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初级刀术动作要领、易错点、纠正方法

初级刀术动作要领、易错点、纠正方法
初级刀术动作要领、易错点、纠正方法

初级刀术完整套路演示

起势

动作要领:

并步站立,左手抱刀,右手贴于右胯侧。左手向上提刀,刀背贴靠于前臂内侧,右手按掌至右腰侧,摆头目视左侧。右手向右上方绕环上举至左腋下,两手交叉向前上方穿出,右手经胸前上举至头顶,抖腕亮掌,同时左手抱刀至左腰侧,成左虚步,目视左侧(图1) 。

图1 图2

第一段

1.弓步缠头

动作要领:左脚向左侧开步,成左弓步,右手持刀经左肩缠头绕至左腰侧。左臂屈肘上举,至头顶上方成横掌,目向前方(图2)。

易犯错误:缠头时刀背未贴背绕行;速度缓慢。

纠正方法:刀贴紧背绕行,快速完成。

2.虚步藏刀

动作要领:上身右转,右手持刀做裹脑刀,左手平伸左侧,收于右腋下,右手持刀顺势带刀于右腰侧后方,左手向前推出,左脚收回成左虚步。目视左掌(图3)。易犯错误:刀背未贴靠肩背,藏刀时松腕。纠正方法:刀背要贴背绕行,扣腕。

图3 图4 3.弓步前刺

动作要领:左脚稍前移踏实,右脚上步成右弓步,左掌变勾手向上、向后直臂弧形绕环,至身后平举;右手持刀前刺,刀尖朝前。目视刀尖(图4)。

易犯错误:前刺刀无力。

纠正方法:右脚蹬地,以腰摧力。

4.并步上挑

动作要领:左脚不动,右脚回收至左脚处。右手持刀向上挑起,刀背贴靠背脊;左勾手侧平举,与肩同高。目视前方(图5)。

易犯错误:含胸,弯腰。刀尖未贴背。

纠正方法:挺胸抬头,刀背贴靠脊背。

5.左抡劈

动作要领:左脚不动,右脚向左前方上步,右手向左斜前方劈下,刀尖向上翘同时左脚向左斜前方上步成左弓步,左臂上举至头顶上方成横掌。目视刀尖(图6)。易犯错误:劈刀与上步不协调。纠正方法:劈刀与上步要同时进行。

6.右抡劈

动作要领:重心后移至右腿,左脚向右斜前方上步。左掌向左侧下方绕环,右脚向右斜前方上步,成右弓步。同时右手持刀经上向左斜前方劈下,刀尖稍向上翘;左掌弧形绕环至头顶上方成横掌(图7)。

易犯错误:上步时走直线,未绕行。

纠正方法:劈刀与上步要走弧形绕步。

7.弓步撩刀

动作要领:右手持刀臂外旋屈肘使刀刃朝上,右脚提起离地,随即向前落步。右手弧形绕下,左掌按于刀背;左脚上步成左弓步。右手持刀向前撩起,刀尖斜朝下;上身前倾,目视刀尖。

易犯错误:撩刀动作与步法不协调一致,身体过于直正(图8)。

纠正方法:刀随身起,刀随身行,力达刀刃前部。

图8 图9

8.弓步藏刀

动作要领:上身右转,右脚向身后撤步同时右手持刀做裹脑动作,收于右胯侧,同时左脚退步成右弓步,左掌向前直推。手高与眉平齐(图9)。

易犯错误:裹脑时刀背没有贴背,左手推掌与摆头不一致。

纠正方法:左脚向右后撤步与裹脑刀同时进行,推手与裹脑收刀要协调一致。第二段

9.提膝缠头

动作要领:左脚上步右脚提膝同时做缠头动作,左手上举至头顶成横掌,目视右前方(图10)。

易犯错误:支撑腿弯曲,提膝脚尖未绷直,手脚配合不协调。

纠正方法:上步单腿提膝练习,缠头刀练习,上下肢结合练习。

图10 图11 图12

10.弓步平斩

动作要领:左脚不动,右脚向右落步,成右弓步。右手持刀经左肋处向前平斩;左掌同时经上向后平落,掌指朝后。目视刀尖(图11)。

易犯错误:斩击刀时前手过高或过低。

纠正方法:平斩刀时刀高与右肩平。

11.仆步带刀

动作要领:右手持刀臂外旋使刀刃朝上,向左屈肘带回,同时左腿屈膝全蹲,成右仆步。左掌同时屈肘附于刀把内侧,拇指一侧朝下。目视右前方(图12)。易犯错误:仆步时右脚尖易外撇,身体后仰。

纠正方法:两脚掌着地,右脚尖内扣,身体微前倾。

12.歇步下砍

动作要领:右手持刀,经右肩外侧做裹脑刀,向右前方斜砍;左脚插步成歇步,左掌随之向左上方摆成横掌。目视刀身(图13)。易犯错误:下砍时易松腕。纠正方法:右手持刀下砍时力达刀身后段,手腕握紧。

图13 图14 图16

13.左劈刀

动作要领:身体起立,向左后转一周,同时右手持刀,做缠头刀,左脚向左斜前方上步成右虚步,右手持刀向左侧做抡劈。左掌附于右腕处。目随刀动(图14)。易犯错误:上步与下劈刀动作不协调。

纠正方法:劈刀与上步要同时、一致。

14.右劈刀

动作要领:右脚上步,右手持刀做右抡劈。左掌随之附于右腕处(图15)。

易犯错误:劈刀时刀尖易触地。纠正方法:抡劈刀时右手持刀扣腕。

15.歇步按刀

动作要领:左脚上步,右脚经身后向左侧插步成左歇步,同时右手持刀绕环向左侧下按,左手附于刀背,刀尖朝身后。目视刀身(图16)。

易犯错误:刀刃易触地,上体太直。

纠正方法:在按刀时微翘腕,上体含胸略前倾。

16.马步平劈

动作要领:上身向右后转180°成马步,同时右手持刀经左经头顶划弧向右劈下,刀尖向上;左掌在头顶上方屈肘成横掌。目视刀尖(图17)。

易犯错误:成马步时,两脚尖向外撇,大腿没有蹲平。

纠正方法:马步时,脚尖里扣,大腿蹲平。

图17 图18 图19

第三段

17.弓步撩刀

动作要领:左掌绕环至右肩经左胸向前、向后绕环上举,右脚向左上步,成右弓步。同时右手持刀向前撩起,刀刃斜朝上,刀尖斜朝下,目视刀尖(图18)。易犯错误:左右手不协调,撩刀不贴身。

