DMX输出线路的容量已满,Tiger Touch将配接在下一个DMX输出线路起始地址,

例如将Mac500配接在通道A510,它实际上是被配接在B1.

2.1.4 Visualiser自动配接

要使用Visualiser,按下Visualiser按钮(在数字键盘上方),或按[View] 后[Open Workspace Window],然后选择[Visualiser]。Visualiser将以一个工作窗口打开,显示配接灯具的情况。按住Avo键同时按[Size/Position],或者按View,再按[Window Options],然后按[Move Screen],可将Visualiser 窗口移动到外部显示屏。用户可以在屏幕上看到配接的灯具将按照推杆编号大小的顺序显示出来。

2.2 编辑

2.2.1. 更改电脑灯的DMX地址

重新配接电脑灯到不同的DMX地址或者到一个不同的DMX 输出线路。所有已编辑的程序不会受到影响,都会被保存下来。

1>按键[Patch](如果已退出Patch 模式)

2>按E [Repatch Fixtures]

3>点击灯具工作窗口的触摸键,选择需要更改地址的电脑灯。

4>按[Address]后,使用数字键盘,输入新的DMX 地址,

并按Enter 确认修改。如果这个地址已被使用,将会

出现警告图标提示将它配接在其它地址。

5>若要改变DMX 输出线路,按[DMX Line=x],输入数字1-12即可。

6>按回车键或[Repatch]确认。

7>重新配接其它电脑灯,从第3步开始重复以上步骤。

? 使用选项[Park]来“Park”电脑灯,这个

电脑灯将不再占用DMX输出地址,但它

的所有程序会被保留。

? 如果新的DMX地址已经被一个电脑灯或

者常规灯占用控台有警示信息(如果除

非这一选项在User Options菜单中被设

置成disabled,那么将不会显示这个信息。详见11.3.3 节),选择选项[Select another DMX address] 可取消,或者选择选项[Park

Conflicting Fixtures]。被park 掉的这个灯具所有的编程将被保护起来,再次使用这个灯前,需要把它配接到一个新的可用的DMX 地址码上面。若按[Always Park Conflicting Fixtures] ,控台将park灯具,并且以后任何有DMX地址冲突的灯具将不再有警示信息出现(可以在User Settings 菜单将此项功能改回)。

2.2.2 命名

为每个配接的电脑灯和常规灯命名,这样就可以快速识别它们。

1>在主菜单中按[Set Legend]。

2>点击配接触摸键选择需要命名的灯具。

3>用键盘输入新的名称。

4>按Enter键确认。

? 按[Set Legend]后,选择灯具编组。命名一系列的灯具为同一个名称。可以给选定的一组灯具设置用户编号(User Numbers),选择一组灯具后,在命名菜单(Set Legend menu)中按软键A,然后输入数字,这个数字就是编组中的第一个灯具的用户编号,组内其它灯具的用户编号将在第一个灯具的基础上自动递增1。

? 在主编程菜单(main Program menu)中选择[Set Legend],可为灯具的当前页面命名,命名将在页面触摸键和HUD中显示。

2.2.3 查看配接

查看灯具的配接和编辑,按白色的View按键(数字键盘的旁边),然后按键[Fixture Patch]。屏幕将显示所有电脑灯的列表。

使用键盘输入搜索词在该清单中快速寻找需要的灯

具。用户还可以使用转轮滚动整个列表,选择不同

的电脑灯;触摸列表某项或灯具选择触摸键页可也

选择灯具。当选择一个灯,它相应的按键将变成红

色高亮。

按键[Edit]可编辑选择的项目。这个选项可以在

[Edit] 和[Search] 两个模式间切换。

? 表格中是按以下格式记录相应的数值的:

--手柄编号:{页码}.{编号}

--DMX 地址: {输出线路}.{地址}。

? 按[Columns],让表格中的某个纵列显示或者隐藏。

? 可用左箭头键或者键盘上的backspace键删除DMX地址,这可park一个灯。

2.2.4灯具调换(Fixture Exchange)

灯具调换功能可以使用其它可选灯具重新配接灯,保留一些重要内容如cue的时间设置,图形和命名。对于流动演出或演出场地变化较大时是非常有用的。例如:在一个场地上编程了包含MAC 500s 的show,到另一个包含VL6s 的场地上。可以将MAC 500s调换为VL6s,同时保留show中一些重要内容。

如果使用素材去创建cue。灯具调换功能可以很容易的调整素材中位置等信息。而不需要编程每个cue,只需重新编程一些位置素材即可。

在从一个灯具到下一个灯具调换过程中,水平,垂直和亮度属性将会保存,记录的时间,图形和命名会保存,素材与编组,cue, chases ,cue lists之间的链接也将得到保存,这样show可以轻易就通过更新素材来重建。

灯具调换功能可以用新的灯具来重新使用一个已存在的show。

? 在做灯具调换之类的改变前保存show是个好习惯。如果用户改变主意或者发现问题,可以很容易就将show返回到前一个状态。

1>按键[Patch]进入配接模式。

2>选择新的灯具类型。

3>选择将要被调换的灯具。

4>控台将提示你此灯具在使用状态中。选择选项[Exchange Fixture]

5>若要继续用同类的新的灯具调换其他灯具,从第3步开始重复以上步骤

提示:调换灯具后,需要更新应用在这些灯具中的素材。如果不能去掉(switch off)素材中的某些值,可在属性组中为所有的属性设置新的值,然后再次记录素材,这样就可以去掉(switch off)属性组。

2.2.5 更新灯库文件

这个选项可用于更新show中的一个灯具的灯库文件。通常灯库文件保存在show文件中的,所以更新控台中的灯库时,已经配接的灯具将不会得到更新。

? 在保存show 前使用更新灯库文件功能是个好方法。如果改变想法或遇到故障,就可以撤销更改。

1>按键[Patch]进入配接模式。

2>按[Update Personality]

