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C语言程序设计谭浩强重点笔记

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C语言设计

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术、通信技术

11:30 休息

目录

第一章C语言概述................................................................................................................................. - 1 -

1.1 C程序结构特点16 ................................................................................................................ - 1 -

1.2 C程序上机步骤17 ................................................................................................................... - 1 -第二章程序的灵魂——算法23 ............................................................................................................ - 2 -

2.1 算法24 ..................................................................................................................................... - 2 -

2.2 算法的三种基本结构............................................................................................................... - 2 -

2.3 结构化程序设计方法42 .......................................................................................................... - 2 -第三章数据类型运算符与表达式48 .................................................................................................. - 2 -

3.1 C语言的基本元素48 ............................................................................................................... - 2 -

3.2 C的数据类型48 ....................................................................................................................... - 2 -

3.3 常量与变量48 .......................................................................................................................... - 3 -

3.4 基本类型................................................................................................................................... - 3 -

3.5 变量63 ..................................................................................................................................... - 4 -

3.6 不同类型数据间的混合运算................................................................................................... - 5 -

3.7 函数的调用过程(补充)....................................................................................................... - 5 -第四章最简单的C程序设计——顺序程序设计77 ........................................................................... - 5 -

4.1 字符数据的输入输出............................................................................................................... - 5 -第五章选择结构的程序设计97 ............................................................................................................ - 6 -第六章循环结构程序设计..................................................................................................................... - 6 -

6.1 语句标号................................................................................................................................... - 6 -

6.2 break语句和continue语句 ...................................................................................................... - 6 -第七章数组132 ...................................................................................................................................... - 6 -

7.1 构造类型................................................................................................................................... - 6 -

7.2 数组133 ................................................................................................................................... - 6 -

7.3 二维数组................................................................................................................................... - 7 -

7.4 字符串——字符数组............................................................................................................... - 7 -

7.5 字符串处理函数#include ...................................................................................... - 7 -第八章函数153 ...................................................................................................................................... - 8 -

8.1 c程序的结构154 ...................................................................................................................... - 8 -

8.2 函数调用参数传递................................................................................................................... - 8 -

8.3 函数变量的作用范围............................................................................................................... - 8 -

8.4 变量的存储类别....................................................................................................................... - 9 -第九章预处理命令197 ........................................................................................................................ - 10 -

9.1 预编译命令作用..................................................................................................................... - 10 -第十章指针211 .................................................................................................................................... - 11 -

10.1 变量的访问方式................................................................................................................... - 11 -

10.2 指针变量............................................................................................................................... - 11 -第十一章结构体270 ............................................................................................................................ - 12 -

11.1 结构体270 ............................................................................................................................ - 12 -

11.2 声明结构体类型变量的方法271 ........................................................................................ - 12 -

11.3 结构体变量引用273 ............................................................................................................ - 12 -

11.4 结构体变量初始化............................................................................................................... - 13 -

11.5 结构体数组275 .................................................................................................................... - 13 -

11.6 结构体类型指针................................................................................................................... - 13 -

11.7 链表283 ................................................................................................................................ - 13 -

11.8 共用体297 ........................................................................................................................... - 14 -

11.9 枚举类型301 ........................................................................................................................ - 14 -

11.10 用typedef定义的类型304 ................................................................................................ - 15 -第十二章位运算308 ............................................................................................................................ - 15 -

12.1 位段315............................................................................................................................... - 15 -第十三章文件319 ................................................................................................................................ - 15 -

13.1 文件319................................................................................................................................ - 15 -

13.2 文件的分类319 .................................................................................................................... - 15 -

13.3 C语言对文件的处理方法319 ............................................................................................. - 16 -

13.4 文件结构体类型321 ............................................................................................................ - 16 -

13.5 文件结构体数组和指针321 ................................................................................................ - 16 -

13.6 文件的操作321 .................................................................................................................... - 17 -

13.7 文件的定位333 .................................................................................................................... - 18 -

13.8 出错检测335 ........................................................................................................................ - 19 -

13.9 小结336................................................................................................................................ - 19 -第十四章C++对C的扩充338 ........................................................................................................... - 20 -

14.1 C++的特点338 ..................................................................................................................... - 20 -

14.2 C++的输入输出339 ............................................................................................................. - 20 -

14.3 C++的输出cout ..................................................................................................................... - 20 -

14.4 C++的输入cin 341 ............................................................................................................... - 21 -

14.4 函数的重载342 .................................................................................................................... - 22 -

14.5 带缺省参数的函数344 ........................................................................................................ - 22 -

14.6 变量的引用类型345 ............................................................................................................ - 22 -

14.7 内置函数348 ....................................................................................................................... - 24 -

14.8 作用域运算符349 ................................................................................................................ - 24 -

第一章C语言概述

1.1 C程序结构特点16

1、C程序的基本构件——函数。

2、一个函数由函数首部和函数体两部分构成。

函数首部一般包括函数类型、函数名、函数参数等。

函数体一般包括声明部分和执行部分。其中:在声明部分中定义所用到的变量;执行部分则由若干个语句组成。

3、C程序只有一个main函数,且总是从main函数开始执行。

4、C语言语句必须以“;”结束。

5、用/* */作为注释。

6、C编译器一般自顶向下顺序编译C源程序,如果被调函数定义在主调函数之后位置时,要在主调函数前,给出被调函数的原型说明。以便编译器在编译被调函数的调用语句时,对调用语句进行参数检查。

如果不进行原型说明,则无法通过编译检查。

原型说明:类型说明函数名(参数类型,参数类型,……)

7、头文件——头文件包含了C语言的标准函数库的原型说明。

C语言通过使用#include <>预处理命令,将库函数的原型说明插入到源文件中。

1.2 C程序上机步骤17

1、编辑源文件.c;

2、编译成目标文件.obj;

3、连接——将目标程序和库函数及其

他目标程序连接起来,生产可执行文件,文

件扩展名为.exe;

4、执行。

第二章程序的灵魂——算法23

2.1 算法24

1、算法——指为求解某一问题而采用的具体方法和步骤。

2、两类算法——数值运算算法和非数值运算算法

3、算法的特性——有穷性、确定性、有效性等

4、算法描述——文字描述法(如伪代码描述算法)、图形描述法(如流程图和NS 流程图描述算法)。

2.2 算法的三种基本结构

顺序、选择、循环

2.3 结构化程序设计方法42

1、自顶向下——首先对问题进行分析,确定算法思路。

2、逐步细化——根据算法思路,制定原始算法流程,并不断细化流程。

3、模块设计——分解算法流程,将功能相对独立的部分划分为一个模块。

4、结构化编码——利用高级语言正确实现3种基本结构。

第三章数据类型运算符与表达式48

3.1 C语言的基本元素48

1、符号集——C语言使用的基本符号。

2、标识符——用来标记常量、变量、函数及文件名字的字符序列。

3、关键字——C程序规定的,具有特定含义、专门用作语言特定成分的一类标识符。ANSI推荐的C语言关键字是32个。关键字全部应该小写。

3.2 C的数据类型48

数据是操作的对象,数据类型是指数据的内在表现形式。如(数据代码、存储、运算)。

1、基本类型:整型、字符型、实型。

2、构造类型:在基本类型的基础上,按照某种构成规则构造而成的类型。数组、

结构体、共用体、枚举型。

3、指针类型:用于存储地址的一类数据类型。

4、空类型:

