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Java初学者如何学习(必看)

Java初学者如何学习(必看)
Java初学者如何学习(必看)

这篇文章是我无意中在网上看到的,很有感触,感觉对初学者肯定会有帮助,打算整理一下再发出来的,可是改了半天,还是没人家原本的内容连贯,有逻辑性。所以直接拿过来了。希望想学习java朋友可以花点时间看看,看完肯定会有所收获的,我不多说了,赶紧看看牛人的建议吧。JAVA交流群四一八,三五五,加上五三一。

给初学者之一:浅谈java及应用

学java不知不觉也已经三年了

每次上网,泡bbs逛论坛,没少去java相关的版面

总体感觉初学者多,高手少,精通的更少

很多人对java感到茫然,不知所措,不懂java能做什么

即便知道了java很有用,也不清楚该从哪里入手

所以就有了java入门难这一说法

ok,那我们就从java到底能做什么聊起

先说什么是java

java是一种面向对象语言,真正的面向对象,任何函数和变量都以类(class)封装起来

至于什么是对象什么是类,我就不废话了

关于这两个概念的解释任何一本面向对象语言的教材里面都有

知道了什么是java,那自然就会对java能干什么感兴趣

在说java能做什么之前,先说java作为一个真正面向对象语言的优点

首先第一个,既然是真正的面向对象,那就要做到彻底的封装

这是java和c++最大的不同,java所有的源码以及编译后的文件都以类的形式存在

java没有所谓的类外部定义,所有的函数(方法)以及变量(属性)都必须在类内部定义这样就不会出现一个类被切割成这里一块那里一块的情况,c++就可以,不是么?

这样做使得整个程序的结构异常清晰,明了

其次第二个,最让人欢呼雀跃的是完全屏蔽了指针,同时引入了垃圾回收机制

任何一个写过c/c++代码的人,都会对内存管理深恶痛绝

因为这使得我们不能把主要精力放在我们关心的事情上

而需要考虑计算机内部的一些事情,作为一个软件工程师

我想没有一个人愿意把大量的时间花在内存管理上,毕竟我们不是电子工程师

此时java的优势体现出来了,它完全屏蔽了内存管理

也就是说,如果你用java写程序,写出来的任何一个程序内存上的开销,都不受你控制

乍一看,似乎你受到了束缚,但实际上不是这样

因为虽然你的程序无法对内存进行管理,降低了一定的速度

但你的程序会非常非常的安全,因为你无法调用一个空指针

而不像以前写c的时候那样,成天因为空指针而担惊受怕

当然,如果你深入了解这一行,就会发现java其实也无法保证程序不去调用空的指针

但是它会在最大程度上避免空指针的调用

这已经很好了,安全,这是java的最突出的优点

第三个,虚拟机跨平台,这是java最大的特点,跨平台

可能所有人都知道windows,但是不是所有人都知道unix

和java一样,很多人都不知道unix这种操作系统干什么用

我不想多说unix的应用,这不是主要,但是我要说,大部分小型机

工作站,都跑在unix一族的操作系统上,比如linux/solaris

unix比起windows有一个最显著的特点,稳定,这就好比思科和华为

思科的机器慢但稳定,华为的机器快但不稳定,作为服务器这一端来说还是非常有市场的而且很重要的windows不安全,在ms的宣传中我想所有人都很少看到安全二字

因为windows操作系统针对的是pc用户,pc死机就死机咯,大不了重启

最经常冒出来的就是蓝屏,在服务器这一端上因为ms没有自己的芯片

所以要做系统有些力不从心啊。扯远了,那么java可以做到在windows上编译

然后在unix上运行,这是c/c++做不到的

那么说到这里,java能做什么逐渐清晰起来

刚才说到了,java程序有一个的特点是安全

这个安全是针对你的系统来说得,系统在跑了java程序之后会特别地稳定

而且还能跨平台,那么很明显,java主要应用于除了windows操作系统以外所有的平台

比如手机,服务器

想想看,如果你写的程序要跑在手机上,而手机有多少款用的是windows?

就算有,那如果你用c/c++,是不是要针对每一款手机写一套程序呢?

累死,那跨平台的java就不用,做到编译一次,随时运行

同样,在服务器这一端,如果我想给一个网络门户站点,比如sina

写一个应用程序,pc的性能肯定无法满足sina这样大站点并发数量的要求

那么它就需要买服务器,那么服务器ms没有市场,而且windows很不安全

那么十之八九会买一个sun/ibm的机器,或者hp,但不管是谁的机器

它装的操作系统也不会是windows,因为windows太不安全了,而且多核的支持太差了

这个有空再说,那么如果你要写一个程序在这样的机器上跑

难道我们就在这个机器上做开发么?当然不可能,一般程序员开发用的都是pc,windows 那么该怎么办?写一个程序,然后再拿到服务器上去编译,去调试?

肯定不可能,所以我们就希望找到一个语言,编译完生成程序之后

在pc上调试,然后直接移植到服务器上去,那么此时,我们就会毫不犹豫地选择java

因为在跨平台以及安全性来说,java永远是第一选择

ok,下面说java的缺点

一慢,这其实是一种误区,这就好比goto语句一样

java也抛弃了指针,虽然看上去似乎变慢了,但是在这个两三年硬件性能就能翻番的年代速度已经不是我们关心的问题了,而且对于企业级的应用来说

没有什么比安全稳定更重要的,换句话说,我们可以忍受慢,但是不能忍受死机和蓝屏

而且越大型的应用,这种慢的劣势体现得越模糊

因为当系统项目越做越大,任何一个环节做不好都可能影响全局的情况下

安全尤其重要,而且就像goto语句一样

这种过分追求速度的主张会给系统开发和纠错以及维护带来无可挽回甚至不可避免的损失把内存交给计算机去管理吧,这种代价值得

我们做的不是pc游戏,没必要把内存的那一点点消耗当亲爹

二难看,又是一个误区,很多人甚至拿出java swing控件画出的界面来说

呵呵,其实java不是不能画得好看,IDEA就是java写的IDE,挺漂亮的

但为什么难看呢,是因为swing控件它本身就是unix时代的产物,swing控件贴近unix界面

老外看unix界面其实挺顺眼的,他们就是吃unix饭长大的

而unix又是吃百家饭的,不像ms那么唯利是图,所以不怎么对中国人友好

加上我国又没有公司在做操作系统,所以看上去是不怎么顺眼

其实玩过unix的人都知道,unix对中文的支持一直不怎么好

给初学者之二:从JDK说起

在知道了java有什么优点,能做什么之后

就该说一下java该如何去学了

在说java如何去学之前,有必要把java的几个大方向做一个简单说明

早在99年的时候

sun公司做出了一个决定,将java应用平台做一个划分

毕竟在不同领域,语言应用特性是有区别的

针对不同领域内的应用,sun公司可以发布相关高端标准来统一规范代码

这三大块就是J2SE,J2EE以及J2ME

这个举措今天看来无疑是非常了不起的

正是由于这次革命性的发展,使java从一种小打小闹游戏性的语言

发展成为今天企业级应用的基础

这里要特别说明一下J2SE J2EE J2ME中2的意思

其实2就是英文单词to的谐音,就是to的意思

而不是second edition,当然java2本身版本号就是1.2,也有点2nd edition的味道

说点题外的,sun公司发布的java版本很有意思

虽然总是写是1.X但其实外界对这种版的说法也就是X.0

比如java2,其实就是java1.2

1.3其实就是3.0,1.4就是4.0,现在所说的5.0其实就是1.5

只是以前我们更习惯叫1.X而已

可能到了5.0以后,就全改叫X.0而不是1.X了

所以以后听到别人说java5.0,千万别惊讶,其实就是1.5

在这三个J2*E中J2SE是基础,就是java2的标准版(java2standard edition)

也就是最基础的java语言部分,无论学什么java技术,J2SE都是必须掌握的

要使用J2SE就必须安装JDK(java development kit)

JDK在sun公司的主页上可以免费下载,下载后需要安装,具体安装流程看教材

JDK包含有五个部分:核心API,集成API,用户界面API,发布技术还有java虚拟机(JVM)先说运行环境,运行环境最主要要说的就是java虚拟机(JVM)

前面我们说过java是跨平台的语言,那么如何做到跨平台呢?毕竟每种操作系统都是不同的

java的设计者们提出了一个虚拟机的概念

在操作系统之上建立一个统一的平台,这个平台必须实现某些功能以支持程序的运行

如下图:

-------------------------------------

|program|

-------------------------------------

|JVM|

-------------------------------------

|UNIX|Windows|Linux|Solaris|..

-------------------------------------

程序员所写的每一个程序都先运行在虚拟机上

所有操作都必须经过虚拟机才能和操作系统交互

这样做不仅统一了所有操作系统,同时也保证了操作系统的安全

要死机的话,死的是虚拟机(JVM)而操作系统并不会受此影响

而我们所说的java运行环境指的主要是JVM,其他的不说了,省略

下面说说JDK(java development kit)的API,其实用JDK来包括运行环境以及开发工具个人感觉是不恰当的,因为这三个单词仅能说明开发工具,也就是几个标准的API

而没有让人感觉到有运行环境的意思在里面,这是题外

那么什么是API?

简单地说就是Application Programming Interface,应用程序编程接口

在java里面,就是一些已经写好了的类打成的包

这又要解释什么是类什么是包了,简单说一下,包就是类的集合

一个包包含零个或多个类,嗯,具体的可以去看书

这些类是java的基础类,常用的类,可以简单理解成java的工具集

最后说一下JDK的发布技术,其实按我的理解,讲白了就是编译器将.java文件转换成.class 文件的一种技术

这三部分组成了JDK,有了JDK,就可以开发出J2SE应用软件了

最原始的只要用一个记事本写几行代码就可以了

但一般来说我们会使用效果比较好的开发工具,也就是IDE

在J2SE这一块,特别推荐JCreator这款IDE

sun公司的产品,与JDK结合得几乎是天衣无缝,非常适合初学者使用

教材方面中文的推荐电子工业出版社出版的《java教程》初级与高级篇各一本

还有就是《21天学通java》虽然有人说21天系列是烂书,但个人感觉

对于j2se,这本书翻译得已经很不错了,基本没有什么语法错误,语句也很通顺

最后要说的就是《thinking in java》

这本书自然很经典,说得比较细,只是我觉得不太适合初学者,其实也不难

初学者直接看也不成问题,但个人感觉还是找本教材也就是前面推荐的两款来看比较好

基本概念的理解还是用教材的,毕竟thinking in java有的版本翻译得很烂

而且个人建议还是看原版比较好,当然这几本都看最好了,但如果没时间

至少精读其中一本,然后再看其他两本就可以,其实三本书内容也差不多

但看问题的角度方式以及面向的读者也都不同,嗯,怎么说呢,找适合自己的吧

最后要说的是

由于虚拟机的存在,J2SE的大多数软件的使用会比一般桌面软件慢一些

效果不尽如人意,现在大概只有swing控件还在使用吧,其它没怎么听说

J2EE&J2ME

这是java应用的重中之重,如果想拿高薪,最好把J2EE学好

记得以前在csdn上看过一个调查,月薪上万的程序员主要从事哪方面的工作

十个中有八个是做J2EE的,其他两个一个做J2ME,还有一个做嵌入式

也许有些夸张,但也从某一方面说明J2EE人才的稀缺以及应用的广泛

所以如果想学java,只精通j2se是永远不够的,至少还需要时间去了解其它两个J2*E

给初学者之三:java企业级应用之硬件篇

总算讲到企业级应用了,内容开始逐渐有趣起来

java企业级应用分为硬件篇和软件篇

重点在软件,硬件是外延,严格地说与java没有必然联系

但是,由于java是网络语言,不了解硬件的一些基础知识

软件知道再多也没什么用,不要上了战场还不知道为什么而打仗

硬件是软件的基础,在这个前提下,有必要专门花一点点篇幅来聊一下硬件

硬件,简单地说就是我们实际生活中看得见摸得着的东西,也就是那些冰冷的机器,比如服务器,个人电脑还有网络交换机,路由器等等,那么先抛开网络设备不谈,先来说说计算机电脑的历史

