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从贪吃蛇谈一些算法问题(1)

从贪吃蛇谈一些算法问题(1)
从贪吃蛇谈一些算法问题(1)

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CHINA SCIENCE&TECHNOLOGY

从贪吃蛇谈一些算法问题

罗维 葛亦斌 邱烨 盛蒙蒙 中国矿业大学计算机科学与技术学院

1、引 言

由于Flash小游戏的运行条件低,画面生动有趣,可以使玩家得到休闲娱乐,放松

心情的特点深受广大群众的喜爱。设计一款有趣的游戏最重要的是算法思想。根据要设计的游戏运行的效果来编程实现。

贪吃蛇,推箱子,还有俄罗斯方块都是很经典的格子游戏。所谓格子游戏就是在设计游戏时的主要思想是每个设计对象都是由格子组成,游戏运行界面也是由格子组成。格子思想决定了此类游戏在设计时的算法思想。贪吃蛇游戏是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同的算法来实现。本文主要通过贪吃蛇游戏以C++语

言(VC平台)为例来分析一下游戏的一些算法问题。

2、 方向键控制一个方块的移动的方法

一个方块的移动是靠移动其坐标位置来实现的。整个游戏界面我们在这里设定是由20*20个小格子组成。实现格子的移动我们需

要结合三个函数:

setProperty(‘’bmc’’, _x, bmc._

x+cx);//设置方块在X轴上的位置是它当前的X位置加上cx//

setProperty(‘’bmc’’, _y, bmc._y+cy);//设置方块在Y轴上的位置是它当前的Y位置加上cy//

gotoandplay();//实现一个方块的移

动//

此时运行程序时会出现蛇会一直移出所有格子直到从屏幕中消失。这个问题会在游戏结束的算法中得到解决。

方向键控制无非是上下左右对一个方块的控制,四个判断语句即可。但是也需要解决一个问题就是要封锁蛇移动方向上的方向

键。例如蛇在向上走时,这时应该封锁上下方向键。知道算法思想后不难写出程序如下: If(Number(cx)<0//Number(cx)>0){

If(key.isdown(key.DOWN))

{Cy=20; cx=0;}

If(key.isdown(key.UP))

{Cy=-20; cx=0;}

}

If(Number(cy)<0//Number(cy)>0){

If(key.isdown(key.LEFT))

{Cx=-20; cy=0;}

If(key.isdown(key.RIGHT)){Cy=-20; cx=0;}}3、 蛇的移动方法我们在上面已经讲解了方向控制键控制

一个方块的移动,现在只要解决了蛇的移动方法,实际就解决了控制键控制蛇的移动的方法。

蛇的移动算法思想可以看成是第一个方块移动,第二个方块移到第一个方块的位置,第三个方块移动到第二个方块的位置……第

N个方块移动到第N-1个方块的位置。这样连续的移动就是蛇的移动了。方向控制键控制了第一个方块的移动后,后面方块跟着移动,这样也实现了方向键控制对长蛇的移动。这个过程的实现需要四组变量来记录每个方块的坐标值,vx,vy记录当前方块的坐标值,dx,dy用来备份所记录的坐标值。实现蛇的移动主要函数如下:

S e t (“v x ”a d d i,gerproperty(“bmc”add i, _x)); //记

录方块X的值//S e t (“v y ”a d d i,gerproperty(“bmc”add i, _y)); //记录方块Y的值

Set(“dx”add i,eval(“vx”add i)); //备份所记录的X的值//Set(“dy”add i,eval(“vy”add i)); //备份所记录的Y的值//

接下来要对移动的每个方块赋值,这个过程只需要对蛇头的方块赋新值,然后把第一个方块的值赋给第二个,第二个赋给第三个

……第N-1个方块的值赋给第N个。4、 食物的随机产生的方法食物的随机产生需要一个随机种子函数然后利用系统时间做为随机种子。具体用到的函数如下:

srand( (unsigned)time( NULL ) ); //利用系统时间作为随机种子,因为系统内置的时钟是在时刻变化的//

int rand( void ) //可产生 之间的随机整数,RAND_MAX为十六进制的0x7fff,可进行一些算术运算,使之产生所需要的任

意随机数。//5、 蛇的身体变长的方法当然要当蛇吃到食物时才能使身体变长。因此有两个需要解决的问题:问题一:如何知道是否吃到食物?问题二:吃到食物后身体变长?解决问题一的方法是需要一个判断语句,当蛇头即构成蛇的第一个方块跟食物所在方块的坐标一样时判断吃到食物。解决问题二则要相对复杂一些,需要多

个判断语句构成。假设考虑一般情况只需要在吃到食物时直接在蛇头加长,但是如果食物在边框上,就会出现玩家一吃到边框食物就会结束游戏。所以需要考虑特殊情况保证游戏的可行性。当考虑了特殊情况后,基本思想跟一般情况相同,不同的是需要在加一个判断语句,此时是否有方向键控制,如果有则在方向键方向上加长,否则游戏结束。

