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UG8.0界面颜色永久设置

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X:\ProgramFiles\Siemens\NX8.0\LOCALIZATION\prc\simpl_chinese\startup\model-plain-1-m m-template.prt在首选项里面更改对象颜色然后保存下次打开的时候就是你想要的颜色了。

触摸屏与MCGS组态设计

触摸屏与MCGS组态设计 1.触摸屏的简介 本设计系统采用mcgsTpc嵌入式一体化触摸屏TPC7062K和MCGS嵌入版全中文工控组态软件。 1.1TPC7062K八大优势 ●高清:800 × 480分辨率,体验精致、自然、通透的高清盛宴 ●真彩:65535色数字真彩,丰富的图形库,享受顶级震撼画质 ●可靠:抗干扰性能达到工业III级标准,采用LED背光,寿命长 ●配置:ARM9内核、400M主频、64M内存、128M存储空间 ●软件:MCGS全功能组态软件,支持U盘备份恢复,功能更强大 ●环保:低功耗,整机功耗仅6W ,发展绿色工业,倡导能源节约 ●时尚:7〞宽屏显示、超轻、超薄机身设计,引领简约时尚 1.2TPC7062K产品外观 正视图背视图 1.3TPC7062K外部接口 1 接口说明

2 串口引脚定义 3 触摸屏的校准 进入触摸屏校准程序:TPC开机启动后屏幕出现“正在启动”提示进度条,此时使用触摸笔或手指轻点屏幕任意位置,进入启动属性界面。等待30秒,系统将自动运行触摸屏校准程序。 触摸屏校准:使用触摸笔或手指轻按十字光标中心点不放,当光标移动至下一点后抬起;重复该动作,直至提示“新的校准设置已测定”,轻点屏幕任意位置退出校准程序。

2.MCGS的简介 MCGS嵌入版组态软件是昆仑通态公司专门开发用于mcgsTpc的组态软件,主要完成现场数据的采集与监测、前端数据的处理与控制。 MCGS嵌入版组态软件与其他相关的硬件设备结合,可以快速、方便的开发各种用于现场采集、数据处理和控制的设备。如可以灵活组态各种智能仪表、数据采集模块,无纸记录仪、无人值守的现场采集站、人机界面等专用设备。 2.1 MCGS嵌入版组态软件的主要功能 ●简单灵活的可视化操作界面:采用全中文、可视化的开发界面,符合中国人的使用习惯和要求。 ●实时性强、有良好的并行处理性能:是真正的32位系统,以线程为单位对任务进行分时并行处理。 ●丰富、生动的多媒体画面:以图像、图符、报表、曲线等多种形式,为操作员及时提供相关信息。 ●完善的安全机制:提供了良好的安全机制,可以为多个不同级别用户设定不同的操作权限。 ●强大的网络功能:具有强大的网络通讯功能。 ●多样化的报警功能:提供多种不同的报警方式,具有丰富的报警类型,方便用户进行报警设置。 ●支持多种硬件设备。 总之,MCGS嵌入版组态软件具有与通用组态软件一样强大的功能,并且操作简单,易学易用 1.2 MCGS嵌入版组态软件的组成 MCGS嵌入版生成的用户应用系统,由主控窗口、设备窗口、用户窗口、实时数据库和运行策略五个部分构成,如下图所示。 ⑴主控窗口构造了应用系统的主框架 主控窗口确定了工业控制中工程作业的总体轮廓,以及运行流程、特性参数