纠正方法:以左手带右手,贴身向前撩起,力达刀刃前部。

18.插步反撩

动作要领:上身左转成左弓步,右手持刀经体前向左、向后绕环反撩,刀刃朝上,随即左掌向左侧成横掌推出。目视刀尖(图19)。

易犯错误:插步与反撩不能同时完成。

纠正方法:插步与反撩刀要协调的同时完成。

19.转身挂劈

动作要领:以两脚掌为轴碾地,身体向左后翻转。右手持刀做挂劈刀。右脚上步,右手经体前向后挂刀,左掌附于右腕。右脚向右跨步,右腿伸直,左腿提膝,上身右倾,右手持刀经上向右用力下劈,刀尖上翘,左掌上举至头顶成横掌,目视刀尖(图20)。

易犯错误:挂刀和劈刀的动作不连贯,重心不稳。

纠正方法:做挂刀和劈刀需连贯完成,独立脚五指抓紧。

图20 图21 图22

20.仆步下砍

动作要领:左脚向左侧落步,成右仆步。右手持刀做裹脑向右前下方平砍;左掌同时屈肘举于头顶上方成横掌。目视刀身(图21)。

易犯错误:右仆步与平砍刀动作不一致。纠正方法:仆步与下砍刀同时完成。

21.架刀前刺

动作要领:左腿向前上步,身体右转一周,右手持刀内旋向上横架;同时左掌附于右手腕上。以左脚掌为轴碾地,右腿提起,右手持刀向前直刺同时左掌向左后方平伸。目视刀尖(图22)。

易犯错误:进步架刀、提膝转身、弓步前刺的动作不连贯。

纠正方法:注意架刀、提膝转身方向需要协调一致,

22.左斜劈

动作要领:右手持刀刀背沿左肩外侧向后绕环;左手平摆置右腋下。左腿屈膝提起。右手持刀向左下劈;左掌附于右前臂,上身略前倾。右臂内旋屈腕,使刀尖向左后上方摆起(图23)。

易犯错误:提膝快,斜劈动作慢。

纠正方法:向左下方斜劈时与提膝要同时完成。

图23 图24 图25

23.右斜劈

动作要领:左脚向前落步,身体后转,右腿随之提膝离地;右手持刀向右前下方斜劈,左掌随之向左侧斜上方举伸。目视刀尖(图24)。

易犯错误:力达刀尖

纠正方法:以腰发力,力达刀身。

24.虚步藏刀

动作要领:右脚向后落步成左虚步,右手持刀做裹脑刀收至右腰侧肘略屈,刀尖朝前,同时左掌向前直推,目视左掌(图25)。

易犯错误:藏刀时,右手腕松弛与推掌不协调。

纠正方法:右手握刀需扣腕,与推掌要协调。

第四段

25.旋转扫刀

动作要领:左脚外撇,身体左转,右脚向前方上步,左掌附于右腕处。左脚插步,两腿屈膝全蹲成歇步,左掌经右向左平摆。右手持刀手心朝上,经右肩外侧向前下方平扫一周。目视刀身(图26)。

易犯错误:扫刀时两臂易屈肘,上下肢不协调。

纠正方法:扫刀时力达刀刃前部,与两脚碾转身要同时进行扫刀一周。

图26

26.翻身劈刀

动作要领:身体右转,右手持刀向右侧下劈,左掌附于右前臂。右脚向左侧方摆起,左脚蹬地跳起,上身向左后翻转一周,右脚与左脚同时落步,成右仆步,上身前倾;左掌随提转绕环立圆一周,屈肘成横掌。右手持刀转身经上向下劈。目视刀尖(图27)。易犯错误:翻身跃步劈刀没有走立圆,刀未贴身。

纠正方法:翻身劈刀需走立圆,贴身。

图27 图28

27.缠头箭踢

动作要领:左脚蹬直使上身立起。右手持刀做缠头刀动作,右脚蹬地同时左脚向前摆起,紧接右脚向前弹踢,左右手持刀缠头平扫;左掌随之屈肘上举至头顶上方成横掌。左脚此时即用前脚掌落地(图28)。

易犯错误:缠头缓慢,弹踢无力,动作不协调。

纠正方法:。两个动作需要快速同时完成。

28.仆步按刀

动作要领:左脚蹬地纵起,向右后转身换跳,成左仆步;同时右手持刀向后下方劈刀,左手随体转展开后附于右手腕,刀刃朝下。目左平视(图29)。

易犯错误:纵跳和转身劈刀不连贯。

纠正方法:纵跳与转身同时完成。

图29 图30

29.缠头蹬腿

动作要领:右腿直立,左膝提起,脚尖绷直。右手持刀收与右腰侧,同时左掌向前推出。左脚向前落步屈膝半蹲,右腿挺膝伸直,成左弓步。右手持刀做缠头刀动作贴靠左肋;左掌随之屈肘上举至头顶上方成横掌。右脚脚尖上翘,用脚跟向前上方蹬腿。目视脚尖(图30)。

易犯错误:缠头刀刀背不贴身。纠正方法:缠头刀必须贴背绕行。

30.虚步藏刀

动作要领:右脚向前落步。左脚向前跃步,右脚趁势提起,上身右转踏实,左脚尖点地成虚步。右手持刀随转身裹脑平扫一周收与右要侧,刀尖朝前;左掌同时向前推出,目视左掌(图31)。

易犯错误:跃步、转身、与裹脑平扫刀不协调。

纠正方法:三动作需要连贯协调完成。

图31 图32 图33

31.弓步缠头

动作要领:左脚向左前方半步,右腿挺膝伸直成左弓步。同时右手持刀做缠头动作。左掌屈肘上举至头顶上方成横掌。目向前平视(图32)。

易犯错误:缠头时刀背未贴身绕行。

纠正方法:缠头刀时,抓握刀柄不宜过紧,刀背必须贴背绕行。

32.并步抱刀

动作要领:上身右转,右手持刀向右平扫,两握刀左脚靠并右脚站立,目视前方(图33)。

易犯错误:并步与接刀的动作不协调。

纠正方法:并步与接刀需连贯

收势

动作要领:左手抱刀,刀背贴靠臂肘,两脚向后各退一步。同时右掌经下向后、向上绕向右耳侧成横掌,左手握刀不动,左脚后退向右脚靠拢,并步直立。右掌随即经右耳侧向下按落。肘略屈并向外撑开。目向左平视(图34)。

图34

栈的类型定义与基本操作

循环队链的出队 bool Dequeue( CSQueue &q, QElemType &e ) { int front; if( q.length == 0 ) return false; front = ( q.rear + 1 - q.length + MAXQSIZE ) % MAXQSIZE; e = q.elem[ front ]; q.length --; return true; } 循环队链的入队 bool Enqueue( CSQueue &q, QElemType e ) { if( q.length == MAXQSIZE ) return false; q.rear = ( q.rear + 1 ) % MAXQSIZE; q.elem[ q.rear ] = e; q.length ++; return true; } 链队的入队 void Enqueue( LQueue &q, QElemType e ) { LQueuePtr p; p = new QNode; p->data = e; p->next = q.rear->next; q.rear->next = p; q.rear = p; } 链队的出队 bool Dequeue( LQueue &q, QElemType &e ) { LQueuePtr p; if( q.rear->next == q.rear ) return false; p = q.rear->next; e = p->next->data; q.rear->next = p->next; delete p; return true; } 顺序栈的类型定义与基本操作:

