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行星开发

行星开发
行星开发

托尔行星开发

反破损快速反应无人机:凝胶基质生物胶、危险物探测系统、大气内穿梭机

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凝胶基质生物胶-》

氧化物:氧化剂、氧

生物电池:生物燃料、稀有金属

超级导体:等离子体团、水

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危险物探测系统-》

合成纺织品:生物燃料、工业纤维

病原体:细菌、生物质

传信器:等离子体团、手性结构

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大气内穿梭机-》

超张力塑料:氧、生物质

机械元件:反应金属、稀有金属

微型电子元件:手性结构、硅

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基础产物:

硅:长英矿物岩浆(熔岩)

氧:稀有气体(冰体、风暴、气体)

水:水基液体(贫瘠、温和、风暴、海洋、冰体、气体)

细菌:微生物(冰体、贫瘠、温和、海洋)

生物质:浮游生物群(冰体、海洋)

氧化剂:活性气体(气体)

稀有金属:贵金属(等离子、贫瘠)

工业纤维:自养生物(温和)

反应金属:基础金属(熔岩、等离子、贫瘠、风暴、气体)

有毒金属:重金属(熔岩、等离子、冰体)

手性结构:非立方晶体(熔岩、等离子)

生物燃料:碳化合物(贫瘠、温和、海洋)

等离子体团:悬浮等离子(等离子、熔岩、风暴)

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推荐方案:

一个气体行星,一个温和行星,一个熔岩行星,一个贫瘠行星,冰体行星和海洋行星二选一

广播节点:

控制面板、数据芯片、高技术送信机

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控制面板-》

生物电池:生物燃料、稀有金属

硅酸盐玻璃:氧化剂、硅

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数据芯片-》

超张力塑料:氧、生物质

微纤维护盾:工业纤维、硅

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高技术送信机-》

传信器:等离子体团、手性结构

聚芳酰胺:氧化剂、工业纤维

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基础产物:

硅:长英矿物岩浆(熔岩)

氧:稀有气体(冰体、风暴、气体)

生物质:浮游生物群(冰体、海洋)

氧化剂:活性气体(气体)

稀有金属:贵金属(等离子、贫瘠)

工业纤维:自养生物(温和)

手性结构:非立方晶体(熔岩、等离子)

生物燃料:碳化合物(贫瘠、温和、海洋)

等离子体团:悬浮等离子(等离子、熔岩、风暴)

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推荐方案:

一个熔岩行星,一个温和行星,一个气体行星,一个等离子行星,冰体行星和海洋行星二选一

无菌管道:

灵巧单元建筑模块、疫苗、水

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灵巧单元建筑模块-》

建筑模块:反应金属、有毒金属

微型电子元件:手性结构、硅

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疫苗-》

家畜:蛋白质、生物燃料

病原体:细菌、生物质

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水-》

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基础产物:

水:水基液体(贫瘠、温和、风暴、海洋、冰体、气体)硅:长英矿物岩浆(熔岩)

蛋白质:复杂有机生命体(温和、海洋)

细菌:微生物(冰体、贫瘠、温和、海洋)

生物质:浮游生物群(冰体、海洋)

生物燃料:碳化合物(贫瘠、温和、海洋)

反应金属:基础金属(熔岩、等离子、贫瘠、风暴、气体) 有毒金属:重金属(熔岩、等离子、冰体)

手性结构:非立方晶体(熔岩、等离子)

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推荐方案:

一个熔岩行星,一个温和行星,冰体行星和海洋行星二选一有机砂浆喷注器:

凝缩液、机器人技术、细菌

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凝缩液-》

氧化物:氧化剂、氧

冷却剂:电解物、水

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机器人技术-》

机械元件:反应金属、稀有金属

消费级电器:有毒金属、手性结构

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细菌-》

细菌

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基础产物:

氧:稀有气体(冰体、风暴、气体)

水:水基液体(贫瘠、温和、风暴、海洋、冰体、气体)细菌:微生物(冰体、贫瘠、温和、海洋)

氧化剂:活性气体(气体)

稀有金属:贵金属(等离子、贫瘠)

反应金属:基础金属(熔岩、等离子、贫瘠、风暴、气体) 有毒金属:重金属(熔岩、等离子、冰体)

手性结构:非立方晶体(熔岩、等离子)

