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无主之地2——支线任务攻略大全

无主之地2——支线任务攻略大全
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?主之地2——?线任务攻略?全

?编为你准备了?主之地2所有?线任务列表,给你?点建议哦!?起来看?下吧!

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《无主之地2》存档修改器修改Relic(圣物)心得

《无主之地2》存档修改器修改Relic(圣物)心得 《无主之地2》此款游戏的游戏性极佳,无奈本人可游戏的时间并不多,懒得经常跑腿翻箱,所以有时会把打出来或拣到的好东西用存档修改器稍稍改一下,因此对存档修改器也有点了解,下面我就讲一下我对修改圣物的一些心得,此帖乃是本人实践以及前辈们的总结,错误应该比 较少,如有错漏,欢迎指出,不喜勿喷! 首先来讲下基本参数 Type(圣物或遗物类型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠诚)、 Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟练)、Protection(保护)、Resistance(抗性)、Stockpile(储藏)、Strength(力量)、Tenacity(坚韧)、Vitality(活力)以及其它Unique(任务或特殊) Balance(品质):一般分为普通和Rare,任务或特殊遗物有唯一品质 Manufacturer(制造商):根据圣物或遗物类型不同,而可选项不同;即使相同选项,根据圣物或遗物类型不同,效果也不同 Manufacturer Grade(制造商等级):与Game Stage(游戏阶段)共同作用 Alpha (α) Beta (β) Gamma (γ) Delta (δ) Epsilon (ε) Zeta (ζ) Eta (η):圣物或遗物的形状,一般只有一个可选项 Theta (θ):Grade(品级),根据Balance(品质)不同而可选值不同,Balance(品质)为普通者,Grade(品级)可选0~15;Rare者可选9~15,圣物或遗物不论Balance(品质)为普通还是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品级)相同,效果一样,其 中0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等级)相 同时,Theta (θ)数值越高,增幅效果越明显 以上Alpha (α)~Zeta (ζ)为细部操作,根据圣物或遗物类型不同而不同。 操作步骤: 1.改Type(类型); 2.选Balance(品质)和Eta (η),设定Manufacturer Grade(制造商等级)、Game Stage(游戏阶段)及Theta (θ);

无主之地2——秘籍大全

?主之地2——秘籍?全 今天?麦和?家分享?下?主之地2秘籍,让你在?主之地2中体验更激情的乐趣,需要的玩家赶紧的去试试吧!秘籍修改?法如下: 修改Wi l l o w G a m e.i n i 1、在“我的?档”M y G a m e s B o r d e r l a n d s2Wi l l o w G a m e C o n?g中找到Wi l l o w G a m e.i n i?件 2、?记事本编辑以下内容可得到对应效果 秘籍---作? 把b D e m i G o d M o d e值改成t r u e---?敌 把We a p o n R e a d y M a x值改成4---4格武器栏(例) 把I n v e n t o r y S l o t M a x_M i s c值改?些---增加物品格 把b I g n o r e F r i e n d l y F i r e值改为f a l s e---射队友不扣? 把b I g n o r e N P C F r i e n d l y F i r e值改为f a l s e---N P C之间也会伤? 把b B o s s e s R e g e n H e a l t h O n R e s e t值改为t r u e---B O S S不会回? 把b R e s u r r e c t A l l P l a y e r s W h e n O n e D i e s值改为t r u e---队友死了?动复活 保存,重新进?游戏?效。 例: 将We a p o n R e a d y M a x=2更改为We a p o n R e a d y M a x=4可在游戏中拿四枝枪 提?:修改前强烈建议您备份游戏存档?件及Wi l l o w G a m e.i n i。 最后祝?家修改顺利,游戏愉快! 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

无主之地2——全武器使用心得

?主之地2——全武器使??得 《?主之地》为?款R P G风格合作F P S游戏,在《?主之地2》中的A I 将会??代有明显进步,敌?不再是?盘散沙。?如机器?会互相照顾,盗贼会爆发?拼;某些带有元素属性的?物(?如F i r e S k a g)会对该元素免疫,??群没有元素属性的S k a g?崽?在?只F i r e S k a g的激励下会变形为F i r e S k a g幼崽,它们将完全继承来?F i r e S k a g的元素属性。第?代游戏仍然扮演来?前作的?定义英雄,同时引?了名为“圣安德列斯风格”的升级系统。并且该作取消在线多?模式,?持合作模式。 狙击步枪: 狙击步枪是为那些从?底?想成为“刺客”的玩家准备的。如果你杀?的时候不想弄脏?,希望仅仅是扣动扳机就能完事?,那么狙击步枪就是你唯?的选择。 在《?主之地2》中,每?名??都可以使?狙击步枪,但你最终会发现,Z e r o是才是个中??,因为他有?套专门为狙击设计的技能树。

