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《战地2》单机修改详细教程

《战地2》初级单机修改汇总
《战地2》初级单机修改汇总 PS: 仅可修改单机地图

修改前奏

BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。

大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。
在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。
ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。

这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:\Program Files\EA Games\Battlefield 2就是你的安装目录。

备份教程

由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。

首先打开[安装目录]\mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。

接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。

例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制mods\bf2\levels\daqing_oilfields文件夹到mods\mymod\levels\daqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。

但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。

有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。

接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。

如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。(mymod根目录下所有的*.zip文件都可这么做,但是地图文件就算了)

复制bf2目录下的bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con到mymod目录下,然后开始修改mymod目录下的这些文件:

修改bf2.mew文件名为mymod.mew;

用记事本打开ClientArchives,复制整个内容,然后在最后一行再空一行后面,粘贴,在后面的几行“mountArchive”后面的空格后添加“mods/bf2/”(没有引号),连起来就是fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects,然后保存、退出;

ServerArchives.con也是这个改法;

Mod.desc也可以用记事本修改,当然不改也无所谓。

最后回到你的游戏目录,建一个BF2.exe的快捷方式,更名为mymod,然后右键——属性,在目标一栏的末尾空一个格加上“+modPath mods/mymod”,点确定退出。

运行新建的快捷方式进

入游戏看看吧!

计分规则修改

用记事本打开mods\bf2\python\game\scoringCommon.py

然后就能看到了
SCORE_KILL = 2 —— 杀1个人的得分;
SCORE_TEAMKILL = -4 —— 杀一个队友的得分;
SCORE_SUICIDE = -2 —— 自杀的得分
SCORE_REVIVE = 2 —— 救起队友的得分
SCORE_TEAMDAMAGE = -2 —— 伤害队友的得分
SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 —— 伤害队友车辆的得分
SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED = 1 —— 不知道,看英文好像是摧毁敌方无人侦察机的得分
SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 —— 压死人的得分
SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 —— 压死人车上其他人的得分??不知道
SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 —— 靶子?更没听说过
SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 —— 对地方造成伤害得分

下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调9999的人有用。

REPAIR_POINT_LIMIT = 100
HEAL_POINT_LIMIT = 100
GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100
TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50
TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50

REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30

我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分(当然兵力值还会减)。
也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。

然后mods\bf2\Settings\ScoreManagerSetup.con里
把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142就是个例子)。

单机服务器属性修改

多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办呢?

先用记事本打开mods\bf2\GameLogicInit.con
然后在最后加上:

sv.roundsPerMap 3
每个地图玩几局,作用不大

sv.soldierFriendlyFire 0
sv.vehicleFriendlyFire 0
sv.soldierSplashFriendlyFire 0
sv.vehicleSplashFriendlyFire 0
友军火力,0为没有 ,默认100。

sv.spawnTime 5
sv.manDownTime 5
重生时间,调几都行,没试过负数。

sv.ticketRatio 1000
兵力值,默认100,众所周知可以在gpm_cq.py里改,但在这里改更方便。

mods\bf2\settings\ServerSettings.con里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看看。

战地2地图属性修改

经常有朋友问,怎么把USMC vs PLA的图改成USMC vs MEC甚至MEC vs PLA的图的方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。这里,我给你答案。

选择一个地图,用WinRAR打开[你的安装目录]\mods\bf2\[地图名]\server.zip,然后找到Init.con,用记事本打开它修改。

gameLogic.setTeamName 1 "MEC" —— 第一支队,可以填US、CH或MEC;
gameLogic.setTeamName 2 "US" —— 第二支队,同上。

gameLogic.setTeamLanguage 1 "MEC" —— 第一支队使用语言,可以填English、Chinese、MEC,当然不只这些;
gameLogic.setTeamLanguage 2 "English" —— 第二支队使用语言,同上。

gameLogic.setTeamFlag 0 "flag_neutral" —

— 中立旗颜色;
gameLogic.setTeamFlag 1 "flag_mec" —— 第一支队据点旗的颜色,flag_mec、flag_us、flag_ch均可;
gameLogic.setTeamFlag 2 "flag_us" —— 第一支队据点旗的颜色,同上。