初级刀术_图解_真人图示版

初级刀术完整套路名称 起势 第一段 1. 弓步缠头 2. 虚步藏刀 3. 弓步前刺 4. 并步上挑 5. 左抡劈 6. 右抡劈 7. 弓步撩刀 8. 弓步藏刀 第二段 9. 提膝缠头 10. 弓步平斩 11. 仆步带刀 12. 歇步下砍 13. 左劈刀 14. 右劈刀 15. 歇步按刀 16. 马步平劈 第三段 17. 弓步撩刀 18. 插步反撩 19. 转身挂劈 20. 仆步下砍 21. 架刀前刺 22. 左斜劈 23. 右斜劈 24. 虚步藏刀 第四段 25. 旋转扫刀 26. 翻身劈刀 27. 缠头箭踢 28. 仆步按刀 29. 缠头蹬腿 30. 虚步藏刀 31. 弓步缠头 32. 并步抱刀 收势 (初级刀术完整套路演示)起势 动作要领:

并步站立,左手抱刀,右手贴于右胯侧。左手向上提刀,刀背贴靠于前臂内侧,右手按 掌至右腰侧,摆头目视左侧。右手向右上方绕环上举至左腋下,两手交叉向前上方穿出,右手经胸前上举至头顶,抖腕亮掌,同时左手抱刀至左腰侧,成左虚步,目视左侧(图1) 。

图1 第一段 1.弓步缠头 动作要领:左脚向左侧开步,成左弓步,右手持刀经左肩缠头绕至左腰侧。左臂屈肘上举,至头顶上方成横掌,目向前方(图2)。 易犯错误:缠头时刀背未贴背绕行;速度缓慢。 纠正方法:刀贴紧背绕行,快速完成。

图2 2.虚步藏刀 动作要领:上身右转,右手持刀做裹脑刀,左手平伸左侧,收于右腋下,右手持刀顺势带刀于右腰侧后方,左手向前推出,左脚收回成左虚步。目视左掌(图3)。 易犯错误:刀背未贴靠肩背,藏刀时松腕。 纠正方法:刀背要贴背绕行,扣腕。 图3 3.弓步前刺

彩钢板的施工技术及操作要点

彩钢板的施工技术及操作要点 第一、彩钢板安装的固定方式有穿透式和暗扣隐蔽式两种。穿透式固定是屋面和墙面彩钢板安装的最常用方式,即用自攻螺钉或铆钉将彩板固定在支撑件(如檩条)上,穿透式固定分为波峰固定、波谷固定或他们的组合。暗扣隐蔽式固定是将与暗扣式彩板配套的特制暗扣先固定在支撑件(如檩条)上,彩板的母肋与暗扣的中心肋齿合的固定方法,一般用于屋面板的安装。 第二、彩板的侧向和端部搭接。安装每一块钢板时,应将其边搭接准确地放在前一块钢板上,并与前一块钢板夹紧,直到钢板的两端都固定为止。一种简单而有效的方法是用一对夹口钳分别夹住所搭接的钢板。钢板沿纵向就位时,其端部尤其是上端部需用钳子夹住搭边部分,这样可保证钢板一端的就位,并使一端的搭接也处于正确的位置,从而固定住钢板,在固定的过程中,夹钳始终应在纵向夹住钢板。在安装下一块钢板之前,每块钢板必须完全被固定住。固定必须始于钢板的中心,然后向两边伸展,最后固定钢板的搭接边。对于端部搭接,由于屋面和墙面外形板是用连续加工的方法制成的,因此可按运输条件所限制的长度供应钢板,通常不需要搭接,钢板长度就足以满足屋面铺设的需要。 出于对现场处理和运输考虑,必要时可用两块较短的钢板通过端部搭接来覆盖整个长度,每一列钢板的搭接顺序依次从底部到顶部,然后再放下一列。对使用穿透式固定法的屋面和墙面钢板端搭接需定位在支撑上。对坡度在 ( ) ( )之间的屋面,钢板端部重迭长度至少为 ;坡度超过 ( )时,重迭长度至少为 ,而且钢板端部重叠部分的中点应在支撑件的中心。墙面板最小重迭长度为 。

第三、自攻螺钉的选用。固定螺钉选用时应该按照结构的使用寿命选择固定件,而且特别注意外覆材料的寿命与指定的固定件寿命是否一致。同时注意钢檩条厚度不能超过螺钉的自钻能力。目前供应的螺丝可带有塑料头、不锈钢顶盖或涂有特殊的耐久保护层。另外,除暗扣固定用螺钉外,其他螺钉均带有防水垫圈,而且针对采光板和特殊风压下的情况均配有相应的专用垫圈。 第四、彩板的安装较易掌握,而一些细节的处理比较重要。对于屋面用彩板应该在屋顶及屋檐处将彩板进行相应的收边工作,其目的是为了更有效地阻止雨水进入屋面以内。 屋面外板在屋脊的地方,都可用收边工具将位于钢板终端肋条之间的底盘向上折。它用于所有坡度低于 ( )屋面钢板的上端,以保证在泛水板或盖板下方由风吹入的水不会流入建筑之中。 收边操作可在钢板定位之前实施,也可在钢板安装之后实施,但后一种方法要在钢板的顶端留有足够的间隙(约 ),便于收边工具的操作。其具体操作方法是:把收边工具位于钢板终端底盘之上,尽快将工具滑于钢板之上,越里越好。用工具握住钢板终端,将底盘往上折,上折约 。如上所述,折弯每一底盘。当板被用在坡度低于 ( )的屋面时,应将钢板下端的底盘端部稍微向下弯曲(呈唇状),可用同一收边工具来实现,这样可保证雨水顺着钢板终端被排出,并且不会因毛细或风力作用回流至平底盘的下边。 向下折边的操作必须在屋面钢板被固定以后才能进行,否则这项操作将会受到障碍。下折板的边端时,适当张开下撬工具的口,将工具夹住底盘端,尽量向里推。工

