View的事件分发:
对于事件分发机制,举个简单的例子,在一个Activity中只有一个按钮,如果我们想给这个按钮注册一个点击事件,只需要调
用setOnClickListener方法,这样在onClick方法里面写实现的代码,就可以在按钮被点击的时候执行.我们再给这个按
钮添加一个touch事件,只需要调用setOnTouchListener方法,onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。如果我两个事件都注册了,我之前做过一个实验,运行程序点击按钮的结果是onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。
onTouch方法是有返回值的,如果我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次就会发现onClick方法不再执行了,这是因为onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。
我看过事件分发的一些源码,
只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView 里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:
对于View中的dispatchTouchEvent方法,在这个方法内,首先是进行了一个判断,里面有三个条件,如果这三个条件都满足,就返回true,否则就返回onTouchEvent方法执行的结果。对于第一个条件是一个mOnTouchListener变量,这个变量是在View中的setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener 就一定被赋值了。第二个条件是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。第三个条件最为关键,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch 方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。
结合我之前讲的例子,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick 执行的,而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而我做的实验的结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。
这里还讲到了onTouchEvent方法,这个方法要稍微复杂一点,如果我们的控件是可以点击的,就会进入到switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到performClick()方法。
对于performClick()方法,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法。
而刚刚说过,当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。
这样View的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!
后来我还对touch事件的层级传递分析了一下,我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。
如果我们换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false 。我们会发现,
在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了,因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent里判断时无法进入到它内部一些语句,而是直接返回了false,也就导致后面其它的action 都无法执行了。
touch事件分发的三个问题:
1. onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?
从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。
另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果我们有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。
2. 为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?
如果你阅读了Android滑动框架完全解析,教你如何一分钟实现滑动菜单特效滑动菜单的功能是通过给ListView注册了一个touch事件来实现的。如果我们在onTouch方法里处理完了滑动逻辑后返回true,那么ListView本身的滚动事件就被屏蔽了,自然也就无法滑动(原理同前面例子中按钮不能点击),因此解决办法就是在onTouch方法里返回false。
3. 为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?
提这个问题的朋友可看看Android实现图片滚动控件,含页签功能,让你的应用像淘宝一样炫起来这篇文章。这篇文章里,在图片轮播器里使用Button,主要就是因为Button是可点击的,而ImageView是不可点击的。如果想要使用ImageView,可以有两种改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true,这样可以保证ACTION_DOWN之后的其它action都能得到执行,才能实现图片滚动的效果。第二,在布局文件里面给ImageView增加一个android:clickable="true"的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到执行的。
第一种:匿名内部类作为事件监听器类 大部分时候,事件处理器都没有什么利用价值(可利用代码通常都被抽象成了业务逻辑方法),因此大部分事件监听器只是临时使用一次,所以使用匿名内部类形式的事件监听器更合适,实际上,这种形式是目前是最广泛的事件监听器形式。上面的程序代码就是匿名内部类来创建事件监听器的!!! 对于使用匿名内部类作为监听器的形式来说,唯一的缺点就是匿名内部类的语法有点不易掌握,如果读者java基础扎实,匿名内部类的语法掌握较好,通常建议使用匿名内部类作为监听器。 第二种:内部类作为监听器 将事件监听器类定义成当前类的内部类。1、使用内部类可以在当前类中复用监听器类,因为监听器类是外部类的内部类,2、所以可以自由访问外部类的所有界面组件。这也是内部类的两个优势。上面代码就是内部类的形式!! 第三种:Activity本身作为事件监听器