在很早很早以前,人类创造了第一台电脑,那时候的电脑只是一台用来计算的机器

无比大,无比重,无比傻,除了算其它屁事不会做,没有所谓的人工智能与计算机网络

但是总算是诞生了,虽然以今天的眼光去看那时候的机器巨傻无比

只配叫做计算器而不是电脑,没有逻辑思维能力,只会死算

但千里之行,始于足下,反正是造出来了

然后随着时间的推移,制造业发展发展发展

电脑性能逐渐得到提升,速度快了起来,成本也逐渐低了下来

于是人们造出了第二台,第三台,第四台,第五台……第n台计算机

人们就造出了无数台计算机并使其成为一种产品

逐渐应用于许多复杂计算领域,不仅仅是科研,许多生产领域也开始出现计算机的影子

然后又随着时间的推移,人们发现不可能把所有的计算机都做成一个样子

因为各行各业对计算机性能的要求各不相同

于是开始把计算机划分档次,最简单地是按照计算机的大小划分

就是教科书上写的大型机,中型机,小型机

//个人感觉这样分纯粹扯淡,还以为是小孩子玩球,分为大球,中球和小球

但是不管怎样,计算机不再是千篇一律一个样子了

按照性能的不同,在不同领域,出现了满足符合不同要求的计算机

几乎在同时,人们也开始考虑计算机之间通讯问题

人们开始考虑将不同的计算机连接起来,于是网线出现了,网络出现了

又随着网络的发展,出现了一下专门为了寻址而存在的机器

这就是路由器和交换机,然后又出现了一些公益性的组织或团体

他们制定了一系列的标准来规范以及管理我们的网络

于是3w出现了,计算机的网络时代来临了

嗯,说到这里,计算机发展到今天的历史大概说完了,我们来详细说说网络时代的计算机以及各个硬件供应商之间的关系

前面说到了,计算机分为大型机,中型机和小型机……

但是现在市场上没有人这样分,要是出去买机器,对硬件供应商说

我要买一款中型机,或者说,我要买一款小型机,硬件供应商肯定会问问题

他们会问你买机器干什么用的?科学计算啊还是居家用,是作服务器啊还是图形设计

但不管怎样,简单地说大中小型机已经没有什么意义了

我们按照使用范畴来划分

简单划分为

服务器,工作站还有微机

服务器(server)

服务器涵盖了几乎所有的大型机以及大部分中型机甚至一些小型机

用通俗点话说??衿骶褪悄掣龉??4小时不间断运行提供服务的机器

比如卖飞机票(中航信),比如酒店预定(携程)

比如提供门户站点相关服务(sina),比如电子商务(ebay,amazon,阿里巴巴)

这些服务对机器都有一些特定的要求,尤其强调安全和稳定

工作站(workstation)

工作站其实是图形工作站的简称,说白了,就是某种功能极其强大的计算机

用于特定领域,比如工程设计,动画制作,科学研究等

个人电脑/微机(pc)

计算机网络的最末端,这个应该不用我说太多了

网络时代的pc已经普及到千家万户

说完了分类,我们就来说说各个硬件供应商

首先是服务器还有工作站

这两类硬件供应商主要是以下三家

Sun,IBM还有HP(惠普)

然后是PC

以前IBM还有PC事业部,现在被联想吞并了(蛇吞象)

现在国际市场上有联想和DELL(戴尔),目前戴尔还是国际老大

还有HP康柏

然后是网络,也就是路由器和交换机

这块市场嘛,Cisco(思科)Brocade(博科)还有McDATA三足鼎立

内核(CPU)

PC内核

主要是AMD和Intel,前者最近与Sun公司合作,Sun也有一部分单双核服务器用的是AMD 的

服务器与工作站内核

这一块与硬件厂商绑定

还是Sun,IBM,HP三家自己生产

题外

在一些大型主机应用市场,比如卖飞机票

德国的汉莎,中国的中航信,香港的国泰用的都是尤利(美国的公司,英文名我忘了)

其它用的是IBM的机器,现在能做大型机的感觉似乎只有IBM可以

尤利已经快倒了,技术太落后了,现在他们的系统还是fortran写的,连c都不支持

要特别说明的是,一个超大型主机然后多个小终端/pc的结构现在越来越没市场了

将来的趋势是用一整个包含多个服务器的分布式操作系统来取代这些大型主机

因为大型主机更新换代极其困难,一旦数据量超过了主机的处理能力

那么就要换主机,这个成本是极大的,但是如果用分布式操作系统

那就只需要增加小服务器就行了

硬件就大概说到这里,与大多数人没什么关系

因为大多数人压根不可能进入这些硬件领域,除非做销售

说了这么多,只是为了给软件部分打基础而已

//做嵌入式的除外

给初学者之四:java企业级应用之软件篇

嗯,说过了硬件就该是软件了

这篇是这个系列的重中之重

首先我们来说说什么是软件,统一一下概念

所谓软件通俗地说就是一套计算机程序

实现了某些功能的计算机程序

在很早很早以前,一台计算机的软件是不分层次结构的

一台计算机只有一个系统,这个系统既是操作系统又是应用软件,与硬件紧密绑定

后来经过许多年的发展发展发展

人们把一些与硬件紧密相连的又经常用到必不可少的功能做到一套程序中去

这一套程序就被人们称做操作系统

另外一些可有可无的,不同工作适应不同环境的功能封装到另外一套程序中去

而这一系列程序被人们称作应用软件

如下图:

-------------------------------------------

|应用软件:falshgat/IE/realplayer/winamp..|

-------------------------------------------

|操作系统:UNIX/Windows/Linux/Solaris...|

-------------------------------------------

前一篇我们知道,硬件分为服务器工作站与pc

其实无论哪种硬件的软件,都有操作系统与应用软件

ok,那下面我们来谈应用软件

在现在企业级应用中,我们的应用软件一般分为三层

三层分别是表示层,业务逻辑层,数据持久层

------------------------------

|表示层|业务逻辑层|数据持久层|

------------------------------

我们来说说三层中的代表软件

表示层

这一层一般在客户端pc机上,最常见的是IE浏览器,这就是表示层的软件

表示层是直接与使用者交互的软件

业务逻辑层

这一层一般在服务器端,顾名思义,所有业务逻辑处理都在这一层完成

最典型的是appserver,比如IBM的websphere,BEA的weblogic还有tomcat/jboss等这一层也是三层中的重点,我们要说的大部分内容都是关于这一层的,这个等会再说

这一层就叫做中间层

数据持久层

这一层典型的就是数据库,一般也在服务器端

但该服务器一般与装业务逻辑层软件的服务器分开

当然你也可以用IO输入输出流往硬盘上写东西

但没人会建议你这么做,因为这样做你的数据缺乏管理,不管怎样

这一层要做的就是保存数据,业务逻辑层软件一般不负责保留数据

或者说业务逻辑层只负责暂时储存数据,一关机,业务逻辑层数据全部over了

那么数据的持久化(也就是储存数据)就必须要在这一层完成

下面放着这些概念不谈,我们来说说将来的趋势

趋势一:

瘦客户端,很早很早以前,当时C/S模式也就是client/server

客户端软件大行其道的年代,一个pc用户,是采用一个傻终端连接到服务器上

然后进行相应的操作,最典型的就是我们上bbs经常用的c-term

这就是那个时代的产物,同样还有我国现行的机票定座用的e-term

后来呢,浏览器变得非常流行,人们发现,浏览器也能传递一些数据

虽然这些数据并不像那些终端那样准确,但应付大多数日常需求足够了

于是人们就提出一个瘦客户端概念,也就是说,将来表示层所有的其他软件疾挥?

我们唯一需要的就是一个网页浏览器,然后通过浏览器输入ip地址连接到服务器

然后进行相关的操作,由于网页浏览器一般每个操作系统都有自带一个

这样做就达到了给我们客户端瘦身的目的(不需要安装额外软件)

这样模式被称作B/S模式,也就是browser/server模式

但需要指出的是,虽然瘦客户端是趋势,但并不代表胖客户端没有市场

尤其是一些复杂的业务操作,还是浏览器这种简单软件无法胜任的

趋势二:

傻数据库,ok,首先,我承认,这个名词是我发明的,但我实在无法找到一个更好的表达什么是傻数据库,如果谁对数据库有所了解的话,就知道,以前的数据库

有自己的一套管理体系,甚至有自己的客户端,比如oracle,mysql,sqlserver都有

在某个管理工具上写什么sql语句查询数据库是我们以前常做的事

那么将来我们提倡的是:将所有的业务逻辑封装到业务逻辑层去

管理的事情由软件来做,由业务逻辑层的软件来做

所谓傻数据库就是说,将来的数据库什么事都不用做

只用把数据给我保存好就行了,那些复杂的业务逻辑什么外键什么关联

都没数据库什么事了,都交给业务逻辑层软件来做

这样做的好处就是:我们就不需要这些该死难懂又复杂的数据库系列管理工具了

而且这些工具每个数据库都有自己的工具,完全不一样,乱七八糟,没有人喜欢面对他们除了数据库维护人员,也就是DBA,我们是软件工程师,维护的事让他们去做

而且严禁数据库维护人员改动数据库的数据,他们只做备份,必要时候恢复一下就是了了解了这两个趋势之后,是不是有种砍头去尾保中间的感觉?

没错,未来的趋势就是中间件时代,中间件工程师将是未来计算机应用的主流

那再次统一一下概念,什么是中间件?

记得我上学的时候,看ibm的教材,看了半天中间件定义,就看懂记住一句话

中间件是做别人不愿意去做的事情,现在想想,狗屁定义,呵呵

什么是中间件,中间件是业务逻辑层的应用软件

是处理业务数据与客户端之间业务逻辑的一种应用软件

一种提供网络服务的服务器端应用软件

举个非常简单的例子,网上银行,某个人想用IE进入工行的账户,然后转帐

在这个例子中,客户端表示层显然是IE,数据持久层显然是银行的核心数据库

那么中间件是什么?中间件就是提供这种服务的系统

这三层的划分如下

------------------------------

|表示层|业务逻辑层|数据持久层|

------------------------------

|IE|网上银行|数据库|

------------------------------

给初学者之五:企业级应用之中间件

前面一篇简单介绍了一下应用软件的分层

下面重点介绍一下中间件,也就是业务逻辑层的软件结构

从本系列第二篇我们知道,java程序是跑在虚拟机之上的

大致结构如下:

------------

|grogram|

------------

|虚拟机|

------------

|操作系统|

------------

也就是说操作系统先运行一个java虚拟机,然后再在虚拟机之上运行java程序

这样做的好处前面也说过了,就是安全,一旦出现病毒或是其他什么东西

挂掉的是虚拟机,操作系统并不会受多大影响

这时候有人可能会问,为什么非要虚拟机?把操作系统当成虚拟机为什么不行?

可以,当然可以,但是这样做某一个应用软件的bug就可能造成整个操作系统的死亡

比如说我们在某个服务器上安装了一个收发电子邮件的软件和java虚拟机

那么一旦黑客通过收发电子邮件的软件入侵系统,那么操作系统就整个玩完

那么如果黑客通过java程序进行攻击的话,那么死的将会是虚拟机而不是操作系统

大不了虚拟机崩溃,而操作系统正常运行不受任何影响

举个简单例子,比如说最常见的是将数据库(DB)与中间件放在同一台服务器上

------------------------

|program||

-----------|DB|

|虚拟机||

------------------------

|操作系统|

------------------------

那么此时如果没有虚拟机,黑客病毒攻击中间件系统,就有可能造成操作系统的死亡

那此时数据库也有可能跟着一起玩完,那损失可就大咯

那如果此时有虚拟机,那么一旦被攻击,死的是虚拟机,操作系统与数据库不受任何影响嗯,回顾完虚拟机,再来介绍中间件

在很早很早以前,任何一家企业,想要搭建一个局域网系统,他需要请许多个工程师

比如说我们想搭建一个网上银行,客户端用浏览器,后台数据库比如说用oracle

那么搭建这样一个网上银行,可能需要用到多少个工程师,我们来算一算

首先,由于客户端用的是浏览器,我们需要一些了解网络通讯协议以及一些浏览器标准的网络工程师

其次,由于后台数据库用的是oracle,那我们还需要请oracle的工程师,因为数据库这一层每个数据库公司的接口什么都不

一样

然后,我们还需要一些操作系统的工程师,因为我们的系统需要跟操作系统直接交互

最后,我们需要一些设计网上银行系统及其相关业务的工程师

太多了太多了,这样一个中间件队伍实在太庞大了,制作维护成本实在太高了

不仅如此,这样一个中间件就算做出来,他们所写的代码也只能满足这一家公司使用

其它公司统统不能再用,代码重用率极低,近乎不可能重用

毕竟这个系统中改动任何一个部分都有可能涉及到整个系统的改动

那么如何降低成本?

