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曲线编辑器调bone骨骼

曲线编辑器调bone骨骼
曲线编辑器调bone骨骼

使用曲线编辑器调bone骨骼动画的技巧研究原理:在曲线编辑器上分别在x.y.z轴上错帧。

效果:柔顺,适合做循环的飘带。比如走路和站立。

曲线编辑器的界面认识:

在这个教程中,主要会用到帧的移动工具

以及界面下方的调整关键帧和取值框。和观察工具

具体步骤:以y轴为例,做一个y轴上的曲线动画。

1:建立一组骨骼。(为了统一轴向我们在top视图是建立一组自下而上的骨骼)

2.我们要建立一个50帧的循环动画,开始做y轴向的曲线动画。

3. 打开local轴,选择跟骨节Bone01在25帧用y轴旋转取值。跟骨节通常取值较小。

4.打开曲线编辑器

5. bone02,每25帧一个关键帧,有四个关键帧组成的一段75帧循环动画,其中第一个关键帧和第三个关键帧帧为最小值,第二个关键帧帧和第四个关键帧帧为最大值。并把他们都拖后5帧一个延时。(根据需求)具体的曲线如图下。保持0-50帧的一个曲线循环。

6.以次类推到bone03,可以通过复制粘贴以提高制作效率,具体操作:在曲线编辑器中选择bone02的旋y轴,右击copy,或者直接ctrl+c 拷贝

ok

7.复制的动画根据动画需求用帧移动工具往后拖X帧,在上一层骨骼上继续

延时。依次类推到最后的骨骼。如果往后拖帧的过程中不能满足0-50帧的循环。那么要复

制中间的两个关键帧到左边去。如图下所示。

在往后拖帧的过程中,根据动作的要求来观察而定。比如要调丝绸质感的软一些的效果。或是皮革类质感的硬一些的效果。这个过程需要对曲线概念有足够的认识。在长期的经验中积累。

在复制粘贴的过程中,根据需求在曲线编辑器上改变每跟骨骼的最大(小)旋转值,以丰富细腻动画

8这样就完成了y轴上的动画,接下来就要做x、z 的动画。如法炮制。

制作完y轴上的曲线动画。就完成整个曲线动画的一半。

区别:和我们之前用的错帧方法有什么不同呢?

大致可以理解为。这是原有错帧方法的升级版。

原来的错帧制作方法是调出所有骨骼的两个poss 然后依次从跟骨节错帧(最适宜是错4-6帧)为了保持一个很顺的循环。复制关键帧到首尾,然后打开曲线编辑器修改为平滑曲线。这里曲线编辑器的作用只是用来调整动画曲线为平滑。这种方法效率快。但不适合做骨骼数较多的物件。因为不易修改。而且比较机械。

曲线错帧方法制作中主要是通过曲线编辑来修改参数,依次从跟骨节做到最后一跟骨节。也方便修改。并且分开x y z 三轴更加细化动作。但需要花更长的时间.并且对曲线的动画理论要有更多的理解。

黄炎福

2008-05-19

模型骨骼动作教程

序章骨骼绑定教程——将无骨骼的模型导入骨骼 动作 准备工作: 首先你需要三个工具: GeosetMerger模型合并工具 War3ModelEditor功能强大的魔兽模型查看器 Mdlvis模型编辑器,需要Storm.dll的支持,因而必须要把它放在war3安装目录里 第一步:导入骨骼 1.用geosetmerger 将你需要绑骨骼的模型和带有你需要骨骼动作的模型合并 如图: 注意,中间那行白框是贴图路径,你把需要绑定骨骼的模型的blp贴图文件名输入就可以了,反正带有骨骼的那部分模型最后是要删掉的 另外,geosetmerger 打开出现错误的朋友见14楼的解决方法 2.接下来用War3ModelEditor 把输出的模型打开,另存为mdx格式,然后用mdlvis打开mdx 文件,你会看到之前无骨骼和有骨骼的两个模型摞在一起了,首先确定你的模式是顶点模式 然后选择多边形(注意:带有骨骼的模型不要动,选择无骨骼的那个)调整一下模型的位置。让两个模型尽量对齐。 在这里介绍一下如何微调:

图中这三个键比较重要,根据骨骼模型的位置把无骨骼模型与之对齐,然后删除原带有骨骼的所有多边形。这样子只剩下骨骼与需要绑定的多边形了。 第二步:绑定骨骼 接下来切换到动作模式 选择V&B 大家看到那么多蓝色的点一定会觉得无所适从,将显示全部前面的绿勾点掉(如下图),这样只会显示你选中的模型,看起来就简单多了

这里介绍一下:蓝色的小点是你要绑定的多边形上的点,亮绿色小方块是互相关联的(有用的)骨骼,暗绿色的是无关联的(建议删掉),而你看到绿色的三角形是特效或者骨骼链接点

数学公式编辑器的使用技巧举例(原创)

