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浅谈怎样使用OpenGL绘制简单二维图形

浅谈怎样使用OpenGL绘制简单二维图形
浅谈怎样使用OpenGL绘制简单二维图形

浅谈怎样使用OpenGL绘制简单二维图形

摘要:在上一章节中我们讲解了OpenGL的基本原理,以及怎样在MFC中配置OpenGL 绘图环境,而在这一章节我开始正式绘图(注意上一章节的内容严格的来讲是属于window 编程,而不属于OpenGL)。

我们先从一个简单例子开始讲解:绘制一个在视图中央,长宽各为视图长宽一半的矩形。

1.1 视图设置

与GDI二维函数库不同,OpenGL是一套三维绘图函数库。使用GDI时,点的坐标对应的就是像素点坐标(已窗口左上角为(0,0)点),而OpenGL绘图时使用的是顶点坐标,要通过一系列转换最终换算成窗口的像素坐标,这种转换就是视图的设置,视图设置将在第三章详细讲解,本章只使用最简单的一种视图设置——2D正投影。(视图设置的详细内容将在下一章讲解)

设置2D正投影所需的函数如下:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

将投影矩阵设置为当前矩阵(后续设置矩阵的函数都是对投影矩阵起作用)

glLoadIdentity();

将当前矩阵设置为单位矩阵

gluOrtho2D(left,right,bottom,top);

创建一个把二维坐标投影到屏幕上的矩阵,并把当前矩阵与它相乘。裁剪区域为矩形,它的左下坐标为(left,bottom),右上坐标为(right,top)。

glViewport(x,y,width,height);

在窗口中定义一个像素矩形,最终的图像将映射到这个矩形中。(x,y)参数指定了视口的左下角,width和height表示这个视口矩形的宽度和高度。在默认情况下,视口的初始值是(0,0,winWidth,winHeight),其中winWidth和winHeight为对应窗口的大小。

在2D正投影模式下,OpenGL坐标于窗口显示的坐标对应逻辑如图 1 窗口映射关系所示:

图 1 窗口映射关系

1.2 绘制几何图元

设置完视图和投影模式之后,我们便可以开始绘图了,但在这之前还要注意清空视图,防止绘图效果累加,比如要画一个移动圆形,如果不将前一帧的绘图擦除,我们将看到的是一系列的圆形,而不是一个移动的圆形,这和使用GDI在每次绘图都要用背景将上一次的绘图效果覆盖一样。

在OpenGL中,擦除原有视图只需调用函数:

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0f); //设置用于擦除的颜色,此例中使用的是白色

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //擦除颜色缓冲区

OpenGL绘制几何图元的基本格式如下:

glBegin(GLenum mode /*几何图元类型*/); //开始绘制几何图元

glVertex2f( GLfloat x, GLfloat y); //设置此几何图元所包含的所有顶点坐标

glVertex2f( GLfloat x, GLfloat y);

······

glEnd(); //结束绘制几何图元

几何图元的类型和绘制效果如图 2 几何图元类型所示

图 2 几何图元类型

1.3 顶点数组

通过上一章节,我们知道OpenGL需要进行大量的函数调用才能完成对几何图元的渲染。如绘制一条由2000个点相连的曲线,至少需要2002个函数调用。首先调用1次glBegin(),然后为每个顶点调用1次函数glVertex2f,最后调用一次glEnd()。函数调用本身就有一定的资源开销,如此多得函数调用必然会影响程序性能。

OpenGL提供了一些顶点数组函数,允许只用少数几个数组指定大量的与顶点相关的数据,并用少量的函数调用访问这些数据。

使用顶点数组对几何图形进行渲染需要3个步骤

1)激活(启用)最多可达8个数组,每个数组用于存储不同类型的数据:顶点坐标,表面法线,RGBA颜色,辅助颜色,颜色索引,雾坐标,纹理坐标以及多边形的边界

标志。(本章只介绍顶点数组)

