搜档网
当前位置:搜档网 › Ansys Maxwell 单机多核加速并行运算的实现方法

Ansys Maxwell 单机多核加速并行运算的实现方法

Ansys Maxwell 单机多核加速并行运算的实现方法
Ansys Maxwell 单机多核加速并行运算的实现方法

Ansys Maxwell 单机多核加速并行运算的实现方法

Maxwell 2014是ANSYS公司目前为止最新版本的电磁分析软件,和Ansys 15一同发布,并且集成在Ansys Electromagnetics Suite 15.0里。Maxwell 2014中单机多核运算实现方法与maxwell 14、15、16都不太一样,因此本文特别贴出来,共享各位网友。

首先要有Ansys Electromagnetics Suite 15.0安装包,先安装Install Electromagnetics Suite,然后再安装下面的Install Distributed Simulation Technologies>>Install Electromagnetics RSM,采取默认设置即可。最后在开始菜单里面点击Register with RSM,具体见贴图1和2.

X

最后打开软件,在tools/options/HPC and Analysis options,然后按照贴图3和4进行设置。

贴图3和4只是对maxwell 2D的单机多核功能进行设置,当然还可以针对maxwell 3D进行单机多核设置,步骤完全相同,只是在贴图3中的步骤1将maxwell 2D改成maxwell 3D即可。另外,需要说明的是,之所以贴图3中的tasks和cores设置成计算机核数-1,是为留一个处理器核给电脑自用,以免发生系统卡死情况。

经仿真实测验证,采用2D做frequencies sweep和Optimetrics分析以及3D的全部分析效果都很明显。喜欢做电磁仿真的小伙伴们,请打开你的maxwell软件和计算机任务管理器实测一下吧。

forlink团队原创,转载请注明。

丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析资料

丁璐璐-英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

摘要 随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的 4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

目录 摘要............................................................Ⅰ 目录............................................................Ⅱ 绪论............................................................1 1英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................7 2.2英雄联盟的SWOT分析....................................16

全平台直播行业白皮书

2018年度全平台直播行业白皮书 致力于服务主播 小葫芦

2017年小葫芦通过海量的主播数据对直播行业做了详细的总结,2018年 小葫芦数据的覆盖量已扩展到了全平台3600万以上的直播间,在各直播平台争相上市,短视频风生水起的一年,小葫芦2018年直播行业白皮书对直播行业有哪些总结? PS:数据全覆盖虎牙、斗鱼、YY、快手、B站、企鹅电竞、熊猫等28家主流平台。 序言

01 OPTION 02 OPTION 03 OPTION 04 OPTION 年度总体数据 2018年度全平台直播行业浅析 主播礼物数据 2018年主播礼物收入究竟如何 主播弹幕数据 2018年主播弹幕文化究竟如何 主播特征数据 2018年主播有意思的特征数据 目 录 页

01.年度总体数据 总体数据对比送礼月度数据弹幕月度数据直播时长数据直播分类情况直播开播频次

总体数据对比 10 20 30 40 50 60 70 80 90 10010 20 30 40 50 60 70 80 90100 1,453,192人87,424,650人21,006,937,229条 35,524年209,725,063人 2,172,030人143,227,648人45,247,211,652条58,937年337,812,960人 新增主播送礼人数弹幕数量直播时长互动人数 2017年 此为2017年全年的直播行业相关数据,整体对比2018年略逊一筹。2018年 此为2018年全年直播行业相关数据,对比2017年占比均有提升。

送礼人数月度数据 2018年送礼总人数 2018年全平台送礼总人数达到惊人的143,227,648,相比2017年87,424,650增幅63%。 后半年送礼人数增加 从7月份开始,2018年后半年参与直播送礼的人数有所增加。 8月,9月送礼人数最多 8月和9月送礼人数居多,寒暑假,依旧是直播的高峰期,学生群体人数众 多。

python分析英雄联盟

还不会选英雄阵容?python来帮你carry全场 欢迎来到召唤术峡谷~”英雄联盟作为一款长青游戏,风靡了这么多年,2018全球总决赛的IG冠军一出更是引发了众多撸迷又将游戏重新拾起。 今天我们就来分析一下战队的阵容选择会对胜率带来什么样的影响。 1.载入必要的包 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns from pyecharts import Radar 2.读取并观察数据情况 dat_hero=pd.read_csv('TeamHero_index.csv') dat_hero.head()