数学公式编辑器的使用技巧举例(原创) (一)安装公式编辑器 打开“公式编辑器”文件夹,点击可执行文件“InstallMTW6.8.exe”,出现“安装信息提示”的时候点“是”. 特别注意:要关闭所有的正在打开使用的word和PPT文件,才能进入安装状态.安装进程中会出现一个注册的界面,我已经提供了注册机的产品密钥;如果你的电脑要重新输入产品密钥的话,请你再打开文件“MathType.6.8.注册机.exe”,在Name输入一个你常用于文档的作者名(随便填也行!)之后,进入自动安装(其它提示可以无视). (二)打开公式编辑器 一般来说:公式编辑器遇到一个文档里的公式,只要你双击该公式,公式编辑器软件就自动打开了.但是你要建立一个新的公式,怎样打开它?以下介绍三种方法:【方法一】复制(默认快捷键:Ctrl+c )一个公式粘帖(默认快捷键:Ctrl+v )到你要建立公式的位置,再双击它,靠改写来建立新公式. 【方法二】在word的工具栏建立一个公式编辑器的快捷键,光标停留在想要建立公式的位置,鼠标去点击快捷键.(此方法我自己根本不用,键盘使用不熟练,是个解决问题的好办法!)公式编辑器的快捷键,word是不默认设置的,请按以下步骤设置:①打开“工具”选项,找到“自定义…”打开;②点击“命令”选项,左边框(类别)内选择“所有命令”,右边 框(命令)有下拉条,找到“Inser Equation”③鼠标左键点住图标不放,提起就“跑”,拽到工具栏的空白处就OK了. 【方法三】自己设定一个快捷键命令,需要建立就按它.(俺就是这么用的!)具体设置流程是:①打开“工具”选项,找到“自定义…”打开;②点击“命令”选项,右下方点击“键盘”; ③左边框(类别)内选择“所有命令”,右边框(命令)有下拉条,找到“Inser Equation”点击它一下(没有图标了啊);④再把光标放到“按下新快捷键”的空格里,这时在键盘上的按键就是你的设置(我的习惯设置是Ctrl+Alt+G);⑤光标位置应该显示你的设置了,再点击左下方的“指定”,这样就搞定了!

office公式编辑器快捷键

Office2003公式编辑器 ①公式编辑器的启动与退出 工具/自定义/键盘/插入/InsertEquation,把指针放在“请按新快捷键”下的空行内,按 “Ctrl+Enter”(当然也可以用别的快捷键,不过这个最易操作),再顺次点击“指定”、“关闭”、“关闭”。以后在WORD中直接用按“Ctrl+Enter”即可启动公式编辑器,退出公式编辑器时,按Esc即可。 ②在Word公式编辑器编辑公式时添加空格 在Word公式编辑器编辑公式时无法直接通过按空格键来添加空格,此时可同时按下“Ctrl+Shift+空格键”即可加入空格,也可选择公式编辑器工具栏中形如“a b”的符号加入不同宽度的空格。 ③采用复制的方法 对于相似相同的公式则可采取“复制”的方法,避免重复工作。这样只要改动一点点不同之处就可以收到事半功倍的效果。方法有两种:一种是在Word中直接复制整个公式,另一种是在“公式编辑器”复制公式的一部分,下一次启动“公式编辑器”时再粘贴到其他公式中使用。 ④公式编辑器中最常用的几个快捷键 Ctrl+H:上标; Crtl+L:下标;Ctrl+J:上下标; Crtl+R:根号;Ctrl+F:分号。 ⑤在公式编辑器中通用的几个快捷键 Ctrl+A:全选;Ctrl+X:剪切;Ctrl+C:复制;Ctrl+V:粘贴;Ctrl+B:加黑;Ctrl+S:保存;Shift+方向键:局部选择。 ⑥有时上下标为汉字,则显得很小,看不清楚,可以对设置进行如下改变,操作为“尺寸/定义”,在出现的对话框中将上下标设为8磅。 ⑦如果word正文选用五号字,则将公式编辑器中“尺寸/定义”对话框中的“标准”定为11磅最为适宜。 ⑧在输入法的全角状态下,可以输入空格,半角状态下则不可以。 ⑨在“样式/定义”中可以对文字进行加黑或倾斜等设置。 ⑩在公式编辑中,一些特殊符号无法直接输入(如①、★、≌、∽、⊙等),可先在word正文中插入某个特殊符号,再通过“复制、粘贴”的方法将它移植到公式。

(完整版)3DMAX曲线编辑器的使用

3dsmax动画基础――曲线编辑器的使用 1.曲线编辑器。 (1)打开曲线编辑器的四种方式:a 通过工具栏上的快捷按钮打开;b “图表编辑器/轨迹视图-曲线编辑器”;c 右键单击场景中的物体,选择“曲线编辑器”;d 迷你曲线编辑器。 (2)结构:菜单栏、工具行、左侧为项目管理窗口(列出了所有场景中的控制项目)、右侧为动画曲线编辑窗口(显示动画曲线)、下方为状态栏和控制按钮。 (3)编辑动画时,可以同时配合场景动画和曲线编辑来调整动画效果。 (4)可以调整左侧控制器窗口的内容,例如可以不显示材质编辑器材质。

(5)在控制器窗口单击右键,“自动展开”,可是设置控制器窗口中对象的展开显示。2.调节关键点。 鼠标水平方向上的移动表示关键帧的移动,垂直方向上的移动表示该点的参数 值,如位置等。可以选择“设置/交互式更新”来实时更新。单击下方的按钮,可以在曲线上显示每个键点的数值。 自由插入关键帧并可直接勾勒动画曲线。单击并选择顶点,可以使用顶点的控制柄调整曲线。 锁定顶点 滑动顶点。(注意与移动顶点的不同) 对一组关键点水平方向进行放缩。对单个关键点没有意义。(即对时间的放缩) 对一组关键点垂直方向的放缩,主要是参数的放缩。 选择“关键点/使用软选择”打开。 手绘曲线方式,选择后可以直接在曲线编辑区绘制曲线。关键点打点的速度由手绘的速度决定,手绘曲线不够光滑,可以使用减少关键点按钮,弹出的阈值设的越大,

