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网吧管理系统及管理方法与设计方案

网吧管理系统及管理方法与设计方案
网吧管理系统及管理方法与设计方案

本申请属于信息管理领域,公开了一种网吧管理系统及管理方法,所述网吧管理系统包括:面部信息采集模块;信息发送模块;信息接收模块;存储模块;比较模块;帐户生成模块;

面部识别模块。本申请所提供的网吧管理系统由于使用面部信息采集模块采集用户的面部信息并将该面部信息与预存的信息进行比对,因此避免了人工比对容易出错的问题。

技术要求

1.一种网吧管理系统,包括:

面部信息采集模块,其配置成采集用户的第一面部图像信息;

信息发送模块,其配置成连接所述面部信息采集模块,且所述信息发送模块发送所述第

一面部信息;

信息接收模块,其配置成接收所述信息发送模块发送的所述第一面部信息;

存储模块,其配置成存储第一信息;

比较模块,其配置成连接所述信息接收模块,所述比较模块比较所述信息接收模块接收

的所述第一面部信息与所述第一信息,并产生第一比较结果;

帐户生成模块,其配置成当比较结果为不同时,生成帐户信息,并将所述帐户信息存储

至所述存储模块;

面部识别模块,其配置成识别用户的第二面部信息,并根据所述第二面部信息以及所述

帐户信息控制执所述面部识别模块对应的电脑开机。

2.根据权利要求1所述的网吧管理系统,其特征在于,所述面部信息采集模块包括:

触发模块,其配置成发送触发指令;

活体验证模块,其配置成接收所述触发指令并对用户进行活体验证,并产生验证结果;

面部确定模块,其配置成确定用户的面部;

面部图像获取模块,其配置成获取被确定的所述面部的所述面部图像信息。

3.根据权利要求1或2所述的网吧管理系统,其特征在于,所述帐户生成模块包括:

语音采集模块,其配置采集所述用户的语音信息;

语音转换模块,其配置连接所述语音采集模块,所述语音转换模块将所述语音信息转换为文字信息,并且将所述文字信息存储至所述存储模块。

4.一种网吧管理方法,包括如下步骤:

S1:采集并发送用户的第一面部信息;

S2:接收并比较所述第一面部信息与预存的第一信息,产生第一比较结果;

S3:当所述第一比较结果为不同时,生成并存储用户帐户信息;

S4:识别所述用户的第二面部信息,并根据与所述第二面部信息对应的所述帐户信息控制电脑开机。

5.根据权利要求4所述的网吧管理方法,其特征在于,步骤S1包括:

S11:活体验证设备接收触发指令,对用户进行活体验证,并产生验证结果;

S12:根据所述验证结果,通过面部确定设备确定用户的面部;

S13:获取被确定的所述面部的所述面部图像信息。

6.根据权利要求4或5所述的网吧管理方法,其特征在于,步骤S3包括:

S31:存储所述第一面部信息至所述存储模块;

S32:采集所述用户的语音信息;

S33:将所述语音信息转换为文字信息,并且将所述文字信息存储至所述存储模块,所述面部信息与所述文字信息形成所述帐户信息。

7.根据权利要求4-6任意一项所述的网吧管理方法,其特征在于,所述网吧管理方法还包括:

S5:采集并发送用户的第三面部信息;

S6:接收并比较所述第三面部信息与预存的所述第一信息,产生第二比较结果;

S7:根据所述第二比较结果执行第二控制动作。

8.一种计算机设备,包括存储器、处理器和存储在所述存储器内并能由所述处理器运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求4-7中任一项所述的方法。

9.一种计算机可读存储介质,优选为非易失性可读存储介质,其内存储有计算机程序,所述计算机程序在由处理器执行时实现如权利要求4-7中任一项所述的方法。

10.一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,当所述计算机可读代码由计算机设备执行时,导致所述计算机设备执行权利要求4-7中任一项所述的方法。

技术说明书

一种网吧管理系统及管理方法

技术领域

本申请涉及管理方法,特别是涉及一种网吧管理方法。

背景技术

目前市场上网吧认证系统的使用方法是;用户到网吧上网,需要出示身份证,网吧服务员通过公安联网获取身份证信息,通过肉眼辨别本人与身份证照片,确认为本人后用户进行充值,完成充值后用户开机输入身份证号码进行上网。然而,通过网吧工作人员肉眼识别身份证与本人,精度难以把握,存在盗用身份证信息的可能性。

技术内容

本申请的目的在于克服上述问题或者至少部分地解决或缓减解决上述问题。

根据本申请的一个方面,提供了一种网吧管理系统,包括:面部信息采集模块,其配置成采集用户的第一面部图像信息;信息发送模块,其配置成连接所述面部信息采集模块,且所述信息发送模块发送所述第一面部信息;信息接收模块,其配置成接收所述信息发送模块发送的所述第一面部信息;存储模块,其配置成存储第一信息;比较模块,其配置成连接所述信息接收模块,所述比较模块比较所述信息接收模块接收的所述第一面部信息与所述第一信息,并产生第一比较结果;帐户生成模块,其配置成根据所述第一比较结果生成帐户信息,并将所述帐户信息存储至所述存储模块;面部识别模块,其配置成识别用户的第二面部信息,并根据所述第二面部信息以及所述帐户信息执行控制动作。

可选地,所述面部信息采集模块包括:触发模块,其配置成发送触发指令;活体验证模块,其配置成接收所述触发指令并对用户进行活体验证,并产生验证结果;面部确定模块,其配置成确定用户的面部;面部图像获取模块,其配置成获取被确定的所述面部的所述面部图像信息。

可选地,所述帐户生成模块包括:语音采集模块,其配置采集所述用户的语音信息;语音转换模块,其配置连接所述语音采集模块,所述语音转换模块将所述语音信息转换为文字信息,并且将所述文字信息存储至所述存储模块。

根据本申请的另一个方面,提供了一种网吧管理方法,包括如下步骤:

S1:采集并发送用户的第一面部信息;

S2:接收并比较所述第一面部信息与预存的第一信息,产生第一比较结果;

S3:根据所述第一比较结果生成并存储用户帐户信息;

S4:识别所述用户的第二面部信息,并根据与所述第二面部信息对应的所述帐户信息执行第一控制动作。

可选地,步骤S1包括:S11:活体验证设备接收触发指令,对用户进行活体验证,并产生验证结果;S12:根据所述验证结果,通过面部确定设备确定用户的面部;S14:获取被确定的所述面部的所述面部图像信息。