3>控台将显示show中可更新灯库的列表

4>选择要更新灯库。

? 新的灯库是从Titan/Personalities文件加载进去的。

2.3 复制和移动

2.3.1 复制或移动配接的电脑灯

使用[Copy/Move/Link] 按键,可将已存在的电脑灯移动到新的配接触摸键中。配接触摸键之间是无法链接的。用户可一次性复制或者移动一系列电脑灯。

移动功能对整理控台非常有用。

1>按[Copy/Move/Link]键

2>选择 [Copy]或 [Move]。再次按[Copy/Move/Link]键,也可以切换这

些选项

3>选择需要复制/移动的灯具。也可通过手指在几个触摸键中滑动,选择一系

列的的灯具

4>点击灯具工作窗口中一个空的选择键,用来存储一个灯具。

? 按键[Menu Latch]锁定[Copy/Move/Link]菜单,这样就可不必长按[Copy/Move/Link]来进行复制,移动和链接。按Exit解除锁定状态。? 按[Retain Layout] 或 [Bunch Up]用于复制一组灯具。可复制到空的重放推杆中,也可以将它们合并(bunch up)复制到一个已使用的重放推杆中。? 在复制模式时,选项[Copy Legends]可以转换成[Don’t copy legends],这样被复制的灯具将被赋予系统默认的名称。

? 在移动模式中,选项[Swap Items if Required],可将正在移动的某个现存的重放复位(reposition)。对于重放页面将满时重新排列重放顺序是很有用的。

2.3.2 使用复制灯具

如果配接和编程了电脑灯后,还需要增加一个和它类型一样的电脑灯,可用复制功能。复制的这个电脑灯将完全拥有被复制电脑灯的cue和素材。这个复制的灯具将是“Parked”状态(因为没有分配DMX地址),需要重新配接。(详见2.2.1节).

2.4 删除

2.4.1 删除一个已配接的电脑灯

如果配接错误或者想配接其他灯具到已配接的触摸键。用户可删除一个已配接

的电脑灯或者常规灯。

1>按键Patch进入在配接模式

2>按蓝色的Delete按键

3>点击想要删除的灯所在的触摸键

4>选定的灯具将红色高亮,控台将询问操作者是否确认删除。若确认无误,

再次点击触摸键。

? 删除某个灯具后,这个灯具的所有编程也将删除。灯具删除命令是无法撤销的,即使将它重新配接到相同的位置,这个灯具的所有编程也已被删除。

2.5 高级选项

2.5.1 调换水平和垂直功能

这允许用户使用水平通道控制灯具垂直运动,垂直通道控制灯具灯具水平运动。对于一些斜挂工作的电脑灯是非常有用的。

1>按[Patch]

2>按[Edit Fixtures]

3>按[Swap Pan and Tilt]

4>选择需调换水平和垂直功能灯具,然后按[Pan and Tilt],接着按[Swapped]

或 [Normal]进行选择

5>完成后按Exit退出

2.5.2 反转属性

这个选项用于反转灯具的独立属性。如果安装在灯架上其中一个灯由于安装位置的不同,它的水平位置是朝右,而其它的灯水平位置是朝左,用户就可用这一功能。

1>按[Patch]

2>按[Edit Fixtures]

3>按[Invert Attribute]

4>选择需要反转属性的灯具

5>选择需要反转的属性,某个属性

反转后会显示[Inverted]字样

6>完成后按Exit 退出

? 可反转一系列的灯具的属性,如果这些选择的灯有一部分是反转属性的,有一部分是不反转属性,那么“Inverted”字样将不会显示出来。

? 有些属性是无法反转的。

3. 控制常规灯和电脑灯

本章提要:选择常规灯(dimmer)和电脑灯(fixture);改变所选灯具的属性;使用编组。

当编程一个show或者运行一个show时,用户需要手动控制常规灯和电脑灯

来设置强度,位置,颜色等。要做到这一点,首先选择要更改的设备,然后使用

转轮设置灯具的属性。

3.1 创建

3.1.1 选择灯具来控制

选择要控制的电脑灯或者常规灯的通道,使用屏幕上的灯具选择触摸键来加载灯

具进入编辑器。可以选择一个或多个灯具。

滚动滑块1>点击想要控制的灯具所在的触摸键。按键浅蓝色表示已选中了灯具(外接显

示器也会高亮浅蓝色显示)

2>在触摸屏滑动手指选择一系列灯具。如果想要选择很多灯具,按住第一个灯

具的触摸键不放再按最后一个灯具的触摸键,然后释放前一个按键。

更多信息:

? 按 Locate (控台右下角的红色按键) ,让灯具白光点亮,并将它移至中心位置。关于Locate更多的内容,请看下一节。

l? 通过再次触摸灯具选择按键可以取消已选择的灯具。

? 触摸屏窗口的顶部,显示当前所选择的灯具。

? 按数字键右边的clear键取消所有灯具的选择及删除所有编程器的程序。

? 一旦更改完任何属性,触摸一个灯具选择键会取消所有的灯具,并开始重新选择。所有先前选择的灯具(自最后按clear键开始)将在编程器里。一旦灯具被编辑,该按键显示深蓝色(也在外接显示器以同样颜色显示)。

? 在灯具选择触摸键旁边有翻页按键,通过触摸此按键选择下一页,也可使用滚动滑块显示其他页面。

? 使用按键功能配置文件(Key Profiles)(详见11.2.1节) ,可以设置灯具触摸按键到锁定模式,让灯具的dimmer 通道处于on的状态(相当于预置推杆推至full)

