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理化生趣味知识竞赛活动方案

理化生趣味知识竞赛活动方案
理化生趣味知识竞赛活动方案

理化生趣味知识竞赛

活动方案

一、活动背景

为推进新课程,全面实施素质教育,丰富校园文化,提升学生科学素养,培养学生“关注自然,热爱科学”的人文情怀,树立竞争意识、勇于挑战自我、团结协作、好学上进的精神。我校理化生教研组特举办“初中理化生趣味知识竞赛”

二、活动目的:

本次竞赛集知识性、趣味性于一体,推广科普文化知识,提高大家学习理化生的兴趣,促使大家更多的了解身边的理化生知识,增加同学们关注生活科学的热情,丰富同学们的课余生活,使更多的同学能细致观察生活,在生活中学习科学,在学习中更科学地生活,切实体会科学在生活中的重要性,培养良好的科学素养。

在第一轮的全员选拔基础上,各班级进行组队参赛,在互相协作中,培养同学们的合作精神和良好的竞争意识,营造更好的学习氛围。

三、参加对象

理化生知识竞赛:初三年级同学

四、比赛时间:

理化生知识竞赛:2014年12月11日(周四)

五、活动地点:初三年级教室

六、活动内容:

本次竞赛内容以初中物理、化学、生物教材知识为基点,涉及人文、新材料、环境问题、科学发展史、化学谜语、理化生实验操作及原理、日常生活等相关素材。

七、活动安排及步骤:

1.分组:初三年级每班2组,共四组,每组3名同学。

2.必答题:共备题20道,比赛用题12道,每组3道题。

3.抢答题:共备题20道,比赛用题16道。

4.风险题:共备题12道,比赛用题8道,分两轮进行选择。

八、奖品设置:

1.集体奖:奖状2张

2.小组奖:优秀奖,参与奖(笔记本、中性笔各12个,圆规尺子套装6套)

3.观众奖:20个(笔记本,中性笔各20个)

体育知识竞赛活动策划书

体育知识竞赛活动策划书 一、活动主题:博学笃行强身健体 二、活动目的:为丰富在校大学生的校园文化生活,引导广大大学生拓展知识面,充实自我,我院借助校园科技文化艺术家节活动的展开,院学生社团联合会申请举办“体育知识竞赛”。竞赛的内容涉及到体育热点新闻,体育运动小常识,球类基本裁判法,以及少见的体育运动。同时,本次活动也将为广大同学提供了一个展示自我的舞台,让同学们在紧张的学习气氛中放松一下,充分展现当代大学生的风采。 三、举办单位:聊城大学体育学院社团联合会 四、活动时间:2017年月日 活动地点:聊城大学 五、活动内容: (一)赛前准备 1.秘书处做出海报并张贴在展板上放置体育学院门口 2.秘书处干事下达通知给通知各部门以及各班级,由社团联合会后勤部以班级为单位统计好参赛人员,每班限报6名同学,并做好名单统计以及打分表。 3.纪检部和管理督察部负责维持好活动时现场的秩序。 4.宣传部准备好设备,做好拍照准备。 5.主持人两名,评委5位。 (二)活动规则 1.ppt:各参赛选手需要准备好参赛时的ppt,首先进行ppt讲解,ppt内容涉及到体育热点新闻,体育运动小常识,球类基本裁判法,以及少见的体育运动。ppt风格自由发挥。 2.抢答题:每队有6名队员,以班级为单位,对主持人提问的问题进行抢答,答对得5分,答错扣5分,10道题抢答完毕为止。 3.你画我猜:每队派出两名队员进行抽题并配合做出相应的动作,由本队其中一名队员来猜出改体育运动项目的名称,限时90秒,超时作废。 观众互动:为调动比赛气氛,在ppt展示结束之后,由主持人穿

插几道题,观众进行抢答,答对者现场发放小礼物。 (三)活动后期 1.后勤部的干事收好打分表,并统计好分数,排出名次。 2.对获胜的前两支队伍进行奖励。 六、安全预案:(一)制定预案目的 1、确保本次活动期间不发生影响活动有序进行的事端。 2、确保本次活动期间现场不发生意外的事故。 3、确保参加本次活动人员的安全。 (二)注意事项 1、确保工作人员按时到场 2、提前分配安排好活动当天的工作,分小组。 3、准备好活动所需的所有物品。 4、准备好应急所需物品,为突发事情进行应急处理。 5、活动参与者不能出现穿拖鞋,牛仔裤等影响活动进行的服装。 七、活动预算:粉笔一盒小礼物若干 八、解释权:本次活动解释权属聊城大学体育学院社团联合会 体育学院社团联合会 2017年3月26日

斗地主比赛策划方案

2011年纪检部斗地主比赛策划书 策划人:彭洋飞李泽斌 时间:2011年4月8日

2011年纪检部斗地主比赛策划书 一、活动主题 《沟通合作团结》斗地主比赛。 二、活动目的 为方便信计学院纪检部全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富校园文化生活。信计学院纪检部特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。 三、活动对象、地点与时间 信计学院纪检部全体成员,14#104室,4月10日晚上7点30分开始。 四、活动章程 1、赛程安排 【1】部长致辞; 【2】抽签分组; 【3】斗地主比赛; 【4】颁奖; 【5】活动参与者合影。 2、工作人员安排 负责人:张重威彭洋飞孙艳露 主持人:李泽斌曹晓凤 记分员:安晶索萍此里拉姆周慧玲

