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MCreator系列教程-第十四章 生成建筑物

MCreator系列教程-第十四章 生成建筑物
MCreator系列教程-第十四章 生成建筑物

MCreator系列教程——第十四章生成建筑物

今天,我们要在我们的世界里面生成建筑,我们需要做的准备是,一个建筑的Schematic文件[注:Schematic文件是用MCedit或Worldedit裁剪出来的一个小型区域,具体方法请看MCedit的教程],今天我们要在世界里面生成一个长得跟生成建筑物一样的建筑

,叫做Forest Temple[森林寺庙].

照例,点击New mod,选择Structure gen[生成建筑物],名字输入ForestTemple。

Name 作用/说明

Spawn air (good for underground) 生成空气(如果你是在地下生成,不然会导

致石头填埋)

Check for room before spawning (don’t check

for underground)

生成前检查空间(不检查地下)

Schematic file to import

Select spawn air and check room before importing file if you want to define so! Schematic文件导入

如果你想自定义,在勾选生产空气和生成前检查前导入

Spawn probability (number of structures per

1000000 chunks)

生成几率(在100万区块内生成的数量)

Spawn location - Groud

- Air

- Underground 生成位置- 地面- 天上- 地底

Spawn world type - Surface

- Nether 生成的世界类型- 主世界

- 下界

Restrict spawn per block 限制生成方块

Spawn block type (if restricted) 生成方块类型[如果限制] Restrict spawn per biome 限制生成的生态群系Biome to spawn in (if restricted) 生成的生态群系[如果限制] 设置完毕。

↑我承认这个文件是伪装的,一点水平都没有,字节都是0。但这也是为了做教程需要嘛。自行想象好了。

PS2:后来我发现他根本不买账,干脆就随便找了一个蒙混过关。

然后点击Next ,就到了Finish 啦,本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。

MCreator系列教程-第七章 食物和燃料

MCreator系列教程——第七章食物和燃料 在上一章中,我们给MOD添加了工具和防具,接下来我们要继续给MOD添加一些有趣的东西——食物和燃料 这次我们要添加的有:压缩饼干(Compressed biscuits)(我承认这是苏打饼干,本 来是想做压缩饼干的!!!)和超科学煤(Super Science coal)。 我们来先做压缩饼干,首先点击New mod,选择Food[食物],然后名字输入Compressed biscuits。 点击OK进入下一步。

将材质君放进去,然后下一步。 Name 名称作用 Name in GUI 在GUI上显示的名字在GUI上显示的名字 Stack size 堆叠大小所谓的一组的最大数量Nutritional value 饱食度吃一个增加的鸡腿数量[1=半 个鸡腿] Is food of dogs?这个食物是给狗吃的吗?把这个食物给狗吃 Has effect of potion?是否拥有药水效果吃了会给予药水效果

Potion type 药水效果类型吃了给予的药水效果,需勾选 上面选项 Food animation 吃的时候的效果Eat=吃,drink=喝,声音不同。说实话看到这个食物是给狗吃的吗我突然想做一个狗饼干。 这就是我们的狗饼干……阿不!压缩饼干的设置啦。然后点击Next进入到下一步。 事件继续无视,如果要看关于事件请看扩展二,点击Next下一步。 然后设置我们的压缩饼干的合成公式。 直接弄一个无序合成也可以。

然后就完成了我们的压缩饼干的制作啦。 接下来我们开始制作我们的超科学煤。 但是如果要制作燃料,需要先制作一个物品(作为燃料),这个同学们都学过了是吧。 合成公式如上,一个超科学球+一个煤。 同理,New mob,名字,选择Fuel[燃料]

Autocad工程图绘制—基本步骤(重点学习)

Autocad工程图绘制实用教程 【内容与要求】: 学习AutoCAD的目的就是能够完成与之相关的工作任务,在实际工作中要完成一张完整的工程图,除使用前面所讲的各种绘图工具与编辑工具进行图形绘制外,还应有标准图框,技术要求说明,以及视图布局等内容。 1 建立一张完整工程图的基本过程 在AutoCAD中要完成一张完整的工程图,一般遵循如下步骤: (1)建立和调用标准图框。图框一般应根据国标或企标确定其大小及其格式,将建立好的图框保存为外部块,以备使用。 (2)建立新的图形文件,并根据需要建立若干图层。一般应包括主要轮廓线层、辅助线层、尺寸标注层、文字说明层、图案填充(剖面线)层,并对各层的相关特性进行设定。 (3)根据设计要求,规划与布局图形,然后选择相应绘图工具或编辑工具,在相应图层完成图形绘制、文字标注等内容。 (4)调入标准图框,调整图形在图框中的位置,如果图形相对于图框过大或过小,应对图形作相应的缩放,使最终完成的工程图的图形、文字、图纸边框等看起来很协调。 本课完成如图1所示的一张工程图。 图1