3.1.2 设置灯具的开始位置

Locate按键(在控制台右下角的红色按钮)是用来为灯具刚开始编程时存入一个默认的起始位置,按下后就可以开始编程了。

按下此按键将重置所有属性到默认状态,并且移动所有的灯具到中央位置,得到一个白色的光。

如果有时不希望移动灯具,可以按住Locate按键,就有更多的应用选项。

? 遮盖(mask off)Locate设置(Locate settings)中的一些属性设置(如只转动一些灯具,但不改变其位置或颜色),按住Locate并按下[Set Mask to Exclude All],然后(仍然按住Locate按键)使用右边的Attributes Bank 按键,打开要改变的属性。只要亮着的属性键才会被改变,按Attribute Options键可以清除这些遮盖。

? 选项[Auto Reset Mask]把Mask设置为自动重置,或者切换到选项[Remember Mask]将Mask 设置为保存用户最后一次使用。

? 选项[Clear/Don’t Clear Located Attributes]设置,由Locate功能改变的属性将被保存到任何存储的cue中。如果该选项设置为“Clear”,那么Locate属性将不会被储存到程序中,除非通过转轮修改它们。这是非常有用的,如果编程一个cue,设置灯具的位置,但不想打亮它们,这时可以使用Locate按键点亮灯具进行编程,但点亮的状态将不会被储存到任何cue中。

3.1.3 Clear键选项

Clear键(在数字键盘右侧)是用来清除所有程序的更改并取消所有灯具的选择。快速按Clear 键用于清除一切。按住此键,将有以下选项可应用。

? 遮盖一些想清除的属性,(比如只想在编程器留下pan/tilt属性,而清除其它属性),此时可以按住Clear键并按[Set Mask to Clear Nothing]。然后继续按住Clear键,通过右边的属性组合按键,或选择[Set Mask]后按软键去改变属性,属性按键的LED灯点亮的将被清除。按Attribute Options 键将清除Mask。

? [Clear Options] 打开一个子菜单,显示更多的选项(详见下文)。

? [Clear All Fixtures/Selected Fixtures] 设置是否所有灯具从编程器中清除,或者只是当前选定的灯具被清除。这对清除特定的灯具是有用的。

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珍珠控台2010内置程序中文说明

1.Circle1--------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化) 2.CircleEven---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化) 3.RainbowEffect-----------颜色渐变 1 4.RainbowSpread----------颜色渐变 2 5.Iris--------------------------光圈变化(整体灯具同时变化) 6.IrisSpread-----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化) 7.DimmerSpread-----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化) 8.Spiral-----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化) 9. Random--------------------位置:反方向各一次乱划圈(整体灯具同时变化) 10.RandomSpread-----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈 11.TiltSaw--------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 12.PanSaw--------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化) 13.DimmerSaw---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%) 14.DimmerPulse1.1-----光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢 15.DimmerPulse1.2--------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快 16.DimmerPulse1.3-------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中 17.DimmerPulse2.1-----光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步 关到50%位置)速度慢

最新珍珠灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果 3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步) 3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序 五、编辑组、调用组 1、选择灯号,再按H→E 2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定 3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 4、可以用覆盖的方法去删除组 5、调用组:按组号→再按A

Avolites_TITAN_V7版本说明

Avolites Titan V7.0 版本说明 版本升级 1.目前控台是V5.0及之前的版本 如果控台现在是V5.0及之前的版本,首先需要要先升级到V6.0版本,然后再升级的7.0版本。您可以在爱富丽官方网站下载V6.0的版本然后根据提示安装。下载时需要登陆会员账号。如有需要可以登陆我们的公用账号gust2014,密码同样是gust2014 2.目前控台是V6.0或V6.1或V6.2版本 在升级前请确保您的show文件和灯库都已经做好备份。首先下载V7.0的升级程序和恢复盘程序。 以Tiger touch Pro为例,升级程序的名字叫做XXX Upgrade Installer 恢复盘的名字叫做XXX Recovery Creator 把升级程序直接放到U盘里,然后接到控台的USB接口上。在控台触摸屏左上方,选择Tool工具栏,然后选择“Shutdown Software”。依然在Tool工具栏的下拉菜单中,选择黄色的“Folder”文件夹选项,找到你的U盘,然后双击运行里面的升级程序。根据提示进行升级,升级完成后把U盘拔出,然后把控台重启。重启进入TITAN系统后,进入系统档:长按Avolite键+Disk键,即可看到当前系统的版本 3.在电脑上安装TITAN模拟器 4. 请注意,V7.0版本不再支持window XP系统,因此请在Win7或者Win8或者Vista 系统的电脑上安装。Titan模拟器内包含了Titan Mobile,Titan One和Personality Builder等软件,请在安装前把show文件和灯库先备份好。安装模拟器后,首次运行需要激活。如有需要可以登陆我们的公用账号gust2014,密码同样是gust2014进行激活。

珍珠灯控台简易操作(速成)教学文稿

珍珠2010灯控台简易操作(速成)

A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面 3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦 4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路…… 5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功 三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM 3.1:编辑场景 3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B 光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。) 3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……) 3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果

3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存 3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 3.2:手动编辑走灯 3.2.1、选择灯号 3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。 3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯) 四、调用内置程序 1、先选择灯具然后再按G: A、选择一个内置效果程序 B、编辑一个内置效果程序 C、改变内置程序效果 D、调整内置程序的速度和幅度 E、取消当前所调用的内置效果程序

珍珠2010控台操作详细解答

珍珠2008/2010控台操作详细解答

二。珍珠控台联机方法

三、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例: ; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期由描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;----------------------------------------------------------------------------

; 设备名称,最多11个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels NAME "User" "GGG" ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的DMX的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2540 270 ; | | | ; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;---------------------------------------------------------------------------- ; 配置信息(最多10行) ; 这些规则信息最多允许有10行159个字符 ; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; & 表示逻辑与 ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节) ; > 表示右移 ; < 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS "Handle %2d"h "Fixture %11s"n "DMX %03d"d "" "" "" "" "" DAEND