英雄联盟LOL新手教程攻略

1.首先明白游戏中的伤害类型 AP (魔法伤害)AD(物理伤害) 其他如真实伤害混合伤害等等。 2.当你开始玩一个英雄的时候首先仔细看看他的5个技能(包括被动)(其实需要加上召唤师技能) 在自己脑袋里面想想怎么组合技能能把效果最大化。举个简单例子火人( 被动是% 比掉伤害。理论上是 E Q(晕住)然后W 伤害比较大但你不必要最求极限不一定每次都能Q 中所以别连不上就不放技能了对吧。举火人例子不是教你怎么玩火人只是想告诉你仔细看你想玩英雄的技能然后自己组合技能把技能利益最大化 3.进游戏过后低端一般没有分路打野一说都是想走哪路走哪路但你得明白应该怎么分路合理最少大部分高端怎么分路 一般一个阵容应该包含 ADC辅助走下路(C;C ARRY)一般C是团队的灵魂物理远程持续输出比重大 APC走中路(和前面一样物理换成魔法)什么剑圣蛮子啥的别说C 了只能说AD别加C ! 上单(团队的主T) 打野(团队副T)为什么要这么分路因为下路两个保护小龙APC 一般需求等级和打野一起带动节奏上单一般需求很好的发育所以单线所以你拿到你想玩的英雄你就应该给他定一个位置觉得他合适打什么在去网站看看这英雄是打肉好还是打 C 好还是等等等当你按基本把大众套路打好了再自己调整自己的风格(我玩过AD 妖姬) 4. 你现在需要练习基本功也就是补刀走位意识 补刀(给自己定一个目标每场比赛都要让自己补刀最多(打野不考虑) 怎么补? 首先别一直去打一个小兵要等小兵快没血时你感觉你打一下他刚好死这样子你就可以打了多试下基本能掌握什么情况下能打死小兵别一直A 地板(一直打一个小兵) 要尽量做到补到没一个小兵这样子新手别人补10个刀你补40个刀钱的差距就出来了记住 S 是定住不动这样子你就不会一直A 小兵 A就是打你鼠标最近的那个英雄靠AS 加走位结合这样子你能补到更多兵所以一般30的人 ADC都会带上15的攻击符文这样子前期在塔下也可以补死小兵远程塔A 一下你A 一下近战塔A两下你A 一下 走位:当你多玩几把后慢慢适应其他英雄的技能这样子你能熟悉别人技能和自己技能这样子你就要算别人什么情况下会让你吃到他技能你什么情况能让别人吃到你技能多注

初级长拳第三路教案

武术理论课教案(一) 武术概况介绍 武术的起源及发展 武术,是以踢、打、摔、拿、击、刺等技击动作为素材,遵照攻守进退、动静疾徐、刚柔虚实等矛盾的相互变化的规律编成徒手或器械的各种套路。武术是一种增强体质、培养意志、训练格斗技能的民族形式的体育运动。 1、武术起源于生产 武术是我国传统的民族体育项目。武术起源于生产和生产劳动。早在五六十万年前的旧石器时期,人们为了生存,用些石器、木棍等打猎、捕鱼,又同野兽相斗,这样,人们逐渐获得了使用武器和格斗技能,它是武术格斗技术的萌芽。随着原始生产工具的进化,尤其是它的实际效用,为后来的武术技术“劈、刺、砍、扎、等奠定了基础。人们把生产斗争,阶级斗争中获得的一切知识、技术,不断地加以总结,传授给青年一代。 2、原始战争的出现,促进武术向军事战斗技能发展 原始部落战争的实践,使武术在已有了狩猎的格斗和捕杀技能的同时,又有了军事战斗技能的发展,后来的武术运动,其内容就大都近于军事战斗技能而远于狩猎技能了。 3、强身除病的客观要求使武术成为体育的一种手段。 人们为了增强体质,减少疾病,逐渐就有了对体育的要求,在原始社会末期,人们已创造了一种唤作“舞”的运动形式来进行锻炼筋骨,活动关节。唐、宋朝时,才开始有简朴的武术套路。例:李白的剑舞。强身除病的客观要求使武术成为体育的一种手段。 4、解放后武术运动的发展 新中国成立以后,党和政府十分关怀人民的健康,重视民族体育文化遗产的继承和发展,一九五六年国家体委把武术列为竞赛项目同时整理出版了《简化太极拳》,《初级长拳》,《初级剑术》,《初级刀术》,《初级枪术》,《初级棍术》等书籍和挂图。并有了全国武术统编教材。1982年召开了全国武术会议,1990年将武术列入全运会的竞赛项目。并多次举办国际武术邀请赛。从此,国内外武术发展的更快。武术集体项目的比赛场地为16*14。当运动员身体任何部位开始动作时比赛开始计时。武术具有一定

栈的基本操作与应用

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手工焊接培训教材

手工锡焊的基本操作及技术要点 ?锡焊基本条件 1?焊件可焊性 不是所有叫材料祁可以用锚焊实现连接的、只有一部分金属有犊好可輝性(严格的说应该是nr以错评的性炳?才能用锡焊连陽-般铜及其合金,金,银,锌,镍等具有较好可焊性,而铝,不锈钢,铸铁等可焊性很差,一般需采用特殊焊剂及方法才能锡焊。 2?焊料合格 曲镯挥料成分不舍规格戍朵朋趙林那会影响埠训喷Sb特别楚架屿菠成汗星*側如悴?他隔尊?叩使是°?001%的含量也会明显影响焊料润湿性和流动性,降低焊接质量。再高明的厨师也无法用劣质的原料加工岀美味佳肴,这个道理是显而易见的。 3?焊剂合适 却找不同的村昭要选用不同时炸剂*即使是同种村料.当漲用烬接工艺不同时也往往要用不同例如手匸烙拱烽接和谨e悍厉清洗与不清洗就需采用不同的焊剂。对手工锡焊而言,采用松香和活性松香能满足大部分电子产品装配要求。还要指出的是焊剂的量也是必须注意的, 过多,过少都不利于锡焊。 4?焊点设计合理 合理的那点JL何形狀,对保ilF锡却的啟彊节光世要.如图-(a)所示的接点由于铅锡料强度有限,很难保证焊点足够的强度,而图一(b)的接头设计则有很大改善。图二表示印制板上通孔安装元件引线与孔尺寸不同时对焊接质量的影响。 图?锡焊接点设计 4命雏 图二焊盘孔与引线间陳影响焊接质量 二.手工锡焊要点 1?掌握好加热时间 暢焊时可以采用不同的加热谨度,例如烙铁头形状不陞,用小烙铁焊大焊杵时我扪不轉不延长时间以满足锡料温度的要求.在大多数情况下