2 建立标准图框 建立图幅为A3的标准图框 步骤1 建立新文件 (1)单击菜单【文件】→【新建】命令,打开〖今日〗对话框。 (2)单击【创建图形】按钮,在打开的面板中选择“默认设置”、“公制”,系统以默认的文件名进入绘图工作环境。 步骤2 绘制图纸边界与绘图边界 (1)单击绘图工具栏中的,用光标在绘图区指定一点作为矩形的第一角点。 (2)系统提示指定另一角点,输入@420,297?,绘图区显示一矩形框,如图2所示。 图2 图3 (3)单击标准工具栏中的“范围缩放”按钮,绘制的矩形自动布满绘图窗口。 (4)单击绘图工具栏中的,然后在命令窗口输入偏移距离:5?。 (5)系统提示选择要偏移的对象,用光标拾取刚刚建立的矩形,然后在矩形内部单击一点,结果如图3所示。 (6)单击编辑工具栏中的,以交叉方式选择内部四边形的上下边线和左边线。 (7)按回车键,系统提示指定基点或位移。 (8)在状态栏开启正交模式和对象捕捉模式,捕捉内部四边形左边线中点为基点,如图4所示。 图4 图5 (9)命令窗口提示指定位移的第二个点,水平向右移动光标,然后在命令窗口输入20?,结果如图5所示。

建筑CAD教案

渭南职业技术学院教案 2014 — 2015 学年第二学期 教学系建筑工程学院 教研室建工 课程名称建筑CAD 授课对象三年制高职 授课教师孙华东 职称 教材名称建筑工程CAD 2015年 3月 8日

渭南职业技术学院教案首页 授课教师孙华东NO. 1 授课题目第一章绪论授课形式实训授课时间2015-3-10 授课学时2学时 教学目的与要求1.了解本学科的发展; 2.熟悉软件的界面。 基本内容1.AutoCAD2010发展史; 2.基本软件环境; 3.图形界限的设置。 重点难点重点:软件的界面认识难点:无 主要教学 媒体 多媒体 有关本内容 的新进展 关于本次课内容尚无新进展 主要参考资料或 相关网站 《建筑绘图教程》主编曾刚,高等教育出版社 教研室 审查意见 课后分析 注:“NO. ”所填内容应与授课计划表(续页)中课次一致。

教学过程 教学内容时间分配和媒体选择 一、课堂考勤 维护课堂秩序,查点人数。 二、新课导入 上学期在学习建筑工程制图与识图时,大家都是手工绘图,有没有软件来代替手工快速绘图?当然有,CAD就可以实现这一功能。 三、教学过程和教学内容设计 第一章绪论 第一节AutoCAD2010简介 (一) AutoCAD2010发展史 每个时期对应的版本及优点。 (二) 基本软件环境 1.软件的启动; 2.软件的退出; 3.文件的保存; 4.软件界面的介绍。 (三) 图形界限的设置 1.通过格式菜单栏设置; 2.通过命令行窗口设置。 四、教学小结 初步认识软件的界面。2分钟5分钟88分钟 5分钟

渭南职业技术学院教案首页 授课教师孙华东NO. 2 授课题目第二章二维基本图形的绘制 第一节简单的绘制命令 授课形式实训 授课时间2015-3-17授课学时2学时 教学目的 与要求 掌握简单的绘制命令 基本内容1.绘制点;2.绘制二维线; 3.绘制矩形; 4.绘制正多边形; 5.绘制圆、圆弧; 6.绘制椭圆、椭圆弧。 重点难点重点:绘制命令的使用难点:无 主要教学 媒体 多媒体 有关本内容 的新进展 关于本次课内容尚无新进展 主要参考资料或 相关网站 《建筑绘图教程》主编曾刚,高等教育出版社 教研室 审查意见 课后分析 注:“NO. ”所填内容应与授课计划表(续页)中课次一致。

MCreator系列教程-第四章 第一个方块

o MCreator系列教程——第四章第一个方块 在上一章,我们制作了超科学锭,可是如何获取和更好的储存这个锭呢?我们需要一个矿物,本期我们就来制作超科学方块(Super Science block)和超科学矿(Super Science ore)。 首先我们需要导入材质: 然后单击New mod,选择Block[方块],然后输入名称Super Science block 注意:这个名称不能有空格,需要把名称的空格删掉 单击OK开始制作

我们看到有6个框,从红框的左边到右边分别是:左,前,右,后。上面是上,下面是下。自行发挥想象力吧。 上 左前右后 下 Name 名称作用/功能 Reader type 渲染类型不明觉厉 Don’t render as normal block 不渲染为正常块不明觉厉 Has alpha?不明不明觉厉 mX(mix X)最小X坐标调整方块的大小 mY(mix Y)最小Y坐标 mZ(mix Z)最小Z坐标 MX(max X)最大X坐标 MY(max Y)最大Y坐标 MZ(max Z)最大Z坐标 然后将材质添加进去,其他的不要动就好了,进入下一步

现在我们看到,界面被分为了4个区域。 Name 名称作用/功能 Basic properties 基本设置 Name in GUI 在GUI上显示的名称在GUI上显示的名称Hardness 硬度硬度是关于玩家挖掘速度的 重要系数[Wiki上有,泥土 =0.75,粘土块=0.9,石头 =2.25,黑曜石=50]

Resistance 抗暴度抗暴度是关于爆炸对方块影 响的重要系数[Wiki上有,] Has gravity?是否受物理效果受物理效果,沙子掉落等Creative inventory tab 创造标签创造打开背包时的分类标签Advanced properties 高级设置 Isn’t collidable?是否可以穿过?玩家可以穿过这一方块并且 可以挖掘,例如藤蔓。 Can provide power? 是否发出红石信号?发出红石信号 Light opacity 透光度透光度 Material 材质打破时发出的声音[不对题 吧] Droping properties 掉落设置 Tool able to destory it 采集需要的工具采集需要的工具 Doesn’t drop itself?不掉落它自己?让采集这个方块时掉落其他 物品或方块 Block that drops 方块掉落的东西需要其上功能开启时才能设 置方块掉落的东西[而不是它 自己] Drop amount 掉落的数量掉落的数量 Light,sound and hardness 亮度,声音和硬度 Sound on step 踩在上面发出的声音踩在上面发出的声音[可自定 义] Luminance 亮度方块发出的光[火把为15,红 石火把为7] Is unbreakable?牢不可破?让方块像基岩那样硬!Harvest level to break 打破方块的工具等级设置方块需要那个等级的工 具打破,0=手/木,1=石/金, 2=铁,3=钻石。第一个框是 最小级别,第二个框是最大级 别。

