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C#作业答案

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2013.6

贾应智《C#程序设计》课后习题答案

第一次作业

1.启动VC#,创建控制台应用程序,程序执行后,在屏幕上显示下面的信息:

“Hello,Visual C#”

<分析>考察输出函数Console.WriteLine();

答案:

Console.WriteLine("Hello,Visual C#");//输出"Hello,Visual C#",双引号不输出

Console.Read();//使程序在执行完上面的代码后不立即退出,在用户输入回车后才退出

Console.WriteLine() 与 Console.Write() 的区别:

Console.WriteLine()在输出后自动换行,Console.Write()则继续保持在当前行.(使用转义字符\n换行也可达到同样的效果)

2.创建Windows应用程序,要求:

(1)设计的程序界面如下,包含一个标签和一个命令按钮:

(2)当单击“问候”按钮时,显示如下的对话框:

其中单击按钮的程序代码如下:

MessageBox.Show("欢迎你,学习C#的同学");

<分析>考察窗体的设计及基本控件按钮的使用

答案:窗体仿照老师自行设计,从属性框中选择Label和Button

Label:在Text中输入“欢迎学习C#程序设计”(双引号不输入)

Button:改名为“问候”(以后不再说明),双击“问候”,输入MessageBox.Show("

欢迎你,学习C#的同学");

3.创建Windows应用程序,要求

(1)设计的程序界面如下:窗口中有三个文本框、三个标签和两个按钮

(2)程序运行时向前两个文本框中分别输入两个整数,单击“计算”按钮后,在第三个文本框中显示两数之和,该按钮的程序代码如下:

int i, j, k;

i = Convert.ToInt32(textBox1.Text);

j = Convert.ToInt32(textBox2.Text);

k = i + j;

textBox3.Text =k.ToString ();

(3)单击“结束”按钮后,结束程序的执行,该按钮的代码如下:

Application.Exit();

<分析>TextBox的应用;基本语法知识

答案:双击“计算”,输入如下代码:

int i, j, k;//定义整型变量

i = Convert.ToInt32(textBox1.Text);//将第一个文本框中的

字符串转换为32位整型变量

j = Convert.ToInt32(textBox2.Text);//将第二个文本框中的字符串转换为32位整型变量

k = i + j;//将i+j的值赋给k,=是赋值,此句为赋值语句 textBox3.Text =k.ToString ();//将k的类型变为字符串,放到第三个文本框中输出

双击“结束”,输入Application.Exit();//单击该按钮关闭程序

4. 创建Windows应用程序,要求设计的程序界面如下:

只要求设计界面,不要求编写代码部分,提示,窗口中有两个文本框,其它都是命令按钮。

<分析>巩固练习窗体按钮

答案:耐心去做即可。按钮的颜色在属性框中即可调整,程序有自动对齐功能

第二次作业

1. 启动VC#,创建控制台应用程序,输入一个3位的整数,然后反序输出这个3位整数的各位数字,例如:如果输入425,则输出524

提示:(1)使用整除和求余运算符

(2)输入数据可以使用下面的方法:

int s;

s=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

<分析>求余符号的应用

答案:

int s, a, b, c, d;

Console.ReadLine(“请输入一个三位数”);

s = Convert.ToInt16(Console.ReadLine());//输入一个三位数 a = s / 100;//计算三位数的百位

b = (s - 100 * a) / 10;//计算十位

c = s % 10;//计算个位

d = 100 * c + 10 * b + a;//计算新的三位数

Console.WriteLine(d);//输出新数

求余符号的运用:由于三位数在计算机内存储的是整数,所以做除法得到的也是整数,利用这个特点可以计算它的每一位

2. 输入三角形的3条边,计算该三角形的面积

计算公式:

面积=))()((c p b p a p p ---

其中:p=(a+b+c)/2

开平方使用函数:sqrt(),用法是Math.Sqrt(x);

答案一:(比较完整,用了超前的循环语句)

double a, b, c, p, s;

Console .WriteLine("请输入三角形的三条边");

do

{

a = Convert .ToDouble(Console .ReadLine());

b = Convert .ToDouble(Console .ReadLine());

c = Convert .ToDouble(Console .ReadLine()); if (a+b<=c||a+c<=b||b+c<=a||a<=0||b<=0||c<=0)

Console .WriteLine("输入错误,无法构成一个三角形,请重新输入"); }

while (a+b<=c||a+c<=b||b+c<=a||a<=0||b<=0||c<=0)

p = (a + b + c) / 2;

s = Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); Console.WriteLine("面积为{0}",s);

Console.Read();

答案二:

double a, b, c, p,s;//定义双精度变量

Console.WriteLine(“请输入三角形的三条边”);

a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());

c = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());//输入三角形的三条边长

p = (a + b + c) / 2;

s = Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));//用海伦公式计算面积Console.WriteLine(“面积为{0}”,s);//输出面积,{0}的作用为占位符Console.Read();

3. 输入3个整数,然后找出这三个数中的最大值和最小值并输出。

答案一:

int a, b, c,max,min;

Console.WriteLine(“请输入三个整数”);

a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

c = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

max=a;min=a;

if(b>max) max=b;if(b

if(c>max) max=c;if(c

Console.WriteLine("最大值为{0},最小值为{1}", max,min);

Console.Read();

答案二:

int a, b, c,d,max,min;

Console.WriteLine(“请输入三个整数”);

a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

c = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

d=(a>b)?a:b;max=(d>c)?d:c;

d=(a

Console.WriteLine("最大值为{0},最小值为{1}", max,min);

Console.Read();

4. 创建Windows应用程序,要求设计程序界面如下:

只要求设计界面,不要求编写代码部分,为学习控件做准备答案:耐心做即可,有的控件未讲,可在属性栏中寻找。

第三次作业

1. 从键盘输入一个字符,然后判断该字符是大写字母、小写字母、数字字符还是其它字符。要求使用if语句的嵌套形式。

提示:

(1)输入字符可以使用下列语句:

char R;

Console.Write("请输入一个字符:");

R = Convert.ToChar(Console.Read());

(2)判断R是大写字母的条件是:

if (R >= 'A' && R <= 'Z')

(3)判断R是数字字符的条件是:

if (R >= '0' && R <= '9')

<分析>循环语句的多次应用

答案:

char R;

Console.Write("请输入一个字符:");

R = Convert.ToChar(Console.Read());

if (R >= 'A' && R <= 'Z')

Console.WriteLine("{0}是大写字符",R);

else if(R>='a'&&R<='z')

Console.WriteLine("{0}是小写字符",R);

else if (R >= '0' && R <= '9')

Console.WriteLine("{0}是数字字符",R);

else Console.WriteLine("{0}是其他字符",R);

Console.Read();

2.统计整数的因子

编写程序,从键盘输入一个整数,然后找出该数的所有因子

提示:其中判断因子部分程序片段中如下:

for (i = 1; i <=n; i++)

{

if(n%i==0)

Console.Write("{0}, ",i);

}

答案:

int n, i;