编译器根据变量的数据类型,给变量分配存储单元。

3.3 常量与变量48

1、符号常量——符号常量在其作用域内不能改变,也不能被赋值。

#define 符号常量(大写)常量

2、变量——变量由变量名和变量值标识。

数据类型变量;

变量名实际上是一个符号地址,编译连接程序时给每个变量名分配一个内存地址,当程序访问变量值时,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从

其存储单元中读取数据。

3.4 基本类型

1、整形数据在内存中的存放,是以补码形式存放的。

2、实型数据:单精度双精度。

在内存中以指数形势存放。

若数据超过有效位,则超过C语言规定有效位的数据将被舍去,故产生误差。

3、字符型数据:用一个字节存储单元存储。即将字符的ASCII码存储到内存单元中。

用单引号括起来的一个字符。

转义字符——特殊字符常量或者控制字符常量,它们都以“\”开头。

Char、unsigned char区别:char用7位数表示,最大表示编码为127的字符;

unsigned char用8位数表示,最大表示编码为255的字符。

字符数据与整型数据可以相互赋值。

字符数据可以以字符数据输出,也可以以整型数据形式输出。

4、字符串常量:C语言中,必须是用字符数组来保存字符串常量。在内存中顺序存储。

用一对双引号括起来的字符序列。

每个字符串常量结尾以一个字符\0作为结束标记。(一般由系统自动加上)。

3.5 变量63

1、自动变量——在函数体内或复合语句中定义的非静态变量称为自动变量。

C语言编译时,不对自动变量赋初值。

当程序执行到自动变量的作用域时,程序才为自动变量分配空间。当定义自动变量的函数或复合语句执行结束后,程序释放自动变量的存储空间。

自动变量保存在程序的动态存储空间。

2、静态局部变量——在函数体内或复合语句中用static定义的变量称为静态局部变量。

C语言编译时,对静态局部变量赋初值。

静态局部变量存储在程序的静态存储空间。

静态局部变量在程序的整个运行期间均占用程序的静态存储空间,直到程序退出后才释放存储空间。

3、寄存器变量——用register声明的变量。

4、外部变量(全局变量)——在函数的外部定义的变量。它的作用域是从定义处开始,到本程序文件的末尾结束,在此作用域内,全局变量可以为程序的各个函数引用。

C语言编译时,对全局变量赋初值。

全局变量存储在程序的静态存储空间。

全局变量在程序的整个运行期间均占用程序的静态存储空间,直到程序退出后才释放存储空间。

注意:

(1)当引用本源文件后面定义的全局变量或引用在其他源文件中定义的全局变量是,应在引用位置前,利用extern 声明该全局变量,以告诉编译器编译时,引用的是一个外部变量,在编译器连接时,将引用的外部变量的作用域扩展到本文件extern 声明处。

(2)用static 声明的全局变量,不能被其他文件引用。

注意:

(1)变量声明分为定义性声明和引用性声明。

(2)一般把建立存储空间的声明称为变量定义,把不需要建立存储空间的声明成为变量声明。

3.6 不同类型数据间的混合运算

不同类型数据进行混合运算时,不同类型的数据要先转换成同一类型,按照类型级别由低到高(char,short—int——unsigned—long—double;float—

double)的顺序进行转换。

强制类型转换——(类型名)表达式。强制类型转换也就是将存储数据的内存单元强制转换为另一种数据类型的单元大小。即强制将存放数据的内存

单元改变。

赋值时进行类型转换:将数据复制给变量时,将会将数据强制转换为要赋值变量的类型。一般短类型转换为长类型时,进行符号扩展;长类型转换为短

类型时,仅赋值低位,难以保证数据的正确性。

3.7 函数的调用过程(补充)

C函数其实就是一个程序模块。

C函数在编译时,单独编译成一个指令模块,在函数模块开始处定义保护现场指令,将用到的CPU寄存器压入堆栈。在返回时定义了恢复现场指令,将

堆栈数据恢复到CPU寄存器。

在调用函数时,一般利用堆栈传递输入参数;利用EAX传递输出参数,注意在函数调用完成后,要维持堆栈平衡,且函数返回输出参数在EAX中,

在使用输出参数前,不要改变EAX的值。

第四章最简单的C程序设计——顺序程序设计77

4.1 字符数据的输入输出

1、C语言没有输入输出语句,IO操作通过调用系统函数实现。

2、在程序的开头,要有:#include “stdio.h”或#include ,预定义语句,用来引用头文件,在编译时将头文件中的函数原型声明添加到源文件中。

stdio.h 输入输出语句

string.h 字符串操作函数

math.h 定义数字函数

ctype.h 字符函数库

intrins.h 内部函数

stdlib.h 标准函数库

absacc.h 绝对地址访问

reg.h 专用寄存器文件

默认输出设备——显示屏,默认输入设备——键盘。

第五章选择结构的程序设计

第六章循环结构程序设计

6.1 语句标号

语句标号——用于定义程序中的某个位置,用标识符表示,不能只用数字。6.2 break语句和continue语句

1、break语句结束循环语句和switch语句。

2、continue 结束本次循环,即忽略循环体中剩余的语句。

第七章数组132

7.1 构造类型

构造类型——是由基本类型按照一定规则构造而成的。(如数组、结构体、共同体、枚举型)

构造类型的每个分量(元素),是一个变量,它可以是一个简单类型或者构造类型。

构造类型的分量占用相邻的存储空间。

7.2 数组133

1、数组——是有序数据的集合,数据元素类型相同,顺序存储,占用相邻的存储空间。

2、数组——数组必须先定义后引用。静态数组变量定义时编译器自动初始化数据元素为0,动态数组变量在程序执行时分配存储空间,在未被赋值初始化之前其值随机。

3、C语言只能逐个引用数组元素,不能一次引用整个数组。

4、数组引用是“数组名+下标”引用,数组下标均为整数。如a[2]。

7.3 二维数组

1、数组元素为数组。

2、在内存中,C语言的二维数组中数组元素的存放顺序是按行存放的。

3、二维数组引用是“数组名+下标+下标”。如a[1][2]。

7.4 字符串——字符数组

1、一般用\0来标识字符串结尾。\0占用一个字符变量空间。

2、用字符串赋值字符数组时,C编译器在字符串后自动加\0赋给字符数字。

3、字符数组可以一次引用整个字符串数组。如整个字符串(数组)的输入输出,用%s格式,且在输入字符数组时,用数组名代表数组的首地址,对于二维数组,仅仅写行下标不写列下标,也可以代表给行数组的首地址。

在用%s输入输出字符串数组时,遇到\0结束。

7.5 字符串处理函数#include

1、gets(字符数组名)

从键盘输入一个字符串(以回车结束),并返回字符数组的起始地址。

如get(str)。

2、puts(字符数组名/字符串)

将数组中的字符串(\0结尾的字符序列)输出到终端上,输完换行。

如puts(str),puts(“ok”)。

3、strcpy(目的字符数组1名,源字符串/字符数组2名)

拷贝时,将“\0”一起拷贝过去。

4、strcat(字符数组1名,字符串/字符数组2名)

将字符串/字符数组2连接到字符数组1中。

连接时,编译器去掉字符数组1的“\0”。

5、strcmp(字符串/字符数组1名,字符串/字符数组2名)