这种形式使用activity本身作为监听器类,可以直接在activity类中定义事件处理器方法,这种形式非常简洁。但这种做法有两个缺点:(1)这种形式可能造成程序结构混乱。Activity 的主要职责应该是完成界面初始化;但此时还需包含事件处理器方法,从而引起混乱。(2)如果activity界面类需要实现监听器接口,让人感觉比较怪异。 上面的程序让Activity类实现了OnClickListener事件监听接口,从而可以在该Activity类中直接定义事件处理器方法:onClick(view v),当为某个组件添加该事件监听器对象时,直接使用this作为事件监听器对象即可。 第四种:外部类作为监听器 ButtonTest类 当用户单击button按钮时,程序将会触发MyButtonListener监听器 外部MyButtonListener类
Android面试题附答案 一、选择题(30题,每题1.5分,共45分) 1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g) A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流 D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream 2.下列代码的执行结果是:(b) public class Test3{ public static void main(String args[]){ System.out.print(100%3); System.out.print(“,”); System.out.println(100%3.0); } } A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1 D、1.0,1.0
3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d) A、子类无条件的继承父类的无参构造方法, B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字, C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法, D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。 4.以下程序的运行结果为(b) public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) System.out.println(“Not equal”); else System.out.println(“Equal”); } } A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错 5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(a) A. 6个字节 B. 7个字节
《Android基础应用》 AndroidUI基本控件与事件处理 ?本章任务 ?使用Android开发本息计算器程序 ?使用Android开发华氏-摄氏温度转换器 ?本章目标 ?熟悉掌握本章基本控件的使用 ?熟练掌握Android常用事件 1.Android基本控件 Android应用开发的一项内容就是用户界面的开发,Android提供了大量功能丰富的UI组件,大部分放在android.widget包及其子包android.view包及其子包 在Android当中View类是最基本的一个UI类,基本上所有的高级UI组件都是继承View类而实现的。如Button(按钮),list(列表),EditText(编辑框),RadioButton(多选按钮),Checkbox(选择框)等都是View类 在Android中,我们可以在Xml文件中使用UI组件也可以在java文件中创建UI组件官方建议采用xml方式,这样的话能够实现界面和代码分离 1.1TextView和EditText TextView是一种用于显示字符串的控件 EditText则是用来输入和编辑字符串的控件,EditText是一个具有编辑功能的TextView
TextView和EditText基本属性 ●android:id设置ID,通过编码可以找到这个组件 ●android:layout_width设置在屏幕上的宽度 ●android:layout_height设置在屏幕上的高度 fill_parent强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间 wrap_content强制性地使视图扩展以显示全部内容 ●android:text设置显示的文本信息 ●android:textColor设置文本颜色 ●android:textSize设置文本尺寸
Android常用面试简答题 1、android 中得动画有哪几类,它们得特点与区别就是什 么? 参考答案: 有两种,一种就是 Tween(补间)动画、还有一种就是 Frame(帧)动画。Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产 生透明度得变化;另一种 Frame 动画,传统得动画方法,通过顺序得播放排列好得图片来实现,类似电影。 2、请简述Handler得机制原理 参考答案: andriod 提供了 Handler 与 Looper 来满足线程间得通信。Handler 先进先出原则。 Looper类用来管理特定线程内对象之间得消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里 得 Message Queue(消息队列)。 2)Handler: 您可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper从 Message Queue 取出)所送来得消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入得消息。 4)线程:UI thread 通常就就是 main thread,而 Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。 3、说说mvc模式得原理,它在android中得运用 参考答案: MVC 就是 Model,View,Controller 得缩写,从上图可以瞧出 MVC 包含三个部分: 模型( Model )对象:就是应用程序得主体部分,所有得业务逻辑都应该写在该层。 视图( View )对象:就是应用程序中负责生成用户界面得部分。也就是在整个MVC 架构中用户唯一可以瞧到得一层,接收用户得输入,显 示处理结果。 控制器( Control )对象:就是根据用户得输入,控制用户界面数据显示及更新Model 对象状态得部分,控制器更重要得一种导航功能,想 用用户触发得相关事件,交给 Model处理。 Android 鼓励弱耦合与组件得重用,在 Android 中 MVC 得具体体现如下 1) 视图层( view ):一般采用 xml 文件进行界面得描述,使用得时 候可以非常方便得引入,当然,如何您对 android 了解得比较得多了话,就一定可以想到在 android 中也可以使用javascript+html 等得方式作为 view 层,当然这里需要进行 java 与 javascript 之间得通信,幸运得就是, android 提供了它们之间非常方便得通信实现。
云时代 Android面试题集[键入文档副标题]