可选地,步骤S3包括:S31:存储所述第一面部信息至所述存储模块;S32:采集所述用户的语音信息;S33:将所述语音信息转换为文字信息,并且将所述文字信息存储至所述存储模块,所述面部信息与所述文字信息形成所述帐户信息。

可选地,所述网吧管理方法还包括:S5:采集并发送用户的第三面部信息;S6:接收并比较所述第三面部信息与预存的所述第一信息,产生第二比较结果;S7:根据所述第二比较结果执行第二控制动作。

根据本申请的另一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器和存储在所述存储器内并能由所述处理器运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述的方法。

根据本申请的另一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,优选为非易失性可读存储介质,其内存储有计算机程序,所述计算机程序在由处理器执行时实现上述任一项所述的方法。

根据本申请的另一个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,当所述计算机可读代码由计算机设备执行时,导致所述计算机设备执行上述任一项所述的方法。

本申请的网吧管理系统由于使用面部信息采集模块采集用户的面部信息并将该面部信息与预存的信息进行比对,因此避免了人工比对容易出错的问题。

根据下文结合附图对本申请的具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本申请的上述以及其他目的、优点和特征。

附图说明

后文将参照附图以示例性而非限制性的方式详细描述本申请的一些具体实施例。附图中相同的附图标记标示了相同或类似的部件或部分。本领域技术人员应该理解,这些附图未必是按比例绘制的。附图中:

图1是根据本申请一个实施例的网吧管理系统的示意图;

图2是根据本申请一个实施例的网吧管理系统的示意图;

图3是根据本申请一个实施例的网吧管理系统的示意图;

图4是根据本申请一个实施例的网吧管理方法的示意图;

图5是根据本申请一个实施例的网吧管理方法的示意图;

图6是根据本申请一个实施例的网吧管理方法的示意图;

图7是根据本申请一个实施例的计算机设备的示意图;

图8是根据本申请一个实施例的计算机可读存储介质的示意图。

具体实施方式

请参照图1,在本申请一实施例中,网吧管理系统,包括:面部信息采集模块1、信息发送模块2、信息接收模块3、存储模块4、比较模块5、帐户生成模块6及面部识别模块7。其中,面部信息采集模块1采集用户的第一面部图像信息。信息发送模块2连接面部信息采集模块1,且信息发送模块2发送第一面部信息。信息接收模块3接收信息发送模块2发送的第一面部信息。存储模块4存储第一信息。比较模块5连接信息接收模块3,比较模块比较信息接收模块3接收的第一面部信息与第一信息,并产生第一比较结果。帐户生成模块6根据第一比较结果生成帐户信息,并将帐户信息存储至存储模块4。面部识别模块7识别用户的第二面部信息,并根据第二面部信息以及帐户信息执行控制动作。

当使用时,将面部信息采集模块1设置在网吧的入口处(也可以设置在其他位置),用户走入网吧时,面部信息采集模块1采集用户的面部信息。在本实施例中,面部信息采集模块1为摄像头或者照相机,但并不以此为限。摄像头获得面部照片之后,将该照片通过安装在摄像头上的信息发送模块2发送出去。然后,位于任何地方的信息接收模块3接收该照片之后,可以将该照片存储在存储模块,也可以不存储而直接通过比较模块5将该照片与预存在存储模块中的用户照片进行比较。当比较结果为一致时,说明用户的照片已经存在,即说明该用户已经建立了帐户。当比较结果为不一致时,说明用户的照片尚未存在,即说明该用户还未建立过帐户。此时,通过帐户生成模块对该用户生成新的帐户,帐户的内容包括该用户的面部照片及其他信息(例如登录密码、余额、身份证信息等等)。最后,用户到网吧内的电脑上,连接网吧电脑的面部识别模块7再次对用户进行面部识别。当识别结果为已建立帐户用户,并且帐户信息中的条件(例如余额)满足开机条件时,控制该面部识别模块7所对应的电脑开机,使得用户可以上网。在本实施例中,面部识别模块7控制电脑开机,然而并不以此为限,在本申请其他实施例中,面部识别模块7可以发出其他执行动作命令(例如调节灯光、空调等电气设备,或者呼叫网管等)。

请参照图2,为了避免面部信息采集模块1一直保持在工作状态而造成的电力浪费,在本申请一实施例中,面部信息采集模块1包括触发模块11。为了避免用户使用图片来进行验证的情况发生,在本申请一实施例中,面部信息采集模块1还包括活体验证模块12。为了提高面部图像的识别准确率,在本申请一实施例中,面部信息采集模块1还包括面部识别模块13及面部图像获取模块14。其中,触发模块11发送触发指令。活体验证模块12接收触发指令并对用户进行活体验证,并产生验证结果。面部确定模块13确定用户的面部。面部图像获取模块14获取被确定的面部的面部图像信息。

当使用时,只有当用户靠近触发模块11并且将触发模块11激活时,触发模块11才会发送触发信号给活体验证模块12。活体验证模块12接收到触发信号时,对用户进行活体验证。在确认激活触发模块11的用户为活体(即不是照片或图像等)时,面部确定模块13确定用户的面部位置之后,面部图像获取模块14对被确定的用户的面部进行精准拍照。

请参照图3,当生成用户账号时,需要输入帐户的各种信息。有时打字比较麻烦。因此,在本申请一实施例中,帐户生成模块6包括:语音采集模块61和语音转换模块62。其中,语音采集模块61采集用户的语音信息。语音转换模块62连接语音采集模块,并且将语音信息转换为文字信息,并且将文字信息存储至存储模块。如此,用户只需说出帐户信息即可将该信息转化成文字并存储。

请参照图4,在本申请一实施例中,还提供一种网吧管理方法,包括如下步骤:S1:采集并发送用户的第一面部信息;S2:接收并比较第一面部信息与预存的第一信息,产生第一比较结果;S3:根据第一比较结果生成并存储用户帐户信息;S4:识别用户的第二面部信息,并根据与第二面部信息对应的帐户信息执行第一控制动作。

请参照图5,在本申请一实施例中,步骤S1包括:S11:活体验证设备接收触发指令,对用户进行活体验证,并产生验证结果;S12:根据所述验证结果,通过面部识别设备识别用户的面部;S13:获取被识别出来的面部的面部图像信息。

请参照图6,在本申请一实施例中,步骤S3包括:S31:存储第一面部信息至存储模块;S32:采集用户的语音信息;S33:将语音信息转换为文字信息,并且将文字信息存储至存储模块,面部信息与文字信息形成帐户信息。