老虎控台中英文对照表

灯光控台常用中英文术语 英文术语中文术语英文术语中文术语英文术语中文术语Dinner 调光、亮度Shutter 频闪Pan/Tilt 水平、垂直Colour 颜色CMY 青品红黄RGB 红绿蓝Cyan 青色Magenta 品红Yellow 黄色 Red 红色Green 绿色Blue 蓝色 CTO 色温White 白色Macro 宏功能Gobo 图案(轮)Gobo Rot 图案自转Spin 旋转Zoom 缩放Focus 变焦Iris 光圈 Frost 雾化Effect 效果Prism 棱镜Prism Rot 棱镜自转Speed 速度Control 控制Close/OFF 关闭Open/ON 打开Shake 抖动 Rest 复位/自检Lamp ON 开灯泡Lamp OFF 关灯泡Mode 模式Beam 光束/光效Function 功能Record 记录/储存Save 保存Fixture 设备.灯具Group 编组Update 更新Upgrade 升级 Edit(or) 编辑Copy 复制Move 移动Delete 删除Include 调入Fan 发散/扇形Release 释放Patch 配接/补丁Disk 磁盘Playback 重放/回放Page 页面/页码View 查看/视图Menu 菜单Tools 工具Position 位置

Palette 素材Library 库Window 窗口 Size 尺寸/规格Time 时间Clear 清楚 Exit 退出Enter 确定Avolites 爱富利Link 链接Connect 连接Choose 选择Scroll 滚动Wheel 轮子Channel 通道 Row 原始Safe 安全Power 功率电源All .全部Shape 图形Time code 时间码Show 展示演出Odd 单数/奇数Even 双数/偶数Cue 场景Cue list 场景列表Chase 跑灯程序Back 后退Next 前进Visualizer 可视化软件Options 选项Locate 定位High Light 高亮 Low light 低亮Stop 停止Pause 暂停 Go 运行开始Step 步骤Live 现场当前Attribute 属性Feature 特性Undo 撤销 Redo 还原And 和/加Not 不/减 Thru 至...到Stage 舞台Memory 场景内存Locate 定位Reduce 减弱

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明

【灯光基础】珍珠灯光控台全面说明 A→F→B:清空配接A→F→C:清空预置聚焦A→F→D:清空编辑的程序A→F→F:控台全部清空G→E加载内置效果文件G→D加载内置灯库二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面3、按软键B 选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路……5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM3.1:编辑场景3.1.1、按蓝色键选灯号(按 H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。)3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)3.2:手动编辑走灯3.2.1、选择灯号3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程

序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。 3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)四、调用内置程序1、先选择灯具然后再按G:A、选择一个内置效果程序B、编辑一个内置效果程序C、改变内置程序效果D、调整内置程序的速度和幅度E、取消当前所调用的内置效果程序五、编辑组、调用组1、选择灯号,再按H→E2、用数字键盘输入组号,再按ENTER 确定3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)4、可以用覆盖的方法去删除组5、调用组:按组号→再按A六、检查灯具的地址码1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码七、编辑预置聚焦(素材)1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)八、调用预置聚焦(素材)1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)九、删除预置聚焦(素材)1、1-30号素材的删除。按DELETE键,然后按两下灯号下方的素材键2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里2、按DISK→软键

珍 珠 控 台 简 易 说 明

珍珠控台简易说明 编程状态下: 一、配接 1、配接电脑灯 蓝色功能按配接键(Patch)→按B(Choose a Fixture)控台会读出灯库,如插了软盘或U盘时,控台将优先读取外置灯库→按F/G上下 翻页选择你想要的灯库→按NO→输入你想要修改的地址码(不修改 系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop)→配接已完成按 退出键 2、配接调光器 蓝色功能按配接键(Patch)→按A(Dimmer)→输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)→按预置设备键(Swop) [如想把灯具配接到上排推杆上要先按爱富丽上档键]→配接已完 成按退出键 二、编组 1、记录编组 选择要编组的灯具→按电脑灯菜单键(ML MENU)→选B记录编组(Record group)→在键盘数字键输入编组号→按确定键(Enter)完 成编组 2、调用编组 在键盘数字键输入编组号→按A调用编组(Recall Group) 三、素材 1、记录素材 选择灯具→调整灯具属性→按记录素材键(Store palette)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键 2、调用素材 释放走灯程序→选择要修改属性的灯具→按灯具属性的调光通道(Dimmer)→按预置推杆的Palette/Flash灰色键 四、调用内置程序 选择灯具→调整灯具位置→按G(Shapes Generator)→按A选择图形(Play back a shape)→选择A-E(图形效果)→按D Set wheels A=size B=Speed(图形效果调整图形大小A转轮、图形速度B转轮)/按E移除 图形效果(Remove Shapes for selected fixtures)→按功能键(Momsry/cue)→按重放区的蓝色键(没程序的灯闪烁)→完成退出 五、调入功能 按Include→选择灯具/不选灯具时所有灯具都被使用→选择灯具属性→按你想调入场景的Swop键(可以调入全部场景,但要确保没有选择灯具) 六、程序的淡入淡出/渐变时间 按C(Edit Times)→选择程序→按C设置淡入在键盘输入数字时间(Fade In)→按D设置淡出在键盘输入数字时间(Fade out)/按G 设定场景模式(Mode=?)→0 代表HTP通道没有时间控制/1 代表 HTP通道有时间控制/2 代表LTP通道也受推杆控制→按Enter保存/按

珍珠控台常用操作(自编)

