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中国互联网产业的竞争现况及展望

中国互联网产业的竞争现况及展望
中国互联网产业的竞争现况及展望

中国互联网产业的竞争现况及展望

摘要

1. 中国互联网产业的竞争现况

2. 互联网产业和传统产业竞争格局比较

3. 中国互联网企业当前面临的困境分析

4. 中国互联网产业展望

2010. 2.

(第10-3 号)

《摘要》

中国互联网产业在过去十年高速发展,已经完成了由门户到内容的竞争,未来发展的

潜力巨大。门户网站、网络游戏、SNS、社区论坛、视频网站、C2C等细分行业均经历了不同程度的快速发展、洗牌整合,逐渐走向稳定成熟。

中国互联网企业发展的过程与传统企业有很大的差别,通过洗牌经历重新整合。市场

的领跑者发掘出新的市场,但由于进入门槛较低,将有大量的竞争者涌入市场,此时,市场将陷入无序恶性竞争中。当市场较为成熟时,市场开始出现大洗牌。大批实力较弱的中小企业将在这个阶段被淘汰。市场竞争转为重新整合,进入良性竞争阶段。

中国互联网企业扎堆现象严重,成功的运营方式很快会被拷贝,缺乏创新。语言的天

然障碍使得互联网运营商能够迅速拷贝国际最新互联网服务,获得本土市场的暂时领先,但这种优势在渐渐淡化。由于中国知识产权保护的力度有限,成功企业的运作模式很快就会被剽窃,相对优势的企业如同生活在风头浪尖,每天都将面临新的挑战。中国互联网用户群体众多,相对忠诚度较低,内容导向型的网站很容易失去自己的已有用户群。

互联网企业的盈利的方式较为单一,移动增值业务与广告业务成为维持生计的主要来

源,一些网站提供的开放平台由于缺乏合理的管理机制,被恶意操控,导致潜在市场的效率低下。

专业网站在主要领域开拓出市场之后,更小的细分市场的发展成为主要商机。未来互

联网服务运营商如能整合平台,输出信用,将彻底改变市场格局。分析中国本土的主要市场需求,迎合中国消费者的需求特点,能够摆脱复制与恶性竞争,挖掘出新的市场,例如,中国消费者的主要花费为:购房、教育和医疗,其中教育产业市场规模预计在2010 年将超过5000 亿元。

1. 中国互联网产业的竞争状况

□中国互联网产业在过去十年高速发展,未来发展的潜力巨大

–截止2009 年6 月30 日,中国网民规模达到3.38 亿,成为全世界网民最多的国家1 y 中国每天有一亿网民访问130 多个BBS 论坛

y 中国有1.82 亿网民开博,并且其中1/3 的人半年内更新其博客

–2009 年10 月的调查显示,淘宝每天的零售交易量相当于全香港一天的交易量2

–相对于美国82%的互联网普及率,中国仅为25.5%,未来有巨大的增长空间

门户网站

□中国门户网站经历了膨胀、危机、冷静反思,逐渐走向稳定成熟

–1998-2000 年期间,搜狐、网易、新浪作为中国门户网站的先行者,以各自不同的方式和切人点,迅速成为左右中国互联网发展的三支力量,被称为中国三大门户

–随后,拥有电信背景的263、走跨媒体战略的TOM、由联想倾力打造的FM365、21世纪、腾讯等一批互联网企业蜂拥而入,抢占市场

–经过了互联网寒冬、业务盈利模式等考验,中国有影响力的门户网站所剩无几,竞争格局基本形成

y 第一阵营:新浪、搜狐、网易、腾讯,业务由单一走向多元化

y 退入至第二阵营:中华网、TOM、雅虎中国、21CN、MSN中国、北青网、互联时空、yam 天空

y 退出竞争:FM365

网络游戏

□从1997年的“网游元年”至今,网游行业经过大浪淘沙,整体大格局已基本成型

–1997-1999年,网游产品教育并培养了最初的一批用户;2000-2002年,以具体产品为主导的推广力量拓展了整个网游市场

y 1997年,由EA 旗下Origin公司开发的网络游戏《网络创世纪》,在中国网游界引起极大反响

y 2001年,盛大从韩国购入《传奇》,迅速占领市场份额,成为市场领军人物

–2002-2004年,众多互联网企业看好网游市场的巨大利润,参与到竞争中,网游产品同质化严重,推动了行业运营的变革和企业的成熟

–2005年后,网游市场经过整合,再次发展,进入群雄争霸阶段

y 盛大依靠众多忠诚玩家群体及游戏研发本土化,不断推出新游戏占领市场

y 巨人则成功把握住了中国玩家的心态和网吧市场,迅速成长

y 2008年,网易、腾讯、搜狐三家门户网站在网游市场中的收入已占到网游总市场规

模的27%

y 世嘉中国、上海软星、聚友网络等企业则运营不佳,退出市场

SNS

□2003 年,https://www.sodocs.net/doc/926973917.html, 掀起美国SNS 第一波浪潮,受其启迪,并依靠国内外风险资本的支持,中国SNS 的第一波也随之兴起

–https://www.sodocs.net/doc/926973917.html, 推出几个月以后,2003 年8 月,Friendster 的中文版本SNS 网站“友友觅”(UUm e)在中国创立,同时,另一个早期重量级的中国SNS 网站“亿友”(https://www.sodocs.net/doc/926973917.html,)以“六度分割理论”加中国传统文化为核心的创业计划问世

y 之后不到一年时间,涌现出十几家类似的社交网站,如友友网络(yoyonet)

、嘿友(heiyou )、联趣网(lianqu) 和友友网(you2yo u)等

–但是,“在线使用率太低”、SNS的概念和市场都还远没有成熟,成为困扰UUme 和亿友们的普遍难题

y 随着2005 年底中移动SP 政策的调整,亿友模式面临严峻考验;2006 年,亿友被欧洲的婚恋交友网站meetic 以2000 万美元并购

y UUme 被千橡收购,但之后一直未能从千橡获得整合发展的有力支持,导致行动迟缓

后继乏力,最终被千橡放弃

□中国SNS 第一波几乎全军覆没后,Myspace 在美国的成功掀起了中国的第二波SNS 风暴

–Myspace 在美国的成功迅速催生出一大批形形色色的中国模仿者,一时间,自称要

做“中国Myspace”的网站不下几百家

y 如碰碰网(https://www.sodocs.net/doc/926973917.html,)、UU地带(https://www.sodocs.net/doc/926973917.html,)、猫扑(https://www.sodocs.net/doc/926973917.html,)、https://www.sodocs.net/doc/926973917.html,、

网友天下(https://www.sodocs.net/doc/926973917.html,)、粉丝网(https://www.sodocs.net/doc/926973917.html,)、魔时网(https://www.sodocs.net/doc/926973917.html,)等等