精减掉的关键值就越多,曲线越光滑,但容易失真。对于采集来的动作数据往往使用这种方法进行关键点精减。 将水平轴捕获在帧上进行运动。可以取消按钮,进行比帧还小的单位的调试。 “关键点/对其到光标”:可以将选择的关键点自动在水平上对齐到光标所在的位置。3.调节曲线类型。 制作一段简单的动画,将小球沿X轴移动一段距离。曲线编辑器效果如下: 可以删除YZ轴向上的线条。默认的曲线为贝恣曲线,可以通过控制柄来调整曲线的曲率。动画曲线可以调节当前运动的状态。 线形,即标准的匀速运动。 恢复设置系统内定的曲率 自定义曲线类型,可以调整匀加速(向下的弧线)和匀减速(向上的弧线)类型的曲线。 自动光滑曲线类型。没有控制柄可供调整。 步幅类型曲线,产生急速的跳跃。 匀加速和匀减速类型曲线。按住鼠标左键还可以设置顶点的出和入的不同方式。 在顶点上单击右键,同样可以进行设置。可以单击高级按钮,将左右两端的锁定键解除,可以分别调整顶点左右两端的控制柄。或者配合Shift键来解除锁定。

公式编辑器快捷键

Mathtype常用快捷键 Mathtype常用快捷键 1.放大或缩小尺寸 Ctrl+1(100%);Ctrl+2(200%);Ctrl+4(400%);Ctrl+8(800%)。 2.在数学公式中插入一些符号 Ctrl+9或Ctrl+0(小括号);Ctrl+[ 或Ctrl+](中括号);Ctrl+{ 或Ctrl+}(大括号);Ctrl+F(分式);Ctrl+/(斜杠分式);Ctrl+H(上标);Ctrl+L(下标);Ctrl+I(积分号);Ctrl+R(根式);Ctrl+Shift+连字符(上横线);Ctrl+Alt+连字符(矢量箭头); Ctrl+Alt+'(单撇);Ctrl+Alt+"(双撇);先按“Ctrl+T”放开后,再按N(n次根式)、S(求和符号)、P(乘积符号)等。 先按“Ctrl+K”放开之后,再按如下键,则可输入很多数学符号: E ( ) ;Shift+E ( );T ( );U ( );I ( );O( );P( );S( );D( );X ( );C( );< ( );> ( );= ( );Shift+= ( );( );( );( );( );Shift+ ( );Shift+ ( );Shift+ ( );Shift+ ( ) . 3.微移间隔 先选取要移动的公式(选取办法是用“Shift+箭头键”),再用“Ctrl+箭头键”配合操作即可实现上、下、左、右的平移;用“Ctrl+Alt+空格”键可适当增加空格。 4.元素间的跳转 每一步完成后转向下一步(如输入分子后转向分母的输入等)可用Tab键,换行用Enter 键。

二、用键盘选取菜单或工具条 按Alt键与箭头键或F10与箭头键可进入菜单;分别按F2、F6、F7、F8、F9键可分别进入工具条的第一至第第五行,再配合箭头键可选取适合的符号进行输入(参见上面图示)。 三、贴加常用公式 公式编辑器MathType 5.0的一大特色就是可以自己贴加或删除一些常用公式,如图中的工具栏的最后两行就是为贴加或删除用的,它还为我们分门别类(名称也可自己改,图中我就把第一类改为“代数符号”)。贴加的办法是:先输入我们要贴加的公式,然后选中用鼠标左键拖到工具栏中适当位置就行,删除则右击工具图标,选删除即可。图中我就添加了两个集合符号“ ”和“ ”。 参考资料:http://202.194.4.220:8080/wulihx/article/Print.Asp?ID=376

3Dmax学习

Max的学习笔记 游戏角色一般分为休闲行走,奔跑,攻击,技能,休闲,死亡, 一、如何复制骨骼,创建集,然后在粘贴到对应的骨骼上? 1、创建骨骼中,选择系统下,选择Biped,拉出骨骼。 2、选择运动按钮,在Biped下,选择小人,, “结构”中可以调节骨骼的大小(缩放), 在结构选项里可以调整骨骼的多少。 3、选择右脚骨骼的末梢,它会根据层级关系,父子关系来全选到整条骨骼。 4、选择运动面板下,“复制/粘贴”选项,点击“创建集合”按钮后,在 点击“复制姿态”按钮,这样我们制作的“样”就好了。 5、在点击“向对面粘贴姿态”按钮,动作就可以从右脚拷贝到左脚去了。 粘贴姿态,是指同一侧 6、这个可以运用在人物走路上。 注:F3可以在线框模式和实体模式 二、模型处理(部件分离) 1、先隐藏身体多余的部件。 点击“修改”图标,选择“修改器列表”,选择物体,点击“面” ,选择不需要隐藏的部位的面,然后右键选择“隐藏未选中对象”Hide selection. 2、把部分身体分离出来 用“面”选择需要蒙皮的部分,点击“修改”面板,点击“编辑几何体”Edit Geoment ,下“分离”Detach,弹出对话框Detach,点击“ok”. 3、有漏选的面,怎么处理。 A、选择漏选的面,点击“分离”Detach。 B、选择手臂,点击“编辑几何体”Edit Geoment下“附加”Attach,点击漏选的面。 C、用“点”选择手臂,鼠标右键选择“焊接”Weld,前面的属性栏,弹出对话框, 选择焊接值(最小)0.01,应用,确定。