电解物:离子溶液(风暴、气体)

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推荐方案:

一个气体行星,一个熔岩行星,一个贫瘠行星

湿件主机:

超级计算机、生物技术研究报告、冰冻保存防腐剂

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超级计算机-》

水冷CPU:反应金属、水

冷却剂:电解物、水

消费级电器:有毒金属、手性结构

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生物技术研究报告-》

纳米体:细菌、反应金属

家畜:蛋白质、生物燃料

建筑模块:反应金属、有毒金属

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冰冻保存防腐剂-》

培养基:细菌、水

合成油:电解物、氧

肥料:细菌、蛋白质

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基础产物:

氧:稀有气体(冰体、风暴、气体)

水:水基液体(贫瘠、温和、风暴、海洋、冰体、气体)细菌:微生物(冰体、贫瘠、温和、海洋)

电解物:离子溶液(风暴、气体)

蛋白质:复杂有机生命体(温和、海洋)

反应金属:基础金属(熔岩、等离子、贫瘠、风暴、气体) 有毒金属:重金属(熔岩、等离子、冰体)

生物燃料:碳化合物(贫瘠、温和、海洋)

手性结构:非立方晶体(熔岩、等离子)

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推荐方案:

一个温和行星,一个熔岩行星,风暴行星和气体行星二选一

纳米-工厂:

工业炸药、乌克米超导体、反应金属

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工业炸药-》

肥料:细菌、蛋白质

合成纺织品:生物燃料、工业纤维

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乌克米超导体-》

合成油:电解物、氧

超级导体:等离子体团、水

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反应金属-》

反应金属

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基础产物:

氧:稀有气体(冰体、风暴、气体)

水:水基液体(贫瘠、温和、风暴、海洋、冰体、气体)细菌:微生物(冰体、贫瘠、温和、海洋)

电解物:离子溶液(风暴、气体)

蛋白质:复杂有机生命体(温和、海洋)

反应金属:基础金属(熔岩、等离子、贫瘠、风暴、气体) 工业纤维:自养生物(温和)

生物燃料:碳化合物(贫瘠、温和、海洋)

等离子体团:悬浮等离子(等离子、熔岩、风暴)

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推荐方案:

一个温和行星,一个风暴行星

自协调能源核心:监控无人机、核反应堆、密封薄膜

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监控无人机-》

硅酸盐玻璃:氧化剂、硅

火箭燃料:等离子体团、电解物

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核反应堆-》

微纤维护盾:工业纤维、硅

核能燃料:稀有金属、有毒金属

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密封薄膜-》

聚芳酰胺:氧化剂、工业纤维

基因肉制品:蛋白质、生物质

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基础产物:

硅:长英矿物岩浆(熔岩)

电解物:离子溶液(风暴、气体)

生物质:浮游生物群(冰体、海洋)

氧化剂:活性气体(气体)

蛋白质:复杂有机生命体(温和、海洋)

稀有金属:贵金属(等离子、贫瘠)

工业纤维:自养生物(温和)

有毒金属:重金属(熔岩、等离子、冰体)

等离子体团:悬浮等离子(等离子、熔岩、风暴)

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推荐方案:

一个熔岩行星,一个气体行星,一个温和行星,冰体行星和海洋行星二选一,等离子行星和贫瘠行星二选一

递推计算模块:

合成神经键、制导系统、颅腔穿透型微型控制器

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合成神经键-》

超张力塑料:氧、生物质

培养基:细菌、水

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制导系统-》

水冷CPU:反应金属、水

传信器:等离子体团、手性结构

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颅腔穿透型微型控制器-》

生物电池:生物燃料、稀有金属

纳米体:细菌、反应金属

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基础产物:

氧:稀有气体(冰体、风暴、气体)

水:水基液体(贫瘠、温和、风暴、海洋、冰体、气体)

细菌:微生物(冰体、贫瘠、温和、海洋)

生物质:浮游生物群(冰体、海洋)

稀有金属:贵金属(等离子、贫瘠)

反应金属:基础金属(熔岩、等离子、贫瘠、风暴、气体) 生物燃料:碳化合物(贫瘠、温和、海洋)

手性结构:非立方晶体(熔岩、等离子)

等离子体团:悬浮等离子(等离子、熔岩、风暴)

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推荐方案:

一个冰体行星,一个贫瘠行星,一个熔岩行星

EVE行星开发攻略教程文件

学习资料 行星开发攻略 (一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。 指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。 行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心 打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。 仅供学习与参考. 学习资料

4扫描星球寻找资源点左右选择一个资源星球上出现彩色分布图。点击左侧扫描选项。资源选项上方有个彩虹条,仅供学习与参考. 学习资料 三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。

5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。 仅供学习与参考. 学习资料 6设置采集点点击左侧的然后选择勘探。在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。点击采集器,个点击点。每个采集点都消耗一定的能源和采集点装置的圆点。一个采集器最多能开启10的利用方式,开启合适的资源点数量。然后拖动采集区域大小的滑cpucpu。规划好能源和

EVE行星开发基础教程

行星开发基础教程一、开发前准备a) 技能:星开发至少需要2 个技能,即以下的指挥中心升级理论(用更高级的指挥中心)和行星统筹管理学(管理更多的行星)。其它的像遥感感应技术是用来在空间站里管理几跳外的行星开发,作用如右图,行星学没发现什么用…2.4W 技能浪费了。PS:可以直接把送的32W 技能直接加到行星开发里,如下面的技能表,直接就能运作了。建议先把指挥中心升级学到4 级,再学统筹,这样可以直接开始用4 级行星指挥中心,省去以后升级的麻烦。现在正在纠结于是用 3 级还是4 级行星指挥中心~~~ b) 行星指挥中心:指挥控制中心根据行星的种类分成冰体、气体、海洋、温和、熔岩、等离子、贫瘠、风暴8 种,每种又根据技能分成基础、低级、标准、加强、高级、精英6 种,指挥中心升级理论技能要求从0 级到5 级上升,价格从8.75W,67W,160W,280W,370W,640W逐级上升,属性见下图。PS:建议以高级指挥中心为目标即可。行星指挥中心升到5 级废时废力效果还不明显…. 二、准备好了技能和指挥中心,现在开始进行星开发了~~~ a) 行星勘探:强力推荐在开发前在星图里找到行星,然后采用行星模式查看,当然也可以飞到行星边个来勘探~~~ 就这颗了,行星开发之前一定要先看行星信息,以找到合适的行星,总览里加上类型栏就能方便地找到行星类型主界面如下点左侧的扫描,即出现左边的界面点选一种产物,如图点选为基础金属,然后,没反应?其实是这个星球矿物含量低,将把键头所指的色带往左拉,就出来各种颜色了。如色带所示,从蓝-绿-黄-红-白即矿物含量更加丰富。在操作时将色带拉到刚刚能看到白色部队时停止,此时最易分辨出富最富有的地区b) 已经勘探完了,下一步就是设计建造了。买好相应的指挥中心放到飞船货柜里,然后飞往你心仪的行星。打开行星视图,在左侧的建造栏里白色的就是可以建筑造的指挥中心,点击,然后将你的指挥中心放到最富矿的旁边放错了没关系,只有点了左边提交才会生效。第一个行星殖民地诞生了~~但500 的货柜实在是不够看的。。。所以一要建个卫星发射平台,作用在于从外界接收原料和制造出原料发送到外面这个东西1W 的货柜才能算得上仓库,但其3600 的CPU 和700 的PG 真不适合低级指挥中心使用。。。。下一步是建开采器,要是想挣钱,就不要学官网上建得乱七八糟的模样,全建在一起才能省链接的CPU 和PG 消耗再下一步是建基础工业设施。基础工业设施建在发射塔周围就可以了,为避免浪费,建议将仓库或发射中心作

EVE行星开发详细

EVE 霸权行星开发资料 一、基础原料(B) 共15种: 由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。 ······························· 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和 11、碳化合物贫瘠海洋温和 12、微生物贫瘠冰体海洋温和 13、浮游生物群冰体海洋 14、自养生物温和 15、复杂有机生命体海洋温和 从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。 对于15种原料根据分布的普遍性,我把他们可以分为3类: 1,最常见:基础金属、水基液体、微生物。 2、一般:重金属、贵金属、非立方晶体、稀有气体、悬浮等离子、离子液体、碳化合物、浮游生物群、复杂有机生命体。

EVE行星开发攻略知识分享

E V E行星开发攻略

行星开发攻略 (一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。 指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。 行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心