–但是,第二波“中国Myspace”也几乎全面遭遇滑铁卢,只有https://www.sodocs.net/doc/926973917.html, 存活,但却是

得益于对QQ 交友的学习和模仿,基本与Myspace 无关

□Facebook 引领的SNS 第三波浪潮到来,SNS 开始真正进入中国主流人群,开心网等成功崛起

–Facebook 的成功,使得国内出现了至少有20 家Facebook 模式的拷贝者3

–经过了几年的市场筛选和发展,校内网依靠社交平台、开心网依靠游戏策略、同学网依靠实用化策略,把握住了市场方向,形成三足鼎力的局面

y 而占座网、底片网、花名册、海内网、一起网等则退出市场

社区论坛

□中国的网络社区历经十几年的发展,已经迎来了快速发展

–90 年代中期是中国网络社区的导入阶段,虚拟社区由BBS 和新闻组起步

y 1997 年,当时的四通利方体育沙龙吸引了各界极大的关注,成为中国网络社区发展

的标志

–1998 年开始,大大小小的网络论坛涌现,各种分类细化的网络社区随之出现

y 1998 年以后,除了新浪、搜狐、网易这三大门户网站的论坛之外,天涯、西祠胡同、猫扑等逐渐兴起

y 论坛也日渐细分,出现了如文学领域的榕树下及红袖添香、IT领域的Donews 、手

机领域的手机之家等大量专业论坛

–2005 年Web2.0 概念开始在中国受到热捧,其所提倡的分享、互动、个人化与社区发展思路不谋而合,中国网络社区迎来快速发展时期

y 各大型社区比如猫扑、天涯等开始向平台化方向发展,其服务范畴开始覆盖网络社

区服务、互动交友、网游、移动增值业务、软件开发、网络营销、网络购物等

–随着网络社区赢利模式的成熟和营收水平的提高,网络社区用户网络需求将进一步细分,缺乏足够用户粘性的社区将被边缘化,天涯、猫扑等行业领袖地位将更加牢固

y 艾瑞咨询公司预计,2009-2010年左右将会出现几家上市公司,网络社区市场将进

入成熟阶段

视频网站

□视频网站的竞争中,版权之战成为肃清市场的分水岭

–2005 年,YouTube 标志着视频行业的诞生

y 2009 年,YouTube 每个月的独立访问用户已经超过1 亿

y 2006 年开始,土豆,优酷,酷6,56 等视频网站如雨后春笋般蓬勃发展

–各大门户网站也竞相开设自己的视频频道

y 百度搜索推出百度视频频道,搜索用户搜索视频时,优先看到百度视频的内容

y 搜狐推出Vblog 频道,在奥运期间由于奥运节目的直播获得较大市场份额

–版权彻查使得优酷、土豆等行业带头人受到重创并加强节目内容审核,其他小的网站纷纷倒闭

–央视投资2 亿人民币,通过台、网捆绑建立国家网络电视台,将利用版权开始行业大洗牌

C2C电子商务网站

□市场追随者后来居上,占据了市场的主导地位

–C2C 网站开创者为eBay 公司,它在美国形成全世界最大的网上电子交易市场

y eBay 收购易趣,开拓了中国C2C 市场的先河,一度市场份额达到90%

–淘宝紧随易趣,以永久免费、病毒式广告的宣传方式占领了行业老大的地位

–eBay 公司在进入中国市场之后严重受挫,5 年时间,基本丢掉了中国市场

□C2C 市场的竞争远没有结束,淘宝行业老大的地位不断面临新的挑战

–2006 年,腾讯推出拍拍,在已经成熟的市场中占领到第二的位置

y 腾讯的拍拍将在今后大有前途,一旦横向平台整合完善,QQ 产品所凝聚的忠诚用户

的力量将迅速向拍拍转移

–天涯等大型社区论坛网站也开始利用自己已经聚集的忠诚用户的力量,开办拍拍乐等

C2C 平台,成为淘宝的劲敌

2. 互联网产业和传统产业竞争格局比较

互联网产业通过结构调整实现了再整合

□传统企业的成长经历试验期、成长期、整合期、成熟期四个阶段

–试验期时,市场的领跑者发掘出新的市场,市场跟随者将在成长期看好时机进入市场–在整合期,市场渐渐走入正轨,企业通过收购、并购等方式将处于竞争劣势的企业淘汰出局

–在成熟期,市场留下来的竞争者将占有市场,得到稳定的发展

传统企业竞争发展格局图示

□互联网企业的成长分为七个阶段,前期盲目进入的企业数量远远高于传统企业的竞争–互联网企业的成长经历先行者、快速追随者、整合期、发展期、再次整合期、重新崛起、正常发展七个阶段