触摸屏是一种新型可编程控制终端解析

1、引言 触摸屏是一种新型可编程控制终端,是新一代高科技人机界面产品,适用于现场控制,可靠性高,编程简单,使用维护方便。在工艺参数较多又需要人机交互时使用触摸屏,可使整个生产的自动化控制的功能得到大大的加强。 PLC有着运算速度高、指令丰富、功能强大、可靠性高、使用方便、编程灵活、抗干扰能力强等特点。近几年,随着科学技术的不断进步,各行业对其生产设备和系统的自动化程度要求越来越高,采用现代自动化控制技术对减轻劳动强度、优化生产工艺、提高劳动生产率和降低生产成本起着很重要的作用。触摸屏结合PLC在闭环控制的变频节能系统中的应用是一种自动控制的趋势。 触摸屏和PLC在闭环控制的变频节能系统中的使用,可以让操作者在触摸屏中直接设定目标值(压力及温度等),通过PLC与实际值(传感器的测量值)进行比较运算,直接向变频节能系统发出运算指令(模拟信号),调节变频器的输出频率。并可实时监控到被控系统实际值的大小及变频器内的多个参数,实现报警、记录等功能。一般PLC结合触摸屏的闭环调节的变频节能系统如下图所示。 2、闭环控制的变频节能系统用途很广,各种场合的变频节能系统的拖动方式及控制方式各有不同,具体应用时应根据实际情况选择设计。下面列举一些: 中央空调节能:冷冻泵、冷却泵、主机、却塔风机、风机盘管等。 恒压供水:水厂一、二级泵,供水管网增压泵、大厦供水水泵等 锅炉:引风机、送风机、给水泵等,变频节能系统的控制调节预处理信号由锅炉自动控制系统、DCS或多冲量控制系统给出。 汽轮机:循环泵、凝结泵等,其控制调节预处理信号由汽轮机自动控制系统及DCS给出。 纯水处理系统:软化水泵、增压泵等。 洁净室:增压风机、FFU群控等等。 3、整个闭环控制的变频节能系统的组成设备及其作用: (1)PLC选用SIEMENS公司的S7-200系列:由CPU224XP、DI/DO模块、AI/AO模块组成。PLC作为控制单元,是整个系统的控制核心。其主要的作用要体现以下几方面: ①完成对系统各种数据的采集以及数字量与模拟量的相互转换。 ②完成对整个系统的逻辑控制及PID调节的运算。 ③向触摸屏提供所采集及处理的数据,并执行触摸屏发出的各种指令。 ④将PID运算的数据结果转换成模拟信号,作为调节变频器的输出频率的控制信号。 ⑤通过通信电缆及USS4协议完成对变频器内部参数读写及控制。 (2)触摸屏采用SIEMENS公司MP370:其主要作用如下: ①可实时显示设备和系统的运行状态。 ②通过触摸向PLC发出指令和数据,再通过PLC完成对系统或设备的控制。 ③可做成多幅多种监控画面,替代了传统的电气操作盘及显示记录仪表等,且功能更加强大。 (3)变频器:采用SIEMENS公司440系列,通过USS4协议可由触摸屏通过PLC设置其内部的部分参数,根据PLC发送过来的数据(模拟量)值调节水泵或风机的转速,并将其内部运行参数反馈到PLC。 (4)压力、温度等传感器:将被控制系统(水系统或风系统)的实际参数值转变成电信号上传至PLC。 (5)电气元件:给PLC、触摸屏、变频器及传感器等供电,完成各种操作及驱动等。 4、触摸屏画面设计 触摸屏画面由ProTool等专用软件进行设计,然后先通过编程电脑调试,合格后再下载到触摸屏。触摸屏画面总数应在其存储空间允许的范围内,各画面之间尽量做到可相互及强制切换。 (1)主画面的设计 一般的,可用欢迎画面或被控系统的主系统画面作为主画面,该画面可进入到各分画面。各分画面均能一步返回主画面。若是将被控主系统画面作为主画面,则应在画面中显示被控系统的一些住要参数,以便在此画面上对整个被控系统有大致的了结。

UI界面设计规范要点

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

触摸屏界面设计原则

上海交通大学 硕士学位论文 触摸屏界面通用设计原则研究 姓名:刘思文 申请学位级别:硕士 专业:设计艺术学 指导教师:陈贤浩 20090115

触摸屏界面通用设计原则研究 摘要 本论文通过对于用户界面设计的认识和触摸屏界面的了解,其中包括自身使用体会、他人的评价和感想、设计人员的资源共享等,发现了在触摸屏界面设计上存在的问题,深感触摸屏界面可用性的重要性以及在设计中人力物力投资的重复性,从而得出了为触摸屏界面提供一套通用的设计原则的必要性。 文章开篇第一章首先说明了一下研究背景、目的、意义及方法。 接着在第二章介绍了触摸屏和界面设计的基本概念,包括触摸屏的起源、发展、技术、使用范围以及有关界面设计的方方面面。 然后在第三章列出并参照一些有关界面设计的理论原则、可用性的基本理念、人因工程学和用户研究方法等。 在第四章里,通过各种设计案例的比较和分析以及对已有理论原则的推导,同时又受到用户界面管理程序的启示,设想了一套触摸屏界面通用设计原则,使之能最大限度的适用于各种不同的触摸屏界面设计之中。 在第五章中,通过“纺织车间通风系统触摸屏设计”这个相关项目的设计操作来对以上构想进行论证。设计论证过程包括对此设计项目建立研究模型、需求调研和可用性设计指标设定等,然后把经分析得出的关于此项目的可用性设计指标和之前提出的触摸屏界面通用设计原则构想进行对比,查看出入点,随后做出原型设计并提交用户做可用性评估,然后发现问题进行适当的补充改进设计,再次提交测评……通过这个循环的设计过程之后,证明了之前所提出的触摸屏界面通用设计原则构想基本上是准确的、合理的,并且对此原则进行适当的补充完善使之成为一种科学的原则。 最后第六章中,把之前论证的研究结论具体化简明化的罗列出来并且再提出对未来研究的展望。 关键词:触摸屏,界面设计,通用原则,可用性