6、 游戏结束的方法

当蛇碰到边框时或者吃到自己时游戏结束。根据这个思想我们发现程序主要由判断语句构成.游戏结束的程序设计方法本身不难,最主要的是找到游戏结束时需要满足什么条件。然后是游戏结束后的处理,比如显示继续玩游戏还是推出游戏,并显示所吃到的食物的个数和时间等。这写后续工作在Flash小游戏设置的软件里有专门的边框设置功能,实现起来也很简单。

7、 附加功能

一款好游戏不仅是游戏的规则性好玩,游戏界面的设置也很重要,所以设计完游戏的主体框架后接下来需要做的是使游戏更美观更人性化。在玩家玩游戏时播放情景音乐,吃到食物时开启吃食物的声音。设计闯关项和各种战役模式。这些功能在开发软件里面都可以设置实现。

8、 总结

贪吃蛇游戏的算法由一个仅能移动的方块到完成所有功能,最主要的是抓住了贪吃蛇游戏算法的思想。首先知道了游戏规则,然后逐步分析它,在用算法逐一实现。这样整个游戏的灵魂就有了。在设计游戏时如果我们有一个很好的想法,首先要认真分析设计。然后才是根据设计来确定内容的规划。计算,制

作和编码。结合一些物理知识,同样可以使游戏更加有趣,将物理知识应用到游戏里,可以很方便的使游戏人物具有一些现实的特性,如游戏里跑车速度的设计,飞行类游戏里障碍物自动撞击玩家的设计,都可以将物理系统运用到游戏中。

万方数据

从贪吃蛇谈一些算法问题

作者:罗维, 葛亦斌, 邱烨, 盛蒙蒙

作者单位:中国矿业大学计算机科学与技术学院刊名:

中国科技纵横

英文刊名:CHINA SCIENCE & TECHNOLOGY

年,卷(期):2009(7)

参考文献(6条)

1.唐明理学VC编游戏 2004

2.ANDRE LAMOTHE Wndows游戏编程大师技巧 2001

3.张闫Flash 制作贪吃蛇游戏 2003

4.谭浩强C程序设计 2008

5.段翔旺Flash MX 2004 互动游戏设计教程 2005

6.Michael Morrison游戏编程入门 2005

本文链接:https://www.sodocs.net/doc/8d12793608.html,/Periodical_zgkjzh200907151.aspx

贪吃蛇小游戏需求分析

“贪吃蛇”游戏需求分析 一、需求分析: 贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。 具体需求概要如下: 1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250) 处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏; 2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方 向为上下左右进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物用For 循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格; 3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示 累计分数,游戏结束。 二、运行环境: 该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。

三、设计概要: 1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”; 2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域; 3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向; 4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。 四、详细设计及实现: 1.流程图(函数调用关系图)

2.预处理 #include<> #include<> #include<> #include<> #include<> #include<> 3.数据结构 IMAGE wal; MOUSEMSG m; typedef struct { int x[40]; int y[40]; int derection; int food; int foodx; int foody; int size; } snake;

贪吃蛇游戏课程设计实验报告全解

辽宁科技大学课程设计说明书 设计题目:基于C#的贪吃蛇游戏 学院、系:装备制造学院 专业班级:计算机科学与技术 学生姓名:叶佳佳 指导教师:丁宁 成绩: 2015年12月12日

目录 一、概述 (1) 1、用C#实现该设计的方法 (1) 2、贪吃蛇游戏说明 (1) 二、实验目的及设计要求 (1) 1、实验目的 (1) 2、实验要求 (2) 三、课程设计具体实现 (2) 1、概要设计 (2) 1.1、设计思想 (2) 1.2、主模块实现 (2) 1.3、主函数流程图 (4) 2、详细设计 (5) 2.1、设计思想 (5) 2.2、具体模块实现: (5) 四、调试过程及运行结果 (10) 1、调试过程 (10) 2、实验结果 (11) 五、实验心得 (12) 六、参考资料 (13) 七、附录:源代码 (13)

一、概述 1、用C#实现该设计的方法 首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。 根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,https://www.sodocs.net/doc/8d12793608.html,2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。 2、贪吃蛇游戏说明 游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。 编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。 具体要求有以下几点: (1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理; (2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面; (3)说明书、流程图要清楚; 二、实验目的及设计要求 1、实验目的 .NET课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对VC#.NET技术的理解和掌握; 提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具备初级程序员的基本素质; 培养学生独立分析问题、解决问题、查阅资料以及自学能力,以适应信息管理行业日新 1

贪吃蛇测试分析报告

贪吃蛇 测试分析报告 开发小组成员:

目录 1.引言————————————————————— 4 1.1编写目的—————————————————— 4 1.2项目背景—————————————————— 4 1.3定义———————————————————— 4 1.4参考资料—————————————————— 5 2.测试概要————————————————————5 3.测试结果及发现—————————————————6 3.1游戏方面——————————————————6 3.2界面菜单测试————————————————9 4.对软件功能的结论————————————————11 4.1游戏运行方面————————————————11 4.1.1能力—————————————————