我举出了四组的工程师:

网络工程师,数据库工程师,操作系统工程师以及设计网上银行系统的业务工程师

除了最后一组设计网上银行的业务工程师之外,前面三组工程师是不是每一个项目都需要的?

就算不是每一个项目都需要,至少也是绝大多数项目需要的吧?

哪个项目能够脱离网络,数据库和操作系统?不可能,在这个时代已经很少很少了

好,那既然每个项目都需要,我们是不是可以用一个产品来取代这三组的工程师呢?

我们的业务工程师只需要遵循这个产品所提供的接口,进行相应的开发就行了

人们提出了一种叫做appserver也就是应用服务器的东西

应用服务器是干什么的?按官方的说法,应用服务器是包括有多个容器的软件服务器

那容器是什么?容器(Container)到底是个什么东西我想多数人还是不清楚

在说这个之前,先介绍一下组件

什么是组件,组件是什么?组件其实就是一个应用程序块

但是它们不是完整的应用程序,不能单独运行

就有如一辆汽车,车门是一个组件,车灯也是一个组件

但是光有车灯车门没有用,它们不能跑上公路

在java中这些组件就叫做javabean,有点像微软以前的com组件

要特别说明的是,由于任何一个java文件编译以后都是以类的形式存在

所以javabean肯定也是一个类,这是毫无疑问的

好,那么容器里装载的是什么呢?就是这些组件

而容器之外的程序需要和这些组件交互必须通过容器

举个例子,IE发送了一个请求给容器,容器通过调用其中的一个组件进行相关处理之后将结果反馈给IE,这种与客户端软件交互的组件就叫做servlet

但是组件有很多种,那么如何区分这些组件呢?

有多种管理办法,比如同是同样是servlet,有些是通过jsp生成的

而有些是开发人员自己写的,那么通过jsp生成的servlet集中放在一个地方

而开发人员自己写的则需要在xml里面配置一些基本的参数

同时,不同组件有可能还需要继承一些特定的父类或者接口,这也是容器管理的需要

还有其他的一些组件,这里就不一一说明举例了

那么容器有很多种,按照他们装载的组件类型划分

比如有装ejb的ejb容器,有装servlet与jsp还有静态页面的web容器等等

//这种只含有web容器的应用服务器也被叫做web服务器

当表示层的应用软件通过网络向appserver发送一个请求的时候

appserver自动找到相应容器中的组件,执行组件中的程序块,把得到结果返还给客户

而我们要做的事就是写组件也就是javabean,然后放到appserver里面去就可以了

至于怎样与IE通讯,怎样截获网络上的请求,怎样控制对象的数量等等

这些繁琐而无味的工作我们都不管,都由appserver去做吧,把注意力集中在业务逻辑上appserver与其他相关软件的关系如下图:

-------------------------------------------------------

|表示层|业务逻辑层|数据持久层|

-------------------------------------------------------

||-----------------||

|IE||javabean|||

|->------------------>DB|

|client<-appserver<-|

||-------------------------||

||虚拟机||

|--------------|-------------------------|------------|

|Windows|Linux/Saloris|LinuxSaloris|

|--------------|-------------------------|------------|

图上可以看出:虚拟机负责处理中间件与操作系统之间的交互

appserver则负责组件的管理以及与其他两层的业务交互

要说明的是上图中还包含有应用程序客户端容器(Application client container)

管理应用程序客户端组件的运行,应用程序客户端和它的容器运行在客户机

这种情况比较复杂一般说的是两个server之间的通讯

比如jsp/servlet容器在一个服务器上,而ejb容器在另外一个服务器上等等

这是分布式操作系统大面积应用的基础,这个以后再说

嗯,那么话题再回到中间件上去,什么是中间件?

appserver就是所谓的中间件,但是中间件不仅有appserver,还有其他的东西

换句话说,appserver只是中间件的一种

而关于中间件有诸多规范以及遵循这些规范的模型

最流行的规范无非两种,一个是j2ee还有一个是.net

但是.net几乎只有微软在用,所以很多人把.net这个规范就当成是微软的中间件产品

也不为过,毕竟没几个公司喜欢跟着微软屁股后面跑的

给初学者之六:java企业级应用之综合篇

我们知道中间件有很多种规范以及相关的模型

最流行的一个是j2ee还有一个是.net

那么各大公司关于这两套规范各有什么产品以及周边呢?

j2ee:

黄金组合

操作系统:Solaris

应用服务器:Weblogic

数据库:Oracle

开发工具:JBuilider/IntelliJ IDEA

优点:性能一级棒,大企业大公司做系统的首选,世界五百强几乎都是这套组合

缺点:极贵

超级组合,也是最安全最酷的黄金组合,硬件采用SUN公司的机器

但是SUN的服务器很贵,同等价格不如去买IBM的机器

SUN的服务器支持Solaris的效果自然不用说,Solaris号称是世界上最安全的操作系统Oracle也是世界上最安全,性能最优的数据库,Weblogic是当今性能最优的appserver JBuilder和IDEA各有所长,JBuilder是Borland公司的招牌之一

是当今世界上最流行的java IDE,用delphi写的,但网络上评价似乎不是很好

IDEA拥有插件功能,界面在所有java IDE中最为漂亮,东欧人开发的产品

东欧人严谨的作风在这个产品上体现得尤为突出,用java写的

IDEA甚至号称自己被业界公认为是最好的IDE//个人保留意见,没有最好只有更好

但我用JBuilder的时候发现了不少bug,而至今还没有在IDEA上发现什么bug

个人推荐IDEA

价格方面,Solaris开源,但是SUN的服务器比较贵,Weblogic最高是34万

oracle标准版要18.6万,企业版要49万,JBuilder要2.7万左右

IDEA零售价大概是500美金,也就是5000多元

另外,虽然理论上这些产品的综合性能要高于其他选择,但是必须看到

由于产商之间的利益冲突,比如oracle也有自己的appserver,但是性能不怎样

使得这几种产品之间协作的性能要比预想中的要差一点点

--

开源系列

操作系统:-

应用服务器:JBoss

数据库:MySql

开发工具:Netbeans

优点:便宜,性能未必最佳,但是对付中小企业足够了

缺点:出了问题自己抗吧

嗯,这是java阵营最大的特色,免费免费,还有在开发工具这一栏Eclipse也是免费的但后面要说,算了,换个有代表性的开源产品来

tomcat仅有web容器而没有ejb容器,而jboss已经集成了tomcat

也就是说下载了jboss之后,启动的同时也就启动了tomcat

jboss在tomcat基础之上多加了一个ejb容器,使得jboss+tomcat成为和weblogic websphere之外又一个得到广泛应用的appserver

现在大概是这样,中小型企业多用jboss,如果应用小一点就用tomcat

只有给那些大型企业做的项目,才会花钱去上一个weblogic或者websphere

mysql也是开源的数据库,做得非常不错,如果系统对数据库要求不高

或者安全要求不是非常严格,mysql是一个非常不错的选择

开发工具方面,netbeans是sun公司极力推广的一种IDE

听说在北美市场使用量已经超过eclipse了

操作系统,软件再不用钱,服务器也要钱,看这台机器上跑什么操作系统就用什么了

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IBM套餐

操作系统:Linux

应用服务器:Websphere

数据库:DB2

开发工具:Eclipse/WebSphere Studio

优点:服务好,IBM可以提供全套服务,也可以替客户承担风险

缺点:把机器数据全部交给IBM,安全什么的都由不得你了

呵呵,IBM全套产品,甚至包括硬件设备IBM的服务器

由于是一个公司的产品,各产品之间的协作自然不错

价格方面,Linux,DB2,Eclipse都是开源产品,Websphere目前零售价是33.8万人民币IBM服务器不错,可以考虑

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.net:

微软阵营

操作系统:Windows

应用服务器:.net应用服务器(好像叫IIS)

数据库:SqlServer

开发工具:MS Visual Studio

优点:客户端的用户体验良好,和客户端诸多微软产品的兼容性强

缺点:离开了微软,寸步难行,和其他任何一家公司的产品都不兼容

微软的东西,怎么说呢,太专横了

微软所有的东西都是围绕着windows来做的

.net其实已经可以实现跨平台了,但是微软出于自身商业考虑

在其应用服务器跨平台的实现上设置了种种障碍

而且针对windows,微软做了大量的优化,可以这么看

.net就是与windows捆绑的一套产品

所以有些人说,微软的产品离开了windows,就是渣

而且.net开源选择也少,安全性方面考虑,windows本身就有一堆补丁要打了

sqlserver也不安全,至于.net到底安全不安全我不清楚,毕竟我没怎么用过

但整体考虑,感觉.net不是大企业的首选,鉴于其浓厚的商业背景

也不是中小企业的首选,但是必须看到

客户端也就是微机pc市场已经完全被windows所垄断

所以在一些快速开发,还有和微软产品兼容性要求较高的领域,.net还是比较有市场的最后一个visual studio对它之前的版本兼容,且支持c,c++,c#,vb等语言

在其传统领域,比如写一些桌面软件等客户端应用上,.net还是第一选择

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最后要说明的是

这些组合不是固定不变的

由于J2EE得到了绝大多数IT企业的支持以及JAVA跨平台的特性

我们可以自由地定制个性化的组合

比如我可以选择windows+jboss+eclipse+oracle

也可以选择solaris+websphere+IDEA+mysql

等等,这些自由组合都是可以的,但是有一点必须说明

微软的东西,一般来说离开了windows就不能用

比如你选择了.net应用服务器,那操作系统就必须是windows

你选择了sqlserver,那就必须在windows上用

还有就是遵循j2ee规范的所有的组件都可以在不同的应用服务器上互相移植

比如你可以在测试的时候用jboss

而在正式投产上线的时候使用websphere,只需要在配置文件中作相应改动即可

给初学者之七:java企业级应用之术语篇

在了解完J2ee的相关周边产品之后需要深入J2ee规范内部去了解一下到底这些规范

这里介绍几个最常用的规范

再继续说下去之前有必要说几个常识

下面进入正题再谈容器

前面介绍过容器,我觉得有必要再补充一点

容器从某种意义上说其实就是一个可运行的java写的应用程序

犹如c++/c编译后生成的.exe文件

不同的是java编译后的文件需要用命令行或者脚本启动执行

由于容器是由java写的,所以容器都能够跨平台

虽说如此,似乎大部分容器都针对不同的操作系统提供了不同的版本

但可以肯定的一点是,相同容器间的移植组件不需要重新编译

Servlet web容器组件

Servlet确切地说,就是web容器运行的java组件

与普通javabean不同的是,Servlet定义了一系列方法//比如init()和destroy()

供容器调用,调用的主要目的是为了管理

当一个request请求被web容器截获之后,容器分析该请求地址

然后通过一个配置文件中的映射表//web.xml

调用相应的Servlet组件处理后将结果返还给客户端

JSP//Java Server Page

web容器组件

Servlet出现了之后,人们发现几乎没有办法用一个非常直观的方式去编写页面

毕竟页面是html语言编写的

而让我们用一种流程式的处理方式去逐行教计算机如何写html代码太困难

在这种情况下JSP应运而生,JSP将java代码嵌入html代码内部

然后存成.jsp文件,再由计算机编译生成Servlet储存起来//注意这个过程

所以JSP和Servlet对于web容器来说其实是一种东西,虽然它们编写遵循的标准有所不同极大地简化了代码同时增加了代码的可读性,生产维护成本下降

值得一提的是,在制定JSP规范的过程中,借鉴了ASP的很多规范

写过ASP并熟悉Java语言的人应该能很快掌握JSP

EJB//Enterprise JavaBean

ejb容器组件

随着时间的推移,人们发现普通的JavaBean似乎并不能满足企业级应用的需要

最典型的就是虚拟机提供的垃圾回收收集机制也就是GC不够完善

可以优化的余地极大,在这种情况下,EJB应运而生

EJB和其它组件一样,不过遵循了某些规范而已

但是这些规范更多的是为充分利用机器并提高性能为主要目的的

举个简单例子

比如某个web服务器有100个用户同时连接上

由于网络连接是瞬时连接,所以很多时候并发数并没有100那么大

前一秒有可能有30个请求被发送过来并被处理

后一秒可以只有10个请求被发送过来并被处理

只有在非常非常极端的情况下才有可能发生100个请求同时被发送过来并被处理的情况

那么我们是否需要保留100个那么多个对象在服务器的内存里面去处理这些请求呢?