目录 第一章Android最全面试题71道题 (55) 一、选择题 (55) 二.填空和问答 (1212) 25. android中常用的五个布局是FrameLayout(单帧布局)、RelativeLyout(相对布局)、LinerLayout(线 性布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局) (1212) 26. android 的四大组件是__Activity Service BrodcastReceiver ContentProvier。1212 27. java.io包中的__ObjectInputStream_和_ObjectOutputStream_类主要用于对对象(Object)的读写。 (1212) 28. android 中service的启动方法有:__startService____bindService_ (1212) 29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,分别是:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy onRestart (1212) 30. android的数据存储的方式有:SharedPreferences数据存储、文件存储、SQLite数据库存储数据、 Contentprovider存储数据、网络存储数据 (1212) 31. 当启动一个Activity 并且新的Activity 执行完后需要返回到启动它的Activity 数据,启动新 Activity的方法是_startActivityForResult(intent,RequestCode)_,用来处理返回数据的Activity回调函 数是void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,intent data)_。 (1313) 33.下面程序运行的结果是:______________。 (1313) 34. 在android中,请简述jni的调用过程。 (1414) 35. 简述Android的体系结构包括哪些? (1414) 36. 请继承SQLiteOpenHelper实现下述功能 (1414) 37. 页面上现有ProgressBar 控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工 作。 (1515) 38. 请描述Activity 的生命周期。 (1616) 39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?1717 40. 如何将一个Activity 设置成对话框窗口的样式。 (1717) 41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity 的Application? (1717) 43. 请介绍下Android的数据存储方式。 (1919) 44. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。 (1919) 45. 如何启用Service,如何停用Service。 (2020) 46. 注册广播接收器有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。 .......................................................................... 错误!未定义书签。错误!未定义书签。 47. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。错误!
Android OnTouchListener触屏事件接口 OnTouchListener接口是用来处理手机屏幕事件的监听接口,当为View的范围内触摸按下、抬起或滑动等动作时都会触发该事件。该接口中的监听方法签名如下。 Java代码: public boolean onT ouch(View v, MotionEvent event) 参数v:参数v同样为事件源对象。 参数event:参数event为事件封装类的对象,其中封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。 节中介绍了一个在屏幕中拖动矩形移动的案例,本节将继续采用该案例的思路,通过监听接口的方式实现在屏幕上拖动按钮移动的案例。开发步骤如下。 创建一个名为Sample的Android项目。 准备字符串资源,打开strings.xml文件,用下列代码替换原有代码。 Java代码:
Java代码:
1.介绍一下Android系统的体系结构 答:应用层:android的应用程序通常涉及用户界面和交互。 应用框架层:UI组件、各种管理器等。 函数库层:系统C库、媒体库、webkit、SQLite等。 linux核心库:linux系统运行的组件。 2.Android的四大组件是哪些,它们的作用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口 Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径 BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型 3.请介绍下Android的数据存储方式。 答:一.SharedPreferences方式 二.文件存储方式 三.SQLite数据库方式 四.内容提供器(Content provider)方式 五. 网络存储方式 4.说说mvc模式的原理 答:mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分: 模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。 视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。 控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。 5.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? 答:重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据
广播事件处理 一.Broadcast Receiver 比如打电话等等; 广播接收器,它和事件处理机制类似,只不过事件处理机制是程序组件级别,而广播事件处理机制是系统级别。 二.使用Broadcast Receiver 1.编写类继承BroadcaseReceiver,复写onReceiver()方法 2.在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcaseReceiver 3.构建Intent对象 4.调用sendBroadcase()方法发送广播 三.BroadcaseReceiver生命周期 BroadcastReceiver对象仅在调用onReceive()方法时有效,当该方法执行完毕后,系统认为销毁该对象。 四.标准广播Action 五.注册Broadcast Receiver的方法 1.在AndroidManifest.xml文件中进行注册//有缺陷,不会因为Activity被销毁而销毁,一般不用
