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职业CS选手设置鼠标教程

职业CS选手设置鼠标教程
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职业CS选手设置鼠标教程

在很久很久以前有个关于加拿大人steel的传说,他曾是Team 3D的一名悍将,如今已退役,据说他先前曾用一只龌龊的罗技滚轮鼠标杀了无数混迹于各大服务器里的江湖人士。可是在如今这样的童话已经很难上演了,那些曾经靠一只15块钱的双飞燕就能横行线上的年代也已经过去很久了。所以,你需要一只好的鼠标。但仅仅拥有了一只性能优异的老鼠还远远不够。所以,你还需要阅读本文,这是一篇基于v1.6的枯燥无味的技术类文章,将向你介绍老鼠的一些基本设置,目的就是尽力的开发你老鼠的潜能。这方面有N多的东西要学,我唯有尽我所能的给你一些建议,但请记住这只是建议,在游戏中适合你自己的设置才是最无敌的。友情提示:后面的高级设置说明更加详细,也更为实用。我们的老鼠之旅开始!

本文将分为8个小节,分别是:鼠标在游戏中的设置;指令设置;游戏启动设置;WINXP 中鼠标加速度的设置;WINXP鼠标速度;鼠标DPI值(Mouse DPI);鼠标刷新率(Mouse Frequency);如何查看鼠标的刷新率。

第一步,启动你的CS,然后在游戏选项(options)的选项卡里找到鼠标(mouse)页,虽然大部分设置后面都带有简短的说明,但是我们还是有必要彻底弄清楚它们的含义:

反转鼠标(Reverse Mouse):上下轴上反转鼠标。即:鼠标的移动将上变成下,下变成上。

推荐设置:关闭,除非你是前3D老将Rambo。

鼠标查看(Mouse Look):使用鼠标查看周围的情况,即:用鼠标控制你在游戏中的视野。

推荐设置:打开。

鼠标过滤(Mouse Filter):这个设置将平滑鼠标的移动。听起来很炫,但请关闭,否则它将细微的修正你的瞄准,你的定位将不再准确。Counter-Strike会计算鼠标在两帧图像之间的所有移动,然后求取一个平均值,这样会使你的老鼠动起来很“粘”。这也意味着你老鼠的最终移动取决于一个旧的数据,意即你无法准确的将准星拉到你所期望的地方。另外,理论上,关闭鼠标的过滤选项之后,你可以在一台老机子上获得刷新率的些微提高。

推荐设置:关闭。

摇杆(Joystick):如果你偏好在游戏中使用摇杆的话那么你可以选择此项。可由于游戏初始化的时候需要安装摇杆,在游戏中它也会占用比较多的系统资源,所以它会减慢游戏的读

取速度,如果是在旧机器上这种表现就更加明显。

推荐设置:关闭。

摇杆查看(Joystick Look):使用摇杆查看周围的情况,它类似于鼠标查看,即:用摇杆控制你在游戏中的视野。

自动瞄准(Auto-Aim):自动瞄准敌人。这个选项默认是打开的,可在大多数服务器上是被关闭的。虽然它可以修正(而不是提高)你的瞄准,但同时它也会影响到你的移动。所以多数选手认为这个选项纯属鸡肋。

推荐设置:关闭。

鼠标敏感度/ 鼠标速度(Mouse

sensitivity):此选项可以让你在游戏进行的时候调节你的鼠标速度,它也决定了你准星的移动速度。推荐5.0以下,不过你的选择取决于你的习惯与外设。这绝对不是说鼠标速度越低越好,职业选手的速度有1。7的,有更慢的,但是他们使用的鼠标跟你的不一样。比如同是2.7,一个25块钱的杂牌光电鼠跟IE4.0在游戏中的速度绝对不一样,所以慎重选择适合自己的鼠标速度。

推荐设置:个人偏好。

指令设置:如同前面讲过的hltv一样,上述高级设置都可以在控制台里以键入指令的方式修改,~键打开控制台,另外注意指令与赋于变量的值中间需要一个英文状态下的空格。

m_filter [0|1] –打开或者关闭鼠标过滤,增加两帧之间鼠标移动的流畅度。(0=关闭,1=打开)

推荐设置:0。

m_forward [x] –调节鼠标向前或向后移动时的递增灵敏度。

推荐设置:默认。

m_pitch [x] –调节鼠标上下移动时的递增灵敏度。

推荐设置:默认。

m_side [x] –调节鼠标平移时的递增灵敏度。

推荐设置:默认。

m_yaw [x] –调节鼠标偏转时的递增灵敏度。

推荐设置:默认。

sensitivity [x] –等同于选项“鼠标灵敏度(Mo use sensitivity)”,不过它允许你对鼠标速度进行更精确的修改(congfig中允许取值范围在0。1与20。0之间)。