2)把数据放入数组中。这些数组是通过它们的内存位置的地址(即指针)进行访问的。

3)用这些数据绘制几何图形

1.3.1 步骤1:启用数组

第一个步骤是调用glEnableClientState(GLenum cap)激活选择的数组,其参数是枚举值,表示要启用哪个数组,其值可以为

GL_VERTEX_ARRAY,//顶点坐标

GL_NORMAL_ARRAY, //表面法线

GL_COLOR_ARRAY, //RGBA颜色

GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY,//辅助颜色

GL_INDEX_ARRAY, //颜色索引

GL_FOG_COORD_ARRAY, //雾坐标

GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,//纹理坐标

GL_EDGE_FLAG_ARRAY, //多边形的边界标志

注意GL_COLOR_ARRAY数组和GL_INDEX_ARRAY不能同时启用

在使用完数组后要关闭相关数组,防止资源浪费。为此,可以调用函数

glDisableClientState(GLenum cap)

1.3.2 步骤2:指定数组的数据

在启用了数组之后,边可以给数组指定数据了。每个数组都有其对应的函数,这里只介绍设置顶点坐标数组的函数:

void glVertexPointer( Glint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer);

参数意义

size:每个顶点的坐标数量,它必须是2,3,或4。

type:指定数据的数据类型,如GL_FLOAT,GL_INT。

stride:连续顶点之间的字节偏移量,如果值为0,表示数组中的顶点是紧密相邻的pointer:数据指针

1.3.3 步骤3:解引用和渲染

指定完数组的数据,就可以使用这些数据绘图了,调用函数:

glDrawArrays (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);

参数意义

mode:要绘制的几何图元类型,如GL_LINES,GL_POINTS

first:要使用的数组元素起点

count:要使用的数组元素个数

1.4 OpenGL函数的语法

OpenGL所有函数都使用前缀“gl”,并把组成函数的每个单词的首写字母用大写形式表示(例如:glClearColor())。类似的,OpenGL还定义了一些以前缀GL_开头的常量,所有的单词都使用大写形式,并以下划线分隔(例如GL_COLOR_BUFFER_BIT)OpenGL很多函数都有表示其参数个数和类型的后缀,如glVertex3f(),后缀为“3f”,其中“3”表示这个函数有三个参数,“f”表示所有参数的类型为32位浮点。后缀中的字符与类型的相对关系如下表所示。

表1 函数后缀和参数数据类型

绘制基本二维图形(第二篇)

点的绘制 1、点的绘制在绘制下选择点或者是在工具条上面找点的图标 2、点的类型:单点快捷键po 多点(只能按Esc键结束)工具条上的点 定数等分(将一条线段分为几等分,画直线的方法是按键盘上的F8) 操作方法:A、在视图中创建一根线段,选择 线段 B、选择绘制下的定数等分 C、在命令行中输入要分的段数, 按回车 D、在格式下选择点样式,方便观 察点 定距等分(将一条线段按设置的距离进行测量) A、在视图中创建一条线段 B、选择绘制下的定距等分 C、在命令行中输入每两点之间要 设置的距离,按回车 D、在格式下选择样式点 3、工具行中的点和点类型中的多点一样 坐标系(精确的绘制图纸利用坐标系) 世界坐标系:打开CAD时,左下角没有经过任何改动的坐标成为世

界坐标系 用户坐标系:根据绘图的需要可以放置到任何的位置上,位置发生了变化,目的是方便我们绘制图纸 直线的绘制 一、位置:1、绘图——直线 2、快捷工具栏中的直线图标 二、创建方法:单机鼠标左键创建第一个点,连续单击可以创建其它 的点 三、 闭合:按键盘上的C键,然后回车键,创建一条闭合的曲线 放弃:按键盘上的U键,然后回车键,创建一条开厂的曲线 四、删除所有的曲线,按ctrl+A全选,然后按删除键删除 五、结束点的方法:1、点击鼠标右键,单击确认 2、直接按回车键,结束操作 3、按Esc键结束操作 六、精确定位 在命令行输入精确的数值,按键盘上的回车键就能精确定位CAD中的正负号,并不代表正反,表示向相反方向移动的多少距离 七、输入数值,在输入半角号,在输入数值,创建第一个点 如60<30,意思是距离坐标原点距离为60,与X周方向的夹角为