3、比赛规则 比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农)。采用积分制,若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在这过程中,如遇“炸”则翻倍。积分多者胜出。 4、具体流程 【1】赛事第一轮 将所有参赛选手通过现场抽签分为6组,每组由3名参赛者和1名积分员组成,通过三局角逐,淘汰每组中积分最少的一个参赛选手。如果三局不能决出胜负,再加一局,直至结果产生。胜出的2名选手参加下一轮的比赛。 【2】赛事第二轮 将第一轮胜出的12名选手重新抽签分为4组,采用第一轮的方式淘汰4人,且这4人中将有1名幸运者复活进入下一轮比赛。 【3】赛事第三轮 将第二轮胜出的8名选手以及复活的1名选手重新抽签分为3组,采用前两轮的方式淘汰其中3人。 【4】赛事第四轮 将第三轮胜出的6名选手重新抽签分为2组。各组分别淘汰1人。胜出的4位选手中积分最低者自动退出下一轮的比赛。

企业体育活动策划方案

企业体育活动策划方案 篇一:公司文化体育活动 关于在公司全体职工中开展业余文化体育活动的通知公司各 分工会、各团支部:为丰富职工的业余文化生活,提高职工的身体 素质,营造一个浓郁的企业氛围,更好地为生产经营服务,公司工会、团委决定在全体职工中组织开展业余文化体育活动,具体安排如下:一、组织开展“三个一”活动,各分工会、团支部要做到组织部门 职工每月每人学唱一首好歌、阅读一本好书、结合本职工作写出 一份心得体会。各分工会、团支部要将每月开展活动的情况以书 面形式在每月月底前上报公司工会及团委。二、职工舞会1、时间:每周五晚上6:20—8:30。2、地点:篮球场3、人员要求:各分工会、团支部要至少保证4名职工参加,多者不限。三、乒乓球、羽毛球 比赛1、时间:每月第一周的周三为乒乓球比赛、周四为羽毛球比赛。均在下午6:20正式开始。如遇天气等特殊情况,时间另行通知。2、地点:篮球场3、人员要求:各分工会、团支部要商确一名 选手参加乒乓球比赛,一名选手参加羽毛球比赛(每月选手可轮换),不限男女,参赛者名单要于每月第一周的周一上报公司工会。4、 比赛规程:比赛均为单打,分为淘汰赛和决赛,淘汰赛为一局定胜负,决赛为三局二胜制,比赛设一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名。 比赛规则参照乒乓球、羽毛球比赛规则。四、扑克双升、象棋比 赛1、时间:每月第三周的周三为扑克双升比赛、周四为象棋比赛。

均在下午6:20正式开始 篇二:公司迎新年体育活动-简易 公司迎新年体育活动 为喜迎2013年元旦,思想汇报专题丰富员工业余生活,提供员工交流平台,促进企业内不同部门员工的深度交流,增强企业凝聚力,推动企业文化的全面发1、竞赛项目:乒乓球男子个人赛、乒乓球女子个人赛、男女混双赛②所有比赛均采用单淘汰加附加赛(五局三胜11分制),决出前八名;③比赛使用“红双喜”40毫米黄色乒乓球。比赛用乒乓球拍可自备也可用公共球拍。 注:本次公司内部选拔赛制和正式比赛积分赛制不尽相同,实行单循环淘汰制。

斗地主大赛活动方案

加州1885斗地主联谊大赛活动方案 一、活动目的 临近交房,暖场活动以老业主维系为主题,一方面为顺利交房做好铺垫,另一方面为案场聚拢人气,促进成交。 二、时间地点 时间: 11月1日- 2日下午14:30开始(共两场) 地点:加州1885售楼部门前广场 三、活动内容 邀约客户到现场打扑克“斗地主”活动,烘托现场氛围,同时活动期间现场准备魔幻城堡、悠悠车等儿童娱乐设施,提高全民参与积极性。 四、场地布置 1.售楼部门前桌椅集中,现有休闲桌椅6套(6张桌子,24把椅子),需要再准备4张桌子、6把椅子作为比赛用; (桌子建议租用旁边烧烤摊椅子,椅子可用二楼会议室椅子,椅子尽量多摆放,为围观客户提供方便) 2.售楼部东侧魔幻充气城堡摆放到位。 3.售楼部内摆放两张长条桌,数把桌椅,为儿童沙画提供场地。 五、参与对象 新老业主、意向客户(可带朋友参加)、到访客户 每场 1.预赛30人; 2.半决赛10人;

3.总决赛3人 六、活动流程及分工:

六、比赛规则 一)预选赛注意事项 比赛时间:11月1日-11月2日每天下午14:30-15:30 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。 二)半决赛注意事项 比赛时间:11月1日-11月2日每天下午15:40-16:40 比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。 比赛规则: 每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局; 地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。 有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。 输赢界定: 比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出; 比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。 若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。 若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。 三)总冠军PK赛注意事项 比赛时间:下午16:50-17:30,共计40分钟 比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。 比赛规则:

趣味知识竞赛策划方案范本

趣味知识竞赛策划方案范本 篇一 一、活动主旨 1、全民娱乐。 2、用班费发奖品。 二、活动形式 以小队为单位进行竞赛。共分5队,每队3~4人。比赛板块包括必答题、猜词秀、歌名串烧、抢答题。 三、活动规则 1、每队队员给自己队伍取一个队名并提一句参赛口号。每队推 选队长一名(队伍代表)、主答人一名、主“唱”一名,猜词选手一名。角色可重复。 2、板块及分数设定: a、必答题:本环节答对一题加5分,答错不扣分。 每队10道。该队答案以主答人给出答案为准。小队讨论时间不 得超过5秒,超过5秒此题跳过。 b、猜词秀:本环节猜词时间每队90秒。猜中一词加5分,不设负分。 每队选择一组词汇并推选一名队员作为猜词选手,剩下要求:在限制时间内,描述者用语言或肢体动作描述,猜词者根据描述猜词。但如果描述者说出被描述词条包含的字词,该词跳过。允许直接跳过,但直接跳过次数不得超过三次。 c、歌名串烧:本环节一次没接上扣5分。共6次机会。 主持人给出一个歌名,从某队(随机)开始往下接歌名。要求报出的歌名的第一个字与上一队报出歌名的最后一个字相同,允许谐音

(音同声调不同)。该队答案以主“唱”人给出答案为准。若5秒钟 仍未给出答案,主持人报出下一轮的歌名,并由该组先接。 d、抢答题:本环节答对加5分,答错扣5分。 共20道。主持人读完题目后说“开始”,各队成员方可举手抢答。先举手的有优先答题权。若答错则由主持人酌情安排由其他队 继续作答。若主持人还没说开始或未举手就报出答案,该队扣5分。 e、其他分数说明:这个活动本着全民娱乐的主旨,希望大家拿 出娱乐精神投入这个比赛。在赛场赖皮、无理取闹、不服从主持人 安排的,所在队扣10分;发生恶性争执者,双方所在队各扣10分; 打架斗殴者、恶意捣乱现场、朝他人乱丢东西、辱骂他人者,拖出 去群殴。(欢迎添加其他说明。) 四、奖项设置 比赛结束后队伍分数从高到低取冠军一队、亚军一队。另选出最佳答题个人奖、最幽默个人奖、最佳歌唱个人奖。颁发奖品。 篇二 一、指导思想 为激发学生学习语文的热情,扩大求知的视野,形成广学博识的理念,全面提高语文素养,特举办此次活动。 二、比赛方式:单人单座,笔试。 三、赛事内容:小学语文课内外成语、古诗、名言警句、对联、文学常识等。 四、报名方式 此次语文趣味活动为自愿参与,有意向参与的同学请将填写好的报名单交语文老师。 五.日程安排 5月12日贴海报宣传、下发报名表;

斗地主比赛方案

“厦门市恒力公司宁德项目部棋牌大赛”比赛实施方案 一、活动目的及意义 为了丰富全体公司员工业余生活,展现我们公司员工精湛牌技,厦门市恒力公司宁德项目部特别展开益智扑克竞技比赛,斗地主比赛,下象棋比赛、升级。活动旨在锻炼全体公司员工缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全体公司员工的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。 二、活动宗旨 “以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。 三、实施方案 举办时间:2015年02月24日 活动地点:恒力食堂(具体地点再通知) 比赛赛制:淘汰赛和决赛 人数:48人 奖项设置: 参与奖:32人 优胜奖:13人 特等奖:3人 【斗地主简介】 游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。 【斗地主游戏规则】 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。 2. 牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999 天王炸弹:四张王牌 3. 牌型的比较 天王炸弹大于所有其他的牌型。 炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。 点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 4. 胜负条件 地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。 5. 积分计算 底分:叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。 倍数:初始为1倍。 一局结束后,基本分的计算方法: 地主胜:地主得分为3×底分×倍数;其余玩家各得:-底分×倍数

知识竞赛策划书方案

知识竞赛策划书方案 知识竞赛策划书方案 大赛背景 “知识大富翁快乐六国行”趣味只是竞赛是第二届外国语学院外国文化节的主要组成部分之一,同时,也是代表着第二届外国文化节在第一届的基础上开拓创新,走向成熟与完善的创新活动之一。外国文化节是秉承着综合性高校的宗旨,伴随着繁荣文化的旋律而举办的具有多方面展示学生风采特点的学生文化活动,我们希望这项活动能够在繁荣校园文化的同时,作为外国文化的特色之一,在今后的日子里,传承外国语学院的内在精神与风采。大赛活动口号:JUSTTRYANDDOIT! 大赛目的 “知识大富翁快乐六国行”趣味知识竞赛配合外国文化节的开展,引导同学们了解外国文化节的宗旨与活动,扩大同学们的知识面,丰富同学们的校园生活,发展同学们的综合素质,并号召广大同学积极加入到外国文化节的行列中来,完善自我,提升自我,丰富同学们的业余生活。同时,外语作为一种快速传播的国际化语言,深刻影响着大家的学习,工作及生活。学英语是必须,学小语种成时尚已成为一道绚丽风景。学好外语已经成为个人发展的必需手段,拥有一口流利动听的外语口语,了解异国人文风情,如数家珍的介绍国外风景名胜,这些,无不成为一个外语人应该具备的知识素养,使自己更显知