3.数据分析 (1)红蓝方因素对胜负的影响 众所周知,在英雄联盟中,由于蓝方会先手ban英雄及pick英雄,因此通常蓝方的胜率更高一些。让我们来看看数据是否能够印证这一点。 取出红方获胜的数据: red_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] red_win1=red_win1[red_win1['是否获胜'].isin(['1'])] red_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] red_win2=red_win2[red_win2['是否获胜'].isin(['0'])] red_win=pd.concat([red_win1,red_win2]) red_win.shape (208,8) 取出蓝方获胜的数据 blue_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] blue_win1=blue_win1[blue_win1['是否获胜'].isin(['0'])] blue_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] blue_win2=blue_win2[blue_win2['是否获胜'].isin(['1'])] blue_win=pd.concat([blue_win1,blue_win2]) blue_win.shape (316,8) 画出红蓝方胜场直方图

电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例毕业论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名): 年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容: 按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期: 指导教师签名:日期:

丁璐璐 英雄联盟网络游戏的营销策略分析

沈阳工学院 学年论文 题目:英雄联盟网络游戏的营销策略分析 学院:经济与管理学院 专业:市场营销 学号: 1520110537 学生姓名:丁璐璐 指导教师:董乃群 2017年1月6日

随着中国互联网络游戏产业的出现和发展,游戏行业这些年来也不断的变化更新中。网络游戏这个产业从初步发展到现在的蓬勃发展,这都归结于网络游戏行业资金得到迅速聚集,高利润使得许多竞争者大量研发新型、大型网络游戏,以及用户的成倍增长这些因素共同促进而成。 《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。 本文主要分为六个部分。第一部写了研究的背景以及意义;第二部分主要写了英雄联盟的游戏规模、营销策略和存在问题;第三部分写了英雄联盟的竞争环境和SWOT分析;第四部分为英雄联盟的优化策略;第五部分为英雄联盟的4P策略;第六部分是结论。 关键词:英雄联盟;营销策略;LOL

摘要............................................................Ⅰ目录............................................................Ⅱ绪论............................................................11英雄联盟营销现状...............................................3 1.1英雄联盟的游戏规模.........................................3 1.2英雄联盟的营销策略.........................................4 1.3英雄联盟营销存在问题.......................................7 2英雄联盟竞争分析...............................................7 2.1英雄联盟的竞争环境.........................................72.2英雄联盟的SWOT分析....................................163英雄联盟的优化策略............................................18结论...........................................................20参考文献.........................................................

英雄联盟数值方案分析

英雄联盟数值策划方案分析 数值设计,前期最关键的不是如何去平衡那些数值,而是要思考如何设计整体的数值架构,才能更好地对游戏进行宏观及微观的控制。在目前没有任何该方面的策划经验的情况下,选择一款游戏来做分析,以此来让自己熟悉这个岗位上的一些工作。 在设计一个游戏之前,等级是要必须先假想好的,作为一个DOTA类的竞技游戏,英雄联盟的帐号等级设置成30级,30级后才是这个游戏的真正开始。 经验 无论什么网络游戏,都离不开升级这一环节,所以我从等级经验这一块开始分析。英雄联盟的帐号等级为30级满级,游戏内的英雄为18级满级。我们从等级表的数据可以发现,帐号等级划分为4个阶段,为别是1~5级、6~10级、11~20级、21~30级。其中1~5级和21~30级这两个阶段的数据,并不是完全的等差,因此使用matlab软件的cftool进行拟合,并得出这两个阶段的方程: 2~5级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 1≤x≤5 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 7.6 (6.992, 8.208) p2 = 74.9 (72.66, 77.14) Goodness of fit: SSE: 0.2 R-square: 0.9993 Adjusted R-square: 0.999 RMSE: 0.3162 21~30级各等级升级所需EXP: Linear model Poly1: f(x) = p1*x + p2 21≤x≤30 Coefficients (with 95% confidence bounds): p1 = 68.76 (68.68, 68.84) p2 = 687.4 (685.4, 689.4) Goodness of fit: SSE: 0.7515 R-square: 1 Adjusted R-square: 1 RMSE: 0.3065 而对于另外两个阶段的等级,我们可以判断出是等差的,所以可以轻松得到下列方程式:6~10级各等级升级所需EXP:f(x)=28*x+280 6≤x≤10 11~20级各等级升级所需EXP:f(x)=50*x+500 11≤x≤20 虽然练级不是英雄联盟的主要任务,但是相信研发人员也希望从1级练到30级,是一个合理的时间。在过去两天的测试里面,发现在游戏结束后所获得的经验,只与胜负、帐号等级、时间长短有关,经测试,得知获得EXP的公式应该是分段函数,并且应该与上面的4个阶段是同一阶段的。因为时间与帐号等级的因素,因此现在只得到了11~20级这个阶段的