三、如何加载BIP文件 1、新建bip骨骼在“运动”面板下,点击“Biped”栏,从“打 开文件”找到需要加载的bip文件(这个想当余maya的动作兼用) 2、在“动画”文件下,点击“生成预览”就可看到avi 四、如何将两个bip文件合成 1、在“运动”面板下,点击“biped应用程序”栏,选择“混合器” 五、如何将骨骼显示转换为线框模式 选择骨骼,右键点击“对象属性”选择“显示为外框”选项。 六、如何将隐藏的骨骼显示出来 在“显示”面板下,选择“按类别隐藏”,点击取消“骨骼对象前”的小勾,就可显示出隐藏的骨骼。 七、骨骼对位蒙皮 1、把骨骼用线框模式(box)来显示。 选择骨骼,右键点击“对象属性”(properties),弹出对话框,选择“显示为外框” (Disnlay as box),骨骼就会用box来显示。 层面板隐藏(Hide)冻结(Freeze)渲染(Render)颜色(Color)光能传递(Radiosity) 2、给人物蒙皮 A、“蒙皮”skin选项在“修改器”文件拦下,“动画”,“蒙皮”。 B、在“修改器“面板下,修改器列表下选择“对象空间修改器”“蒙皮” 3、选择所有要参与蒙皮的组键,给予“蒙皮”(sink)命令 4、选择所有的骨骼,在“修改器”面板下,选择“参数”(parameters)栏中,选择“添 加”(Add),(bip是骨骼文件) 5、在“修改器“面板下,打开skin命令下的Envelope(封套),选择模型,可以看到 封套内的点由最强的红色到最弱的蓝色,代表这骨骼控制的范围 6、在“修改器“面板下,点击权重属性栏(Weight Properties),选择“扳手”图标, 在参数编辑封套下,选择“顶点”可以编辑点,来重新分配权重。 八、关于帧的一些选择 1、复制帧-----选择帧,按住shift,拖动时间滑块到要复制的帧上,弹出对话框,创建 关键点信息,ok 2、复制帧---点选到要复制的帧,按住ctrl,鼠标左键拖动帧,就可复制 3、拖动帧---选择帧,鼠标左键拖动就好

Word公式编辑器常见问题的解决办法

Word公式编辑器常见问题的解决办法 关于公式编辑器的使用在很多书刊和杂志上都有介绍,但在日常使用过程中,还有一些问题经常出现,比如说:输入数学公式后行距不等、不能更改公式的颜色、打印时经常出现乱码等。针对上面提到的各种问题,我们来看一下具体的解决办法。 这么做工具栏里面有mathtype按钮,但是还是没有mathtype菜单项:你在word的菜单:工具→模板和加载项→模板→共用模板及加载项→所选项目当前已经加载,下面的列表框中, MathTypy Command 6 for Word.dot 这个模板是否加载,如果没有加载,添加给模板即可MathType显示菜单重装电脑后,Windows的word的使用有点不正常,算是小问题啦。Backspace 键不能删将所选内容删除,相应的覆盖的功能也没有了。每次都需要用delete键,一点都不习惯。但想想,反正我用Windows的时间也不多,也就懒得理了,将就着用吧。 今天要复习,过程中不得不用word就进了Windows.还是不习惯没有Backspace 的word,就到网上搜了一下。解决方案如下:单击菜单栏中:工具----选项----编辑,然后将“键入内容替换所选内容”前的框打钩,按确定即可。 咳,虽然使用电脑、使用word的那么多年了,可是,连个word都不会用,惭愧呀... 一、解决插入公式后的行距不等问题 大家在Word文档中某一行使用公式编辑器输入数学公式后,发现行距明显变大,就好像公式把这一行和其它行给撑开了一样,使用改变行距的命令也不行。解决它有两种方法: 1.将点击要修改的数学公式,当光标变成“双箭头”时,通过拖动把它缩小。这种方法,适合于只含有极少量的数学公式时使用。并且拖动的精确度不高。 2.点击“文件”下拉菜单,点击“页面设置”项。在“文档网格”中的“网格”项,勾选“无网格”项(如图1)。这样就很好的解决了行距不同的问题。极力向大家推荐这种解决方法。

CADor3Dmax常用命令及快捷键(可编辑修改word版)

CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO 或CP ab 度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:ATT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除: E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax 菜单中英对照New 〈新建〉 Reset〈重置〉 Open 〈打开〉 Save 〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

公式编辑器和域的使用技巧

第9 章公式编辑器和域的使用技巧 "公式编辑器”是Design Scienee公司的Math Type"公式编辑器”的特别版,是专为Microsoft Word 应用程序定制的。 域是一种特殊的代码,用于指示Word 在文档中插入某些特定的内容或自动完成某些复杂的功能。例如,使用域可以将日期和时间等插入到文档中,能自动更新日期和时间。 公式编辑器的使用技巧 如果要插入专业的数学公式,仅仅是利用上、下标按钮来设定是远远不够的,利用【公式编辑器】中的工具栏不但可以输入符号,同时键入数字和变量即可建立复杂的公式。 在建立公式时,【公式编辑器】可以根据数学和排字格式约定,自动调整公式中元素的大小、间距和格式编排;还可以方便、快速地修改已经制作好的数学公式,而且还可以使公式与文档混排的效果。 排版公式时出现安装界面 如果排版公式时出现安装界面,这是因为没有安装公式编辑器的缘故,因为在第一次安装Office 时,默认安装是没有安装公式编辑器的,用户可以使用自定义安装的办法,只需在安装到选择安装功能时的界面中,单击Microsoft Word for Windows 前面的“ +”号,然后再在展开的选项中选择“ Office 工具”,然后再选择“公式编辑器”项,如图所示。