【精品】CAD绘制基本二维图形

一、绘制基本二维图形 1.1 绘制床头柜图形 【练习知识要点】利用“矩形”按钮、“直线”按钮和“圆”按钮绘制床头柜,图形效果如图1.1-1所示。 图1.1-1 (1)创建图形文件。选择【文件】→【新建】菜单命令,弹出【选择样板】对话框,单 击按钮,创建新的图形文件。 (2)选择【矩形】命令,绘制床头柜轮廓和矩形纹理,效果如图 1.1-2所示。 命令: _rectang //选择矩形命令 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 0,0 //输入起点A的绝对坐标 指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: 520,450 //输入对角点B的绝对坐标 命令: rectang //选择矩形命令 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 35,35 //输入起点C的绝对坐标 指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: @450,380 //输入对角点D的相对坐标命令: RECTANG //选择矩形命令 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 70,70 //输入起点C的绝对坐标 指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: @380,310 //输入对角点D的相对坐标 图1.1 -2 (3)绘制直线。选择【直线】命令,分别对应连接最外面的矩形和最内侧矩形的顶

点,如图 1.1-3所示。 (4)绘制垂直直线。选择【直线】命令,绘制相互垂直的直线,如图 1.1-4所示。 图1.1-3 图1.1-4 命令: _line 指定第一点: //选择直线命令,捕捉并单击最内侧矩形上边中点 A 指定下一点或[放弃(U)]: //捕捉并单击最内侧矩形下边中点 B 指定下一点或[放弃(U)]: //按Enter键 命令: _line 指定第一点: //选择直线命令,捕捉并单击最内侧矩形左边中点 C 指定下一点或[放弃(U)]: //捕捉并单击最内侧矩形右边中点 D 指定下一点或[放弃(U)]: //按Enter键 (5)绘制中心圆。选择【圆】命令,选择图3-4中直线AB和直线CD的交点作为圆心,依次绘制直径为100和200的圆,完成后效果如图 1.1-5所示。 图1.1-5

根据二维图画三维图的方法及思路

根据二维图画三维图的方法及思路 本问旨在介绍由三视图绘制三维实体图时,整个建模过程的步骤和方法。 一、分析三视图,确定主体建模的坐标平面 在拿到一个三视图后,首先要作的是分析零件的主体部分,或大多数形体的形状特征图是在哪个视图中。从而确定画三维图的第一步――选择画三维图的第一个坐标面。这一点很重要,学生往往不作任何分析,一律用默认的俯视图平面作为建模的第一个绘图平面,结果将在后续建模中造成混乱。 看下面二例:图1 图1 此零件主要部分为几个轴线平行的通孔圆柱,其形状特征为圆,特征视图明显都在主视图中,因此,画三维图的第一步,必须在视图管理器中选择主视图,即在主视图下画出三视图中所画主视图的全部图线。

图2是用三维图模画三维图,很明显,其主要结构的形状特征――圆是在俯视方向,故应首先在俯视图下作图。 图2 二、构型处理,尽量在一个方向完成基本建模操作 确定了绘图的坐标平面后,接下来就是在此平面上绘制建模的基础图形了。必须指出,建模的基础图形并不是完全照抄三视图的图形,必须作构型处理。 所谓构型,就是画出各形体在该坐标平面上能反映其实际形状,可供拉伸或放样、扫掠的实形图。 如图1所示零件,三个圆柱筒,按尺寸要求画出图4中所示6个绿色圆。与三个圆筒相切支撑的肋板,则用多段线画出图4中的红色图形。其它两块肋板,用多段线画出图中的两个黄色矩形。图4:

图3 这样处理后,该零件的建模操作可在一个方向上完成。 不要担心红色肋板穿过了两圆筒的孔,这可以在对圆筒差集后得到圆满处理。要注意的是必须先并后差。这是后话。 再如图2所示零件,左侧半圆筒,用多段线画出图4中所示绿色图形;右侧的内孔及键槽也须用多段线画出;中间的水平肋板,则用多段线画出如图中的红色图形。 该零件中垂直方向的梯形肋板,由于在俯视图中不反映实形,故不能在此构型,需另行处理。 图4

02 绘制基本二维图形(新)

