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OpenGL编程轻松入门之像素操作

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2006-05-23 08:35作者:黄燕出处:天极开发责任编辑:方舟

本节讲解像素操作。

例14:本例在窗口绘制一个三角形,然后利用glCopyPixel函数拷贝了五次该图形,并将这五个三角形放置在窗口的不同位置。

#include

#include

/*设置背景色*/

void myInit(void)

{

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);

}

/*绘制彩色三角形*/

void triangle(void)

{

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(1.0,1.0,0.0);

glVertex2f(10.0,10.0);

glColor3f(0.0,0.3,1.0);

glVertex2f(20.0,30.0);

glColor3f(1.0,0.0,0.0);

glVertex2f(30.0,10.0);

glEnd();

}

void myDisplay()

{

int i;

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glPushMatrix();

glTranslatef(10.0,100.0,0.0);

triangle();

glPopMatrix();

glPushMatrix();

for(i = 0;i < 5;i++)

{

glRasterPos2i(20+i*30,10+i*5);//为像素操作指定光栅位置

glCopyPixels(50,200,500,500,GL_COLOR);//在缓存中拷贝像素}

glPopMatrix();

glFlush();

}

void myReshape(int w,int h)

{

glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

if( w <= h)

gluOrtho2D(0.0,150,0.0,150.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);

else

gluOrtho2D(0.0,150*(GLfloat)w/(GLfloat)h,0.0,150.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}

int main(int argc,char ** argv)

{

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500,400);

glutInitWindowPosition(100,100);

glutCreateWindow(" copy ");

myInit();

glutReshapeFunc(myReshape);

glutDisplayFunc(myDisplay);

glutMainLoop();

return 0;

}

·glRasterPos在像素操作中指定光栅位置。同样后面的数字表示坐标维数,2表示坐标为x、y,3表示、,y、z。数字后面的字母表示参数类型。最后带V表示参数为指针。

·void glCopyPixels(GLint x, Glint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type)函数将像素拷贝到缓存中。

x,y指定被拷贝像素的右下角坐标。

width,heigth指定被拷贝像素矩形区域的大小。

type指定拷贝数值的类型。值为颜色、深度或膜板值。本例中为颜色。

例15:此例在窗口左下角写单词FILE。

#include

#include

/*字母F*/

GLubyte f_rasters[12] = {0xc0,0xc0,0xc0,0xc0,0xc0,0xfc,

0xfc,0xc0,0xc0,0xc0,0xff,0xff};

/*字母I*/

GLubyte i_rasters[12] = {0xff,0xff,0x18,0x18,0x18,0x18,

0x18,0x18,0x18,0x18,0xff,0xff};

/*字母L*/

GLubyte l_rasters[12] = {0xff,0xff,0xc0,0xc0,0xc0,0xc0,

0xc0,0xc0,0xc0,0xc0,0xc0,0xc0};

/*字母E*/

GLubyte e_rasters[12] = {0xff,0xff,0xc0,0xc0,0xc0,0xff,

0xff,0xc0,0xc0,0xc0,0xff,0xff};

void myInit(void)

{

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);//设置像素存储模式glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//设置背景为白色

}

void myDisplay()

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(0.0,0.0,0.0);//设置像素颜色为黑色

glRasterPos2i(20,20);//为像素指定位置

/*绘制位图*/

glBitmap(8,12,0.0,0.0,14.0,0.0,f_rasters);

glBitmap(8,12,0.0,0.0,14.0,0.0,i_rasters);

glBitmap(8,12,0.0,0.0,14.0,0.0,l_rasters);

glBitmap(8,12,0.0,0.0,14.0,0.0,e_rasters);

glFlush();

}

void myReshape(int w,int h)

{

glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(0,w,0,h,-1.0,1.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}

int main(int argc,char ** argv)

{

/*初始化*/

glutInit(&argc,argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(500,400);

glutInitWindowPosition(100,100);

/*创建窗口*/

glutCreateWindow(" BitMap");

/*绘制图形*/

myInit();

glutReshapeFunc(myReshape);

glutDisplayFunc(myDisplay);

glutMainLoop();//进入GLUT事件处理循环

return 0;

}

·glBitmap(GLsizei width,GLsizei height,GLfloat xorig,GLfloat yorig,GLfloat xmove,GLfloat ymove,const GLubyte *bitmap)函数绘制一个位图。

width,height分别指定位图图像的宽度和高度。

xorig,yorig位图图像的原点位置。原点为位图的左下角。向右和向上为坐标轴的正向。

xmove,ymove绘制完位图后x,y相对于当前光栅的位移。

bitmap位图图像的地址。

你可以改变此函数的参数,观察不同大小不同位置的效果

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