比较字符串/字符数组1名和字符串/字符数组2名的大小。

字符串/字符数组1>字符串/字符数组2,返回正数

字符串/字符数组1=字符串/字符数组2,返回0

字符串/字符数组1<字符串/字符数组2,返回负数。

第八章函数153

8.1 c程序的结构154

1、一个C程序可以分为若干个函数。

2、每个程序只能有一个主函数,C程序的执行从main函数开始,从main函数结束。

3、函数间可以互相调用,但主函数不能被调用。

4、从用户角度看,函数可分为标准函数(库函数)和自定义函数。其中,编译器仅编译自定义函数,在连接时才将标准库函数的目标代码连接到程序。

5、一个C源程序由一个或多个文件构成,一个源程序文件是一个编译单位。

8.2 函数调用参数传递

1、值传递——如数值形参。此时,将实参值复制压栈,被调函数对复制到栈中的数值进行操作,不改变原来实参值。

2、地址传递——如数组形参(指针形参),此时,将实参数组的首地址压栈,被调函数引用实参数组的首地址,找到实参数组,对实参数组进行操作,改变实参数组值。即形参数组和实参数组共享同一单元。

8.3 函数变量的作用范围

1、局部变量——在定义局部变量的范围内有效。当局部变量重名时,有效范围小的优先。

在函数内部定义局部变量

函数的形式参数

在某个复合语句中定义的变量。

2、全局变量——在函数之外定义的变量。有效范围是从定义变量的位置开始到源文件结束。

8.4 变量的存储类别

变量的存储类别,即生存期。内存中供用户使用的存储空间包括:程序区、静态存储区、动态存储区。

1、静态存储区——在编译时分配空间,在程序运行完后才释放存储空间。存储静态局部变量和全局变量。

局部静态变量在编译时赋初值,在执行时可改变该值,但该存储空间一直保存到程序结束。

定义局部静态变量,如果没有赋初值,编译时会自动赋默认初值。

局部静态变量只能在定义它的函数中使用。

全局变量都是静态的。

利用extern 外部变量方式表示变量的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量时,在其他模块中寻找其定义。而函数则是利用函数原型来声明。

用static 关键字说明一个不能在其他源文件中引用的全局变量。即静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,但是在文件之外是不可见的。

2、动态存储区——仅在在执行时分配空间,用完后释放存储空间。存放自动变量和形式参数。

寄存器变量——用register关键字说明。寄存器变量对寄存器的占用是动态的。

第九章预处理命令197

9.1 预编译命令作用

预编译命令主要完成宏定义、文件包含、条件编译三种功能。

1、宏定义——指用一个指定的标识符(名字)来代表一个字符串。在预编译时,将宏名替代成字符串的过程称为宏展开。如:

# define PI 3.1415926 定义宏,

# undef PI 终止宏定义的作用域。

#define V(a,b,c) a*b*c 定义带参数的宏。当宏展开时,将引用宏名语句中的实参字符串代替宏定义的形参字符串。

int v =V(2,3,4) 则宏展开后为:int v= 2*3*4;

2、文件包含——指一个源文件可以将另一个源文件的全部内容包含进来。如:

#include “文件名”或

#include <文件名>

编译预处理时,将包含文件的全部内容复制到源文件中。在编译时作为一个源程序来编译。

3、条件编译——在预编译处理时,确定编译时要编译的部分。如:

# ifdef 标识符

程序段1

# else

程序段2

# endif

# if 表达式

程序段1

# else

程序段2

# endif

第十章指针211

10.1 变量的访问方式

1、直接访问——如:int a = 10;

2、间接访问——定义一个指针变量p,存放变量a的首地址,通过p访问变量a。则称指针变量p指向变量a。

如:int a=10;int *p1; p=&a;b=*p1; 或*p1=100;等价于a=100;

10.2 指针变量

1、指针变量的类型——是指该变量指向的内存数据的数据类型。

2、必须用引用变量的地址给指针变量赋值。

3、可以给指针变量赋值空值null,防止指针变量存储随机值导致系统错误。

4、数组名代表数据的首地址。数组指针或数组名+1,指向下一个数组元素的存储地址。

声明格式:数据类型*p ;

赋值格式:p=a;或p=&a[0];

引用格式:*p=常量;等价于p[0]=常量;等价于a[0]=常量;等价于*a=常量;

*(p+1)=常量;等价于p[1]=常量;等价于a[1]=常量;

等价于*(a+1)=常量;

5、数组名和指针变量虽然都可以代表数组的首地址,但是指针变量值可以改变,

而数组名的值不可以改变。

6、函数的指针专门用来存放函数的入口地址,当把函数的地址赋值给它时,它就指向该函数的入口地址。

声明格式:数据类型(*指针变量名)()如:int (*P)();

赋值格式:p=max;注max为定义的函数名;函数名代表该函数的入口地址。

引用格式:c=(*p)(a,b);等价——c=max(a,b);

7、只能将变量已分配的地址赋值给指针变量,不能直接将整数赋值给指针变量。

8、指针变量可以有null值,防止指针误作用。

第十一章结构体270

11.1 结构体270

1、作用——将不同类型的数据组合成一个有机的整体。

2、结构体的定义——结构体是一种数据结构,按照某种规则定义,将若干个不同数据类型(也可相同)的数据项的组合成的一个有机整体。

3、声明结构体类型的形式:struct 结构体类型名字{成员列表};

成员列表形式:类型符成员名如:int num;

11.2 声明结构体类型变量的方法271

1、先定义结构体类型:struct 结构体类型名字{成员列表};再定义结构体变量:struct结构体类型名字结构体变量名。

2、可在定义结构体类型时,定义结构体类型变量。struct 结构体类型名字{成员列表}结构体类型变量1,结构体类型变量2,……;

11.3 结构体变量引用273

1、不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入输出,只能对结构体变量成员分别赋值。

2、结构体变量成员引用方式:结构体变量名.成员名

3、如果结构体变量成员是另一个结构体变量,则要用若干个成员运算符,一级一级找到最低一级的成员。

11.4 结构体变量初始化

1、在声明变量时整体赋值。

2、复制相同结构的变量赋值。

3、除以上两种情况下可以对结构体类型变量整体赋值,其余情况下只能对变量成员分别赋值。

11.5 结构体数组275

1、结构体数组在内存中连续存放。

2、声明方式:与定义结构体变量方法相同。见11.2,只是在变量名后+[n]。也可在定义结构体数组时直接初始化结构体数组,此时可采用+[]的形式。

3、初始化方式:同定义结构体变量方法。

11.6 结构体类型指针

结构体类型指针——是指指向结构体变量所占据的内存的起始位置的指针。

声明形式:struct 结构体类型名*指针名。如:struct student *p;

赋值形式:指针名=&结构体变量。如:p=&studengt1;

引用形式:(*P).成员名或p->成员名。*p表示指针p指向的结构体变量。

注意:

1、定义的结构体类型,和声明结构体变量时不分配空间。

2、结构体可以嵌套定义。

3、结构体成员名可以与变量名相同。

11.7 链表283

1、单项链表结构:链表有一个头指针和表尾null指针。每个结点包含实际数据和下一个结点的地址。

2、可以用结构体类型指针,将多个结构体变量链接起来形成结构体链表。如:

11.8 共用体297

1、共用体指将几种不同类型的变量存储在同一段内存单元中。

2、共用体变量的存储单元大小等于最长成员变量所占内存的长度

3、共用体变量中起作用的是最后一次存放成员。

4、共用体类型声明方式:union 公用体类型名称{成员变量列表};

5、共用体变量声明方式:(1)union 公用体类型名称{成员列表}共用体变量;(2)先声明共用体类型,然后声明共用体变量,union 公用体类型名称共用体变量。

11.9 枚举类型301

1、枚举类型——指将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内的一个。

2、声明枚举类型:enum 枚举类型名称{枚举常量列表};

3、声明枚举变量:enum 枚举类型名称枚举类型变量;

11.10 用typedef定义的类型304

1、typedef 的作用——可以用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名。

2、声明方式:typedef 类型名称新的类型名称。

第十二章位运算308

12.1 位段315

1、位段——是一种特殊的数据结构,它允许定义一个由位组成段,并可为它赋以一个名字。位段一般作为结构体的成员。

2、声明方法:

位段结构类型声明方法:struct 结构体类型名称{位段成员列表};

位段结构成员(即位段变量)声明方法:unsigned int 位段变量:n;

如:

struct packed_struct{

unsigned int f1 :1;

unsigned int f2 :1;

unsigned int f3 :1;

unsigned int type :4;

unsigned int index :9;

};

3、位段结构类型变量声明方法:同结构体。

4、同一位段必须存储在同一个存储单元中,不能跨两个单元。

第十三章文件319

13.1 文件319

1、文件——指存储在外部介质上的数据集合(数据文件),操作系统以文件为单位对数据进行管理。

13.2 文件的分类319

1、从用户的观点看:

特殊文件——指标准输入输出文件或标准设备文件。

普通文件——指磁盘文件。

2、从操作系统的角度看:每一个与主机相关联的输入输出设备都可看作一个文件。

(1)根据文件的组织形式分为:顺序存取文件和随机存取文件。

(2)根据文件的存储形式分为:ASCII文件和二进制文件。

13.3 C语言对文件的处理方法319

C语言中对文件的存取是以字符(字节)为单位的,一个输入输出流就是一个字节流或二进制流。

文件的存储方式分为缓冲文件系统和非缓冲文件系统。区别是缓冲文件系统是系统自动开辟缓冲区,非缓冲文件系统是由程序为每个文件设定缓冲区。

ANSI C标准只采用缓冲文件系统来处理文件。

13.4 文件结构体类型321

缓冲文件系统中,每个被使用的文件都在内存中开辟一个FILE结构体类型的区,用来存放文件的有关信息(文件名字、文件状态、当前位置、缓冲区等有关信息),FILE结构体类型原型:

typedef struct{

short level; /*缓冲区“满”或“空”的程度*/

unsigned flags; /*文件状态标志*/

char fd; /*文件描述符*/

unsigned char hold; /*如无缓冲区不读取字符*/

short bsize; /*缓冲区的大小*/

unsigned char *buffer; / *数据缓冲区的位置*/

unsigned char *curp; /*指针,当前的指向*/

unsigned istemp; /*临时文件,指示器*/

short token;/*用于有效性检查*/}FILE;

13.5 文件结构体数组和指针321

FILE *fp——声明了一个指向FILE类型结构体的指针变量。

FILE f[5]——声明了一个文件结构体数组f,它有5个元素,存放5个文件的信息。

FILE 变量——声明了一个文件结构体变量。

13.6 文件的操作321

C语言要求,在文件读写之前要“打开”文件,在使用结束后要“关闭”文件。

1、打开文件:

FILE *fp;

fp=fopen(“文件名”,“使用文件方式”);指针变量指向被打开的文件。

例如:fp = fopen(“a1”,“r”)。

2、关闭文件:

fclose(文件指针);返回值:关闭成功返回值为0;否则返回EOF(-1) 。

使文件指针变量不指向该文件,也就是文件指针变量与文件“脱钩”,此后不能再通过该指针对原来与其相联系的文件进行读写操作。

3、将字符写到文件中:

fputc ( ch,fp ) ;返回值:如果输出成功,则返回值就是输出的字符;如果输出失败,则返回一个EOF(-1)。

将字符(ch的值)输出到文件指针fp所指向的文件中去。该文件必须是以写或读写方式打开的。

4、将字符从文件中读出:

ch=fgetc(fp);返回值:读取成功一个字符,赋给ch。如果遇到文件结束符,返回一个文件结束标志EOF(-1)。

从指定的文件读入一个字符,该文件必须是以读或读写方式打开的。

注意:ANSI C提供一个feof()函数来判断文件是否真的结束。如果是文件结束,函数feof(fp)的值为1(真);否则为0(假)。以上也适用于文本文件的读取。

5、数据块读写:

fread (buffer,size,count,fp);

fwrite(buffer,size,count,fp);

(完整版)谭浩强c程序设计课后习题答案

谭浩强c++程序设计课后答案 娄警卫

第一章1.5题 #include using namespace std; int main() { cout<<"This"<<"is"; cout<<"a"<<"C++"; cout<<"program."; return 0; 1.6题 #include using namespace std; int main() { int a,b,c; a=10; b=23; c=a+b; cout<<"a+b="; cout< using namespace std; int main() { int a,b,c; int f(int x,int y,int z); cin>>a>>b>>c; c=f(a,b,c); cout< using namespace std; int main() { int a,b,c; cin>>a>>b; c=a+b; cout<<"a+b="< using namespace std; int main() { int a,b,c; int add(int x,int y); cin>>a>>b; c=add(a,b); cout<<"a+b="<

《C语言程序设计》第三章 C语言基础 课堂笔记

页眉内容 《C语言程序设计》第三章C语言基础课堂笔记 §3.1 基本字符集、关键字和标识符 一.基本字符集 字符是C的基本元素,C语言允许使用的基本字符集: 1.26个大写字母A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 2.26个小写子母a b c d e f g h I j k l m n o p q r s t u v w x y z 3.10个阿拉伯数字0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 4.其他字符!" # % & ' ( ) * + , - . / : < = > ? [ \ ] ^ _ { | } ~ 5.空格字符以及制表符合换行符等控制字符 二.关键字(P375,附录II) C中具有固定意义的字符串。 (1) C中的关键字共32个,必须用小写字母 (2) 关键字不可用于变量名、函数名等。 auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while 三.标识符 标识符用于命名变量、类型、函数和其他各种用户定义的对象,是由字母、下划线和数字三种字符组成。 (1) 第一个字符必须为字母或下划线 (2) C对标识符的长度规定为任意,Turbo C区分32 个字符 (3) C区分大小写 (4) 不允许关键字作为标识符 §3.2 C数据类型

谭浩强c语言课后习题答案(重点版)

从137页开始往后的题目才能算得上是真正的有价值的,137页以前的题如果你都做不了,那我建议你好好反思一下自己来大学干嘛的。 137页第一题 #include #include void main() { int i,j,k; for(i=101;i<200;i++) { k=sqrt(i); for(j=2;j<=k;j++) if(i%j==0)break; if(j>k)printf("%d\n",i); } } 137页第三题 #include #include void main() {

int i,a,b,c; printf("水仙花数:\n"); for(i=101;i<1000;i++) /*验证所有的三位数*/ { a=i/100; /*取出百位*/ b=i%100/10; /*取出十位*/ c=i%100%10; /*取出个位*/ if(i==pow(a,3)+pow(b,3)+pow(c,3)) /*条件*/ printf("%d\n",i); } } 137页第四题 #include void main() { int n=1,i; for(i=1;i<10;i++) { n=2*(n+1); } printf("%d\n",n);