PROFACE触摸屏-报警画面制作方法

PROFACE 触摸屏触摸屏------报警画面的制作报警画面的制作报警画面的制作 报警画面的制作分为三部分:报警摘要,报警操作及子显示三部分。报警摘要即报警信息显示的内容,如:发生和响应的时间,发生的次数等。报警操作即对报警信息的处理方法,如对信息进行应答,移动,清除及排序等。子显示即对报警信息的进一步解释,对故障发生的原因及处理方法。一般情况下,报警摘要和报警操作是必须的,而子显示是可有可无的。下面,以下面的画面为例来介绍报警信息这三种画面的设置方法。 首先,编辑报警的信息,包括信息内容、启动位、等级及子显示的窗口号等。方法如下: 点击报警编辑图标 ,启动报警日志设置窗口,如下图: 报警操作 报警摘要 报警子显示

说明如下:1、报警类型选择 ★基本报警 基本报警类型只是对报警信息进行简单的显示,不能显示报警的具体信息,如报警时间,次数和恢复时间等。 2 4 3 1

①位地址-消息或摘要的启动位 ②类型-报警是以消息显示还是摘要显示。当以消息显示时,启动位动作时,报警信息在屏幕的最下方滚动显示,直至启动位复位;当以摘要显示时,还需要a-Tag配合使用才能显示摘要,监控字地址是摘要启动位的首地址。 ③消息/摘要文本-在此输入报警时要显示的文本信息 ④根据需要改变报警信息字体或背景的颜色 ★ 位报警 这是用的最多的一种报警形式。报警信息的启动位是一个位地址。当位地址闭合时,显示报警信息。配合Q-Tag,可以全面显示报警信息的详细信息,如:发生时间,次数及恢复时间等。本文也主要以此种报警形式为例介绍触摸屏报警画面的制作步骤。 ①位地址-报警信息的启动位 ②子显示-报警信息或文本所在的图面号(这一点尤为重要,此处的序号要和子显示窗口所在的图面号相对应!)

触摸屏界面的十大人机设计法则

点图进入相册触摸屏 点图进入相册自动化控制电柜

点图进入相册 PLC 一个成功的触摸屏与使用者之间操作界面设计的质量有着深厚的关系,特别是当相关研发能力与应用技术愈见成熟,而投入市场的竞争者越来越多时,使用者界面的质量会变成产品层次区分时的一个重要指标。 随着人们对于机械设备之自动化重视,机械自动化的市场已向高阶发展,触摸屏的使用已成为首选;因此,如何在新的市场中,占有绝对的市场力并赢得先机,除了广泛的销售管道及优秀的能力外,优良的使用者界面设计,才是最好的营销利器。 一个优良的使用者界面设计,简而言之,就是要符合使用者的需求,考虑到使用者的身、心理状况;一个友善便利的使用者界面,不但可增加使用之方便性,亦可减少使用错误率,使机械设备发挥最大的功能,达到造福使用者的目的;当然,对于制造厂商而言,其研发的行为才更具社会意义与经济价值。那么,如何才能设计出真正优良的使用者界面,又该如何去评估其设计之合理性呢?中国的专业自动化设计机构——新星欣自动化科技公司的专家针对此一问题提出了十大设计法则,详述如下。 1 减少显示器的视觉密度 一般机械设备需表达的信息很多,易造成显示/操作界面看起来非常拥挤,所有信息挤在一团,别说偶一用之的使用者,连长期使用的操作人员都未必一眼就能获得所需的信息或知道如何正确使用之。因此,设计使用者界面时,务必要考虑到内容的配置与空间裕度的保留,适当的留白将使整个界面看起来清楚而美观。有几点适当保留空间的方法可供参考:把次要信息用选项功能或连结功能将其置于选项中,需要时再选取即可;降低品牌识别图像之大小,像品牌logo、名称等,无需为了彰显品牌形象而刻意放大之;使用简单的图形,尽量2-D平面化,不要使用过度复杂的图像;使用空白空间,而非线条去区分文字内容,尽量使整个界面简易化;使用简洁的语句表达讯息,避免内容过多。