–前期市场由于信息复制的低成本以及版权保护措施薄弱等原因,功能相似,内容相似的企业蜂拥而入

–市场陷入无序竞争状态,而每个企业都在力图寻求突破点抢占市场

□互联网企业市场大洗牌之后将进入良性竞争阶段

–由于前一阶段的快速发展,市场将面临过度竞争的状态,大批企业由于进入发展期之后缺少现金流而退出

y 市场将会出现发展契机将大批实力薄弱的企业淘汰出市场,市场竞争进入重新调整

状态,开始步入正常发展的轨道

互联网企业竞争发展格局图示

□互联网企业发展的关键要素是在市场大洗牌之前,能够找到关键盈利点顺利进入下一阶段的竞争

–互联网企业在发展初期基本处于鱼龙混杂的混乱竞争中,在数量众多的相同企业展开恶性竞争

y 一些企业选用一些暴利业务来达到盈利的目的,虽然在短期能够帮助他们度过难

关,但对长期的企业形象的树立较为不利

□互联网企业在进入第二阶段的竞争之后,质量和企业形象的竞争显得尤为重要,此阶段为企业寻求长久发展的关键阶段

–当市场中的大量同业竞争者在第一轮的竞争中被淘汰之后,第二轮的竞争更为持久

y 大洗牌之后,最终每个领域的胜出者将只有一个,如何维持行业老大的地位决定了

谁是最终的胜利者

–互联网企业各自领域边界的弱化将使得强者更强并且将其胜利拓展到各个细分市场

中国互联网企业能够具备竞争优势的原因

□互联网企业需要策略方面的创新,打破同行之间的同质竞争

–搜狐通过成为奥运第一家互联网赞助商,大大提高了品牌影响力,使得用户总数大幅度增长

y 搜狐花费4000 万元从央视购买了奥运视频直播权,借奥运赢得市场

–百度和谷歌在中文搜索引擎方面竞争僵持不下时,百度推出了赞助商竞价排名策略,吸引了中国广告商的加盟并带来巨大的利润

y 尽管这一策略有损百度的品牌形象,但毋庸置疑的是,这一策略在很短的时间内,

催生了百度的高速增长期

□锁住忠诚用户将成为互联网企业竞争的关键

–QQ 和MSN 相比就是能够把握住用户体验,为满足用户的需求修改了软件的各种细节而在即时通讯软件领域取得决定性的胜利

y QQ 用方便陌生人聊天、建立用户自己群组、建立QQ 相关的可爱虚拟图像等方式吸

引了众多忠诚用户

–淘宝采用方便买家讨价还价的方式以及快速即时通讯的方式加强了买卖双方的沟通

战胜了eBay

–校内发展了大专院校的在校生,成为学生群体建立网上社团、班级通知等事物的首选网络平台,因而在学生中拥有很高的忠诚度

□用户群的喜好决定了同类互联网服务提供商的成败,而决定用户群从70 后转换到80 后,继而向90 后转换

–门户网站的成败由70 后的兴趣决定,能够提供稳定及免费的电子邮箱的新浪等第一批国内门户网站赢得了此次竞争

–QQ 以及淘宝能够在各自领域取得决定性胜利的原因是抢占及培养了80 后用户使用其产品的用户习惯

–用户参与并提供主要内容成为当前互联网新型企业获得成功的关键,90 后用户成为

市场的引领者,他们的兴趣决定了市场的导向

3. 中国互联网企业当前面临的困境分析

互联网企业难保本土竞争优势

□中国互联网企业在过去十年形成的竞争格局未来变数很大

–互联网企业在过去的十年中已经形成了新浪、淘宝、百度等行业的巨头

–但是,互联网的行业特点决定了一个新的技术有可能带来颠覆性的改变

y 例如,2009 年提出的框计算技术很可能会改变现有搜索引擎网站已经形成的市场格

□中国互联网企业扎堆现象严重,成功的运营方式很快会被拷贝,缺乏创新

–以网游市场为例,盛大以一款韩国游戏奠定了其在中国网游市场的霸主地位

y 盛大的成功启发了各大门户网站,一时之间,网游业务成为各网站盈利的主要利润

增长点

–然而,在网游市场的发展中,创新的模式却乏善可陈

y 新的游戏在不断研发,然而基本模式却大致雷同,打怪、过关、升级成为几年不变的主题

□语言的天然障碍使得互联网运营商能够迅速拷贝国际最新互联网服务,获得本土市场的暂时领先,但这种优势在渐渐淡化

–当Facebook 在美国广泛流行开来,校内模仿其运营方式并在中国抢占SNS 社区的领导者的地位

–然而,当微博Twitter 开始流行时,中文版本的微博“饭否”和“嘀咕”等网站和校内相比显然没有那么成功

–其主要原因是,语言障碍所造成的互联网的国界在渐渐淡化,用中文在Twitter上发

布信息一样的简单、便捷,而且传播的更广

□由于中国知识产权保护的力度有限,成功企业的运作模式很快就会被剽窃,相对优势的企业如同生活在风头浪尖,每天都将面临新的挑战

–开心网在SNS 社区的成功典范,启发了同行业的竞争者

y 千橡网完全模仿开心网的风格,注册了https://www.sodocs.net/doc/926973917.html, 域名,并构建新的SNS 平台

–2005 年YouTube 的成功引发了视频网站的井喷发展

□中国互联网用户群体众多,相对忠诚度较低,内容导向型的网站很容易失去自己的已有用户群

–中国互联网用户年龄、职业、学历等个体差异跨度很大,网站很难找到合适的切入点吸引大范围的受众

y 一旦网站不能实时跟进用户的需求,在内容方面未能领先,将很快失去已有的用户群

□互联网的版权保护和隐私保护将成为大多网站生存的达特摩斯之剑

–一方面,开放网站的内容很多是由网站用户提供,其来源是否违背版权规定很难判定–随着技术的更新,互联网的版权保护难题有可能解决,这将导致大部分内容成本投入较少,而靠拷贝生存的网络企业渐渐淡出市场

互联网企业当前面临几大生存难题

□互联网企业的盈利的方式较为单一,移动增值业务与广告业务成为维持生计的主要来源

–如何产生盈利是企业顺利渡过第一阶段的无序竞争的首要考虑的问题

–网络广告投放的效果与传统媒体相比还是有很大差距,依赖广告业务生存下来对于非行业领头企业来说还是困难重重

□如何与上下游产业链的巨头竞争并且进行合理利益分割是一场各方力量的角逐

–移动互联网随着3G 业务的推广越来越普及

–电信运营商在互联网企业利益实现的价值链中占有重要的垄断地位

y 网游、移动增值服务等互联网企业高利润增长点都需要和电信运营商分割利益

–终端设备提供商,也开始拓展自己的互联网业务,将在未来分得一杯羹

y 以苹果公司为例,苹果公司构建iTune 网站,提供视频及歌曲的下载与服务,由于ipod 产品的深入人心,苹果将很容易实现其网站的盈利

□缺乏具有公信力的第三方认证机构,企业随时面临良莠不分的恶性竞争环境

–在发达国家,有独立的第三方认证机构对互联网企业的隐私保护、信用等做出评价

y 例如,在隐私保护方面,大多美国网站通过TRUSTe 的认证,取得用户的信任

–这种第三方认证的机制能够有效降低信息不对称,使用户能够很快区分出可靠的网站和不可靠的网站

y 然而,中国目前缺少此类中立、权威、免费的机构认证服务,企业需要付出较多成

本建立自己的信誉

□互联网信息传播的过程很容易受到群体决策误差的诱导,而使得传播的信息导向极端–在信息传播初期,某一导向的信息随机占领优势之后,反方向的意见将渐渐沉默

y 因此,信息网络中信息的引导要比传统媒体的引导更为关键,尤其在重大突发事件后,信息传导方式将起到重要作用

□一些网站提供的开放平台由于缺乏合理的管理机制,被恶意操控,导致潜在市场的效率低下

–以北京租房网站为例,赶集网、同城网本来建立了很好的出租方和承租方的信息交流平台

y 专业的租房中介频繁在网上发布信息,切断出租方和承租方直接的正常信息交流,

破坏了原有信息的正常流动

–Craigslist 北京站的失败已经为这些出租平台提供了前车之鉴

y 该网站是美国各大城市的分类信息的发布主要平台,其北京地区的租房分类信息在

几年之前是驻京美籍人士租房首选之地

y 由于房屋中介在Craigslist 北京站恶意发布大量中介出租方,导致出租方和承租

方渐渐抛弃此平台

4. 中国互联网产业展望

□专业网站在主要领域开拓出市场之后,更小的细分市场的发展成为主要商机

–搜索引擎方面,当百度和谷歌占领主要市场之后,垂直搜索引擎成为今后发展的方向y 专业的求职搜索网站、房地产搜索网站、装修网站成为搜索引擎的新的拓展方向

–B2C,C2C 网站的蓬勃发展,衍生出一系列的比价网站,导购网站

□分析中国本土的主要市场需求,迎合中国消费者的需求特点,能够摆脱复制与恶性竞争,挖掘出新的市场

–例如,中国消费者的主要花费为:购房、教育和医疗,其中教育产业市场规模预计在2010 年将超过5000 亿元4

y 将游戏产业和教育产业相结合,开发出能够做课外辅导的寓教于乐的游戏将能拓展

出有巨大潜力的新市场

–少儿教育成为近几年中国家长花费最高的支出之一

y 北京普通幼儿园的收费在2000 元左右,稍好的小学入学,家长需缴纳上万元的赞

助费

–各大门户网站在展开激烈竞争之际,相似度却极高,如果能拓展如少儿教育的专业门户网站之类的新的领域,将避开重复竞争

□未来互联网服务运营商如能整合平台,输出信用,将彻底改变市场格局

–互联网上交易能够进行的基础是信任机制的建立

–各大网站运用各自的信用体系构建出相对信息透明的社区保证了网上服务的正常运

y 例如,淘宝建立了用户反馈的信用评价机构,消费者通过售后评价信用的积累来判

断卖家的可靠程度

y 百度知道建立了用户的等级,通过用户提问、回答、评分等累计用户的信用度

–未来互联网一旦建立信用机制大联盟,几大互联网服务提供商可以共享并输出其信用

机制,其重要地位将得到强强联合而且很难被打破

1 资料来源:CNNIC中国互联网信息中心

2 治疗来源:人民网上海10月12日电

3 例如占座网、开心网、海内网、一起网、底片网、花名册、亿聚、校内网、5Q 校园网、魔石、99 号宿舍、谊多网、饱蠹网、露脸网、在校网、9公寓、优优网、优点、好运龙等

4 资料来源:新华网教育频道

中国互联网发展现状分析

中国互联网发展现状分析 据CNNIC的最新估算,截至2002年10月31日,我国上网用户人数达到5800万,上网计算机数升至2300万,短短的四个月间分别增加了1220万和687万;与此同时,国内三大门户网站在第三季度财务报告中也分别交出了令人满意的业绩答卷。这预示着我国互联网在经历一个时期的发展低潮之后,正在开始回暖。自1994年我国正式接入互联网以来,短短的几年时间,互联网在我国得到了飞速的发展。这不仅表现在我国互联网的基础设施方面,也表现在互联网的用户人数、互联网在各行各业的广泛应用等各个方面。虽然自2000年互联网泡沫破灭后,网络业的发展遭遇了一段时期的低潮,但从近期的种种迹象来看,中国互联网业正在走向复苏,开始迎来它发展的第二个春天。 三大门户网站业绩优良 近日,国内三大门户网站新浪、搜狐和网易分别公布了第三季度财务报告。10月22日搜狐公布的季报显示,它提前实现了按照美国通用会计准则的全面盈利,盈利额度达到11.2万美元。11月5日,新浪发布的财务报告称,上季度新浪的净营业收入达到1030万美元,较去年同期增加71%,达历史最高值;按试算额计算,新浪在历史上首次实现盈利24.1万美元,而去年同期的数字为亏损290万美元。11月6日,网易公布的季报显示,今年第三季度网易收入总额达到7440万元人民币(900万美元),较上一季度增长93.3%,营业利润达310万美元,毛利率达67.6%,创历史最高。业内人士认为,与以往网站大面积亏损相比,如此良好的业绩说明互联网正在回暖。 由于业绩的大幅上升,作为中国概念股在纳斯达克的标志性代表,新浪、搜狐、