■1= ETGTflf t 」±已 U* ZF Hr-^f ?TT3 XLkl R1 Fr H口tF1 .邨时iniL.理m唯扌垃典创5W期 呂 』世??裾 3 ■f Mb" 卜 B S Z.A」 B 一n ” MSI餅辛踊冲 J J c SJE定却MI H I- 间.III f! 图选择安装公式编辑器界面 再用鼠标左键单击它,即可弹出如图所示的一个菜单,在此菜单中选择“从本 机上运行”选项。然后再安照安装向导一步步进行安装即可。 在编辑公式中使用空格键 用户可能会发觉,在编辑公式中,怎么无法使用空格键。这是因为,公式编辑器自动在元素间添加适当间距,只是在用“文字”样式时才会用到空格键,所以要使用空格键,必需先选择“文字”样式后,按空格键才有效。 另外,还可以按下述三种方法可以调整公式中各部分的距离。 1 ?自动设置间距 用下列方法可在公式编辑器中自定义公式的间距。 (1)在单击【格式】I【间距】命令,弹出如图所示的【间距】对话框。 图设置【间距】对话框 (2)拖动滚动条,选择相应的距离选项,输入新的百分比。该百分比是指定 为【标准字符大小】的百分比;用户也可以用英寸(in)、厘米(cm)、毫米(mm)、磅(pt)或十二点活字(pi)。 (3)单击【默认】按钮,可将所有定义重设为【公式编辑器】的预设尺寸。 2 ?手动设置间距 用户可以使用公式工具栏中的【间距】按键,来调整光标左右侧公式字符间距, 手动设置公式间距,方法是将插入点置于要调整间距的位置,从”间距/省略号”工具板中选择下列间距符号,或按下列快捷键。如表9-1所列。 ':t-T0:『卞一予邓

数学公式编辑器的使用技巧

数学公式编辑器的使用技巧 公式编辑器的启动与退出 工具/自定义/键盘/插入/InsertEquation,把指针放在“请按新快捷键”下的空行内,按“Ctrl+Enter”(当然也可以用别的快捷键,不过这个最易操作),再顺次点击“指定”、“关闭”、“关闭”。以后在WORD中直接用按“Ctrl+Enter”即可启动公式编辑器,退出公式编辑器时,按Esc即可。 (2)公式编辑器中最常用的几个快捷键 Ctrl+H:上标; Crtl+L:下标;Ctrl+J:上下标; Crtl+R:根号;Ctrl+F:分号。 (3)在公式编辑器中通用的几个快捷键 Ctrl+A:全选;Ctrl+X:剪切;Ctrl+C:复制;Ctrl+V:粘贴;Ctrl+B:加黑;Ctrl+S:保存;Shift+方向键:局部选择。 (4)有时上下标为汉字,则显得很小,看不清楚,可以对设置进行如下改变,操作为“尺寸/定义”,在出现的对话框中将上下标设为8磅。(5)如果word正文选用五号字,则将公式编辑器中“尺寸/定义”对话框中的“标准”定为11磅最为适宜。 (6)在输入法的全角状态下,可以输入空格,半角状态下则不可以。(7)在“样式/定义”中可以对文字进行加黑或倾斜等设置。 (8)在公式编辑中,一些特殊符号无法直接输入(如①、★、≌、∽、⊙等),可先在word正文中插入某个特殊符号,再通过“复制、粘贴”

的方法将它移植到公式中。 (9)应用样式时可以用鼠标来切换,也可以用键盘快速指定: 数学Ctrl+Shift+=;文字Ctrl+Shift+E; 函数Ctrl+Shift+F;变量Ctrl+Shift+I; 希腊字母Ctrl+Shift+G; 矩阵向量Ctrl+Shift+B; 9.1.1 排版公式时出现安装界面 如果排版公式时出现安装界面,这是因为没有安装公式编辑器的缘故,因为在第一次安装Office时,默认安装是没有安装公式编辑器的,用户可以使用自定义安装的办法,只需在安装到选择安装功能时的界面中,单击Microsoft Word for Windows前面的“+”号,然后再在展开的选项中选择“Office工具”,然后再选择“公式编辑器”项,如图9.1所示。 图9.1 选择安装公式编辑器界面 再用鼠标左键单击它,即可弹出如图9.1所示的一个菜单,在此菜单中选择“从本机上运行” 选项。然后再安照安装向导一步步进行安装即可。

(完整版)公式编辑器常用的快捷键

公式编辑器常用的快捷键 ▼ 1. 常见的数学符号的快捷键(Ctrl是王道) (1) 分式 Ctrl+F(分式) Ctrl+/(斜杠分式) (2) 根式 Ctrl+R(根式) 先按“Ctrl+T”,放开后,再按N(n次根式)。 例如,先按“Ctrl+T”,放开后,再按N,然后在空格中分别填入2,3就得到2的3次方根。 (3) 上、下标 Ctrl+H(上标)例如,按y Ctrl+H+2 就得到 Ctrl+L(下标)例如,按y Ctrl+L+2就得到 Ctrl+J(上下标)例如,按y Ctrl+J 然后在空格中分别填入2,3就得到 (4) 不等式 先按“Ctrl+K”,放开后,再按逗号,就得到小于等于符号≤ 先按“Ctrl+K”,放开后,再按句号,就得到大于等于符号≥ (5) 导数、积分 Ctrl+Alt+'(单撇(导数符号)) Ctrl+Shift+”(双撇(二阶导数符号)) Ctrl+I(定积分记号) Ctrl+Shift+I, ! (不定积分记号) (6)上横线、矢量箭头 Ctrl+Shift+连字符(上横线) Ctrl+Alt+连字符(矢量箭头) (7)括号快捷键(效率提高50% o(∩_∩)o ) Ctrl+9或Ctrl+0(小括号) Ctrl+[或Ctrl+](中括号) Ctrl+{ 或Ctrl+}(大括号) (8)放大或缩小尺寸,只是显示,并不改变字号 Ctrl+1(100%) Ctrl+2(200%) Ctrl+4(400%) Ctrl+8(800%) (9)空格和加粗 Ctrl+Shift+Space 空格 Ctrl+Shift+B 加粗