很显然,不需要,大多数时候//甚至可以说是所有时候,我不相信有那么极端的情况

我们只需要保存其中的10-30%就够了,那么什么时候需要20%,什么时候需要50%

甚至100%,这个过程就交给容器去管理,这就是ejb容器每天在干的事

管理内存中活跃的对象

恩,必须强调的一点是,由于使用的不成熟

我们经常把规范以及具体的应用两个名词混用

举个简单例子,我们说Servlet,极有可能说的是Servlet规范

也有可能说的是一个具体的Servlet,这个就要看情况而定了

EJB,JSP也是如此

JDBC

和数据库的连接

这个严格说来是数据库产商需要关心的事

关于AppServer如何与数据库的连接

但是也需要开发人员做一点事,因为AppServer不知道什么时候组件需要用到数据库

同时也需要开发人员告诉AppServer他们使用的是什么数据库,ip地址等等

JDBC就是关于这一套东东的规范

包括数据库的产商应提供什么样的接口

AppServer应用服务器应该如何去连接

开发人员应该如何去配置这些连接等等

还有一些数据源,连接池等概念参考相关数据在此就不再赘述

其它的规范比如JMX等确切地说与开发人员关联并不大了

这类高级应用只对AppServer应用服务器产商重要

也不再罗嗦了

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记得听说过这样一种说法

大一时候不知道自己不知道大二时候知道自己不知道大三时候不知道自己知道大四时候知道自己知道为什么呢,因为大

一时候刚进大学,什么都不懂,很正常,大家都一样

大二或者大三时候开始接触知识,虽然还是不懂,但慢慢地开始学习,开始积累

过了一段时间,知道自己知道了//也就是前一种说法的大四,后一种说法的大三

开始屁癫,开始拽得不得了,觉得自己怀才不遇,千里马难寻伯乐的那种感觉

有些人是大四毕业了以后开始拽,悟性高一点的,大三就开始拽,因人而异

这几乎是每一个初学者经过一段时间学习后的必然阶段

不管如何,总之开始入门了,这也不是坏事

但最后每个人都会知道自己不知道的,也就是后一种说法的大四阶段

//前一种说法里面的那些家伙估计要到工作以后才能明白

因为任何一门学科都博大精深,要是能在两三年之内就统统搞懂

那不是在吹牛就是坐井观天,java如此,c如此,c++也是如此

那么到了本系列的第七集,可爱的读者应该处在什么阶段呢?

恭喜,在看完这篇文章之后,你就基本处于知道自己不知道的那种阶段

离拽起来还有那么一段距离,因为你们毕竟还没有学习和积累一定的基础知识

但是骗骗外行,蒙蒙国企那些吃闲饭的管理人员问题不大

给初学者之八:java高级应用之框架篇

没错,我没敲错

之所以不再声称是企业级应用而称之为高级应用是因为下面要讲的东西属于纯民间性质是java具体应用的上层建筑,可用可不用,没有人强迫你用

首先给框架//framework下一个定义

我想读者你可能听说过.net framework这个概念

没错,我们将要说的framework也和这个framework差不多

所不同的是.net framework的竞争对象是j2ee那一系列标准

而我们将要说到的几个框架则应用在j2ee的不同层面

单就单个框架而言,没有.net framework管得那么多

但是却要比它精专多了,而且总量加起来,也远比微软那一套框架要广泛得多

回到正题,框架是什么?

软件工程之所以被叫做软件工程就是因为有那么一批人觉得可以用工程学里面

那些管理Project的方法来管理软件从开发到维护这一系列流程

那么在建筑工程里面框架是什么?

现在建筑多采用钢筋混凝土结构,注意里面一个很重要的词汇:钢筋

托福阅读中曾有一题听力就是关于钢筋结构的诞生,在美国

恩,现代建筑中多在建筑起来之前,先用钢筋搭建出一个框架出来

然后往钢筋中间填入混凝土,从而形成一个完成的建筑

而今天要说到的框架就是这么一个东西在每一个软件中间的实现

框架就是那么一个通过预先写好代码从而帮我们建立起一个软件结构的这么一个东西

这里提一下框架与规范//主要指J2ee规范也就是官方标准的区别

从某种意义上说,J2ee规范本身就是一个框架

无论是web容器也好,还是ejb容器也好,它们都开发了一部分通用的代码

并且帮助我们搭建起来了一个软件结构,我们要做的就是往里面填入组件

比如ejb/servlet/jsp等等

没错,要这么理解也没错,但是为了避免混乱,我们还是严格区分开来

本文中将要提到的框架如无特别说明,就是指的是非官方标准的框架

规范是规范,而框架是建立在规范之上的一种东西

可以说是标准的延续,或者说是民间的尝试,总之是这么一个非官方的东西

说到这里顺便提一下JCP组织也就是Java Community Process/Java社区

当初Sun公司在java发布之初,为了提倡开源和共项

同时也出于一个提出合理的标准的目的,而让广大的开发者参与标准的制定

而成立了这样一个社区,现在还健在,网址是https://www.sodocs.net/doc/889000575.html,

每一个新的规范发布之前都会在这个社区广泛讨论,最终对规范的制定产生巨大的影响

其中就包括企业级的参与者,相当有名的JBoss以及我国的金碟公司都是其中的成员

下面介绍一下几个相当著名的框架,必须要指出的是,虽然框架大多开源但并不代表所有的框架都开源,比如.net

framework,但是java框架大多数开源

言归正传

Struts

表示层框架,名字来源于飞机的金属框架

可能有读者会提问了

表示层不是客户端么?

没错,但是语言这东西,众口烁金,别人都这么说你就不好不这么说了

最早表示层说的是客户端,后来随着时间的发展

人们也把服务器端直接与客户端//比如IE

打交道的那部分也称为表示层//JSP+Servlet

那么表示层框架是干什么的呢?

早先大规模应用JSP的时候,人们发现,JSP里面充斥着逻辑代码与数据

可读性极差,于是人们借用很早很早以前的MVC模式的思想

把表示层组件分为V-Viewer,也就是JSP

M-Model模型,一般来说是一个JavaBean

C-Controller控制器,一般来说是一个Servlet

所有人通过JSP和服务器打交道,发送请求,Viewer把这个请求转发给Controller Controller通过调用一个Model来处理该请求,然后返回数据到Viewer

这么一个过程,从而达到数据与逻辑的剥离,增强代码可读性,降低维护成本

而帮助人们实现这一系列东西的就是Struts框架,就是这么一个东西

Struts的竞争对手主要是产商们极力倡导的JSF也就是Java Server Faces

但是由于Struts出道时间早,所以应用比较多

JSF则是产商们大力支持,前景看好

对于这一层来说,在JSP的html代码中出现的java语句越少越好

因为java代码越少说明页面处理的业务逻辑越少,也越合理

这也是Struts最初的目的,记住这话

Spring大名鼎鼎的Spring框架

有人曾说2005年一片叫春之声,指的就是该框架

Spring起源于Rod Johnson的《Expert One-on-One J2EE Design and Development》一书Rod Johnson认为,J2ee里面的那一套//尤其是ejb

太重了,对于单机的系统来说,没有必要使用那么复杂的东西

于是就开始设计并引导Spring小组开发出这样一个构架

不能不说他是个天才,因为的的确确不是所有的系统都是跨多服务器的

没有必要把一个简单的系统设计得那么复杂//天才的那几个共性又体现出来了

Spring从诞生之日起就是针对EJB的,力争在不少应用上取代EJB

而它也确实达到了这个目的

现在包括WebLogic等主流应用服务器还有主流IDE都开始逐渐接受该框架

并提供相应支持

提到Spring就不能不说控制反转Ioc//Inversion of Control

和依赖注射DI//Dependency Injection

什么叫控制反转呢?

套用好莱坞的一句名言就是:你呆着别动,到时我会找你。

Hibernate

名字取材自ORM最早的一句玩笑话//ORM就是OR-Mapping

说用了ORM之后,程序员就可以去冬眠了,而不需要操心那么多事

这里不得不说的是,该框架由于做得太好,以至于被J2ee招安,成为EJB3.0的一部分

替代原有EJB2.X里面关于Entity Bean而成为EJB ORM的工具

这里解释一下ORM//OR-Mapping

中文名对象关系映射

什么意思呢?我们知道传统的数据库都是关系型的

一条条记录以表格的形式储存,而表与表之间充斥着是关系/关联

比如说一个人,名字zhaoce,性别男,年龄23那么数据库中是这么储存的

姓名性别年龄zhaoce m23某女f22

而实际应用服务器中的实体都是以对象的形式存在,一个个对象

zhaoce是以这种形式存在的

Human human=new Human();

human.setName("zhaoce")

human.setSex("m");

human.setAge(23);

这样的,那么我们知道,传统的JDBC是通过一个二维字符串将数据取出

需要我们自己将其包装成对象,在存入的时候,我们还需要将对象拆开

放入sql语句中//Insert into Huamn values('zhaoce','m',23)

然后执行该sql语句

太麻烦太麻烦,ORM理念的提出改变了这一切,ORM认为,这些东西应该由框架来做

而不是程序员,程序员做他该做的,不要为这种破事分心,还测试半天

于是就出现了Hibernate,JDO,TopLink等等,甚至.net里面也有https://www.sodocs.net/doc/889000575.html,

过去一段时间是Hibernate和JDO争风,现在看来Hibernate逐渐成为主流并被官方接纳成为规范标准之一,替代掉原来EJB2.X的ORM EntityBean

TopLink则是Oracle公司推出和Oracle数据库结合的一种ORM

商业用软件,贵且复杂,不过正在逐渐开放

而象表示层一样,这一种专门面对数据层的代码也被称为数据持久层

所以数据持久层这一概念有时不仅仅指代数据库

关于ORM,最高的境界应该是在java代码中不出现任何一句的sql语句

注意,是不包括sql语句,Hibernate的hql以及ejb的ejb-ql不算在内

至于出现不出现hql/ejb-ql等替代ql,这要视具体情况而定,不过最好也是不出现

当然最后所说的过分理想的情况往往不现实,总之一句话

以sql为代表的ql/*还有hql,ejbql等*/语句在代码中出现得越少越好

记住这话,现在未必能够理解,学了以后就懂了

这三个是目前最为常用的框架而目前光已公布的框架就>500

还在不停增加中,不可能一一列举,有兴趣的可以去看相应文档要指出的是框架不是应用程序

只是一堆组件的有序复合,应用时不能脱离于应用服务器单独存在

给初学者之九:收尾

最后一篇介绍几个常见的概念

设计模式

这可不仅是java独有

我看的书就是c++和smalltalk例子的

先说说什么是设计模式

模式是什么?模式是经验的总结,潜规则的抽象

什么意思呢?比如说我们坐飞机,上飞机前需要经过几个步骤

什么安检领取登机牌之类的,这一套流程能不能改呢?

可以,但为什么几乎全世界的航空公司登机前都是这一套流程呢?