网易的股票一片飘红,大幅上涨。与一年前一些公司在纳斯达克面临摘牌的尴尬处境相比,今日的风光实在不可同日而语。国内门户网站的股票在纳斯达克受到追捧,说明了国内互联业的发展得到了投资者的认可,它们已经从过去纳股中的边缘状态、边缘待遇变成比较中心的状态了。 互联网得到广泛应用 今年以来,在国家的大力倡导下,电子政务、电子商务、企业信息化等信息化应用进展迅猛,互联网开始在各个行业、各个部门进行广泛的、实质性的渗透。政府信息化、行业信息化、企业信息化和家庭信息化的推进,使原来“不食人间烟火”的互联网与传统行业、实体经济进一步结合,也使互联网找到了广阔的应用空间,焕发了应有的生机与活力。对此,中科院互联网发展研究中心主任吕本富认为,目前中国互联网产业开始了全面复苏。 他认为,之所以说现在的复苏不是一些企业的复苏,而是全面的复苏,是因为过去中国的企业在IT方面的投入本来就不多,有一个对历史欠账回补的过程。在企业层面,网络经济高潮到来时,启发了企业对信息化的应用,让他们认识到了网络经济的重要。互联网泡沫破灭以后,整个IT产业,包括互联网业,都回到了基本面,回归到了一个在正常经济活动下的一个正常产业。 据估计,全球500强等世界大公司在IT方面的投入提前支出了1000亿美元,现在还处于消化投资阶段。相比较之下,中国的互联网业由于本身发展水平所限,非理性成分和泡沫成分都不是那么大,或者根本就没有产生太大的泡沫。而在这个时候,政府加快推进了电子政务,企业开始重视内部信息化建设,这两股力量反而成为比较强劲的推动互联网复苏的力量。目前,中国市场已经成为全球最亮丽的IT市场之一。

中国制造业企业跨国经营现状分析

中国制造业企业跨国经营现状分析 摘要:本文从中国制造业企业跨国经营的总体规模、主体特征、产业结构、区域分布等角度分析了近年来,尤其是中国加入世贸组织以来,中国制造业企业跨国经营的现状。 abstract: from the perspective of overall scale, the main characteristics, industrial structure, regional distribution, etc. of china’s manufacturing enterprises transnational operation, this article analyzed the status quo of china’s manufacturing enterprises transnational operation in recent years, especially since china’s accession to the wto. 关键词:制造业;跨国经营;现状 key words: manufacture;transnational operation;status quo 中图分类号:f114.4 文献标识码:a 文章编号:1006-4311(2013)22-0198-02 1 跨国经营总体规模 2006年末我国对外企业投资非金融类累计存量为750亿美元,是2002年末的3.3倍,占世界fdi存量的0.85%,排第13位。2012年实现非金融类直接投资772.2亿美元,同比增长28.8%,其中,对俄罗斯投资实现高速增长,达117.8%,对美国、日本、东盟、中国香港的投资均实现两位数的较快增长。目前已有5000多家国内

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中国互联网行业的现状

中国互联网行业的现状 ?出品:盖亚文娱工作室系列:大处着眼分类:互联网标题:中国互联网行业的现状标签:互联网字数:9000字建议阅读时间:二十分钟在电视剧《亮剑》结尾,在南京军事学院的1953年的首届毕业论文答辩上,北京军区参谋长丁伟发表了《论我国国土防御的重点》的论文,其中最为核心的是提出苏联是未来威胁的假想敌理论:“从理论上讲,一个国家的周边地区出现一个军事强国,不管这个军事强国有没有动手的打算,事实上,潜在的威胁已经构成。动不动手的主动权,不在我方手中。”假想敌理论在此后屡屡被验证,在野蛮生长的当下的中国互联网更是被证明,中国互联网从业者都曾经经历过2010年前的BAT抄你怎么办,2010年后则一直经历着BAT投了你的竞争对手而不是你怎么办的焦虑。在BAT屹立的中国互联网原本已经陷入新模式发展停滞的状态,但却偶然诞生了TMD三家准巨头,TMD一方面需要应对BAT的侵蚀,另一方面不断地进入各个行业拓宽业务线,导致TMD成为了全民公敌,而对TMD来说,他们的假想敌又何尝不是全世界呢? 一、不可复制,TMD的独立发展样本之路 随着2007年阿里巴巴香港上市,BAT成为中国互联网的一级,此时中国互联网的创新仿佛停滞了,BAT成了黑洞,吸

走了所有互联网的资源和用户,抄袭互联网创业模式,并用自发产品和流量优势复制创新,所以才有了“狗日的腾讯”、“百度作恶”,尽管2010年经历腾讯经过3Q大战痛定思痛后开启了BAT开启了并购投资合作模式,但“生死BAT是创业公司的魔咒”、“BAT让中国互联网创新暗无天日”的言论屡屡被提及并且经久不衰,BAT的资源优势对互联网创业公司来说是稀缺的,BAT的资金优势无疑更是稀缺的,更为可怕的是BAT投资哲学像极了孙正义“你若不接受我的投资,我就去投你的敌人”,也让中国互联网企业尽入BAT彀中矣。 但TMD的成长是一个意外,由于彼时BAT的生态建设目标和模式处于探索期,同时互联网的人口红利期并未枯竭,所以TMD能够成长起来,随着BAT的生态布局越来越清晰和强烈,我们能看到诸如大数据、人工智能、区块链、无人驾驶、新零售等新业态的布局上BAT的布局比创业公司更快速,除非速度极快的技术大爆炸发生,否则类似TMD的成长通道或已关闭,BAT会在更早期投资或狙击具有类TMD 发展潜质的创业者。TMD是从BAT的缝隙中生长出来的,因为生长在BAT业务的边缘而得以成长,等到真正成长起来时已经成为不容小觑的创业力量,更重要的是TMD拥有极其强烈的独立发展意愿,所以才造就了TMD的独立格局。TMD到底是怎么发展起来的?

中国互联网行业发展调研分析报告

目录 一、研究背景及方法 (1) 二、对互联网的看法和态度 (6) 2.1 对互联网的印象 (6) 2.3 网络的内容可靠吗? (9) 2.4 互联网是否需要治理和操纵? (10) 三、互联网的采纳与使用 (13) 3.1 互联网采纳 (13) 3.11 性不 (13) 3.12 年龄 (14) 3.13 受教育程度 (15) 3.15 在职状况 (17) 3.17 个人收入 (20) 3.17 个人收入 (21) 3.18 互联网使用经验 (21) 3.2 互联网使用 (23) 3.21 上网时刻 (23)

3.23 网络行为 (25) 3.25 搜索引擎 (28) 3.26 语言 (29) 四、互联网的阻碍 (30) 4.1 网络与媒介使用 (30) 4.11媒介使用概况 (31) 4.12 媒介的地位 (45) 4.13 网络使用与媒介使用时刻 (56) 4.14 上网场所与媒介使用 (58) 4.15 用网程度与媒介使用 (60) 4.16 网络经验与媒介使用 (61) 4.18 网络对媒介使用的阻碍 (64) 4.19 网民阅读网络新闻的内容 (65) 4.2 网络与媒介信任 (72) 4.21 人们对不同媒介的信任程度 (72) 4.22 媒介信任的人口分布 (73) 4.24 网民对网络新闻的信任程度 (78) 4.3 网络交流工具的使用状况 (82) 4.31 电子邮件 (83)

4.32 ICQ/ICQ/QQ (84) 4.33 谈天室 (84) 4.34 微软MSN (85) 4.35 论坛(BBS) (86) 4.36 博客 (87) 4.4 网络与政治参与 (87) 附件1 (89) 附件2 (94) III / 98