设计人机界面时的6大注意事项

设计人机界面时的6大注意事项 工业智能化的发展速度是令人震惊的,人机界面是智能化的一项重要产物。工业人机界面简称hmi,又称触摸屏监控器,是一种智能化操作控制显示装置,HMI的主要功能有:数据的输入与显示;系统或设备的操作状态方面的实时信息显示;在HMI上设置触摸控件可把HMI作为操作面板进行控制操作;报警处理及打印;此外,新一代工业人机界面还具有简单的编程、对输入的数据进行处理、数据登录及配方等智能化控制功能,在设计人机界面的时候应该注意以下六点。 1、文字的应用 界面设计中常用字体有中文的宋体、楷体,英文的扭钔等,因为这些字体容易辨认、可读性好考虑到一致性,控制台软件界面所有的文本都选用中文宋体,文字的大小根据控件的尺寸选用了大小两种字号,使显示信息清晰并保证风格统一。 人体工程学要求界面的文本用语简洁,尽量用肯定句和主动语态,英文词语避免缩写。控制台人机界面中应用的文本有两类:标注文本和交互文本。标注文本是写在按钮等控件上,表示控件功能的文字,所以尽量使用了描述操作的动词如“设各操作”、“系统设置”等。交互文本是人与计算机以及计算机与总控制台等系统交互信息所需要的文本,包括输人文本和输出文本。 交互文本使用的语句为了在简洁的同时表达清晰,尽量采用用户熟悉的句子和礼貌的表达方式如“请检查交流电压”、“系统警告装置锁定”。对于信`息量大的情况,采用上下滚动而不用左右滚屏,因为这样更符合人的操作习惯。 2、色彩的选择 人机界面设计中色彩的选择也是非常重要的。人眼对颜色的反应比对文字的反应要快,所以不同的信息用颜色来区别比用文字区别的效果要好。不同色彩给人的生理和心理的感觉是不同的,所以色彩选择是否合理也会对操作者的工作效率产生影响。在特定的区域,不同颜色的使用效果是不同的。例如:前景颜色要鲜明一些使用户容易识别,而背景颜色要暗淡一些以避免对眼睛的刺激。 所以,红色、黄色、草绿色等耀眼的色彩不能应用于背景色。蓝色和灰色是人眼不敏感的色彩,无论处在视觉的中间还是边缘位置,眼睛对它的敏感程度是相同的,作为人机界面的底色调是非常合适的。但是在小区域内的蓝色就不容易感知,而红色和黄色则很醒目。因此提示和警告等信息的标志宜采用红色、黄色。 使用颜色时应注意几点: (1)限制同时显示的颜色数一般同一界面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色增加的变化。 (2)界面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡,对象颜色应不同,前景色宜鲜艳一些,背景则应暗淡。中性颜色(如浅灰色)往往是最好的背景颜色,浅色具有跳到面前的倾向,而黑色则使人感到退到了背景之中。 (3)避免不兼容的颜色放在一起(如黄与蓝,红与绿等),除非作对比时用。 3、图形和图标的使用 图形和图标能形象地传达信息,这是文本信息达不到的效果。控制台人机界面通过可视化技术将各种数据转换成图形、图像信息显示在图形区域。选择图标时力求简单化、标准化,并优先选用已经创建并普遍被大众认可的标准化图形和图标。 4、界面风格的设计 控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可

大屏幕显示及触摸屏系统设计方案

目录 大屏幕显示及触摸屏系统 (1) 1系统概述 (1) 2设计原则 (1) 3设计方案 (2) 3.1 设备选型 (2) 3.2 方案说明 (2) 3.2.1大屏幕显示系统 (2) 3.2.2触摸屏系统 (4)

大屏幕显示及触摸屏系统 1系统概述 现代社会已进入信息时代,信息传播占有越来越重要的地位,同时人们对于视觉媒体的要求也越来越高,要求传播媒体传播信息直观、迅速、生动、醒目。为了满足人们越来越高的视觉要求,本工程显要位置设置室内双基色LED显示屏,用以显示各种新闻实事、通知、企业宣传等内容,建立公共电子信息公告系统。所谓“视频屏”,是指LED屏幕与其控制计算机的显示器具有点点对应的映射关系,视频屏有灰度控制,并且与计算机显示器同步显示,因此可以播放动画。 大厅两侧显要位置设置一台触摸屏,用以查询内部结构、各公司位置、各部门联系电话等信息,建立商务总部公共电子信息查询系统,公共电子信息公告系统和公共电子信息查询系统一起构成公共电子信息显示系统。公共电子信息显示系统通过管理系统子网,连接到公共电子信息显示系统服务器,经过组织、处理和控制,以显示各类信息。 2设计原则 本方案的设计本着先进性、实用性、开放性、可靠性和经济性并重的原则进行设计。 先进性 目前,大屏幕显示系统市场和触摸屏系统市场上的厂商众多,很多规模不是很大的公司没有自己的技术开发实力,技术还停留在早期的技术水准上,这样的产品虽然价格比较便宜,但性能比较落后和可靠性较差。我们在设计中在保证产品成熟性和可靠性的前提下,将选用代表目前国内最高技术水平的产品,保证产品的技术先进性。 实用性 大屏幕显示系统和触摸屏系统产品规格多,某些小的参数变化可能会引起比较大的价