第二讲绘制基本二维图形 教学任务: 1、基本图像的创建、参素修改,要求熟练参数选择 (1)直线:Line(L) 操作方法示例 ●下拉菜单:【绘图】/【圆】 ●工具栏按钮: ●命令行:circle ●快捷命令:c 【练习】:设置图形界限,建立图层,利用直线命令绘制图形,数据如下。 注意:沿某一方向绘制一定距离线段的方法。 (2)构造线:Xline 构造线是指在两个方向上可以无限延伸的直线,通常用作绘图的辅助线。 ●快捷命令:xl (3)圆:Circle (4)圆弧:Arc 【练习】:利用直线和圆弧命令绘制平面门图形,数据如下,须建立图层。 【练习】:绘制梅花,数据如下,须建立图层 命令: a (绘制圆弧1) ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: 140,110 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: e 指定圆弧的端点: @40<180 指定圆弧的圆心或 [角度(A)/方向(D)/半径(R)]: r 指定圆弧的半径: <正交关> 20 命令: a (绘制圆弧2) ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:(直接点击P2)

指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: e 指定圆弧的端点: @40<252 指定圆弧的圆心或 [角度(A)/方向(D)/半径(R)]: a 指定包含角: 180 命令: a (绘制圆弧3) ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:(直接点击P3) 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: c 指定圆弧的圆心: @20<324 指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]: a 指定包含角: 180 命令: a (绘制圆弧4) ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: (直接点击P4) 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: c 指定圆弧的圆心: @20<36 指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]: L 指定弦长: 40 命令: a (绘制圆弧5) ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: (直接点击P5) 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: e 指定圆弧的端点: (直接点击P1) 指定圆弧的圆心或 [角度(A)/方向(D)/半径(R)]: a 指定包含角: 180 (5)圆环:Donut (6)椭圆和椭圆环:Ellipse (7)矩形:Rectang(rec) (10土木1班第3讲) (8)正多边形:polygon (9)点:Point:注意点样式的设置——格式/点样式(10)定数等分:divide;绘图/点/定数等分 (11)定距等分:Measure;绘图/点/定距等分 【练习】:绘制简易楼梯平面图,数据假定,须建立图层

matlab二维图形的绘制

matlab二维图形的绘制(2006-11-20 20:38:35) 转载 ▼ 分类:matlab基础(电子方向) 常用的二维图形命令:

plot:绘制二维图形loglog:用全对数坐标绘图semilogx:用半对数坐标(X)绘图semilogy:用半对数坐标(Y)绘图fill:绘制二维多边填充图形polar:绘极坐标图bar:画条形图stem:画离散序列数据图stairs:画阶梯图errorbar:画误差条形图hist:画直方图fplot:画函数图title:为图形加标题xlabel:在X轴下做文本标记ylabel:在Y轴下做文本标记zlabel:在Z轴下做文本标记text:文本注释grid:对二维三维图形加格栅 绘制单根二维曲线 plot函数,基本调用格式为:

plot(x,y) 其中x和y为长度相同的向量,分别用于存储x坐标和y坐标数据。 例如:在区间内,绘制曲线 y=2e-0.5xcos(4πx)程序如下: x=0:pi/100:2*pi; y=2*exp(-0.5*x).*cos(4*pi*x); plot(x,y)

plot函数最简单的调用格式是只包含一个输入参数: plot(x) 在这种情况下,当x是实向量时,以该向量元素的下标为横坐标,元素值为纵坐标画出一条连续曲线,这实际上是绘制折线图。 p=[22,60,88,95,56,23,9,10,14,81,56,23]; plot(p) 绘制多根二维曲线 1.plot函数的输入参数是矩阵形式

(1) 当x是向量,y是有一维与x同维的矩阵时,则绘制出多根不同颜色的曲线。曲线条数等于y矩阵的另一维数,x被作为这些曲线共同的横坐标。 (2) 当x,y是同维矩阵时,则以x,y对应列元素为横、纵坐标分别绘制曲线,曲线条数等于矩阵的列数。 (3) 对只包含一个输入参数的plot函数,当输入参数是实矩阵时,则按列绘制每列元素值相对其下标的曲线,曲线条数等于输入参数矩阵的列数。 当输入参数是复数矩阵时,则按列分别以元素实部和虚部为横、纵坐标绘制多条曲线。

cad二维基础练习图(大全)