性魅力,焕发出令人艳羡的风度与气质。随着经济全球化的深入发展,外语的影响也越来越大,展望我们未来的人生,我们发现,现代社会需要的不仅仅是专才,更需要在专才基础上的全才。 本次外国文化节趣味知识竞赛,就是这样一个培养和考验大家的舞台,多彩的外国知识竞答,趣味的外国文化了解,生动的外国风情反映,一切都在丰富大家学习生活得同时,给大家一个契机,在更多的了解其他美丽的国度的同时,完善自我,发展自我。 大赛参与者 本次外国文化节趣味知识竞赛的参与者分为三部分:参赛者、评委及举办人员。 本次大赛的参与者主要面向山大老校区五院,即政管学院,物理学院,哲学院,法学院,外国语学院07,08级学生为主,结合参与外国文化节的'其他校区和学校的同学。{根据具体联系情况},让他们能够展示自我,在参与活动的同时,展现现代大学生的青春活力与激-情,加强各个院校之间的友谊互动。 本次大赛的评委由山东大学的领导、专业知识过硬,知识面广泛的大三、大四师兄师姐、相关外语类老师(及其赞助方)组成,评判公正权威。 本次大赛的举办人为山东大学外国语学院团委主办、山东大学外国语学院社团联合会语种协会外语协会承办,服务人员均为社团联合会成员。 大赛时间

新棋牌赛活动方案

2017年棋牌赛活动方案 一、活动背景 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二、活动目的: 为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011年秋季棋牌大赛,希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。 三、活动主题 以牌会友棋乐融融 四、活动筹委会名单 五、比赛时间 2011年10月10日——2011年10月20日 六、比赛地点 宾馆二楼活动室 七、比赛项目 棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、 牌类:斗地主、打大A、对家

其他:乒乓球、台球 八、竞赛办法:( {4 f& _& p2 `! ]8 {! Y: Z( |: b+ {- |* H (一)中国象棋: 比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负 ②不遵守比赛规则视为负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制: 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋(二)五子棋: 比赛规则:①无禁手,三局两胜制。 ②不遵守比赛规则视为对应局负 ③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负 ④迟到视为弃权 ⑤大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权 比赛赛制:

体育单项比赛活动方案

体育单项比赛活动方案 Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

海沧区凤山小学50米跑比赛活动方案 一、比赛时间: 2009年5月19日(星期二)上午第三节、第四节,5月20日(星期三)第三节,下午第一节。 二、比赛方法: 1、执行《2006田径竞赛规则》。 2、以班级为单位组队,各班选男生10名、女生10名参加比赛。 3、比赛分批进行,第一天第三节五六年级,第四节一二年级,第二天上午第三节三年级,下午第一节四年级。 4、按年级进行比赛,跑完全程秒数少者名次列前,秒数相同者名次并列。 各年级取前六名,名次并列者,两个或两个以上名次并列,则无下个名次。三、录取与奖励 各年级分男、女均取前六名,发给奖状。若参赛人数只有6人或少于6人的,按参赛人数减1取名次。 五、裁判安排: 起点检录、发令:王红虞 终点裁判:刘建宾

终点计时:钟丽娥、陈君贤 六、比赛要求及注意事项: 1、一、二年级采用站立式起跑,三至六年级采用蹲踞式起跑; 2、各班参赛学生提早10分钟到起点报到,赛后有秩序地退场。 3、运动员服装、鞋子必须规范,准备活动必须充分。 4、加强安全教育,严防意外伤害事故的发生。 5、体育教师在赛前30分钟划好场地,并在赛后第二天统计好成绩 海沧区凤山小学体育组 2009、5、8 凤山小学一至六年级立定跳远比赛规程 一、目的:为了丰富学生课余体育生活,加强各班体育活动课的开展,增强学生 身体素质,推动我校体育工作的蓬勃发展。 二、参加对象:一至六年级各班选男生10名、女生10名参加比赛 三、参加时间及地点:2009年5月26日星期二上午第三节开始。 四、参加办法:1、比赛分批进行,第一天第三节五六年级,第四节一二年级,第 二天上午第三节三年级,下午第一节四年级。先男后女。

2014年春季工会棋牌比赛活动方案

四川核工业技师学院二校区 2014年春季工会棋牌比赛活动方案 为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5月学校工会将开展职工棋牌活动。 一、活动项目 五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等项目。 二、活动地点 综合楼一楼120教室 三、活动开展对象 二校区全体教职工 四、活动具体安排 1、5月20日——6月7日:各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。 2、6月8日——6月14日:进行决赛。 3、每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定,各组确定后上报到工会备案。 五、比赛规则及奖励 1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项),各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。 2、各项决赛最终选出第1名进行奖励。 3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门),将获得最终团队

冠军,并进行奖励。 六、活动材料清单 材料清单表 附1:活动室使用要求: 附2:棋牌活动各项比赛细则

附1:活动室使用要求 一、活动室使用细则 1、活动室情况说明 综合楼120教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。 2、使用说明 (1)、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表); (2)、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。 (3)、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。 二、注意事项 1、使用者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好,不得将室内的棋、牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品,须照价赔偿。 2、请保持室内清洁卫生,不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;室内禁止吸烟、吃零食。 3、禁止在棋牌室赌博;请文明娱乐,不得大声喧哗嬉闹,杜绝发生争吵。 4、活动结束后,请将桌椅恢复原样,请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗,消除安全隐患。