(如果你要问如何记下这些快捷键,其实只要注意把那些字母和英文对应就很好记忆了。比如,R代表Root,F代表Fraction,I代表Integate,H代表Higher等等) 2.希腊字母 先按“Ctrl+G”,放开后,再按英语字母字母得到相应的小写希腊字母;如果再按“Shift+字母”,得到相应的大写希腊字母。 例如,先按“Ctrl+G”,放开后,再按字母A得到小写希腊字母α 。 又如,先按“Ctrl+G”,放开后,再按“Shift+S”,得到大写希腊字母Σ 。 3.添加常用公式 MathType的一大特色就是可以自己添加或删除一些常用公式,添加的办法是:先输入我们要添加的公式,然后选中该公式,用鼠标左键拖到工具栏中适当位置即可。删除的方式是右击工具图标,选择“删除”命令即可。 4.元素间跳转 每一步完成后转向下一步(如输入分子后转向分母的输入等)可用Tab键,换行用Enter 键 5. 微移间隔 先选取要移动的公式(选取办法是用“Shift+箭头键”),再用“Ctrl+箭头键”配合操作 即可实现上、下、左、右的平移; 用“Ctrl+Alt+空格”键可适当增加空格。 6.批量修改公式的字号和大小 论文中,由于排版要求往往需要修改公式的大小,一个一个修改不仅费时费力还容易使word产生非法操作。 解决办法,批量修改:双击一个公式,打开mathtype,进入编辑状态, 点击size菜单->define->字号对应的pt值,一般五号对应10pt,小四对应12pt 其他可以自己按照具体要求自行调节。其他默认大小设置不推荐改动。 然后点击preference->equation preference -> save to file ->存一个与默认配置文件不同的名字,然后关闭mathtype回到word文档。 点击word界面上的mathtype ->format equation -> load equation preferrence选项下面的browse按钮,选中刚才存的配置文件,点选whole document选项,确定,就安心等着公式一个个改过来。

Maya GraphEditor动画曲线编辑器的使用技巧

Maya GraphEditor动画曲线编辑器的使用技巧 默认分类2010-12-21 14:21:46 阅读30 评论0 字号:大中小订阅 对于传统的手绘2D动画,关键帧的过渡曲线不是绝对的;但是作为3D动画师,除了动画规律,动画曲线的调 节是必不可少的,尽管这是个软件及数学上的概念。 动画曲线有哪些?这个我们先不研究,我们首先要了解的是它们能做什么。简而言之,动画曲线就是为了使动作更流畅,更具有节奏美感。角色动作会否“生硬”,除了细节动作的刻画程度,就是动作曲线的过渡方式。对于软件,使用曲线编辑器不是什么深奥的技术难题,它考验的还是动画师的动画感觉。不过说归说,动画曲线编辑器的使用技巧我们还是要了解下。个人认为,曲线编辑器的操作重点有两个: 1. 使用最少的关键帧 2. 使用最合适的过渡 3dsMax和Maya的动画曲线编辑器大同小异,不过相对3dsMax,Maya的曲线编辑功能更强大。 网上不少有关曲线编辑器的用法介绍,但大都流于形式,并未提到要点,甚至有些还会误导初学者。与其迷信于这些条 条款款的用法说明,不如亲自操作体验下。 我们先来认识Maya中常用的曲线类型。 开启动画曲线编辑器:Window->AnimationEditors->GraphEditor Tangents切线菜单 切线方式描述了关键帧两侧曲线的进出方式。操作方法:选择相应的动画线段或关键点,执行切线类型的转换: Tangents->..。 小技巧,当GaphEditor曲线编辑器显示于panel面板中(或在场景中选择物体后),按住Shift+s+鼠标中键,可以使 用标记菜单进行切线方式的选择。 Spline样条曲线 在选择的关键帧及其两侧的关键帧之间使用圆滑的动画曲线过渡。曲线的切线两侧保持相同的角度,这使得动画曲线在进出关键帧的时候显得圆滑。样条曲线很适合制作流体移动,它能让你使用最少的关键帧来完成你的要求。 Linear线性过渡 将所选择的关键帧的动画曲线使用直线的方式过渡。例如,电炉丝从炭灰色到烧红状态的颜色渐变,使用线性过渡的动 画曲线将是最好的选择。 Clamped夹具式

word公式编辑器MathType使用技巧

word公式编辑器MathType使用技巧 当你在用mathtype编辑公式的时候,是否因频繁的鼠标点击而对这个软件颇有抱怨,其实mathtype 的研发人员早就替你想到了这一点并给出了解决的方案。 1. 常见的数学符号的快捷键(Ctrl是王道) (1) 分式 Ctrl+F(分式) Ctrl+/(斜杠分式) (2) 根式 Ctrl+R(根式) 先按“Ctrl+T”,放开后,再按N(n次根式)。 例如,先按“Ctrl+T”,放开后,再按N,然后在空格中分别填入2,3就得到2的3次方根。 (3) 上、下标 Ctrl+H(上标)例如,按y Ctrl+H+2 就得到 Ctrl+L(下标)例如,按y Ctrl+L+2就得到 Ctrl+J(上下标)例如,按y Ctrl+J 然后在空格中分别填入2,3就得到 (4) 不等式 先按“Ctrl+K”,放开后,再按逗号,就得到小于等于符号≤ 先按“Ctrl+K”,放开后,再按句号,就得到大于等于符号≥ (5) 导数、积分 Ctrl+Alt+'(单撇(导数符号)) Ctrl+Shift+”(双撇(二阶导数符号)) Ctrl+I(定积分记号) Ctrl+Shift+I, ! (不定积分记号) (6)上横线、矢量箭头 Ctrl+Shift+连字符(上横线) Ctrl+Alt+连字符(矢量箭头) (7)括号快捷键(效率提高50% o(∩_∩)o ) Ctrl+9或Ctrl+0(小括号) Ctrl+[或Ctrl+](中括号) Ctrl+{ 或Ctrl+}(大括号) (8)放大或缩小尺寸,只是显示,并不改变字号 Ctrl+1(100%) Ctrl+2(200%)