gameLogic.setKit 1 0 "MEC_Specops" "mec_light_soldier" —— 改了队伍后把MEC改成其它的即可,下同。
gameLogic.setKit 2 0 "US_Specops" "us_light_soldier"

gameLogic.setKit 1 1 "MEC_Sniper" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 1 "US_Sniper" "us_light_soldier"

gameLogic.setKit 1 2 "MEC_Assault" "mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 2 2 "US_Assault" "us_heavy_soldier"

gameLogic.setKit 1 3 "MEC_Support" "mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 2 3 "US_Support" "us_heavy_soldier"

gameLogic.setKit 1 4 "MEC_Engineer" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 4 "US_Engineer" "us_light_soldier"

gameLogic.setKit 1 5 "MEC_Medic" "mec_light_soldier"
gameLogic.setKit 2 5 "US_Medic" "us_light_soldier"

gameLogic.setKit 1 6 "MEC_AT" "mec_heavy_soldier"
gameLogic.setKit 2 6 "US_AT" "us_heavy_soldier"

GameLogic.MaximumLevelViewDistance 600 —— 最大可视距离,往巷战图加飞机的别忘了改这里。

gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 —— 16人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 100 —— 16人地图第二支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 —— 32人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 200 —— 32人地图第二支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 —— 64人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 —— 64人地图第二支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 200 —— 128人地图第一支队兵力值;
gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 200 —— 128人地图第二支队兵力值;

gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 —— 第一支队处于下风时每分钟损失点数;
gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6 —— 第二支队处于下风时每分钟损失点数。

gameLogic.setTeamDropVehicle 1 "jep_mec_paratrooper" —— 第一支队指挥官空投载具时出现的载具;
gameLogic.setTeamDropVehicle 2 "Jeep_faav" —— 第二支队指挥官空投载具时出现的载具。

保存退出后,用新的Init.con文件覆盖压缩包里的Init.con文件,即可(之前备份)。

修改远程火炮

打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip

用记事本打开Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak
若修改中国、中东则为Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweak

ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30 —— 火炮的发射频率是每分钟30发;
ObjectTemplate.fire.burstSize 5 —— 每次呼叫火炮的炮弹发射量为5发;ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6 —— 一颗炸弹的爆炸威力半径是6米;ObjectTemplate.deviation.radius 20 —— 炮火精准度为20米。
修改后保存即可。


修改兵种所持武器

打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip

打开Kits文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US美军,CH解放军,MEC中东联合军),用记事本打开你要改的兵种的con文件(Assault突击兵,AT反坦克兵,Engineer工程兵,Medic医疗兵,Sniper狙击兵,Specops特种兵, Support支援兵)。

修改以“ObjectTemplate.addTemplate ”为开头的行就可以了,在后面写上武器代码(后面有,必须是能够手持的武器),如ObjectTemplate.addTemplate RURIF_AK47。注意武器不能冲突,比如出现两把主武器,这样按“3”两款武器就会打架,游戏就会出问题。如果非要添两把武器,可以参见后面,修改武器编号,再进行添加。

BOT数值更改

BF2的singleplayer模式里面限制人数为16,打起来还是觉得不够激烈,增加BOT就显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的singleplayer模式的,记下你的IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起K BOT了。
用记事本打开mods\bf2\AI\aidefault.ai

aiSettings.setMaxNBots 256 —— 最大游戏人数,也可以保持原来的64不变,基本上影响不大。
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1
aiSettings.setBotSkill 0.4
……
aiSettings.overrideMenuSettings 1 —— 删掉最前面的 rem,再下面3行也一样。
aiSettings.setMaxNBots 31 —— 最大BOT数,一般的机器跑48或者32比较合适,机器好的可以尝试下64或者以上。
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
aiSettings.setBotSkill 1.0 —— BOT难度,0.4简单,1.0困难,不过小于0.4或大于1.0也可。