Console.WriteLine("请输入一个整数:");

n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Console.WriteLine("{0}的因子有:", n);

for (i = 1; i <= n; i++)

{

if (n % i == 0)

{

Console.Write("{0}", i);

if (n != i) Console.Write(",");

}

}

Console.Read();

4.判断素数

参考PPT中例3-11的程序,编写Windows应用程序,判断某个整数是否是素数,在一个文本框中输入一个整数,单击命令按钮后,在另一个文本框中显示该数是否是素数。

以下是输入不同整数后的两种不同的结果,窗体结构也参照下图。

答案:判断按钮:

int n, i; bool flag;

n = Convert.ToInt32(textBox1.Text);

flag = true;

for (i = 2; i < n; i++)

if (n % i == 0)

{

flag = false; break;

}

if (flag == true)

textBox2.Text = "是素数";

else

textBox2.Text ="不是素数";

4.乘法口诀表

参考PPT中例3-13的程序,输出以下形式的乘法口诀表

<分析>双重循环

答案一:

int i,j;

for (i = 1; i < 10; i++) //外循环控制行数

{

for (j = 1; j <= i; j++) //内循环控制列数 Console.Write("{0} ", i * j);

Console.WriteLine(" ");

}

Console.Read();

答案二:也可以用交错数组

int[][] a = new int[9][];

int i, j;

for (i = 0; i < 9; i++) a[i] = new int[i + 1];

for (i = 0; i < 9; i++)

for (j = 0; j < i + 1; j++)

a[i][j] = (i + 1) * (j + 1);

for (i = 0; i < 9; i++)

{

for (j = 0; j <= i; j++)

Console.Write("{0}\t", a[i][j]);

Console.WriteLine();

}

Console.Read();

第四次作业

1.编写程序,从键盘输入一个整数,然后找出该数的所有因子的个数和因子之和提示:其中判断因子和计算部分程序片段如下:

s=0; k=0;统计整数的因子个数和因子之和

for (i = 1; i <=n; i++)

{

if(n%i==0)

{Console.Write("{0}, ",i);

k=k+1; s=s+i;

}

}

Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("因子个数={0}, ",k);

Console.Write("因子之和={0}, ",s);

答案: int s = 0, k = 0, i,n;

Console.WriteLine("请输入一个整数:");

n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

for (i = 1; i <= n; i++)

{

if (n % i == 0)

{

Console.Write("{0}", i);

if (n != i) Console.Write(",");//控制格式

k = k + 1; s = s + i;

}

}

Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("因子个数={0} ", k);

Console.Write("因子之和={0} ", s);

Console.ReadLine();

2. 用do……while语句实现计算1+2+3+…+100

答案:

int i=1, s=0;

do

{s+=i;i++;}

while(i<=100);

Console.WriteLine(s);

Console.ReadLine();

3.计算阶乘n!从键盘输入一个整数,然后计算该数的阶乘

答案:

int i,n,s=1;

Console.WriteLine("请输入一个整数:");

n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

for (i=n; i > 1; i--)

{

s = s * i;

}

Console.WriteLine("{0}的阶乘是{1}", n, s);

Console.Read();

第五次作业

1.计算1~100之间所有整数的平方和。

<分析>循环语句的应用

答案:int sum=0,i;

for(i=1;i<=100;i++)

sum+=i*i;

Console.WriteLine("1~100之间所有整数的平方和为{0}",sum);

2.显示2~200之间的素数,要求使用while语句。

<分析>for语句循环大家都会了,那么while怎么用呢?其实while和for 是等价的

答案:int i, j = 2;

while(j<200)

{

i=2;

bool flag = true;

while(i<=Math.Sqrt(j))

{

if(j%i==0)

{

flag=false;break;

}

i++;

}

if (flag == true) { Console.Write("{0} ", j); } j++;

}

Console.Read();

3.求一组数(10个)中的最大值以及这个最大值在这组数中出现的次数。

答案:Console.WriteLine("请输入十个数");

int[] a = new int[10];

int i, max, k;

for (i = 0; i < 10; i++)

a[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

max = a[0]; k = 0;

for (i = 0; i < 10; i++)

if (max <= a[i])

max = a[i];

for (i = 0; i < 10; i++)

if (max == a[i])

k++;

Console.WriteLine("max={0}", max);

Console.Write("出现次数为{0}", k);

4.求一组数(10个)中的最大值和最小值。

答案: Console.WriteLine("请输入十个数");

int[] a = new int[10];

int i, max,min, k;

for (i = 0; i < 10; i++)

a[i] = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); max = a[0]; min = a[0];

for (i = 0; i < 10; i++)

if (max <= a[i]) max = a[i];

if (min >= a[i]) min = a[i];

Console.WriteLine("max={0},min={1}", max,min);

带答案C语言2-10章作业

C语言习题集专业班级 学姓号名 C语言习题集 第2章运算符与表达式 一、选择题 1.若有定义:int a=2,b=3 ; float x=3.5,y= 2.5;则下面表达式的值为( C )。 (float)(a+b)/2+(int)x% (int)y A)3.5 B)35 C)3.500000 D)35.00000 2.若有定义:int x=3 ,y=2; float a=2.5 ,b= 3.5;则下面表达式的值 为( B )。(x+y)%2+(int)a/(int)b A)1.0 B)1 C)2.0 D)2 3.若x和n均是int型变量,且x的初值为12,n的初值为5,则执行下面表达式后x的值为( A )。x%=(n%=2) A)0 B)1 C)2 D)3 4.设有int x=11;则表达式(x++*1/3)的值是( A )。

A)3 B)4 C)11 D)12 5.下列程序的输出结果是( C )。 #include <stdio.h> main( ) { double d=3.2; int x,y; x=1.2; y=(x+3.8)/5.0; printf("%d\n", d*y);} A)3 B)3.2 C)0 D)3.07 6.下列程序执行后的输出结果是(小数点后只写一位)( A )。 #include <stdio.h> main( ) { double d; float f; long l; int i; i=f=l=d=20/3; printf("%d %ld %f %f\n", i,l,f,d); } A)6 6 6.0 6.0 B)6 6 6.7 6.7 C)6 6 6.0 6.7 D)6 6 6.7 6.0 7.若已定义x和y为double类型,则表达式x=1,y=x+3/2的值是( C )。 A)1 B)2 C)2.0 D)2.5 8.若变量a,i已正确定义,且i已正确赋值,则合法的语句是( B )。

大作业说明书

大作业说明书

课程设计 《考试系统》 课程设计说明书 学生姓名阿娜尔古丽·台外库力学号 所属学院信息工程学院 专业计算机科学与技术 班级计算机15-1 指导教师牛荣 教师职称副教授 塔里木大学教务处制