在本申请另一实施例中,网吧管理方法还包括:S5:采集并发送用户的第三面部信息;S6:接收并比较第三面部信息与预存的第一信息,产生第二比较结果;S7:根据第二比较结果执行第二控制动作。

本申请所述第一控制动作为控制电脑开机,但并不限于此。第二控制动作为除了第一控制动作之外的其他控制动作。例如,控制空调温度,灯的亮度等等。但是在其他实施例中,第一控制动作和第二控制动作所控制的电气也可以相同。本申请之所以使用第一控制动作和第二控制动作进行区别,只是为了区分这两个步骤是分开的。

请参照图7,在本申请一实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器110、处理器100和存储在存储器110内并能由处理器100运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现上述任一项的方法121。

请参照图8,在本申请一实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,优选为非易失性可读存储介质,其内存储有计算机程序,计算机程序在由处理器执行时实上述任一项的方法122。

在本申请一实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括计算机可读代码,当计算机可读代码由计算机设备执行时,导致计算机设备执行上述任一项的方法。

为了提高网吧的用户体验,本申请所提供的网吧管理系统还包括如下模块:

服务器,用于计算各种数据,并且在各个功能模块之间传输相应的信息。

群聊模块,用户通过在自己的手机上下载群聊模块app,即可在该群聊模块所对应的聊天群里面进项聊天。同时,领取该聊天群里的红包可转换成位于用户帐户信息中的余额,即可以充当上网的网费。

充值平台模块,该充值平台模块中含有多个网吧的信息。该网吧信息可以但不仅限于包括:网吧的帐户,会员信息等。用户可以通过该充值平台模块选定任意一家网吧,进行网费的充值。用户可以仅仅是该充值平台的会员,使用充值平台同一的会员帐户在不同网吧进行充值,也可以针对平台上的每一个网吧分别对应的会员帐户进行充值。

预定模块,会员可通过预订模块在模块所包含的指定网吧,在指定时间段,对指定的电脑进行预定。

消息发布模块,商家通过服务器向位于移动终端(可以是用户自己的手机,也可以是商家统一配置的终端)的消息发布模块发布各种消息,例如优惠活动等。

用户管理模块:为每个注册的用户所对应的面部信息分配相对应的会员编号,同时将用户上网所使用的电脑编号,并将电脑编号与会员编号相匹配。

订餐模块,用户通过订餐模块在第三方系统中订餐,订餐模块能够将用户所在的电脑编号及网吧位置通过服务器发给第三方订餐系统,送餐人员能够根据该电脑编号和网吧位置准确的将食物送至用户。

智能家电控制模块,连接多个智能家电。用户可以通过智能家居通知模块控制多个智能家电。例如控制灯光的亮度,空调的温度,玻璃雾化度、卫生间的使用状态等。

上述所有模块均可下载到用户手机中。

在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、获取其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。

专业人员应该还可以进一步意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令处理器完成,所述的程序可以存储于计算机可读存储介质中,所述存储介质是非短暂性(英文:non-transitory)介质,例如随机存取存储器,只读存储器,快闪存储器,硬盘,固态硬盘,磁带(英文:magnetic tape),软盘(英文:floppy disk),光盘(英文:optical disc)及其任意组合。

以上所述,仅为本申请较佳的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

(1)网吧管理系统需求分析

需求规格说明书 项目名称:上机管理系统 项目组长:何燕 项目组成员:马子云赵静李泉张申申 2012年3月1日

1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.任务概述 (3) 2.1目标 (3) 2.2运行环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3.数据描述 (4) 3.1静态数据 (4) 3.2动态数据 (4) 3.3数据库介绍 (9) 3.4数据词典 (9) 3.5数据采集 (10) 4.功能需求 (12) 4.1功能划分 (12) 4.2功能描述 (12) 1.引言 1.1编写目的 本文档是上机管理系统前期开发阶段针对用户所进行的需求分析,在本文档中我们通过对上机管理系统中的三种不同用户进行了详细而具体的需求分析,通过该文档读者可以了解该系统的所有功能以及用户的具体权限。 在进行系统的设计前,我们一组的成员通过自己平时上机操作的经验和要求把该上机管理系统分为了三个模块:管理员模块,普通上机人员模块,会员上机管理模块,相应的这三

大模块对应了不同的三类用户,每类用户又具有自己的不同的权限。这些内容在该文档中都有相应的说明。 由于该系统还处于初步设计阶段,本文档只是对其的一些功能以及人员分工情况做以说明。所以本文档只是对系统的需求做出说明,并不涉及具体的实现过程。 由于这学期正在学习项目设计的有关课程,我们组会在相应的课程学习中逐渐完善上机系统的各项功能。结合数据库的特点,软件工程的相关要求开发出功能完善,界面友好的上机管理系统。既方便用户的使用,又节省管理人员的各方面的资源。 1.2项目背景 a.项目的委托单位:2010年度学期第一项目小组 1.3定义 SQL:Structured Query Language 结构化语言 会员:网吧管理系统中的参与者,注册后享有上网等权限 管理员:网吧系统中的参与者,注册后享有管理网吧系统等权限 上网日志:网吧管理系统中记录的计算机的使用情况 1.4参考资料 1.《软件工程实践指导书》——殷人昆清华大学出版社 2.《统一软件开发过程》,——Ivar Jacobson,James Rumbaugh,Grady Booch 著,周伯生译,机械工业出版社 3.《UML用户指南》,——Grady Booch,Ivar Jacobson,James Rumbaugh著,邵维忠等译,机械工业出版社 4.《C#数据库开发实例精粹》——郭瑞军、唐邦民、谢晗昕等编著,电子工业出版社 5.《SQL Server实用基础教程》——郭东恩主编,航空工业出版社 6.《C# Winform 实践开发教程》——钱哨,中国水电水利出版社

CCIP平台基础数据管理系统-详细设计

CCIP平台基础数据管理系统详细设计说明书 [CCIP V1.0 ] 拟制人______________________ 审核人______________________ 批准人______________________ 2006年12月12日

1.引言 1.1.编写目的 本设计说明书的编写目的为指导程序开发人员进行程序开发,并供测试人员进行测试方案及测试用例的编写时参考。 1.2.背景 1.本文为常州信息学院统一数据平台系统的基础数据管理子系统的详细设计说明书。 2.本项目的具体开发人员为常州信息职业技术学院软件学院教师,产品的最终用户为常州 信息职业技术学院。 1.3.定义 参见项目的需求分析报告,略。 1.4.参考资料 略。 2.系统的结构 系统及模块划分:

3. 模块设计说明 3.1. 用户组管理 3.1.1. 模块描述 平台的用户需要进行分类授权,以便执行各自的操作,完成各自的职责功能,所以对平台用户进行分组,另外有相应模块可以对用户组进行授权。 3.1.2. 界面描述 图:用户组管理页面

3.1.3.功能描述 ●用户组列表:页面首先列出目前系统的所有用户组,支持分页显示,在列表中显示 组名和说明,后面带“选择”按钮,选择后可进行“更新”和“删除”,列表下还 带“添加”按钮,实现新增数据功能。 ●用户组新增:输入组名和说明,保存时必须判断组名是否都填写完成,且要判断 组名是否有重复,否则不能保存。 ●用户组修改:选择要修改的用户组,保存时条件同新增。 ●用户组删除:删除时必须弹出确认框,以便用户再次确认,删除用户组时需要调用 存储过程,删除和该用户组对应用户的关联和已授权给该用户组的功能菜单项关 联。 ●页面支持局部刷新(使用AJAX组件或技术),以下模块都同样处理。 3.1. 4.性能 由于后台管理的数据量非常小,并且后台管理也不是日常经常使用的业务,所以性能上一般没有问题。 3.1.5.输入项 输入组名和说明。 3.1.6.输出项 ●数据保存到数据库表,显示输出到网页,用于管理员查询,可打印。 3.1.7.算法 主界面 ●从表P_UserGroup中显示所有用户组,利用数据源控件绑定到 Gridview。 ●在GridView选择一数据项后,在列表下用一个panel控制是否隐藏,如编辑 数据,则显示,在panel中的表格里显示要编辑的字段信息,每次数据有更改 保存后要重新绑定Gridview,用来刷新数据。

毕业设计(论文) 中小型网吧的规划与设计

毕业设计(论文) 课题名称:中小型网吧的规划与设计 中小型网吧的规划与设计 目录 摘要 (3) ABSTRACT (4) 绪论 (5) 第一章组建背景及需求分析 (6) 第二章网络设计原则 (7) 2.1 实用性和经济性 (7) 2.2 易用性和高稳定性 (7) 2.3 安全性和保密性 (7) 2.4 可扩展性和易维护性 (7) 第三章总体设计 (8) 3.1 网吧拓扑图及网络拓扑结构 (8) 3.1.1网络整体结构 (9) 3.1.2 接入层 (10) 3.1.3 核心层 (10) 3.1.4 汇聚层 (10) 3.2 Internet的接入方式 (10) 3.2.1 双光纤接入 (10) 3.2.2 双端口接入宽带共享式路由器 (10)

3.3 服务器设备 (11) 3.3.1 代理服务器 (11) 3.3.2 影视服务器 (11) 3.3.3 游戏服务器 (11) 3.4 网管系统及收费系统 (11) 3.5 常用软件及网吧安全 (11) 第四章结构化布线及综合布线方案 (12) 4.1 Cad布线图 (12) 4.2 设计说明 (13) 4.3 聊天视频区 (13) 4.4 网络游戏对战区 (14) 4.5 电影娱乐专区 (14) 4.6无线体验区 (14) 4.7 机房的要求 (14) 4.8 网线选用及布线 (14) 4.9 网络节点设备 (15) 第五章设备选型与网络详细方案 (16) 5.1 服务器的配置 (16) 5.2 各区根据不同需要进行计算机配置 (16) 5.3 额外器材配置 (18) 5.4 IP地址划分及VLAN规划实现 (18) 5.5 中心交换机 (18) 5.6 核心层交换机 (19) 5.7 接入层交换机JGS524/FS750T2 (19) 5.7.1 JGS524主要参数 (19) 5.7.2 FS750T2主要参数 (19) 5.8 路由器产品 FR538G (20) 5.9 综合布线产品 (20) 5.9.1六类4对STP线缆 (20) 5.9.2 EMC 六类配线架 (20) 第六章结束语 (21) 第七章致谢辞 (22) 参考文献 (23)

智慧城市综合运营管理系统建设方案

城市运营管理智能决策:基于对城市运行历史数据的全面整合,建立城市运营管理分析决策模型,分析、挖掘城市运营管理领域的内在规律、发展趋势,为城市运营管理决策提供支持。 (2)应用展现层 应用展现层包含面向不同使用者和不同操作终端的个性化展现与交互能力。 从使用者视图来看,包括: 领导综合门户:整合领导关注的信息展现、日常办公、协同指挥、应用商店等功能,面向各级领导提供个性化的定制门户。 协同工作门户:整合城市运营管理智能协同功能,并集成相关业务应用的界面,为工作人员提供协同工作的环境。 应用管理门户:整合应用支撑和应用集成相关的功能,为业务和系统管理人员提供管理、维护的操作门户。 从终端视图来看,包括: 移动终端视图:相比较传统的PC桌面,移动终端有着显著的特性,屏幕较小、携带方便、触摸屏幕、手势操作等,基于移动终端的交互特性,针对适合在移动终端上使用的功能(主要以信息展现为主),设计符合移动终端操作习惯的交互界面,提供城市运营管理中心移动客户端应用门户。 电视墙大屏幕:大屏幕是智慧城市重要展示手段,在政府开会、日常工作、参观接待中作为直观的信息展示墙使用。系统提供符合大屏幕操作习惯的交互界面,根据电视墙大屏幕的展现和使用特点,综合展示政府工作中关心的经济财税、城市建设、社会发展、社会稳定等各方面的信息,通过表格、图片、视频、多媒体等多种方式展现,支持良好的互动功能,支持信息再挖掘,支持与城市其它系统切换展示。 PC桌面视图:城市运营管理中心同时也提供传统PC桌面的使用门户。使用者通过浏览器访问系统服务器获取信息,通过鼠标和键盘与系统进行交互。PC桌面操作具有稳定、安全、易管理、通用性强和配置较为灵活等特点,系统的主要功能都可以通过PC桌面门户进行访问使用。 (3)应用支撑层 应用支撑层包含为业务应用和应用展现功能模块提供支撑的基础能力,重点是应用商店管理,同时包括首页定制、系统管理、安全管理等基础功能。 应用商店管理,为符合城市综合运营管理中心系统接入规范的应用的接入、发布、安装、访问提供统一的管理和控制功能。 首页定制,为面向不同使用者的个性化门户提供首页定制功能。