《建筑设备工程CAD制图与识图》教案

学习目标: 了解建筑制图的任务与学习方法,掌握常用的工程图的几个分类 教学重点: 1.搞清本章所讲的几个概念,及其相互间的关系; 2.掌握本课程的学习方法,培养一丝不苟的学习作风。 教学难点: 1.搞清“画法几何”与“工程制图”之间的关系,并在工程制图中正确运用画法几何理论; 2.掌握本课程的学习方法,培养一丝不苟的学习作风。 课时:2个课时 第一章绪论 1.1 建筑制图的任务 1.研究正投影的基本理论 2.培养绘制和阅读工程图的能力 3.研究常用的图解方法,培养图解能力 4.通过绘图、读图和图解的实践,培养空间想象能力 5.培养认真、细致、一丝不苟的工作作风 6.培养用图形软件绘制图样的初步能力 工程图:在生产建设和科学研究工程中,对于已有的或想象中的空间体(如地面、建筑物、机器等)的形状、大小、位置和其它有关部门资料,很难用语言和文字表达清楚,因而需要在平面上(例如图纸上)用图形表达出来。这种在平面上表达工程物体的图,称为工程图。

工程图常用的有以下几种:1.透视图 2.轴测图 3.正投影图 4.标高投影图 1.1.1画法几何 当研究空间物体在平面上如何用图形来表达时,因空间物体的形状、大小和相互位置等不相同,不便以个别物体来逐一研究,并且为了使得研究时易于正确、深刻和完全,以及所得结论能广泛地应用于所有物体起见,特采用几何学中将空间物体综合概括成抽象的点、线、面等几何形体的方法,先研究这些几何形体在平面上如何用图形来表达,以及如何通过作图来解决它们的几何问题。 这种研究在片面上用图形来表示空间几何形体和运用几何图来解决它们的几何问题的一门学科,称为画法几何。 例如:正方体6个面组成 每个面由无数条线组成 每条线由无数个点组 1.1.2 工程制图 把工程上具体的物体,视为由几何形体所组成,根据画法几何的理论,研究它们在平面上用图形来表达的问题,而形成工程图。在工程图中,除了有表达物体形状的线条以为,还要应用国家制图标准规定的一些表达方法和符号,注以必要的尺寸和文字说明,使得工程图能完善、明确和清晰地表达出物体的形状、大小和位置,以及其它必要的资料(例如:物体的名称、材料的种类和规格,生产方法等)。研究绘制工程图的这门学科,称为工程制图。 注意:如将工程图比喻为工程界的一种语言,则画法几何便是这种语言的语法。 一、目的

全套建筑图纸免费下载解析

中式家具CAD图块22张 电脑图块8款(CAD) 蓝天大酒店施工图纸(设计) 某川菜馆装修施工图-全套34张图 三层别墅建筑施工图纸 ***银行大楼建筑图纸(设计) ***5层办公楼电气设计施工图 装饰工程绘图CAD常用图块 两层别墅的设计图纸 幕墙防雷节点图(CAD) 仿古办公楼建筑施工图纸 办公楼建筑全套施工图纸 办公楼建筑施工图纸 MQ-1住宅区1号楼施工图纸 六层住宅建筑施工图纸 五层厂房建筑施工图纸 香格里拉别墅建筑施工图纸全套 综合办公楼建筑施工图纸 现代别墅建筑设计方案 深圳经典独立别墅施工图纸 水岸豪宝石A型别墅施工图 ***办公楼建筑施工图纸 **别墅建筑结构施工图纸(全套) ***公安局建筑施工图纸+结构图纸+效果图 7套小区会所建筑施工图纸 豪华欧式别墅施工图纸(全套) 乡村别墅建筑方案及效果图 中国古典别墅建筑施工图纸 两套别墅方案图纸(附带效果图) 完整的一套别墅建筑结构施工图纸 一款农村别墅设计图纸 经典别墅CAD设计图纸 沿街商住楼设计图纸 ***底商多层框架结构住宅楼建筑施工图纸 广州市设计院设计文件(全套结构图) 坡地多层住宅建施图纸 商品房住宅建筑结构施工图纸 农村小康住宅楼建筑施工图纸(全套) 住宅楼六层建筑施工图纸 三层高档别墅设计图纸 万科高层住宅楼建筑施工图纸 全套私人建筑设计图纸 ***小区多层住宅楼施工图纸(全套) ***办公楼全套施工图纸(设计说明、建筑、结构、水电)