中国制造业的现状分析

中国制造业的现状 1、总体看来,目前中国制造业发展异常迅速,产业基础越做越大,但总体科技含量不高,军工我不知道,就民用而言。凑合在中低端。 2、生产设备方面。机器的制造称为制造的制造,目前虽然很多设备可以国产了,但比其品质,稳定性,扩展性上看和国外相比,还有差距。像我现在搞的精密模具,要用的加工中心就是纯进口。 3、从业人员,奋斗在制造业第一线的人文化素质不高,缺少技术工人。 4、自主产品有限,很多厂就是外国世界工厂上的一点,依赖性强。 据我在工厂接触的几个外国技术人员来看,世界上制造业发展的趋势应该是标准化数字制造,即生产实现数字化控制,人只要把需要设计出东西输入电脑后,即可实现全自动生产。但这样的生产建立的前提是精加工。 所以很多外国企业把初级加工转嫁给第三世界国家,自己做精加工,然后出自主产品,赚取高额利润。

中国装备制造如何走出国门 推动国际产能与装备制造的合作,让更多中国企业在全球基础设施建设中发挥作用,可以为全球经济质量提升作出中国应有的贡献,也能够为中国化解过剩产能提供一个重要出口,为中国经济转型、提质增效创造有利条件。 国务院公布关于推进国际产能和装备制造合作的指导意见,提出包括加快铁路“走出去”步伐、大力开发和实施境外电力项目、加快自主品牌汽车走向国际市场等主要任务。这份文件对于推进我国国际产能和装备制造合作,实现我国经济提质增效升级,具有十分重要的指导作用。 改革开放以来,我国的装备制造业处于快速发展之中,产业规模、技术水平和国际竞争力大幅提升。与此同时,在遭遇全球金融危机侵袭后的最近几年来,全球产业结构出现加速调整趋势,基础设施建设出现一轮新的高潮,特别是在发展中国家,在大力推进工业化、城镇化过程中,对于基础设施建设尤为重视。国际市场出现的这种变化,为我国装备制造业走出国门,在全球市场上占据制高点提供了有利的契机。 在评估国际产能与装备制造合作的前景时,一个不可忽视的重要因素是,我国提出的“一带一路”发展战略和组建亚投行的倡议,受到了相关国家的广泛认同。国家领导人频频出访亚洲、非洲、拉丁美洲等发展中国家集中的地区,不仅使我国对外开放提高到了一个新台阶,也为中国与相关国家创造了产能与装备制造合作的良机。目前,无论是“一带一路”相关国家还是亚非拉地区,基础设施建设都较为薄弱,中国企业如果能够在这方面的合作中占领先机,对于这些地区的经济基础提升将起到重大推动作用,使“一带一路”和其他一些合作构想出现突破性进展。因此,开展国际产能和装备制造合作,对于我国具备广阔的市场前景。

中国游戏市场现状分析

中国游戏市场现状分析 市场研究公司RNCOS最新发布的《中国网络游戏市场分析》报告称,中国网络游戏市场基本面强劲,到2013年网络游戏的收入将增长一倍以上。 报告中指出,网络游戏市场已经成为中国游戏产业中最有活力的部分。互联网和宽带的进一步普及,加快了网络游戏产品开发速度和商业化进程,网络游戏用户呈现两位数的增长速度。2008年中国网游市场总收入超过180亿元人民币(约26.5亿美元),相比2002年,同比增长约1700%,国内企业占据了中国大多数的网游市场。这些本土公司与国外同行相比,总收入方面保持了快速增长。在2008年,国内企业产生的收入增长将近60%,接近于国外公司的65%,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿。 网络游戏产业逆市飘红 在全球金融危机的冲击下,不少企业被迫降薪,甚至裁员,以求缩减开支、勉强过冬。而我国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,据悉,在实体产业出口普遍吃紧的情势下,去年一年中国共有15家网络游戏公司的33款自主研发的网络游戏进入北美、欧洲、日韩、东南亚等40多个国家,年销售收入超过1亿元。 《梦幻西游》《征途》《天龙八部》《诛仙》《传奇世界》……在网民选出的排名前十位最受欢迎网络游戏中,自主研发的网游占了6席,中国网络游戏原创力量正在稳步发展。数据显示,2008年我国网络游戏研发公司达131家,自主研发网络游戏总数达286款,实际销售收入达110亿元人民币,占中国网络游戏市场总收入的近六成,主导地位和市场价值日益凸现。 中国网络游戏增势不减、市场巨大 在中国,每年新增网民超过5000万,市场巨大。专家认为,网络游戏定位于大众化娱乐,收费低廉,内容丰富,有利于缓解人们因工作学习紧张或经济不景气造成的心理压力。另外,我国主要网络游戏企业多是上市公司或拟上市公司,现金流充足,从财务报表和服务器端数来看,全国主要网络游戏企业增长态势未减。艾瑞咨询也认为,未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,在2012年前,网游业每年的增长率将保持在20%以上,到2012年,网游产业的收入将达到686亿元。 2009年度中国网络游戏市场中,腾讯互动娱乐的关注比例在各大运营商中最高,关注比例为25.9%。腾讯互动娱乐旗下不仅包括地下城与勇士、穿越火线等大型多人在线游戏,还包括QQ音速、QQ炫舞等休闲益智类网游。 网易的关注比例在中国网络游戏运营商中排在第二名,关注比例为16.7%,旗下游戏主要为大型多人在线游戏,包括梦幻西游、大话西游2以及魔兽世界等。第三名世纪天成的关注比例为9.3%,旗下关注比例最高的游戏是跑跑卡丁车。 光宇华夏、盛大游戏、完美时空等运营商的关注比例也在前15名之内。2009年中国网络游戏市场中,15大网络游戏运营商关注比例之和为84.0%。网络游戏市场运营商格局在2009年已经逐渐成型。 网络游戏作品 魔兽世界关注比例下滑网络游戏作品

工业炉现状及节能潜力分析

根据集团公司的要求,北京北方节能环保有限公司从2010年至2013年先后对47家企业进行了51次能源审计。在能源审计过程中采取了现场测试、现状核查、调阅资料等方式,获取了详实的资料和数据。为推动各单位能效提升,我们对各企业的普遍存在的节能潜力和可以采取的措施进行了整理,将陆续刊登工业炉、工业锅炉、电机、热力系统等方面的内容供各企业参考。 集团公司工业炉现状及节能潜力分析 陈操史建东 摘要:工业炉窑是对物料进行加热,并使其发生物理和化学变化的工业加热 设备,工业炉窑常统称为“工业炉”。本文对集团公司工业炉情况进行了统 计整理和评价,列示了国家的相关政策和要求,分析了燃气炉、电加热炉使 用中存在的问题,计算了节能潜力和采取节能技术产生的节能量与节能效 益。 主题词:工业炉节能潜力节能效益 1. 集团公司工业炉现状 1.1 数量及分布情况 通过数据核查,47家共有各类工业炉窑2082台,按照供热方式分为燃气工业炉和电阻工业炉两大类,其中40m3/h以上燃气工业炉454台,30kW以上电阻工业炉1628台,广泛分布于装甲车辆、火炮、机械加工、箭弹等多种生产领域,少量分布于火炸药、火工药剂、光电等生产领域。 按炉型结构分:台车炉、室(箱)式炉、井式炉、推杆炉、步进炉、

悬挂炉、辊底炉、环形炉、干燥炉、烘干室等十多个种类,按用途主要分为:热处理、锻造加热、熔炼、喷涂烘干四大类。其中热处理炉和加热炉是工业炉的主要组成部分,分别占行业工业炉总比例的55.10%和18.13%。 1.2 能源消耗情况 集团公司工业炉的能源结构主要是以天然气和电为主。根据企业上报数据进行统计分析,454台燃气工业炉2012年累计消耗天然气8312.14万立方米,折10.09万吨标煤;1628台电阻工业炉合计加热功率30.32万千瓦,负荷率约70%,理论年消耗电量63672万千瓦时,折7.83万吨标煤。工业炉窑年能源消耗合计17.92万吨标煤,是集团公司各企业消耗能源的主要设备。 1.3 整体性评价 目前,集团公司针对工业炉窑展开的节能工作已经起步,部分企业能够引进新技术、新材料,积极进行炉窑节能改造,通过技术升级实现了节能降耗的效果。如:北重集团、哈尔滨第一机械集团、辽沈集团、江麓集团等一批企业成功的在大批燃气工业炉上应用了蓄热式燃烧和全温段换向技术,烟气排放温度低于150℃,烟气余热得到了高效回收,节能效果显著。以辽沈集团为例,采用EPC模式对3台天然气锻造加热炉进行了蓄热式燃烧改造,锻件平均单耗下降了60%以上。 但多数企业目前对工业炉窑的节能仍缺乏足够的认识,对国内炉窑的技术发展状况和新技术缺乏前瞻性研究和长远规划,缺少相应技术储备,工业炉窑整体结构老旧,普遍存在两低一高现象(余热回收率低、热效率低、能耗高),节能状况不容乐观。