11 4.1.2限制—————————————————11 4.2界面设置方面————————————————11 4.2.1能力————————————————— 11 4.2.2限制—————————————————11 5.分析摘要————————————————————12 5.1能力————————————————————12 5.2缺陷和限制—————————————————12 5.3建议————————————————————12 5.4评价————————————————————12 6.测试资源消耗——————————————————12

1.引言 1.1编写目的: 明白用户需求,为系统设计和编码人员提供依据,查找项目中存在的错误及可能存在的错误,完善软件不足的地方,提升软件的部分功能、性能。 1.2项目背景: 软件项目名称:贪吃蛇游戏 1.用户需要开发一款命名为贪吃蛇的休闲小游戏 2.开始游戏时,存在一条向右运动的小蛇和蛇需要吃掉的豆 3.用户通过键盘的“上下左右”键控制小蛇分别向“上下左右” 运动来吃掉豆,同时增加自身的长度 4.小蛇吃掉游戏规定数量的豆后,游戏结束 5.游戏分为初级、中级、高级 6.小蛇不能碰到边界 7.小蛇自身不能碰撞 8.游戏可以暂停和重新开始 9.游戏完成后计算所得分数 10.游戏在任何时候都可以退出 1.3定义 1):块 一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作块。块

DOS贪吃蛇程序设计思路及代码

游戏背景及设计原因 蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,成为阴险的象征。而蛇吃东西是整只动物吞进去的,很久以前(大概文艺复兴的时候)就有人发明了一种游戏,就是现在贪吃蛇的前身,后来慢慢的发展就变成了今天的贪吃蛇了—一个很受欢迎、为人熟知、给很多人美好时光的经典小游戏。 贪吃蛇在我们曾经的岁月里留下了很多美好的记忆,也伴随我们走过了很长一段的人生路,对于贪吃蛇这个游戏有着特殊的感情,也一直很好奇这个游戏是怎么设计的,所以这次我们就选择了这个题目。一是弄清楚这个游戏的设计;二是学习程序的编辑过程和对编程的进一步深入了解。 程序结构图 程序流程图

程序设计及说明 1、边墙(Wall) 该类规定游戏的范围大小。 2、蛇类(Snake) 用该类生成一个实例蛇snake。 3、移动(Move) 该类用于实现对蛇的操作控制,即蛇头方向的上下左右的移动操作。 4、食物类(Food) 该类是游戏过程中食物随机产生的控制和显示。 5、判断死亡(Dead) 该类是对游戏过程中判断玩家操作是否导致蛇的死亡,其中包括蛇头咬食自己身体和蛇头是否触及游戏“边墙”。 6、蛇结点(SnakeNode) 该类是蛇吃下随机产生的食物从而增加长度的控制类,其中包括蛇长度增加和尾部的变化。 7、计分统计(Score) 该类由于玩家的游戏成绩记录,及游戏结束时的得分输出。 ... 部分函数及说明 1.Char menu(); /*用于玩家选择的游戏速度,返回一个char值*/ 2.DELAY(char ch1); /*用于控制游戏速度*/ 3.void drawmap(); /*绘制游戏地图函数* 4、void menu() /*游戏帮助信息的输出* ...

STM32课程设计贪吃蛇

STM32大作业报告 学生: 学号: 所在院系:光电信息与计算机工程学院专业班级: 授课教师: 完成时间:2016年

前言 随着科学技术的不断进步,嵌入式近些年来逐渐兴起,其领域比较新,发展非常迅速,由于它属于新兴领域,接触的人并不是很多,但是嵌入式在各种电子设备上的应用越来越越广泛,并且各种电子设备也在朝着嵌入式微系统,智能化的方向前进。STM32系列是基于专为要求高性能、低成本、低功耗的嵌入式应用专门设计的ARM Cortex-M核。作为21世纪的人才,为了与社会实际需要相衔接,提高我们的学习兴趣,利用STM32系列单片机进行了一次嵌入式系统设计。 摘要 在本次作业中采用STM32系列中的STM32F103RCT6微控制器芯片,采用ALIENTEK战舰STM32开发板,使用MiniSTM32开发板上的LCD 接口,来点亮TFTLCD,实现触摸屏功能。

一、课程设计任务要求 本次的课程设计目的是实现一个经典的贪吃蛇游戏,整个游戏实现功能分别为: 1、初始化程序。 2、随机红点、左转、右转、判断边框。 二、系统硬件设计 硬件设计原理图 根据此硬件设计图再结合软件设计就能做出此游戏。 三、系统软件实现 此次的课程设计在于开发个贪吃蛇游戏,其流程图如下图所示。

程序流程图 为方便介绍,此软件实现只给出主要程序部分: 1、本例程提供了硬件平台的初始化 GPIO是常规输入/输出端口,STM32F103RCT6有PA、PB、PC、PD、PE 共5个16位的GPIO。STM32的GPIO都可编程,具有很多复用功能。GPIO 可以配置为很多总模式,这些模式有:输入浮空、输入上拉、输入下拉、模拟输入、开漏输入、推挽输出、推挽复用、开漏复用。通过对GPIO寄存器编程,可以设置每个端口的工作模式。 24C02 EEPROM是开发板板载的2Kbit(256 个字节)EEPROM ,型号为:24C02,用于掉电数据保存。因为STM32 部没有EEPROM,所开发板外扩了24C02,用于存储重要数据,用来做IIC 实验,该芯片直接挂在STM32 的IO 口上。 IIC(Inter-Integrated Circuit)总线是一种由PHILIPS 公司开发的两线式