别墅建筑施工图纸(附效果图) 别墅建施图纸(全套) 框架结构办公8层设计图纸 独栋别墅3层建筑结构工程施工图纸(全套) 青岛景苑工程建筑六号楼施工图纸 ***学校学生公寓楼建筑施工图纸(全套) ***商品房施工图纸 ***住宅小区1号楼施工图纸(全套) 套房设计施工图纸 ***商住楼施工图带效果图(全套) 重庆市***高层建筑施工图纸(全套) 住宅楼平面施工图纸 住宅楼多层建筑施工图纸 现浇空心楼板高层图纸(全套) 别墅结构图纸和建施图纸 现代风格高层酒店设计方案cad图纸附带效果图中国银行建筑施工图纸-贝聿明 汇景酒店施工图纸(全套) ***商业中心综合楼图纸 ***办公楼设计方案附带效果图 住宅建筑施工图( 全套) 综合性写字楼建筑设计图纸(全套CAD) ***办公用房及仓库建筑图纸(全套) 扬州大学教学楼方案图(附带效果图) 小型体育馆施工图纸(全套) 多层别墅建筑施工图纸(四套) 豪华别墅施工图纸(全套) 别墅图纸、效果图、3DMAX模型 千万豪华别墅图纸(全套) 三层别墅扩出图纸(带结构.模型) 别墅施工图纸(三套) 高层住宅施工图纸(全套) 小型多层别墅建筑施工图纸 重庆市***小学教职工宿舍楼施工图纸(设计)沿街多层商住楼立面方案扩初设计图纸 意大利式独立别墅设计图纸

MCreator系列教程-第九章 发布你的第一个MOD

MCreator系列教程——第九章发布你的第一个MOD 相信你已经阅读完了前面几个章节(其实我并不相信你们阅读完了前面的章节),这时候,你是不是想将你的MOD发布出去,让小伙伴们看看你的作品?答案是否定的(诶玛!别打脸)好吧,到这里,你的MOD已经初具雏形了,虽然还不够完善,不过也达到了可以发布的要求,那么本期,我们就来发布我们的第一个MOD。 首先,我们先要导出MOD: 点击右上角的红色按钮(Export to the JAR/ZIP),然后弹出选择输出目录的框。

我就放在桌面,文件名设定为SuperScience(超科学MOD),点击保存。进入下一步。接下来我们要设置的是MOD的信息 Modname是你的MOD的名字 Version是你的MOD的版本(为了防止不同版本的MOD冲突) Description是你的MOD的介绍

Author是作者 Modimage是MOD的图标 Select mods to export是选择MOD的输出部分(比如说我只想输出方块,就只输出方块)File extension是MOD导出的形式,有zip和jar之分,实际区别不大 然后点击Recompile and export开始编译和导出 然后控制台弹出,我们就静静等待编译完成。 当提示这个的时候就完成了。 注:如果提示这个但有红色警告出现,则编译出现了错误,仍然无法算编译成功,所以要找出错误并修正。 将MOD放入装着Forge的Minecraft的文件夹内,然后运行游戏。 运行成功并出现MOD的物品则视为MOD制作完成,至此你可以发布你的MOD了。 本期教程到这里就结束了,到现在,各位玩家对MCreator基础的学习已经完成,接下来,我们将进行进阶课程的学习,感谢大家的支持,我们下期再见。

建筑制图CAD教案(互联网、数字楼宇)教案

xx 学院备课专用纸首页 教 学 过 程 注:教学过程应包括复习提问、导入新课、主要教学内容(含板书设计)、布置作业等主要环节。 随着计算机技术和计算机图形学的快速发展,计算机辅助设计得到了越来 越广泛的应用。随着计算机辅助设计软件的推广使用,用计算机绘图、出图代替手工绘图、出图已成为必然趋势。然目前三维建模软件功能日益强大,但考虑到工程上的技术、条件、人员素质等时机研制,二维工程图依然在工程应用中占据主导地位。企业对熟练地计算机绘图员的需求一直不断。Auto CAD 是设计专业的核心课程。通过本课程的学习,使学生具备相关职业应用性人才所必须得软件使用能力、GB 标准下的绘图能力,并能将其熟练应用于工程制图,同时通过大量的绘图训练提高学生读图、识图、解图的能力。 根据本校学生实际情况,本课程的教学任务是使学生了解Auto CAD 设计的一般方法,掌握AutoCAD 计算机绘图软件的基本绘图操作环境,掌握Auto CAD 软件系统的绘图命令、编辑命令、尺寸标注、文字标注、图层与图块的使用 结合实例讲解利用AutoCAD 绘制建筑平面图、室内平面图、立面图等掌握建筑工程图的基本绘制方法,培养利用计算机绘制室内设计工程图的能力。 装 订 线

一、项目要求 1、熟悉CAD 软件基础。 2、熟悉该软件的工作界面和各种绘图工具。 二、项目内容步骤 1、打开CAD 软件、界面介绍、设置工具栏,查看文档操作、文档打印格式转换。 2、直线、定尺绘图 3、轴测绘图、户型图测绘实例,曲线绘图。 4、PL 线、矩形、圆形、弧形线。 5、移动、复制、修剪、延伸、偏移。 6、多边形、标注、圆角、倒角。 7、原始结构图、填充。 8、镜像、缩放、文字命令、陈列。 9、轴测综合练习。 三、项目考核评价 四、项目注意事项 1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。 2、在使用前首先设定单位、精确度、角度方向等。 3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件 装 订 线

MCreator系列教程-第十二章 生物群系

MCreator系列教程——第十二章生物群系 上一章我们已经制作了一个新的生物,这一章我们就来制作生物群系 点击New mod,选择Biome(生物/生态群系),名字输NewBiome OK!