D a h l:D a h l?产的狙击步枪通常都不是为了精准??。它们?多数都选择了“连发”属性,也就是说你经常可以按?下左键将弹夹?的六发?弹瞬间打空。因此,D a h l的狙击步枪更适合那些不移动、弱点很明显的?标。 H y p e r i o n:这个品牌的狙击步枪属于“慢热型”。你经常需要先开??次,才能让枪械进?最佳状态。因此,如果你是那种边跑边打的策略,这种品牌的枪械不适合你。 J a k o b s:如果你是那种“三分钟不扣扳机就浑?不爽”的狂热分?,这个品牌的狙击步枪应该很适合你,因为它们强调的就是犀利的开?速度和?弹飞?速度。 M a l i w a n:如果你希望给敌?造成点元素伤害,这个品牌是你不?的选择,没错。

无主之地2武器修改

手枪Pistol Grip(枪握)--Jakobs Sight(瞄准镜)-- Hyperion BL2(hwAAAADhKACBxwRABCGTmcNoheEPIwLG//8KGBkw/v//w9CBMRHj) BL2(hwAAAADFiACFBwV ACCGT2cOIhWEQIwLG/////xkw/v8fxIiCcRHj)

BL2(hwAAAACorQCHRwV ABiGTscOIhSEQIwLG/////xkw/v8PxEiDURHj) BL2(hwAAAACbZwCDpwRADiGTycNwhbEQIwLG/38LGBkw/v8zxDiCsRHj)

BL2(hwAAAAA6GgCAhwRAAiGTicOIhcEPIwLG//8KGBkw/v/3wxCCERHj) BL2(hwAAAACaFACGJwV AECGbucOIhUEQIwLG/38KGBkw/v8XxOiBYRHj)

BL2(hwAAAACM0QCBBwZABCGT7cRwhdEUIwLG//8KGBkw/v/fxPCCQRTj) BL2(hwAAAABbSgCC5wV ADCGTbcOIhaEUIwLG/38JGBkw/v/bxIBAchTj)

BL2(hwAAAADZIQCBRwZABCGTmcOIhREUIwLG//8KGBkw/v/nxGCCgRTj) BL2(hwAAAAB7dgCGBwJAECEDMMOIhdEMIwLG//////////87w9jEYg3j)

BL2(hwAAAACvkQmGJwAMESHrMcOIhTGAMALG/38LGP////8XINzEQoDw) BL2(hwAAAABgYwCHxwV ABiGTQcNwhcETIwLG/////xkw/v/XxOCBURTj)

《无主之地:前传》27个你需要满级以后再完成的支线任务

《无主之地:前传》27个你需要满级以后再完成的支线任务 1. Land Among the Stars:任务奖励FreedomOz Kit和Invigoration Oz Kit 两个氧气罩二选一 2. Nova? No Problem!:给一个蓝色护盾Rapid Release,来完成任务,这个护盾可以保留。

3. Torgue-o!-Torgue-o!:任务给你一把蓝色手枪Miss Moxxi’sProbe (假如你不完成任务,你可以一直拥有这把手枪,这把手枪的等级随动,一周目最高30级,二周目最高50级,但是假如你决定在二周目完成这个任务,任务给的奖励将以你接任务时候的等级为准) 这个任务给的奖励:(二选一) Torguemada(在Mr. Torgue处提交任务) Firestarta (在Jamie Springs处提交任务) 更多相关资讯请关注:无主之地:前传专题

4. Zapped 3.0:任务奖励Wombat

5. To Arms!:任务奖励橙色氧气罩Support Relay Oz Kit

6. All the Little Creatures:任务中出现不可重复刷的怪物Even MoreDisgusting Tork,会掉落Flakker 7. Grinder: 任务中出现不可重复刷的怪物Rooster Booster,会掉落橙色氧气罩Oxidizer 8. Bunch of Ice Holes: 任务中出现不可重复刷的怪物Gigantic Ice Shuggarath,会掉落橙色手枪Zim 任务完成奖励(二选一) Too Scoops:(在小吵闹处提交) Ice Scream:(在NurseNina处提交)

无主之地2存档修改器

《无主之地2》存档修改器改物品教程及各类武器参 数 2012年10月17日作者:阴灰海[发表评论][我要收藏] 1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator \Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\7656119799937 1352)记得备份一下。 2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack, 然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功