Android 应用开发笔试 姓名 :_____________联系电话:_____________得分:_____________ 共100分,考试时间40 分钟 一、选择题(30题,每题 1.5 分,共45分 ) A 、输入流和输出流B、字节流和字符流C、节点流和处理流 D 、File stream E、 Pipe stream F、Random stream 2. 下列代码的执行结果是:() public class Test3{ public static void main(String args[]){ } G、 Filter stream } B、 A 、1,1B、 1,1.0 C、 1.0,1 D 、1.0,1.0盖。 3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是() C、子类无条件的继承父类的无参构造方法, D、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super 关键字, E、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法, F、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。 4.以下程序的运行结果为 ( ) public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) else } } A 、 Not equal B、Equal C、无输出 D 、编译出错 5.Java语言中字符串“学Java ”所占的内存空间是() A. 6个字节 B. 7个字节 C. 10个字节 D. 11个字节 6.Java语言中 A. 1,2,4,4,4,8byte 、short、int、float、double、long B.1,2,48,8,8 C.1,1,4,4,8,8 D.1,2,4,4,8,8 分别是几个字节() 7. 关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:() public class MyClass{ static int i; public static void main(Stringargv[]){ } } A 、有错误,变量i 没有初始化。B、null C 、 1 D 、 0 8.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? () A 、程序员必须创建一个线程来释放内存
Android进阶——Android事件分发机制之dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent 前言 Android事件分发机制可以说是我们Android工程师面试题中的必考题,弄懂它的原理是我们避不开的任务,所以长痛不如短痛,花点时间干掉他,废话不多说,开车啦 Android事件分发机制的简介 Android事件分发机制的发生在View与View之间或者ViewGroup与View之间具有镶嵌的视图上,而且视图上必须为点击可用。当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View,即事件先传递给Activity,再到Window,再到顶级View,才开始我们的事件分发 Android事件分发机制的相关概念 Android事件分发机制主要由三个重要的方法共同完成的 dispatchTouchEvent:用于进行点击事件的分发 onInterceptTouchEvent:用于进行点击事件的拦截 onTouchEvent:用于处理点击事件 这里需要注意的是View中是没有onInterceptTouchEvent()方法的 Android事件分发机制的分发例子 这里以两个ViewGroup嵌套View来演示,下面是演示图 一、MyView 继承View并覆写其三个构造方法,覆写dispatchTouchEvent和onTouchEvent,前面已经说
了View是没有onInterceptTouchEvent方法的 public class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { System.out.println("MyView dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { System.out.println("MyView onTouchEvent"); return super.onTouchEvent(event); } } 二、MyViewGroup01和MyViewGroup02 MyViewGroup01和MyViewGroup02是一样的代码,这里以01为例,继承ViewGroup并覆写其三个构造方法,覆写dispatchTouchEvent和onTouchEvent和onInterceptTouchEvent方法 public class MyViewGroup01 extends LinearLayout { public MyViewGroup01(Context context) { super(context); } public MyViewGroup01(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyViewGroup01(Context context, AttributeSet attrs) {
1.横竖屏切换时候activity 的生命周期 1). 不设置Activity 的android:configChanges 时, 切屏会重新调用各个生命周期, 切横屏时会执行一次, 切竖屏时会执行两次. 2). 设置Activity 的Android:configChanges=‖orientation‖ 时, 切屏还是会重新调用各个生命周期, 切横、竖屏时只会执行一次. 3). 设置Activity 的Android:configChanges=‖orientation|keyboardHidden‖ 时, 切屏不会重新调用各个生命周期, 只会执行onConfigurationChanged 方法 . 2.android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种,一种是Tween 动画、还有一种是Frame 动画。Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化; 另一种Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 3. 一条最长的短信息约占多少byte? 中文70( 包括标点) ,英文160 ,160 个字节。 4.handler 机制的原理 andriod 提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange) 。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 消息队列) 。 2)Handler: 你可以构造Handler 对象来与Looper 沟通,以便push 新消息到Message Queue 里; 或者接收Looper 从Message Queue 取出) 所送来的消息。 3) Message Queue( 消息队列): 用来存放线程放入的消息。 4) 线程:UI thread 通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue 。 5. 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?