} 137页第五题 #include void main() { int i; float h=100,sum=100; for(i=0;i<10;i++) { h=h/2.0; sum=sum+h; if(i==9)printf("%f\n",h); } printf("%f\n",2*sum-100); } 167页第一题 #include void main() { int a[10],i;float sum=0; printf("input 10 numbers:\n");

C语言程序设计

一、单选题 1. (4分)若调用fputc函数输出字符成功,则其返回值是( )。? A. EOF ? B. 1 ? C. 0 ? D. 输出的字符 得分:0知识点:C语言程序设计作业题收起解析 答案D 解析 2. (4分)若以下程序段: struct dent { int n; int*m; }; int a=1, b=2,c=3; struct dent s[3]={{101<&a},{102<&b},{103,&c}; main() { struct dent *p;

p=s; ….. } 则以下表达中值为2的是()。 ? A. (p++)->m ? B. *(P++)->m ? C. (*p).m ? D. *(++p)->m 得分:0知识点:C语言程序设计作业题收起解析 答案D 解析 3. (4分)在一个c源程序文件中,若要定义一个只允许本源文件中所有函数使用的全局变量,则该变量需要使用的存储类别是( ). ? A. extern ? B. register ? C. auto ? D. static 得分:0知识点:C语言程序设计作业题收起解析 答案D 解析

4. (4分)若二维数组a有m列,则在a[i][j]前面的元素个数为()。? A. j*m+i ? B. i*m+j ? C. i*m+j-1 ? D. i*m+j+1 得分:0知识点:C语言程序设计作业题收起解析 答案B 解析 5. (4分)下面程序的运行结果是(). main() { struct cmplx {int x; int y; } cnum[2]={1,3,2,7}; printf(“%d ”,cnum[0].y/cnum[0].x*cnum[1].x); } ? A. 0 ? B. 1 ? C. 3

C语言程序设计谭浩强第四版期末复习重点

C语言程序设计谭浩强第四版期末复习重点 Newly compiled on November 23, 2020

第一章 程 序设计和C 语言 .什么是计算机程序 程序.. :一组计算机能识别和执行的指令。只要让计算机执行这个程序,计算机就会自动地、有条不紊地进行工作 计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计算机将一事无成。 什么是计算机语言 计算机语言:人和计算机交流信息的、计算机和人都能识别的语言。 计算机语言发展阶段:机器语言(由0和1组成的指令) 符号语言(用英文字母和数字表示指令) 高级语言(接近于人的自然语言和数学语言) 面向过程的语言(非结构化的语言、结构化语言);面向对象的语言 语言的发展及其特点 C 语言是一种用途广泛、功能强大、使用灵活的过程性编程语言,既可用于编写应用软件,又能用于编写系统软件。因此C 语言问世以后得到迅速推广。 C 语言主要特点: 语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。(只有37个关键字、9种控制语句;程序书写形式 自由,源程序短) 运算符丰富。(34种运算符;把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理;表达 式类型多样化) 数据类型丰富。(包括:整型、浮点型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型;C99又扩充了复数浮点类型、超长整型、布尔类型;指针类型数据,能用来实现各种复杂的数据结构的运算。)

具有结构化的控制语句。(如if…else语句、while语句、do…while语句、switch语句、for语句用函数作为程序的模块单位,便于实现程序的模块化;C语言是完全模块化和结构化的语言) 语法限制不太严格,程序设计自由度大。(对数组下标越界不做检查;对变量的类型使用比较灵活,例如,整型量与字符型数据可以通用;C语言允许程序编写者有较大的自由度,因此放宽了语法检查) 允许直接访问物理地址,能进行位操作,可以直接对硬件进行操作。(C语言具有高级语言的功能和低级语言的许多功能,可用来编写系统软件;这种双重性,使它既是成功的系统描述语言,又是通用的程序设计语言) 用C语言编写的程序可移植性好。(C的编译系统简洁,很容易移植到新系统;在新系统上运行时,可直接编译“标准链接库”中的大部分功能,不需要修改源代码;几乎所有计算机系统都可以使用C语言) 生成目标代码质量高,程序执行效率高。 1.C语言允许用两种注释方式:计算法 3.编写程序 4.对源程序进行编辑、编译和连接 5. 运行程序,分析结 6.编写程序文档 第二章算法——程序的灵魂 一个程序主要包括以下两方面的信息: (1) 对数据的描述。在程序中要指定用到哪些数据以及这些数据的类型和数据的组织形式,这就是数据结构。 (2) 对操作的描述。即要求计算机进行操作的步骤,也就是算法。 数据是操作的对象,操作的目的是对数据进行加工处理,以得到期望的结果。 着名计算机科学家沃思(Nikiklaus Wirth)提出一个公式:算法 + 数据结构 = 程序

C程序设计第四版谭浩强完整版课后习题答案

C程序设计第四版谭浩强完整版课后习题答案集团标准化办公室:[VV986T-J682P28-JP266L8-68PNN]

C程序设计(第四版)(谭浩强)第一章课后习题答案 P006 向屏幕输出文字. #include<>代码均调试成功,若有失误大多不是代码问题.自已找找. int main() { printf("Welcome to \n"); return 0; } P008 求两个数的和. #include<> int main() { int a,b,sum; a=5; b=4; sum=a+b; printf("The sum is %d .\n",sum);

return 0; } P008 调用函数比较两个数的大小. #include<> int main() { int max(int x,int y); int a,b,c; scanf("%d,%d",&a,&b); c=max(a,b); printf("The max is %d .\n",c); return 0; } int max(int x,int y) { int z; if (x>y) z=x; else z=y; return(z); }

P015 三个数的大小.(数字0表示课后练习题) #include<> int main() { int a,b,c,d; int max(int x , int y , int z); printf("Please input 3 numbers :\n"); scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); d=max(a,b,c); printf("The max is :%d .\n",d); } int max(int x , int y , int z) { int m; if (x>y && x>z) m=x; if (y>x && y>z) m=y; if (z>y && z>x) m=z; return (m); }