推荐设置:个人偏好。

zoom_sensitivity_ratio [x] 临时调节准星移动速度,比如在打开狙击镜的时候。关于这个变量的计算举例:你在游戏中的速度为4。0,zoom_sensitivity_ratio of

的数值设为0.5,那么在开狙击镜时,你的鼠标速度将会被去掉一半,即变为2.0。

推荐设置:个人偏好。

在游戏的启动项(Launch options)内加入“-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd"。这三个直接的修正参数使用非常普遍,并且它们跟你的鼠标有非常暧昧的关系,强烈推荐添加。

noforcemaccel –恢复到桌面鼠标加速度设置,即使用驱动设置的鼠标加速度。在游戏中多数情况下你老鼠的加速度并非是稳定的保持在某一个你设定的值上。当你关闭Windows 下的鼠标加速时,这个参数可以使Half-Life不能对你鼠标的加速度进行修正。何时使用:当桌面下的鼠标加速度被关闭时,你同时也想关闭游戏中的鼠标加速度。

noforcemparms –恢复到桌面下的鼠标按键设置。因为通常情况下你进入Half-Life / CS的时候,你的鼠标设置将自动切换到应用程序模式,同时允许功能键被调整成桌面模式,比如一些高端鼠标所带的侧键。这个参数可以去掉那些功能键的特殊用途。比如鼠标上的某个按键可以允许你打开IE浏览器,但是如果你在比赛里跟别人为了5000刀的奖金拼命的时候,忽然不小心错误按到那个键了,然后弹出一个儿童不宜的网页,估计这种情况是谁也不想见到的。何时使用:如果你不想因为自己的一个操作失误而造成灾难性的影响,那么就关闭你所有用不到的功能键,无论那些设置被谁吹的有多神。

noforcemspd –使用桌面下的鼠标速度设定。noforcemspd将强制Half-Life使用你在桌面下的鼠标属性里速度的设定。但是,Half-Life还是会以游戏中你所设定的鼠标速度为准,这意味着你在游戏中的鼠标速度的调节是建立在桌面鼠标速度上的。何时使用:当你想在游戏中与桌面下使用相同的鼠标速度时可以使用。如此一来,鼠标速度将会被放大或缩小。详细介绍在“WIN XP鼠标速度”小节。

鼠标加速度大概是完美的控制一只鼠标的最重要因素。它也取决你的偏好设置,去掉的话可以让你的老鼠移动更加连贯。因为鼠标的移动是一个由慢到突然加速,最后又慢下来的过程,类似于物理移动中的加速度现象。我们所追求的连贯性就是去掉它的加速度,即没有变速过程。在WINXP中可以通过去除“提高指针精确度”项来实现(控制面板–鼠标–指针选项–移动)。这样鼠标加速度就会被锁定。最简单的方法还是使用CPL 制作的鼠标修正工具(CPL Mouse Fix)https://www.sodocs.net/doc/8b4219458.html,/portal/files/82/这个小工具可以

从你的Windows注册表里移除全部的鼠标加速度项。但是,除非你是高手或者经验丰富,否则我不建议你这么做,毕竟修改注册表是有风险的。

WINXP鼠标设定:控制面板(Control Panel)-> 鼠标/ 指针或其他硬件(Mouse / Printers and Other Hardware)

另外一个值得注意的地方就是Windows中的鼠标移动速度。选择指针选项(Pointer speed)卡,最上方的就是移动(Motion)项。滑块粗略的显示了当前你Windows里的鼠标速度。它能直接影响到你游戏中的鼠标灵敏度。如果你这里设置较低,那么在游戏中就得相应的高些,反之亦然,前文已经叙述过了,你在游戏中的鼠标速度的调节是建立在桌面鼠标速度上的。所以我们强烈你添加前文所述的-noforcemaccel-noforcemparms -noforcemspd参数。