摘要:随着计算机网络的普及,利用网络环境进行考试成为教育考试发展的一个趋势。网络考试的形式较为明显的避免了传统考试各环节的人为主观因素,较之传统考试更快捷、更公平、更安全地安排考试工作,将教师从辛苦而又繁琐的组卷、阅卷、分析成绩等工作中解放出来。 本论文研究和分析了当下网络考试系统的发展现状,针对考试组织管理的特点和应用的具体要求,提出了基于JSP的在线考试系统分析与设计的方案。以本系统的工作流程为基础,从业务需求、系统的数据库设计、各项子功能介绍等方面进行了论述,而且对当下已有的网络考试系统实现存在的一些问题进行了论述,为系统的开发和实施提供了一套切实可行、全面先进的理论体系和技术指导。论文还对系统的实现技术,包括开发语言、开发工具进行了介绍,最后对系统的核心功能给出了实现过程,以及相关界面的截图。 关键词: https://www.sodocs.net/doc/8017038808.html,平台数据库考试系统系统开发

目录 1.概况.................................................................. 错误!未定义书签。 1.1 研究背景 .................................................. 错误!未定义书签。 1.2 国内外研究现状....................................... 错误!未定义书签。 2.考试系统的系统简介 ...................................... 错误!未定义书签。 2.1 研究目的 .................................................. 错误!未定义书签。 2.2研究思路和内容....................................... 错误!未定义书签。 3. 基于web的考试系统设计............................. 错误!未定义书签。 3.1系统需求分析........................................... 错误!未定义书签。 3.2系统功能分析........................................... 错误!未定义书签。 3.3设计思想及特点....................................... 错误!未定义书签。 3.4 可行性研究及需求分析 ........................... 错误!未定义书签。 4.系统详细设计 .................................................. 错误!未定义书签。 4.1 设计目标 .................................................. 错误!未定义书签。 4.2数据库设计 .............................................. 错误!未定义书签。 4.3数据库设计实现....................................... 错误!未定义书签。 5.程序功能的实现 .............................................. 错误!未定义书签。 5.1.登录系统设计与实现............................... 错误!未定义书签。总结..................................................................... 错误!未定义书签。参考文献............................................................. 错误!未定义书签。

50个科学小实验

筷子的神力 思考:把一根筷子插入装着米的杯子中,然后将筷子上提,筷子会把米和杯子提起吗? 材料:塑料杯一个、米一杯、竹筷子一根 操作: 1、将米倒满塑料杯。 2、用手将杯子里的米按一按。 3、用手按住米,从手指缝间插入筷子。 4、用手轻轻提起筷子,杯子和米一起被提起来了。 讲解: 由于杯内米粒之间的挤压,使杯内的空气被挤出来,杯子外面的压力大于杯内的压力,使筷子和米粒之间紧紧地结合在一起,所以筷子就能将成米的杯子提起来。 瓶子赛跑 思考:装有沙子和装有水的两个同等重量的瓶子从一个高度滚下来,谁先到达终点? 材料:同等大小、重量相等的瓶子两个、沙子、水、长方形木板一块、两本厚书 操作: 1、用长方形木板和两本书达成一个斜坡 2、将水倒入另一个瓶子中,将沙子倒入瓶子中 3、把两只瓶子放在木板上,在同一起始高度让两只瓶子同时向下滚动 4、装水的瓶子比装沙子的瓶子提前到达终点 讲解: 沙子对瓶子内壁的摩擦比水对瓶子内壁的摩擦要大得多,而且沙子之间还会有摩擦,因此它的下滑速度比装水的瓶子要慢。 创造:将瓶子里的物质换一换,再让它们比比赛吧! 带电的报纸 思考:不用胶水、胶布等粘合的东西,报纸就能贴在墙上掉不下来。你知道这是为什么吗? 材料:1支铅笔;1张报纸。 步骤: 1. 展开报纸,把报纸平铺在墙上。 2. 用铅笔的侧面迅速地在报纸上摩擦几下后,报纸就像粘在墙上一样掉不下来了。 3. 掀起报纸的一角,然后松手,被掀起的角会被墙壁吸回去。 4. 把报纸慢慢地从墙上揭下来,注意倾听静电的声音。

说明: 1. 摩擦铅笔,使报纸带电。 2. 带电的报纸被吸到了墙。 3. 当屋子里的空气干燥(尤其是在冬天),如果你把报纸从墙上揭下来,就会听到静电的劈啪声。 创造:请试一试,还有什么物品能不用粘和剂,而用静电粘在墙上 胡椒粉与盐巴的分离 思考:不小心将厨房的佐料:胡椒粉与盐巴混在了一起,用什么方法将他们分离开呢? 材料:胡椒粉、盐巴、塑料汤勺、小盘子 操作: 1、将盐巴与胡椒粉相混在一起。 2、用筷子搅拌均匀。 3、塑料汤勺在衣服上摩擦后放在盐巴与胡椒粉的上方。 4、胡椒粉先粘附在汤勺上。 5、将塑料汤勺稍微向下移动一下。 6、盐巴后粘附在汤勺上。 讲解: 胡椒粉比盐巴早被静电吸附的原因,是因为它的重量比盐巴轻。 创造: 你能用这种方法将其他混合的原料分离吗? 带电的气球 思考:两个气球什么情况下会相互吸引, 什么情况下会相互排斥? 材料:打好气的气球2个、线绳1根、硬纸板1张 操作: 1 将两个气球分别充气并在口上打结。 2 用线将两个气球连接起来。 3 用气球在头发(或者羊毛衫)上摩擦。 4 提起线绳的中间部位,两个气球立刻分开了。 5 将硬纸板放在两个气球之间,气球上的电使它们被吸引到纸板上。 讲解: 1 一个气球上的电排斥另一个气球上的电。 2 两个气球上的电使它们被吸引到纸板上。

C语言程序设计大作业报告模板

《C语言程序设计》大作业报告 1.目的 掌握所学C语言程序设计的方法,熟悉所学语言的开发环境及调试过程,熟悉所学C语言中的数据类型,数据结构、语句结构、运算方法,巩固和加深对理论课中知识的理解,提高学生对所学知识的综合运用能力。通过综合设计要求达到下列基本技能: 1.培养查阅参考资料、手册的自学能力,通过独立思考深入钻研问题,学会自己分析、解决问题。 2.通过对所选题目方案分析比较,确立方案,编制与调试程序,初步掌握程序设计的方法,能熟练调试程序。 2.作业内容

熟练掌握所学语言的基本知识:数据类型(整形、实型、字符型、指针、数组、结构等);运算类型(算术运算、逻辑运算、自增自减运算、赋值运算等);程序结构(顺序结构、判断选择结构、循环结构);大程序的功能分解方法(即函数的使用)等。进一步掌握各种函数的应用等。 3.要求: 1.要求每个同学都要认真对待,积极参与。 2.独立完成,不能抄袭。 3.课程设计结束时每位同学必须完成《大作业报告册》,其中包含设计源 代码和设计思路。 4.不符合要求的程序、设计报告、抄袭的设计报告或源程序代码、在设 计中完全未参与的将作不及格处理。 5.统一格式,A4打印,按时提交。 4.题目:设计要求:编写一个程序,求3x4数组的转置矩阵。要求在main函数里面读数,在change函数里面把矩阵转置。 5.程序设计 设计思路:1是先定义两个数组,一个是a[3][4],另一个是b[4][3]。2是将随便输入的12个数输入到a[3][4]。3是在change函数中将a[3][4]中值通过for循环的镶嵌将数组a[3][4]的值赋值给数组b[4][3]。4在主函数中将数组b[4][3]通过for循环的嵌套输出。 代码