因为航空公司经过长期实践之后得出了一堆结论和经验

并认为这样做才是最安全,或说是最有效率的

这就是模式,模式是编程高手之间交流的桥梁

两个编程高手通过统一命名的模式了解对方的思想

当然不借助模式可不可以?当然可以,只是模式无处不在,你不知道而已

又比如吃饭,每吃一口饭,我们要先端碗,拿筷子,张嘴,塞饭入口,咀嚼最后吞咽

这就是一套模式,我们给这套模式命名为吃饭

那么当老爸叫吃饭的时候,我们就能明白什么意思

而不用老爸进来呓呓啊啊并比画上半天,哑语也不是这么用的

这就是模式,已知的模式有400多种//好象更多,不记得了

比如数据库有数据库的设计模式,编程有编程的模式等等

面向对象有常用的21种模式,需要掌握,主要分为创建,行为,结构三类

J2ee有J2ee的模式,Sun公司出了一本书叫《J2EE核心模式》可以拿来看看

必需要指明的是,模式不是规范,比如吃饭模式

没有人规定你吃饭非得要那么吃,你可以端碗,上抛,张嘴在下落后连碗一起吞咽

这也可以,只要你愿意,同样,只要你愿意,你就可以不遵循模式

模式之外还有反模式,学模式不可定势,不要学死,活学活用,无招胜有招才是最高境界JavaDoc

文档工具,极其好用

可以根据注释自动生成HTML文档

Ant

98年,有一位程序员在从欧洲飞回美国的飞机上想到了这么一个东西

从而改变了整个世界,他的名字叫James Duncan Davidson

组织管理工具,可以这么描述它

比如你想在编译之后自动再次生成JavaDoc

那么你只需要编辑Ant脚本//对,就像Windows脚本那样

然后批处理就可以了,不过现在Ant已经广泛集成到IDE中去

不需要自己手动编写,不过如果想要炫炫,据说此招百试不爽

JUnit

测试工具,Unit家族可不只有JUnit

还有其它版本的,这个不细说,具体实践一下就明白了

POJO

//Plain Old Java Object

就是传统的Java对象,也就是一个JavaBean

由虚拟机来掌握其生死

常用的两个管理构架/规范是Spring和EJB容器

命名由来是某人//名字我忘了

觉得我们使用了太多的规范,以至于我们都忘记了纯粹的java对象

以至于我们都忽略了它的存在,所以叫了这么一个名字

以唤醒人们的记忆,这个意义上来说EJB其实不能算是POJO

毕竟遵循了一堆的接口,但是不管怎样,接口归接口,还是没有继承类

没有被强加什么//遵循可以写空方法假遵循

所以说还是POJO也对

新手炒股入门必读

新手炒股入门必读 第一、关于补仓和止损: 买股票一定要有好心态。目前你低位持有该股有利润是好事,可是如果你目前价加仓的话,你的持仓成本就抬高了。加上加仓后你的资金买得更多。一旦股价回落可能下跌几个点你的股票就要被套了,前面的赢利全部烟消云散。往往得不偿失。没太大意义。做股票一定要学会控制资金的运用和科学的管理。做任何股票,力求一控制风险,二再谈收益。散户在如今的世道里永远是慢半拍的,因为和主力相比,永远是不对等的弱势地位。所以要想自己在股市里能获得好的收益,一定要让自己具备一套科学的资金管理思路和简单实用的操作理念,千万不要忘记风险。 止损短线股设在5%。中线考虑的设在15%。一般股票进入下跌空间,一般都有续跌的空间,没有完全走稳是不可以补的。一般没有套10%以上不要考虑补仓,补仓不是一个好办法,对于操作来说,表面看摊低了成本,可是你的资金量多了,风险是在家大,如果继续跌你可能心态完全被跌坏,亏得也更多,那样是得不偿失的。个人觉得做股票还是坚持止损,那样最主动。 第二、股票基本面技术面相关分析 (一)怎样进行基本面分析和技术面分析? 其实我也很想好好给大家讲讲个人选股,操作的理念。我想基本面分析和技术分析都是结合在一起的。我一直觉得股票投资是很灵性的。有时候看天分。所谓技术分析和基本面分析其实说起来实在话长。因为个人时间关系,实在没办法一一讲清楚,不过以后我会多讲一些这方面的内容。希望能给大家一些帮助吧。 个人觉得分析股票未来的走势要有很多方面: 1. 政策面:决定大市的走势很多时候来自于政策。这往往是一段时期股市走好走坏的基础。从国内股市十几年的走势来看,大牛市和大熊市都因政策面而起。所以理性看政策面到向决定了未来大盘的运行格局。 2. 个股基本面:每股收益,成长性,市盈率。题材都属于基本面的信息。选择一个好股很重要。要选好股,光看股票软件里的个股信息是不够的,那些信息其实知道用股票分析软件的投资者都会看,那些是没有价值的。因为大家都知道。真正有价值的信息一定掌握在少数人手里的。除了那些,报表分析还有行业分析就更关键了。这些信息可以在网上从该公司所处行业国家相关行业排名以及公司在所在城市上交利税的情况。选一个好的股票,选一个好的买点为未来股票走势打下一个好的基础。

方舟:生存进化GTX980Ti画面帧数实测及操作入门技巧

??:?存进化-GTX980Ti画?帧数实测及操作?门技巧 不要以为买了G T X980Ti这样的神卡就逆天了,试试《???存进化》,教你重新思考??。下?是玩家“澄之?由”分享的《???存进化》G T X980Ti画?帧数实测及操作?门技巧,?起来看看吧。 ?乎是在G T X980T I发布的同时,?款名为《??:?存进化》的P C 游戏也发售了,你要问我这游戏有多好玩我不好说,但是刚出来B U G多如??,短短?天就打了29个补丁3个G的容量,这个游戏的卖点主要是采?了虚幻引擎4,所谓好马配好鞍,?个是新硬件?个新软件?且还同年同?同??,那就?脆也同年同?同?试吧

我的配置就是I7-4770K+G T X980T I,3D M A R K11的成绩?乎就等同于T I TA N X的分数了,问题这货才4999,幸好我眼疾?快第?时间抢到了,昨天看驱动之家新闻X F X?爆390X还是汤加的核?也就是290X的马甲,果然就是农企还是这么不给?啊 扯远了,???存进化这游戏?前出来没多久,原本就是英?游戏,三?妈虽然做了?个翻译补丁,不过装上去就会爆卡??,我的980T I居然跑了惊?的2帧成绩吓的我都怀疑??了,没办法应该是本?游戏机制有问题暂时只能忍着英?玩吧

画?设置本来?拍腿堂堂I7+G T X980T I肯定直接拉最?啦,结果瞬变我就被教育了,e p i c画质只有25帧左右,为了保持流畅度还是暂时? H I G H吧 这个游戏虽然也能捏?,但是其实根本没办法和?滚或者模拟??系列?,怎么捏我都觉得还没有原版好看,尤其捏胸部的时候把胸部放?后结果就是全是胸肌??块“扎扎实实”的,像个?头的样,?概是为了真实还原原始?的特点?。。

最值得阅读的摄影书籍

我推荐的,最值得阅读的摄影书籍 重新整理了一下需要阅读的书,有的还是一本新书,有的已经读过了——大多数是关于摄影的书籍——也就放在这里给大家做些参考。这里的这些书比较适合已经熟练掌握摄影技术,但仍然期待有所发展、突破的,特别是对想砸破沙锅问到底,希望知道摄影作用于人的感觉的原理的,或者对知觉、视知觉和心理学比较感兴趣的朋友们。我已经将他们分类排列,便于大家检索。 关于[摄影基础类]: 因为这是我自己觉得最有价值的书,所以在这里列举的[摄影基础类],实际上是针对我这个阶段的“基础”,而不是真正的摄影初学者可以用来做“摄影入门”的书籍。事实上很多人都是从一本厚厚的蓝册子入手开始学习摄影的,那也确实是一本很好的教程:《美国纽约摄影学院》——虽然我并没有把它列入我以下的图书列表中。 关于[摄影作品分析研究类]: 这是很重要的一门课,我们每天都见到大量的图片,哪些是好,哪些是坏,自己一定要学会分辨。我在这里建议大家少买些摄影杂志,那里充斥着大量的广告和二流的摄影作品。它们刺激你消费,刺激你转向并不该那么在意的“摄影器材”方面,也让你逐渐被别人的不成熟的审美观点和摄影技术同化。买书或杂志,是一件需要慎重对待的事情,如果你还没有学会辩证的阅读,那么书对于你来说不一定是好东西。 关于[摄影技术提高类]: 这个无需多说,内在的修养再高,也需要依赖于技术上的实现。多拍是技术提高的首要条件,拍的同时多多思考,挑剔一点的对待自己的作品,当你发现你的技术跟不上你的审美时,可以找两本负责人的技术方面的书,认真看看别人的经验。需要注意的是,一定要尽量避免那种类似“五十招让你速成摄影大师”这样凑份子的书,没有任何事情是可以走捷径的。 关于[艺术理论研究类]: 当你的修养和技术都到了一定程度,但却仍然摆脱不了创作瓶颈的时候,或许我们可以从头开始,看看艺术的发展过程,了解一下艺术的流派。让一个摄影师静下心来读这些书恐怕很难,不过它们的确非常重要,而且是不可替代的。别的不说,有一个问题你可以问问你自己到底弄明白没有:“摄影到底是什么?”别急着回答,人家的答案可能有种以上。 关于[视觉、知觉、心理学类]: 这是我的研究方向。我认为这些是比艺术理论更要根基的部分。所有的艺术都是作用于人才成为艺术,而我想知道它们到底对人做了些什么。 关于[其他类]: 一些我认为很好的书而已,哲学类的有一点,或许与摄影无关。

maya新手入门必看

【十万个我知道】之maya入门必看 Autodesk Maya算是三维动画软件中运用最广,效果最好的了。 作为一个大学学习过影视特效制作的学渣,刚进入maya看到满屏的英文和灰扑扑的界画,内心是崩溃的。只看的懂copy和paste根本不懂神马是Follicles、Dynamic Constraints(动力学约束)啊!!然后就看到老师做出的动画视频瞬间被其俘虏,感觉真是牛X啊高大上啊,学好这个软件我就是大神啊,各种烧包炫耀月薪过万不是梦啊!!但是!!!!!!!! 但是首先,想要学好maya,还需要你会一些别的技能,虽然当时我认为零基础也是完全可以的,但是越往后学就觉得这些“别的技能”是多么重要,能够助你一臂之力,事半功倍!!! 1)首先,你英文基础要好些。 因为教室的软件全英语一个汉字都木有啊,这对于英语听力听到的都是@#¥%……&*的我来说,简直了。。。笨人就用笨方法,把不熟悉的单词记在小本子上没事就看一遍,混个脸熟慢慢也就记住了,当然现在是有汉化版的福利了。 2)另外,你还需要有一定的美术功底。 初期学习一些飘动丝绸、粒子特效时,对这方面要求不高,生活中的一些基础色彩知识就可以做的很好。但如果是学习角色模型的话,那么就需要你会一些基础的美术知识比如素描,素描中的线条和结构很重要,会直接影响你模型的身体比例。上学时业余学习素描每天画线条画的都要吐了! Maya在影视动画制作软件中是比较难学的(当然会有人反对这个说法,就像现在好多人都会基础的PS却不了解PS到底有多深还一直在讲自己是PS大神)maya学的越来越多时,说的最多的一句就是“妈呀,maya好难!!”。T_T 大学里老师在课堂上讲的内容基本有限,回宿舍在自己内存条1333的电脑上做maya 作业,做上N个小时是常事,所以如果有条件大家就去搞台配置好的电脑吧!课本上的内容如果单靠脑容量有限的我(嗯。)有一部分也理解不了,这个时候你就需要有个大神来系统的指导你,如果你找不到老师,身边又都是学渣的话,那么你就悲剧了,像我当时就抱着,找不到人哎算了吧以后再说吧的心态,所以现在maya仍然是一知半解的状态。但如果各位看官是要以学习maya为今后职业的话,那么你就很需要去经过系统的学习了,因为自学学到的知识毕竟是有限的,而用人单位更在意的是你有没有出色的作品和你是否经过系统而专业的学习。在这上面,我也曾在面试时遇到过奇葩又犀利的面试官,人家直接就说如果你只有对这行的兴趣和一腔没什么卵用的热血,那么对不起,我们不会用你。别人不会关心你的人品背景是富二代还是负二代,只要你有自己的作品和独立完成项目的能力,而能力又哪里来??上了环球数码以后几个月的学习收获很大,认识了很多业内大牛,还有各种行业各种类型的奇葩小伙伴们,老师也很负责,进步自然也是大大滴!(学到最后如果你能力还不错建议大家在网上接一些项目来做,提升很快!)当然,参加任何学习都要有时间和耐心,布置的每一项作业都是有目的的你要好好的完成并且要大量的练习!混日子的结果大家都知道咯。不多说,直接上图。 模型作品:家具会议