网吧管理系统设计说明书

摘要 为了更好的巩固和加强书本所学的知识,把所学的东西转化为实际应用。我们学习了IBM DB2应用程序的使用。并应用了SQL语言。对数据库的创建、修改、删除方法有了一定的了解。通过导入表和删除表、更改表学会了对于表的一些操作。为了建立一个关系数据库信息管理系统,必须得经过系统调研、需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计、系统调试、维护以及系统评价的一般过程,为毕业设计打下基础。 当人们收集了大量的数据后,应该把它们保存起来进入近一步的处理,进一步的抽取有用的信息。当年人们把数据存放在文件柜中,可现在随着社会的发展,数据量急剧增长,现在人们就借助计算机和数据库技术科学的保存大量的数据,以便能更好的利用这些数据资源。 通过网吧管理系统的构造以及用户的信息还有电脑的相关信息制成表格,输入到数据库中,使之能够进行查询、修改、删除并且与网吧管理系统执行相同的操作。需求分析阶段就是要研究我所作的网吧管理系统的具体分类和实施过程流图。概念设计阶段要完成数据抽象与局部视图设计还有视图的集成。逻辑结构设计阶段要把E-R图转化为关系模式并且把我输入的五张表结合在一起完成一个总关系表。最后就是要运行和实施数据库。要把查询结果与过程抓几张图 关键词:SQL语言;IBM DB2;数据库设计;网吧管理系统 I

目录 第一章绪论 (1) 1.1课题简介 (1) 1.2设计目的 (1) 1.3设计内容 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 需求分析的任务 (2) 2.2 需求分析的过程 (2) 2.3数据字典与流程图 (3) 第三章概念结构设计 (7) 3.1 概念结构设计的方法与步骤 (7) 3.1.1 概念结构设计的方法 (7) 3.1.2 概念结构设计的步骤 (7) 3.2 数据抽象与局部视图设计 (7) 3.3视图的集成 (12) 第四章逻辑结构设计 (13) 4.1 E-R图向关系模型的转换 (13) 4.2 数据模型的优化 (13) 4.3 数据库的结构 (14) 第五章数据库物理设计 (16) 5.1 索引的建立 (16) 5.2 表空间的建立 (16) 第六章数据库的实施 (17) 6.2表的建立与数据的载入 (17) 6.3触发器的设计 (17) 6.4 数据库的运行 (18) 6.5 数据库的查询 (22) 总结 (25) 参考文献 (26)

仓库管理系统,详细设计

超市仓库管理系统详细设计说明书

1.引言...................................................... 错误!未定义书签。 编写目的................................................. 错误!未定义书签。 项目背景................................................. 错误!未定义书签。 定义..................................................... 错误!未定义书签。 参考资料................................................. 错误!未定义书签。2.总体设计.................................................. 错误!未定义书签。 需求概述................................................. 错误!未定义书签。 软件结构................................................. 错误!未定义书签。3.程序描述.................................................. 错误!未定义书签。 功能..................................................... 错误!未定义书签。 性能..................................................... 错误!未定义书签。 输入项目................................................. 错误!未定义书签。 输出项目................................................. 错误!未定义书签。 算法..................................................... 错误!未定义书签。 程序逻辑................................................. 错误!未定义书签。 接口..................................................... 错误!未定义书签。 存储分配................................................. 错误!未定义书签。 限制条件................................................. 错误!未定义书签。 测试要点................................................. 错误!未定义书签。

基于java技术的网吧管理计费系统的设计与实现

摘要 随着科学技术的不断提高,计算机科学与技术日趋成熟,计算机应用到生产和生活的各个领域,发挥了越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对网吧信息进行管理,具有手工操作无法比拟的优点,例如:检索迅速,查找方便,可靠性高,存储量大,寿命长,成本低等,因此研究开发网吧计费系统具有可行的实际意义。 本系统是一个功能比较强大的网吧计费系统。该系统信息来源主要由管理员添加,方便网站管理员的查询和管理。该系统的任务是方便,灵活的管理网吧的各项信息,包括对每台电脑配置管理、会员用户管理、上机时间计算、金额计算等。系统主要有添加,查找,删除,统计等功能模块组成。本系统会做到满足网吧管理日常工作的需要,使用方便,界面亲切,安全可靠。 关键词:网吧计费系统;信息管理;安全

Abstract With the continuous improvement of science and technology, computer science and technology matures, computer application to the production and in all spheres of life, has played an increasingly important role. As part of computer applications, the use of computers to the community information management, with manual unmatched advantages, such as: the rapid retrieval, find convenient, high reliability and large storage capacity, long life, low cost, so research and development of Internet cafes fee system is feasible, practical significance. The system is a more powerful cyber cafe billing system. The system is the main source of information added by the administrator to facilitate inquiries webmaster and management. The system's mission is convenient, flexible management of the Internet cafes, including on each computer configuration management, user management members, the time machine, the amount of calculation. System mainly add, find, delete, statistical and other functions module. This system will ensure the management of Internet cafes to meet the needs of their daily work, easy to use, friendly interface, safe and reliable. Keywords: cyber cafe billing system; management; safe

网吧管理系统资料

可行性研究报告 1.引言 1.1编写目的 可行性分析报告是为“网吧管理系统”开发的可能性、可行性、必要性提供论据,为开发人员进行系统总体规划设计及具体实施开发工程提供必要的参考资料,在系统开发完成后期为系统的测试、验收提供帮助。其编写过程由此项目开发的学生完成。预期读者是从事“网吧管理系统”开发的相关人员。 1.2项目背景 经过一段时间的调查我们发现周边网吧的管理系统不尽相同,而其实现的功能都基本相同。大多数网吧的管理系统仅仅实现了计时收费的目的。所以我们觉得现在大多数网吧的管理系统功能还不够完善,做得还不够人性化。因此我们想尝试改进现有的网吧管理系统,使其功能更人性化,提供的服务更齐全,以改变现状。 1.3项目的目前研究现状 此项目现阶段还处于可行性分析阶段,具体实施将等到所学知识的进一步健全以及对项目有进一步的认识 1.4参考资料(作者、标题、出版单位、发表日期、编号、页号) 《软件工程》高等教育出版社史济民等 《数据库系统教程》高等教育出版社施伯乐等 《Java面向对象编程》电子工业出版社孙卫琴 《Java编程思想》机械工业出版社Bruce Exkel等

