搜档网
当前位置:搜档网 › Unity3D创建简单漫游(1-2)

Unity3D创建简单漫游(1-2)

Unity3D创建简单漫游(1-2)
Unity3D创建简单漫游(1-2)

1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等

2. 调整Max的单位为米

3. 烘培光影的设置

4. 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加

基本设置

5. Fbx导出插件下载地址:

https://www.sodocs.net/doc/8f16409588.html,/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855

6. 将Max文件中用到的图片都拷贝到Tex tures目录下,如

7. 再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件相同的目录下,如

导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出

8. 将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈

在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如

9. 启动Unity3D编辑器

10. 选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如

修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如

点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框

点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件

注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项11. 将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如

12. 点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,如

13. 将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下

单击Am bient Light,如下

调整为

即可设置完成

14. 设置第一人称浏览

删除场景中Main Cam era

将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy 区域中

点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右

设置First Person Controller的高度在场景中地面之上

15. 点击运行,即可测试

相关主题