《魔灵召唤》教你如何不走弯路 新手必看

《魔灵召唤》教你如何不走弯路新手必看任何游戏新手是开始和动力,新手攻略作为攻略组的关注方向之一我们始终不会放弃。《魔灵召唤》游戏的精髓就是狗粮、符文、副本、竞技场。除了狗粮,后面就有搭配组合了。接下来请跟随小编的脚步,踏上游戏的征程吧~~ 先总结下:这个游戏土豪和非R的重要程度,相对来说还是看脸的! 既然脸不好,那就要认命,那你值得来这边看一看。 NO.1 选择初始,好吧,这个问题其实挺纠结的。 有人侧重竞技场,有人侧重刷符文,有人侧重带狗粮等等。。。。 楼主推荐几个常见的利器供参考吧,让你有个明确的初始。 1.全部随机,因为游戏玩的就是乐趣,从仙女出发,体验游戏完整性! 2.竞技场: 首推火*瓦尔基里 33%速度的队长技能,让你完美先手!(符文且先不提!) 再推水*精灵 19%速度队长技能,2、3技能的控制,不觉醒也是完美的技能表现,不论在地下城还是竞技场都神一般的控制和速度! (其他略,这个只是粗粗写写) 3.地下城:龙/巨人 这个就以目前来说,主流的还是水*龙骑,水*方舟

4.带狗粮:风*凤凰、觉醒风*小丑、火*龙等 看完以上那么多,相信你一定会头晕眼花,满脑子都在想,你大爷的那么多魔灵,我到底该如何选择! 那么下面我就来给你分析下:(仅推荐) 一般新手玩这游戏就直接开始,这游戏其实说到底最主要的就是狗粮! 什么都是要以狗粮为基础,那么带狗粮的那家伙一定要效率! 会考虑去弄初始号的那就参考下上面的第四条。 不弄初始号直接开玩的(我首先要给你点个赞!然后你会发现,我下面写的你完全可以 参考!) NO.2 剧情开始! 一般来说跟着剧情打,顺着打下来,通常会打到第三张图(你会觉得雪山上的那个大水鸟简直逆天!) 这时候,你可以考虑组合一套符文了!你的水仙女(猛攻+祝福 1 2星,不用强化),火地狱犬(猛攻+祝福 1 2星,不用强化),风流浪骑士(祝福祝福祝福不强化无所谓),光哥鲁达(祝福祝福祝福)而且你也差不多都到25级了。(应该可以过了) 因为目前游戏已经有7 8个月了,所以大神满地走,过不去的图,可以寻求好友的帮助。 。。。。。 直到你到了火山1图之后。。。 (忠告,你有好友可以过图,当然去把火山过了,拿到那张稀有的光暗卷轴,如果过不去,不要强求,这东西逃不掉,总归是你的!) 当你到了火山地图,你可以先看看你背包里的魔灵有哪些,你要做的是选择一只当你的“狗粮大队长”!(只是一个思路) *注释,狗粮大队长:可以一拖三刷图的家伙,这家伙要做到效率,且经验多!如果没有什么特别用处,5星max即可! NO.3 征服剧情之后你需要做的事。 后面就是刷符文和打竞技场啦,竞技场和符文,还有魔灵都是有非常大的组合关系的,这里先不详细推荐组合了。 如下是总结的大家常规问的几个问题: Q1狗粮队长哪家强?带谁先上6?

摄影书读书笔记

读《现代新闻摄影》笔记 鉴于从学长学姐那儿了解到的相关信息,即大二下学期的专业课是摄影方面的内容,,我决定看了一些与摄影相关的书,这次写的篇读书笔记就是与摄影有关。 这本《现代新闻摄影》主要是与摄影的理论知识有关。它介绍了数码相机的相关方面,从中,我了解到一些细节知识。 我重点的记录了一些内容: 1.光圈与速度的功能:照相机的镜头内由金属片组成的能够伸缩的光孔叫作 “光圈”。它是摄影曝光的一个控制系统,快门按下,影像的光色穿过光圈感应在影像传感器上,之后经过影像处理器把所感应的光线与色彩转化为数据存储在影像记忆卡中。其影像传感器受光多少,还与光圈开启后的曝光时间长短密切相关,那么,这个时间控制系统是“速度”。 2.在曝光控制和影像的表现方面,相机的功能重大。其中包括一些光影效果、 画面构成、摄影观察、题材表现画面语言表达、文字表述、传播方式等。3.白平衡:AWB 自动调节系统,相机根据环境自动调节。其色温的跨度是 3000----7000k 日光适应拍摄的光线条件是明亮的室外日光下,其色温在5200k左右 多云适应在黎明、傍晚或多云光照条件下拍照,可过滤部分蓝色,使照片画面区域正常。其色温约为6000k 钨丝灯适应在室内的白炽灯下拍照,可过滤部分黄色,是照片色彩趋于正常。其色温约为3200k 荧光灯适应在室内的日光灯下拍照,可过滤部分绿色,使照片色彩趋于正常。其色温约为4000k 闪光灯其色温约为6000k,接近日光色温,可拍出教真实的色彩。 自定义手动调整色温,其色温约在2000—10000k。 4.ISO感光度:感光度调节:在强烈日光条件下使用ISO25或ISO50;白天在户 外,一般晴天或其他比较明亮的光照条件下使用ISO100中速感光度;在白天微弱的光线条件下或室内用ISO200以上的高速感光度。同时,在弱光条件下也可以用ISO100以下的低速感光度拍照,其先决条件有二:一是拍摄

MDBUS入门讲解新手必看

一、基本术语 1、字word、字节byte、位bit 1 word = 2 byte; 1 byte = 8 bit. 2、校验码 校验码是由前面的数据通过某种算法得出的,用以检验该组数据的正确 性。代码作为数据在向计算机或其它设备进行输入时,容易产生输入错 误,为了减少这种输入错误,编码专家发明了各种校验检错方法,并依 据这些方法设置了校验码。 常用的校验有:累加和校验SUM、字节异或校验XOR、纵向冗余校验 LRC、循环冗余校验CRC…… 3、协议和接口 协议是一种规范和约定,是一种通讯的语言,规定了通信双方能够识别 并使用的消息结构和数据格式。 接口是一种设备的物理连接,指的是在物理层上的定义,像 RS422/RS232/RS485/以太网口等。协议和接口并不是一个概念,不能 混淆。 Modbus协议一般运行在RS485物理接口上,半双工的,是一种主从协议。 二、Modbus协议概述 Modbus协议是应用于电子控制器上的一种通用语言,实现控制器之间、控制器由网络和其它设备之间的通信,支持传统的RS232/RS422/RS485和最新发展

的以太网设备。它已经成为一种通用工业标准。有了它,不同厂商生产的控制设备可以连成工业网络,进行集中控制。此协议定义了一个控制器能认识使用的消息结构。 Modbus协议是一种请求——应答方式的协议。 三、两种传输方式 1、 ASCII模式 ASCII:美国标准信息交换代码 特点: ①消息中每个8bit都作为两个ASCII字符发送 ② 1个起始位、7个数据位、1个奇偶校验位和1个停止位(或者两个停止位) ③错误检测域是LRC检验 ④字符发送的时间间隔可达到1秒而不会产生错误 2、 RTU模式 RTU:远程终端单元 特点: ①消息中每个8bit字节包含两个4bit的十六进制字符,因此,在波特率相同的情况下,传输效率比ascii传输方式大 ② 1个起始位、8个数据位、1个奇偶校验位和1个停止位(或者两个停止位) ③错误检测域是CRC检验

MAYA滚动的方盒子教程

maya入门级教程 和谐校园爱心共建 二、动画篇. 制作人:李慧敏

方盒子翻滚步骤 1.在场景中创建一方盒子 2.(首先确定)要想好让方盒子转动的方向,以(转动方向的底边)那个方向方盒子的底边为中心点 3.改变方盒子的中心点,同时按住键盘上的W D C键(会出现一黄一蓝上下两个点)(会出现一个黄色的小圈,下方还有一个蓝色的圈),按住鼠标中键,把鼠标移动到底边点击(移动鼠标至底边并点击)

4.更改完(更正)中心点后,找到旋转工具,点(击)蓝色的线进行移动,(此时)可以看到方盒子位置发生变化 5.找到时间划条

6.在时间划条上选中要添加关键帧的数字,以想要旋转的轴向选中(并选重将要旋转的轴向),右单机“为选定项设置关键帧”,此时(这时)之前所选中的数字上会出现(呈现出)一个(条)红色的竖线,证明已经在此数字上添加关键帧。(此数字已添加上关键帧) 7.在(再)选择另一个数字,并旋转方盒子,然后在这个数字上也(同样)设置一个关键帧 8.两个关键帧生成好了(待两帧关键帧生成),可以用鼠标拖动时间条上的数字进行确认,看方盒子是否(运)动起来,如果没有,请检查一遍,(如果没有,原因可能是)中途操作

出现了错误。 9.开始第二次翻滚,要先进行打(编)组。首先(然后)在窗口菜单里找到大纲视图。选中方格子的同时,大纲视图中(的pcubel会被同时选中)会有一个pcube1被选中,这个就是方格子。

10.在编辑菜单中找到分组(并)单机,视图大纲中就会出现(会呈现出)一个group1,这就是一个新的组,group1前面有个小的加号,可以展开里面已有的组(可以将里面的组展开)。(Ctel+G键盘分组)

吉他初学者必看新手入门

第一课:吉他结构、种类。如何选购一把好琴及吉他的调养 令狐采学 从演奏气概来说,吉他可以分为古典吉他、民谣吉他、弗拉门哥吉他、爵士吉他、夏威夷吉他及电吉他几个年夜类。民谣吉他可细分为Acoustic guitar和Cutting down(缺角琴),前者适合演奏和弦,后者适合演奏高把位Solo。民谣吉他琴颈比较细,上指扳宽42mm,从弦枕到琴身共14个品格,琴箱上有一个月牙形的护板,使用钢丝弦演奏。 吉他的各部分: 高档琴的选用的木料都要置于通风阴凉处自然干燥数十年乃之上百年,价格昂贵。对年夜多快乐喜爱者来说,也要选购1000元左右的标准民谣吉他。如何挑选一把高品质的吉他

1.音准是核心问题。按吉他的定音标准调校好各弦后弹出一弦第12 品的泛音,如果它与该弦第12品的音高相同则为合格。如此依次检查六根弦。 2.其次检查手感。手感不良会使你自愿采纳不当的按弦办法,从而 极年夜地阻碍左手技术的提高。当吉他调到标准音高时,在第14品格处,弦与指板的距离应在4毫米左右。太高,按弦会感觉吃力,反之会造成打品的现象。好的手感应该是在不打品和呈现任何杂音的情况下,左手手指可以轻松地按下任意一个音,年夜横按也不感到吃力。 3.检查音质。弹奏每根弦第五品泛音,共鸣差的吉他往往发不出明 亮的泛音。然后在琴上做各种力度的拨弦,音量应有年夜幅度的变更。同时,性能较好的吉他各弦音量平衡,发音灵敏,高音明亮纯洁,高音深沉厚实,高把位的音量也不会衰减。 4.其他部位的检查。看看弦轴的齿轮是否损坏,旋转是否顺畅,面 板,背侧板是否有开裂现象,油漆是否光亮,琴的色泽是否协调。 最重要的是品丝一定要光滑,指板边不克不及划手。 一把好吉他的调养也很重要,此谓之"工欲善其事,必先利其器"。 建议年夜家: 1.中,高档吉他要买个琴套,高档的吉他要买个琴盒,这样便于吉 他的寄存。