中国互联网行业分析报告

中国互联网行业分析报告 撰写人:潘彪24120201 小组成员:潘彪赵煜24120202 胡姜文赫24120204 周吉琛24120206

一、行业概况 1.行业规模 截止今年6月底,我国光纤接入用户达到5393万户,8M以上的用户占比超过30%。3G基站超过117万个,用户已经达到4.7亿户。4G基站超过40万个,用户达到了1397万户。3G和4G用户占移动用户的比重接近40%。互联网网间互联带宽达到134G,新增的7个国家级互联网骨干接入点将于今年下半年全部开通。 我国互联网网民达到6.32亿,普及率达到46.9%,其中手机网民达到5.27亿,网站总数突破350万个。67家上市互联网企业中有7家企业进入全球互联网企业排名的前30名。据有关统计,上半年,我国信息通信业基于互联网的业务收入已经突破4000亿,在行业总收入中的占比接近47%。移动互联网已经成为基础电信企业收入增长的第一引擎,贡献力已经达到1.29%。移动互联网产业链更加细分,业务应用日益丰富,商业模式不断创新,带动了整个互联网产业和行业格局的加速变革。 同时最近两年掀起了互联网金融等概念,我们也来看看互联网金融的一些概况:速途研究院2015年5月4日报告金融行业可谓是“离钱最近的”行业,进入互联网时代,新兴互联网金融企业搞得风生水起,传统金融行业也不甘示弱,纷纷投身到互联网金融建设中来。如今的互联网金融市场,银行、保险当道,第三方支付、P2P、众筹争鸣,甚是热闹,然而热闹的背后不得不提,其中的风险依然不容忽视。就单单互联网金融行业的规模就已经超过10万亿元: 2.发展速度 2013年,中国互联网发展迎来了重要战略机遇期。首先,国家出台“宽带中国”战略进一步加速中国网络基础设施建设和网络演进升级进程,网络基础设施服务能力大幅提升,网络带宽不断增长,接入手段日益丰富便捷。其次,3G、移动终端快速普及以及4G牌照发放,移动应用和服务爆发式增长,移动互联网创新热潮进一步释放,不断开辟着互联网发展的新空间。在此推动下,中国互联网继续保持较快发展。 从消费方式看,近年来网络消费呈现出迅猛增长态势。2013年中国全年网络零售交易额达到1.8万亿元,预计2015年将超过3万亿元,占到社会消费品零售总额的10%以上[4],

中国制造业发展现状

中国制造业发展现状分析 摘要:机械制造业是一个国家的基础行业,是国民经济发展的支柱产业,直接体现了一个国家的生产力水平,是区别发展中国家和发达国家的重要因素。本文通过一些权威数据分析中国制造业目前的发展现状,研究中国制造业落后的深层次原因,在此基础上提出我国制造业今后发展的策略和方向。 引言 制造业是指对制造资源(物料、能源、设备、工具、资金、技术、信息和人力等),按照市场要求,通过制造过程,转化为可供人们使用和利用的工业品与生活消费品的行业。作为我国国民经济的支柱产业,制造业是我国经济增长的主导部门和经济转型的基础;作为经济社会发展的重要依托,制造业是我国城镇就业的主要渠道和国际竞争力的集中体现。改革开放以后,中国制造业发展迅速,极大地带动中国的经济,中国经济总量已超越日本,成为世界第二大经济体。然而,我们必须看到制约中国制造业发展的瓶颈,找出问题所在,加以重视,中国的制造业才会有更大的发展空间,而不是继续着“大而不强”。 中国制造业的现状 1.中国对外贸易快速发展,在世界贸易总额中的地位不断上升 2001-2010国内生产总值平均增长速度为10.5%,由2000年的99214.6亿元增加到2010年的403260.0亿元,第一产业增长4.2%,第二产业为11.5%,第三产业为11.2%。2010年工业总产值为698591亿元。1990-2003年我国制造业出口年均增长达17.5% ,大大高于世界平均水平。 2.工业制成品在出口商品总额中的比重不断提高,中国正逐步成为世界生产基地 由1980年为49.7%,1990年为74.4%,1999年为89.8%,2000年以后接近90%,2003年已上升到92.1%。 单位(亿美元) 3.中国制造业在国际市场的竞争力不断上升 (1)2003年机电产品进、出口规模均首次突破2000亿美元大关,分别达到2249.9亿美元、2274.6亿美元,占总进口和总出口的比重分别达到54.5%和51.9%,其中出口比重较上年提高了3.7个百分点。2003年,中国高新技术产品的出口也突破了1000亿美元,达到1101.6亿美元,同比增长了62.7%。

游戏行业现状以及发展趋势分析 百度文库

游戏行业现状以及发展趋势分析 随着网络世界在近十年来的迅猛发展,“游戏“这一基于物质需求满足之上的,在特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式,进入了前所未有的蓬勃发展期。在游戏行业日益激烈的竞争中,游戏的种类和内容也越来越丰富多样化。因为游戏端的不同,也可将游戏大致划分为以下6类:单机游戏、网络游戏、桌面游戏、网页游戏、街机游戏和手机游戏。本文会依据游戏端的不同,来介绍下游戏的具体分类以及预估一些发展趋势。 一、单机游戏 单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。 当今主要着名的单机游戏开发商及发行商有(世界十大游戏公司):索尼、微软、任天堂、动视暴雪、美国艺电、卡普空、育碧、科乐美、Square-Enix、TAKE TWO公司。 代表性游戏:上古卷轴系列、古墓丽影系列、魔兽争霸、暗黑破坏神 二、网络游戏 网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

代表性游戏:传奇世界、魔兽世界、剑侠情缘叁、地下城与勇士、梦幻西游、英雄联盟 三、桌面游戏 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。因其不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。 代表性游戏:大富翁、棋牌类、杀人游戏 四、网页游戏 网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。 代表性游戏:传奇网页版、卧龙吟、神仙道、攻城掠地、女神联盟 五、街机游戏 1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。 代表性游戏:恐龙快打、拳皇、三国战记、合金弹头 六、手机游戏 手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简

中国电弧炉炼钢的现状及发展趋势

专题 中国电弧炉炼钢的现状及发展趋势 (,,) 摘要:本文阐述了中国电弧炉炼钢技术的现状,并在阐述中国近年电弧炉炼钢的发展变化及存在的问题的基础上,提出了中国电弧炉炼钢发展要注意的问题及发展趋势。 关键词:电弧炉,不锈钢,产业现状,发展趋势 China electric arc furnace steelmaking status and development trend Abstract:This paper describes the status of Chinese electric arc furnace steelmaking technologies and expounded China's development and changes in recent years, electric arc furnace steelmaking and problems, based on the proposed China should pay attention to the development of electric arc furnace steelmaking problems and trends. Key Words:EAF,steel,present status,development trends 0 引言 电弧炉(electric arc furnace)利用电极电弧产生的高温熔炼矿石和金属的电炉。气体放电形成电弧时能量很集中,弧区温度在3000℃以上。对于熔炼金属,电弧炉比其他炼钢炉工艺灵活性大,能有效地除去硫、磷等杂质,炉温容易控制,设备占地面积小,适于优质合金钢的熔炼。 通过金属电极或非金属电极产生电弧加热的工业炉叫做电弧炉。电弧炉按电弧形式可分为三相电弧炉、自耗电弧炉、单相电弧炉和电阻电弧炉等类型。电弧炼钢炉的