一、基本二维绘图练习 1、辅助绘图工具练习 图1-01输入点的相对直角坐标、相对极坐标绘制图形 图1-02打开正交模式绘制图形 【习题1-3】利用各种目标捕捉方式将图1-3a修改为图1-3b。

【习题1-04】打开极轴追踪模式(FIO),通过输入直线的长度绘制图1-4所示的图形。 【习题1-05】利用极轴追踪、自动捕捉及目标捕捉追踪功能将图1-5a修改为图1-5b。 【习题1-06】利用极轴追踪、自动捕捉及目标捕捉追踪功能绘制图1-6所示的图形。

图1-6综合练习2 2、实体绘图命令练习 【习题1-07】利用Circle(圆)和Ellipse(椭圆)等命令绘制图1-7所示的图形。 【习题1-08】利用Polygon(正多边形)和Circle(圆)等命令绘制图1-8所示的图形。 图1-8绘制圆和正多边形 【习题1-09】用Polygon(正多边形)和Circle(圆)等命令绘制图1-9所示的图形。 【习题1-10】用Pline(组合线)和Line(线)命令绘制图1-10所示的图形。

图1-9绘制圆和正多边形图1-10绘制组合线3、编辑命令练习 【习题1-11】用Offset(等距线)、Trim(修剪)和Line命令绘制图1-11所示的图形。 【习题1-13】用Offset(等距线)和Extend(延伸)命令将图1-13a修改为图1-13b。 【习题1-14】用Array(阵列)等命令绘制图1-14所示的图形。

图1-14用Array命令创建环形阵列 【习题1-15】用Array(阵列)和Rotate(旋转)等命令绘制图1-15所示的图形。 图1-15用Array和Rotate命令绘制图形 【习题1-16】用Fillet(倒圆角)和Chamfer(倒角)命令将图1-16a修改为图1-16b。

CAD绘制基本二维图形

一、绘制基本二维图形 绘制床头柜图形 【练习知识要点】利用“矩形”按钮、“直线”按钮和“圆”按钮绘制床头柜,图形效果如图1.1-1所示。 图1.1-1 (1)创建图形文件。选择【文件】→【新建】菜单命令,弹出【选择样板】对话框,单击按钮,创建新的图形文件。 (2)选择【矩形】命令,绘制床头柜轮廓和矩形纹理,效果如图1.1-2所示。 命令: _rectang //选择矩形命令 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 0,0 //输入起点A的绝对坐标 指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: 520,450 //输入对角点B的绝对坐标 命令: rectang //选择矩形命令 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 35,35 //输入起点C的绝对坐标 指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: @450,380 //输入对角点D的相对坐标命令: RECTANG //选择矩形命令 指定第一个角点或[倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 70,70 //输入起点C的绝对坐标 指定另一个角点或[面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]: @380,310 //输入对角点D的相对坐标 图1.1 -2 (3)绘制直线。选择【直线】命令,分别对应连接最外面的矩形和最内侧矩形的顶

点,如图1.1-3所示。 (4)绘制垂直直线。选择【直线】命令,绘制相互垂直的直线,如图1.1-4所示。 图1.1-3 图1.1-4 命令: _line 指定第一点: //选择直线命令,捕捉并单击最内侧矩形上边中点A 指定下一点或[放弃(U)]: //捕捉并单击最内侧矩形下边中点B 指定下一点或[放弃(U)]: //按Enter键 命令: _line 指定第一点: //选择直线命令,捕捉并单击最内侧矩形左边中点C 指定下一点或[放弃(U)]: //捕捉并单击最内侧矩形右边中点D 指定下一点或[放弃(U)]: //按Enter键 (5)绘制中心圆。选择【圆】命令,选择图3-4中直线AB和直线CD的交点作为圆心,依次绘制直径为100和200的圆,完成后效果如图1.1-5所示。 图1.1-5