公式编辑器中的快捷键

公式编辑器中快捷键 用键盘在公式中移动插入点 按移动插入点 Tab 插槽的结尾。如果插入点已在结尾处,移动到下一个逻辑插槽。 Shift+Tab 上一个插槽的结尾。 向右键在当前的插槽或模板中右移一个单位。 向左键在当前的插槽或模板中左移一个单位。 向上键上移一行。 向下键下移一行。 Home 当前插槽的开始处。 End 当前插槽的结尾处。 注意若要在插槽中插入制表符,可按Ctrl+Tab。 用键盘更改公式的显示大小 选择按 100% Ctrl+1 200% Ctrl+2 400% Ctrl+4 Redraw Ctrl+D Show All Ctrl+Y 注意只有在“公式编辑器”作为独立的应用程序启动时;或者选定Word 文档中的公式,再选择“编辑”菜单中的“ Equation 对象”命令,然后选择“打开”命令来打开该公式时,才能使用以上命令。如果用鼠标右键单击Word 文档中的公式,然后单击快捷菜单中的“打开”,也可使用这些命令。 用键盘对齐公式 对齐按 左对齐Ctrl+Shift+L 居中Ctrl+Shift+C 右对齐Ctrl+Shift+R 用键盘将样式应用于公式 选择按 数学Ctrl+Shift+= 文字Ctrl+Shift+E 函数Ctrl+Shift+F 变量Ctrl+Shift+I 希腊字母Ctrl+Shift+G 矩阵向量Ctrl+Shift+B 您还可以使用键盘快捷方式改变下一个键入字符的样式。当键入快捷方式时,状态栏会提示有效的特殊模式。当插入字符后,“公式编辑器”会还原到原来样式。 设置按 符号Ctrl+G 矩阵向量Ctrl+B

用键盘在公式中插入符号 使用Ctrl+K+字母,可以插入许多符号。 插入表示按Ctrl+K+ 无穷I 箭头 A 导数(偏导) D 小于或等于< 大于或等于> 乘积T 元素属于 E 不属于Shift+E 包含 C 不包含Shift+C 这些符号都是Symbol 字体的字符,所以可以用Alt 字符代码来插入。用键盘在公式中插入模板 可用Ctrl+字母或Ctrl+T+字母插入模板。 注意某些组合键在Windows NT 中无效。 插入模板按 小括号Ctrl+9 或Ctrl+0 中括号Ctrl+[ 或Ctrl+] 大括号Ctrl+{ 或Ctrl+} 分式Ctrl+F 斜杠分式Ctrl+/ 上标(高位置)Ctrl+H 下标(低位置)Ctrl+L 连接上/下标Ctrl+J 积分Ctrl+I 绝对值Ctrl+T、 根式Ctrl+R n 次方根Ctrl+T、N 总和Ctrl+T、S 乘积Ctrl+T、P 矩阵模板3X3 Ctrl+T、M 下标(限制)Ctrl+T、U 用键盘在公式中插入修饰符号 可用键盘快捷方式将修饰符号加到插入点左侧的字符。 插入说明按 上横线Ctrl+Shift+连字符

动画曲线编辑器

学习曲线编辑器,最重要的概念就是要理解视图区中的物体运动轨迹。 如何使用曲线编辑器来修整动画的运动轨迹,下面就将介绍这些常用工具的具体作用。 (1) 选择物体Window →Animation Editors →Graph Editors (动画曲线编辑器) 在Graph Editors窗口中既可以同时显示多个节点的所有动画曲线也可以显示单个属性的动画曲线。在Graph Editors窗口的左侧是节点及动画属性列表,右侧是动画曲线显示窗。 (2)在左栏中选择一个属性,右栏中只显示该属性的动画曲线如下图所示

在Graph Editors窗口的上部是一排图标工具,这些工具是一些常用的动画曲线编辑工具,这些工具也可以在菜单中找到。 Move Nearest Picked Key Toool [移动最近关键帧] 工具 用于单独移动关键帧或切线手柄。激活一条动画曲线,选择这个工具,不必精确地选择曲线上的关键帧,拖拽鼠标时动画曲线上距离鼠标最近的点会移动或者其切线会发生变化,这个工具与移动工具不同。 Inser Keys [插入关键] 工具 用于在选择曲线上插入新的关键帧。使用鼠标左键选择要插入关键帧的曲线,按住鼠标中键沿动画曲线拖拽,在插入位置释放中键,在这个位置就会创建一个新的关键帧。是用此工具新创建的关键帧不会改变原动画曲线的形状。新关键帧的切线将保持原动画曲线段的形状。 如下图:

用于在选择动画曲线的任意位置添加关键帧。单击鼠标中键确定新关键帧的位置,释放中键后,单击鼠标左键的位置处创建一个新的关键帧,新关键帧的切线与临近关键帧的切线类型相同。因为单击鼠标的位置很难精确地位于曲线上,使用这个工具添加的新关键帧会改变原动画曲线的形状。 如图:

公式编辑器使用说明书

Word公式编辑器简明使用手册 公式编辑器是Word的一个重要组件。我们经常使用Word,可是对公式编辑器却不是很了解。感觉上它总是个很深奥很难懂的东西,想掌握它的使用方法可又怕学不懂,尤其是那些对电脑操作本来就不太熟悉的同志。 其实公式编辑器的使用并不像想象中那么恐怖。看看我们的教程吧,它简明扼要地给出了公式编辑器的使用要领,辅以实例来说明用法,并介绍了一些它的应用技巧。相信会帮助您快速掌握公式编辑器的使用方法的。 公式编辑器的基本知识 公式编辑器的来历 你一定知道在Word中有个“公式编辑器”应用程序,但你可能不清楚它其实不是微软公司开发的,它是Design Science公司的Mathtype“公式编辑器”特别版,是为Microsoft应用程序而定制的。 ★公式编辑器的安装 “公式编辑器”不是Office默认安装的组件,如果要使用它,重新安装Office至如图1所示步骤时,在“Office 工具”中选择“公式编辑器”,从选项中选择“从本机运行”,继续进行安装就可以将“公式编辑器”安装成功了。 图1 ★启动公式编辑器 需要编辑公式时,单击“插入→对象”命令,打开“对象”对话框(如图2所示),在“对象类型”中找到“Microsoft 公式3.0”,选定后,单击[确定]按钮,在文档中就插入了公式编辑窗口,此时文字与公式处于混排状态,如果你勾选了“显示为图标”前的复选框,在文档中插入的是“Microsoft公式3.0”的图标。