UI界面设计规范

UI 设计(流程/界面)规范 一:UI 设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI 设计流程,使UI 设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI 设计的流程规范化,保证UI 设计流程的可操作性。 1.2 范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计, 本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI 界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI 设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI 设计流程是从一个产品立项开始,UI 设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI 设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI 设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI 设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W 的考虑(Who,where,why. )也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人 用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/ 家庭/ 厂房车间/ 公共

场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相 应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。 B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。 D 、方案改进阶段经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什

UI设计(界面)规范

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全 流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 I界面设计 I此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计 人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从 一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全 面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。 本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用 者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/ 公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要

比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。 B分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真 实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。 D方案改进阶段 经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上,将方案做到细致精美。 E、用户验证阶段 改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。 我们还需要用户反馈,好 的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触最终用户,看看用 户真正使用时的感想。

界面原则和屏幕设计原则

界面结构与实现: 界面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了层次结构,图标则是直接存取,也可以是层次的,而命令语言可提供网络也可提供直接存取机制。第二步是将每一模块分成若干步,每步又被组装成细化的对话设计,这就是界面细化设计(细化设计流程如下图所示)。 界面设计包括如下几点: 1.界面对话设计(详细介绍); 2.数据输入界面设计(详细介绍); 3.屏幕显示设计(详细介绍); 4.控制界面设计(详细介绍); 界面设计与评价:

界面设计原则: 1.设计原则 (1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。 (2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。

(3)帮助和提示原则。要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。 (4)媒体最佳组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。(详见媒体的选择) 2.界面分析与规范 在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里。 3.人机界面的类型 任务设计之后,要决定界面类型。目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述。 认识原则:

触摸屏UI设计任务书

触摸屏UI设计任务书 1.软件概要 软件来源:威纶通定制MT8102iE触摸屏开发软件 安装要求:PC机,WINDOWS XP及以上系统 2.基本设计操作流程 由于工业控制设备多样化,为避免EB8000可提供的通讯驱动的不足,使用者可利用编辑自定的通讯协议封包,来发送通讯命令格式并操控外部设备,以提升设备控制的效率。以OUTPORT 和INPORT 做为封包发送与接收的主要两个函数命令,其中封包格式内容必须按照外部设备的通讯协议来定义。 1)新建设备类型在设备列表中,此设备选择为[Free Protocol]并取 名为[MODBUS RTU device]。(此范例利用MODBUS PROTOCO做为设计范例,故取名为MODBUS RTU device) 2)分别在宏指令列表中建立不同命令,以对外部设备做[读/写]的 操作控制,完整详细的指令说明请参考[宏指令]章节。 3)设置[位显示对象LB0]和[位设定对象],后者触发[宏指令]列表中 ID5,则[位显示对象LB0]则会显示设备中对应0x1的实际状态。 4)设置[数值输入元件]和[位设定元件],后者触发[宏指令]列表中 ID4,则[数值输入元件LW100 & 101]则会显示设备中对应4x1 & 4x2的实际数值状态。 5)设置[功能键]触发[宏指令]列表中ID1 & ID2,则可对设备地址 0x1做写入ON或OFF,以改变设备中对应bit地址的实际状态。

同理,建立[数值输入元件LW30 & 31]及[功能键]来触发ID3,当ID3被触发时,LW30 & 31的数据则会写入设备对应的4x1 & 4x2地址中。 6)建立数值显示对象,以读取设备回复的资料长度及内容。 3.在本课题中所需用的模块 列表中项目说明此范例使用到的对象及功能说明。 根据触摸屏主要要实现功能(档位切换、设置电压电流保护值、实时显示电流值、连接状态和故障显示)设计人机交互的UI界面。

触摸屏设计知识

触摸屏设计知识 触摸屏设计是指通过一定的手段对用户界面有目标和计划的一种创作活动。大部分为商业性质、少部分为艺术性质,因此触摸屏表面玻璃选材很重要。触摸屏(Human Computer Interface,简称HCI)通常也称为用户界面。 一、设计软件构件之间的接口 触摸屏是计算机科学和认知心理学两大学科相结合的产物,同时也吸收了语言学、人机工程学和社会学等学科的研究成果。经过40余年的发展,已经成为一门以研究用户及其与计算机的关系为特征的主流学科之一。近年来,触摸屏的设计理论已经更广泛地发展和应用到人一机一环境系统工程等领域,使工程技术设计与使用者的身心行为特点相适应,从而使人能够高效、舒适地工作与生活。 二、触摸屏设计思想 计算机按照机器的特性去行为,人按照自己的方式去思维和行为。要把人的思维和行为转换成机器可以接受的方式,把机器的行为方式转换成人可以接受的方式,这个转换就是触摸屏。使计算机在触摸屏上适应人的思维特性和行动特性,这就是“以人为本”的触摸屏设计思想。 三、设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面 一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