带答案C语言2-10章作业

C语言习题集 专业班级 学号 姓名

第2章运算符与表达式 一、选择题 1.若有定义:int a=2,b=3 ; float x=,y=; 则下面表达式的值为(C)。 (float)(a+b)/2+(int)x% (int)y A) B)35 C) D) 2.若有定义:int x=3 ,y=2; float a= ,b=; 则下面表达式的值为( B )。 (x+y)%2+(int)a/(int)b A) B)1 C) D)2 3.若x和n均是int 型变量,且x的初值为12,n的初值为5,则执行下面表达式后x的值为( A )。x%=(n%=2) A)0 B)1 C)2 D)3 4.设有 int x=11; 则表达式 (x++*1/3)的值是( A )。 A)3 B)4 C)11 D)12 5.下列程序的输出结果是( C )。 #include <> main( ) { double d=; int x,y; x=; y=(x+/; printf("%d\n", d*y);} A)3 B)3.2 C)0 D) 6.下列程序执行后的输出结果是(小数点后只写一位)( A )。 #include <> main( ) { double d; float f; long l; int i; i=f=l=d=20/3;

printf("%d %ld %f %f\n", i,l,f,d); } A)6 6 B)6 6 C)6 6 D)6 6 7.若已定义x和y为double类型,则表达式x=1,y=x+3/2 的值是( C )。 A)1 B)2 C) D) 8.若变量a,i已正确定义,且i已正确赋值,则合法的语句是( B )。 A)i=int(a) B)++i; C)a=a++=5; D)a=int(i); 9.若执行以下程序段后,c3的值为( A )。 int c1=1,c2=2,c3; c3=c2*c1; A)0 B)0.5 C)1 D)2 10.如下程序的运行结果是( D )。 #include <> main( ) { int y=3,x=3,z=1; printf("%d %d\n",(++x,y++),z+2); } A)3 4 B)4 2 C)4 3 D)3 3 11.能正确表示逻辑关系:“a≥10或a≤0”的C语言表达式是( D )。 A)a>=10 or a<=0 B)a>=0|a<=10 C)a>=10 && a<=0 D)a>=10||a<=0 12.设x,y,t均为int型变量,则执行语句:x=y=3;t=++x||++y;后,y的值为( C )。 A)不定值B)4 C)3 D)1 13.以下程序的输出结果是( D )。 #include <> main( ) { int a=3;

大作业(论文)书写说明及格式要求

论文书写说明及格式要求 一、书写说明 (一)任务书(由指导教师填写) 任务书的内容:根据本课程论述的产品全生命周期的理论,自拟一个你感兴趣的话题进行阐述。正文字数不少于3000字。 2、开题报告(由学生本人填写) 由学生本人论述选择这一课题的目的和意义,对所著课题的研究方案及计划进度的安排。(100字左右) 3、中文摘要的书写说明:(由学生本人填写) 摘要是用中文来对论文的高度概括,是全文的缩影。是对论文内容不加注释和评论的简短陈述,具有独立性和概括性,即不用阅读论文(设计)全文,就能获得必要的信息,主要是结果和结论。 关键词:是为了文献标引工作从论文中选取出来的,用以表达全文内容信息的单词或术语,每篇论文(设计)一般选取3-8个词作为关键词。 4、目录的书写说明:(由学生填写) 论文要有目录,以反映出论文的纲要。列出目录,可以从中看出论文的内容梗概,论点的安排,整体的布局,各章节的联系,给人以清楚的轮廓。因此,目录应列出通篇论文各组成部分的大小标题,分别层次,逐项标注页码,并包括注明参考文献、附录、图版、索引等附属部分的页码,以便读者查找。 5、参考文献的书写说明:(由学生填写) 参考文献置于正文的末尾。对那些重要的学术性强的,在论证中所引用过的文献,一般都应列出来。 参考文献按在正文中出现的先后次序列表于文后;表上以“参考文献:”(左顶格)或“[参考文献]”(居中)作为标识;参考文献的序号左顶格,并用数字加方括号表示,如[1]、[2]、…,以与正文中的指示序号格式一致。每一参考文献条目的最后均以“.”结束。各类参考文献条目的编排格式及示例如下: (1)专著、论文集、学位论文、报告 [序号]主要责任者.文献题名[文献类型标识].出版地:出版者,出版年.起止页码(任选). [1] 刘国钧,陈绍业,王凤翥.图书馆目录[M].北京:高等教育出版社,1957.15-18. (2)期刊文章 [序号]主要责任者.文献题名[J].刊名,年,卷(期):起止页码. [2] 何龄修.读顾城南明史[J].中国史研究,1998,(3):167-173. (3)论文集中的析出文献 [序号]析出文献主要责任者.析出文献题名[A].原文献主要责任者(任选).原文献题名[C].出版地:出版者,出版年.析出文献起止页码. [3] 钟文发.非线性规划在可燃毒物配置中的应用[A].赵玮.运筹学的理论与应用——中国运筹学会第五届大会论文集[C].西安:西安电子科技大学出版社,1996.468-471. (4)报纸文章 [序号]主要责任者.文献题名[N].报纸名,出版日期(版次). [4] 谢希德.创造学习的新思路[N].人民日报,1998-12-25(10). (5)电子文献 [序号]主要责任者.电子文献题名[电子文献及载体类型标识].电子文献的出处或可获得地址,

C语言程序设计-作业与答案

《C 语言程序设计》课程作业 适用层次:专升本 培养类型:理工科专业 专业班级: 姓名: 学号: 作业要求:题目可打印,答案要求手写,考试时交作业。 第1次: 1.编写程序,分别计算1到100之间的奇数之和及偶数之和,并输出。 2.输入三角形的三条边a 、b 、c ,如果能构成一个三角形,则计算并输出三角形的周长和面积(结果保留两位小数);否则输出“无效的边长!”。 三角形面积计算公式为: s=))()((c x b x a x x ---,其中,x=(a+b+c)/2。 3.输入一个整数,求它的各位数字之和。例如,123的各位数字之和为6,-63的各位数字之和为9。 4.使用格里高利公式求π的近似值,精确到最后一项的绝对值小于10-6 。 +-+-=71 513114π …… 5.中国古代数学史上著名的“百鸡问题”:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一。百钱买百鸡,问翁、母、雏各几何? 6.编写程序,键盘输入正整数n (0= 2 2. 编写一个函数prime(int n),判断一个整数是否是素数,若是素数,函数值返回1,否则返回0。利用该函数找出100-200之间的所有素数。素数是只能被1和自身整除的正整数,2是最小的素数。 3.写一函数int strlength(char *s)求一个字符串的长度。主函数中输入一个字符串,调用函数strlength 求其长度并输出。