贪吃蛇小游戏实验报告[

软件设计报告 设计题目:贪吃蛇 学院:华北电力大学科技学院 专业班级:软件10K1 学生姓名:张飞 学生学号:101909020122 指导教师:乔玲玲 提交时间: 成绩: - 0 -

目录 一.需求分析 二.概要设计 三.详细设计 四.心得体会 一.需求分析 1.1关于题目 1.1.1题目要求 利用Microsoft Visual C++制作一个贪吃蛇的小游戏,要求: (1)应用MFC单文档制作 (2)能够记录游戏成绩 (3)可根据玩家要求设置游戏速度(级别):初级,中级,高级 (4)可以根据个人喜好更换背景图片,食物图片,障碍物图片,结束图片等 1.1.2选题背景 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们,它的制作方法对于以前的我们而言都是很神秘的。我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我们的编程能力不是很强,但是我们有信心,在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我们选定了这个题目。 1.2关于编译软件 本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。 - 1 -

- 2 - 1.3关于兼容性 本程序经过调试,可以在XP 系统下编译运行,也可以在Vista 下运行,界面稍有不同,但不影响运行结果。 二. 概要设计 2.1软件主要功能设计 2.1.1程序结构 根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面开始游戏、停止游戏,设置游戏级别(速度),设置图片等。具体的程序结构如下面的图1-1所示。 图2-1 贪吃蛇结构图 2.1.2程序流程 根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。贪吃蛇的内容主要包括: 游戏开始,随机出现食物。 贪吃蛇 游 戏开始 游戏设置 游戏结束 开始 初级 中级 高级 结束

贪吃蛇VB编程详解2

VB编程有点象搭积木,一个游戏可以由几个小程序组成,然后通过特定的方式联系在一起。 玩贪吃蛇游戏时,注意到游戏主要由以下几部分做法组成: 1.随机出现的食物的做法 食物的颜色是随机出现,食物为一个小圆,外框线是黑色的2.键盘控制按钮控制蛇运行的做法 3.食物吃掉,蛇身加长的做法 4.蛇死时的闪动的做法 5.蛇撞墙或撞自身后游戏结束的做法 蛇头为圆形,有外框线,蛇身为方形,颜色是随机的,有外框线 我找到了一个贪吃蛇的VB代码,仔细的把这个贪吃蛇代码根据以上几部分分解开来,就象把一个搭好的积木城堡又重新拆解成一块块的积木。 贪吃蛇VB代码详解——键盘控制蛇运行的做法

课程作业报告内容 2.1 在VB应用程序里设计好小游戏(贪吃蛇向前、向左向右和向后爬行),共有控件如下: 2.2控件的属性 Form1:默认值,宽度和高度尺寸适中

Timer:默认值 设计界面如下图所示 2.3如何给小游戏添加菜单栏 选择VB的菜单栏中的工具菜单,在工具菜单中选择菜单编辑器一项,给贪吃蛇——键盘控制按钮控制蛇爬行小游戏再添加一个菜

单栏,打开游戏菜单后,里面有两个选顶,一个是开始,一个是结束 2.4游戏代码说明, 其中的Runstep为蛇身方格的宽度,在下图说明中为10,但在实际游戏中为400个点,以下是代表四个方向(游戏代码)的四个选项:

另外还有就是用键盘的四个方向键控制蛇往前后左右的行走,我一开始也搞不清楚为什么用Case 37 ,Case 38,Case 39,Case 40这四个代表键盘的KeyCode号码能代表四个方向,好在我查到了两个贪吃蛇代码,全是37、38、39、40这个个KeyCode号码,我就觉得很奇怪,结果代表键盘的四个方向的代码真的是用37—38—39—40来表示的,因为我从贪吃蛇是单独分离出来的贪吃蛇往前后左右爬行的小游戏运行后可以用键盘控制的 请看游戏代码吧: 3.游戏代码 一个是窗体(Form1)代码,还有一个是模块代码,本来想把他们二合一成为窗体代码的,可是是从原来的游戏中分离出来的,所以还有一个为模块(Module1)的代码 Form1代码: Const Runstep = 400 ‘定义常量,即蛇身为一个shape的宽度 ‘变量在模块中定义,窗体中没有定义