十三五中国互联网行业发展现状及未来趋势分析剖析

十三五中国互联网行业发展现状及未来趋势分析 一、互联网行业发展特点 2015年是“十二五”的收官之年。“十二五”期间,我国互联网行业实现了持续、快速、健康、稳定发展,在经济社会发展中的基础性、先导性、带动性作用也日益凸显。具体来看,我们从行业规模、市场竞争、资本动向、创业创新、跨界融合这五个方面,详细阐述2015年我国互联网行业的发展特点。 (一)行业持续高速增长 2015年,我国互联网行业营收规模继续保持40%以上的高速增长,在基础电信业增速明显放缓的情况下,互联网行业已成为拉动信息通信业实现平稳较快增长的重要引擎。同时,随着互联网与经济社会各领域跨界融合发展的持续深入,线上线下互动、实体虚拟结合的融合型企业迸发出巨大的发展潜力,企业营收、市值在短期内爆发式增长,成为当前引领行业发展的生力军。 1、行业营收再创新高,移动化转型成效显著 行业营收高速增长,营收结构呈现“双集中”。2015年,我国上市互联网企业总营收达7500亿元1,同比增长46.6%,继续保持高速增长态势,而且增长速度远远高于同期的GDP和基础电信业。互联网经济作为当今最活跃、最具有创新性的经济形态,已成为新常态下拉动我国经济增长和带动经济全面转型的重要引擎。 从营收结构看,我国互联网行业呈现出两个集中的特点。一是市场中,2015年营收排名前十的上市互联网企业收入合计5650亿元,占总营收比重达75.4%。二是业务集中,电子商务企业数量占比20%,但其业务收入合计为3786亿元,占比高达54.4%,远高于网络游戏、搜索引擎、社交网络、门户网站等业务的比重。 移动化转型步伐加快,移动端收入逐渐占据主导。随着移动宽带网络的不断完善和移动智能终端的迅速普及,移动互联网快速兴起。其便捷化、个性化、碎片化的特点满足了用户需求,成为互联网业务转型发展的重要方向。电子商务、搜索引擎、社交网络等传统业务均加快移动化转型步伐,并取得了显著成效。从电子商务看,阿里巴巴2015年的网络零售交易总额高达2.95万亿元,其中移动端交易额占比达60%。国内最大的垂直电商唯品会持续推进移动战略,不断优化用户在移动端的购物体验,目前移动端销售占比已提升至82%。从搜索引擎看,百度大力发展移动搜索、移动地图等移动互联网业务,目前移动搜索月度活跃用户数达6.57亿,移动地图月度活跃用户数达3.02亿,推动移动端营收占比提升至53%。从社交网络看,腾讯微信已快速发展为全球第二大移动即时通信应用,其月活跃用户数已接近7亿,微信的公众账广告、朋友圈广告推动腾讯广告总收入的持续增长,移动平台广告收入占比已提升至65%。 2、市值总体震荡上行,融合企业更具发展潜力 多空因素相互交织,引发市值大幅震荡。截至2015年底,我国上市互联网企业总体市值规模达4.86万亿元2,同比增长20.4%。虽然2015年企业市值整体实现较快增长,但是年内经历了过山车式的大幅震荡,是近年来少有的现象。2015年1-5月份,上市互联网企业总市值快速攀升,年内一度达到5.1万亿元的峰值,6-9月份企业总市值大幅下挫,累计下降了23.4%,10月份以后则有所反弹,市值逐渐回升。2015年上市互联网企业总市值剧烈波动,一方面是因为“互联网+”、“大众创业、万众创新”等国家政策相继推出,利好互联网行业发展,激发市场信心,推高了相关企业股价;另一方面则是由于受到宏观经济下行压力加大、资本市场主动去除杠杆等因素的影响,加之部分企业加快转型投资、短期利润快速缩减,导致企业股价遭受重挫。 线上线下互动、实体虚拟结合的融合型企业成为当前引领行业发

中国制造业的现状与面临的挑战

制造业是国民经济的物质基础和工业化的产业主体,是社会进步与富民强国之本。任何一个大国(我不是说像新加坡这样的城市国家)为了自身的发展和安全,都将装备制造业的发展和升级作为国家战略来对待,高度发达的装备制造业是实现工业化的必备条件,也是一个国家综合竞争力的重要标志。制造业在中国现阶段至少有五个方面的作用:第一是我们国家经济高速增长的发动机;第二是推动国民经济和社会信息化的基础产业;第三是科技创新的重要载体;第四是劳动就业的主要部门;最后也是国家安全的一个基本保证。 中国制造业的发展现状。中国制造业在改革开放25年间得到了快速的增长,它的动力来自两个方面,一是强大的国内需求,就是国内的基本建设、基础设施建设的需求,人民生活提高的需求,还有就是国际产业的转移。中国制造业在GDP里面所占的比重一直都是比较高的,因为我们现在正处于工业化的中期,世界制造业的主要国家第一还是美国,第二是日本,中国在2003年超过了德国。可以看出尽管美国的服务业已经超过80%,但是它还是世界上制造业最强的国家。可见制造业特别是装备制造业始终是高于GDP的速度在增长,它已经成为我国最大的产业和国民经济重要的组成部分。我们国家制造业的构成分为三块,一共是17个行业,有5个行业是轻工业、纺织工业和日用品的制造,这大概占制造业的30.24%;第二块也是5个行业,主要是资源加工,包括石油化工、橡胶、非金属、金属冶炼,大概占33%,就是我们整个制造业产值增加值的三分之一;第三是机械、电子类制造业,这稍微多一点,比三分之一多一点大概是35%,所以三块组成大概是这样。轻工业比三分之一略少,资源加工业三分之一,还有机电加工产品比三分之一多。我们可以大致说一下资源加工业生产的产品全部是用在国内,包括像钢铁、有色金属、石油加工的产品,都是用于国内的。轻工业和机械、机电工业的产品大约是一半或者是少于一半是出口的,主要还是满足内需。 中国的工业增加值,因为第二产业还有建筑,讲工业占GDP的35.75%,工业增加值占全部工业,就是第二产业的78.69%,建筑业只有大概20%,工业上缴的税金占第二产业的90%,从业人员90.7%,这里面我想特别指出一点制造业出口占全国外贸出口的91.2%,接纳外商实际直接投资额约占全部外商投资额的70%。中国制造业的发展也是承接国际产业转移的一个结果。在市场竞争直接成本中,它们的比大约是美国30美元,欧洲24个美元,东欧是3个美元,日本是24个美元,在中国是2个美元,当然印度现在比我们还低一点,是1个美元,包括东南亚国家。以软件工程师来说,在硅谷一个成熟的软件工程师工资大概是20至30万美元,这里包括付税,不是全部给他工资;在爱尔兰是8至9万美元,在印度是4至5万美元,在中国是2至3万美元,所以无论是体力劳动者还是脑力劳动者在中国的成本都比较低。我举一个例子,像直升机,这是美国商用直升机最成熟的,在美国只生产顶部直升机的螺旋桨和尾部的螺旋桨,顶盖部分在西班牙生产,尾部也是在西班牙生产,中间的机身部分是在日本生产,起落架是在巴西生产,机头是在中国台湾生产,机尾是在中国的井冈山直升机厂生产,所以从头到尾都在中国生产,就是一个头一个尾。中国累计批准外商投资企业到2004年11月底是5万多家,合同金额超过1万亿美元,实际利用外资是5590亿美元。跨国公司的研发机构在中国发展也非常迅速,到2004年6月,在中国设立研发机构的跨国公司超过600家,累计投入研发金额是40亿美元,我们在这上面可以看到东芝、IBM、HP、英特尔、GE、诺基亚、松下、爱立信公司。跨国公司在中国的研发机构发展非常迅速,其中有计算机、电子、医疗、运输,还包括汽车。我曾经访问GE在浦东的研发机构,它用了900多个中国的博士和工程师,我说是否针对中国生产研发,它说是针对GE全世界,所以正在从面向中国转向全球。外国在华研发R&D投资分布主要还是集中在北京,接近60%,因为北京具有我们中国教育科研人才的优势,其次是在上海和深圳,在其他地区包括中国的成都、南京、武汉也都有一些研发的机构。 当然,讲到中国的制造业,我们必须看中国制造业和国际先进水平的差距。第一是劳动生产率比较低,我们现在一年不到4万美元,只有美国的4.38%,日本的4%,德国的5%多一点,我们人用得比较多。中国的制造业能源消耗大,污染比较严重,制造业的能耗占全国一次能耗的63%,单位产品的能耗高出国际水平20%至30%,全国CO2的排放量67.2%是锅炉排放;第二是产品以低端为主,附加价值不高。增加值率仅为26.23%,比美国、日本及德国分别低22%、22%和11%,出口主要是劳动密集型和技术含量低的产品。当然事情是两方面的,这既是一个缺点有的时候也是优点,因为中国需要解决就业问题,如果都搞自动化工厂每年新增就业就有问题。产