然后我们就看到一棵树,好吧看那里去了! Name 功能/说明Ground block 地表方块Underground block 地下方块Generate lakes 是否生成湖泊 Tree generator - Vanilla trees - Custom tree blocks - Schematic for trees 树生成 - 默认树 - 自定义树 - Schematic的树[用MCedit获取] Custom schematic for “tree” generator 导入Schematic的“树”生成Minimal tree height 树最小的高度 Spawn vines 是否生成藤蔓 Block for vines 藤蔓方块 Block for stem 树干 Block for branch 树叶 Block for fruits 树的果实

设置完毕,Next! Name 作用/说明 Custom biome colors:Select to enable 自定义生物群系颜色Air color 空气颜色 Grass color 草颜色 Water color 水颜色 Next!

Name 作用/说明 Trees per chunk 每个区块生成的树的数量 Grass per chunk 每个区块生成的草的数量 Flowers per chunk 每个区块生成的花的数量 Mushrooms per chunk 每个区块生成的蘑菇的数量 Sand per chunk 每个区块生成的沙子的数量 Reeds per chunk 每个区块生成的甘蔗的数量 Cacti per chunk 每个区块生成的仙人掌的数量Deadbushes per chunk 每个区块生成的枯死的灌木的数量 Raining possibility (0-1) 下雨的可能性(0是不可能下雨,1是总是下 雨) Minimum height difference 最小高度差 Maximum height difference 最大高度差 Entities to spawn in this biome 能在这个生物群系生成的生物

MCreator系列教程-第十一章 生物

MCreator系列教程——第十一章生物 各位观众们大家好,今天我们要学习制作一个生物。 今天我们要制作的生物是耗子(Mouse)。贴图由于是借用别人的,所以不能发布了。 点击New mod,选择Mob(生物),名字填Mouse。 然后我们要导入材质 选择路径,然后选择

Mob texture……(生物材质)而不是GUI……(用户图形界面材质) 然后我们看到第一步 Name 名称作用 Texture file of mob 生物材质生物使用的材质 Mob model 生物模型生物使用的模型,可自定义Mob type 生物类型生物的类型 Monster - 怪物 Creature - 动物 Ambient - 中立型生物 WaterCreature - 水生动物Egg color (base,dots) 怪物蛋颜色(底色,斑点色)怪物蛋的颜色 Mob label (blank for default) 生物标签(默认空)作用未知

然后设置完毕,Next ! Name 名称 作用 Name of mob 生物名称 显示出来的生物名称 Behavioral characteristics Mob is agressive, Creature is passive mob, Flying mob is going to fly and be passive 行为特征 Mob 是积极的,Creature 是被动的生物,Flying 是会飞的生物,但是他们是被动的 生物的行为特征。 Mob 攻击型 Creature 被动型 Flying 会飞且被动型 WaterMob 水生且被动型

建筑结构施工图识图入门总结,很详细

建筑结构施工图识图入门总结,很详细 知识,力求达到以下四个方面能力: 1、理解建筑施工图的成图原理和制图标准; 2、看懂房屋的组成和各部分的材料、做法,能够看懂一般建筑工程的主要施工图纸; 3、能够根据施工图纸进行建筑面积和一般工程量的计算以及常用构件数量的统计; 4、能够发现图纸中较明显的错误、遗漏和图样之间相互矛盾的地方。 第一节建筑工程施工图的组成 各专业施工图的内容 1、总图:建筑场地范围内建筑物的位置、形状和尺寸,道路、绿化及各种室外管线的布置等。 2、建筑专业图:建筑平面图、立面图、剖面图、各种详图及门窗表、材料做法表。 3、结构专业图:基础图、各层顶板的平面、剖面、各种构件详图,构件数量表及设计说明。 4、设备专业图:包括给水、排水、采暖、通风各系统的平面图、轴测图和各种详图。 5、电气专业图:包括照明、动力和弱电的系统图、平面图及详图等。 第二节建筑工程图的成图原理 一、投影的概念 用一组假想的投射线把物体的形状投到一个平面上,就可以得到一个图形,称为投影法。 二、投影的种类 1、中心投影:投影线由一点放射出来投射到物体上,这种作图方法称为中心投影法。 2、平行投影:投影线呈相互平行状投射到物体上,称平行投影。 (1)正投影:使投影线垂直于投影面时,并且使物体的一个面也垂直于投影线。

(2)斜投影:当投影线倾斜于投影面时,所作出的投影。 三、物体的三面正投影图 1、三面正投影体系的形成 (1)将物体放在三个相互垂直的投影面间; (2)用三组垂直于投影面的投影线作投影; (3)在三个投影面上得到三个正投影图。 2、三面正投影体系的展开 (1)正立投影面不动; (2)水平投影面向下转动90°; (3)侧立投影面向右后方转动90°。 3、三面投影图的特性 (1)不全面性 每个投影图只能反映物体两个方向的尺寸;立面图反映长度和高度;平面图反映长度和宽度;侧面图反映高度和宽度。