优酷视频ASO优化数据分析报告

【 优酷视频 】关键词覆盖数据:共覆盖 155 个词,搜索结果在TOP10的有 126 个 序号关键词排名相关APP数量排名第一的 iAR值排名第二的 iAR值排名第三的 iAR值1youku1648.077 3.8847.324 2优酷14908.077 2.138 2.391 3优酷下载1758.077 3.959 2.391 4优酷土豆11898.0777.2737.552 5优酷视频12938.077 2.138 2.391 6创纪录11718.0777.1417.785 7动漫原创1448.0778.195 1.236 8影视剧1238.0778.137.207 9新闻纪录片198.0777.7857.423 10粤港121908.077 1.6077.2 11you221988.8718.0778.84 12乐视影视228 2.1388.0777.273 13乐视视频278 2.1388.0779.914 14优酷拍客267.2528.077 6.252 15免费下载21945 1.4868.077 2.391 16免费视频221977.2738.077 2.391 17原创动漫245 1.2368.0778.195 18搜狐视频22847.7458.0777.6 19看优酷百度视频21729.9148.0777.853 20腾讯视频23687.7858.0777.6 21芒果直播2357.0768.0777.273

22芒果英雄230 6.7478.0777.145 23乐视3123 2.1387.2738.077 24乐视tv313 2.1387.2018.077 25乐视体育3187.089 2.1388.077 26乐视直播322 2.1387.0898.077 27体育直播放器3507.696 2.1388.077 28土豆视频31959.5657.6968.077 29搜狐体育3537.7577.68.077 30搜狐直播360 3.1657.7458.077 31影视35487.5247.4238.077 32美剧下载3287.2737.5028.077 33腾讯直播3707.0197.7858.077 34芒果影视3277.2697.4238.077 35英雄联盟高清视频337 6.953 5.338.077 36视频下载3391 2.391 6.9378.077 37追美剧韩剧3557.696 2.1388.077 38奇艺影视4449.1478.13 2.138 39奇艺视频42239.1478.13 2.138 40富甲天下42191 6.872 6.155 2.391 41岘港42191 6.217 6.538 1.607 42影视下载4547.4237.5247.696 43拍客4687.0417.2527.286 44楼下42191 6.483 2.3917.696 45海港42190 1.6077.4117.072

英雄联盟神灯教程

英雄联盟游戏神灯使用教程 作者:Aiby_泡面发布时间: 2011-07-07【提供新资料】 目录 - - - - 前言 - - - - 1、前言 - - - - 具体使用教程 - - - - 2、基本操作介绍 3、常用功能-常用设置 3-1、游戏设置 3-2、常用功能 3-3、通用功能 3-4、其他功能 4、常用功能-战报分析 4-1、添加关注 4-2、查看具体战报 4-3、管理关注玩家 5-1、英雄榜-英雄出场排行 5-2、英雄榜-最受欢迎装备排行 5-3、英雄榜-杀人排行 5-4、英雄榜-死亡排行 5-5、英雄榜-DPS排行 5-6、英雄榜-刷钱排行 5-7、英雄榜-暴击排行 5-8、英雄榜-推塔排行 5-9、英雄榜-助攻排行 5-10、英雄榜-补兵排行 5-11、英雄榜-打野排行 5-12、英雄榜-胜率排行 6、天梯排位赛排行 7、人物换肤 8、界面风格

9、反和谐功能 9-1、无限视角 9-2、录制录像 10、排位赛、匹配模式详细对阵信息 11、浮窗的应用 12、任务栏图标的应用 英雄联盟游戏神灯使用教程 - - - - 前言 - - - - 17173项目产品部于2011年5月13日发布了英雄联盟游戏神灯V1.0.1.0版本。截自今日,已经更新到V1.0.6.0版本。 对于很多热爱英雄联盟的玩家来说,英雄联盟游戏神灯发布无疑是件令人兴奋的消息。 主要功能: 分析日志: 只要开着神灯每场比赛都会被记录,进入排行榜。 用户系统: 登陆后可绑定自己的QQ查看比赛并可以关注好友比 屏蔽按键: 屏蔽游戏中容易误按导致切出游戏的按键。 隐藏游戏: 在您不方便的时候仅需,一键就可完美隐藏游戏。 快速设置鼠标速度: 游戏中只需要按F12即可快速调整鼠标速度。 英雄榜:

互联网金融与大数据分析

互联网金融与大数据分析 现在的社会是一个高速发展的社会,科技发达,信息流通,人们之间的交流越来越密切,生活也越来越方便,大数据就是这个高科技时代的产物。作为一个大学生,我想先谈 谈我眼中的大数据。 最早接触“大数据”这个词,是我在高中的时候,那时候会用空闲时间玩一个名为《英雄联盟》的网游,相信现在大学生也有很多在玩这款游戏。我讲到这个游戏,是因为 我在这个游戏里看到了大数据。那时候,有人会利用大数据技术,做个调查,把玩游戏的 各个阶段的人,玩游戏用的各种手法统计起来,每周做一次,统计本周各个游戏人物的胜率,登场率,各个物品的使用率,从而来预测下周的打法走势,预测新的战术。这就是我 最早接触的大数据技术的应用,当时我就感到很神奇,原来数据还可以这么用,原来通过 大量的数据进行就可以进行精准的预测。 在接触大数据之前,我想很多同学应该都有和我一样的疑问,为什么网页推广的商品就是我想买的,为什么网页推广的新闻和链接就是我想了解的。通过大数据技术来看, 这个现象很容易解释。我们都会用搜索引擎,比如,当我们搜索“什么牌子的花露水好用时”系统就采集的我们的数据,通过数据,了解到我们想要买花露水,这时候网页推广的 商品就变成了花露水。相比大数据时代之前,网页推广的广告可能会另我们很烦,但是有 了大数据技术,推广的商品正是我们需要的,我们也就对广告的不爽少了很多。 《大数据时代》这本书里有一个这样的例子,谷歌可以预测一种流行的传染病在何时何地爆发,而且可以精准到特定的地区和州。谷歌通过搜集2003到2008年期间爆发传 染病时当地人用谷歌的搜索引擎留下的数据,整理相关热搜词条。在传染病爆发之前,如 果某个区域也有很多人搜索这些词条,就可以预测出该地区将会爆发传染病。 大数据时代还对传统的商业模式有很强的冲击,大数据带来的是一场变革,在数据面前,一起规律都有迹可循。利用数据里规律,可以带到意想不到的效果。就如同华尔街的“你开心他就买你焦虑他就抛”利用电脑程序分析全球3.4亿微博账户的留言,进而判断 民众情绪,再以“1”到“50”进行打分。根据打分结果,再决定如何处理手中数以百万美元计 的股票。判断原则很简单:如果所有人似乎都高兴,那就买入;如果大家的焦虑情绪上升,那就。这一招收效显著——当年第一季度,公司获得了7%的收益率。 对于互联网金融,大数据分析的作用也是巨大的。以下我就浅谈一下大数据分析在互联网金融中的应用。

掌上英雄联盟ASO优化数据分析报告

【 掌上英雄联盟 】关键词覆盖数据:共覆盖 34 个词,搜索结果在TOP10的有 14 个 序号关键词排名相关APP数量排名第一的 iAR值排名第二的 iAR值排名第三的 iAR值1lol.英雄联盟11527.2247.6437.459 2lol英雄联盟11527.2247.6437.459 3掌上121967.2247.187 3.556 4掌上英雄1657.2247.643 5.455 5掌上英雄联盟1357.2247.6437.434 6掌盟127.2240.242 7英雄联盟15267.2247.6438.671 8联盟盒子2548.6717.2247.643 9lol320657.6438.6717.224 10战绩329 4.708 1.7267.224 11英雄联盟盒子3538.6717.6437.224 12答题宝467.289 6.728 6.86 13召唤军团56 6.319 6.56 5.955 14qt61228.258 3.3730 15掌上宝1259 6.816 1.3967.459 16英雄联盟lol161527.196 4.9087.643 17盒子英雄26658.6717.6437.434 18密克罗尼西亚40264 1.6097.253 1.099 19西亚40264 1.099 1.6097.253 20答题412029.1947.6387.485 21加西亚432630.714 1.6097.253