A 寻路算法模拟实现 C++ 可运行

////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // // // //写一个自己实现的A*搜索算法 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include"stdafx.h" #include #include #include #include #include using namespace std; const int nMapWidth = 8; const int nMapHeight = 8; struct Node { int nEnable; int nNodeMark; int nValue; int x; int y; Node():nEnable(0),nNodeMark(0),nValue(0),x(0),y(0){}; }; std::map m_OpenList;

std::map m_CloseList; std::vector m_KeyList; Node m_MapNode[nMapWidth][nMapHeight]; //计算openlist中靠前节点周围的节点 void ComputerRound(int curx,int cury); //将一个新的节点加入到OPenList中 void AddNodeToOpenList(Node* pNode,int nNum); //打印地图 void Print(Node pNode[][nMapHeight]); void Print(Node pNode[][nMapHeight]) { for (int n = 0; n < nMapWidth; ++n) { for(int m = 0; m < nMapHeight; ++m) { if (m == 0) cout<nEnable)) return; if (m_OpenList.empty()) { m_OpenList[pNode->nNodeMark] = nNum; m_KeyList.push_back(pNode->nNodeMark); } else { std::map::iterator itr = m_OpenList.find(pNode->nNodeMark); if (itr == m_OpenList.end()) { std::map::iterator itrQ = m_CloseList.find(pNode->nNodeMark); if (itrQ != m_CloseList.end())

贪吃蛇实验报告

创作编号: GB8878185555334563BT9125XW 创作者:凤呜大王* 《计算机程序设计》课程设计报告课题名称贪吃蛇游戏 班级 学号 姓名 指导教师 设计时间至 设计地点 常熟理工学院计算机科学与工程学院

常熟理工学院计算机科学与工程学院 目录 1 需求分析 (1) 2 系统分析和设计 (1) 2.1 数据结构的设计和选择的理由 (1) 2.2 系统模块划分和模块结构 (2) 2.3 流程图 (2) 2.4 数据类型、全局变量和函数说明 (3) 3 程序测试和运行结果 (4) 4 课程报告小结 (5) 4.1分数重叠显示 (5) 4.2速度太快 (5) 4.3食物可能出现在蛇身上 (5) 附录A:程序源代码 (6)

《C程序设计》课程设计 1 需求分析 【阐述课程设计应该完成的功能】 使用键盘的上下左右,来控制蛇的运动方向,ESC键退出,并显示得分。 2 系统分析和设计 2.1 数据结构的设计和选择的理由 本游戏中涉及的主要数据结构是如何表示运动的蛇、食物状态等问题。 2.1.1从游戏参考画面中我们可以看到,贪吃蛇的身体是一节节的,由一个个大小相同的方块组成,那么我们可以用一个(x,y)坐标为左上角的、固定宽度的正方形来表示一节蛇身。为表示连续的多节身体,那么我们可以采用数组(或链表,或线性表)等数据结构来表示。下面以数组方式为例: struct Point { int x, y; } struct Point nodes[MAX_LENGTH]; //蛇身数组,MAX_LENGTH为最大蛇长 贪吃蛇是在不断的运动的,我们研究蛇的运动可以发现这样的特点: 1. 蛇头由键盘控制,键盘不操作时,保持原有方向运动;(用int direction;表示) 2. 运动时,蛇身后面一节移动到前面一节的位置。当我们用nodes[0]表示蛇头的时候,nodes[1]运动到nodes[0]处;nodes[2]运动到nodes[1]处...。 3. 吃到一个食物以后,蛇身会增加一节。即该数组中的有效数据个数加一。(用int length;表示) 根据上面的情况,我们可以设计蛇的数据结构如下: struct Snake { struct Point nodes[MAX_LENGTH]; //蛇身数组,保存每节蛇身的坐标。MAX_LENGTH为最大蛇长 int length; //当前蛇长 int direction; //蛇头运动方向 int live; //蛇活的,还是已经死了? } 2.1.2 关于食物,有两个属性: 1. 坐标位置 2. 状态:存在,或被吃。 故我们用以下结构表示: struct Food { struct Point position; //食物的位置 int exist; //存在?还是被吃? } 1

《贪吃蛇游戏课程设计》报告

贪吃蛇游戏程序设计 一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行; (4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析 3.1、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 3.2、设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇

的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。 3.3、流程图

四、设计的具体实现 (1)函数定义 函数定义是对各个基础函数的定义,并且设置需要运用的信息,便于调用 #define N 200 #define M 200 #include"graphics.h" #include #include #include #include #include #include #include #define LEFT 97//A #define RIGHT 100//D #define DOWN 115//S #define UP 119//W #define Esc 0x011b int i,key; int score=0; int gamespeed=250;//游戏速度可根据实际情况自行调整 struct Food { int x;//食物的横坐标 int y;//食物的纵坐标 int yes;//判断是否要出现食物的变量}food;//食物的结构体 struct Snake { int x[M]; int y[M]; int node;//蛇的节数 int direction;//蛇的移动方向 int life;//蛇的生命,0表示活着,1表示死亡 }snake; void Init();//图形驱动 void Close();//图形结束 void DrawK();//开始画面 void GamePlay();//玩游戏的具体过程void GameOver();//游戏结束 void PrScore();//输出成绩 (2)主函数main( ) 主函数是程序的主流程,首先定义使用到的常数、全局变量及函数原型说明,然后初始化图形系统,调用函数DrawK()画出开始画面,调用函数GamePlay(),即玩游戏的具体过程,游戏结束后调用Close()关闭图形系统,结束程序 void main()//主函数 { Init();//图形驱动 DrawK();//开始画面