大作业说明(1)资料

Xxx零件加工工艺方案的分析 学生,XXX,XXX (具体过程可参考下面的例子,但包括 包含零件分析、毛坯的确定、工艺路线的拟定(方案对比),每道加工工序定位夹紧方案、设备的确定、切削用量确定,典型工序刀具的选择(两道)) 每题4人,2人一组,每组负责小批量或大批量的工艺方案分析,不能重复。 4.1零件分析 1.零件的作用 拨叉是变速箱的换档机构中的一个主要零件。它拨动滑移齿轮,改变其在齿轮轴上的位置,可以上下移动或左右移动,从而实现不同的速度切换。φ24孔套在变速叉轴上,M8螺纹孔用于变速叉轴螺钉联结,拨叉脚则夹在双联变换齿轮的槽中。变速操纵机构通过拨叉头部的操纵槽带动拨叉与轴一起在变速箱中滑移,拨叉脚拨动双联变换齿轮在花键轴上滑动,从而实现变速。 2.零件材料 零件材料为45钢,为优质碳素结构用钢,硬度不高易切削加工。这种钢的机械性能很好,但是这是一种中碳钢,淬火性能并不好,45号钢可以淬硬至HRC42~46。常将45钢表面渗碳淬火。 3.零件的工艺分析 图4-1零件图 由零件图4-1可知,其材料为45钢。具有较高的强度和较好的切削加工性。属典型的叉杆类零件。为实现换档、变速的功能,其叉轴孔与变速叉轴有配合要求,因此加工精度要

求较高。叉脚两端面在工作中需承受冲击载荷,为增强其耐磨性,该表面要求高频淬火处理,硬度为HRC 不小于50;为保证拨叉换档时叉脚受力均匀,要求叉脚两端面对叉轴孔φ24的垂直度要求为0.05mm ,平面度为0.08mm 。拨叉采用M8紧固螺钉定位。 拨叉头两端面和叉脚两端面均要求切削加工,并在轴向方向上均高于相邻表面,这样既减少了加工面积,又提高了换档时叉脚端面的接触刚度;φ24孔和M8螺纹孔的端面均为平面,钻孔工艺性较好;另外,该零件除主要工作表面(拨叉脚两端面、变速φ24叉轴孔,其余表面加工精度均较低,不需要高精度机床加工,通过铣削、钻床、攻螺纹的粗加工就可以达到加工要求;而主要工作表面虽然加工精度相对较高,但也可以在正常的生产条件下,采用较经济的方法保质保量地加工出来。由此可见,该零件的工艺性较好。主要工作表面为拨叉脚两端面和φ24叉轴孔。由于拨叉在工作时承受一定的力,因此要有足够的强度、刚度和韧性。 4.主要加工表面 看零件图上粗糙度符号,有机加工要求的都要加工。 (1)+0.021 0 247() H φ,表面粗糙度Ra1.6。 (2)M8-6H 螺纹加工,需要钻孔、攻螺纹。 (4)拨叉头两端加工,保尺寸40,表面粗糙度Ra3.2。 (5)拨叉脚两端面,保证尺寸12,表面粗糙度Ra3.2。 (6)拨叉角内表面R25加工。 5.确定零件的生产类型 依设计题目知:产品的年产量为4000台/年,每台产品中该零件数量为1件/台;结合生产实际,备品率和废品率分别取2%和0.5%,零件年产量为: N=4000台/年×1件/台×(1+2%)×(1+0.5%)=4100.4件/年 生产类型为大量生产。 4.2确定毛坯、绘制毛坯简图 1.选择毛坯 拨叉在工作过程中要承受冲击载荷,为增强拨叉的强度和冲击韧度,获得纤维组织,毛坯选用锻件。该拨叉的轮廓尺寸不大,且生产类型属大批生产,为提高生产率和锻件精度,宜采用模锻方法制造毛坯。毛坯的拔模斜度为5°。 2.确定毛坯的尺寸公差和机械加工余量 (1)公差等级由拨叉的功用和技术要求,确定该零件的公差等级为普通级。 (2)锻件重量 按设计图纸,拨叉的质量m ≈0.33kg 。可初步估计机械加工前锻件毛坯的重量为0.44kg (密度取7.8×10-6kg/mm 3)。 (3)锻件形状复杂系数对拨叉零件图进行分析计算,可大致确定锻件外廓包容体的长度、宽度和高度,即l=95,b=65,h=45;该拨叉锻件的形状复杂系数为: /0.44/()t N S m m lbh ρ===0.44kg/(95×65×45×7.8×10-6kg/mm 3)≈0.44/2.17≈ 0.203 由于0.203介于0.16和0.32之间,故该拨叉的形状复杂系数属S3级。 (4)锻件材质系数由于该拨叉材料为45钢,是碳的质量分数小于0.65%的碳素钢,故该锻件的材质系数属M1级。 (5)锻件分模线形状根据该拨叉件的形位特点,选择零件高度方向通过螺纹孔轴心的

科学实验论文

论如何进行科学实验教学【摘要】新课程改革,核心是培养具有创新意识和实践能力的劳动者和专业人才。在《科学》新教材的教学过程中,实验教学贯穿整个教学过程,直接影响着教学效果。因而做好实验教学十分重要。【关键词】搞好实验教学 新课程改革,其核心是培养具有创新意识和实践能力的劳动者和专业人才。在《科学》新教材的教学过程中,实验教学几乎贯穿于整个教学过程,直接影响着教学的效果。因而做好实验教学十分重要。 小学科学实验根据实验的环境可分为实验室实验和家庭实验。根据实验人员的不同可分为教师演示实验和学生分组实验。 那么如何搞好科学实验教学呢?根据我多年的教学经验,可从以下几个方面进行。 一、认真做好科学实验教学的课前准备 1.课前认真检查实验器材 实验器材要逐一检查。如酒精灯,需检查酒精的剂量是否足够,灯芯是否完好,是否可以点燃。如小灯座,要保持内部接触良好,能让灯泡亮起来。只有器材完好,才能保证实验顺利进行。 另外,要提高科学实验教学效果,指导学生进行熟练地实验操作,教师必须在课前试做实验,体验一下效果,使自己在课堂上做到有的放矢,进行规范而熟练地,并得心应手地指导学生的实验与观察,从而获得最佳教学效果。必要时还可对教材进行处理。如《生的食物和熟的食物》一课中对第二个实验是用烧杯加热煮熟鸡肉,这个实验