第一步:找到在TYPE里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。记得把2处等级填上 第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。 第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有o k没再来。 说明下: Type 是大类 Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器 排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文) * Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举) 这里列出复制黏贴进去 GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂)

Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix 可以无视,只需要改beta就可以生效) * Title (下连接里的list) 拿Jakobs的狙解释下 枪种和厂家都要和之前type等一致 GD_Weap_https://www.sodocs.net/doc/874118951.html,.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher 后缀黄色要参见list (PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式 以上补充,谢谢 以下经供参考 预览提示 灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性 (如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张) 改枪有影响的只有Grip,Elemental,Accessory这3个属性,Stock只对火箭筒影响配件对参数的影响和各产瞄准镜一览(手枪版Pistol) 都选第一项的原始参数开始比较

无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程

Willow Tree这款功能很强大。技术问题请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手,希望能对大家有所帮助,本文由viperyan大神撰写,向其致敬!!! 首先介绍一下此修改器的主界面 之后是各个选项的介绍

之后是各个选项的介绍 好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k 、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID 呢?寒~) 祝各位在无主的世界玩的开心愉快! 忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes 以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save 来最终保存(最新版自带

自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可) BY shadow2k 一、存档的打开与保存(看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……) 点左上角圆球,open是打开存档,save是保存…… 二、一些简单的修改 点开General Info Character Name 是角色名字。虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.” Class 是角色职业。角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石…… Backpack Space 是背包数。想要多少填多少就行了。 Save Number 是存档位置。下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。 Cash 是钱。 三、任务状态修改 点开Quests 左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。 然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧- -! 找到后,选中任务名,看右边 Progress选单有4种状态: Not started 还没接这个任务 Started 已经接了,还没做或正在做 Ready to turn in 已经做完,就差交任务了 Finished 此任务已完成 Objectives选单是根据Progress选单而改变的: 当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。 当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。 四、武器装备的导入 (导入的武器装备,与你在游戏中打出来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。)Weapons是枪,Items是护盾、职业MOD等其他物品。要导入哪个类型的东西,就点开哪项。

无主之地:前传部分坏小子挑战总结

?主之地:前传-部分坏??挑战总结 已经开第?个?物了,简单说?下??拿到的b a d a s s挑战,没说的就是还没拿到了或者正在尝试 按地点来,传不了图提??件过?,?家凑合看 C o n c o r d i a i t's a f a i r c o p 在戴警帽的?吵闹?前触犯法律,在c o n c o r d i a??有?个花坛,在地图最下?,当?吵闹到附近停下的时候跳到花坛上拿到t i c k e t c l a i r v o y a n t 在最开始三?定位信号时先不做第?个,先去第?个那?把开关打掉解除电流屏障 d o i n g t h e r o b o t 在酒吧?吵闹跳舞的时候站在他旁边不停按蹲 c u l t o f t h e v a u l t 第?个在粉碎机所在的房间的楼顶上,招牌后? 第?个在房顶上有三个炮塔的地?的正?,正对着m e r i f f的雕像 第三个从房顶上跳到地图最南边??旁的屋?顶上 C r i s i s S c a r U p m a g m a 从岩浆瀑布沿着?头向上游?到头即可 R e d l a s t 打b o s s时先打死B e l l y,就是站在下?的那个 C u l t o f t h e v a u l t 第?个在地图东边的边缘地上 第?个在岩浆河中间的?岛上 第三个在营地北部边缘,地图上看有?个凹陷的地?,在那间房?顶端的?座塔的塔基上 L a v a l e a p ?前还不确定正在尝试