BOT更名

用记事本打开mods\bf2\AI\BotNames.ai
aiSettings.addBotName T. Karlsson
把名字改一下,如Snake,则为”aiSettings.addBotName Snake“。
如果行前有REM的要去掉REM。
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TIGER1636 发表于 2008-09-19 11:22:52 | 只看该作者 2 楼
手持武器修改

打开mods\bf2\object_server.zip
用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。

修改子弹数量(以M95为例)

找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。
rem ---EndComp ---

所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。

狙击枪连射,不退弹壳 (以M95为例)

找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --

-
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
https://www.sodocs.net/doc/9e3095423.html,eShiftAnimation 1 —— 删掉这一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行
rem ---EndComp ---

接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
只留下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”
和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
可不一样,看类似的即可。

射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)

找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---

不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)

先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4

再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---

改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---

开镜放大倍数修改

找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。

若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.

zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08

改枪的威力 (以M95为例)

找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一枪击中身体即可解决问题。

所有武器的威力都可以这么改。

修改武器编号(以M95为例)

找以下内容:
ObjectTemplate.itemIndex 3 —— 武器编号,即在游戏中按“3”切换到该武器。

修改武器过热问题(以M249为例)

找到以下内容
ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.013 —— 每开一枪增加热度
ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 —— 不开枪枪支变冷效率(百分比)
ObjectTemplate.overheatPenalty 1.2 —— 最大热度

所有机枪的过热问题都可以这么修改。

修改士兵属性

修改士兵生命值、体力

打开mods\bf2\object_server.zip
打开soldiers\[你要的队伍]\*.tweak文件
有两种,一种是重甲兵Heavy Soldier(反坦克、突击、补给),一种是轻甲兵Light Soldier(剩下四种)。

ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 —— 体力恢复时间
ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 —— 奔跑体力消耗至零的时间
ObjectTemplate.SprintLimit 0.05
ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 —— 跳跃消耗体力

ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 —— 最大生命值
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 —— 最大生命值

所有有生命值的武器、载具都可以这么改。

修改士兵行走速度

打开soldiers\Common\Common.con文件

Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0 —— 行走速度,影响行走、奔跑以及下蹲、匍匐前进的速度,好像在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。

Vars.Set phy-soldier-jump-factor 1.0 —— 跳跃高度,还是别改太猛。

地图修改

打开mods\bf2\Levels\[你要改的地图名]\server.zip
打开GameModes\[你要改的游戏模式,sp1、sp2等即为单人模式]\[你要改的地图的大小,16人或32人]\GamePlayObjects.con

修改地图载具种类、数量

找到以下格式的内容(开始就是)
rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank
ObjectTemplate.modifiedByUser esj
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 —— 第一支队伍占领附近据点后出现的载具;
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 —— 第二支队伍占领附近据点后出现的载具。

也可以删除ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具重生。
删除全部内容该点不会重生载具。

也可以添加如下内容:
Objec

tTemplate.minSpawnDelay 50 —— 最小重生时间;
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 —— 最大重生时间;
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 —— 地图中最多有该点重生的载具的数量。

修改据点属性

找到rem ********** Control Points **********,下面的就是。

rem [ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_northdocks]
ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks
ObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks
ObjectTemplate.modifiedByUser esj
ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate flagpole
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_DP_64_northdocks
ObjectTemplate.radius 22 —— 抢旗有效范围
ObjectTemplate.controlPointId 7
ObjectTemplate.areaValueTeam1 25 —— 据点对一队的重要程度;
ObjectTemplate.areaValueTeam2 25 —— 据点对二队的重要程度;
ObjectTemplate.timeToGetControl 20 —— 单兵升旗所需时间;
ObjectTemplate.timeToLoseControl 20 —— 单兵降旗所需时间。

也可增加字符串

ObjectTemplate.team 1 —— 游戏开始时据点属于一队。

ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 0 —— 敌军接近不会失去据点;
ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1 —— 不可攻占据点。
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TIGER1636 发表于 2008-09-19 11:23:15 | 只看该作者 3 楼
附:战地2武器、载具常用代码