软件的未来其实在很大程度上要指望软件接口的前景如何。计算机世界里的接口这两个字具有两种众所周知的含义:其一是指软件本身的狭义“接口”,比如各种软件开发API等。其二则指的是人与软件之间的交互界面。我们把这种人-软件之间的接口称作“用户界面”,也就是“UI”。 UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 四、设计人(如用户)和计算机间的界面 尽量优化软件界面中的控件数量,使软件的主功能最先跳入使用的眼睛,在不破坏软件界面整体美观的前提下,可以放在最显眼的位置,做大一点,颜色上加以区分等等,引导使用者的操作,进而减少用户的学习成本。还可以通过减少那些用户为了清楚的知道他们在做什么必须记住并选择的哪些按钮来做到这一点,例如:在内建的秒表功能中(时钟功能的一部分)用户只需扫一眼就能看清怎样开始和停止秒表,那个键记录了时间段。尽量避免界面中元素的堆叠以突显主功能,iPad的屏幕就那么大,如果不同大小和颜色的字体,不同的控件如果堆积在一张界面中,不但不能突出主功能引导操作,更会引起使用者的反感,留下不好的印象,不愿意再使用。 1、最少的文本输入 过多的文本输入是在浪费使用者的时间和精力,如非要输入,请保证“物有所值”,用户会感觉到并没有因为输入而耽误了任务完成。要注意适当的鼓励用户去操作。 2、简洁的信息 突出最重要的信息,以便于用户快速的浏览作判断。如果做的软件是给外语国家的人用的,一定要了解他们的用语习惯,更不要有歧义。 3、便于点击 最好不要低于22×22像素的按钮尺寸,这样便于用户的拇指点击,特别是一些手比较大的白种人、一些胖人等等,如果太大影响美观,按钮可以做稍小一点,但切成切片的时候尽量切大一些,以给用户手指更多的与屏幕接触的范围,当然这是在按钮周围没有其他按钮控件的情况下。 4、界面整体一致 4.1 整体材质一致 在定界面风格的时候往往最先想到的就是材质,如木板材质、金属材质、玻璃材质等等,由于现在人们看的东西多了,容易产生视觉疲劳,对没有材质的东西已经不感兴趣。记得一位设计师说过,只有“酷”的东西才能抓住人的眼球,“酷”的东西就是这个世上没有的,人们没有见过的东西。界面的材质是给用户的第一印象,能否抓住用户的眼球,给用户留下深刻的印象,主要靠界面的材质。 4.2整体色调合理一致 其实定好材质之后,主色调就基本已经定下来了,但还是要提一下,特别是在上面加修

触摸屏设计界面操作说明2.33

触摸屏使用说明1.0 编译软件部分: (图一) 触摸屏界面设计软件,遵循的原则是实现用户最大限度的自定义系统。触摸屏设计界面由菜单、工具栏、资源管理区、设计区、属性栏五部分组成。其中工具栏又由指针、打开工程、保存、添加页、添加按钮、编译触摸屏数据、下载触摸屏数据、编译RF、和下载RF组成。 第一步:选择或新建一个页,然后再选择你需要添加的对象按钮。新添加了新页就必须马上在上面建立对象,如果建立多个空页只有最后一页有效。页建好后你随时可以在属性栏修改页的名称和背景颜色。 添加对象:选择工具栏或菜单里工程的添加按钮,然后再设计区按下鼠标左按键向右拉就创建了一个文本按钮对象。 第二步:在资源管理区内选择其中一个对象,对其属性进行编辑。其属性包括状态、名称、标题、字体及颜色、图片及位置、高度、宽度、坐标、风格、外形、亮度、背景、底色、边框颜色、阴影颜色、ID、页切换、数据、自锁、等属性选项。第二步的工作就是对这些对象特性参数进行设置,以达到设计者的要求。(提示:一定要确保First Page和页切换中的“触摸屏系统设置”两个属性的正确设置,正确设置First Page才能在触摸屏启动时正确加载第一页,“触摸屏系统设置”是进入触摸屏参数设置的入口,如果需要,必须将某一个控件的页切换属性设置成“触摸屏系统设置”。)