MCreator事件系列教程-第一章 事件的基础知识

MCreator事件系列教程-第一章事件的基础知识事件是一个很重要的组成部分,没有它,游戏就不会充满活力,例如我们在制作方块的结尾不是有关于事件的设定吗?事件是一种很有用的东西,我们大家一起来共同学习它。 事件分有两种类型,一种是普通事件,一种是触发事件。从时间上来分,普通事件是在触发事件发生之后才发生的,也就是说,触发事件是普通事件的前提。 看起来比较难解释,触发事件是玩家在游戏操作过程中触发到事件,那么就执行普通事件。阅读接下来的内容可以让你更好的理解事件的作用。 Name 作用 普通事件——需要一定的触发条件出发,由触发条件事件操作 Custom Code 自定义事件,如果你懂JA V A你可以自己制作事件Remove block 删除方块 Add block 添加[放置?]选定的方块 Explode 爆炸,你可以设置威力 Strike Lightning 闪电[天谴] Spawn entity 生成实体 Resize 重新调整方块大小[啥鸡巴玩意?] Print text 弹出信息 Deal damage 造成伤害 Set light value 设置亮度值 Set resistance 设置抗暴值 Play sound 播放声音 Open browser 打开浏览器 Play music 播放音乐 Spawn particle 生成粒子 Redstone power 发出或停止发出红石能量 Set time 设置时间 Set spawn 设置出生点 Variable set 设置变量 Spawn gem 生成方块 Open crafting GUI 打开GUI Achievement get 给予成就 Switch dimension for entity 传送到不同的世界 降低物品耐久 Damage Item 触发条件事件——触发普通事件的事件,重要组成部分 当方块被添加时[什么意思?] When block added When neighbor block changes 当临近的方块更新时

最新 建筑制图与建筑CAD课程教案

《建筑制图与建筑CAD》课程教案 一、管理信息 课程代码:212203 制订人: 所属系部:建筑工程系批准人: 制订时间: 二、基本信息 学分:3 学时:46学时,其中理论教学:20学时,实践教学:26学时 课程类型:专业基础课 适用专业:建筑工程技术专业、建筑工程管理专业、工程造价 三、课程定位 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。AutoCAD 2015是由Autodesk公司开发的计算机辅助设计软件。Autodesk公司在AutoCAD这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事工程技术工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要结合AutoCAD 2015的功能与机械、建筑制图的特点,详细了介绍AutoCAD2015中文版绘制各种建筑图形的方法,其内容涉及AutoCAD的基本操作,图形绘制与编辑,文字与尺寸标注,图块创建和应用,三维图形与渲染,图形的打印与输出等。这是学习AutoCAD 的入门课程,也是必修课程,学生通过本课程的学习,应当能够初步掌握软件功能和建筑绘图思路。为今后的专业学习或深入的设计打下基础。 四、知识能力培养目标 掌握AutoCAD 2015的工作界面、文件的管理和绘制图形的流程。 掌握辅助画图手段,例如利用坐标可以精确地定位点、和用捕捉和栅格可控制光标的精确移动等。 掌握“绘图”工具栏提供的绘图工具绘制一些简单的图形,例如点、直线、构造线、圆等。

掌握绘制复杂建筑图形的方法,例如建筑剖面图、平面图等。 掌握利用编辑和修改命令绘制“特殊”图形方法,例如复制、镜像、阵列等;利用编辑和修改命令编辑和修改图形的方法,例如拉伸、修剪、合并等。 掌握文本注释与表格的应用。掌握尺寸标注的方法。 掌握三维图形的绘制、编辑、标注与渲染。 掌握打印与输出方法。 五、各教学环节学时分配: 六、课程内容 一、 AutoCAD2015入门 学习AutoCAD的方法

MCreator系列教程-第三章 第一个物品

MCreator系列教程——第三章第一个物品 经过3章的学习,同学们已经掌握了基本的MCreator操作,那么我们就一起来制作我们自己的MOD吧,名字叫超科学MOD。今天我们就来制作我们的MOD的第一个物品。 我们先要想好这个物品的功能,这里我想的就是个锭吧,超科学锭(Super Science ingot)我们需要设计和导入物品的材质,在这里我已经弄好了: 然后单击New mod,选择Item[物品],然后输入名称Super Science ingot 注意:这个名称不能有空格,需要把名称的空格删掉 单机OK开始制作

已经导入的材质,单击材质并按Select使用。

下面的白条我们就不用管,点击Next进入下一步

Name 名称作用/功能 Name in GUI 在GUI上显示的名称不同于我们刚开始打的名字, 是直接显示给玩家看的,可以 打中文。[软件问题不给打, 后期汉化即可] Creative inventory tab 创造标签将物品分配在一个创造标签 栏。 Stack size 最大堆叠数量物品最大的堆叠数量[所谓的 一组的数量,最大64个] Enchantability 附魔在物品上附魔 Max item usage duration 物品最大使用时间耐久度,0为无限。(类型为 工具或剑时) Type of tool 工具类型当数值为X时为什么东西。 (1-物品,1.5-剑,2-工具) Item damage count 物品伤害物品攻击时所造成的伤害,0 则关闭伤害。 Can destory any block?能毁灭任何块?不明觉厉 Does item stay in crafting grid? 制作物品时的网格留下吗?不明觉厉 Spawning in chests Check ?是否能产生在箱子里?将物品生成在地牢,遗迹,废 矿等的箱子里。第一个为选择 概率(10=正常),最大和最 小堆叠大小,生成的地方。 Can be dropped as grass seed?可以作为种子掉落?打草的时候掉落,(10=正常 的种子,1=十分罕见) 设定完成,点击Next进入下一步。