《一本摄影书》读后感精选10篇

《一本摄影书》读后感精选10篇 《一本摄影书》是一本由赵嘉/ 爱摄影工社著作,电子工业出版社出版的平装图书,本书定价:98.00元,页数:377,特精心从网络上整理的一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。 《一本摄影书》读后感(一):一本真正的攝影聖經 把其他所謂的“聖經”都遠遠拋離,要買就買這本,其他所謂的“聖經”都是浮雲。。。看得出來作者是花了時間和心去完成這本書,對比市場上滿大街粗製濫造的“聖經”,我覺得看完這本就夠了,不管什麼品牌。是一本真正的“攝影聖經”! 《一本摄影书》读后感(二):自认为对摄影不甚了解,但还是发现一处严重错误,114页这个是蝴蝶光吗? 自认为对摄影不甚了解,但还是发现一处严重错误,114页这个是蝴蝶光吗? 自认为对摄影不甚了解,但还是发现一处严重错误,114页这个是蝴蝶光吗? 自认为对摄影不甚了解,但还是发现一处严重错误,114页这个是蝴蝶光吗? 自认为对摄影不甚了解,但还是发现一处严重错误,114页这个是蝴蝶光吗? 《一本摄影书》读后感(三):好书 内容通俗易懂平时看书都会犯困的我竟然一看就看了两个小时。看着书就好像现场在给你授课一样不错不错。的确是一本好书。相信自己能破天荒的把这书看完内容通俗易懂平时看书都会犯困的我竟然一看就看了两个小时。看着书就好像现场在给你授课一样不错不错。的确是一本好书。相信自己能破天荒的把这书看完《一本摄影书》读后感(四):好书,只值3星 两天读完了,书是好书,初学者确实学到了东西,但三星不能再多,要是没看前言我可能还会给四星。 大量图文不符,所有的如右图如下页图没一个对得上的。前后内容重复,基础知识在不同章节重复出现。更不提错别字和排版错误,连续四页正文的字号,一页一样。很怀疑

MAYA-nCloth官方入门教程

MAYA-nCloth官方入门教程

MAYA nCloth官方入门教程 一个MAYA nCloth的官方教程,我们做了一个简单的翻译;给广大的MAYA爱好者学习。 2008-3-23 10:55 //建立场景 polyCylinder -sx 12 -sz 1 -ax 0 1 0 -cuv 3; string $selP[] = `ls -sl`; setAttr ".ty" 3; setAttr ".sy" .1; setAttr ".sx" 3; setAttr ".sz" 3; select ($selP[0]+".vtx[1]") ($selP[0]+".v tx[13]")

($selP[0]+".vtx[3]") ($selP[0]+".vtx [15]") ($selP[0]+".vtx[5]") ($selP[0]+".vtx [17]") ($selP[0]+".vtx[7]") ($selP[0]+".vtx [19]") ($selP[0]+".vtx[9]") ($selP[0]+".vtx [21]") ($selP[0]+".vtx[11]") ($selP[0]+".vtx [23]") ; scale 0.576722 0.576722 0.576722 ; polyCylinder -r .2 -h 3 -sx 20 -sz 1 -sy 3 -ax 0 1 0 -cuv 3;string $selT[] = `ls -sl`; setAttr ".ty" 1.5; select -r ($selT[0]+".e[40:59]"); move -r 0 -1.85 0 ; select ($selT[0]+".e[20:39]"); move -r 0 -0.9 0 ; select -tgl ($selT[0]+".e[0:19]") ; scale 10.5 1 10.5; polyPlane -w 8 -h 8 -sx 10 -sy 10 -ax 0 1

测量新手入门必看基础

以下是本人刚刚步入社会工作的前两个月学习总结,相信对于测量新手绝对有帮助,下载吧,完全是辛苦分!当然记得给个好的评价! (广西钦州、桂林的同学们也许你们认识我,更要下载) 地籍测量的学习包括学习地籍测量的理论知识、全站仪的操作、内业数据处理等。 学习地籍测量理论知识。通过阅读《地籍测绘规范》、《地籍图图式》及相关资料,对地籍测量的基本任务、操作流程、工作规范以便对作为测绘技术员的职责能有比较清晰的了解与认识。 学习仪器的使用,数据处理。了解了仪器的原理,学习仪器的摆放、整平、定向、瞄点、棱镜摆放、跑杆等基本操作。此外,还要学习了宗地草图的绘制及测量数据的基本处理,对地籍测量工作的整个过程要有更深了解。要认识到全站仪作为精密仪器,在作业过程中每个环节都需要认真仔细按照规范操作,这样数据精度才能达标;测量仪器价格昂贵,也必须要求规范操作、存放;地籍测量成果是终身负责制,工作如果出现失误将造成严重后果,所以更需要责任感以及提高业务能力作为保障。 仪器摆放:1、松开三脚架螺旋,将三脚架顶部拉伸至胸部位置(便于操作),拧紧螺旋。2、以控制点为中心,先将脚架一个脚固定位置,再将其他两只脚成合适角度打开,注意脚架顶面应尽量平行于水平面。3、安放仪器。一只手紧握仪器顶部提手,一只手托住仪器基座底板,将仪器放置于脚架顶面之上,注意在拧紧连接螺旋之前,为保证仪器安全,手不能仪器提手。 仪器的整平:仪器整平分为粗平与精平。1、安放好仪器之后,仪器开机,打开激光,移动脚架其中两只脚使其对准控制点中心(使仪器与控制点在同一

竖直方向)。2、观测圆形气泡位置,确定要调整脚架哪两个脚的高度,先调整一只脚,使气泡与另一只脚成直线,然后调整另一只脚,使气泡位于圆圈范围之内。3、精平。同时向内或向外调节两个整平螺旋,使管状气泡位于刻度中间,将仪器旋转90°,再调节另一整平螺旋使气泡居于刻度中间,再次观察激光是否对准控制点中心,如有偏移,则需适度松开脚架与仪器之间的连接螺旋,慢慢推挪仪器基座,使激光对准控制点中心,重复精平步骤,使仪器完全水平。 定向:仪器整平之后,新建项目后建站,输入前后视坐标,棱镜高设置为0.06m,竖直摆放棱镜于后视点之上,将望远镜及十字丝调至最清晰状态,严格照准底部后将十字丝上移至棱镜中心定向、测量,核对坐标(为了节省时间,我们输入坐标的时候进行拍照,以便核对),如果误差在2cm以下即可完成定向(我们要求误差尽量在1cm以下,超过1cm则重新建站、定向)。 跑杆:1、跑杆者需要根据草图选择测点顺序,观察杆高、记录点号,并及时通知仪器操作者保存记录。2、根据点的位置放杆。墙角放杆:杆底放置于墙角点,棱镜平行于墙线边缘。阳台放杆:调整杆高至合适高度,将棱镜尖部放置于阳台角之下。某些无法放杆的点则需通知仪器操作者使用免棱镜测量。 瞄点:为提高工作效率,要求在棱镜到位10秒中之内完成瞄点测量。先通过粗瞄准器瞄准棱镜位置,再通过望远镜将十字丝移至棱镜中(此处不要求完全望远镜调至最清晰状态以及照准棱镜中心)测量,如果在定向之后对第一个点进行测量,则需要将棱镜高修改为杆高。某些点由于位置比较高等原因,则需要免棱镜测量,此时需将望远镜及十字丝调至最清晰状态,先照准待测点旁墙壁按测量2键测量,然后通过水平微动螺旋将十字丝中心移至待测点位置,及时保存。 此外,还应学习控制点加密。在学习了仪器基本操作及理论知识的基础上,

《方舟:生存进化》单人发展与建家生存心得

《方舟:生存进化》单人发展与建家生存心得 《方舟生存进化》不少玩家可能没有基友也可能就喜欢一个人玩,但是在这么复杂的游戏世界中处处充满了危险,小编这里为大家分享《方舟生存进化》单人生存心得,帮你更好的在游戏中立足。 从入手游戏开始便是独狼玩家至今,已有651小时,一直是一个人,也算是老司机,分享下独狼至尊心得,大大小小的仗都打过,各种独家坑人心得分享。 1:初期发展,升级做弩,带3到10把麻醉箭以及30左右黑果,找有人在线的家附近蹲点看对方有没有铁甲,有铁甲撤退,没铁甲等他进屋子,跑到门口等出门,刚出门就射箭,没铁甲百分之90必晕,没晕跑,我角色基本全加的移动速度,晕了之后就可以进去拿各种物资,这样发展 很快,一天起铁房子,出枪。最后,他还不知道是谁阴了他。。 以上步骤反复,一天高富帅,接下来后续事宜。 2:建家选址,必须相当相当隐秘,就那种起到加特林都不会有人去的地方,晚上上线发几个坐标,大家参考一下,直接起铁家,然后就该训鹰了,找个等级低的,很快就可以训好,野外寻找落单无铁甲玩家,偷袭拿物资,有铁甲的应对方法后期放出,这样虽然是一个人,但是发展速度不输大部落,甚至物资多了,去抄家可以带上水泥,我都是带100个水泥,然后偷袭他们家,现场融合铁地基之类的。 有些人进门不关门,因为他很快就会出来,不要犹豫,冲进去,被发现了就打招呼,装新手,问问题,随便问什么,他就不会打你,没发现就地隐藏,箱子后面爬下什么的,等他出门,然后就是你的天下了,拿各种能拿的,然后坐等开门,门一他刚进门就冲出去,找事先藏好的鹰 走人,这招屡试不爽,而且最重要他不会看到你的名字。 3:野外干架不能硬上,这就是我加移动速度的原因,曾经我1人野外1v5,打死对面1个人,4个鹰,打一枪换一个地方,必须隐蔽,这个自己研究,出门只带水跟食物枪子弹,我一般出门都是带弩跟果子,赤裸,大部分都是回家大丰收,记得最叼的一次是拿了1个保险箱跟rpg,2发rpg 子弹。 4:有很多萌新小盆友不会卡龙, 不会卡棘背龙,分享个比较简单的方法。 做一个小石头恐龙门框,放在龙附近,然后去引龙,你只需要从门下跑过,棘背龙就卡到门上了,慢慢射吧。 如果打晕杀人的话,可以拉到野怪附近,也可以喂腐肉,。 5:建家防抄构造,铁家,保险柜放到中间,起墙包住,外围再来一圈地基,材料多起2层 阁楼,不多就一层,但是一定要在楼顶额外多一层墙的房顶,床建到保险柜的房间。 之后在外围来一圈石头地基,起墙包住铁家,在起木头地基,包石头,门口插棋子,汉语一句pve休闲玩家,纯休闲,英文在来一句,一般不会有人发现你家,就算发现了也不会抄一个木