22瓦伦西亚432640.8990.402 1.609 23军团471327.6678.136 6.77 24印度尼西亚48264 1.6090.665 6.852 25联盟5813537.6437.228 2.315 26皮肤723997.187 6.734 6.942 27召唤892278.0217.1927.554 28tencent113222107.7879.067 29yy-视频直播互动社区114313 6.9177.2698.649 30yy-视频直播121313 6.9177.2697.579 31盒子1294058.6717.643 3.951 32YY134315 6.9178.6497.373 33yy134315 6.9178.6497.373 34英雄15921818.2817.643 2.315

S5赛季英雄联盟数值体系分析

S5赛季英雄联盟数值体系分析 游戏数值设计新手来讲,在工作前期最需要注重问题不是如何平衡一款游戏的数值,而是应该分析一款游戏的数值体系。只有对一款游戏的数值体系了如指掌,才能在接下来的工作中更好的对游戏进行全方位的控制。尤其是对于还没有策划经验的新手而言(比如说笔者),对当前较为热门的游戏进行全方位的数值体系分析,更能让自己快速的融入到数值策划这个岗位。 笔者以S5赛季的英雄联盟数值体系作为例子,提供塔防类竞技游戏的数值体系分析思路,希望可以给各位读者一定的参考价值。 英雄联盟这款游戏,玩家的账号等级到达30J的时候,才能最大化的揭开这款游戏的魅力。因此,我们首先探讨“经验”这一部分。 关于经验: 英雄联盟这款游戏的经验分为帐号达到30J所需的经验,和游戏内部英雄达到18J所需的经验。 通过网络搜索等级表发现,玩家帐号达到30J总共需要经验40083点经验,相关函数为F(X)=90+8*(X-2)(1

lol策划方案

英雄联盟分析 1.行业特点/特征 2.品牌特征/定位 3.同类品牌特点 4.形象定位 一.自1998年6月至今,联众网络游戏世界正式推出已超过十年。这十年来,中国的网 游产业迅猛发展[1],根据CNNIC(中国互联网络信息中心)的数据显示,中国网络游戏用户已高达1.47亿,平均每10个中国人就有一个是网游用户[2]。另据新闻出版总署统计,我国目前16岁至30岁的网络游戏用户占总网络游戏用户的87.4%,其中19岁至22岁的用户占34%[3]。这些调查均一致地表明目前在我国网络游戏是人们,尤其是青少年日常娱乐的主要方式之一。网络游戏,简称网游,又称在线游戏,是必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的CNNIC最新发布的2011年7月第28次调查统计显示,网络游戏用户规模增长放缓,使用率下滑,这也反映了玩家的进一步成熟,同时对厂商来说,获取新用户和维护老用户都将面临更高的挑战。搜索关键词是用户需求的最真实表达,对搜索关键词的分类深入研究也可以获取玩家在不同阶段的关注焦点及其变化。随着网游玩家的进一步成熟,在其游戏的过程中也与搜索引擎有更多更深入的交互。 搜索是网民潜在需求的表达,是真实消费的先行指标,因而网游行业运营商关注度排名的变化也早于真实市场排名的变化。百度2008年Q4的搜索数据表明,在网游行业,腾讯关注度逐渐超越盛大位居榜首,而根据文化部最新发布的《2009年网络游戏市场白皮书》,腾讯在网游方面的营收也已经超过盛大,位居行业第一,这也再一次印证了搜索的先导性。 从2009年网游运营商关注度看,腾讯以27.76%的关注度大幅领先于竞争对手,玩家覆盖率高的优质推广平台是腾讯在网游行业获得领先并保持竞争优势的主要原因;盛大、网易和完美时空关注度在5%以上,其中,盛大、完美时空在游戏与电影、小说等其

多玩LOL盒子产品分析报告

多玩英雄联盟盒子产品分析报告 一、产品定位 多玩英雄联盟盒子是多玩游戏网为提高玩家游戏乐趣而设计开发的一种辅助软件,旨在提高广大英雄联盟玩家的游戏体验,目标用户是在17-25的英雄联盟玩家,目前竞争对手有大脚插件,腾讯游戏平台等。 二、产品功能分析(4.1.1版本) 核心功能 1、战绩查询(自己的或者别人的)、无限视距、野怪计时、小队(对战)信息、攻击目标血量显示,游戏窗口; 2、比赛(直播)视频、解说视频观看; 3、英雄联盟资讯; 4、论坛互动; 5、其他游戏推荐; 6、大神陪玩; 7、皮肤、眼位计时(此功能已经撤销,缅怀); 其他功能 1、游戏加速(可试用迅游加速器); 2、游戏截图; 3、游戏改键; 4、与女玩家、明星互动; 5、一键喊话; 从以上功能可以看出,多玩LOL盒子已经可以满足LOL玩家的大部分需求,基本上囊括了玩LOL所有要用的辅助功能,此外多玩LOL盒子还加入了大量社交元素,尤其是将女玩家引入,大大的提高的用户关注度,而论坛的引入也给大量LOL玩家提供了交流学习的地方,极大的增加的用户的粘性。 虽然多玩LOL盒子已经做得足够好了,但是我认为还有一些可以增加的功能点: 1、增加视频录制功能 用户在结束对战之后,可以将精彩的对局保存下来;后续用户保存的视频多了以后还可以进行分类管理,比如按照时间,按照英雄,五杀场次,超神场次等等;还可以制作成个人视频秀,支持社交媒体的分享。