217棋牌大赛策划方案

2017年棋牌大赛策划方案一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛

(二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备 3月21日:下发活动通知 3月21日:活动工作人员、裁判人员分工安排 对比赛用品及奖品进行采购 制作比赛时悬挂条幅 各部门动员,报名宣传 4月6日:回收报名表 开会兼对裁判员、工作人员培训比赛规则 4月7日:全体参赛人员进行抽签 进行会议,指定赛程并根据工作具体分工到人,打扫比赛专用桌面4月10日:通知选手参赛具体时间和地点 发布具体赛程通知 通知各个参赛队伍及个人,赛程赛制,选手规范及具体比赛时间 八、正式比赛 共分三个部分:初赛、复赛、决赛

1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。

体育竞赛活动方案

一、活动总负责人 xxxx 二、比赛时间 20xx年5月25——27日 三、比赛地点 学校操场 四、比赛项目 1、跳短绳; 2、乒乓球; 3、迎面接力赛; 4、拔河比赛; 5、袋鼠跳; 6、呼啦圈; 7、教师篮球表演赛; 8、学生篮球表演赛。 五、项目负责人 1、跳短绳:伍吉江 2、乒乓球:张国江 3、迎面接力赛:洒开敏 4、拔河比赛:洒开敏 5、袋鼠跳:张国江 6、呼啦圈:伍吉江 7、教师篮球表演赛:王家俊 8、学生篮球表演赛:王家俊 六、竞赛办法: (一)学生组 1、跳短绳:分男女组进行。七、八、九年级每班选派男、女生各2人参赛,比赛时间1分钟,按1分钟内跳绳次数计算,从高到低每年级取男生组一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名;女生组一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名进行表彰。

2、乒乓球:七、八、九年级每班选派男、女生各2人参赛。比赛规则待定。 3、迎面接力赛:七、八、九年级每班选男、女学生各5人比赛。以跑完用时最短计算,每年级取前3名对班级进行表彰。 4、拔河比赛:七、八、九年级每班选男、女生各10名参加比赛。比赛规则待定。 5、袋鼠接力跳:七、八、九年级每班选男、女学生各6人比赛。以跳完指定距离一个来回起开始接力,每年级取最短时间接力跳完的前3名对班级进行表彰。 6、呼啦圈:分男女组进行。七、八、九年级每班选派男、女生各2人参赛,比赛时间2分钟,按2分钟内转圈次数计算,从高到低每年级取男生组一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名;女生组一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名进行表彰。 7、教师篮球表演赛:由王家俊统筹组织两队男教师进行。 8、教师篮球表演赛:由王家俊统筹组织两队男学生进行。 七、报名时间及要求 各班及各教师必须在4月16日前报名,并将名单交负责各项目的老师处。各项目负责老师将各类报名册汇总后,必须于4月19日下午放学前交领导小组办公室。同时,将各项目竞赛细则一并上交。 八、比赛日程安排 各活动项目小组根据参赛人数情况安排比赛日程,各类体育竞技活动必须明确具体裁判人员,并于4月28日前交领导小组办公室统筹汇总。 九、物资预算 1、断绳20副 2、乒乓球10副 3、拔河绳1根 4、接力棒10根 5、呼啦圈10个 6、麻布带10个

单位趣味活动策划方案

单位趣味活动策划方案 一、指导思想为了丰富教职工生活,活跃教职工的身心,打造和谐校园,以朝气蓬勃的状态迎接新年的到来,特此举办艺术幼教中心“教工迎新趣味运动会” 。 二、活动时间 XX年1月12日下午3: 00—4: 30 三、活动地点 艺术幼儿园操场 四、参加人员 中心全体教职工66 人,分成南园幼儿园小、中、大工会小组及艺术幼儿园小、中、大工会小组共六个组,每组10-12 人,活动主持: 李萍。主裁判6 人(具体分配见附件)。 五、运动项目设置 集体项目: (以各项累计积分获奖) 1. 跳长绳比赛 比赛规则:在规定的时间3 分钟内,教师连续地一个接一个跳,跳的个数最多的为胜利的一组,第一名得6 分,其余依次获5、4、3、2、1 分。 参赛对象:各工会小组全体成员 材料准备: 3 根长绳 2. 十人十一足 比赛规则: ⑴参赛队员以十人一组参赛,并排站在一起,将脚两两

绑起来。 ⑵在听到起跑发令后出发,中途不能断,摔跤后爬起来继续跑。 ⑶哪一组到达的时间最短为胜。第一名得6分,其余依 次获5、4、3、2、1 分。 比赛对象:工会小组全体成员材料准备:绳子若干秒不NG 比赛规则: 第一关:1 人游戏,抱着小球走过梅花桩交给第二关的 人。 第二关:1 人游戏,一手拿小球,一手拿着扫帚,围着扫帚向同一方向转5 圈后给第三关的人。 第三关:2 人游戏,一人抱球反面抛球,一人手抱小篓子正面接,接住后给第四关的人。 第四关:1人游戏,用胯下拍球的方法,拍20 个后给第5 关的人。 第五关:1 人游戏,一人一边转呼啦圈一边把球运到终点。 中间有犯规或不成功的要从头重新开始,最后哪一个年级组用时最短的获胜。 比赛对象:每组选出6 人参加游戏。游戏共5 关。材料准备:梅花桩、球扫帚、小篓子、呼啦圈 4. 车轮滚滚比赛规则:组内成员用报纸粘贴成一个大纸圈,并站在纸圈上网前滚,最先到达终点且纸圈不坏掉的为胜利者,如中途都坏掉则看,走的最远的一组为胜利。第一名得6 分,其余依次获5、4、3、2、1 分比赛对象:工会小组全体成员材料准备:报纸若干、透明胶若干个人