需要时间太长,不适合课堂实验,可改为烤五花肉。这样试验时间缩短,实验变化加大,更利于调动学生的积极性。 2.鼓励学生参与实验准备 让学生自己动手准备实验,不仅能弥补教学器材的不足,且还能提高学生的学习兴趣。在《食物的营养》实验中,教师只负责准备铁架台、托盘、酒精灯、碘水、镊子、培养皿这些必须要用到的器材。所有的食品——包子、白菜、米饭、鸡蛋、黄瓜、萝卜、瘦肉等都由学生自己准备。事实证明,准备过程中学生积极性高,他们完全按照教师要求准备好各种各样的食品,这样不仅减少了教师准备实验的时间,更重要的是实验效果非常好。 3.教师必须具有处理实验中突发事件的准备 在实验过程中,通常会遇到一些突发事件,影响到实验效果,所以教师必须在准备实验时充分考虑解决方法。如演示《食物的营养》中,小刀要保持干净,以免引起食物混合,造成实验结果错误。如铁丝在氧气中燃烧实验,氧气瓶中需要加少量的水,以免水星四溅炸裂集气瓶底部。 二、科学实验中应注重的几个内容 1.学生科学观察能力的培养 《科学》课不同于语文、数学,它是一门以观察和实验为主要学习方式的探究性课程,要让学生产生浓厚的兴趣,掌握科学的观察方法,提高观察能力,为今后进一步的学习和探究打下坚实的基础。在教学中教师要丰富学生的观察手段,使学生掌握科学观察的方法,

VB程序设计(2015大作业)

《VB程序设计》大作业 一、大作业的内容 本次大作业要求学生根据所学知识以及个人爱好,设计开发一个VB应用小程序。要能体现出: 1.《VB程序设计》各种语句的综合使用能力; 2.《VB程序设计》各种相关控件的使用能力; 3.根据具体的设计题目,设计清晰、美观界面的能力; 4.一定的综合设计能力。 二、大作业的要求 本次大作业应满足以下要求: 实用性:应用程序要有明确的应用主题,有一定的实用价值。 结构性:应用程序具有良好的程序结构。 可读性:应用程序具有较好的可读性。 全面性:应用程序应包含比较全面的功能。 友好性:合理使用VB提供的各种控件,设计友好、美观的使用界面。 三、大作业的步骤 1.根据个人兴趣、爱好,以及提交时间的要求,自己确定设计题目(可参考附件1); 2.查找与设计题目相关的资料; 3.进行应用程序总体结构、使用功能的设计; 4.进行应用程序的界面设计和源程序代码的编写; 5.上机编辑、调试程序; 6.保存应用程序, 并生成可执行文件; 7.撰写设计报告。 四、设计报告的基本格式 设计报告的基本内容至少包括封面、正文、总结三部分。 (1).封面(包括:题目、班级、姓名、指导教师、完成日期等信息) (2).正文 1、课题的选材过程(设计思路); 2、设计的将要达到的目标; 3、总体设计结构与功能; (1)总体设计结构介绍(绘制:结构流程图) (2)各功能模块运行界面的功能、算法和操作步骤; 4、设计结果分析;(运行结果展示、正确性分析) (3).总结(感想、收获、启发、存在的问题) 五、课程大作业提交 (1)形式设计报告+ 源程序文件(含可执行文件) 其中:<1>设计报告的封面统一(附件2); <2>源程序文件(含*.vbp;*.frm;*.exe)打包压缩成一个文件, 以学号+姓名(例如:12020741姓名)为文件名。 (2)时间2015年6月1日之前; (3)方法纸质报告及压缩文件交各班学委,按顺序排好后由学委统一上交;

最新C语言程序设计作业答案汇总

C语言程序设计作业 答案

C语言程序设计作业答案 作业一 C语言概述参考答案 一、选择题 1-5 ACDCB 二、编程题 main() { printf(“****************************************\n”); printf(“ Hello,world! \n”); printf(“****************************************\n”); } 作业二程序的灵魂——算法参考答案 一、填空题 1、确定性、有效性、有零个或多个输入、有一个或多个输出 2、顺序结构、选择结构、循环结构 3、函数 作业三数据类型、运算符与表达式参考答案 一、选择题 1-5 BDDAB 6-10 BCAAB 11-15 BCADC 16-20 DACCA 21-25 ADDBA 26-30 DDDDD 作业四顺序结构参考答案 一、选择题 1-5 BCDDD 6-10 BDADD 二、填空题

1、【31.415920,3.14159e+01】 2、【c=k】 3、【a=1,b=空格,c=2】 4、 【a=12,b=345】 5、【c=A】 作业五选择结构参考答案 一、选择题 1-5 ADCBC 6-10 BBBBA 11-15 DBAAC 16-17 CB 二、填空题 1.【-1】 2.【3】 3.【4】 4.【11】 5. 【97或'a'】 作业六循环结构参考答案 一、选择题 1-5 CBAAC 6-10 CBCCB 11-15 DBDDB 16-20 BCAAC 21-25 CDBBB 作业七数组参考答案 一、选择题 1-5 CDDAC 6-10 CCDBC 11-15 DDBCA 16-20 DCBDD 21-23 BDB 二、填空题 1、LBLMNP 2、SW* 3、mo 4、a=2,b=1 作业八函数参考答案 一、选择题 1-5 AAACA 二、填空题 1【编程中的main( )函数】2【函数说明部分】和【函数体】 3【–125= –5*5*5】 4【void add (float a, float b)】【float add (float a, float b)】

大作业要求

大作业指南 1.考试内容:可以是下面几种类型或其组合①黑盒测试(手工);②白盒测试;③性能测 试(LoadRunner)。 2.评分方式:①按“优”、“良”、“中”、“及格”、“不及格”五个等级进行评分;②学生递 交文档和脚本,教师根据文档打分;③涉及抄袭,将评为“不及格”; 3.测试对象:网站、桌面系统或程序、源代码,学生自行准备,建议以小的系统为主。 4.评分标准:将从四个方面考量:测试设计、测试实施、结果分析/缺陷描述、大作业的 丰富程度。 5.考察重点: 黑盒测试(手工):重点考察测试用例的设计和对缺陷的描述。 白盒测试:重点考察测试用例的设计和覆盖率的计算。 性能测试:重点考察场景的设计和结果的分析。 可以是三个方面的综合也可以单独做其中一种测试。 6.学生递交的文档格式(仅供参考) 1)首页:标题“XXXXX(性能\功能\单元)测试报告”,姓名、学号、班级等。 2)第一部分:实测软件、网站介绍。包括网站地址、软件名称和获取方式、功能模块、 【架构、数据库、开发语言】,网站搭建环境及过程。 3)第二部分:测试设计。说明功能测试的模块、单元测试的模块和函数、性能测试的 类型;测试用例设计和场景的设计及设计依据。 4)第三部分:测试实施。简要说明测试的客户端、测试时间等。利用测试工具测试的 应包括测试时的截图,手工测试的应包括软件运行的场景。 5)第四部分:缺陷描述/结果分析。手工测试要找出一定数量的缺陷,并作缺陷描述; 利用测试工具测试的,必须将运行结果截图放入文档中;其中白盒测试要说明测试 覆盖率;性能测试要分析系统或网站的性能指标。