H y p e r i o n h u b o f h e r o i s m p l a y i n g c h i c k e n 在?层有铁道,会有?车经过,?到尽头右拐会发现?个箱?即可完成 O h,t h e h u m a n i t y 地图中会有飞船飞过,向中间的类似于?盏圆灯处射击即可 P e r f e c t d i v e 从瀑布上跳下,瀑布就是?个收集四个e c h o的?线?经过的那个瀑布 F l a m e o f f 从J a c k的办公室出门左拐会刷出?个叫C o r p o r a l B o b的喷?兵,在他放置炮塔之前把他?掉 F e e d t h e?s h e s 在R&D??对?的?落?有?个鱼缸,过去按e即可 C u l t o f t h e v a u l t 第?个在扫描三本书的仪器对?墙上,很显眼。 第?个在关博?的隔壁牢房的墙上 第三个在Ve i n s o f H e l i o s(就是要在太空中蹦来蹦去的那个地图)??所在的?车轨道末端的地上 Wi n d o w s h o p p i n g ?前还差?个在研究 J a c k's o f?c e ?个s y m b o l在右边办公区的地上,另?个挑战是??焰武器烧掉J a c k 办公桌上的?摞?件 L u n a r l a u n c h i n g s t a t i o n挑战还没刷,先不写了 O u t l a n d s c a n y o n c u l t o f t h e v a u l t 第?个在n i n a的r o u g h l o v e任务中最后?个?标所在的房?外墙上 第?个不太好说明,在传送点东边营地,接近营地的东部边缘 [s i z e=13.63636302948p x]在??南边的?座塔的塔基上(不在????,在?地上) 第三个在p i c k l e的寻宝?线任务之后才可以拿到,?三个炸药炸开?头后进?室内,下坡之后看斜坡的背?即可发现

无主之地2——对一部分黄装武器效果做个整理

?主之地2——对?部分黄装武器效果做个整理 B社,暴?街区的诞?物基本都是真M A N的派头,?容量,持续射击以及?溅四?。 散弹枪(?锤)外形硬朗,??双管外加??枪座霸?外露,枪管上的骷髅头尤为抢眼,性能??,只能说在近距离的瞬间输出?的怕?,就喷???没有缺点,如果运?好可以刷到属性枪,?起来更加爽快。 步枪(疯?院)外形类似M50,硬汉必备的装逼神器,但是,其实效果不?,?弹是没头苍蝇,乱的?塌糊涂。?脑萝莉出了以后,这枪才热起来了,隐藏属性?体伤害加成,萝莉?脑上了150就放?开?吧,记住不要朝着?,朝着地上打... 冲锋枪(斯拉加)?特点所以不推荐,基本都带紫渣属性,貌似狂战拿?把,能持续出发紫渣双倍伤害效果,单持就算了吧,别骗??了,他真的不好看。 ?枪(?布)这个?枪很有喜感,外形?乎邋遢到令?难以选择,其丑??,我都觉得??拿着的是上幼?园的侄??橡?泥搓出来的四不像了,但是?旦刷出双发的属性,那真的很恐怖,忘了说,这枪是?带?腐蚀的,50的机器??挨的过1/3的弹夹? ?T社,传送门的制造品美观整洁,性能中等,但?雷特效令?乍?,瞬间爆发太恐怖了,P K真是超级实?。

冲锋枪(宝贝)神器之?,投掷后2次爆炸,妈呀,魔?拿个有属性的瞬间秒杀50级的B O S S和玩?样,你说不会 ,你??去试试,表找G E E?师,你妹的。 ?枪(古纳朗)射速稳定,随机附加属性,不管怎么说,很可爱的?把枪,投掷后会到处乱窜,偶尔会炸到??,很淘?的说。 散弹枪(救援)和其他?个武器商的喷?相?,垃圾了点,但是投掷后?寻敌?这点?常实?,不过不明?为啥?T社的橙装颜?都很丑,紫?等级的科幻?那是相当抢眼的啊。 ?箭筒(兔?)这?箭筒就?坑货,投掷后上下乱窜,然后其实就是?直线,搞鸡?啊,卖你妹的萌啊。 D社,这个系列的枪笔者很喜爱,尤其是?兵拿着很有味道,当然神器?主观,效果才是王道。

无主之地:前传全角色传奇模组代码一览

?主之地:前传-全??传奇模组代码?览 每个??有两个传奇模组,?个是独特模组,?个是镒之征服者模 组。代码如下,全都是50级的。 雅典娜 B L O Z( C g A A A A D m W g A U D z y A Q z Ay2R O A E A A P w P///////////z8S A B R B A M A B L O Z( C g A A A A A i q Q AV D z6A I z Ay2R O A E A A P w P///////////z8S Q B R B A M A=)

?吵闹 B L O Z( C g A A A A C/o A A K E D K A4z Ay2R O A E A A P w P///////////z8S A A p C A M A= B L O Z( C g A A A A D H k Q A L E D S A I z Ay2R O A E A A P w P///////////z8S Q A p C A M A= 威尔海姆 B L O Z( C g A A A A C t U g AW D0a A I z Ay2R O A E A A P w P///////////z8S g B R B A M A=)

B L O Z( C g A A A A D v s Q A X D0i A I z Ay2R O A E A A P w P///////////z8S Q B R B A M A=) 妮莎 B L O Z( C g A A A A C A g w A K D i i A A z E y2R O A E A A P w P///////////z8S A B R A A M A=