斗地主趣味赛活动方案

关于公司员工斗地主比赛方案的申请 一、活动目的: 为丰富公司员工业余文化生活,增进员工之间的沟通交流,调动员工工作的积极性,缓解工作压力,实现劳逸结合,增加团队凝聚力,同时体现企业对员工的关爱,特制定以下活动方案。 二、比赛时间: 本次活动比赛时间暂定为6月8日16:30开始,18:00结束 三、比赛地点:员工食堂 四、参赛人员 公司员工 五、比赛流程 1、比赛前一天确定参赛人数及名单 2、 16:25选手及观众入场,主持人宣读比赛规则 3、 16:30参赛选手以抽签形式定组、定轮次(一轮三组、一组三人) 4、 16:45第一轮开始(以15分钟为例,每组胜出一名,第一轮共3人) 5、 17:00第二轮开始(以15分钟为例,每组胜出一名,第二轮共3人) 6、 17:20第三轮开始(前两轮胜出者再次抽签定组) 7、 17:30决赛开始 8、 17:50给予最后胜出者颁奖及奖金 9、 18:00比赛结束 六、比赛规则 以常规3人斗地主规则为准(南川本地“斗地主”规则)。 个别规矩说明: 1、三个必须只能带一个(脱手时可以三个不带), 2、最后出的“炸弹”不能计算“翻倍”; 3、每次的基本单位是“1”(出牌前无加翻); 4、首局将由翻牌决定先发谁的牌,以后依次将先从上一把地主方发牌开始; 5、洗牌和抽地主均由裁判来执行,发牌规则为2、3、3,最后发地主牌; 6、本次活动不带“花”牌; 7、“翻”的数量上不封顶; 8、三个人不“抓地主”即可放弃该局; 9、如果遇其他有规矩不清楚者,,由现场总裁判所决策的规则为准。 七、晋升规则

1、筹码制 每人每局参赛时,将发放20个筹码,每次的基本单位为1个筹码。如果在规定局数内一个输完20个筹码,则自动淘汰出局。其中筹码最多的一名选手参加下一轮赛局。 2、局数限制 每一轮对决为6局制。到6局开始如果出现有人的筹码比其他两人筹码多即可胜出入下轮比赛,其他两名选手淘汰。 3、总决赛晋升条件 前二轮胜出的6名重新定组,获取筹码最多者即可进入总决赛资格。 八、活动费用预算 每一轮胜出者均有一份小礼品(***元/份*6)合计***元,最后决出第一名(现金***元/人),第二名(现金***元/人)荣誉证书费用***元,总计费用:****元。 以上妥否?请批示! --------------------------------------- 拟文/日期:

趣味知识竞赛方案

趣味知识竞赛方案 趣味知识竞赛方案是怎样的,以下是XX精心整理的相关内容,希望对大家有所帮助! 趣味知识竞赛方案1、活动主题:让知识变的趣味横生,把学习与娱乐相结合 2、活动目的及意义:知识可以改变命运,可是枯燥的学习知识,让我们没有动力,把学习知识的方式变的有趣,让我们在娱乐中学到更多的知识。 3、活动时间:20XX年11月25日上午11点半 4、活动地点:华北水利水电学院(龙子湖校区)9号教学楼9308教室 5、组织者: 第一组织者:贺茜 主要组织者:张晓婷罗康蒋健 一般组织者:关中人刘太坤成欣星张涛郭向东 6、活动参与者:王昕源丛毅关中人吕丽媛吕维孙婵娟严永佳余慧君张靖欣张海龙张超杨子建杨梦迪邱霜邵小苛陈京京孟轲赵芳高博黄婷婷谢星宇鄢海威冀明蕾 7、活动流程: (1)活动组织者提前两天准备好竞赛用得题目,并选出主持人; (2)然后,由宣传委员通知班上同学活动时间地点,以

及所要做的准备; (3)活动开始前,检查题目是否无误; (4)宣传委员在活动开始前,提前布置好会场; (5)组织委员维持现场持续,然后开展活动; (6)活动开始后主持人上台宣读活动规则,以及各项事宜; (7)然后向参与者提问,参与者在主持人读完题说开始抢答之后,站起来抢答,第一个站起来的人最先回答问题,如果回答错误,由下一个站起来的人回答问题,依次类推,得到正确答案后开始下一题; (8)所有题目问完后,主持人对此次活动进行总结并发表感想; (9)活动结束后,组织者留下清理会场。 8、注意事项: 1.活动开展前不得泄题: 2.注意保持现场有个轻松幽默的氛围。 班级:XX066班 日期:20XX年11月21日 趣味知识竞赛方案一、活动主题:趣味百科,乐在其中 二、活动目的:为了让大家在紧张的学习生活之余,增添一丝趣味与开心,展示自己在知识方面的能力与才华,

企业“欢乐斗地主”比赛活动方案

“欢乐斗地主”比赛活动方案 一、活动目的 为丰富XX文化生活,进一步增强团队意识与竞争意识,提升凝聚力、向心力,促进员工交流沟通,特举办本次欢乐斗地主比赛。 二、活动时间 10月起,暂定每周一、三晚18:30-19:30,择机选择周五下午适时开展;年会当天举行决赛。 三、活动地点 XX职工活动室 四、参与人员 XX全体职工自愿报名 五、活动组织 (一)组织架构 1、组织委员会:XX工会 组长:XXX 成员:各工会委员 2、裁判委员会 组长:XXX 成员:熟知比赛规则且与当局比赛无竞赛利益关联的XX职工 3、协办单位:综合办公室、团总支 (二)职责及分工 活动组委会主要负责比赛的整体组织、统筹与活动时