到底鼠标的DPI值是指什么呢?用简单的话来说,DPI是一个表示鼠标精度的硬件指标,DPI值越低,鼠标指针在屏幕上的移动也就越慢。反过来,DPI值越高就移动得越快。当使用较低的DPI时,例如400,它能给你提供最好的精度。这个值可以依靠修改鼠标驱动或软件(游戏)的设定来改变,但其中最基本、最细微的变化只能是光标在屏幕上移动1个像素。我们下面就讨论1个像素变化的情况。而鼠标必须移动的最小的距离,是DPI的倒数。假设鼠标一号是200DPI,那么这个鼠标就必须移动1/200英寸,此时屏幕上光标移动1个像素。而另一只800DPI的鼠标二号,只须移动1/800英寸,光标就能移动1个像素。这是第一层意义上的精度差别,就是鼠标对微小移动的响应能力。当鼠标二号移动了1/200英寸时,

屏幕上光标可以移动4个像素。其表现出的结果就是鼠标二号的光标移动速度比鼠标一号快4倍(这时候鼠标本身的物理移动速度跟路程是一样的)。那么在同样的鼠标移动距离下,DPI 值低的鼠标一号能不能获得较高的光标的移动速度呢(注意,是光标的移动速度)?当然没问题,驱动里来个加速就行了。一次不是移动1个像素,而是4个像素,那么它就能和鼠标二号的光标移动速度一样了。

但是新的问题又产生了,鼠标一号本身快速移动的时候也许还看不出,可当慢速移动时,就会发现鼠标在屏幕上的光标总是只能在4的倍数号的像素上停留,光标在跳动着移动。这是第二层意义上的精度差别,就是鼠标对屏幕像素的操纵能力。所以高DPI鼠标,可以由小幅操作获得高响应,并同时保持高度像素的操纵能力。

许多老鼠的DPI值都在400到800之间。MX518拥有高达1600的DPI。通常情况下更高的DPI就意味着更精确,更敏感。但是鼠标拥有高的DPI并不意味着你要在那样的DPI 下使用,原理前文已经叙述过,高DPI会让你的鼠标变的过于灵敏,在鼠标垫子上稍微移动一下,光标就可以横跨整个屏幕,这当然并不是每个人都想看到的。所以你需要调节鼠标默认的DPI值,你可以在鼠标厂商提供的手册或者网站上得到如何修改的资料和修改鼠标DPI值的最新且适合的驱动。

鼠标刷新率(Mouse Frequency) 刷新率亦是衡量鼠标性能的一个重要指标。刷新率的单位是Hertz(Hz)。它表示的是在一秒种内你的老鼠向系统发送的数据量。刷新率当然是越高越好。有两种方法可以修改你的鼠标刷新率。其一是你的老鼠性能,其二就是你使用的鼠标接口。通常情况下,使用USB接口的时候可以达到125Hz。而一个PS/2接口的鼠标却只能在40Hz和97Hz的刷新率之间徘徊。一般来说大多数人的鼠标平均刷新率在60Hz左右。当然也有一些例外,比如传说中的无线鼠标。下面就介绍一些方法,这些方法可以显著的提高你PS/2鼠标的表现。最好的办法就是为你的PS/2鼠标加一个USB转接口。或者下载第三方提供的PS/2刷新率调整工具。虽然与USB接口的鼠标比起来PS/2的鼠标显得龌龊很多,即使使用了刷新率调整工具也无法超越前者,但是如果让我选择的话,我还是会选择USB 的转接口。

Photoshop CS5教程 word版

Photoshop CS5简单教程 第一章Photoshop CS的工具箱 Photoshop CS的工具分为如下几大类:选取工具、着色工具、编辑工具、路径工具、切片工具、注释、文字工具和导视工具。工具箱下部是3组控制器:色彩控制器可以改变着色色彩;蒙版控制器提供了快速进入和退出蒙版的方式;图像控制窗口能够改变桌面图像窗口的显示状态,图5-1所列是全部工具箱。 1.1 工具属性设置 Photoshop CS中每个工具都会有一个相应的工具选项 属性栏,这个属性栏出现在主菜单的下面,使用起来 十分方便,可以设置工具的参数。 大多数图像编辑工具都拥有一些共同属性, 如色彩混合模式、不透明度、动态效果、压力和笔刷 形状等。 1.1.1 色彩混合模式 色彩混合模式决定了进行图像编辑(包括绘画、擦除、 描边和填充等)时,当前选定的绘图颜色如何与图像 原有的底色进行混合,或当前层如何与下面的层进行 色彩混合。 要设置色彩混合模式,对于绘图工具而言, 可通过该工具的选项条,对于图层而言,可利用图层 控制面板。 (1)正常模式(2)溶解模式(3)背后模式(4)正片叠底模式(5)叠加模式(6)重叠模式(7)柔光模式(8)强光模式(9)颜色减淡模式(10)颜色加深模式(11)变暗模式(12)变亮模式(13)差值模式(14)排除模式(15)色度模式(16)饱和度模式(17)颜色模式 (18)亮度模式 1.1.2 设置不透明度 通过设置不透明度,可以决定底色透明程度,其取值范围是1%~100%,值越大,透明度越大。 对于工具箱中的很多种工具,在工具选项条中都有设置不透明度项,设置不同的值,作用于图像的力度不同。 此外,在图层控制面板中也有不透明度这一项,除了背景层之外的图层都能设置不同的透明度,透明度不同,叠加在各种图层上的效果也不一样,下面两图是不透明度不同时图像的效果。 1.1.3 设置流动效果 利用此功能可以绘制出由深到浅逐渐变淡的线条,该参数仅对画笔、喷枪、铅笔和橡皮擦工具有效,它的取值范围是1%~100%。 Flow值越大,由深到浅的效果越匀称,褪色效果越缓慢,但是如果画线较短或此数值较大,则无法表现褪色效果。