珍珠控台常用操作(自编) 1、配接:Patch--->A(常规灯)、B(电脑灯)--->选择灯库--->NO--->选择地址码---> (按E选择信号输出)--->选择存放手柄(配接前先选好页码)--->按三次Clear+Exit. 删除配接:Patch--->Delete--->Swop--->Enter. 2、加载灯库:System(系统)--->Vtilities(应用)--->Cache personality files(载入灯库). 灯库格式为Ascii文本格式. 3、编组:选灯--->H(菜单键)--->E--->用数字键输入组号--->Enter. 4、关闭通道(属性):Off--->A(全部通道)、选择单独属性B、C...关闭. 5、编缉内置程序:选择灯具--->G--->A--->选择内置程序(D调速度,C扩散)---> Memory--->选择存放Swop键. 6、编缉素材:选择灯具--->调好属性(按下要保存的属性键、Dimmer保存所有属性)---> Store Palette--->按存放的Flash键. 操作时按灯组号--->A--->素材. 删除:Delete--->Focus--->输入号码--->Enter、Delete--->Flash. 7、单步程序:编缉效果--->Memory--->Swop. 8、多步程序:Chase--->Swop--->编一步--->Swop--->最后按下Chase键结束. 9、程序运行时间:运行程序--->A--->旋转转轮调好时间--->A键结束. 10、复制程序:不想有关联复制前先按下Photecopy. 11、用户设置:按住A VO不放再按C. 12、查看地址码:View--->D. 13、开光:选灯--->H--->A(灯具xy轴垂直)、B(灯具xy轴不变). 14、备份:Disk--->B--->(输入文件名)--->Enter.

老虎触屏控台说明书

Tiger Touch Operator’s Manual Version 3.0 1 控台设置 (8) 1.1 控台向导 (8) 1.2 连接 (12) 1.2.1主电源连接 (12) 1.2.2启动与关闭 (12) 1.2.3 连接DMX线 (12) 1.2.4连接一个VDU(视频显示器) (13) 1.2.5其他连接 (13) 1.3 使用触摸屏和VDU(视频显示器) (14) 1.3.1工作窗口 (14) 1.3.2 触摸屏菜单区 (16) 1.3.3 工具栏 (18) 1.3.6 按键功能配置文件 (21) 1.3.7 宏按键功能 (22) 1.3.8 Tiger Touch Titan的应用 (22) 1.4 读取和保存show (23) 1.4.1手动保存和加载 (23) 1.4.2自动保存 (24) 1.4.3 备份现有的文件在U盘 (25) 1.5 清除控制台 (25) 2.配接 (26) 2.1创建 (26) 2.1.1灯具选择按键 (26) 2.1.2 配接常规灯(Dimmer) (27) 2.1.3 配接电脑灯 (28) 2.1.4 Visualiser自动配接 (30) 2.2 编辑 (30) 2.2.1. 更改电脑灯的DMX地址 (30) 2.2.2 命名 (31) 2.2.3 查看配接 (32) 2.2.4灯具调换(Fixture Exchange) (33) 2.2.5 更新灯库文件 (34) 2.3 复制和移动 (34) 2.3.1 复制或移动配接的电脑灯 (34) 2.3.2 使用复制灯具 (35) 2.4 删除 (36) 2.4.1 删除一个已配接的电脑灯 (36) 2.5 高级选项 (36) 2.5.1 调换水平和垂直功能 (36) 2.5.2 反转属性 (37) 3. 控制常规灯和电脑灯 (38) 3.1 创建 (38) 3.1.1 选择灯具来控制 (38)

珍珠控台创建多步程序详细教程

珍珠控台创建多步(跑灯)程序详细步骤: 一、电脑灯回位:假设配置好的电脑灯在21,22,23 上。 1.单击预置区配置好的电脑灯(单击SWOP按键,灯变亮)。 2.单击控制区的Menu键。 3.选择显示屏上的Locate Fixture , 选择Locate Fixture,电脑灯回位,垂直打灯。 二、编辑第一步程序: 选择属性键,选择颜色如Colour绿色,转动控制转轮,调整到需要的效果。

三、储存第一步程序: 1.选择命令键Chase程序,程序区的所有蓝色键灯闪烁。 2.选择一个灯储存程序如第15灯,单击第15灯,程序区的15蓝色键灯闪烁。其他蓝色键灯熄灭。

3. 确认储存第一步程序:再次单击闪烁的第15灯,第15灯继续闪烁。这时显示屏显示Step 2.0 ,说明第一步程序保存完毕。 四、编辑储存第二步程序: 1.选择属性键,选择如Tilt Pan (XY轴),转动控制转轮,调整到需要的效果。

示Step 3.0 ,说明第二步程序保存完毕。 五、编辑储存第三步程序 1.选择属性键,选择如Iris Shutter(光圈),转动控制转轮,调整到需要的效果。

示Step 4.0 ,说明第三步程序保存完毕。 六、保存多步程序:多步程序编辑完后,单击控制区EXIT(退出),再单击CLEAR (清除),闪烁的第15灯就不在闪烁,第15灯长亮。Chase(程序灯)熄灭。多步程序编辑完成。

七、运行(重放回放)一个跑灯(多步)程序: 要运行一个跑灯(多步)程序,把保存在程序区的多步程序重放推杆推上。推上保存有多步程序的重放推杆,运行(重放回放)一个跑灯(多步)程序 在回放时,显示屏底部显示跑灯(多步)程序的进程。等待和渐变时间以条线图的形式表示。顶部线表现淡入时间;中间线表示淡出时间;最下面线表示LTP 渐变时间。 转动左转轮,调节整个程序的运行时间。转动右转轮,调节分步程序的运行平滑度。