贪吃蛇游戏报告书

青岛大学软件技术学院交互式游戏设计实践实训题目名称贪吃蛇 姓名 专业数字媒体艺术 班级 10级3班 指导教师解新峰 2014 年 1 月 14 日 1

目录 第一章引言 (3) 1.1选题背景 (3) 1.2项目意义 (3) 1.3开发技术 (3) 1.3.1 Java语言简介 (3) 1.3.3 Eclipse开发环境 (3) 第二章贪吃蛇游戏概述 (5) 2.1游戏分析 (5) 2.1.1 游戏规则 (5) 2.1.2 游戏玩法 (5) 2.2算法分析 (5) 2.3架构分析 (5) 第三章贪吃蛇游戏的详细设计 (7) 3.1游戏总体结构设计 (7) 3.2 游戏运行图 (10) 小结 (13) 参考文献 (13)

第一章引言 1.1选题背景 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的。我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我选定了这个题目。 1.2项目意义 游戏在设计方面应该本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,应始终坚持清晰明了,在性能方面应能够实现效率高,不易出错等优点。游戏主界面应该力求美观,赏心悦目。游戏控制模块应做到易懂、易操作,而且准确率高,不易出错。 1.3开发技术 1.3.1 Java语言简介 Java是一种简单易用的编程语言,它采用了一种虚拟机作为中间层来屏蔽平台差异,能够实现跨平台运行。Java支持面向对象编程,有封装、继承、多态的特性,它还支持多线程,实现多个程序流程同时执行,完成不同任务。 1.3.2 Java语言的开发工具包JDK JDK(Java Development Kit)是Java语言的开发工具包,工具包里除了包含Java语言编译器、调试器以及演示程序以外,一般还会包含Java运行环境(Java Runtime Environment,JRE)。JRE是某一平台运行Java程序的软件环境,包括虚拟机(JVM)和核心类库等。 1.3.3 Eclipse开发环境 Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台,是目前非常流行的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用于Java语言开发,但是目前也有人通过插件使其作为其他编程语言(如C++、PHP)的开发工具。Eclipse本身也只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 Eclipse本身核心非常小,其设计思想是“一切皆为插件”。其他功能都是基于插件的形式与Eclipse无缝结合,协同工作,如Eclipse的图形API、多国语言包等。在Eclipse

1贪吃蛇可行性分析报告

软件设计与体系架构实验报告 学院:计算机科学与技术学院 学号:0121210680330 姓名:郭烨华 班级:sy1201 课题名:贪吃蛇游戏开发

贪吃蛇开发并进行动态分析 指导老师:陈明俊 组员:李安福 郭烨华 分工明细 成员分工: 职责姓名任务 项目分析经理、程序员李安福可行性分析,系统功能分析,编程 系统设计师、程序员郭烨华概要设计,开发设计、编程 目录 一、引言 (1)

1.1编写目的 (1) 1.2 编写主题 (1) 1.3 游戏运行环境 (1) 二、可行性研究的前提 (1) 2.1游戏基本功能 (1) 2.2 要求 (3) 2.3目标 (3) 2.4 进行可行性研究的方法 (3) 2.5 评价尺度 (4) 三、对现有系统的分析 (4) 3.1 处理流程和数据流程: (4) 3.2 工作负荷 (4) 3.3 人员.................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.4 设备 (4) 3.5局限性 (4) 3.6 改进要求 (5) 四、所建议的系统 (5) 4.1 对所建议系统的说明 (5) 4.2处理流程和数据流程 (5) 4.3改进之处 (6) 4.4 影响 (6) 4.4.1对设备的影响: (6) 4.4.3 对用户单位机构的影响 (7) 4.4.4 对系统运行过程的影响 (7) 4.4.5 对地点和设施的影响 (7) 4.5 技术条件方面的可行性 (7) 五、可选择的其他系统方案 (7) 六、投资及效益分析 (8) 6.1支出 (8) 6.1.1 基本建设投资 (8) 6.1.2 其他一次性支出 (8) 6.1.3 非一次性支出 (8) 6.2 收益 (8) 6.2.1 一次性收益 (8) 6.2.2 非一次性收益 (8) 6.2.3 不可定量的收益 (8) 6.3 投资回收周期 (9) 6.4 敏感性分析 (9) 七、社会因素方面的可行性 (9) 7.1 法律方面的可行性 (9) 7.2 使用方面的可行性 (9) 八、结论 (9)

C语言课程设计报告——贪吃蛇源程序

C 语言课程设计 (小游戏贪吃蛇的程序设计报告)

设计人: 班级: 201 年月号

目录一:概述 1:研究背景及意义 2:设计的任务与需要知识点 3:具体完成设计内容 二:需求分析 1:功能需求 2:操作方法 三:总体设计 1:模块划分 2:数据结构设计 四:详细设计 1:主空摸块设计 2:绘制游戏界面 3:游戏的具体过程 4:游戏的结束处理 5:显示排行榜信息模块 五:程序的调试与测试 1:动画与音乐同步 2:蛇的运行 3:终止程序 六:结论 七::结束语 八:程序清单 九:参考文献