最值得阅读的摄影书籍

最值得阅读的摄影书籍 重新整理了一下需要阅读的书,有的还是一本新书,有的已经读过了——大多数是关于摄影的书籍——也就放在这里给大家做些参考。这里的这些书比较适合已经熟练掌握摄影技术,但仍然期待有所发展、突破的,特别是对想砸破沙锅问到底,希望知道摄影作用于人的感觉的原理的,或者对知觉、视知觉和心理学比较感兴趣的朋友们。已经将他们分类排列,便于大家检索。 关于[摄影基础类]: 因为这是我自己觉得最有价值的书,所以在这里列举的[摄影基础类],实际上是针对我这个阶段的“基础”,而不是真正的摄影初学者可以用来做“摄影入门”的书籍。事实上很多人都是从一本厚厚的蓝册子入手开始学习摄影的,那也确实是一本很好的教程:《美国纽约摄影学院》——虽然我并没有把它列入我以下的图书列表中。 关于[摄影作品分析研究类]: 这是很重要的一门课,我们每天都见到大量的图片,哪些是好,哪些是坏,自己一定要学会分辨。我在这里建议大家少买些摄影杂志,那里充斥着大量的广告和二流的摄影作品。它们刺激你消费,刺激你转向并不该那么在意的“摄影器材”方面,也让你逐渐被别人的不成熟的审美观点和摄影技术同化。买书或杂志,是一件需要慎重对待的事情,如果你还没有学会辩证的阅读,那么书对于你来说不一定是好东西。 关于[摄影技术提高类]: 这个无需多说,内在的修养再高,也需要依赖于技术上的实现。多拍是技术提高的首要条件,拍的同时多多思考,挑剔一点的对待自己的作品,当你发现你的技术跟不上你的审美时,可以找两本负责人的技术方面的书,认真看看别人的经验。需要注意的是,一定要尽量避免那种类似“五十招让你速成摄影大师”这样凑份子的书,没有任何事情是可以走捷径的。 关于[艺术理论研究类]: 当你的修养和技术都到了一定程度,但却仍然摆脱不了创作瓶颈的时候,或许我们可以从头开始,看看艺术的发展过程,了解一下艺术的流派。让一个摄影师静下心来读这些书恐怕很难,不过它们的确非常重要,而且是不可替代的。别的不说,有一个问题你可以问问你自己到底弄明白没有:“摄影到底是什么?”别急着回答,人家的答案可能有100种以上。 关于[视觉、知觉、心理学类]: 这是我的研究方向。我认为这些是比艺术理论更要根基的部分。所有的艺术都是作用于人才成为艺术,而我想知道它们到底对人做了些什么。 关于[其他类]:

给初学MAYA同胞的建议 少走弯路

给初学MAYA同胞的建议少走弯路 1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D 动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的 流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层----DG. 如果要挑 缺点的话,有两个,1,很难上手,2,默认渲染器与其他软件相比,较差.但是 和他的灵活性比起来,又微不足道.MAYA在美国,日本,加拿大,澳大利亚 比较流行,我看过他们的一些图形杂志,MAYA都是大片广告,相反3DMAX 很少.在中国刚好相反,MAYA只找了一个代理:特新科技,意思一下.在学习 之前,最好先给自己定位,MAYA是针对高端影视特效,动画.如果志向是静帧 ,效果图,建议学习3DMAX,这里没有什么软件高低好坏之分,只是上手快慢 ,出成绩的问题. 就以动画流程说说吧. 2)先说一下各模块的大概吧. modeling----MAYA的建摸工具基本够用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三种 基本的面,各有优势,用Polygan的人较多,应为工具全,摸型布线方便,但是有个 问题,就是很容易,造成面数过多,拖慢电脑,Nurbs刚好相反,几条线,就搞定一个 面.谁都不能代替谁,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形状,然后转成polygan ,重新布线,最后再转Subdiv做动画.如果是电影,会用Nurbs做最终的摸.中国 基本用Polygan跑完全程,除了慢一点,还没发现有啥坏处. 以建人为例,制作之前,你要注意几点:做出来的模型要象人,你肯定要清楚人体解剖, 为什么有的人出来象一个吹气公仔,就是因为缺少真人的细节,比如骨点.这方面你 可以买本艺用人体结构学看看,一定有收获. 还有一点,注意布线,如果布线不合理, 模型根本不能用来做动画,布线的走向主要根据肌肉的走向和动画动作的要求,布线的拓扑学是一个很深的话题,以免跑题就到此为止.建议多找外国的线框图研究一下规律,还有,在CDV上,有一个叫"我乱讲的"斑竹,是工业光魔的人,是建模高手中的高手.大家可以看一下他的教程.再多说一句,SimplyMAYA的建模教程,不适用于表情 动画,建议你不要照抄.(如果你不同意,就当我没说吧,呵呵) 建模方面还有几点要留意的,布线要平均,不要太疏,也不要太密, 尽量保持4边形面, 线与线之间的交点,也尽量保持在+,不要出现 5星面或以上.这些要从建模的开始就注意,对于以后的贴图,模型 间的转换,扫权重,动画,变形等一系列的?*****?,都大有好处,不至于 你的作品半途而废. 3)贴图 模型建好后,.对于新手来说,开始以为,将一张图片贴到模型上就大功 告成,其实,在MAYA(3D软件都是),物体的外表表达有两个主要概念. 质感(Material)和纹理(texture),质感的主要区别来自高光,比如白色的 陶瓷和石膏,为什么能一眼就分辨出,这就是质感的所在,至于纹理,就不 多说了.MAYA在Material方面的类型主要有lambert,blinn,phong ,phongE,等等,具体可以了解相关书籍.纹理方面也有各种2D和3D还有 环境贴图,layer_texture的选择.2D纹理,你可以想象成礼物上面的包装纸, 只在模型表面生成,3D纹理生成的范围还包括物体的内部,你可以想象一下玉 石的纹理,与3D纹理类似.环境贴图主要用来模拟物体对外界的反射,比如

新手必看的Word入门教程

新手必看的Word入门教程 (本文由一览旗下液压英才网资深顾问袁工分享) 新建文件夹: Word是一个文字处理软件,属于微软的Office系列,国产的是金山WPS, 文字处理主要包括,文字录入、排版、存储、打印等等各个方面,我们先来做好准备工作; 1、打开我的文档 1)在桌面上双击“我的文档”图标,进入文件夹; 2)在空白处单击鼠标右键,在出来的菜单中选择“新建”命令;

3)在出来的下一级菜单中,选择上边的“文件夹”命令; 4)这时在工作区出来一个新的文件夹,名称那儿是蓝色的,按退格键删除里头的“新建文件夹”, 然后输入自己姓名的拼音,输好后再用鼠标点一下图标,这样一个自己名字的文件夹就建好了; 这儿也可以输汉字,点击输入法图标,选择一个汉字输入法,输入自己的名字就可以; 5)在图标上双击,进入文件夹看一下,由于是新建的文件夹,里头还是空的,后面我们会逐渐保存上自己的文件; 本节学习了新建文件夹的一般方法,如果你成功地完成了练习,请继续学习;输入文字或保存: 1、启动Word 1)单击屏幕左下角的“开始-所有程序-Microsoft Office-Microsoft Office Word 2003”,就可以启动Word,也可以在桌面上创建一个快捷方式;

2)Word窗口主要由菜单栏、工具栏、工作区组成,文字一般输到工作区中,有一个一闪一闪的竖线; 3)记住常用的菜单“文件”菜单、“视图”菜单和“格式”菜单,工具栏中是一些常用的菜单命令,用图片表示,使用很方便; 2、输入文字 1)在工作区中点一下鼠标,这样就会出现一条一闪一闪的光标插入点,文字就输在它这儿; 2)点击输入法图标,选择汉语输入法,这儿选择的是紫光输入法; 3)输入自己的姓名,然后按回车到下一行,输入班级、学校; 注意观察光标插入点的位置变化,它会随着文字逐渐后退; 3、保存文件 1)点击菜单“文件-保存”命令,第一次保存,出来一个“另存为”对话框;

《方舟:生存进化》焦土DLC全物品及新生物代码汇总

《方舟:生存进化》焦土DLC全物品及新生物代码汇总 《方舟:生存进化》焦土DLC中增加了不少物品及新生物,下面带来了玩家“game仔射射”分 享的《方舟:生存进化》焦土DLC全物品及新生物代码汇总,一起了解下吧。 焦土DLC代码: 火箭 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_ArrowFlame.PrimalItemAmmo_ArrowFlame'" 100 1 0 电锯 cheat giveitem "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponChainsaw/PrimalItem_ChainSaw.PrimalItem_ChainSaw'" 10 100 0 喷火器 cheat giveitem "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponFlamethrower/PrimalItem_WeapFlamethrower.PrimalItem_WeapFlamethrower'" 10 100 0 回旋镖 cheat giveitem "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponBoomerang/PrimalItem_WeaponBoomerang.PrimalItem_WeaponBoomerang'" 1 100 0 手榴弹? cheat giveitem "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponClusterGrenade/PrimalItem_WeaponClusterGrenade.PrimalItem_WeaponClusterGrenade'" 50 1 0 喷火器弹药 cheat giveitem "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponFlamethrower/PrimalItemAmmo_Flamethrower.PrimalItemAmmo_Flamethrower'" 50 1 0 啊哈新的火箭筒弹药有跟踪效果哦 cheat giveitem "Blueprint'/Game/ScorchedEarth/WeaponHomingMissile/PrimalItemAmmo_RocketHomingMissile.PrimalItemAmmo_RocketHomingMissile'" 50 1 0 龙奶 cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/BaseBPS/PrimalItemConsumable_WyvernMilk.PrimalItemConsumable_WyvernMilk'" 10 1 0 恐龙代码:

摄影新手经验分享

摄影新手经验分享 如果你是相机刚刚到手说明书还没怎么翻的话,那么我建议你首先把随相机附带的那本说明书从头到尾认认真真看至少一遍,然后再来看此篇文章!而且前者较后者而言更为重要! 在正式开始之前,请先看这样一句话: “摄影是入门最简单的艺术形式,也是最容易被赞美的形式,也是最容易毁了一个人心态的艺术形式。入手个单反,大光圈了几个妹子,底下留言一顿赞美,想不把自己当摄影师都不行。然后呢?拍一辈子大光圈吗?其实你跟摄影师几个字没啥关系。” 这是来自一位摄影师的文字,我觉得非常有道理,所以放在开篇分享给大家。 相机的各个功能你都清楚了吗? 我个人是这样看“菜鸟”和“初学者”之间的区别的:“菜鸟”是刚接触相机完全不懂,而“初学者”则是具备一定的摄影知识,但还未了解和熟悉它的全部。我自认为我已经脱离菜鸟级别了,但我依然是一个初学者,并且在很长一段时间内都是彻头彻尾的初学者。这篇文章要做的,只是希望能帮助大家早日脱离菜鸟级别。但我们要时刻怀着一颗谦逊的心,去学习摄影,去热爱生活。 下边我就开始讲了: 一、曝光的核心——三个参数:快门、光圈、感光度 1.曝光和摄影之间的关系 你应该听过“摄影是用光的艺术”这句话。这句话在我看来讲的非常到位。摄影,或者说拍照,无非就是你拿着个相机,当你按快门按钮的时候,快门(镜头外的世界和机身内部感光元件之间的门)会打开,过一段时间再关上。就在这一小段时间之内,光线会从镜

头钻进来,照在长方形的感光元件上边,感光元件上几千万的感光 点就会记录照到它上边的光的色彩。于是,你就得到一张照片了。 那么什么才是摄影最基本要做到的呢?那就是曝光正常!不过曝(拍的画面很亮),也不欠曝(拍的画面很暗)。(这是“最基本”的要点,若是你需要达到一定的艺术感,而故意要控制相机来过曝或者 欠曝,请参照第三章的曝光补偿部分。) 从左到右,分别是——欠曝(你给相机的光线不够多)、曝光正常、过曝(你给相机的光线太多了)。 那么,如何使得我们拍的照片“曝光正常”呢?这个貌似挺简单:你让光进来多,自然画面就亮了,让光进来少,画面自然就暗了。 有个很好的比喻就是接满一桶水,水放的多了就溢出了,水放的少 了则不够满!那我们如何控制进入的光线的“量”呢?(这里所说的 “曝光正常”的概念也被我简化了,意思是指我们拍摄的画面中的 主体明暗适中即可)。 “曝光正常应该有一个量化的标准,看直方图是最简单的,如果左右不溢出就OK。”这个其实是要自己对照片做一个评判,并不是 一个固定的东西。 2.拿什么来控制光 接上边的问句,我们如何控制进入的光线的“量”呢?答案包括 了三个最最基本的参数,那就是—— 快门速度、光圈(值)大小、感光度(ISO) 上图中1/200是快门速度,F2.8是光圈数值,ISO200是感光度 这是三个摄影里边最基本也是最常碰到的参数,下边我要分两步了解这三个参数。 第一步: 你要理解这三个参数各自都是如何控制进入的光线量的。

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