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3DMAX2010 VR1.5SP4 测试以及最终出图渲染设置参考

VR的测试期渲染设置

设置渲染图像的大小,这里设置成300*400

关闭默认灯光

图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭

打开间接照明(GI),首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的“高”改为“非常低”

灯光缓存下,细分设置为100

出图

1先出光子图,设置如下:

点击选择“不渲染最终图像”;图像采样器(反锯齿)设置如上图。

间接照明选项卡下,当前预设改为“中”。

灯光缓存下,细分值改为1000

指定光子图保存路径和调用光子图的路径,设置如上图。然后点击渲染,保存光子图。

计算完毕之后,弹出窗口,选择刚才输出的光子图,再进行出图的设置:

去掉不渲染最终图像的勾。

公用选项卡下,设置成较大的分辨率,设置渲染输出的图片路径

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