珍珠控台控制台使用方法与技巧

珍珠控台控制台使用方法与技巧 方法: 一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码; 二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。 在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件,一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。 在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮,按“YES”钮完成清台操作。再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ 选择PATCH设置按钮,在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D 四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应。在这里我们选择FIXTURE控钮,控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入,这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后,在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况,在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码,或使用默认值。在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置,这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。 现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯, 同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。 最后按EXIT退出设置操作。 以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使用方法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能。如Palette调色板功能在跑灯运行中可随意改变颜色、图案、频闪等等,还可以外接图形控制板使电脑灯的控制及编程更为简单快捷。除此之外,还有个性化文档、快照、剧院灯光设置等功能。 其强大的编辑功能、简便而准确的操作、足够多的输出通道,都是它的取胜之处。但它对于操作人员的要求也比较高,也使得它在有时难以得到更好的应用。但随着科学技术的发展,相信会有更新的、操作更简便,甚至智能化电脑控制台的出现。 一、清除控台、加载内置灯库、加载内置效果文件:钥匙指向SYSTEM A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E加载内置效果文件 G→D加载内置灯库 二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM 1、按PATCH 2、按0/1/2/3选页面

触摸老虎

触摸老虎控台 介绍: 采用功能强大的泰坦Titan操作系统 酷睿双核处理器,60G固态硬盘,2G内存 支持中文菜单显示,且内置多国语言 内置一个15.4寸触摸屏。并可扩展一个17寸触摸屏 4个DMX输出端口,2048个DMX通道 支持Artnet,并可扩展至12个DMX输出口,6144个通道 10个宏按键,可编辑任何程序 20个重放推杆,支持1000个虚拟重放 强大的CMY调色板功能。 支持涂鸦式手写命名功能 支持CITP协议,可预览服务器或数字灯的内置素材 预留一个外部的WI-FI接入点,可使用Ipod Touch和iphone进行遥控内置数千种灯库,并内置灯库编辑软件 内置Visualiser可视化舞台模拟软件,支持视频 提供MIDI时间码控制,由MIDI遥控重放按钮或推子 内置像素映射及内置图形发生器

强大的泰坦系统和之前的经典珍珠的系统比较泰坦系统更加人性化。每项功能更精细化。扩展更丰富。给您 在灯光操作上更自如。在保留经典珍珠的操作风格和布局上,增加了功能的精细化选择。除去了部分不太常用及不合用的操作。在控台升级后,让灯光师在有珍珠台操作的基础上快速上手。 采用硬件: Tiger Touch和灯具的连接是使用DMX512协议。它有12个DMX universes(每个有512个控制通道)。其中4个DMX 物理输出直接连接灯具,也可以通过以太网和无线以太网发送DMX信号。允许连接到远程的DMX节点和用于连接visualiser的ACDI系统。 四路物理DMX信号输出口和MIDI接口 TT采用宽幅电源,适合全球通用电源。100~240V。最大额定功率350W。

珍珠控台操作窍门

珍珠2008/10控台常见; s* H& [ B/ f, ^- Y2 g( }% X/ p( X + Q( ^* h0 y* D/ s! V5 k: y 红烧喇叭# Q2 g0 S5 Y9 S" ~# y : r, Q7 f" |& {0 \ 1 怎样修改场景或程序 好好运用这三个蓝色功能键: INSERT(插入键) UNFOLD(展开键) DELETE(删除键。 但CUE和Chase有点区别,CUE修改可删除后重编,也可以选取后修改覆盖原来的CUE,CHASE 修改的话要用UNFOLD键怎么修改Chase的步,点UNFOLD键提示要选择要修改重演区程序对应的蓝色ADD键,点后重演区的前几个蓝色ADD键亮灯(所选的Chase有多少步这时就会有多少个键亮灯)证明所选Chase的全部的步都激活,LED菜单出现以下几个功能选项,Record(录) Edit Times(编辑时间) Insert(插入) Delete(删除) Previous 15 Steps(前15步) Next 15Steps(后15步),这样你就可根据要修改那一步来进行修改或删除或插入,或直接推起要修改那一步的ADD选好灯做好修改后点A键然后点对应的那个ADD覆盖那一步!0 m7 }7 r" Z9 d ) H9 K" i+ E4 {1 o0 r 2 使用重放杆做灯的移动定点光 要做前后左右的话那就如下做法(至少我是这样做的),现在拿一盏灯为例:+ ^" v! ~4 v, @$ V 1。把灯的前后左右(舞台最左点和最右点及最前点和最后点) 这四个位置分别存CUE到1/2/3/4个推杆上; 2。然后按C键分别把最右的CUE(2杆)和最后的CUE(4杆)进入Edit Time菜单修改Mode 选项改为2 这样推杆就会随着你推的速度走动了!; u; f3 E3 A' U! r& u 0 [2 T9 i( x' k& Y+ U4 \ 3 怎么设置电脑灯XY反向 如果是编成中应用的话直接点蓝色功能键FAN(扇面)来对XY轴的反向运动,如果是想把灯的配接XY轴反向的话点PATCH然后按F(Patch Utilities)键再按A(Invert)键然后选择要反向的灯和要修改的XY轴就行 4 控制电脑灯在原地画圆# M+ R0 `0 k' J* q2 D 不用去调台子的Shape,很简单只需做个简单的2步chase 就搞惦.... 布置: 1.首先把电脑灯放在垂直状态(如:Tiit为55.6% Pan 为0%)记录为第一步," g0 J3 f' ]5 W 2.然后再把Pan旋转360°(如:Tiit为55.6%不变Pan 为100%)记录为第二步,- A: P; N! r; Z/ g7 i# { 3.然后CLEAR后推做好的chase 对应推杆,呵呵看到在来回画圆没呢. + n( H. e3 P* M) P: o3 K. Y8 F- _/ T- @4 V 5 主台与副台的连接 分开编,然后在系统里设置主台和副台,两MIDI线连台子,主OUT到副IN,然后副的OUT到主的IN就行啦,控制时只需推主台的杆,就会连副台当前重演杆一起走的(对应的杆有程序的情况下)! L8 m" K* i% o# O. w6 r