图2 双击图标,可打开一个独立的“公式编辑器”程序窗口,此程序窗口与Word程序窗口是相互独立的,在编辑公式过程中若想编辑文字,直接切换到Word程序窗口进行编辑即可,不需关闭“公式编辑器”程序窗口,给编辑文档带来了很多方便。 在“公式编辑器”程序窗口中编辑完公式后,单击“文件→更新”命令,或者按F3键,文档中的公式即被更新,若直接关闭了“公式编辑器”程序窗口,也可完成更新操作。 小技巧:每次插入完一个公式,都要重新启动“公式编辑器”(是不是觉得有点麻烦?),想不想在工具栏上给“公式编辑器”安个家——建立“公式编辑器”按钮呢? 跟我来吧:单击菜单“工具→自定义”命令,在“自定义”对话框中的“命令”选项卡中选中“类别”下的“插入”项,然后在“命令”下找到“公式编辑器”,按下左键将它拖动到工具栏上放下即可。以后只要单击这个按钮就可以启动“公式编辑器”了,方便多了吧! 用公式编辑器创建公式 ★工具栏的组成 创建公式主要是由“公式编辑器”工具栏来完成的,先来认识一下它吧:“公式编辑器”工具栏的组成如图3所示,在工具栏上排列着两行共19个按钮,将鼠标箭头停留在按钮上,会自动显示各按钮的提示信息。 图3 用顶行的按钮可插入150多个数学符号,其中许多符号在标准Symbol字体中没有,如果需要输入特殊符号,尽管在这里查找好了。 底行的按钮用于插入模板或结构,它们包括分式、根式、求和、积分、乘积和矩阵等符号,以及各种围栏。

PhotoShop后期:4种画意效果色调处理教程

PhotoShop后期:4种画意效果色调处理教程 直线网https://www.sodocs.net/doc/9113290411.html, 画意摄影以其唯美的画面语言及美好的设计内涵一直是人像摄影的一种重要形式。画意摄影以其独特的风格已 成为摄影艺术中的一个重要流派。本期我们就针对画意效果的4种色调进行详细深入的探讨,希望能对大家今后 的创作有所帮助。 画意照片的特点 画意摄影就目前影楼摄影来说,主要有西洋油画和中国国画两种效果,这两种效果都可通过电脑制作出来。 我们这里主要介绍的是油画风格的画意照片的后期制作方法。 西洋油画风格以其凝重的色调及影调来表现画面的氛围与厚度感,因此这类风格的照片的背景道具的色调与 质感就相当重要。欧式田园背景或影调对比强烈的深色背景是比较符合油画特点的。一幅好的油画背景就可保 证我们的作品有强烈的空间感。 画意照片的色彩表现 画意效果的色调通常是表达一种感觉。画意效果的人像照片应该像油画一样能够渲染一定的情绪,并且照片 的色彩偏向于油画的色彩。照片的画意一般是体现在色彩上面,通常画意给人的感觉是有一种朦胧及强烈的色 彩感,所以制作画意照片的重点在于色彩和人物情绪的表达。 画意照片的用光特点 用光是画意照片拍摄的一大难点。画意照片的画面要具有凝重的影调感,所以,布光基本上都是以单灯或者 单组光源为主,并且需要加上辅助光源修饰光效。三角光,蝶型光,全侧光等是我们常用的油画照片拍摄的布 光方式。为了更好表现画面的油画色彩,低色温的持续光源的是最佳的选择,并且,这种灯光由于本身光质较

硬,更有利于表达油画般的影凋效果。 画意色调调整的着手点 通常画意照片的色调有黄绿调、棕调、暗调和艳丽色调4种,为获得不同的色调而运用的调色方法也不尽相同。 暗调通常都是通过直接对饱和度及明暗度进行调整而得到的。绿调、棕色调通常都是在降低饱和度之后再进行 加色而得到的,比如绿调的要加绿色,棕色调的自然是加棕色。而艳丽色调不同于其它几种色调,在调整时保 持饱和度不变,然后让整个画面的色彩尽量显的斑斓绚丽,艳丽色调通常都是指背景而言。 画意照片的细节要求 画意照片的背景通常都有些许朦胧感而更显得柔和,这些我们可以通过Photoshop滤镜里的“模糊”效果来达到, 或者使用“模糊工具”也可以。 画意效果调整的技巧、方法 画意照片的首要要求是整体(光线/明暗/色彩)要柔和,反差不能太大,应尽量避免太多的高光及死黑的暗 部,特别是人物与背景的明暗反差不可太大,并且人物及背景本身的阴影区和高光区反差不能太大,如果背景 反差过大,可直接修饰。因为在后期处理上,我们都会对背景进行模糊处理,这样就不会有过渡不自然的地方 出现了。如果脸部有高光区域致使反差较大的话,要尽量使面部反差降到最低。 画意效果调整的注意事项 在调整画意照片时,我们应当注意光线效果,背景及脸部的光比不要大,色彩应做到统一,色块应均匀,色 彩反差应尽量降低。 黄绿色调画意效果

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