一.概述 本课程设计以软件工程方法为指导,采用了结构化,模块化的程序设计方法,以C 语言技术为基础,使用Turbo C++3.0为主要开发工具,对贪吃蛇游戏进行了需求分析,总体设计,详细设计,最终完成系统的实现与测试。 1.1 研究的背景及意义 随着社会的发展,人们生活的节奏日益加快,越来越多的人加入了全球化的世界。人们不再拘泥与一小块天地,加班,出差成了现代人不可避免的公务。而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成为了人们的需要。此次课程设计完成的贪吃蛇小游戏,正是为了满足上述需求而设计出来的。贪吃蛇游戏虽小,却设计诸多的知识点。通过开发贪吃蛇游戏系统,可使读者初步了解使用软件工程的和那个发,技术和工具开发软件的过程,进一步掌握结构化,模块化的程序设计方法和步骤,进一步掌握总体数据结构设计,模块划分方法,掌握局部变量,全局变量,结构体,共用体,数组,指针,文件等数据结构的使用方法,掌握图形,声音,随机数等多种库函数的使用方法,学习动画,音乐,窗口,菜单,键盘等多项编程技术,进一步学会软件调试,测试,组装等软件测试方法,为后续课程的学习和将来实际软件开发打下坚实的基础。 1.2 设计的任务和需要的知识点 1.2.1 课程设计主要完成的任务 1). 通过编写“贪吃蛇游戏”程序,掌握结构化,模块块化程序设计的思想,培养解决实际问题的能力。 2) 有同步播放动画,声音效果。 3) 设计好数组元素与蛇,食物的对应关系。 4) 随机产生食物。 5) 有分数统计,排行榜,分数存储等功能。 通过此次课程设计,希望使读者能更深入的理解和掌握课程教学中的基本概念,培养读者应用基本技术解决实际问题的能力,从而进一步提高分析问题和解决问题的能力。 1.2.2需要掌握和运用的知识点 1.2.3本次课程设计需要掌握和运用如下的知识点: 1) 数组的应用。 2) 全局变量的使用。 3) 按键处理。 4)结构体的应用。 5)图形,音乐和动画的有关知识。 6)随即函数的使用。 7)文件的基本出操作。

贪吃蛇暑期实训总结报告

实训报告 实训题目:贪吃蛇游戏程序设计 院系:计算机科学与工程学院 专业:网络工程 班级:网络工程131 学号:090213128 姓名: 指导教师:肖微 实训地点:九章楼N6-101 开课时间:2013 至2014学年第 2 学期常熟理工学院计算机科学与工程学院制

学生姓名周豪实训报告成绩 评语: 指导教师(签名) 年月日说明:指导教师评分后,实训报告交院办公室保存。

目录 1实训的目的和任务 (5) 实训的目的: (5) 实训的任务: (6) 2.开发环境(软件开发环境和硬件开发环境) (6) 3.界面设计 (6) 3.1设计思路 (6) 3.2实现原理 (7) 4.算法设计 (9) 5.程序流程 (30) 6.总结 (31) 1实训的目的和任务 实训的目的: 1.巩固和加深对C语言课程基本知识的理解和掌握 2.掌握C语言编程和程序调试的基本技能 3.利用C语言进行基本的程序设计 4.掌握书写程序设计说明文档的能力 5.提高运用C语言解决实际问题的能力 6. 进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法

7.独立完成一个游戏的设计应用 实训的任务: 1.分析实训题目要求 2.了解实训要求内容 3.掌握实训要求代码 4.编写程序代码,调试程序使其能正确运行 5.设计完成的软件要便于操作和使用 6.完成课程设计报告,并进行答辩 2.开发环境(软件开发环境和硬件开发环境) 1、一台能正常运行的计算机电脑 2、Windows XP 3、Microsoft Visual Studio2010 4、Microsoft Word2010 3.界面设计 3.1设计思路: 大家在运行这个游戏的时候,开始界面能够出现一只蛇,这样的图案比较符合游戏的内容。首先是蛇图形的绘画,我们可以运用搜狗输入法轻松的绘出蛇的大致图像,但是值得大家注意的是搜狗直接生成的图形,在里面

贪吃蛇游戏程序设计实验报告

Windows编程大作业贪吃蛇设计与实现 学校:武汉轻工大学 院系: 班级: 姓名: 学号: 2015年12月16日

目录 一、题目介绍 二、设计目的 三、详细设计 3.1贪吃蛇本体设计 3.2贪吃蛇食物设计 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 3.3.2游戏开始 3.3.3游戏暂停 3.3.4游戏退出 3.3.5游戏总界面 3.3.6游戏区域与背景 3.3.7关于SNAKE 3.4玩法规则设计 3.5核心设计 四、功能测试 五、总结 六、参考文献