2、增加个人战斗数据详细分析(大数据分析) 将用户每一局游戏的详细数据记录下来(KDA、输出伤害,承受伤害,死亡时间,金钱等等),将这些数据进行综合分析以后在一个特定模块展示给用户,并根据这些数据给玩家推荐一些位置(上单、中单或是其他),推荐一些适合的英雄,对于一些高水平还可以推荐一些套路,高手玩家攻略等;还可以供大家并在论坛上交流。 3、增加一些个性化定制功能:新闻、视频等,并提供订阅服务 根据用户浏览多玩LOL盒子主界面上观看视频的记录,可以分析出用户比较偏爱哪个解说或者哪种类型(搞笑类,新闻类,教学类等)的视频,在收集到足够多的数据分析出用户的偏好来以后,以后每次用户登录右侧边的视频列表就可以给用户推荐一些他们偏好的视频,并在这些解说或者新闻更新的时候提醒用户,这样可以大大提高盒子的用户体验。 4、进入游戏鼠标样式、装备栏、小地图界面的自定义修改 可以支持进入游戏以后的鼠标样式、装备栏、小地图界面的自定义修改,让每个玩家 在使用多玩LOL盒子的时候都能享受到与众不同的用户体验。 三、产品体验分析 产品体验 1、安装完成以后,打开盒子,发现没有捆绑软件,这一点很好,而且整个软件也只有66M,运行时占14M内存,可以说非常小巧方便,体验极好。 图1.多玩LOL盒子软件大小 图2.多玩LOL盒子运行时所占内存 2、打开后会自动寻找游戏目录,这样免得玩家手动寻找,确实方便不少。

2020年中国电子竞技行业市场分析:用户规模突破4亿人 电竞复合型人才缺乏

2020年中国电子竞技行业市场分析:用户规模突破4亿人 电竞复合型人才缺乏 中国电子竞技行业具体发展情况如何? 近日,人民日报在微博上发布消息称,据统计,2018年中国电子竞技营收达1.64亿美元,全球市场占比18%,但我国现有电竞从业人数仅5万,电竞人才缺口高达50万人。听起来非常诱人,激起了无数少年投奔电竞事业的满腔热血。但这些数据真的可信么?中国电竞行业具体发展情况又如何呢?就让前瞻产业咨询研究院带你来一探究竟。 1、中国电子竞技行业快速发展用户规模不断攀升 近日,有新闻称2018年中国电子竞技营收达1.64亿美元,且电竞从业人数仅5万,电竞人才缺口高达50万人。按此数据计算,2018年电竞从业人员人均创造产值3280美元,而2018年我国人均GDP就已经达到了9509美元,远高于电竞从业人员的平均产出,这样来看,电子竞技行业已经人满为患,又何来50万电竞人才缺口之说。 但,该新闻报道也并非完全不实,毕竟电竞行业的火热以及电竞人才的确实确实是当下存在的现象,只是我们需要更加客观,更加准确的描述。 据中国游戏领域最权威的调研机构伽马数据公布的数据显示,我国电子竞技产业规模迅速扩大,行业确实处于快速发展的过程中。2018年我国电子竞技产业规模已经超过了900亿元,达到912.6亿元,同比增长18.1%。预计未来在主流网络与电竞游戏融入、娱乐观念转变、新兴技术推动、电子竞技赛事进化等多重因素地影响下,行业还将继续保持快速发展的态势。

随着电子竞技行业的不断发展,目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。过去三年内,我国电竞用户数量增长率持续保持在20%以上,伴随着英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,进一步推动中国电竞用户规模迅速增长。根据伽马数据显示,2018年,我国电竞用户规模已经达到了4.28亿人。接近30%的人群均为电竞用户。

相关主题