《无主之地2》DLC中隐藏武器模块添加到幽灵商店方法

《无主之地2》DLC中隐藏武器模块添加到幽灵商店方法 DLC提供了新的武器模块如下: sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_assaultriflesuperpen(突击步枪高速枪管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_assaultriflesuperscope(突击步枪热能瞄准镜) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_pistolheadshot(手枪头部创伤系统) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_pistolsuperdamage(手枪重型枪管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_pistolultralight(手枪超轻材料) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_shotgundamageandpen(霰弹高速枪管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_shotgunsupermelee(霰弹万用刀) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_smgpenetration(冲锋枪高速枪管) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_smgstabilization(冲锋枪后坐力系统) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_sniperrifledamageandpen(狙击步枪高速枪管 ) sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_sniperriflesuperscope(狙击步枪热能瞄准镜) 但其中突击步枪热能瞄准镜和狙击步枪高速枪管在游戏中无法捡到或买到 用ME3Coalesced把它添加到幽灵商店bioui.ini > sfxgamecontent > sfxguidata > store > spectre > storeitemarray添加 (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_assaultriflesuperscope",BaseCost=0) (ItemType=TYPE_MOD,ItemClassName="sfxgamecontentdlc_shared.sfxweaponmod_sniperrifledamageandpen",BaseCost=0)当然你也可以用存档修改器直接添加 更多相关资讯请关注:无主之地2专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.sodocs.net/doc/874118951.html,1

无主之地2存档修改器使用方法

1.开软件,开游戏,找到存档位置(WIN7路径我的位置C:\Users\Administrator\Documents\My Games\borderlands 2\willowgame\savedata\76561197999371352)记得备份一下。 2.切会软件打开要改的人物角色,找到Backpack, 然后保存或另存,回游戏选角色东西都变默认最高品质了。成功改出一枚没打到过的橙色雷(原理同样适合创造新枪),遵循规律就能成功

第一步:找到在TYPE 里找到要改的枪类,然后依次点下拉键能选的都要选了。记得把2处等级填上

第二步:填没填的,一般有三处Manufacturer,Prefix,Title(黄叹)。 第三步:检查,除上三个黄叹其出现就错了,框变红也是出错的表现, 回游戏看下有ok没再来。 说明下: Type 是大类 Balance 是物品等级品质以及传奇和任务奖励的特别武器 排列次序:白,绿,紫,粉,传奇和特殊(对应查下英文) * Manufacturer 是厂商!注意要和Matrical的后缀一致(打星是要手动填的,成败在此一举) 这里列出复制黏贴进去 GD_Manufacturers.Manufacturers.厂商(看Type自己选的是什么厂) Beta这里为手雷的扔出效果!要和Prefix 的后缀一致(感谢5silasa测试Prefix可以无视,只需要改beta就可以生效) * Title (下连接里的list) 拿Jakobs的狙解释下 枪种和厂家都要和之前type等一致 GD_Weap_https://www.sodocs.net/doc/874118951.html,.Title_Jakobs.Title_Legendary_Skullmasher 后缀黄色要参见list (PS)现在的最新版本也可以无视Prefix,Title,只要改个Manufacturer,完全傻瓜模式 以上补充,谢谢 以下经供参考 预览提示 灰底图都有用绿色小字标出其对应的属性 (如果发现名字不对一般那图是都选第一选项的那张)