2.系统的技术可行性 2.1系统的简要描述 2.1.1功能 网吧管理帮助网吧管理员管理网吧管理员可以通过该系统对上网人员(会员、非会员)记时收费、充值,对出售的食品饮料等计费,对网吧内的各台机器进行控制,以及提供一些特殊的服务(如在节假日对上网费打折等等) 而被控制端有登陆、登离、呼叫网管、修改密码、买东西、查看个人信息(余额、姓名等等) 2.1.2特点 由于上网顾客需要食品和饮料,而大多数网吧内也有这些商品出售,但往往是买一次东西结算一次,搞得网管十分头疼,而且效率也不高。上网顾客往往对这样的购物方式也不满意,他们希望可以不用离开座位就可以获得所需的商品。为了解决这个问题,我们将在网吧管理系统中添加了购物系统。在购物系统中,上网人员可以看到各种商品及其价格,点击购买后网管可以在服务器端看到顾客的请求,并将所需商品送给顾客,而计费系统会自动将商品的费用添加进计费系统中。我们还将添加网管呼叫系统,以进一步完善网吧管理系统的功能,顾客在需要网管时可以点击呼叫网管,这样既不用费力地叫网管,又保持了安静,为上网创造良好的环境。在我们的网吧管理系统中,我们还将添加特殊服务一项,网管可以根据需要调整上网费用,在节假日等时期搞优惠招揽顾客,当顾客结束本次上网时,计费系统会将本次上网费与商品费用一起计算,这样就节省了时间,提高了工作效率。

工程建设项目综合管理信息系统设计方案

工程建设项目综合管理信息 系统设计方案 概述 1.1项目背景 工程项目建设历来是一项复杂的课题,做为政府主导投资的大型工程,项目普遍具有投资大、建设周期长、参建单位多、地域分散,交通不便、并且受地域与气候因素影响较大等显著特征。这些项目特征及其包含的复杂业务流程、繁琐的工程数据给政府主管部门、项目业主、监理和承包商等项目参与方之间的信息传递、管理行为的落实和及时正确的决策指令的发布造成客观制约。随着我国对国家大型工程的精细化管理的要求,对工程建设的参与方的管理水平提出了更高的要求,做为建设项目的政府主管部门、业主或承包商来说如何有效的管理项目让工程效益最大化已经是摆在管理人员面前的一个重要问题。 1.2工程项目管理的基本原理 根据PMI项目管理知识体系(PMBOK)的规划,项目管理可划分成围管理、时间管理、成本管理、质量管理、采购管理、人员管理、沟通管理、风险管理、综合管理等九个领域;项目管理工作可归纳为5大过程组(启动、规划、执行、监控和收尾)及44个管理子过程,成功的项目管理就是科学的将这些管理过程和管理领域交互、重叠地应用于项目全生命周期。 从普遍意义上我们可以将以上管理容概括为四流、四控制、两管理、一协调;四流指资金流、信息流、物资流、资料流;四控制指成本控制、进度控制、质量控制、围控制;两管理指合同管理、信息管理;一协调指项目管理组织协调。 工程项目管理是在工程项目建设过程中,按照工程项目自身的运行规律和管理程序,对项目建设进行全过程、全方位的计划、组织、指挥、控制与协调,在有限的资源条件下,按照预期的预算目标、工期目标和质量目标,高效率地实现项目的预期目标,最大程度实现项目的实际效益。它涉及以下几个特征: 1)项目管理是项目建设过程和项目管理过程相结合的产物,具体组织的 项目管理要结合其所从事项目的过程特点及组织管理结构来进行; 2)从项目的角度看项目管理和从组织的高度看项目管理的结果是不同 的。从项目的角度看是如何管理好项目。从组织的角度看是如何管理 好一批项目,即是应该如何建立一个项目管理体系;

UML网吧管理系统资料

《网吧管理系统》文档 姓名:李文豪 班级名称:软工三班 指导教师:刘卫平 实验日期:2016.3.27 2016年3月

目录 1. 概述................................................................................................................................. - 3 - 1.1 系统简述............................................................................................................... - 3 - 1.2 软件设计目标....................................................................................................... - 3 - 1.3 参考资料............................................................................................................... - 3 - 2. 术语表............................................................................................................................. - 4 - 3. 用例................................................................................................................................. - 4 - 4. 设计概述(此处请用简单的结构化描述)................................................................. - 6 - 4.1 简述....................................................................................................................... - 6 - 4.2 系统结构设计....................................................................................................... - 6 - 4.3 系统界面............................................................................................................... - 7 - 4.4 约束和假定........................................................................................................... - 7 - 5. 对象模型......................................................................................................................... - 7 - 5.1 类定义................................................................................................................... - 7 - 5.2 类关联描述........................................................................................................... - 8 - 5.3 对象模型图........................................................................................................... - 8 - 6. 对象数据字典描述......................................................................................................... - 8 - 6.1 子系统1中的对象............................................................................................... - 9 - 7. 动态模型....................................................................................................................... - 10 - 7.1 场景(Scenarios) ............................................................................................. - 12 - 7.2事件定义(Events)........................................................................................... - 12 - 7.3 状态图................................................................................................................. - 12 - 8. 功能模型....................................................................................................................... - 13 - 8.1 确定输入输出与事件关系................................................................................. - 13 - 8.2 功能模型图......................................................................................................... - 13 - 9. 数据库定义................................................................................................................... - 13 - 10. 部署图......................................................................................................................... - 13 - 11. 非功能性需求............................................................................................................. - 13 - 12. 辅助文档..................................................................................................................... - 13 - 13. 词汇索引..................................................................................................................... - 13 -

毕业设计--《网吧收费系统》

目录 1.前言 2. 需求分析 2.1 用户定位分析 2.2 功能需求分析 2.3 性能需求分析 3.系统分析 3.1 环境平台分析 3.2 程序功能设计 3.3 程序流程设计 4. 详细设计 4.1 程序单元设计 4.2 程序单元编码 4.3 集成开发 前言 根据自己的爱好和软件编程的能力,我选择用VB编写网吧收费系统的服务器端,只是编写出了基本的功能,比现实生活中使用的要粗略.但是这个系统只是自己的一次实践,我会在以后的学习中继续努力的 编写这个使用程序其意义在于锻炼了我的动手能力和逻辑思维能力,而且以前也从来没有尝试过编写这样综合性的程序,培养了对问题考虑的全面性. 为了编写有实用价值的东西,我还参阅了大量的资料,包括网络资料的选择,当然在程序完成只后,也不能只有编写者才会用,所以要写出对应的帮助文挡,一般的软件都会有,这是我们生活中的常识. 只是限于水平,只能编写部分