(完整版)photoshop_cs5入门教程[1]

初学者必读 对于初学PS的朋友来说,在学习的过程中感到十分的迷茫,当看到网上好多优秀的PS作品后,总是感到无从下手,那些优秀的作品是如何制作出来的呢?其实对于初学者来说,认真的学习PS中的最基础性的操作,才是关键。借此作者总结了一些初学者常用的技术技巧与效果制作,希望初学者能够切实的到帮助。 1. 了解PS中的基本概念 1.1 PS中的基本概念 位图:位图图像在技术上称为栅格图像,它使用像素来表现图像。选择“缩放”工具,在视图中多次单击,将图像放大,可以看到图像是由一个个的像素点组成的,每个像素都具有特定的位置和颜色值。位图图像最显著的特征就是它们可以表现颜色的细腻层次。基于这一特征,位图图像被广泛用于照片处理、数字绘画等领域。 矢量图:矢量图形也称为向量图形,是根据其几何特性来描绘图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体。使用“缩放”工具将图像不断放大,此时可看到矢量图形仍保持为精确、光滑的图形。 分辨率:简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊。图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

通道:很多读者对于通道概念都感到困惑不解。其实它很简单,通道代表了色彩的区域。一般来说一种基本色为一个通道,例如RGB颜色模式,R为红色,代表图像中的红色范围,G为绿色,B为蓝色。 图层:在制作一幅作品时,要使用多个图层。图层就像把一张张透明拷贝纸叠放在一起,由于拷贝纸的透明特征,使图层上没有图像的区域透出下一层的内容。 1.2 图像的色彩模式

Photoshop CS5教案

第 1 周星期 总课题第一章PS CS5中文版操作基础总课时 4 第1-4 课时课题浏览界面;PS基本操作;图像存储 教学目标知识 目标 了解PhotoshopCS5的新界面,掌握控制面板的开启,了解新建文件时应注意在实际应用中的问题,熟练掌握存储文件的格式,了解不同文件格式的优缺点。 技能 目标 能够快速掌握存储文件的格式,提高运用PhotoshopCS5在处理图像时的工作效率,快速查找并正确应用各种浮动面板。情感 目标 让学生对该课程有个认识,并且培养学生的兴趣。 教学重点属性栏、浮动面板及各种调板的快速查找。 教学难点速掌握图像存储格式不同文件格式的优缺点及运用范围。 对学生的分析以及要解决的主要问题 本课程是学生刚接触的学科,一点基础都没有,因此,目前主要是引导学生认识本学科,认识本学科的用途,让学生对本学科产生兴趣,从而为今后的学习做好一切准备。 教学方法讲解、训练与实训式、教学形式理论和实践相结合 教学手段多媒体 教学效果 评价方式 自评、互评、师评 教学进程安排一、通过演示和介绍PS CS5界面,让学生了解将要学习的软件界面。

教学进程安排二、PhotoshopCS5的基本操作 1.控制面板的显示与隐藏 2. 新建文件 (1)名称;(2)预设;(3)分辩率;(4)色彩模式 三、图像存储。 1.位图图像格式; 2.JPEG格式; 3.PSD(PDD)格式; 4.EPS格式 5.GIF格式; 6.BMP格式 7.PICT格式等 四、图像的缩放、屏幕显示模式 五、学生按教师布置任务进行练习体会,熟悉PS的界面和基本操作。 六、教师作个别辅导,帮助学生解决他们不能解决的问题。 教学反思

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