间、人员安排、积分统计等工作; 裁判组主要负责比赛中的裁判工作及比赛中问题的仲裁; 协办单位负责在必要时予以人力、物力、财力支持。 六、活动形式 (一)比赛规则 比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人(1名地主,2名贫农);采用积分制,“抢地主”翻倍,至多抢3次;每局比赛若地主胜出积6分,贫农不积分;若贫农胜出,每人积3分,地主不积分。在该过程中,遇“炸”则翻倍。最终积分多者胜出。 (二)具体流程 1、各参赛选手以抽签方式分组比赛,抽到相同号码的为一组,每组3人,不分男女。 2、比赛设A、B、C、D、E、F、G 、H、E等若干小组(依报名人数确定),每轮每组共三局比赛,积分最多者晋级下一轮,积分最少者淘汰;积分相同时,在裁判安排下进行加赛。 3、比赛共分若干轮,直至选出3名选手进入决赛,产生冠亚季军。 七、活动奖励 本次比赛设冠、亚、季军及参与奖。

体育知识竞赛策划书

体育知识竞赛策划书一、活动主题: “强健知识体魄,充实体育头脑”系列活动之体育知识竞赛 二、活动目的: 为了丰富在校大学生的校园文化生活,引导广大大学生群体关注社会,拓展知识面,充实和激励自我,增强团队的合作精神,并借助校园文化节活动的展开,院学生体育部特此申请举办“体育知识竞赛”。竞赛的内容涉及到体育热点新闻,体育运动规则,体育运动的历史及其发展等等。同时,本次活动也将为广大同学提供了一个展示自我的舞台,也为了让同学们在紧张的学习气氛中放松一下,充分展现了当代大学生的风采风貌。 三、主办方:唐山工业职业技术学院团委 四、承办方:院学生会 五、活动介绍: 1、活动对象:唐山工业职业学院全院学生 2、活动指导:符老师 3、活动时间:2014年6月15日下午六点 4、活动地点:轻院0201教室 六、参赛条件: 1、各系派出一支代表队 2、每支代表队限报5名队员,由队长1名以及4名队员组成 3、本次竞赛无年级限制 七、活动流程: (一)赛前准备 1、宣传部做出海报并张贴 2、体育部干事通知各系并统计各系代表队人员名单,并作出签到表及计 分表

3、自律部负责申请活动教室以及活动时现场的秩序 4、文艺部负责音响设备 5、生活部负责购买比赛奖品 6、学习部负责计分,秘书处负责计时 6、体育部、生活部负责现场的布置 (二)活动中期 1、学习部负责赛前签到 2、体育部负责组织参赛队员到达指定位置,以便活动的顺利进行 3、体育部、生活部负责后勤工作 4、主持人宣布活动开始,介绍到场的嘉宾,由各系代表队依次做自我介 绍,依次按照活动阶段进行比赛 5、各环节结束后,学习部进行算分得出最终的排名,在算分期间由符万 中老师作总结,并安排节目放松心情 (三)活动后期: 1、由各部女生负责打扫教室卫生 2、体育部、生活部负责收拾现场物品 3、体育部做出活动总结及活动简报 八、活动规则 1、比赛分为三个环节,分别是第一环节必答题(每题5分共10题),第 二环节抢答题(每题5分共10题),第三个环节猜猜看(限时30秒答 对一个加10分) 2、第一环节:必答题 1.必答题回答时限为30秒,过时作废,由下位置人继续答题。 2.各队三名队员按座次顺序依次回答问题。 3.由指定队员回答时,其它队员不可以代答或补答。 4.队员回答问题时,各队队员之间不能进行任何提示。 5.答对给全分,答错或答不全,不给分也不扣分。 (该环节每人有2次回答机会,6道选择题,共5组,每题5分)

趣味知识竞赛活动实施方案范文

趣味知识竞赛活动实施方案范文 为全面提高学生的语文素养,特举办趣味知识竞赛活动,那么如何设计活动方案呢?下面给大家介绍关于趣味知识竞赛活动的一些实施策划方案,欢迎大家阅读。 趣味知识竞赛方案篇一一、活动目的: (1)为提高新闻中心同学们的知识面,增加文学知识,提高文学素养; (2)促进同学们积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活,搭建展示同学们才艺的舞台,体现我们新闻中心的特色; (3)在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化 二、活动主题:拓展文学知识,提高文学素养 三、活动名称:趣味文学知识竞赛 四、主办单位:院学生新闻中心 五、承办单位:新闻中心记者站 六、活动对象:学生新闻中心全体成员 七、时间地点:待定 八、活动形式: 为了加强新闻中心的团结,参赛队将由现场抽取。每位观众在进场时,会得到一个数字,在比赛开始前,由现场随机抽取四组参赛