功能测试(手工)实施建议 寻找合适的网站或系统,应主要考虑如下三个方面: 第一,网站不要太大,功能无需太全,只要测试一到两个模块即可。 第二,如示例图,模块不能太简单,既要有对单个控件的测试,如对一个文本框的测试,也要有多个关联控件的测试,能体现出“决策表”,甚至是“因果图”的使用。 第三,要能查出至少三到四个错误,以便进行缺陷描述。 白盒测试实施建议 寻找合适的源代码,应主要考虑如下三个方面: 第一,只要测试一到两个类,十个左右的函数即可,但要有详细的注释,其中要对参数和返回值有详细说明,然后按照参数和返回值进行测试; 第二,测试用例的设计要依据书本中的“分支和谓词覆盖”来做。 第三,分析结果中的各类值。 性能测试实施建议 寻找合适的网站,应主要考虑如下四个方面: 第一,网站不要太大,但最好要清楚其架构,数据库等,最好是比较熟悉的网站,能大致估计其使用人数,在线人数,每个模块的使用状况等; 第二,根据每个模块的使用人数,在线人数,每个模块的使用状况等,设计场景,每个场景应明确其中有几个动作,监控的参数等,并根据场景实施测试。 第三,依据各类监控结果,分析网站的性能。 第四,以上是一般性的性能测试,如有可能,也可实施负载测试和压力测试。

科学实验课教案(优.选)

小学科学《物质发生了什么变化》实验教学设计 实验内容:六年级科学下册第二单元第二课 实验名称:(一)混合沙和豆子的分离。(二)加热白糖的变化 实验班级:六(2)班 实验设计理念 1、科学学习要以探究为核心。探究既是科学学习的目的,又是科学学习的方式。亲身经历以探究为主的学习活动,是学生学习的主要途径。这一课,主要有两个探究实验过程:一是观察豆子和沙混合的变化,二是燃烧的蜡烛给白糖充分加热的变化。探究活动一般要经历观察发现,提出问题,猜想、假设,设计研究方案,搜集证据、整理资料、得出结论等,这对培养学生科学探究能力、学习科学探究方法等方面的科学素养起到极大作用。 2、学生是科学学习的主体。教学时要体现教师是学生探究活动的组织者、参与者、引导者,教师要根据学生状况摆正自己的位置,确定教师在学生学习科学的指导程度,确实做到学生才是探究活动的真正主体。教会学生正确的实验方法,体验实验的乐趣。 3、全面发展学生的科学素养,体现知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观的和谐统一。在观察和实验中充分发挥学生的各种感官,调动他们的学习积极性。尤其是学生的探究过程,在学生学习科学知识的过程中,全面培养学生科学探究能力、良好操作习惯、不怕困难热爱科学等方面的科学素养。 教材内容分析 本课是“物质的变化”单元的第二课,继上一节课初步了解了物质会发生变化后,本节将进一步观察物质的变化,重点在于观察物理变化和化学变化的过程,找出它们的区别是否产生了新物质。教材围绕混合沙和豆子的实验及加热白糖变化的实验两部分内容,为凸显重点加热白糖的活动将是重在探究,混合沙和豆子的实验是铺垫。 学习者特征分析 六年级学生有着较丰富的科学探究能力,不仅喜欢学习科学,而且特别爱做实验,通过上学期的科学课积累了大量的有关实验、观察、收集证据的方法。因此在本课学习中,主动探究将是学生学习的主要特点。又因为学生处在由形象思维向抽象思维过渡的重要时期,一些科学知识的构建还需要辅助小组合作,讨论学习的方式才能突破思维限制有所上升。另外还有部分学生在实验过程中放不开手脚,甚至不敢参与实验,本学期还需继续加强指导。教学目标 1、知识与能力:物质的变化可以划分为物理变化和化学变化两类,它们的区别在于是不是产生了新的物质。 2、教学活动与方法:学习用筛网分离混合物、用蜡烛给白糖加热。 3、情感态度价值观:养成细心观察,及时记录的习惯。体会到在实验操作过程中,细致并实事求是地汇报观察到的现象,对于得出正确结论是重要的。发展善于合作、勤于思考、严谨求实和实践的科学精神。 教学重点 学生能够根据观察到的事实,判断物质有没有变化 教学难点 对实验过程的细心观察,概括发现得出结论 实验方法 分组探究法 实验措施 1、课前做好充分准备,备教材、备学生、备教法、备实验过程。

C语言练习作业及答案

习题一 1、C语言源程序最多可能由____ABCD____________部分组成? A)预处理部分B)变量说明部分 C)函数原型声明部分D)函数定义部分 2、一个完整的C语言源程序最少必须有___C____。 A)若干个主函数B)若干个函数 C)且只能有一个主函数D)一个函数 3、C语言以函数为源程序的基本单位最主要有利于__B_____。 A)程序设计结构化B)程序设计模块化 C)程序设计简单化D提高程序设计有效性 4、要使得C语言编写的程序能够在计算机上运行并得出正确结果,必须要先经过______________B_______________________。 A)编辑和链接B)编译和链接 C)修改和运行D运行并输入数据 5、一个C程序的执行是从______A______。 A)本程序的main函数开始,到main函数结束。 B)本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束 C)本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束 D)本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束 6、以下叙述正确的是__A______。 A)在C程序中,main函数必须位于程序的最前面 B)C程序的每行中只能写一条语句 C)C语言本身没有输入输出语句 D)在对一个C程序进行编译的过程中,可发现注释中的拼写错误 7、以下叙述不正确的是___D_____。 A)一个C源程序可由一个或多个函数组成 B)一个C源程序必须包含一个main函数 C)C程序的基本组成单位是函数 D)在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面 8、C语言规定:在一个源程序中,main函数的位置是___A_____。 A)必须在最开始 B)必须在系统调用的库函数的后面 C)可以任意 D)必须在最后

小学科学实验教学计划

小学科学实验教学计划 一、指导思 为进一步提高小学实验的管理水平和能力,以及实验室材料实现科学化、分类、分档、档案管理,加强实验水平和实验效果,更好,更全面地实施素质教育,推进教育发展。 二、主要任务及目标 按国家教委颁布的课程标准开齐开足实验教学课程,实验开出率达到90%以上,引导学生基本能亲手完成各个实验,形成一定实验技能,培养科学的实践,实验,观察能力。 三、具体工作措施 1、实验室工作由主任教师直接管理,实验室设兼职管理员,即实验员,具体管理实验室工作。 2、实验室管理员任务,目标; (1)实验员必须拟定科学教学计划,各年级科学教学工作须按计划进行实验教学,实验教学需填写演示实验计划、分组实验计划、演示实验单、分组实验单等表格。 (2)在进行实验教学前必须准备好实验所需仪器,材料,教师对每组