C语言程序设计读书笔记题目

读书笔记注意事项: 1、 读书笔记要求至少有六个题目,在一类、二类、三类题目中各选两题,具体题目选择由 学生自行选择。 2、 每个题目必须包含所选题目,以及具体题目的程序实现过程,要求每行语句后都需要有 程序解释,如:int a,b,c; /*定义三个变量a,b,c ,变量类型为整型*/。 3、 读书笔记要求全部手写,在17周由学习委员统一交给任课教师。 一、一类题目 1. 输入任意3个整数,求它们的平均值。 2. 输入任意4个整数,求它们的平均值。 3. 输入一个非负数,计算以这个数为半径的圆周长和面积。 4. 将从键盘输入的实型十进制数分离为整数部分和小数部分后输出。如输入 123.45,输出为:123.45=123+0.45 5. 输入3个字符,反向输出这3个字符和它们的ASCII 码。 6. 输入4个字符,反向输出这4个字符和它们的ASCII 码。 7. 输入任意一个3位数,将其各位数字反序输出(例如输入123,输出321)。 8. 求前n 项的累加和。如S=1+2+3+…+n 。 9. 求n !。如fac=1*2*3*…*n 。 10.输入三角形的边长,求三角形的面积(面积=sqrt(s(s-a)(s-b)(s-c)), s=(a+b+c)/2)。 11.输入一个华氏温度,要求输出摄氏温度,公式为:)(32f 95 c -=,输出前要有提示信息,输出结果保留小数点后两位。 12.求前驱字符和后继字符。输入一个字符,找出它的前驱字符和后继字符,并 按ASCII 码值,按从大到小的顺序输出这3个字符及其对应的ASCII 码值。 13.输入一个非负数,计算以这个数为半径的圆周长和面积。 14.输入两个字符,若这两个字符的序号(ASCII 码)之差为偶数,则输出它们 的后继字符,否则输出它们的前驱字符。 15.输入整数a 和b ,如果a 能被b 整除,就输出算式和商,否则输出算式、整 数商和余数。 二、二类题目 1. 输入一个3位数,判断是否是一个“水仙花数”。水仙花数是指3位数的各位 数字的立方和等于这个3位数本身。例如:153=1*1*1+5*5*5+3*3*3。 2. 试编写一程序,将所有3位数中是“水仙花数”的输出。

C语言程序设计重点必考实验题

C语言程序设计实验36题 邓作杰编 简单程序设计与基本数据处理 1 显示短句 在屏幕上显示一个短句“Programming in C is fun!” 2 求两个数的和与差 输入整数a 和b,计算并输出a、b 的和与差。 3 求平方根 输入1 个实数x,计算并输出其平方根(保留1 位小数) 4 华氏温度转换为摄氏温度 输入华氏温度f,计算并输出相应的摄氏温度c(保留2 位小数)。c = 5/9(f-32). 5 大写字母转换成小写字母 输入一个大写英文字母,输出相应的小写字母。 6编写摄氏温度、华氏温度转换程序。 从键盘输入一个摄氏温度,屏幕就显示对应的华氏温度,输出取两位小数。转换公式:F=(C+32)×9/5 。

分支结构 7 判断数的符号 输入整数x,若x 大于0,y=1;若x 等于0,y=0;否则,y=-1,最后输出y。 8 计算个人所得税 输入一个职工的月薪salary,输出应交的个人所得税tax(保留2 位小数)。 tax = rate * (salary-850) 当salary <= 850 时,rate = 0; 当850 < salary <= 1350 时,rate = 5; 当1350 < salary <= 2850 时,rate = 10; 当2850 < salary <= 5850 时,rate = 15; 当5850 < salary 时,rate = 20; 9、试编程判断输入的正整数是否既是5又是7的正倍数。若是,则输出yes;否则输出no。

循环结构 10.是求1 -100之间的所有除5余2的数之和。 11.所谓回文数是从左往右和从右往左读起来都一样的数字,如121是一个回文数,计算从1881开始到4000年为止,共有多少个年号是回文年号? 12.是求1-5000之间的能被7整除的前若干个偶数之和,当和大于600时程序退出,请将运行结果。 13.编程序求出1~100所有整数的平方和并输出结果。 14.一个数如果刚好与小于它的所有因子之和相等,则称该数为一个“完数”,如:6=1+2+3,则6就是一个完数。求出800以内的所有完数之和。 15.所谓回文数是从左至右与从右至左读起来都是一样的数字,如:121是一个回文数。编写程序,求出300—800的范围内所有回文数的和。 16.有36个学生一起买小吃,共花钱120元,其中每个大学生花4元,每个中学生花2元,每个小学生花1元,问大、中、小学生的人数分配共有多少种不同的解(去掉某类学生为0的解)? 17. 求1至100之间的奇数和 18.输出2至1000之间在的质数。 19.输入一个3位的正整数,输出其各位上的数字。 20.对15个数进行排序,按从小到大的顺序输出。 21.一个数除了能被1和它本身整除之外,不能被其它整数整除,该数称为素数。求出1000-5000之间素数的和。 22.求[600,900]之间素数的个数。

C程序设计第四版谭浩强_习题&例题第7章

第7章函数 例7.1 #include int main() { void print_star(); void print_message(); print_star(); print_message(); print_star(); return 0; } void print_star() { printf("***********************************\n"); } void print_message() { printf("How do you do!\n"); } 例7.2 int max(int x,int y) { int z; z=x>y?x:y; return(z); } #include int main() { int max(int x,int y); int a,b,c; printf("please enter two integer number:"); scanf("%d,%d",&a,&b); c=max(a,b); printf("max is %d\n",c); return 0; }

例7.3 #include int main() { int max(float x,float y); float a,b; int c; printf("please enter two integer number:"); scanf("%f,%f",&a,&b); c=max(a,b); printf("max is %d\n",c); return 0; } int max(float x,float y) { float z; z=x>y?x:y; return(z); } 例7.4 #include int main() { float add(float x,float y); float a,b,c; printf("please enter a and b:"); scanf("%f,%f",&a,&b); c=add(a,b); printf("sum is %f\n",c); return 0; } float add(float x,float y) { float z; z=x+y; return(z); }

《C语言程序设计》_谭浩强版教案

《C 语言程序设计》教案 职称: 助教 ____________ 单 位:湖南理工职业技术学院 学院(教研室):风能工程学院 工业机器人专业 授课教师: 周常欣

教 学 重 占 八、、 和 难 占 八、、 一、 程序设计和 C 语言 重点:计算机程序、计算机语言、 C 语言编译软件的安装、最简单的 C 语言程序 二、 算法:程序的灵魂 重点:简单的算法举例、算法的特性、用流程图表示算法。 三、 顺序结构程序设计 重点:C 语言的数据类型、C 语句的种类、赋值语句、数据的输入输出及输入输出 中最常用的 控制格式。 四、 选择结构程序设计 重点:关系运算符与逻辑运算符及其组成的具有逻辑值的表达式、 二条分支语句的格 式及基本应用、多分支的选择语句。 五、 循环结构程序设计 重点:C 构成循环的四种方法,尤其是后三种方法、 break 与continue 语句的基本作 用。 难点:while 语句;do-while 语句;for 语句;循环的嵌套; break 与continue 语句。 六、 数组 重点:一维数组、二维数组的定义与引用;字符数组的定义与引用、常用字符串处 理函数及字符处理函数;数组的应用 难点:二维数组的定义与引用;字符数组;数组的应用 七、 函数 重点:函数的定义;函数的参数和函数的值;函数的调用;函数的嵌套调用;函数的 递归调 用;数组作为函数参数;变量作用域;量存储类别; 难点:函数定义、函数调用、函数声明等基本基本概念;函数的嵌套调用与递归调 用;数组作 为函数的参数、变量的存储类别与作用域。 八、 指针 重点和难点:指针与地址的基本概念、指针与变量的关系;指针与数组;指针与字 符串、指针 数组与二级指针;指针的应用 九、 建立自己的数据类型 重点和难点:定义和使用结构体变量、用指针处理链表、共用体类型 十、文件 重点:文件的基本知识、 fopen 、fclose 函数打开与关闭文件、顺序读与数据文件、 随机读写数据文件 难点:用二进制方式向文件读写一组数据。 十一、常见错误分析 重点和难点:文件的基本概念;文件的打开、关闭、常用读写方法。 十二、数组高级应用 重点:不定长数组与二维数组的应用 难点:不定长数组与二维数组的应用 十三、综合应用 重点:数组、if 语句、循环语句、函数知识的综合应用 难点:二维数组、指针 教材、 参 考书 教材:《C 程序设计》(第四版) 谭浩强著 清华大学出版社2010年6月 参考书:《C 程序设计语言》 Kernighan&Ritchie 机械工业出版社 《C 语言程序设计》教案 第1-2课时