《无主之地:前传》各角色技能详解

《无主之地:前传》各角色技能详解[pagesplitxx][pagetitle]雅典娜[/pagetitle] 雅典娜 主要技能:netic Aspis:主技能。按主技能键可以手持盾牌,吸收所有前方的伤害。盾牌可以把一定量(基于玩家等级)的吸收伤害存储为能量。技能末期盾牌被自动扔出,或者再按一次主技能键可以手动提前扔出。飞回前,盾牌在撞击的同时形成爆炸,造成基本伤害加上两倍于所吸收能量的伤害。(防御角度:90度持续时间:11秒冷却时间:16秒) 被动技能:顺序从左到右 盾牌Phalanx系 Invictus:增加盾牌扔出时造成的伤害。(每点增加7%伤害) Ephodos:手持盾牌时增加移动速度和枪伤。(每点增加5%移动速度,增加5%枪伤) Vanguard:手持盾牌时,你和附近的队友恢复生命值,生命值恢复速度随盾牌吸收伤害的增加而增加。(每点对应1级恢复速度) Hold the Line:延长盾牌被自动扔出前的持有时间。(每点加1.5秒) Prismatic Aegis:盾牌可以吸收存储多种元素伤害,盾牌扔出时可以造成相应的元素伤害。 U nited Front:盾牌吸收的伤害可以为你和队友的护盾充能,并且增加你的最大护盾值。(每点增加5%的吸收伤害为护盾充能,增加4%的最大护盾值) Clear!:盾牌被扔出时造成的爆炸可以帮助所达范围内的队友起身,额外的,当你处于跪地状态时获得伤害加成。(伤害加成 40%) Stalwart:运行盾牌吸收一定百分比的队友火力伤害,同时增加你的最大生命值。(每点增加队友火力吸收20%,增加5%的最大生命值) Return Fire:手持盾牌时,有几率反射飞来的激光和子弹,同时仍然吸收它们的能量。(每点增加反射几率10%) Prepare for Glory:持有盾牌时会对附近的敌人形成嘲讽效果,让他们更多可能的攻击你。并且,对于每个对盾牌造成伤害的敌人,你获得一层Prepare for Glory,增加你的枪伤,盾牌被扔出以后层数会短期内存留。(每点对应每层增加枪伤2%) Wrath of the Goddess:盾牌可以弹飞攻击至4个追加的敌人,每个敌人受到的伤害比上一 个少,盾牌在攻击完最后一个敌人后飞回。(每次飞弹时盾牌伤害减少33%) 近战系Xiphos系 Gun Kata:增加枪伤,并且射中敌人后短期内增加近战伤害。(每点增加枪伤3%,增加近战伤害10%)

无主之地:前传人物简介

?主之地:前传-?物简介 与先前的系列作品?样,在《?主之地:前传》中最初始也?样提供了四个不同的??让玩家选择,当然职业的特?也是?常鲜明。不过与先前不同的是,先前的四个职业都会有固定的??战?类别,全能的突击兵(擅长步枪)、远程专精的猎?(擅长左轮枪与狙击枪)、狂爆的狂战?(擅长霰弹枪与?箭炮)以及灵巧强悍的魔?(擅长?枪与冲锋枪)。这次在《?主之地:前传》中,?样是四个职业没错,但??的战?类别却打破了这样传统的限制。先来看看这次《?主之地:前传》中有哪些令?惊讶的英雄出场吧! 执法者-Wi l h e l m

Wi l h e l m是?名技巧?练的战?,专精于战?的他并不单纯只靠?中的枪械,?是透过空中?持与第?突袭双管齐下的?式来歼灭敌?。他可以放出?台具备空中?持炮?的?型战?机,强化??的能?并且获得额外的攻击??。 %{p a g e-b r e a k|执法者-Wi l h e l m|p a g e-b r e a k}% 法律使徒-N i s h a N i s h a从造型就能知道,宛如西部?仔的外观,就代表她的战?风格!依靠枪械为主的N i s h a,伴随着开?的节奏,透过强化的枪械来消灭眼前的威胁。就算陷?枪林弹?之间,N i s h a依然可以靠着神准的枪法与??强?的武器,轻轻松松潇洒的杀出?条?路。

%{p a g e-b r e a k|法律使徒-N i s h a|p a g e-b r e a k}% ???-A t h e n a 谁说拿枪拿炮就?较猛?看看我们绝地武?还不是靠?把光剑打遍天下,? A t h e n a就是这样的?名强悍战?!A t h e n a?中的盾牌可以反弹敌?的?弹,并且具有??强悍的近距离作战与暗杀本领,让她成为前线最?流的?才! %{p a g e-b r e a k|???-A t h e n a|p a g e-b r e a k}% 饶?机器?-C l a p Tr a p

《无主之地2》新增内容测试(Tediore厂武器砸枪原理)

只是其中一小部分,实战中测试的还有很多,测试时候,关闭所有badass 更多相关资讯请关注:无主之地2专题 【分析】验证第一点:冲锋枪和手枪的砸出的爆炸伤害由什么决定的? 厂的冲锋枪和手枪的砸出的爆炸伤害由剩余弹药数决定的,也就是属于弹药数 厂商伤害每发子弹伤害,而且需要注意的是,空枪砸出伤害就是一发子弹的伤害,枪械里面还剩余一发弹药的砸枪伤害和空枪的伤害相同,因此,剩余一发弹药砸出,最不合算。因此我们可以达到一个通式,设每发子弹伤害是X,每个弹夹载弹量是,打出子弹数是 XY+X,而只开一枪即砸出枪,得到伤害是X+X(Y- 1)=XY, 者多出了一个空枪伤害,在 者近似相等,因此说,打空弹夹