延长加热时间对电子产品装配都是有害的,这是因为 1)焊点的结合层由于长时间加热而超过合适的厚度引起焊点性能劣化。 :2)印制板,塑料等材料受热过多会变形变质。 :3)元器件受热后性能变化甚至失效。 4)焊点表面由于焊剂挥发,失去保护而氧化。 琳论匕也保谏坤料润湿坤件的前提下时间越短越軒。 2.保持合适的温度 如采为了堀竝師热时何血采川必温烙饿埠校悍点.期会帯来対一方面的问题土焊矚岐屮的焊剂没有足魅的时间在被璋面上咂注『口过甲揮发矢效;焊料熔化速度过快影响焊剂作用的发挥;由于温度过高虽加热时间短也造成过热现象。 峥iih保持烙铁头在介越的监度范—般经验捷烙轻头貼度比焊料熔化温啜搖5°匸牧为适立. 理患的状斎足较低前沼度下缩刼加热时间.尽世这是J-ffitrir但在实际操作中我们可以通过拠作孑陆获得令人漓总的解决方陆" 3.用烙铁头对焊点施力是有害的 诒铁头把热駅槎给焊点主要卑摩加接触面积,用烙铁对焊点加力对加热是徒劳的。很多情况下会造成被焊件的损伤,例如电位器,开关,接插件的焊接点往往都是固定在塑料构件上,加力的结果容易造成原件失效。 三.锡焊操作要领 1.焊接操作姿势与卫生 焊剂加热挥发岀的化学物质对人体是有害的,如果操作时鼻子距离烙铁头太近,则很容易将有害气体吸入。一般烙铁离开鼻子的距离应至 少不小于30cm,通常以40cm时为宜。 电烙铁拿袪有三种’如图一所示。反握袪动柞稳定,氏时间操作不宜婕劳,适「丈功率烙铁的按作。正握法适于中等功率烙铁或带円头电* 铁的操作。一般在操作台上焊印制板等焊件时多采用握笔法。

英雄联盟新手入手技巧

作为一名新手,除了了解各英雄的技能之外,如果想要完整的打好一盘游戏,至少要学到以下的基本功攻略,作为游戏基本技巧普及篇,希望能够带给大家帮助。 一、补刀 基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。 补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。 下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。 当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。 一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。 再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。 二、对线 不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡

顺序栈的基本操作讲解

遼穿紳範大學上机实验报告 学院:计算机与信息技术学院 专 业 : 计算机科学与技术(师 范) 课程名称:数据结构 实验题目:顺序栈的基本操作 班级序号:师范1班 学号:201421012731 学生姓名:邓雪 指导教师:杨红颖 完成时间:2015年12月25号 一、实验目的: 1 ?熟悉掌握栈的定义、结构及性质; 2. 能够实现创建一个顺序栈,熟练实现入栈、出栈等栈的基本操作; 3?了解和掌握栈的应用。 二、实验环境: Microsoft Visual C++ 6.0

三、实验内容及要求: 栈是一种特殊的线性表,逻辑结构和线性表相同,只是其运算规则有更多的限制,故又称为受限的线性表。 建立顺序栈,实现如下功能: 1. 建立一个顺序栈 2. 输出栈 3. 进栈 4. 退栈 5. 取栈顶元素 6. 清空栈 7. 判断栈是否为空 进行栈的基本操作时要注意栈”后进先出”的特性。 四、概要设计: 1、通过循环,由键盘输入一串数据。创建并初始化一个顺序栈。 2、编写实现相关功能函数,完成子函数模块如下。 3、调用子函数,实现菜单调用功能,完成顺序表的相关操作

五、代码: #include #include #define maxsize 64 typedef int datatype; //定义结构体typedef struct { datatype data[maxsize]; int top; }seqstack; //建立顺序栈seqstack *SET(seqstack *s) { int i; s=(seqstack*)malloc(sizeof(seqstack)); s->top=-1; printf(" 请输入顺序栈元素(整型,以scanf("%d",&i); do{ s->top++; s->data[s->top]=i; scanf("%d",&i); 0 结束):"); }while(i!=0); printf(" 顺序栈建立成功\n"); return s; } //清空栈void SETNULL(seqstack *s) { s->top=-1;} //判断栈空 int EMPTY(seqstack *s) { if(s->top>=0) return 0; else return 1;} //进栈 seqstack *PUSH(seqstack *s) { int x; printf(" 你想要插入的数字:"); scanf("%d",&x); if(s->top==maxsize-1) { printf("overflow"); return NULL; } else {

初级剑术剑谱

初级剑术剑谱 剑术,古称剑道或剑法。历代传世至今的剑术可谓流派纷呈,内容丰富多彩,套路灿若星河。主要流行的有武当剑、青萍剑、昆仑剑、太极剑、峨嵋剑、行意剑、龙形剑、八仙剑、达摩剑、七星剑、龙凤剑、十三剑、醉剑、螳螂剑、三合剑、六合剑、 飞虹剑、连环剑、通臂剑等等以及目前全民健身中较为普及流传甚广的初级剑、三十二式太极剑、四十二式太极剑竞赛套路等剑术内容。剑术从演练内容上可分为单剑和双剑两类;从演练形式上可分为单练、双练和集体演练三种;从演练风格上可 分行剑、势剑(定剑)和意剑三种。按剑穗长短还可分为长穗剑和短穗剑两大类。 当代剑术的基本功能和作用不再表现为一种军事战斗力载体,它已演化成为一种用于全民健身的体育活动,用于观赏的表现形式,适合于竞技比赛的运动项目。由于剑术动作具有优美潇洒、蓄发相间、气势流畅、虚实分明、刚柔相济、动静相兼、灵活多变等特点,因而长期练剑,既能有效地增强人体的体魄,改善人体的体质,又能够充实人们的精神文化生活,陶冶人们的操,使人们能够经常保持乐观的情绪、进取的精神和蓬勃向上的朝气。 为了普及推广武术运动,满足武术初学者学练武术的需要,原国家体委组织有关武术专家,按照简练明确、易学易练、保持武术传统风格特点的原则,编写了初级刀术、初级剑术、初级棍术、初级枪术套路。初级剑术按来回动作分成四段,共三十二个动作。套路编排匀称合理,由易渐难,由简到繁;套路内容丰富, 包括了各种剑法、步型、步法、身法、平衡等动作;剑法充实,有点、崩、刺、撩、挂、劈、斩、抹、截、挑、穿、绞、扫、架、压、抱、云等;动作朴实,攻防含义明确。 剑术是以长拳的技术为基本规范的,又有其独特的运动特点和技法,在演练剑术时,要掌握下列技术和方法: (一)剑法规整 剑术,是运用各种剑法,按照一定的规律组成的套路形式的运动。剑法是构成功力与表现技巧的核心。不同流派的剑术套路,剑法的内容和运用,都各有所侧重。每一种剑法都有严谨的规格,必须符合攻防的法则。剑法规格是剑术技法的基本功,是提高剑术造诣的根本,它不仅是要求出手、路线、部位要准确,而 且要求在霎时突变间准确无误,运用自如。 (二)刚柔相兼 刚与柔是武术的劲力法则,劲力的运用往往是形成剑术流派和风格的一种因素。

LOL新手入门教程(最新)