功能,数据库安全方面也不可靠.一直在寻找解决办法,如果能够采用动态数据库,这些问题就能解决了. 科学这东西讲究的就是严谨的态度,建立数学模型有助于完成设计,在设计的时候避免出现思绪混乱, 在经过系统功能需求分析,在大脑中已经有很清晰的的目标,可以画出要进行的流程图,比如先根据功能模块确定好选择数据库,然后根据实际编写数据库表,完成数据库表的关联,可以先保存后,等窗体确定完毕,再连接数据库. 经过代码调试,确定能正常运行. 2.需求分析 2.1用户定位分析 1.合理的工具设置:用户要求界面简洁容易操作.于是可以使用工具条进行设置,把经常要使用的功能用工具条单独罗列出来,比直接在菜单中选择效率要高. 2.安全要求:为了避免意外事件或者是人为原因导致数据库信息丢失,要做好数据库的保秘和数据库灾难性恢复. 3.简单的操作方式:因为需要有的时候需要对客户机进行远程控制,这样管理起来就轻松起来. 4.提供全面的数据查询和统计:可以任意选择查询条件,而且为了方便可以设置统计报表功能. 5.报表打印导出功能:要随时可以导出以报表格式存放,打印出来长期备份. 6.会员卡管理:会员卡较之现金交易比较方便管理, 7.商品管理:能够对商品进行销售统计,存储查询. 8.网址限制:现在网络病毒流行,尤其要注意一些不良网页上隐藏病毒,所以要限制一些网站. 2.2功能需求分析 主要功能: 对网吧的人员,资源进行管理。公布网吧的通知公告等信息,发布网吧内外新闻动态,提供上网人员的意见、建议反馈场所,管理网吧内的计算机,对上机用户的情况进行统计,计时计费等。 具体功能: 被控制机有一个服务器,控制器集中在管理机上。可以控制登陆,并进行计时,这是两个基本功能;管理机还有上机,下机结帐,开机,关机,重新启动等功能。 网络管理、计费系统:本网站最重要和最复杂的功能。又分会员注册,登录,以及会员的审核系统,员工的管理,计时计费,计算机管理等小系统。

网吧管理系统-系统详细设计

第三章.系统设计 1系统设计的含义: 系统设计就是根据新系统的逻辑模型建立物理模型,是一个根据新系统逻辑功能的要求,考虑企业的实际情况,详细地确定新系统的结构和具体实施方案的过程。如果说系统分析解决了“系统干什么”的问题,那么系统设计就是解决“怎么干”。 2系统设计的任务: 系统设计的任务就是要依据系统分析阶段产生的文档资料,采用正确的方法确定新系统在计算机内应该由哪些程序模块组成,它们之间用什么方式联结在一起以构成一个最好的系统机内结构,同时还要使用一定的工具将所设计的成果表达出来。另外,考虑到实现系统功能的需要,还要进行数据库的详细设计、编码设计、输入输出设计、人机界面设计、系统的安全设计等。 3系统设计的原则: 1、简单性 2、一致性和完整性 3、灵活和适应性 4、可靠性 5、安全性 6、经济性 4系统设计的目标和功能: 系统设计就是根据新系统的逻辑模型建立物理模型,解决“怎么干”的问题。具体的是什么呢?就是根据系统分析所调查得到的资料,进行进一步的具体化的划分。其实在系统设计里面所要做的东西,与系统分析里面的内容是大同小异的。只是在系统设计里面把那些内容给具体化了。利用分析工具和其他的工具用图形和文字的形式,把系统所要达到的功能展现出来,让用户能够看到的明白。 我们可以用下图(2-3)来对系统的功能进行描述。下图是一张在系统分析阶段的功能结构图。它为我们展示了一下系统的大的功能模块的情况。但是我们可以通过这张图,来描述一下系统的功能。

2-3总体设计 4.1系统功能描述: 通过这张图我们可以看出系统主要,要实现的是什么。系统主要实现是对用户的管理、对信息的处理、对系统的维护管理的功能。 在对用户的管理的功能方面,又分为对会员的管理和对管理员的管理这两方面。然而在每一方面又分为登陆管理和注册管理。 在对于信息的处理方面呢,就是对信息的查询处理。它主要又分为三个方面的处理: 1、对于用户信息的查询处理 2、对于上机用户结账信息的查询处理 3、对于硬件信息的查询处理 这三个功能主要是对信息查询后,便于对用户进行注册操作和对计算机的维护工作。 在对于系统维护这一个方面主要是对计算机的硬件的维护。这一功能的实

超市后台管理系统的设计与实现

本科生毕业论文(设计) 题目: 超市后台管理系统的设计与实现姓名: 杜闪闪 学院: 理学院 专业: 计算机科学与技术 班级: 2006级计算机(5)班 学号: 2006814504 指导教师: 沈峰职称: 讲师 2010 年6月5日 安徽科技学院教务处制

目录 摘要 (1) 关键词 (1) 引言 (1) 1 系统概述 (1) 1.1开发背景及意义 (1) 1.2系统开发目标 (2) 1.3开发工具简介及系统运行环境 (2) 1.3.1 开发工具 (2) 1.3.2 运行环境 (2) 2系统分析 (2) 2.1设计目标 (2) 2.2系统开发可行性 (3) 2.2.1技术可行性分析 (3) 2.2.2 经济上的可行性 (3) 2.2.3操作可行性 (3) 2.3系统功能分析 (3) 3系统总体设计 (3) 3.1系统的功能模块 (3) 4超市后台管理数据库设计 (4) 5超市后台管理系统详细设计 (6) 5.1系统的总体设计说明 (6) 5.2数据库中各表之间的关系图 (6) 5.3系统窗体的具体实现 (7) 5.3.1系统登陆程序的设计和实现 (7) 5.3.2系统主窗体程序的设计和实现 (8) 5.3.3基础信息菜单的设计和实现 (8) 5.3.4销售管理菜单的设计和实现 (9) 5.3.5调货管理菜单的设计和实现 (12) 5.3.6库存管理菜单的设计和实现 (13) 5.3.7系统管理菜单的设计和实现 (15) 6系统测试 (17) 6.1 登录界面的测试 (17) 6.2销售管理界面的测试 (17) 6.3入库管理界面的测试 (18) 6.4调货管理界面的测试 (18) 6.5库存管理界面的测试 (18) 6.6基础信息管理界面的测试 (19) 6.7系统设置管理界面的测试 (19) 总结 (20) 致谢 (20) 参考文献 (20) 英文摘要 (21) 附录 (22)