队,每队三名,参加比赛的评委由新闻中心主席团以及各部门负责人担任。 (建议:参赛队由曾老师、记者站站长或者主席团成员抽取。) 九、竞赛内容: 1、中国古代文化知识; 2、中国近现代文学知识; 3、外国文学知识; 4、古今中外文人墨客的生平故事; 十、比赛流程: 第一轮: 独闯奇关(个人必答题) 选择题,每题5分,每位选手一题,答题时间不超过15秒,答对加分,答错不扣分。共四套混编题,每队选一套,每位选手,按编号轮流回答(例如:甲队2号,乙队2号,丙队2号),不允许讨论。 第二轮: 共渡险关(团队必答题) 问答题,每题10分,答对加分,答错不扣分,每队3题,答错的题目其他队可以抢答,答对加5分,答错不扣分。由各队一号代表本队轮流回答,选手之间可以讨论,每题的答题时间不得超过30秒. 第三轮: 知识陷阱(团队互选题) 选择题,分为古典文学现代文学、外国文学名人轶事四套题,由各参赛队轮流选题指定其他任意参赛

棋牌大赛策划方案

棋牌大赛策划方案 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】

2017年棋牌大赛策划方案 一、活动背景 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。 二、活动目的 旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼员工的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在员工中普及程度高,接受范围广,员工喜闻乐见的方式,丰富员工的业余生活。 三、主办部门 **工会、综合部 四、活动对象 **全体员工 五、时间地点 时间:2017年4月13日起至4月21日 地点:公司大会议室 六、活动内容 (一)棋类比赛: 1、五子棋比赛 2、跳棋比赛 (二)纸牌比赛: 1、斗地主 2、跑得快 3、干瞪眼 七、前期准备

所有项目结束后进行颁奖仪式。 十、人员安排 统筹组: 场地、道具组: 摄影、新闻组: 报名、签到记分组: 裁判员: 机动组:待定 十一、选手规范 1、本着“友谊第一、比赛第二”的原则,以和为贵的宗旨。 2、比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就座并开始比赛。 3、决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝不允许出现悔棋现象,如果出现则判定此局输。 4、比赛时不准有干扰对方不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。 5、比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。 6、比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。 7、迟到10分钟以上者取消资格,剩余无对手者再抽签分组。 8、参赛者仅可报名一个比赛项目。 9、初赛和复赛走每步棋时间最长不得超过30秒,决赛走每步棋时间最长不得超过一分钟。 十二、注意事项 1、要求每场比赛工作人员提前20分钟到达现场进行布置。 2、严格按照中国五子棋、跳棋、斗地主、跑得快、干瞪眼比赛规则。 3、赛前设立好等候区与观赛区,做到观赛人员不影响比赛人员。 4、如赛程公布后参赛人员发现时间有冲突应尽早进行协调。 5、如有争议由裁判组定夺,如有无故闹事者,取消其参赛资格。 6、如单项报名人数出现单数,在抽签时抽轮空签。所有比赛都采用淘汰赛制至决赛。 十三、奖项设置

体育竞赛活动方案怎么写

体育竞赛活动方案怎么写 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 体育竞赛活动方案怎么写1 一、组织机构及分组 (一)、中山学校~年秋季田径运动会领导小组 组长:罗立新 副组长:孙信浩、马园根、徐群力 组员:沈霞萍、周峰、毛皓明、曹尚言、孙瑾 (二)、分组安排 1、场地、器材组 组长:孙瑾 组员:毛皓明、金石、沈永明、胡国强 职责: ①负责比赛场地的布置、安排(平面图); ②负责运动会开幕式的布置、安排(平面图); ③负责比赛所需器材的备置,运动会音乐准备; ④负责车辆的预定。 2、宣传组 组长:毛皓明、沈霞萍 组员:冯静毅、卞庆、韩志琦、袁栋、赖丽琴、程亦红、丁昉昉职责: ①负责学生宣传教育工作,联系班主任,布置任务;

②负责教师岗位安排,通知和要求; ③负责摄影摄像工作; ④负责运动会期间广播稿件的收集和播音工作; ⑤负责奖品的备置及登录; ⑥负责运动会期间联络工作。 3、医疗保健组 组长:王蓉文 组员:陈璞、董春清 职责:负责比赛期间运动员的医疗保健工作。 4、安全保卫组 组长:马军伟、黄明娅 组员:王传发、崔虹、陈祯祥、王昌宁、李伟、朱燕萍、马培华、林莉莉、刘勤 职责: ①、负责运动会伤害事故应急预案制订与实施; ②、负责运动会期间纠察安排,纠察平面图; ③、负责运动会期间的安全保卫工作。 5、后勤组 组长:曹尚言 组员:戴香球、孙玉萍 职责: ①配合其他组,负责运动会的后勤物质保障工作;

②运动会会场布置安排; ③负责教师经费发放。 ④负责运动会教师早饭购置 (三)裁判员名单 1、总裁判长:孙瑾 2、径赛裁判长:沈永明 3、计时长:沈永明(兼) 计时员:(1)、张磊薛凤萍 (2)、谢忱仇新国 (3)、吴雪霞林之玥 (4)、宋玲莉程钟钰 (5)、唐歆珺朱保卫 (6)、董燕戴文文 (7)、聂金龙黄海 (8)、李正武陈茜 4、起点发令员:吴云义助理发令:胡国强尹平 5、终点裁判长:唐晨雷 6、终点记录:刘国瑛王志瑛 7、田赛裁判长:金石 1、立定跳远组裁判长:许文杰 组员:曹佩禺朱美玲郑福庆管韡 2、跳远组裁判长:詹华清

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