LOL新手入门教程.......................................................................... 游戏必备: 鼠标 键盘 完整的主机 显示器 完整客户端 Q号 你的脸 游戏操作: 鼠标控制移动跟方向 默认键- Q-技能1 W-技能2 E-技能3 R-技能4 D-召唤师技能1 F-召唤师技能2 Y-解锁视角 alt+鼠标操作-控制召唤物 鼠标滚轮-视角远近 G-小地图印记 V-撤退印记 B-回家 123456-物品快捷键 英雄: 在游戏里你扮演的是一位召唤师,你必须召唤英雄来为你战斗 物理攻击: 影响普通攻击伤害,影响小部分技能的额外效果(技能橙字括号部分) 法术强度: 影响大部分技能的额外效果(技能绿字括号部分) 护甲/魔抗穿透: 按照百分比或特定数额,在攻击时无视对方的物防/魔防 AD/AP: 物理伤害/法术伤害

T: TANK,负责吸引输出,负责消耗对方的技能 真实伤害: 独立存在的输出,输出数字不受对方魔防物防的限制 护甲: 根据护甲数值会按照百分比减少你收到的物理伤害,堆得越高,效果增加得越低。 魔抗: 与护甲一样,这是减魔法伤害的 唯一被动: 也就是说你即使拥有多个同样的物品也只能触发一个物品的这个被动技能,不能重叠(大天使、女神眼屎、魔宗之刃也不能重叠) 草丛: 除非你与对方躲在同一个草丛里,不然从外面看来草丛里的敌人跟陷阱都是隐形的(窗帘那就是草丛了) 野怪: 消灭之后有经验加成,金币加成,部分有BUFF加成 补兵: 给小兵最后一击,获取金币 推线: 让自己队伍的小兵更能在对方的半场给对方施加压力、为自己队伍的推塔做准备的击杀敌方小兵行为 塔: 防御塔,初期可以给予勇于冒犯的敌人大量伤害,后期就是个木桩。一般塔会将小兵作为优先打击对象,可你在塔的攻击范围内攻击敌方英雄,塔就会优先爆你菊花。 水晶: 躲在敌方第三层防御塔后面的建筑,击倒对方水晶可召唤出强大的超级小兵,帮助击倒对方的水晶枢纽 水晶枢纽: 家,这游戏玩的就是烧他全家打他妈妈,打了人家的家就赢了 偷塔: 在敌方全体与我方(全体-1)个队员激烈火拼的时候偷偷拆掉对方防御塔、水晶、水晶枢纽

数据结构栈的定义及基本操作介绍

北京理工大学珠海学院实验报告 ZHUHAI CAMPAUS OF BEIJING INSTITUTE OF TECHNOLOGY 班级软件工程3班学号 150202102309姓名郭荣栋 指导教师余俊杰成绩 实验题目栈的实现与应用实验时间 一、实验目的、意义 (1)理解栈的特点,掌握栈的定义和基本操作。 (2)掌握进栈、出栈、清空栈运算的实现方法。 (3)熟练掌握顺序栈的操作及应用。 二、实验内容及要求 1.定义顺序栈,完成栈的基本操作:建空栈、入栈、出栈、取栈顶元素(参见教材45页)。 2. 调用栈的基本操作,将输入的十进制数转换成十六进制数。 3. 调用栈的基本操作,实现表达式求值,如输入3*(7-2)#,得到结果15。 三、实验结果及分析 (所输入的数据及相应的运行结果,运行结果要有提示信息,运行结果采用截图方式给出。)

四、程序清单(包含注释) 1、2. #include #include #include using namespace std; #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define MAXSIZE 100 #define INCREASEMENT 10 #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10

typedef int SElemType; typedef int Status; typedef struct{ SElemType *base; SElemType *top; int stacksize; }Sqstack; void StackTraverse(Sqstack S) { while (S.top != S.base) { cout << *(S.top-1) << endl; S.top--; } } Status InitStack(Sqstack &S){ S.base=(SElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!S.base){ exit(OVERFLOW); }

手工锡焊基本操作与技术要点说明

手工锡焊的基本操作及技术要点 一.锡焊基本条件 1.焊件可焊性 不是所有的材料都可以用锡焊实现连接的,只有一部分金属有较好可焊性(严格的说应该是可以锡焊的性质),才能用锡焊连接。一般铜及其合金,金,银,锌,镍等具有较好可焊性,而铝,不锈钢,铸铁等可焊性很差,一般需采用特殊焊剂及方法才能锡焊。 2.焊料合格 铅锡焊料成分不合规格或杂质超标都会影响焊锡质量,特别是某些杂质含量,例如锌,铝,镉等,即使是0.001%的含量也会明显影响焊料润湿性和流动性,降低焊接质量。再高明的厨师也无法用劣质的原料加工出美味佳肴,这个道理是显而易见的。 3.焊剂合适 焊接不同的材料要选用不同的焊剂,即使是同种材料,当采用焊接工艺不同时也往往要用不同的焊剂,例如手工烙铁焊接和浸焊,焊后清洗与不清洗就需采用不同的焊剂。对手工锡焊而言,采用松香和活性松香能满足大部分电子产品装配要求。还要指出的是焊剂的量也是必须注意的,过多,过少都不利于锡焊。 4.焊点设计合理 合理的焊点几何形状,对保证锡焊的质量至关重要,如图一(a)所示的接点由于铅锡料强度有限,很难保证焊点足够的强度,而图一(b)的接头设计则有很大改善。图二表示印制板上通孔安装元件引线与孔尺寸不同时对焊接质量的影响。

二.手工锡焊要点 1.掌握好加热时间 锡焊时可以采用不同的加热速度,例如烙铁头形状不良,用小烙铁焊大焊件时我们不得不延长时间以满足锡料温度的要求。在大多数情况下延长加热时间对电子产品装配都是有害的,这是因为 (1)焊点的结合层由于长时间加热而超过合适的厚度引起焊点性能劣化。 (2)印制板,塑料等材料受热过多会变形变质。 (3)元器件受热后性能变化甚至失效。 (4)焊点表面由于焊剂挥发,失去保护而氧化。 结论:在保证焊料润湿焊件的前提下时间越短越好。 2.保持合适的温度 如果为了缩短加热时间而采用高温烙铁焊校焊点,则会带来另一方面的问题:焊锡丝中的焊剂没有足够的时间在被焊面上漫流而过早挥发失效;焊料熔化速度过快影响焊剂作用的发挥;由于温度过高虽加热时间短也造成过热现象。 结论:保持烙铁头在合理的温度范围。一般经验是烙铁头温度比焊料熔化温度高50℃较为适宜。 理想的状态是较低的温度下缩短加热时间,尽管这是矛盾的,但在实际操作中我们可以通过操作手法获得令人满意的解决方法。 3.用烙铁头对焊点施力是有害的 烙铁头把热量传给焊点主要靠增加接触面积,用烙铁对焊点加力对加热是徒劳的。很多情况下会造成被焊件的损伤,例如电位器,开关,接插件的焊接点往往都是固定在塑料构件上,加力的结果容易造成原件失效。 三.锡焊操作要领