笔记排列组合C语言编程

排列组合 所谓排列,就是指从给定个数的元素中取出指定个数的元素进行排序。组合则是指从给定个数的元素中仅仅取出指定个数的元素,不考虑排序。排列组合的中心问题是研究给定要求的排列和组合可能出现的情况总数 排列组合的基本公式 A(n,m)=n(n-1)(n-2)……(n-m+1)=n!/(n-m) C(n,m)=A(n,m)/m!=n!/((n-m)!*m!) C(n,m)=C(n-1,m-1)+C(n-1,m) 排列实现 1.回溯实现 1)算法设计 应用回溯法产生排列A(n,m).设置一维a数组,a(i)在1—n中取值,出现数字相同时返回。 当i

long s=0; printf(“input n (n<10):”); scanf(“%d”,&n); printf(“input m (10) a[i]++; else break; } printf(“\n s=%ld\n”,s); }

c语言-C程序设计(第四版)谭浩强_课后习题答案第8章

C程序设计(第四版)谭浩强_课后习题答案第8章 第8章善于利用指针220 8.1指针是什么220 8.2指针变量222 8.2.1使用指针变量的例子222 8.2.2怎样定义指针变量223 8.2.3怎样引用指针变量224 8.2.4指针变量作为函数参数226 8.3通过指针引用数组230 8.3.1数组元素的指针230 8.3.2在引用数组元素时指针的运算231 8.3.3通过指针引用数组元素233 8.3.4用数组名作函数参数237 8.3.5通过指针引用多维数组245 8.4通过指针引用字符串255 8.4.1字符串的引用方式 255 8.4.2字符指针作函数参数259 8.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较263 8.5指向函数的指针266 8.5.1什么是函数指针266 8.5.2用函数指针变量调用函数266 8.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量268 8.5.4用指向函数的指针作函数参数270 8.6返回指针值的函数274 8.7指针数组和多重指针277 8.7.1什么是指针数组 277 8.7.2指向指针数据的指针280 8.7.3指针数组作main函数的形参282 8.8动态内存分配与指向它的指针变量285 8.8.1什么是内存的动态分配285 8.8.2怎样建立内存的动态分配285 8.8.3void指针类型287 8.9有关指针的小结288 习题291 8-1 #include int main() { void swap(int *p1,int *p2); int n1,n2,n3; int *p1,*p2,*p3; printf("input three integer n1,n2,n3:"); scanf("%d,%d,%d",&n1,&n2,&n3);

(完整版)《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点 第一章C语言基本知识 1.C源程序的框架 尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。 2.C语言源程序的书写规则: (1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。 (2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。 (3)C程序必须用小写字母书写。 (4)每句的末尾加分号。 (5)可以一行多句。 (6)可以一句多行。 (7)可以在程序的任何位置加注释。 3.语句种类 语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。 (1)流程控制语句 流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。 (2)表达式语句 表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。最常见的表达式语句是赋值语句。 (3)函数调用语句 函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。 (4)空语句 空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。 (5)复合语句 复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。复合语句右大括号后面没有分号。 4.运算符 用来表示数据各种操作的符号称为运算符。运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。 根据参加操作的数据个数多少,可以将C语言的运算符分为单目运算符,双目运算符和三目运算符(三目运算符只有条件运算符一个)。 根据运算对象和运算结果的数据类型可分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。 5.表达式 表达式是由常量、变量、函数,通过运算符连接起来而形成的一个算式。一个常量,一个变量或一个函数都可以看成是一个表达式。 表达式的种类有: 算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、赋值表达式、字位表达式、强制类型转换表达式、逗号

C语言程序设计第四版第六章答案_谭浩强

1、用筛选法求100之内的素数。解: #include #include int main() {int i,j,n,a[101]; for (i=1;i<=100;i++) a[i]=i; a[1]=0; for (i=2;i int main() {int i,j,min,temp,a[11]; printf("enter data:\n"); for (i=1;i<=10;i++)

{printf("a[%d]=",i); scanf("%d",&a[i]); } printf("\n"); printf("The orginal numbers:\n"); for (i=1;i<=10;i++) printf("%5d",a[i]); printf("\n"); for (i=1;i<=9;i++) {min=i; for (j=i+1;j<=10;j++) if (a[min]>a[j]) min=j; temp=a[i]; a[i]=a[min]; a[min]=temp; } printf("\nThe sorted numbers:\n"); for (i=1;i<=10;i++) printf("%5d",a[i]); printf("\n"); return 0; } 3、求一个3×3的整型矩阵对角线元素之和。解: #include int main() { int a[3][3],sum=0; int i,j; printf("enter data:\n"); for (i=0;i<3;i++) for (j=0;j<3;j++) scanf("%3d",&a[i][j]); for (i=0;i<3;i++) sum=sum+a[i][i]; printf("sum=%6d\n",sum);

谭浩强--C语言程序设计(第二版)习题答案

C语言程序设计(第2版)课后习题答案 第一章 1.请参照本章例题,编写一个C程序,输出以下信息: ************************** Very good! ************************** 解: #include void main() { printf("**************************"); printf("\n"); printf("Very good!\n"); printf("\n"); printf("**************************"); } 2.编写一个C程序,输入a、b、c三个值,输出其中最大值。 解: #include void main() { int a,b,c,max; printf("请输入三个数a,b,c:\n"); scanf("%d,%d,%d",&a,&b,&c); max=a; if(max #include void main() { double P, r=0.1, n=10; P=pow((1+r), n);

printf("%lf\n", P); } 3.请编程序将"China"译成密码,译码规律是用原来字母后面的第4个字母代替原来的字母。例如,字母"A"后面第4个字母是"E","E"代替"A"。因此,"China"应译为"Glmre"。请编一程序,用赋初值的方法使cl、c2、c3、c4、c5五个变量的值分别为'C'、'h'、'i'、'n'、'a',经过运算,使c1、c2、c3、c4、c5分别变为'G'、'l'、'm'、'r'、'e',并输出。 解: #include void main() { char c1='C',c2='h',c3='i',c4='n',c5='a'; c1+=4; c2+=4; c3+=4; c4+=4; c5+=4; printf("密码是%c%c%c%c%c\n",c1,c2,c3,c4,c5); } 第三章 3.用下面的scanf函数输入数据,使a=3, b=7, x=8.5, y=71.82, c1='A', c2='a'。问在键盘上如何输入? 解: #include void main() { int a, b; float x, y; char c1, c2; scanf("a=%d, b=%d", &a, &b); scanf(" x=%f, y=%e", &x, &y); scanf(" c1=%c, c2=%c",&c1, &c2); } a=3, b=7 x=8.5, y=71.82 c1=A, c2=a 5. 设圆半径r=1.5,圆柱高h=3,求圆周长、圆面积、圆球表面积、圆球体积、圆柱体积。用scanf输入数据,输出计算结果,输出时要求文字说明,取小数点后2位数字。请编程序。 解: #include void main() { float r,h,C1,Sa,Sb,Va,Vb; scanf("%f,%f",&r,&h);