二维图形绘制

实验2 二维图形绘制 【实验目的】 通过本实验,将学会使用OpenGL绘制二维图形,并设置其绘制属性:颜色、线型、填充模式等。并对OpenGL的图形元素及其属性进行简单介绍。本章中所用演示程序的绘制结果如图2.1所示。 (a)OpenGL图元 (b)不同属性的OpenGL幽元 图2.1 OpenGL二维图形绘制 【实验内容】 2.1 OpenGL图元 还是从一个简单的演示程序人手,它的绘制结果如图2.1(a)所示,由线条、四边形、三角形、任意多边形等组成。我们将对它进行逐段讲解,确保读者能掌握所有的细节,并最终绘制出图形。 在OpenGL中,所有显示的结果都是由一个或多个图形元素(以下简称图元)组成。图元包括了点、线段、多边形等。 首先看一下源文件中的内容。函数init()用来进行初始化。其中的函数glColor3f()将在后续介绍的图元属性部分进行详细的讲解,这里简单地说.就是设置使用黑色

(O.0,0.0,0.0)在灰色(O.93,0.93,0.93)的背景上绘制图形。 Bool init() { glClearColor(0 .93f,0. 93f,0. 93f,0. 0f) glColor3f(0. 0f,0 .0f,0. 0f); return true; } 一个创建图元的方法是调用函数gLBegin()。这个函数的唯一参数用于指定将要创建图元的类型。 所有的图元都由顶点组成,这些顶点由函数glVertex()指定。在OpenGL中有好几个函数和函数glVertex()格式相同,格式统一表示为glVertexNX(),这里N为函数的参数个数,x为参数的类型。例如,函数glVertex2i()有2个整型参数,而函数glVertex4s()有4个short类型的参数。一个附加的v可以放置在最后表明参数为指定类型的数组。如,函数glVertex2fv()接受包含2个浮点数的数组作为参数。本章的演示程序将使用函数grVertex3f(),它有3个浮点型参数,用于分别指定x,y,z坐标值。由于本章使用的坐标z值都为O,这里也可以使用函数g1Vertex2f()。 当所有的顶点都被指定后,绘制指定图元时,需要调用一次函数glEnd()。这个函数没有任何参数。 表2.1是OpenGL中每种图元的描述。 表2.1 OpenGL图元描述

最新AutoCAD二维图形绘制

A u t o C A D二维图形绘 制

AutoCAD上机实验的操作 上机实验时,要养成良好的上机操作习惯, ①身体正对计算机屏幕; ②右手通常操作鼠标,左手轻放在键盘上,大拇指主要 用来操作空格键(空格键相对于回车、重复、结束等 命令操作),大部分绘制命令可以用简称完成,用左 手其余手指操作完成; ③常用命令简称:直线L,多线段PL,圆弧A,圆C,椭圆EL,多 边形POL,写字MT,图案填充H,擦除E,拷贝CO,镜像 MI,偏移O,阵列AR,移动M,旋转RO,缩放SC,拉伸S,修剪TR,延伸EX,打断BR,斜角CHA,圆角F,爆炸X 等。如果没有快捷键,再采用工具条命令图标; ④快捷操作方法:命令简称+空格是最快捷的操作方法。 常用快捷键命令:

AutoCAD快捷命令大全

常用的AutoCAD功能键: 功能键功能功能键功能 Esc 取消命令执行 F7 栅格显示开关 F1 帮助键 F8 正交模式开关 F2 图形/文件切换 F9 捕捉模式开关 F3 对象捕捉开关 F10 极轴追踪开关 F4 三维对象捕捉开关 F11 对象捕捉追踪开关 F5 正等轴测图切换 F12 动态输入开关 F6 坐标显示开关 Enter 结束或重复前一个命令 AutoCAD数据的输入方法 调用或输入命令后,系统立即执行该命令,在执行命令的过程 中,系统会要求或提示用户输入相关数据: 输入数据的常用方法: ⑴直角坐标输入法: 坐标轴之间是两两相互垂直 的, 1)绝对直角坐标系: 在绝对直角坐标系中, 任何一点的绝对坐标增量都 是相对于原点(0,0)的增量 值。 AutoCAD将绝对直角坐标 系的原点放在绘图窗口左下角, 并且有坐标系图标表示。当输入绝对坐标时,可直接输入点的两个

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