操作方法:如果要选中多个对象,可以”Ctrl”+鼠标左键,也可以先点击指针,然后再该区域内画矩形框。选中后点击鼠标右键便可以实现对象大小的统一、位置的变化、复制对象、粘贴对象等操作。 删除对象:选择资源管理区的其中一个对象,可以是具体的一个按钮,也可以是一个整页,然后敲键盘上的”Delete”键即可。也可以点击鼠标右键,选择删除项。 按钮对象属性说明: Page Name:表明设计页的名称,可自定义,敲回车键生效。 Page color:选择、修改设计页的颜色(即触摸屏的背景颜色) First Page:该属性表选择后,表明触摸屏启动的第一个显示界面,也是触摸屏系统设置返回的界面,必须对该属性进行设置。动作互锁:如果选则“是“那么该对象在实际运行中实现了自己的互锁和组内多个对象互锁,即一个按钮按第一次,按下的同时发送按下控制码,按第二次才回到原来的状态并发送控制码。它可以控制类是于光区按钮控制键,同一个按键实现两个互锁动作。还可以设置多个这样的按键,从而形成了互锁组,默认状态下互锁组组号是1。也可以通过参数设置栏的互锁组号来修改互锁组组号,一个工程中最多可以设置五个互锁组组号。如果选择“否”即不实现互锁动作,只实现一般的Click动作。名称:名称是不能被修改的,它是用来识别对象的关键符号。 标题:标题是可以修改的,也可以不用标题,改变其值后敲回车键生效。 字体:是对标题栏的内容特征进行设置,如字体、字体号,字体风格等。 字体颜色:是对标题栏的字体颜色进行配置。 (图二)

人机界面触摸屏

5触摸屏界面设计 5.1 触摸屏简介 随着多媒体信息查询的与日俱增,人们越来越多地谈到触摸屏,因为触摸屏作为一种最新的电脑输入设备,它是目前最简单、方便、自然的而且又适用于中国多媒体信息查询国情的输入设备,触摸屏具有坚固耐用、反应速度快、节省空间、易于交流等许多优点。利用这种技术,用户只要用手指轻轻地指碰计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作,从而使人机交互更为直截了当,这种技术极大方便了那些不懂电脑操作的用户。这种人机交互方式,它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。触摸屏在我国的应用范围非常广阔,主要有公共信息的查询,如电信局、税务局、银行、电力等部门的业务查询;城市街头的信息查询;此外还可广泛应用于领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等,将来,触摸屏还要走入家庭。随着城市向信息化方向发展和电脑网络在日常生活中的渗透,信息查询都会以触摸屏—显示内容可触摸的形式出现。 为了操作上的方便,人们用触摸屏来代替鼠标或键盘。工作时,我们必须首先用手指或其它物体触摸安装在显示器前端的触摸屏,然后系统根据手指触摸的图标或菜单位置来定位选择信息输入。触摸屏由触摸检测部件和触摸屏控制器组成;触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接受后送触摸屏控制器;而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU,它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。 5.2触摸屏分类 根据触摸屏的工作原理,可分类为四大类,即电容式触摸屏、红外线式触摸屏、电阻式触摸屏、表面声波式触摸屏。 (1)电容式触摸屏 这种触摸屏是利用人体的电流感应进行工作的。该种触摸屏上贴有一层透明的薄膜层,它是种特殊的金属导电物质。人体电场、用户和薄膜层形成一个祸合电容,当人体手指触屏幕时,由人体手指与导电体之问形成的祸合电容即会改变,通过触摸屏的控制器检到触摸点的位置。电容式触摸屏的特点是反映速度极快,只要轻微地触摸,控制器就在3ms左右显示执行指令。 (2)红外线式触摸屏。 这种触摸屏在显示屏外框四周有红外发射管与接收感测器,从而在X、Y方向上形成横竖交叉的红外线矩阵,当手指碰触显示屏某一点时,手指就会挡住经

UI界面设计规范方案

UI设计(流程/界面)规 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的

改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。 D、方案改进阶段 经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上,将方案做到细致精美。 E、用户验证阶段