打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。

4扫描星球寻找资源点

点击左侧扫描选项。选择一个资源星球上出现彩色分布图。资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。 5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。

EVE行星开发入门

竹叶青 采集点装置怎么弄啊? 竹叶青 上面有10个 ICE 采集点装置建设先看星球资源的分布,你截图个你采集的星球竹叶青 ICE 采集器不用这么多一个星球一个就可以的 竹叶青 怎么弄啊? 竹叶青 一个就够了? ICE 你把其他的采集器除掉留一个 ICE 2:00:23 仓库也去掉 竹叶青 仓库不需要吗? ICE 把发射台和控制中心的运输线也去掉 ICE

发射台当仓库用就可以拉 ICE 你是在那里的行星的~ 竹叶青 ICE 我教你最简单和最轻松的行星开发的方法,等你熟悉了自己慢慢改变专门加工的更赚钱 ICE 就留下一个发射台一个采集器一个控制中心就够 竹叶青 不要加工厂吗? ICE 加工厂等下要放在发射台旁边越靠近越好 ICE 去掉了现在截个图 竹叶青 ICE 先按这个 ICE 出现一个筐截图下 竹叶青

ICE 你是要采集什么的点这里 竹叶青 好了 ICE 选择后拉这里拉到1.45分钟竹叶青 最短1小时 ICE 少了个天。。1天45分钟 ICE 截图看看 竹叶青

竹叶青 12小时不行吗? ICE 这样刚刚好是15分钟一周就来得及给加工厂送材料啦 ICE 12小时也可以当然你12小时后一定要上游戏不然就停了的 ICE 现在点这里10个都点上 竹叶青 ICE

把这个筐拉旁边,去拉 采集器的点 ICE 鼠标按住就能拖动这个采集点到资源多的地方 ICE 你现在这个资源这么少的。。 ICE 找个你这个位置资源最多的其中一个 ICE 按下看星球白色和红色那个多些 竹叶青 ICE 2:15:50

这个再选择一个你这个资源太少了 竹叶青2:17:02 采集点的位置怎么摆放? ICE 2:18:15 看资源那个多截图我看下 竹叶青2:18:31 ICE 你这个行星是叫什么类型的 竹叶青 温和

EVE行星开发产物表

由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下: 1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物 2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群 3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属 4、等离子行星:基础金属悬浮等离子贵金属重金属非立方晶体 5、风暴行星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体 6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体 7、气体行星:基础金属水基液体活性气体离子液体稀有气体 8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物贵金属水基液体 据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。 统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。······························· 1 2 3 4 5 6 7 8 1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩 2、重金属等离子熔岩冰体 3、贵金属贫瘠等离子 4、非立方晶体等离子熔岩 5、长英矿物岩浆熔岩 6、稀有气体风暴气体冰体 7、活性气体气体 8、悬浮等离子风暴等离子熔岩 9、离子液体风暴气体 二、一级产品(F) 共15种: 由基础工业设施生产,统计如下: 输入(数量)输出(数量) 1、基础金属(3000)反应金属(20) 2、重金属(3000)有毒金属(20) 3、贵金属(3000)稀有金属(20) 4、非立方晶体(3000)手性结构(20) 5、长英矿物岩浆(3000)硅(20) 6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗 7、活性气体(3000)氧化剂(20) 8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20) 9、离子液体(3000)电解物(20) 10、水基液体(3000)水(20) 11、碳化合物(3000)生物燃料(20) 12、微生物(3000)细菌(20) 13、浮游生物群(3000)生物质(20) 14、自养生物(3000)工业纤维(20) 15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20

EVE行星开发攻略

(一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心 打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。 4扫描星球寻找资源点 点击左侧扫描选项。选择一个资源星球上出现彩色分布图。资源选项上方有个彩虹条,左右三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。 5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。 6设置采集点 点击采集器,然后选择勘探。在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。点击左侧的采集点装置的圆点。一个采集器最多能开启10个点击点。每个采集点都消耗一定的能源和cpu。规划好能源和cpu的利用方式,开启合适的资源点数量。然后拖动采集区域大小的滑块。越大采集的持续时间越长。先设23小时。拖动采集点放到白色区域,越接近中心越好,但是采集点之间不能有重合,重合后会出现红字表示浪费了采集量。拜访后再次调整采集区域话块,调到右下角“总共”数字达到120万,这是一个储藏器能放的最多p0资源数。点击安装程序。然后再点击采集器,选择产品图标,出现未传输产品,点击产品,点击建立传输带,点击储存器,再点击建立传输带。这样采集的资源就会自己装入储存器。