Android广播事件处理闹钟实例 对应AlarmManage有一个AlarmManagerServie服务程序,该服务程序才是正真提供闹铃服务的,它主要维护应用程序注册下来的各类闹铃并适时的设置即将触发的闹铃给闹铃设备(在系 统中,linux实现的设备名为”/dev/alarm”),并且一直监听闹铃设备,一旦有闹铃触发或 者是闹铃事件发生,AlarmManagerServie服务程序就会遍历闹铃列表找到相应的注册闹铃并 发出广播。该服务程序在系统启动时被系统服务程序system_service启动并初始化闹铃设备(/dev/alarm)。当然,在JAVA层的AlarmManagerService与Linux Alarm驱动程序接口之间 还有一层封装,那就是JNI。 AlarmManager将应用与服务分割开来后,使得应用程序开发者不用关心具体的服务,而 是直接通过AlarmManager来使用这种服务。这也许就是客户/服务模式的好处吧。AlarmManager与 AlarmManagerServie之间是通过Binder来通信的,他们之间是多对一的关系。 在android系统中,AlarmManage提供了3个接口5种类型的闹铃服务。 3个接口: 1. // 取消已经注册的与参数匹配的闹铃 2. void cancel(PendingIntent operation) 1. 2. //注册一个新的闹铃 3. void set(int type, long triggerAtTime, PendingIntent operation) 4. //注册一个重复类型的闹铃 5. void setRepeating(int type, long triggerAtTime, long interval, PendingIntent operation) 6. //设置时区 7. void setTimeZone(String timeZone) 5个闹铃类型 public static final int ELAPSED_REALTIME 1. //当系统进入睡眠状态时,这种类型的闹铃不会唤醒系统。直到系统下次被唤醒才传 递它,该闹铃所用的时间是相对时间,是从系统启动后开始计时的,包括睡眠 2. 时间,可以通过调用SystemClock.elapsedRealtime()获得。系统值是 3
Android高级技术-简答题 1:Android中五种数据存储方式分别是什么?他们的特点? 答:Android提供了五种存取数据的方式 (1)SharedPreference,存放较少的五种类型的数据,只能在同一个包内使 用,生成XML的格式存放在设备中 (2) SQLite数据库,存放各种数据,是一个轻量级的嵌入式数据库 (3) File文件,通过读取写入方式生成文件存放数据 (4) ContentProvider,主要用于让其他应用程序使用保存的数据 (5)通过网络获取数据和写入数据到网络存储空间 2:简述SharedPreferences存储方式 SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML 文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能读取数据而不支持写入数据,存储修改是通过Editor对象实现。 3:SQLite主要通过那两个类实现其功能的? SQLiteOpenHelper:这个类是数据库的帮助类;用来进行数据库的创建;表的创建,以及版本的更新 SQLiteDatabase:这个类里封装了对表的具体的操作的方法,比如增删改查的方法。 4:SharedPreferences与SQLite数据库的区别 SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。 5:ContentProvider与SQLite有何区别 答:Sql只能在该工程的内部共享数据,ContentProvider能在工程之间实现数据共享。 6:描述ContentProvider URI有哪几部分组成 答:URI由是部分组成: A,标准的前缀: ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android 所规定, scheme为:content:// B,唯一标识整个Content Provider: 主机名(或叫Authority)用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。
Testing和Instrumentation Android提供了一系列强大的测试工具,它针对Android的环境,扩展了业内标准的JUnit测试框架。尽管你可以使用JUnit 测试Android工程,但Android工具允许你为应用程序的各个方面进行更为复杂的测试,包括单元层面及框架层面。Android测试环境的主要特征有: ●可以访问Android系统对象。 ●Instrumentation框架可以控制和测试应用程序。 ●Android系统常用对象的模拟版本。 ●运行单个test或test suite的工具,带或不带Instrumentation。 ●支持以Eclipse的ADT插件和命令行方式管理Test和Test工程。 这篇文章是对Android测试环境和测试方法的简要介绍,并假设你已经拥有一定的Android应用程序编程及JUnit测试的经验。概要 Android测试环境的核心是一个Instrumentation框架,在这个框架下,你的测试应用程序可以精确控制应用程序。使用Instrumentation,你可以在主程序启动之前,创建模拟的系统对象,如Context;控制应用程序的多个生命周期;发送UI事件给应用程序;在执行期间检查程序状态。Instrumentation框架通过将主程序和测试程序运行在同一个进程来实现这些功能。 通过在测试工程的manifest文件中添加