我国互联网行业发展当前现状问题及出路

我国互联网行业发展当前现状问题及出路 在2006中国互联网大会上,信息产业部电信管理局副局长韩夏代表部电信管理局发表了主题演讲。演讲报告认为,我国互联网起步至今12年来,在全球互联网发展浪潮的推动下,在我国改革开放、国民经济快速发展的大环境下,依靠政策、依靠科技进步走出了一条市场主导,政府推动,电信业、制造业、软件业等齐参与,引进、消化、吸收、不断创新的成功之路,取得了跨越式发展。报告分析了我国互联网发展现状和特点,剖析了互联网发展过程中存在的问题,提出了政府对互联网产业发展政策的思考。 我国互联网发展现状和特点 一)网络和用户稳步增长,互联网产业初具规模 互联网网络能力持续提升。响应市场需求和技术发展趋势,近年来,中国电信、中国网通等互联网单位为支撑中国互联网发展,不断加大投入,不仅对骨干网进行了多次扩容和升级,而且加大对新技术、新业务的试验力度,打造出容量充足、结构清晰、功能齐全,能满足语音、视频、数据业务承载要求且具备差异化服务能力的综合承载网络,为新兴的互联网应用及向下一代互联网转型打下了坚实的基础。 互联网从业主体规模不断壮大。据不完全统计,截至今年上半年,提供互联网相关服务的企业数量超过1.3万家。在互联网综合服务领域,中国电信、中国网通、中国移动、中国联通等基础运营企业充分发挥了主力军的作用;在信息服务领域,几大门户网站新浪、搜狐、网易、TOM等逐步脱颖而出,盛大、百度、腾讯、携程网也开始崭露头角。我国互联网产业已初步形成以基础电信运营企业为主体、以综合性门户网站和各专业网站为辅助的,层次清晰、相互支撑、相互促进的发展格局。 二)互联网继续渗透到经济和社会活动中,力助国民经济发展和加快信息化进程 电子商务发展速度加快。近来,我国电子商务在支付方式、运营模式、物流配送、渠道建设等方面不断创新,电子商务相关的法律规章不断健全,电子商务环境逐年改善,越来越多的企业和个人加入到电子商务活动中来。 企业信息化进程明显加快,农村信息化建设开创新局面。越来越多的企业开始应用互联网络等现代信息技术手段,进行企业建设,促进自身发展。中国电信自推出商务领航品牌服务以来,截至今年6月份,已发展35万多家企业用户。 三)互联网应用多样化,应用前景广阔互联网应用不断增加。 随着技术业务的不断发展和互联网的进一步普及应用,网上原有电子邮件、搜索引擎、网络银行、在线交易、网络广告、网络新闻、网络游戏、即时通信、虚拟主机、无线增值等互联网业务继续保持快速发展,并不断出现新的服务形式。 互联网用途正在多元化,加速向更多的行业和领域扩展。垂直门户网站明显增多,专业化经营取得成功,不仅受到风险投资的青睐,也吸引一些门户网站开始向某一特定领域深入发展,并使综合性门户网站成为国内专业网站发展中的一支重要力量,专业网络信息服务显著增强。 (四)宽带应用持续快速发展,网络融合趋势日益明显 (五)市场准入条件逐步放宽,行业管理日趋规范 对互联网产业发展政策的思考 一)进一步完善网络基础设施,提高互联网普及率,努力缩小数字鸿沟 二)实行科学管理,为互联网产业发展创造良好的环境 三)加快技术业务创新,提高互联网应用水平,完善产业价值链并充分发挥产业链上各环节 的作用 四)增强加强网络和信息安全管理,净化网络环境,创造积极向上的文化氛围 五)充分发挥行业协会的作用,倡导行业自律

中国互联网行业分析报告

一、行业概况 1.行业规模截止今年6月底,我国光纤接入用户达到5393万户,8M以上的用户占比超过30%。3G基站超过117万个,用户已经达到4.7亿户。4G基站超过40万个,用户达到了1397万户。3G和4G 用户占移动用户的比重接近40%。互联网网间互联带宽达a到134G,新增的7个国家级互联网骨干接入点将于今年下半年全部开通。 我国互联网网民达到6.32亿,普及率达到46.9%,其中手机网民达到5.27亿,网站总数突破350万个。67家上市互联网企业中有7家企业进入全球互联网企业排名的前30名。据有关统计,上半年,我国信息通信业基于互联网的业务收入已经突破4000亿,在行业总收入中的占比接近47%。移动互联网已经成为基础电信企业收入增长的第一引擎,贡献力已经达到1.29%。移动互联网产业链更加细分,业务应用日益丰富,商业模式不断创新,带动了整个互联网产业和行业格局的加速变革。 同时最近两年掀起了互联网金融等概念,我们也来看看互联网金融的一些概况:速途研究院2015年5月4日报告金融行业可谓是“离钱最近的”行业,进入互联网时代,新兴互联网金融企业搞得风生水起,传统金融行业也不甘示弱,纷纷投身到互联网金融建设中来。如今的互联网金融市场,银行、保险当道,第三方支付、P2P、众筹争鸣,甚是热闹,然而热闹的背后不得不提,其中的风险依然不容忽视。就单单互联网金融行业的规模就已经超过10万亿元:

中国互联网发展迎来了重要战略机遇期。年,2013 发展速度2. 首先,国家出台“宽带中国”战略进一步加速中国网络基础设施建设和网络演进升级进程,网络基础设施服务能力大幅提升,网络带宽不断增长,接入手段日益丰富便捷。其次,3G、移动终端快速普及以及4G牌照发放,移动应用和服务爆发式增长,移动互联网创新热潮进一步释放,不断开辟着互联网发展的新空间。在此推动下,中国互联网继续保持较快发展。 从消费方式看,近年来网络消费呈现出迅猛增长态势。2013年中国全年网络零售交易额达到1.8万亿元,预计2015年将超过3万亿元,占到社会消费品零售总额的10%以上[4] 逐步进入成熟平稳增长期。截止2013年11月底,电子商务交易额达9.7万亿元,同比增长34.6%[5]。当前,中国互联网已形成了具备一定国际竞争力和影响力的互联网产业体系,一大批具有较强竞争实力的知名企业、上市公司不断涌现。2013年,58同城、去哪儿、3G门户、汽车之家等企业的上市引发中国互联网企业新一波上市浪潮。2013年第3季度,腾讯市值已突破1000亿美金;市值同比增长最快的唯品会,同比增长率达到674.0%,奇虎360、携程网与搜房网的同比增长率也都在200%以上。 3.平均利润水平中国的互联网利润率要远远高于全球同类行业其它的公司。2005年一年当中,中国互联网上市公司基本上平均的营业利润率达到32%,而美国一些行业领袖,包括谷歌、eBay、雅虎平均利润率只有19%,最重要的原因是中国劳动力成本相当便%。

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