触摸屏设计

基于STR750与TSC2003的触摸屏接口设计 发布人:admin 来源:嵌入式在线更新时间:2008.12.2 已被浏览:2186 次 触摸屏技术经过十几年的发展已经成为一种方便、经济的人机界面输入手段,广泛应用于手机、掌上电脑、车载设备及银行ATM等领域。根据工作原理的不同,触摸屏可以分为电阻式、红外式、电容式和声表面波式4种类型,其中应用最为广泛的是电阻式触摸屏。本文讨论2种电阻式触摸屏的接口设计,分别为触摸屏与ARM STR750直接连接及其通过专用触摸屏检测器件连接。 1 器件简介 1.1 电阻式触摸屏的分类与工作原理 电阻式触摸屏分为四线与五线2种形式。其中四线电阻式触摸屏由于造价低廉和便于实现,在工业和掌上设备中得到了广泛的使用。电阻式触摸屏的本质是电阻分压器,触摸屏由2层被绝缘层隔开的电阻层构成。当有触摸动作按下时,2层电阻层因形变达到电气连接,从而通过A/D检测2层电阻层间的电压值来确定触摸点的位置。 1.2 STR750 STR750是意法半导体公司生产的基于ARM7TDMI—S的32位RISC CPU。STR750最高主频可达60 MHz,具有16 KB RAM,最大片内Flash为256 KB,最大支持64 MB扩展F1ash。通用I/O(GPIO)支持模拟输入、输入上拉、输入下拉、输入悬浮、推挽输出、开漏输入、推挽复用和开漏复用8种配置模式。模数转换器(ADC)共有16个通道,支持10位A/D采样。 1.3 TSC2003 TSC2003是TI公司生产的采用TSSOP一16封装的四线电阻式触摸屏控制芯片,集成了多个功能模块,具有测量电量、片上温度和触摸压力等功能,通过I2C总线与单片机连接。TSC2003是一款基于命令控制的触摸屏检测器件,通过I2C总线发送控制命令来控制芯片采集X轴、Y轴和Z轴的压力等相关

触摸屏设计规范

触摸屏设计规范 一、工程图设计 当接到客户出图资料的第一时间先把客户资料审一遍,把客户的设计意图彻底的弄清楚明白,如客户资料 不全的或不明白的可以把它列出来,以邮件形式或电话方式联系客户把所有的不明项都要弄清楚。咨询客户最好是把所有的不明项都列出来再去跟客户联系,如电话打多了客户会反感的,也给别人的印象就是不专业,这点是需做到的。如客户无法回复的可以先自定义给客户确认,但要在邮件上说清楚,自定义时尽量按标准去设计,不要太随意了。 工程图主要分为:产品外形正视图、右视图(结构图)、背视图、出线FPC、逻辑走线图(矩阵图)、备注栏、装配示意图、图框 1、产品外形正视图:此视图为样品的实际外形图,包括外形尺寸,面版图案,冲孔的示意,还有就是逻辑分配区。 1、1面版外形按客户图档制作,公差为0.1mm,冲孔最小1.0以上,冲孔到边致少1.5mm,否则模具下料会拉伤 面版,图案线宽至少0.15mm以下,如没达到的需调整; 1、2右视图也就是结构图,我司所用的视角为第三视角,出图时要注意视角关系如下图1-2所示,结构图上要 求标示出所有材料名称及厚度,总厚度要按所选的材料计算出来,一般情况总厚度会偏上公差,所以算 出来的厚度不要偏上公差;选材时要按我司存来选取。厚度公差为0.1mm, 1-2 1.31 1、3 背视图包括TP外形、背胶、补强等部分 1、3、1 TP外形在面版外形上内缩单0.15mm,只要保证TP外形不露出面版外形即可,冲孔部分一样,必要时冲孔可以内缩0.3mm,以保证组合公差,但如要在视窗上挖空的则要外扩至少单边0.35mm以上,见图1.31; 1、3、2 钢化玻璃一般情况下都做成TP一比一的,便于组合偏差,通常制作时会把TP部分内缩0.05制作,所以四层结构的TP要比钢化玻璃小单边0.05mm 见图1.32 1.3.2 1.3.3 1、3、3如钢化玻璃是在屏体中心的,钢化玻璃外形一定要比面版视窗大单边1.5mm,否则会脱胞不良或造成上下线短路,如图1.33所示,玻璃在屏体中心的建议客户下线OCA保留,以方便生产同时也方便客户上机时不用再贴双面胶,另外钢化玻璃尽量做成直角,不要倒角,以减少制作难度. 1.3、4钢化玻璃孔到边最小距离为2.0mm,长为5mm.否则钢化玻璃易断,内角不能做成直角的,只能做圆角R0.5以上,钢化玻璃的厚度有0.4mm、0.5mm、0.55mm(此钢化玻璃没货,需进口,价格高)、0.7mm、0.8mm. 选择时就注意,另外钢化玻璃是小能做的孔是1.8mm的,小于1.8mm的很难做。 1、3、5钢化玻璃尽量不要做成铣槽的,如客户要求则建议做成机壳上避空,钢化玻璃铣槽制作难度很大,成本高,交期很难达到。或者改成补强方式设计,PC补强对铣槽较灵活没有太多的约束。

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