毕业设计《网吧的组建及相关技术》

毕业设计《网吧的组建及相关技术》 网吧的组建及相关技术 摘要:本文主要介绍游戏网络的组建方案(主要针对游戏网吧)以及一些相关技术。 随着IT技术的迅猛发展,电脑越来越普及。尤其是电脑游戏以 其独特的魅力吸引了广大电脑爱好者。有人说:“游戏是互连网的 救命稻草”。这句话充分说明了游戏网络的在现代生活中的重要性。玩游戏几乎成为现代人生活中的一种必不可少的娱乐项目。联网游 戏比起单机游戏来说更具有灵性和现实性——由人机对战转为与人 对战。正因为这种独特魅力,不少“有机一族”就是在家里练好兵 后再到游戏厅里找人厮杀的。可是,大家在玩游戏时有心痛自己的 血汗钱被电脑给吸光了。怎么办呢?能否在玩中赚钱呢?回答是肯定的——经营游戏网吧。那么怎样才能组建游戏网络呢?下文将从四个 主要方面回答此问题。 1.网络篇 1.1网吧结构选择方案 游戏网吧的组建一般有两种方案:A.组建基于Netware或NT下 的无盘站; B.建立Windows95/98/2000对等网。方案A必须有一台高性能计算机作为服务器,其他计算机上至少要一台安装硬盘的光驱,其余 的都是无盘工作。此方案对于网络规模较大时,组网成本较低,而 且用户无法修改系统的参数,网络安全性能较好。但是,服务器的 安装技术较高,大型游戏的调入时间较长,尤其是当多人共享此游 戏时更为突出。大多数DOS下的游戏也玩不了,最致命的是万一服 务器有点伤风感冒的话,那就关门大吉啦!所以,此方案并不适合于 中小型游戏网吧。方案B是目前网吧组建中采用的主要拓扑形式, 它组建简单,管理方便,而且能满足各类需要。此类网络中不需要

专门的服务器,每台计算机都可以作为服务器。每台电脑必须有一 个较大容量的硬盘。各计算机安装有独立的操作系统,所需要的游 戏程序和网络支持软件全部安装在硬盘上。但为了节约成本,网络 中只需要一台计算机配置光驱。其它的计算机可共享此光驱,拷贝 光驱上的游戏软件。如果某些游戏软件在运行时必须有光驱支持, 可采用虚拟光驱技术(安装光盘仿真软件)。比较两种方案,由于一 台服务器可以买5—6个2.1G的硬盘,所以对于中小型游戏网吧还 是采用方案B较好一些。 1.2网络连接方案 对于网络拓扑结构,一般有两种方案,一种是同轴电缆连接成总线结构(如图1)。一种是双绞线通过HUB(集线器)连接成星形结构 (如图2)。 总线结构组网成本低,但是,日常维护不方便,而星型结构网络其硬件安装与设置简单,任何一台计算机出现网络故障时都可以独 立处理,不会影响其他的用户上网操作,其它计算机之间的连机游 戏照样进行。一般总线型结构多用于只有几台或几十台计算机组成 的经济型网吧,以Windows95/98对等网为主。而星型结构常用于十 台以上的网络中,既可以是对等网又可以是WindowsNT无盘工作站。具体方案可根据自己的组网规模和经济实力进行选择。 1.3网吧接入因特网的方式 考虑到许多游戏爱好者希望通过互连网玩联机游戏,所以网吧应当接入因特网。网吧接入因特网的方式有普通电话公用网的接入、ISDN接入、ADSL接入、Cable.DDN专线、分组专线、光纤接入等。 选择哪种方式可参考图表(3)。 图表(3) 一个MODEM一般能共享五台PC上网,ISDN能共享5—20台 PC,DDN专线可以按要求选择速度(当然速度越高费用也越多),结合 实际情况,ISDN是目前最佳选择。 2.硬件篇

JAVA毕业设计网吧收费管理系统

第一章网吧计费管理系统 学习目标:能使用Java集成开发环境,运用Swing设计图形界面,运用JDBC访问数据库,掌握事件处理编程,了解简单两层C/S项目的开发及简单面向对象程序的设计过程,发展基本的团队协作开发能力。 学习寄语:虽然本项目并不是一个商业项目,其产品也不能用来赚钱,但从中你可以学到实际开发中的许多经验和技巧,获得一种“学有所用”、“学有所得”的成就感,同时赢得老师和同学(同事)对你的格外尊重。在此项目的学习中,你不但是个学生,还是一个职业人,将与同事一起尽全力完成你所要做的工作,并再次验证“天道酬勤”的真理。我们的信念是:“不抛弃,不放弃”。你的改变和收获是老师真诚的期待。

1.1 背景介绍 1.1.1 业务背景 “海之星”网吧,是一个小型网吧,以前是人工记帐,现需要开发一个简单的网吧计费管理系统。原人工管理的主要过程如下:客户在门口服务台,出示上机卡,若是新客户则先发新卡;管理员先查询是否有空机器,若有则根据上机卡号查到该卡对应的记录(账簿),若有余额(〉5元),则分配一个空闲的机器号给客户,客户根据机器号对号入座,管理员记下客户卡号、上机机器号、上机时间。客户下机要到门口的服务台,请求下机,管理员根据当前时间、上机时间及费率计算出本次上机费用,并记录,同时将费用从卡余额中扣除,若费用不够则需充值。原手工系统主要有如下缺点:1 手工记帐,管理员工作量大,且易出错;2 超时超费使用不能及时发现。因此需要开发一个简易计费管理软件,取代人工记帐方式,由软件统一管理记录上下机、计费、上机卡、机器情况,提供简单统计功能,超时超费提醒功能等。 1.1.2 技术背景 本系统要求使用java技术开发,使用数据库(如ACCESS,SQLServer)保存数据,集成开发环境可使用支持可视化GUI界面设计的主流工具(如eclipse\ant bean\jbuilder)。开发者应有java程序设计语言、SWING基本GUI组件、文件使用、JDBC存取数据库、使用一种集成开发工具的基本知识和技能。系统采用两层C/S体系结构,C端负责通过GUI与管理员交互、处理业务逻辑及存取数据库,S端主要是数据库系统。系统分析设计主要采用面向对象的分析设计方法。 友情提示:对项目有了一个最基本的认识后,是不是立即准备大干一场?是否要问一问值不值得干?能不能干?商业项目一般可以从经济性、技术性、法律社会等方面进行可行性分析,但本项目作为一个学习型项目显然无利可图、技术也欠缺(事实上技术正是要学习的东西)、好在项目是合法的。那是否继续?当然!因为本项目的目标不是在合法的前提下获取最大利润,而是习得知识和技能,只要你愿意,就可以继续进一步了解“网吧计费管理系统”,Let’s go!

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