灯光基础知识

舞台灯光(光、电) 基础知识

舞台灯光史 古老宗教夜间活动的火光照明: 希腊、罗马人使用自然光和人工光加强演出的表现力,如对反射光的利用; 油灯和蜡烛照明:16世纪室内剧的出现,产生了最早的舞台灯光,出现了灯光和布景的组合应用,开始进行有色光的实验,利用装有颜色液体的瓶子产生彩光效果,舞台上出现了对太阳、月亮和闪电的模拟。 17世纪剧场繁荣时期;脚光的使用、人们开始寻求调节灯光 亮度的方法,并且尝试用灯光塑造气氛。 18世纪前期:反射器及彩色丝绸的运用、油灯和灯芯的改进、彩色玻璃罩的出现。

舞台灯光史 煤气灯、瓦斯灯照明时代 18世纪20年代:出现了煤气灯、石灰灯和碳弧灯,控制设备也开始完善,有了独立的控制系统实现光亮度的控制,开始有了较丰富的灯光效果和配合当时日趋复杂的舞台机械及布景。

舞台灯光史 电气时代 1887年以后,电灯开始在剧场中广泛使用,从此可在演区和天幕区塑造出多边光效以配合要出的气氛。产生了阿区亚灯光理论。 20世纪60年代,在舞台上出现了电脑灯具,在灯具产生了飞跃。

舞台灯光的重要性 ?舞台灯光的重要性一场演出是否成功,舞台灯光的设计很重要,是以舞台灯光音响的处理是否得当为标志。舞台灯光不仅要照亮演员,让观众看清面部表情、神态、动作,用于清洁的烘托,增加视觉立体效果,抚慰内心柔软的部分,给观众带来感官享受。合肥舞台桁架出租租赁来和大家一起学习下。舞台灯光是演出空间的重要组成部分,应该全面、系统的考虑人物和情节的空间造型,遵循造型规律。灯光音响的安装部位、功能、灯具配置、舞台灯光音响主要分为可调光的调光回路,不可调光的直放回路。总体来说,舞台灯光在现代舞台演出中的作用包括为以下几个方面。1.照明演出,使观众看清演员表演和景物形象;2. 引导观众视线3.塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉4.创造剧中需要的空间环境5.渲染剧中气氛6.显示时间和空间的转换,突出戏剧矛盾冲突和加强舞台节奏,丰富艺术感染力,有时候也需要舞台特技配合。 舞台灯光的艺术效果应该是随着演出的进展、舞台气愤的不断变换而 ?展现的,舞台灯光是空间艺术和时间艺术的结合体,舞台灯光的历史发展是同戏剧的演变以及科学技术的进步紧密相连的,随着科学的进步,现在很多演艺厅中的舞台灯光设计都是非常迷人的。

珍珠控台操作流程

1. 电脑灯X Y轴在控台上的调整:先点击X(Tilt)Y(pan)----选灯----配接(patch)---- F ---- A .( X(Tilt)Y(pan) ) 2. 控台上查看地址码:VIEW----D。VTEW----9----ENTER确认。 3. 编组:选灯----F----E----数字----确认。调出:数字----A AVOuTEs(爱富利标志)+B 下面三个灯亮 4. 删除灯位:配接(patch)----删除(CLEAR)----灯位----确认(ENTER)。 5. 存盘:DisK----B----确认( ENTER)。 读盘:DisK----A----确认( ENTER)。 6.控台清空:A----FF。删除程序:A----F----D----G。 删除素材:A----F----O----G。 7. 删除程序:删除(CLEAR)----点击2次程序(兰色)键。 8. 磁盘格式化:Disk----D----B----确认( ENTER)。 9. 选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----C----Even双,odd单。 10. 存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store palette)----灰色键。 11. 读磁盘内SG文件:utilites----Load shapeFile----确认( ENTER)。或者配接一只MT 等。 12. 调节转轮的速度:shift + 2 13.两个程序快速反复使用:用NormaL模式,把第一个程序推上,再点击第二个程序的兰色键,反复点松就可以了。 14.素材的扩展:选调灯----素材记忆(store palette)----数字----确认( ENTER)。提出:数字----B 。 15.给程序编辑时间:C键----点程序 16.选择内置程序:选点灯----G----A----120个程序。C D键幅度大小和速度,E键退出。17.后天走灯程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击2次A键即可。 18.电子点灯:菜单(HmL menu)----G----1.ON 开,2.RESET自检,3.OFF关。 19.更换控台内版本:A----A----68340密码----B键----确认( ENTER)。完毕后按1----确认( ENTER),最后退出程序。 20.在后天走灯内增加程序:展开(unfold)----程序----选加灯调灯等----把原来的灯选上点A键----点兰键增加----以后全部一样。 21. 修改走灯程序:展开(unfold)----程序----看第几步错了把推杆拉下来----选灯修改----A----点兰色键。 22.合并通道:配接(patch)----线口----灯具----灯位(兰色键)。 配接(patch)----线口----硅号-----兰色键。 23.更换内置灯库:先把钥匙拧到左边----插入磁盘----G----D----确认( ENTER)。

老虎SATWE后处理使用说明书

老虎S A T W E后处理使用 说明书 1.1软件安装 运行程序目录下的老虎SATWE后处理setup文件,然后顺序点击下一步,即可弹出许可协议窗口,选择“接受协议条款”即可激活界面“下一步”按钮;接下来我们继续点击“下一步”来输入用户姓名及单位、选择程序安装目录后,继续点击“下一步”,出现图 1.1-2则程序安装完成,程序将自动在桌面及开始菜单下产生程序及后处理模板的快捷方式。 图1.1-1

