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realflow发射器详解

realflow发射器详解
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【【RealFlow4参数中文介绍超全版】】(第一波)发射器介绍:

赵勇攀整理

发射器流体粒子通用属性介绍:

Resolution:分辨率,这里可以理解为单位时间内例子发射的数量,这个值越高,流体效果就会越好,但要考虑到硬件的支持性能适当调节。

Density:流体密度,密度越高流体的速度就会越慢,越沉重。

Int pressure:内部压力,这个数值会影响两组相近的粒子,这个数值为0时就会取消流体和气体的运动。

Ext pressure外部压力,这个数值会对所有粒子产生影响,并使粒子保持一种紧缩的状态防止其扩散。

Viscosity:黏度,像水这样的粒子黏度值比较低大概1-4之间,蜂蜜或石油这类的粒子就会比较高一点大概5-8之间。

Max particles:粒子的最大数量,当前发射器粒子总量。

a.基础发射器:分为6种外形,circle圆形发射器、square方形发射器、sphere 圆球发射器、linear线性发射器、triangle三角形发射器、cylinder圆柱形发射器。

他们的发射方式是相同的,只是外形有所变化。

此类发射器的参数介绍:

Volume:体积,此参数设为正数时会产生大量粒子。

Speed:速度,控制着粒子发射器的速度,速度越高每秒产生的粒子就越多。为0时则不发射粒子。

Vrandom:垂直随机值,给粒子添加垂直方向的运动变化。

Hrandom:水平随机值,给粒子添加水平方向的运动变化。

Ring ratio:环比率,调整发射器的内径。

Randomness:随机值,粒子在原始方向或位置上添加一些随即变化。

b.object emitter:物体发射器

在链接物体的表面或顶点发射粒子。

Object:目标物体,选择要发射粒子的物体。

Creation:选择发射粒子的类型。

Parent velovityper:父速率,粒子在产生时获得一个父速率。

Distance threshold:距离极限,粒子与物体之间的距离。

Jittering:抖动,粒子的随机状态。

Speed:速度。

Randomness:随机值。

Smooth normals:平滑法线,设置粒子的平滑度。

Use texture:使用纹理,粒子将从物体材质中发射。

Select face:选择表面,点击此按钮后选择物体的表面,粒子就会从选择的表面进行发射

Select vertex:选择顶点。

Clear selection:取消选择。

c.fill object:充满物体

这个发射器可以在所选物体内产生粒子,也可以在物体的表面产生粒子。

参数介绍:

Object:物体,选择要进行计算的物体。

Fill volume:填充体积,用粒子填充满粒子。

Fill ratio:填充比例。

Remove#layers:移除层,移除粒子的百分比,移动过程是从外向内依次进行的。Jittering:抖动,使粒子为随机状态。

d.realwave emitters:飞溅发射器

次发射器可以给任何一个于水面相互作用的物体添加飞溅效果。

参数介绍:

Objects:物体,要制作飞溅效果的物体。

Waterline mult:吃水线增益,这个参数控制水面要产生的粒子数量。Underwater mult:水下增益,水下产生粒子的数量

Depth threshold:深度极限,粒子将在这个深度平面以上产生。

Speed mult:速度增益,控制粒子发射速度

Parent obj speed:继承父物体的速度。

Speed threshold:物体速度大于此值时才会发射。

Speed variation:粒子方向的任意值。

Drying speed:烘干速度,物体与水面相互作用时控制粒子从湿到干的变化。e.RW particles:波浪粒子发射器

此发射器能够在RW表面产生粒子。

参数介绍:

Speed:速度,控制粒子的运动速度。

Speed variation:为粒子的速度加入一些变化。

Height for emission:发射高度,粒子在达到此高度时才会发射。

Speed for emission:发射速度,发射粒子水面最小速度。

f.spline:曲线发射器

这个发射器不但能发射粒子,还能够像动力场一样给粒子施加一种外力。

参数介绍:

Affect:影响方式,选择作用的方式

Creation:创造,根据半径和轴线发射粒子

Kill leaving:删除粒子

以下参数是对曲线的编辑。

g.bitmap:位图发射器

通过一张或着序列贴图发射粒子,位图格式为tga、bmp、jpg,文件名称需要有5位数的序列,例如map00001.tga、map00002.tga。。。。

Emission mask:选取需要发射粒子的位图

File list:文件列表

Sequence-end:到达最后一张位图时,发射将会停止

Sequence-keep:到达最后一张位图后,继续使用最后位图发射粒子Sequence-loop:到达最后一张位图后,从头开始循环播放

Number of files:到达的长度

Affect:影响,对发射的粒子粘度调整

Val min:最小粘度值

Val max:最大粘度值

Volume:体积,设成正数时,会产生大量粒子

Speed:速度

V random:垂直随机值

H random:水平随机值

h.fibers:纤维发射器

用来模拟管状效果的发射器,如毛发,他会形成面片模型,在三维软件中直接加贴图就可以

i.binary loader:二次载入发射器

此发射器可以载入别的文件输出好的粒子序列,在一个场景中同时计算。

参数介绍:

Bin loader:bin文件导入,载入粒子bin文件序列

Mode:播放模式选择

Reverse:倒放

Number of files:文件数目

Frame offset:帧偏移

Release particles:释放粒子

Load particles:重新载入粒子

Subdivisions:细分

j.n-binary loader:加载发射器

用来加载多个bin文件序列,

参数介绍:

Bin sequences:选择加载的文件

以下参数与binary loader相同

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