更多相关资讯请关注:无主之地2专题 那就是伤害衰减问题,何谓伤害衰减?就是比如载弹量是发,每发 50*15=750点伤害,而现实中就是基本上达不到750 ,多则衰减十几点或者更多的伤害,一般来说,弹夹的载弹药量越多,这种伤害衰减趋势越明显,上面的这个视频还算是伤害衰减比较小的的了,而且还可以说非常少的 衰减,砸枪伤害不衰减的太少了,可以说是很少能够遇到。目前测试来看还没有找到何种原因为何能够影响伤害衰减,刚开始以为是枪械的品质和稀有度等,像越满编越不衰减,但是不是,品

质是蓝紫色的,伤害也衰减,上面第一点视频测试那只,伤害不衰减,品质是绿色的,另外,就是同样每发子弹伤害相同,那么,砸枪伤害衰减也不一样。 验证第三点:T厂的霰弹枪砸枪伤害和冲锋枪和手枪的砸出的爆炸伤害是否同样计算结果? 这个也是出乎我们的预料,就是霰弹枪不是严格意义上的砸枪伤害,甚至连砸空枪都不是,举例来说,该霰弹的伤害是 200*10,那么根据上面原则,砸出空枪后的伤害是200*10=2000,但是不是,而是800+或者900+的数值,后来经过测试发现,霰弹砸空枪的伤害是本枪弹丸的平均数乘以每个弹丸的伤害,比如8个弹丸,全部打中是8个,全部没打中就是0个,平均4个,再乘以每个弹丸伤害,是这样算的,但是由于伤害衰减的影响,砸空枪的伤害一般都会比理论值少,因此不管是从理论上还是实际上来说,霰弹枪砸枪并不合算。 验证第四点:T厂的火箭炮砸枪伤害和自身的独有特点是什么?砸火箭炮伤害和冲锋、手枪一样,算法相同,也会存在伤害衰减,但是火箭炮有个极大优势,就是砸出后,并不减少剩余弹药量,比如:弹夹内10发炮弹,总共还有20发,打出一发后,砸炮,那么剩余到药量还是29发。因此,对于T厂火箭炮来说,打出一发后,砸炮是最合算的,最适合用来砸魔虫、触手之类的。大家有兴趣可以试试V厂火箭卡BUG砸炮或者奇点雷吸附T厂砸出的火箭炮都可以的,只是就是T厂的元素火箭炮砸出后都是默认爆炸属性,因此不考虑专有属性克制的话,建议使用大弹夹的T厂紫渣火箭炮,平时染上紫渣,随手马上砸炮,可以造成非常可观的伤害。但是,冲锋、手枪和霰弹该着是什么属性砸出去还是什么属性。 砸枪伤害一般都不受枪械伤害加成影响,也就是说枪械的开火和子弹等加成伤害对于平时开火有效,但是对于砸出去的枪无效,因为,砸出去之后算作为手雷一类。 唯一例外的倒是砸枪厂的厂牌圣器,3项中有一项就是增加武器伤害,这个对于武器开火有效,而且对于砸出去的枪也有效,单纯地加SMG和手枪等伤害的圣器是无法增加砸枪伤害的,但是,砸枪属于T厂的本身独有属性,所以对于开火和砸枪都有效。 最后就是大家最关注的这两天升级改版后的蜜蜂盾和T厂砸枪关系了,发现原来是(每次开火伤害+B盾加成)*剩余弹药数量,现在对于砸枪没有任何伤害加成,以前一支最垃圾小破白 枪+B盾,能轻松砸出红字K, 现在不行了,确是真的给纠正了!只能是增加弹容,或者靠那些堆手雷伤害的技能、圣器、MOD、badass…………等等了,因为除了直接扩充弹夹数量外,砸出去的枪完全是按照手雷算的,不过其他一切增加枪械伤害的技能对于砸枪都无效。但是,对于每次开火射击还有效,直接靠射速快伤害高堆蜜蜂盾加成伤害,还是可以的。不过,AMP伤害却是减少了不少,以50级蜜蜂盾为例,以前是49000+现在刚好是减少到是39000+,记得正好是减少一万伤害加成,其他蜜蜂盾也是,找了N多个蜜蜂盾试了一下,和以前比大约是每个-20%的APM伤害。因此现在考虑增加砸枪伤害的途径是:1.增加弹夹容量的技能、圣器、MOD………… 2.增加手雷伤害的技能、MOD、圣器………… 3.手中是非元素武器和火箭炮时候,可以考虑增加爆炸元素伤害的技能、MOD、圣器…………如果是其他元素类武器(火电毒渣等属性的手枪、冲锋和 霰弹),还可以考虑增加火电毒渣元素伤害的技能、MOD、圣器………… 以阿克斯通为例 就有前线技能、决一死战技能和稳定技能3种来强化手雷伤害,和游散兵技能提供弹夹容量。