一、题目介绍: 编写一个基于MFC的小游戏。 基本要求: 1、实现一个小游戏 2、实现基本游戏控制功能 3、具有游戏数据保存功能 4、界面布局合理、美观; 二、设计目的: 通过使用vc++6.0实现一个小游戏的课程设计,进一步掌握MFC的高级使用方法和锻炼自己动手写程序的能力。了解游戏设计的整个过程,通过熟练使用MFC来设计游戏。程序主要包括:游戏界面设计,游戏菜单栏设计,游戏初始化,游戏控制等。培养和锻炼开发游戏的能力。 三、详细设计 3.1贪吃蛇的本体设计 贪吃蛇的头部拥有一个坐标(x,y),蛇体有一个长度len,蛇有一个运动方向direct,故定义一个结构体如下: struct Snake { int x,y; int len; int direct; }Snake[50]; 3.2贪吃蛇食物设计 贪吃蛇的食物有一个坐标(x,y),此食物有一个标志isfood,当isfood为0时,表示食物还没被吃,为1时,表示被吃。 struct Food { int x; int y; int isfood; }Food; 3.3游戏界面设计 3.3.1游戏初始化 游戏初始蛇体长度为3,颜色为灰色,食物标志为1,因为此时没有显示出食物,需要随机生成后,才置为0;

java贪吃蛇课程设计

1设计目的 1.1背景 近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。 “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。 本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。 1.2目标 本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 2 总体设计 2.1 设计思路 本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。用户可以自己练习和娱乐。本系统需要满足以下几点要求: (1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。 (2) 空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。 (3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 2.2 设计说明 本系统共包括1个java源文件和7个类文件。

贪吃蛇游戏程序设计一课程设

贪吃蛇游戏程序设计__ 一、课程设.txt 同志们:别炒股,风险太大了,还是做豆腐最安全!做硬了是豆腐干,做稀了是豆腐脑,做薄了是豆腐皮,做没了是豆浆,放臭了是臭豆腐!稳赚不亏呀!贪吃蛇游戏程序设 计 一、课程设计任务贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合 理的运用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能正常运行;(4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析3.1 、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 3.2 、设计思想程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两个结构体:食物与蛇。3.3 、流程图 开始 初始化界面和蛇身 放置食物 蛇开始运动 蛇吃到食? 蛇长大 蛇死亡? 继续? 退出界面 N Y N

基于BP神经网络的扫地机器人寻路算法

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/8d12793608.html, 基于BP神经网络的扫地机器人寻路算法 作者:杨忠刘华春 来源:《电脑知识与技术》2017年第10期 摘要:传统的寻路算法通常用在已知地形结构的基础上规划路线,而扫地机器人的工作环境通常是陌生的,传统寻路算法在此失效。该文结合BP神经网络的特性,提出一种基于BP 神经网络的扫地机器人寻路算法,目标是使扫地机器人能够在任何陌生的环境中正确地完成寻路任务,通过分析扫地机器人的清扫模式,建立观察模型和运动模型,利用MatLab实现对应的BP神经网络,并对传统BP网络激励函数进行了优化,最后经过训练和仿真验证了算法的有效性和实用性。 关键词:寻路算法;扫地机器A-;BP神经网络 中图分类号:TPl8 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)10-0156-03 随着科技的不断进步,智能家居理念逐步渗透了现代生活中,智能扫地机器人日益流行起来,很多厂家都开始生产智能扫地机器人。过去机器人通常只能完成一些简单的任务,但随着人工智能、传感器技术的发展,机器人的功能得到了很大的升级和改善,加上网络推广,智能扫地机器人已经真正地进入人们的日常生活。智能扫地机器人能在无人监督的情况下通过红外线传感器、超声波传感器、陀螺仪、电子罗盘、室内GPS等传感器设备扫描并学习房间局部户型结构,规划路径完成房间的清洁任务。通常由于所处位置的局限性和现代住房结构复杂等因素,难以获得完整准确的户型结构图,而要求用户事先将户型图输入机器人也不现实,因此清扫路径的规划是整个清扫活动的难点。目前通常采取线性算法进行路径规划,通过传统程序设计模式编程实现。这种方式导致扫地机器人智能程度不高,在遇到一些特殊情况时,导致整个清扫工作中断。 1.问题分析 扫地机器人按清扫路线形式可分为规划式和随机式两类。目前,扫地机器人大部分都采取随机式扫地机,即不规划路线,扫到哪算哪,碰到障碍物自己走开。规划式清扫模式:扫地机器人感知四周的环境,然后规划行走的路径,有效地遍历各个区域,完成各个区域的打扫。规划式清扫模式的行走路径方式有螺旋式行走模式,S形行走模式,五边形行走模式。其中,以螺旋行走模式的清扫效率最高,它最大程度的避免了重复路线。但单一的规划式清洁模式,始终不能完美解决障碍物问题,螺旋行走模式以程序的形式编写进扫地机器人控制中心计算机,它只能以固定不变的路径完成清扫任务,在途中若遇到形状复杂、面积较大的障碍物,如茶

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