实验有充分准备,精心设计实验步骤和实验过程,方法,写出相应实验方案,以保证实验的科学性,安全性及效果。 (3)在引导学生进行分组实验时,应要求学生准备好相关的实验材料,以确保学生在实验中有物可做,并指导学生观察,讨论,得出相应的结论,完成实验教学; (4)指导学生进行分组实验后,应指导学生完成实验报告单(试验记录),并认真审阅,引导学生在实验、观察中养成科学的科学观和相应的实验能力; (5)开学及时收取科学各年级《教学工作计划》、《演示实验计划表》、《分组实验计划表》;期末按时收取《教学工作总结》、《演示实验记录表》、《分组实验记录》 (6)在实验教学、教研方面,以全体科学任课教师为组,进行相应的科学教学与实验教学研究,以不断提高科学学科教师的教学与实验能力。 3、材料归档 (1)每学期(学年)按时将各类材料分类装订后归档,并按时填写相应试验开出数、开出率,完成实验室材料的归档管理,做到科学、规范,便于查阅; (2)在材料归档的过程中注意材料的质量与数量应答相应要求; 4、实验室器材管理

大作业说明

《建筑结构检测》大作业说明 一、总则 1. 《建筑结构检测》大作业的形式为回弹法混凝土强度检测报告,包括封面、报告正文、原始记录和计算表4项内容。各项内容均应认真按指定格式完成。建议同学们根据指定题目,按照以下顺序完成:①填写原始记录(必须手写);②完成计算;③撰写报告。同学们上交的大作业,必须按以下顺序进行装订:①封面;②报告正文;③钢砧率定表;④回弹法混凝土强度原始记录表;⑤计算表。 2. 本课程大作业,除封面的成绩栏和报告正文的批准栏,其余各栏均应填写,不需填写的内容可用“/”划去。除封面的姓名栏可以打印,其余的签名栏均应手写签名,签名栏未签名者,大作业成绩按不及格计。 3. 本课程的大作业必须在2016年12月9日上课前上交至所属班级学习委员处,学习委员于12月9日课后将大作业统一交给老师,未按时上交的同学期末总评成绩按不及格计。 二、成绩评定 1. 本课程大作业的成绩评定根据完成质量的三个层次(格式正确、计算正确和过程严谨)分为ABCD四大档,ABC三挡内分三小档。D档为不及格,若大作业最终成绩为D,该课程总评成绩不及格的概率为95%。 2. 成绩分档的原则如下: (1)若大作业格式正确,计算正确,且作业中总错误处不超过3处,可获评A 档:其中,无错误为A+,错一处为A,错2~3处为A-; (2)若大作业格式正确,计算正确,且作业中总错误处超过3处但不超过13处,可获评B档:其中,错4~5处为B+,错6~9处为B,错10~13处为B-;(3)若大作业格式正确,计算错误,或大作业格式计算均正确,总错误处超过13处,可获评C档:其中,大作业格式计算均正确且错误不超过20处为C+,格式正确但计算错误且其他错误不超过20处或格式计算均正确且错误不超过30处为C,格式正确但计算错误且其他错误不超过30处或格式计算均正确且错误不超过45处为C-; (4)大作业出现以下情况,成绩评定为D: ①上交的大作业不完整; ②报告正文、原始记录和计算表中签名栏未签名; ③大作业格式不正确; ④大作业格式正确但计算错误,且其他错误超过30处; ⑤大作业格式和计算均正确,错误超过45处。 注意: (1)同学们交上来的封面、报告正文、原始记录和计算表中出现的任何一处格式与提供的PDF文件不一致或装订顺序错误均属于格式错误; (2)和回弹法计算相关参数的填写错误属于计算错误,包括回弹值、碳化深度、检测依据、混凝土骨料和混凝土工艺。 三、原始记录 1. 本课程大作业的原始记录包括钢砧率定表和回弹法混凝土强度原始记录表,所有原始记录表均应以手写的方式填写。

小学科学实验课堂教学中学生行为习惯培养的探究

小学科学实验课堂教学中学生行为习惯培养的探究 【摘要】小学科学教育的终极目标是培养学生的科学素养,“学生是科学学习的主体、科学学习要以探究为核心。”但目前小学科学课堂教学的低效性,降低了科学课堂教学的效率。有效的科学课堂教学即通过课堂教学,引导学生经历探究活动的过程,掌握科学知识,学习科学方法,发展科学精神、培养科学态度。如何提高小学科学课堂有效性教学,这就要对其进行理性思考,采取一些措施对策,以提高小学科学课堂教学水平。 【关键词】课堂教学;探究;行为习惯 小学科学课程是以培养科学素养的宗旨的科学启蒙课程。《小学科学课程标准》指出:“学生是科学学习的主体、科学学习要以探究为核心。”因此,科学探究这一小学科学课堂的核心理念要深深地植入广大科学教师的思想与行为之中,使我们的科学课堂真正落实学生在科学学习中的主体地位,使得学生既学会了科学知识、科学方法与技能,又培养了科学的能力、科学情感与价值观,较好的促进学生科学素养的形成。然而,当我们每一次在实验室准备好实验材料等着学生走进教室时,都会想这堂课我要教什么,学生要学会什么带着这个不变的问题尝试了一堂又一堂不同的科学课堂教学。教师事无巨细的精心准备,越俎代庖的科学探究,表面上看是热火朝天的科学探究课堂,却是那么的低效运作,这不仅淡化了科学教学目标的落实,而且降低了科学课堂探究的效率。还有学生常规未养成,课堂闹哄哄。良好的习惯影响人的一生,好习惯使人终生受益。但我们经常会碰到或

看到这样的现象,学生才进实验室,或刚到导入环节,就开始偷偷摆弄材料,到了活动环节,学生只顾着抢玩材料,甚至打翻了水,打破了烧杯,不会倾听,不会观察,不会记录,不会交流,课堂上闹哄哄,老师扯着嗓子叫,或者拿着小棒敲桌子,学生充耳不闻。小学科学课堂教学的低效性,淡化了科学教学目标的落实,降低了科学课堂教学的效率。为了改进小学科学课堂教学,增强教学的有效性,必须要从教师思想和课堂教学中培训学生良好行为习惯入手,切实保证课堂教学有效实施。因此科学探究活动低效性问题,也成了目前小学科学课堂教学的一个主要问题。然而,审视我们的科学课堂探究,就会发现很多的弊病和不足,一些不尽如人意的现象使我们的探究无效,甚至于适得其反。 那么,如何提高小学科学课堂教学的有效性呢结合我平时教学中的一些体会谈谈自己个人粗浅的看法。 1.培养学生良好的倾听习惯,提高学生课堂的组织纪律性 倾听是学生获得知识和收集信息的重要途径,因此,养成学生倾听的习惯,强化学生倾听的意识,培养学生倾听的能力。只有在课堂教学中培养学生的倾听习惯,才能真正达到教学的有效性,首先要郑重强调,听和说是同等重要。说是表达自己的观点,让别人明白;听是尊重别人,弄懂别人的意思;说要大胆,听要专心。老师欣赏积极发言的孩子,同样也喜欢专心倾听的同学。在专心倾听的基础上,再生成自己的意见,发表自己的见解,那是倾听的最高境界。在明确了要求之后,我常常和善而亲切的提醒学生:“听她把话说完好吗也许,

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