用顺序结构表示栈并实现栈地各种基本操作

栈的顺序表示和实现 2.2基础实验 2.2.1实验目的 (1)掌握栈的顺序表示和实现 (2)掌握栈的链式表示和实现 (3)掌握队列的顺序表示和实现 (4)掌握队列的链式表示和实现 2.2.2实验内容 实验一:栈的顺序表示和实现 【实验内容与要求】 编写一个程序实现顺序栈的各种基本运算,并在此基础上设计一个主程序,完成如下功能: (1)初始化顺序栈 (2 )插入元素 (3)删除栈顶元素 (4)取栈顶元素 (5)遍历顺序栈 (6)置空顺序栈 【知识要点】 栈的顺序存储结构简称为顺序栈,它是运算受限的顺序表。 对于顺序栈,入栈时,首先判断栈是否为满,栈满的条件为:p->top= =MAXNUM-1 ,栈满时,不能入栈;否则岀现空间溢岀,引起错误,这种现象称为上溢。 岀栈和读栈顶元素操作,先判栈是否为空,为空时不能操作,否则产生错误。通常栈空作为一种控制转移的条件。 注意: (1)顺序栈中元素用向量存放 (2)栈底位置是固定不变的,可设置在向量两端的任意一个端点 (3)栈顶位置是随着进栈和退栈操作而变化的,用一个整型量top (通常称top为栈顶指针)来指示当前栈顶位置 【实现提示】 /*定义顺序栈的存储结构*/

typedef struct { ElemType stack[MAXNUM]; int top; }SqStack; /*初始化顺序栈函数*/ void lnitStack(SqStack *p) {q=(SqStack*)malloc(sizeof(SqStack)/* 申请空间*/) /*入栈函数*/ void Push(SqStack *p,ElemType x) {if(p->toptop=p->top+1; /* 栈顶+1*/ p->stack[p->top]=x; } /* 数据入栈*/ } /*岀栈函数*/ ElemType Pop(SqStack *p) {x=p->stack[p->top]; /* 将栈顶元素赋给x*/ p->top=p->top-1; } /* 栈顶-1*/ /*获取栈顶元素函数*/ ElemType GetTop(SqStack *p) { x=p_>stack[p_>top];} /*遍历顺序栈函数*/ void OutStack(SqStack *p) { for(i=p->top;i>=0;i--) printf("第%d 个数据元素是:%6d\n",i,p->stack[i]);} /*置空顺序栈函数*/ void setEmpty(SqStack *p) { p->top= -1;} 【参考程序】 #include #include #define MAXNUM 20 #define ElemType int /*定义顺序栈的存储结构*/ typedef struct { ElemType stack[MAXNUM]; int top; }SqStack; /*初始化顺序栈*/ void InitStack(SqStack *p) { if(!p) printf("Eorror");

初级刀术

初级刀术的名称及图片(1) 一、套路简介 “初级刀术”原名“刀术练习”,是国家体委为了适应广大群众锻炼的需要而整理审编的器械 初级套路。其特点是:内容丰富,结构紧凑,动作舒展,刀法多变,气势剽悍。 初级刀术分为四段,总共32式(预备式和结束动作除外)。该套路内容丰富,其中有缠头裹脑 刀、劈刀、砍刀、跳刀、刺刀、挂刀、撩刀、按刀、斩刀、扫刀等刀法;还有弓步、马步等基本步 法;有拧、仰、府、转、翻、闪等身法。通过反复练习,不仅可以促进习武者柔韧、速度、耐力、 力量等身体素质的全面发展,而且可以为习武者进一步提高刀术水平以及全面掌握武术技能奠定基础。 二、刀的部位名称、规格要求和基本握法 (一)、刀的部位名称(见图86) (二)、刀的规格要求 1.刀由金属制成(教学用刀以竹、木制亦可)。 2.长度以直臂抱刀姿势为准,刀尖不得低于本人的耳朵上端。 3.重量(包括刀彩)成年男子,不得轻于0.7公斤;成年女子,不得轻于0.6公斤;少年、儿童不受 限制。 4.刀彩不得超过刀的长度,彩绸上不允许带有任何附加物品。 (三)、刀的基本握法 1.抱刀手心紧贴护刀盘,食指、中指夹握刀柄,拇指朝上,其余二指朝下扣握护刀盘,刀背贴臂( 见图87)。 2.握刀五指握刀柄,虎口贴近护刀盘,四指中节与刀刃成一直线(见图88)。 刀似猛虎、剑似飞凤、枪似----、棍似-----. 三、动作名称及图片 预备式 两脚并立,目平视前方。左手抱刀(虎口朝下,拇指在前、其余四指在后握住刀柄, 手腕部贴靠 刀盘), 刀刃朝前, 刀尖朝上, 刀背贴靠前臂内侧; 右手五指并拢, 垂于身体右侧 1.右手向右、向上成弧形直臂绕环上举,手心朝左。 2.右臂外旋并屈肘,从左下降至左腋近测,手心朝上;左手握刀在右手屈肘下降

机修钳工基本操作技能培训课件要点

机修钳工工艺 机修钳工基本操作技能 1划线 2錾削、锉削与锯削 3孔加工 4螺纹加工 5弯形与矫正 6铆接、粘接与锡 7刮削 8研磨 1划线 一、概述 划线是指在毛坯或工件上,用划线工具划出待加工部位的轮廓线或作为基准的点和线,这些点和线标明了工件某部分的形状、尺寸或特性,并确定了加工的尺寸界线。在机加工中,划线主要涉及下料、锉削、钻削及车削等加工工艺。 划线分平面划线和立体划线两种:只需要在工件一个表面上划线后即能明确表示加工界线的,称为平面划线(图3—1和图3—2);需要在工件几个互成不同角度(通常是互相垂直)的表面上划线,才能明确表示加工界线的,称为立体划线(图3—3)。 划线的主要作用有: (1)确定工件的加工余量,使机械加工有明确的尺寸界线。 (2)便于复杂工件在机床上安装,可以按划线找正定位。

(3)能够及时发现和处理不合格的毛坯,避免加工后造成损失。 (4)采用借料划线可以使误差不大的毛坯得到补救,使加工后的零件仍能符合要求。划线是机械加工的重要工序之一,广泛用于单件和小批量生产。划线除要求划出线条清晰均匀外,最重要的是保证尺寸准确。划线精度一般为0.25~0.5 mm。 二、划线基准的选择 划线时,工件上用来确定其他点、线、面位置所依据的点、线、面称为划线基准。在零件图上,用来确定其他点、线、面位置的基准,称为设计基准。 划线应从划线基准开始。选择划线基准的基本原则是尽可能使划线基准和设计基准重合。 划线基准一般可选择以下3种类型: (1)以两个互相垂直的平面(或线)为基准(图3--4a)。 (2)以两条中心线为基准(图3--4b)。 (3)以一个平面和一条中心线为基准(图3--4c)。