建筑 【新农村住宅建筑设计全套CAD图纸】 精品

农村徽派马头墙住宅楼施工图 (CAD图 纸)https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/tuzhi/zhuzhai/20110318129445.html 新农村住宅设计方案1 (CAD图 纸)https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/tuzhi/zhuzhai/20110318128771.html 新农村住宅设计方案一 (CAD图 纸)https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/tuzhi/zhuzhai/20110318128767.html 一套农村建筑方案 (CAD图 纸)https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/tuzhi/zhuzhai/20110318128787.html 农村小康住宅方案带效果图 (CAD图 纸)https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/tuzhi/zhuzhai/20110318128763.html 农村异型住宅 (CAD图 纸)https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/tuzhi/zhuzhai/20110318128333.html 农村小别墅方案 (CAD图 纸)https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/Tuzhi/bieshusj/128228.html 农村别墅设计图别墅建筑图纸 https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/Tuzhi/bieshusj/127881.html 新农村生活污水处理(人工湿地图 纸)https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/geipaishuituzhi/222376.html 新农村小康住宅建筑施工图 https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/tuzhi/zhuzhai/20110318130137.html XXX农村信用联社办公楼中央空调图 https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/tuzhi/nuantong/20110612160451.html 新农村住宅设计方案3_(CAD图 纸)https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/tuzhi/zhuzhai/20110318130128.html 两个联体三开间新农村别墅_(CAD图 纸)https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/Tuzhi/bieshusj/130122.html 农村别墅设计_(CAD图 纸)https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/Tuzhi/bieshusj/130118.html 农村建筑图纸经典_(CAD图 纸)https://www.sodocs.net/doc/8c18159149.html,/tuzhi/zhuzhai/20110318130017.html

建筑制图CAD教案(互联网、数字楼宇)

武汉商贸职业学院备课专用纸首页 教 学 过 程 注:教学过程应包括复习提问、导入新课、主要教学内容(含板书设计)、布置作业等主要环节。 随着计算机技术和计算机图形学的快速发展,计算机辅助设计得到了越来 越广泛的应用。随着计算机辅助设计软件的推广使用,用计算机绘图、出图代替手工绘图、出图已成为必然趋势。然目前三维建模软件功能日益强大,但考虑到工程上的技术、条件、人员素质等时机研制,二维工程图依然在工程应用中占据主导地位。企业对熟练地计算机绘图员的需求一直不断。Auto CAD 是设计专业的核心课程。通过本课程的学习,使学生具备相关职业应用性人才所必须得软件使用能力、GB 标准下的绘图能力,并能将其熟练应用于工程制图,同时通过大量的绘图训练提高学生读图、识图、解图的能力。 根据本校学生实际情况,本课程的教学任务是使学生了解Auto CAD 设计的一般方法,掌握AutoCAD 计算机绘图软件的基本绘图操作环境,掌握Auto CAD 软件系统的绘图命令、编辑命令、尺寸标注、文字标注、图层与图块的使用 结合实例讲解利用AutoCAD 绘制建筑平面图、室内平面图、立面图等掌握建筑工程图的基本绘制方法,培养利用计算机绘制室内设计工程图的能力。 装 订 线

一、项目要求 1、熟悉CAD 软件基础。 2、熟悉该软件的工作界面和各种绘图工具。 二、项目内容步骤 1、打开CAD 软件、界面介绍、设置工具栏,查看文档操作、文档打印格式转换。 2、直线、定尺绘图 3、轴测绘图、户型图测绘实例,曲线绘图。 4 、PL 线、矩形、圆形、弧形线。 5、移动、复制、修剪、延伸、偏移。 6、多边形、标注、圆角、倒角。 7、原始结构图、填充。 8、镜像、缩放、文字命令、陈列。 9、轴测综合练习。 三、项目考核评价 四、项目注意事项 1、启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。 2、在使用前首先设定单位、精确度、角度方向等。 3、在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件 装 订 线

MCreator系列教程-第六章 工具与防具

MCreator系列教程——第六章工具与防具 上一期中,我们给MOD添加了合成公式。这一期,我们要为我们的MOD打造趁手的兵器。 所以这次我决定添加超科学剑/稿/斧/铲/锄/头盔/胸甲/护腿/靴子(Super Science sword/pickaxe/axe/shovel/hoe/helmet/chestplate/leggings/boots) 材质如下:以及防具材质: 好,导入物品材质和防具材质,我们就开始制作啦。 点击New mod,然后选择Tool[工具],输入名字Super Science sword 然后添加材质

Name 名称 作用 Name in GUI 在GUI 显示的名称 在GUI 显示的名称 Type 工具类型 选择工具的类型 Harvest level 工具等级 挖掘方块的重要数值 Efficiency 效率 貌似是一秒破坏的硬度 Enchantability 附魔指数 附魔时获得获得高等级的附魔的几率,金制为25,详情请看wiki 百科

Damage vs mob/animal 造成伤害造成的伤害 Number of uses 使用次数使用次数 Block that destroys 可破坏的方块必须工具类型设置为镰刀的 时候才可以使用,貌似为收割 作物的作用。 设置完毕,下一步,事件无视,下一步,合成公式。 两个超科学锭加一个铁锭就OK了。同理,剩下的超科学工具大家自己制作吧。 接下来我们就制作防具

OK下一步。 分别导入头盔,胸甲,护腿,靴子的材质。

Name 名称作用 Name of armour 护甲名字这套护甲的名字,显示在GUI 中的名字将在这套护甲名字 的后面加上头盔等 Name of texture file 护甲材质当护甲穿在身上面的时候表 现出来的材质 Maximal damage that armor 最大耐久护甲可以承受的最大耐久absorves Damage values 伤害承受数值也就是血条上面的那条铁胸 甲条,半个护甲=1护甲值。Enchantability 附魔指数附魔时获得获得高等级的附 魔的几率,金制为25,详情 请看wiki百科