1、Android的四大组件是哪些,它们的作用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android 构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口 Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径 BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型 2、请介绍下Android中常用的五种布局。 常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout (表格布局)。 一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方 android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow 里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。 3、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么 答:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 4、android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。 答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom 相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME
Android开发-触屏事件的获取和触摸屏幕位置 在修改后的工厂测试程序中,用到了关于触摸事件的获取,顺便学习关于触摸事件和触摸位 Java代码 1.publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){ 2. 3.//获得触摸的坐标 4.floatx=event.getX(); 5.floaty=event.getY();switch(event.getAction()) 6.{ 7.//触摸屏幕时刻 8.caseMotionEvent.ACTION_DOWN: 9. 10.break; 11.//触摸并移动时刻 12.caseMotionEvent.ACTION_MOVE: 13. 14.break; 15.//终止触摸时刻 16.caseMotionEvent.ACTION_UP: 17.break; 18.} 19.returntrue; 20.} 的知识,其方法如下: 关于publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent)方法: 参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息,例如触摸的位置、触摸的类型以及触摸的时间等。该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。 返回值:该方法的返回值机理与键盘响应事件的相同,同样是当已经完整地处理了该事件且不希望其他回调方法再次处理时返回true,否则返回false。 该方法并不像之前介绍过的方法只处理一种事件,一般情况下以下三种情况的事件全部由onTouchEvent方法处理,只是三种情况中的动作值不同。 屏幕被按下:当屏幕被按下时,会自动调用该方法来处理事件,此时MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_DOWN,如果在应用程序中需要处理屏幕被按下的事件,只需重新该回调方法,然后在方法中进行动作的判断即可。 屏幕被抬起:当触控笔离开屏幕时触发的事件,该事件同样需要onTouchEvent方法来捕捉,然后在方法中进行动作判断。当MotionEvent.getAction()的值为MotionEvent.ACTION_UP时,表示是屏幕被抬起的事件。 在屏幕中拖动:该方法还负责处理触控笔在屏幕上滑动的事件,同样是调用MotionEvent.getAction()方法来判断动作值是否为MotionEvent.ACTION_MOVE再进行处理。
android面试 做了一年的android应用开发,准备换个工作环境,结果在面试中却成了一个典型的面霸,两周的十个工作日里,竟然笔试加面试达到了15次。不过,在这些面试中学到了不少东西!下面把我的android面试经历给大家分享一下,免得大家以后走弯路。 同一家公司可能面试了多次,同一家公司我就放在一起了。笔试一般都是java基础和C/c++基础。 Java知识点包括:接口与抽象的使用及区别,多线程,socket基础,集合类,也有个别公司考察定义,很无语。 C/C++知识点包括:指针的移动,排序算法,链表,有时还会有二叉树的遍历或图的遍历。这里具体说一下android面试题目: 南京WSCX: 1、 Activity的生命周期,两个Activity之间跳转时必然会执行的是那几个方法? 2、 不用service,B页面为音乐播放,从A跳转到B,再返回,如何使音乐继续播放? 3、 Service有哪些启动方法?有什么区别? 4、 (音乐播放器)如何加载的音乐信息,如何改善其效率。 5、 电话状态的监听,改变打电话界面(听说我改动的Phone源码就不再问了)。 6、 ListView如何提高其效率? 移动应用开发―三不要‖ 不要让我等不要让我想不要让我烦 1. 分页 2. 异步加载 3. 耗时操作给用户进度提示 7、 还有一些都是在上面的基础上扩展的,跟具体项目有关,就不说了。 总结:他们只是问一问这些基础的知识,都是给外包公司招人,自己做不了主,也就是检验一下应聘人员懂不懂android。
南京SL: 1、 启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别? 都是隐式意图 Task:主界面 首先创建一个Task栈,配置了Main Launcher Activity被启动,作为栈底 从其他跳转过来的Activity在启动它的Activity所在的栈里 2、 启动一个Activity有哪几种方法? Start() Main Launcher的Activity 接收事件 通知 桌面小组件 不建议: 服务 广播 3、 怎么样在启动一个Activity时就启动一个service? 4、 两个Activity之间怎么传递数据? 总结:他们也是刚开始做Android,面试人员最多有两三年工作经验,我感觉他们接触Android时间不一定跟我长,也就只问一些他们自己擅长的那一块。 南京RH: 这家让我比较窝火,一个Android问题没问,全是问Java知识,没有笔试,但说了不少题目,让你当场反应,大多是说算法,说出问题的解决思路。最后我问他们不是招收Android 工程师吗,怎么没问Android知识?回答竟然是:Android这东西很简单,会了Java经过几天的培训,就能很快做Android,我晕,那你直接招收Java工程师就是了,干嘛找我!我