C语言程序设计谭浩强(第四版)期末复习重点

第一章程序设计和C语言 1.1.什么是计算机程序 程序 ..:一组计算机能识别和执行的指令。只要让计算机执行这个程序,计算机就会自动地、有条不紊地进行工作计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计算机将一事无成。 1.2什么是计算机语言 计算机语言:人和计算机交流信息的、计算机和人都能识别的语言。 计算机语言发展阶段:机器语言(由0和1组成的指令) 符号语言(用英文字母和数字表示指令) 高级语言(接近于人的自然语言和数学语言) 面向过程的语言(非结构化的语言、结构化语言);面向对象的语言 1.3C语言的发展及其特点 C语言是一种用途广泛、功能强大、使用灵活的过程性编程语言,既可用于编写应用软件,又能用于编写系统软件。因此C语言问世以后得到迅速推广。 C语言主要特点: 语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。(只有37个关键字、9种控制语句;程序书写形式自由,源程序短) 运算符丰富。(34种运算符;把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理;表达式类型多样化) 数据类型丰富。(包括:整型、浮点型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型;C99又扩充了复数浮点类型、超长整型、布尔类型;指针类型数据,能用来实现各种复杂的数据结构的运算。) 具有结构化的控制语句。(如if…else语句、while语句、do…while语句、switch语句、for语句用函数作为程序的模块单位,便于实现程序的模块化;C语言是完全模块化和结构化的语言) 语法限制不太严格,程序设计自由度大。(对数组下标越界不做检查;对变量的类型使用比较灵活,例如,整型量与字符型数据可以通用;C语言允许程序编写者有较大的自由度,因此放宽了语法检查) 允许直接访问物理地址,能进行位操作,可以直接对硬件进行操作。(C语言具有高级语言的功能和低级语言的许多功能,可用来编写系统软件;这种双重性,使它既是成功的系统描述语言,又是通用的程序设计语言) 用C语言编写的程序可移植性好。(C的编译系统简洁,很容易移植到新系统;在新系统上运行时,可直接编译“标准链接库”中的大部分功能,不需要修改源代码;几乎所有计算机系统都可以使用C语言) 生成目标代码质量高,程序执行效率高。 1.4.1最简单的C语言程序举例 C语言允许用两种注释方式://:单行注释,可单独占一行,可出现在一行中其他内容的右侧。 /*……*/:块式注释,可包含多行。 1.4.2 C语言程序的结构 C语言程序的结构特点: 1、一个程序由一个或多个源程序文件组成(小程序往往只包括一个源程序文件,一个源程序文件中可以包括三个部分:预处理指令、全局声明、函数定义。) 2、函数是C程序的主要组成部分(一个C程序是由一个或多个函数组成的;必须包含一个main函数(只能有一个);每个函数都用来实现一个或几个特定功能;被调用的函数可以是库函数,也可以是自己编制设计的函数。) 3、一个函数包括两个部分(函数首部、函数体(声明部分、执行部分)) 4、程序总是从main函数开始执行 5、C程序对计算机的操作由C语句完成(C程序书写格式是比较自由的:一行内可以写几个语句;一个语句可以分写在多行上。) 6、数据声明和语句最后必须有分号 7、C语言本身不提供输入输出语句 8、程序应当包含注释,增加可读性1.6 程序设计的任务 1.问题分析 2.设计算法 3.编写程序 4.对源程序进行编辑、编译和连接 5.运行程序,分析结 6.编写程序文档

C语言程序设计重点复习(函数之前)

目录 第一部分简单程序示例: (3) 第二部分整型数据 (7) (1)整型常量(整数) (7) (2)整型变量 (8) Ⅰ 二进制数计算: (9) Ⅱ 十进制数(正常数)转换为二进制数: (9) 第三部分字符型数据 (11) (1)字符型常量:由一对单引号括起来的单个字符(可打印) (11) (2)转义字符:一个反斜杠(\)后跟限定字符(不可打印) (11) (3)字符型变量:通过保留字char说明 (12) (4) 字符串常量:用一对双引号括起来的零个或者多个字符的序列。 (12) ASCII码例子 (13) 第四部分实型数据(浮点型数据) (14) (1)实型常量 (14) (2)实型变量:双精度(double) (14) 第五部分格式说明符与数据输入与输出 (16) Ⅰ 几个简单常用的格式说明符: (16) Ⅱ 数据的输入与输出函数: (16)

Ⅲ 前格式说明符的扩展说明 (19) 第六部分几个简单的表达式讲解 (21) Ⅰ 算术表达式 (21) Ⅱ 赋值表达式 (21) Ⅲ 复合赋值表达式 (22) Ⅳ ++和— (22) Ⅴ 逗号表达式 (23) Ⅵ 条件表达式 (24) 第七部分关系运算与逻辑运算 (25) 几个简单的关系运算符 (25) 几个简单的逻辑运算符 (25) 第八部分if语句(条件语句) (26) ①格式: (26) ②格式: (27) ③if的嵌套1 (28) ④if的嵌套2 (28) 第九部分switch语句(开关语句) (29) 第十部分break与continue的作用 (31) Ⅰ break语句,用于跳出当前循环语句或开关语句 (31)

C语言程序设计第三版谭浩强课后习题答案完整版

C语言程序设计第三版谭浩强 课后习题答案完整版 第一章 1.5请参照本章例题,编写一个C程序,输出以下信息:************************** V ery Good! ************************** 解: mian() {printf(“**************************”); printf(“\n”); printf(“V ery Good!\n”); printf(“\n”); printf(“**************************”); } 1.6 编写一个程序,输入a、b、c三个值,输出其中最大值。解: mian() {int a,b,c,max; printf(“请输入三个数a,b,c:\n”); scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c); max=a; if(max main() { char c1=?C?,c2=?h?,c3=?i?,c4=?n?,c5=?a?; c1+=4; c2+=4; c3+=4; c4+=4; c5+=4; printf("密码是%c%c%c%c%c\n",c1,c2,c3,c4,c5); } 运行结果: 密码是Glmre 3.9求下面算术表达式的值。 (1)x+a%3*(int)(x+y)%2/4 设x=2.5,a=7,y=4.7 (2)(float)(a+b)/2+(int)x%(int)y 设a=2,b=3,x=3.5,y=2.5 (1)2.5 (2)3.5 3.10写出程序运行的结果。 main() {int i,j,m,n; i=8; j=10; m=++i; n=j++; printf(“%d,%d,%d,%d”,i,j,m,n); } 解: 9,11,9,10 3.12 写出下面表达式运算后a的值,设原来a=12。设a和n都已定义为整型变量。 (1)a+=a (2)a-=2 (3)a*=2+3 (4)a/=a+a (5)a%=(n%=2),n的值等于5 (6)a+=a-=a*=a 解: (1) 24 (2) 10 (3) 60 (4) 0 (5) 0 (6) 0 第四章 4.4若a=3,b=4,c=5,x=1.2,y=2.4,z=-3.6,u=51274,n=128765,c1=’a’,c2=’b’。想得到以下输出格式和结果,请写出程序(包括定义变量类型和设计输出)。 a=_3_ _b=_4_ _c=_5 x=1.200000,y=2.400000,z=-3.600000 x+y=_3.600_ _y+z=-1.20_ _z+x=-2.40 c1=ˊaˊ_or_97(ASCII)

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