CAD建筑制图操作步骤

首先要建立各图层,如图所示 点格式,再点线型,出现如下选项卡,照图设置

输入L后按ENTER,在绘图区左下角任意位置单击,打开正交(F8),输入42600,再ENTER 输入Z,ENTER,再输入E,ENTER,执行范围缩放命令 偏移或输入O,ENTER,输入5400后ENTER,选择第一条轴线,在轴线上方单击,生成第二条轴线,接下来继续偏移,数据分别为2100、5400、3600、3600 绘出垂直方向的轴线,输入O,ENTER,输入3900,选择直线,依次偏移,画出五条线,ENTER,再次偏移,4200,ENTER,接下来是3900,偏出三条线,ENTER,再次偏移,距离是3600。 修剪轴线:启动TR,即修剪命令,ENTER两次,将轴线剪成如下状态 输入O,将5轴线向左偏移600,6轴线向右偏移600,形成1/4和1/6轴线,如下图所示

启动延伸命令,或输入EX后ENTER,选择1/4和1/6轴线,ENTER,分别单击E和F轴线的左右端点,最后如下图所示 将墙线图层设为当前图层 输入ML,ENTER,接着输入S,ENTER,输入240,ENTER,输入J,ENTER,输入Z,ENTER,打开对象捕捉A点作为多线起点 跟着捕捉B、C、D、E、F点

输入C,则绘出下图 绘制内墙,并使用修剪、阵列和延伸命令,最后效果如下

线,再单击B线 出图如下

重复此步骤,得出下图 把柱子图层设为当前图层,输入REC或点击矩形绘图命令,ENTER,单击对象捕捉工具栏上的捕捉自图标 捕捉左上角点作为几点,输入@-250,-250,ENTER,输入@500,

(完整版)《工程制图CAD》教案

中国信息大学课程教案2010 ~ 2011 学年第二学期 学院传媒艺术学院 课程名称工程制图CAD 教学班级 任课教师姓名高杨 职称 使用教材

第一部分课程简介 一、课程名称: 《工程制图CAD》 二、基本情况: 课程性质:技能类专业课 学分: 6学分 学时: 60学时 教学班容量: 60人 三、课程性质: 《工程制图CAD》是学习室内设计、家具设计、建筑设计等专业学生的一门必修课和核心课程,为室内设计专业技能类、实训性课程。课程实质是要教会学生从如何识图、读图到不仅会画图,还能够在掌握相关制图规范的基础上,灵活运用、自主思考,能独立运用AutoCAD 软件完成设计项目施工图的制图设计任务。 课程重点学习内容分两部分组织:一为工程制图的相关国家规范,二为以CAD为主的软件实操。只有在掌握了制图规范的基础上,学习如何运用CAD软件进行设计项目的施工图绘制,才能使学生少犯或避免再犯一些显而易见的低级制图错误。比如,混淆平面图与立面图的剖切符号;对索引符号的涵义一无所知;一张图纸上出现多张不同比例的施工图时,不知道该如何设置比例;更有甚者连什么是平面图、立面图、详图、剖面图都不知道,更不用说尺寸标注的具体规范了。所以,必须要先解决这些基础性的普遍问题。在制图规范这一内容里,教师将有选择的重点讲解工程制图的相关国家规范,学生除了要做好笔记、掌握好课堂内容之外,还必需做好课前预习,课下认真完成教师布置的预习指导作业。在以CAD为主的软件实操内容中,将以案例教学法为主,以制作一套完整的室内设计项目施工图为例进行精讲。从而激发学生主动寻找解决问题的途径。学习的重点在于独立思考、自主选择,在整个过程中培养了学生的自主学习、独立思考的能力。 《工程制图CAD》课程的培养目标就是要教会学生如何识图、读图并能独立绘制工程项目施工图的方法。其重要意义在于,它教给学生普遍规律与软件实操技能的同时,还为学生指出了一个新的就业方向。比如,施工图设计师这一职业,已经在行业分工越来越细化的今天,在设计行业中形成一种独立的职业,而工程制图这门课程正是从事施工图设计师这一职

MCreator系列教程-第十四章 生成建筑物

MCreator系列教程——第十四章生成建筑物 今天,我们要在我们的世界里面生成建筑,我们需要做的准备是,一个建筑的Schematic文件[注:Schematic文件是用MCedit或Worldedit裁剪出来的一个小型区域,具体方法请看MCedit的教程],今天我们要在世界里面生成一个长得跟生成建筑物一样的建筑 ,叫做Forest Temple[森林寺庙]. 照例,点击New mod,选择Structure gen[生成建筑物],名字输入ForestTemple。

Name 作用/说明 Spawn air (good for underground) 生成空气(如果你是在地下生成,不然会导 致石头填埋) Check for room before spawning (don’t check for underground) 生成前检查空间(不检查地下) Schematic file to import Select spawn air and check room before importing file if you want to define so! Schematic文件导入 如果你想自定义,在勾选生产空气和生成前检查前导入 Spawn probability (number of structures per 1000000 chunks) 生成几率(在100万区块内生成的数量) Spawn location - Groud - Air - Underground 生成位置- 地面- 天上- 地底 Spawn world type - Surface - Nether 生成的世界类型- 主世界 - 下界 Restrict spawn per block 限制生成方块 Spawn block type (if restricted) 生成方块类型[如果限制] Restrict spawn per biome 限制生成的生态群系Biome to spawn in (if restricted) 生成的生态群系[如果限制] 设置完毕。

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