EVE行星开发攻略教程文件

行星开发攻略 (一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心 打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。

4扫描星球寻找资源点 点击左侧扫描选项。选择一个资源星球上出现彩色分布图。资源选项上方有个彩虹条,左右

三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。 5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。

EVE行星开发指南

行星开发指南 一.总体概况 1.行星开发的产出 行星开发的产出,即行星产物,是作为所有建筑,堡垒,部分T2装备,T2无人机的材料,是除去T1制造外所有工业活动的基础,行星产物的价格波动将影响到几乎所有物品的价格。 2.行星开发的收入 行星开发的收入与星系安等相关,不高,但稳定,以规模取胜。00区域每个角色每天的收入大概是3E左右,角色够多的话收入将累计到极高的水平。 3.行星开发的特点 行星开发首先需要规划,规划完毕后需要每天进行维护,当然这个维护周期可以变动,2天3天甚至一周维护一次都行,但是维护周期越长收入就越低。 二.行星,产物介绍 1.行星产物 行星产物分为5个级别,直接从行星上采集而来的称为P0,加工过一次的称为P1,等等,最高级别的产物是P4。 P0:没有直接使用价值,不作为任何装备的材料,需要继续加工,吉他有一定销量,但是销量和价格都极不稳定。 P1:大部分没有直接使用价值,只有水(制造毒品)和氧(制造燃料块)可以进入制造环节,其他的都还需要继续加工,吉他销量较大,但价格不稳定。 P2:不少p2已经能进入制造环节了,T2弹药,燃料块,空间站和大大小小的装备都需要p2作为材料,能作为制造材料的p2销量及价格都比较稳定,而其他p2销量并不大。 P3:能作为制造材料的p3反而更少了,所以大部分p3都是没什么销量的。相反p3中的机器人技术是消耗最大,最稳定的材料,但是利润被压缩的比较低,初学种菜者可以尝试。 P4:p4是直接作为pos,堡垒的材料,销量及价格都十分稳定。只有当EVE出现大变化的时候p4价格才会波动的比较大。

2.行星 EVE中行星分为9种,除了碎裂行星外都能进行开采,如果想找什么行星的话,可以在星图中看到 每种行星都有5种产物,有的产物能从多种行星上开采,有的产物只有一种行星特产。 下图是风暴行星的产物 可以看到这个行星的5种产物的含量是不同的,在这个行星上采集贵金属的效率,比在这个行星上采集悬浮等离子的效率要高很多 上图这个条是可以拖动的,滑动他可以查看行星材料在不同地方的相对含量,下面两张图是两种设置的对比(注意行星的产出并没有变化,这只是让你更好把握资源的分布情况)

EVE行星开发攻略

行星开发攻略 (一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能就是1个,1级技能时就是2个。 指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但就是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心 打开行星查瞧界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框与金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格与确认按钮。点击确认后生效。所有操作都就是在点击确认后才生效的。不要忘记。

4扫描星球寻找资源点 点击左侧扫描选项。选择一个资源星球上出现彩色分布图。资源选项上方有个彩虹条,左右

三角箭头就是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。 5摆放资源采集器与储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。

EVE行星开发从P0到P1(种菜初级教程)

EVE种菜初级教程 (EVE行星开发从P0到P1) 坐标:EVE欧服(宁静) 联盟:AOM 军团:Stay Cool And Calm Down 编撰:云 指导:军团各位大佬 迎新Q群:46372079 目录 1.前言 (2) 2.种菜准备工作 (3) 2.1种菜技能 (3)