英雄联盟教学之单排游戏手册第一章:一级战术 - 英雄联盟

英雄联盟教学之单排游戏手册第一章:一级战术 - 英雄联盟 单排游戏手册:一级战术 你曾经在输了一局游戏后反思“我哪里做错了”吗?很多时候你的错误是没能够做正确的事——没有导演你本可以导演的剧本制定你本可以制定的战术。依赖对手的失误往往是谨慎的选择,但大多数场次中必须铤而走险以确保胜利。做一名导演制定战术是打破僵局并滚雪球,或逆转局面赶超对手的关键因素。而一级战术则是使胜利天平向己方倾斜的绝佳方法——易于组织,单排使用风险相对较低(一旦你熟练以后),并且效果拔群。 在我们讨论实战之前,我想提醒大家在一级所有人的伤害是差不多的,除了几个特例:例如一级学Q的琴瑟仙女娑娜,这个远程辅助能像ADC一样风筝你;你也应当关注靠近你的脆皮高伤害英雄(在双方其他因素等同时);控制在以物理伤害为主的一级时可谓王牌,因为它会让你受到更多的普通攻击伤害,这在没有等级和装备作为保护时确实很痛。然而,组织程度是最重要的可变因素,如果一两个人被控制住,但他们的队友能迅速应对守护他们,控制效果就会被极大削弱且形势甚至能逆转。 无声息的入侵 无声息的入侵是指侵入并非敌方打野开局的buff并偷偷打掉。有两个理由会让你这么去做 :(1)你想在buff数和经验值上领先对方打野以降低其存在感效果,(2)你想待在地图的某一边,以便在特定等级更容易地gank线上英雄。获得额外buff并且阻碍敌方打野发育是大有裨益的,在这里我只想说“去落井下石吧”。如果你能领先敌方打野好几级,你将很容易单挑获胜,所以继续给对面更多的反野吧。计划一次早期的gank相比而言较为微妙,从形势上来说这是可行的。但如果我是个需要到3级才能有效gank的打野,并且我希望早点gank特定线上的英雄(很可能由于我匹配局的本性使然),我就没必要浪费时间在野区徘徊。这可能意味着我没法获得额外的buff而是被对面抢走,但这样gank风险非常低。

栈和队列的基本操作实现及其应用

实验二栈和队列的基本操作实现及其应用 一_一、实验目的 1、熟练掌握栈和队列的基本操作在两种存储结构上的实现。 一_二、实验内容 题目一、试写一个算法,判断依次读入的一个以@为结束符的字符序列,是否为回文。所谓“回文“是指正向读和反向读都一样的一字符串,如“321123”或“ableelba”。 相关常量及结构定义: #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 typedef int SElemType; typedef struct SqStack { SElemType *base; SElemType *top; int stacksize; }SqStack; 设计相关函数声明: 判断函数:int IsReverse() 栈:int InitStack(SqStack &S )

int Push(SqStack &S, SElemType e ) int Pop(SqStack &S,SElemType &e) int StackEmpty(s) 一_三、数据结构与核心算法的设计描述 1、初始化栈 /* 函数功能:对栈进行初始化。参数:栈(SqStack S)。 成功初始化返回0,否则返回-1 */ int InitStack(SqStack &S) { S.base=(SElemType *)malloc(10*sizeof(SElemType)); if(!S.base) //判断有无申请到空间 return -1; //没有申请到内存,参数失败返回-1 S.top=S.base; S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; S.base=new SElemType; return 0; } 2、判断栈是否是空 /*函数功能:判断栈是否为空。参数; 栈(SqStack S)。栈为空时返回-1,不为空返回0*/ int StackEmpty(SqStack S) { if(S.top==S.base) return -1; else return 0; } 3、入栈 /*函数功能:向栈中插入元素。参数; 栈(SqStack S),元素(SElemtype e)。成功插入返回0,否则返回-1 */ int Push(SqStack &S,SElemType e) { if(S.top-S.base>=S.stacksize) { S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+1) * sizeof(SElemType));

英雄联盟 - 攻略战术 打赢团战才是王道:团战的艺术 经典团战意识教学

英雄联盟 - 攻略战术打赢团战才是王道:团战的艺术经典 团战意识教学 一、什么时候开始抱团 最先开始的团战多半是在外一塔被推掉的时候开始的。因为外塔被推掉了,这时候兵线就会变得更长,如果把兵线推过去,并不适合带到二塔处,因为这样带线带太深了,这时候就可以选择去抱团了。 我们分情况来说: 上单:上单把对面的塔推掉以后,可以选择快速清一波兵线,然后去下路和小龙处,主动求团。这时候由于对面上单还被牵制上路,团战将会有很大的优势。 中单:中单把对面的塔推掉以后,就有很多选择。可以选择配合打野去上路游走一波,三人越塔强杀妥妥的,不过要注意对面打野的反蹲。也可以选择去下路Gank,推塔拿龙带节奏。 下单:下路是很小龙关联最大的一条路,如果下路打出优势,把对面的塔推掉以后,小龙是必须要拿的。节奏就可以选择配合中单三人去强推对面的中一塔,这时候对面中单一般是不太敢守的。 二、打团的时候该做什么? 这个主要是视你的英雄定位而定。

对于兰博、发条、安妮这类大招流的影响,打团的时候最重要的就是找好位置施放一个完美的大招,造成大量的AOE伤害。这类英雄只要大招放的好,团战基本就赢了。 对于劫、男刀这样的刺客型英雄,打团的时候应该做的就是找准时机秒掉对面的C位,让对面的C位没有办法打出足够的输出,从而使己方赢得团战队的胜利。 对于剑圣、卡特、螳螂这样的收割型英雄,打团的时候最关键的就是找准切入时机。切入太早往往容易被对面针对秒掉。等对面技能的第一波技能放完,同时又差不多半血残血的时候,果断切入开始收割。 对于ADC来说,打团的时候最应该做的是就是找好输出环境,能打到谁就打谁,保证自己的生存,毕竟活着才能有输出。 对于德玛、大树、女坦这样的坦克英雄,自身比较肉,同时有一定的控制能力。打团的时候主要是承担前排抗伤害的任务。如果对方的AD发育的好,你可以试图粘着他不让他安心输出。如果己方ADC发育得的,你的任务就是保护己方的ADC,只要能保护它的输出环境,这波团基本就赢了。

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