无主之地:前传杰克技能翻译一览

?主之地:前传-杰克技能翻译?览 A c t i o n S k i l l:E x p e n d a b l e A s s e t s P r e s s F t o s u m m o n t w o D i g i-J a c k s t o?g h t a n d d i e f o r y o u.D i g i-J a c k s l o s e H e a l t h c o n s t a n t l y u n t i l t h e y d i e.W h e n a D i g i-J a c k d i e s,a n e w o n e w i l l b e s u m m o n e d n e a r y o u.P r e s s a n d h o l d F t o e n d E x p e n d a b l e A S s e t s e a r l y a n d g a i n a r e d u c t i o n t o y o u r c o o l d o w n. C o o l d o w n:40S e c o n d s 召唤两个数码分?来为你战?,数码分?持续丢失申明直到死亡,死亡以后?个新的数码分?将会被重新召唤,你可以按住F来提前结束主动技能以降低你的冷却时间,官?上没有写持续时间是多少,但是冷却时间为40秒.根据B L2??最后打j a c k的时候就可以看出来了就是那个主动技能就是了。 F r e e E n t e r p r i s e s k i l l t r e e s e e m s b a s e d o n p r o v i d i n g b o n u s e s o n s w i t c h i n g w e a p o n s a s w e l l a s r e l o a d i n g a n d o f c o u r s e t h a t b i g s p o n s o r s h i p b o n u s a t t h e e n d o f t h e t r e e. 右系技能 提供不同增益的技能,为你的开?率,换弹换武器等等提供增益,最后那个技能给武器忠诚奖励。H i g h-F r e q u e n c y Tr a d i n g–I n c r e a s e s We a p o n S w a p S p e e d.15%/l e v e l 加快武器切换速度,每级15% I n c e n t i v e s–S w a p p i n g w e a p o n s i n c r e a s e s F i r e R a t e f o r a s h o r t t i m e.E a c h s t a c k l a s t s10s e c o n d s a n d a l l s t a c k s a r e l o s t i f y o u d o n o t s w a p w e a p o n s a f t e r10s e c o n d s.2%/s t a c k M a x4s t a c k s. 切换武器在短时间内增加开?率,每层持续?秒,层数在你不切换武器?秒以后消失。每层增加2%,最?4层。 M a r g i n a l B e n e?t–T h r o w i n g a G r e n a d e h a s a c h a n c e t o R e l o a d a l l e q u i p p e d w e a p o n s.9%c h a n c e/l e v e l 投掷?雷有?定?率给所有武器上满?弹,9%每级 C o m p o u n d I n t e r e s t–S h o o t i n g a n e n e m y a p p l i e s C o m p o u n d I n t e r e s t t o t h a t e n e m y,c a u s i n g i t t o a c c r u e i n t e r e s t f o r5s e c o n d s. S h o o t i n g t h e s a m e e n e m y w i t h a d i f f e r e n t g u n c o n s u m e s C o m p o u n d I n t e r e s t a n d d e a l s E x p l o s i v e D a m a g e b a s e d o n y o u r s k i l l r a n k a n d t h e a m o u n t o f i n t e r e s t a c c r u e.O n l y w o r k s w i t h b u l l e t a n d l a s e r g u n s.I n t e r e s t r a t e14%/s e c p e r l e v e l. 射击敌?会给敌?上?个名为“复利”的B u f f,z h e g e b u f f持续5秒的时间,切换到别的武器来射击这个敌?消耗掉这个B u f f并产?爆炸伤害,伤害根据你的技能等级和利息的??来算。只能通过?弹和镭射照成这个 B u f f,利率为14%每秒每级。 M o n e y i s P o w e r–P i c k i n g u p m o n e y g r a t s y o u a M o n e y i s P o w e r s t a c k. Yo u g a i n i n c r e a s e d D a m a g e w i t h a l l g u n t y p e s f o r e v e r y M o n e y i s P o w e r s t a c k y o u c u r r e n t l y h a v e. A l l s t a c k s a r e l o s t u p o n

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