图1.1-2 提示:软件使用过程中请用户不要拔除加密锁,如用加密锁启动后处理后,拔掉加密锁程序将变成试用版本;即使再插上加密锁,程序仍为试用版本;需先退出,或再启动另一后处理程序进程方可恢复程序为正式版本;另外:在程序读加密锁时拔出也易造成加密锁的损坏,在此提请用户注意! 1.2软件运行 软件安装结束,下面我们可以开始工作了,在这里需要提醒用户的是,本软件运行前应先完整的运行PKPM系列软件的SATWE程序,然后进入程序的文件菜单点击“导入SATWE模型及计算结果”(图1.2-1),弹出目录选择菜单(图1.2-2)(程序运行默认进入此选择菜单),选择SATWE工作目录中的WPJ.SAT,程序将自动读取SATWE相关的结果文件,如果用户指定的读取目录非SATWE计算目录,而是“后处理目录”下的“SATWE结果备份”目录,为防止用户错误使用SATWE结果文件,程序会给出(图1.2-3)提示。

图1.2-1 图1.2-2 图1.2-3 ?保存默认设置:为方便用户保存“老虎SATWE后处理”工作设置,增加菜单”保存设置到后处理安装目录”,点取该菜单程序自动将GBCJOB.IN(包含所有可以改动的设置)

【2018-2019】老虎简介50字左右-word范文模板 (5页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 老虎简介50字左右 篇一:个人简历自我评价50字 个人简历自我评价50字 1、忠实诚信,讲原则,说到做到,决不推卸责任;有自制力,做事情始终坚持有始有终,从不半途而废;肯学习,有问题不逃避,愿意虚心向他人学习;自信但不 自负,不以自我为中心;愿意以谦虚态度赞扬接纳优越者,权威者;会用100%的热 情和精力投入到工作中;平易近人。为人诚恳,性格开朗,积极进取,适应力强、 勤奋好学、脚踏实地,有较强的团队精神,工作积极进取,态度认真。 2、活泼开朗、乐观向上、兴趣广泛、适应力强、上手快、勤奋好学、脚踏实地、认真负责、坚毅不拔、吃苦耐劳、勇于迎接新挑战。 3、本人性格热情开朗,待人友好,为人诚实谦虚。工作勤奋,认真负责,能吃苦耐劳,尽职尽责,有耐心。具有亲和力,平易近人,善于与人沟通。 4、本人开朗大方,勤奋上进;富有感染力,表达能力与沟通能力强,善于学习 和接受新事物;追求和谐,有团队合作精神。 5、本人性格开朗、稳重、有活力,待人热情、真诚。工作认真负责,积极主动,能吃苦耐劳。自信心强。思想活跃。有较强的组织能力、实践动手能力和团队 协作精神,能迅速的适应各种环境,并融于其中. 6、本人对待工作认真负责,善于沟通、协调有较强的组织能力与团队精神;活 泼开朗、乐观上进、有爱心并善于施教并行;上进心强、勤于学习能不断提高自身的能力与综合素质。在未来的工作中,我将以充沛的精力,刻苦钻研的精 神来努力工作,稳定地提高自己的工作能力,与企业同步发展。 7、活泼开朗、乐观向上、兴趣广泛、适应力强、上手快、勤奋好学、脚踏实地、认真负责、坚毅不拔、吃苦耐劳、勇于迎接新挑战。 8、做事塌实认真,能吃苦耐劳;学习能力强,可以很快的接受新事物;乐观,开朗,自信,善于与人交流,比较合群;务实,有主见。 9、本人性格开朗,诚实正直,谦和自信,乐于进取、乐于奉献,勤奋好学,积极上进,有较强的社会适应能力。

珍珠2010灯控台操作最全手册.

Pearl 2010 灯光控台 操作使用手册

这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。该说明书分为2个部分 1)第一部分为初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如 果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。 2)第二部分为高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能 为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。

目录: (一)初级操作手册目录: 1.欢迎使用珍珠控台11 1.1设定珍珠控台11 1.2珍珠控台概况11 1.3珍珠模拟软件15 1.4 说明15 2.配接16 2.1清空控台- Wipeall 16 2.2配接调光器17 2.3配接电脑灯19 2.4为控台贴上标签20 2.5把灯配到珍珠控台其它地址上20 2.6更改你的配接21 2.7配接应用选项21 2.8完成配接21 2.9备份控台内容到磁盘21 2.10举例21 3控制调光器和电脑灯22 3.4控制调光通道22 3.5控制电脑灯22 3.6更改电脑灯的属性23 3.7使用编组23 3.8复制其他设备的设定-对齐功能24 3.9发散(FAN)功能24 3.10举例24 4素材24 4.1使用素材设定数值25 4.2创建你自己的素材25 4.3素材中储存内容25 4.4共享和单独使用素材26 4.5举例26 5图形发生器27 5.1图形如何工作27 5.2选择一个图形27 5.3更改图形的尺寸和速度27

5.4更改图形的位置28 5.5图形如何在多个电脑灯中运行28 5.6举例28 6场景28 6.1HTP和LTP是什么?29 6.2编程时珍珠控台如何工作29 6.3记录一个场景30 6.4重放一个场景30 6.5更改重放页数30 6.6给滚筒贴标签和命名场景31 6.7复制一个场景31 6.8删除一个场景31 6.9编辑场景31 6.10调入功能32 6.11设定场景的渐变时间32 6.12设备记录模式和通道记录模式33 6.13在场景中使用图形33 6.14举例33 7跑灯程序(CHASES) 33 7.1什么是跑灯程序?34 7.2记录一个跑灯程序34 7.3运行一个跑灯程序34 7.4设定速度和平滑度35 7.5命名跑灯程序35 7.6使用(展开)Unfold编辑一个跑灯程序35 7.7复制一个跑灯程序36 7.8删除一个跑灯程序36 7.9时间, 堆栈和顺序控制36 7.10跑灯程序的声控36 7.11举例37 8剧场模式37 8.1设定剧场模式37 8.2剧场控制38 8.3描绘一个cue 38 8.4命名一个cue 38 8.5设定cue的渐变时间39 8.6跳转一个cue 39

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