2.2 种菜技能扩展 (3) 2.2 种菜用的船 (4) 2.3 菜地寻找(寻找合适行星) (5) 2.4 前往目的行星 (6) 2.5 保存地点 (7) 3.行星生产(种菜) (7) 3.1 行星指挥中星放置 (7) 3.2 方案配置 (10) 3.2.1 行星采集控制器方案配置与传输(图片只作示例) (10) 3.2.2 行星基础工业设施方案配置(图片只作示例) (11) 3.2.3 行星基础设施资源输入配置 (12) 4.行星生产(收菜) (13) 1.前言 我游龄有十多年了,从高中开始玩游戏,期间玩过很多的网游,如天涯明月刀,倩女,剑网三,逆水寒,古剑ol,天龙八部(按游戏时长排序)。其中天龙八部玩的最久,也是我玩的第一个,前前后后加起来有6年。这些游戏都有各种通病,最严重的就是氪金,超级氪金(古剑OL除外),不氪金的就要非常肝(古剑OL,极不友好),剑网呢,毕业太快,后续没啥玩的,玩天龙八部的感受就是朋友们的脱坑速度太快(新区基本半年内),不仅肝还极度氪金,尤其是最近3年,脚本的天下,你永远都不知道队友是人还是机器人。因此我特别希望有一个游戏,可以不肝,不氪金,同时没有机器人的游戏 作为一个手残的游戏玩家,平时也喜欢看科幻电影,EVE进入了我的视野。还记得我刚进入EVE的第一天,在建筑外看到招新信息,懵懵懂懂的加入了现在的军团,从此进入黑煤窑。 我加入军团第一天,我就请教军团的大佬,游戏中怎么赚钱。大佬告诉我,新人打捞收益最高,最简单,风险最小,然后是挖坟,风险比较大,有一定技能要求,接下来就是挖矿,最安逸的就是种菜,又称行星开发,每周收一次菜就可以,一个月的月卡能赚到。因此加入的种菜的队伍。 作为一个萌新,种菜的很多的很多东西都不知道,百度到的信息并不全面,也不详细,走了许许多多的弯路。在摸索的过程中,有时候也想过弃游,但是仍然坚持下来了。因为在这么多的网游中,没有脚本,

EVE成长之路(制造科研终极版)

EVE er成长之路 -----新人晋级指导书

前言 其实介绍完前一部的作品,我个人感觉新人们赚钱的能力就已经有保障了,EVE这个游戏玩法众多,有一炮吃三年的,也有一步一个脚印的。而选择了制造,无疑是进入了一个超级大的坑,虽然福利待遇很好。 我这篇教程,就是教你如何在这个大坑里继续深挖,我相信有的人肯定能挖出金子,也有的人会挖穿地球。至于怎么做,取决于你的想法。 有这么强大的力量,你会做些什么? 让我们拭目以待 ---

目录 一、初升高入学指导书 1、行星开发(补) 2、POS 3、发明(T3) 4、研究 5、制毒

初升高入学指导书-军团后勤II

一、行星开发(补) 种菜这个技能其实应该算是上一部教程里的,但是篇幅有限(主要是懒了)。所以放到这里,作为补充添写为第一章。以下正文↓ 先简单说说技能需求。这个网上很多,而且技能列表也都在一起,所以说,不会存在找不到的问题,仔细看看文字说明,都懂了。 这里以4级科技为标准向大家介绍,估计学到4级,开发3个行星,也就2.3天的功夫。 好了步入正题 首先进入行星模式。 视频的诱导力场在此:https://www.sodocs.net/doc/7c16811573.html,/v_show/id_XNDkxMTQwODAw.html 1.扫描矿藏(屏幕左上,分建造和扫描2个标签)。一般行星都有4种矿物(初级原料,简称P0),原则就是选多的,选贵的,什么?这个你也不知道,那么选你喜欢的就好。 先把白颜色去掉,逐渐拖动滑动块,看哪里先变白,哪里矿就最多。然后把白色区域放大到拳头大小,OK,这里就是你的采集区了。 2.屏幕左上,选择建造标签。选择开发中心,在白色区域周围搭建指挥中心。不需要太近。选择指挥中心,点击“升级”标签,提高你指挥中心的能量和CPU,这个不会自动提升,必须手动操作。如果你说建不了其他东西,可别找我。然后提交。这里说下,指挥中心NPC 就卖,大概80万多一个。 3.搭建采集控制器。有人喜欢放在白色的中心,我喜欢放在白色的边上。然后提交. 点击控制器,选择开采,会弹出新的对话框,在新的对话框先选择你要采集的种类,再调整你的采矿时间(我选的2天。时间的长短,影响采集点占面积的大小。时间越长,单个采集

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