载具代码:

usapc_lav25 —— 美军步兵战车
apc_btr90 —— 中东步兵战车
apc_wz551 —— 解放军步兵战车

ustnk_m1a2 —— 美军M1A2主战坦克
rutnk_t90 —— T90主战坦克
tnk_type98 —— 98式主战坦克

usaav_m6 —— 美军防空战车
aav_tunguska —— 通古斯卡防空战车
aav_type95 —— 95式双35弹炮合一防空系统

jeep_faav —— 美军伞兵突击车
usjep_hmmwv —— 美军悍马吉普车
jep_paratrooper —— 解放军伞兵突击车
jep_mec_paratrooper —— 中东伞兵突击车
jep_vodnik —— 中东吉普车
jep_nanjing —— 解放军南京吉普车

uav_pred —— 无人侦察机

usair_f18 —— 美军F-18大黄蜂战斗机
ruair_mig29 —— MIG-29战斗机
air_j10 —— 歼10战斗机
air_f35b —— F-35B战斗机
usair_f15 —— 美军F15战斗机
ruair_su34 —— SU-34战斗轰炸机
air_su30mkk —— SU-30MKK战斗轰炸机

usthe_uh60 —— 美军黑鹰运输机
the_mi17 —— 中东联军Mi17运

输机
chthe_z8 —— 解放军直8运输机
ahe_ah1z —— 美军眼镜蛇武装直升机
ahe_havoc —— 中东联军武装直升机
ahe_z10 —— 解放军直10武装直升机
usaas_stinger —— 美军防空导弹
igla_djigit —— 解放军防空导弹

boat_rib —— 快艇

固定武器代码:

usart_lw155 —— 美军火炮
ars_d30 —— 解放军火炮
ats_tow —— 陶式反坦克导弹
ats_hj8 —— 红箭八反坦克导弹
mec_bipod —— 中东军机枪
us_bipod —— 美军M249机枪
ch_bipod —— 解放军95式机枪
wasp_defence_front —— 航母防空武器
wasp_defence_back —— 航母防空武器
mobileradar_ch_dest —— 移动雷达
aircontroltower_chiUAV —— UAV控制塔

手持武器代码:

医疗兵:

usrif_m16a2 —— 美国M16A2突击步枪
RURIF_AK101 —— 中东AK101突击步枪
RURIF_AK47 —— 中国AK47突击步枪
usrif_sa80 —— 解锁SA80突击步枪
defibrillator —— 电击器
medikit —— 医疗包

突击兵:

usrgl_m203 —— 美国M203榴弹发射器
RURGL_GP30 —— 中东GP30榴弹发射器
RURGL_GP25 —— 中国GP25榴弹发射器
usrif_g3a3 —— 解锁G3A3突击步枪
sasrif_fn2000 —— 解锁FN2000突击步枪[1.2+]
USRGL_M203 —— 美国下挂M203榴弹发射器的M16A2
RURIF_GP30 —— 中东下挂GP30榴弹发射器的AK101
RURIF_GP25 —— 中国下挂GP25榴弹发射器的AK47
sasgr_fn2000 —— FN2000榴弹发射器[1.2+]
hgr_smoke —— 烟雾弹
nshgr_flashbang —— 闪光弹[1.2+]

特种兵:

USRIF_M4 —— 美国M4卡宾枪
rurrif_ak74u —— 中东AK74u卡宾枪
chrif_type95 —— 中国95式卡宾枪
usrif_g36c —— 解锁G36C卡宾枪
usrif_fnscarl —— 解锁Fnscar-L卡宾枪[1.2+]
c4_explosives —— C4炸药包
c4_detonator —— C4遥控器

补给兵:

USLMG_M249SAW —— 美国M249机枪
RULMG_RPK74 —— 中东RPK74机枪
chlmg_type95 —— 中国95式机枪
rulmg_pkm —— 解锁PKM机枪
sasrif_mg36 —— 解锁MG36机枪[1.2+]
ammokit —— 弹药包

狙击兵:

USRIF_M24 —— 美国M24狙击枪
rurif_Dragunov —— 中东SVD狙击枪
chsni_type88 —— 中国88式狙击枪
USSNI_M82A1 —— M82A1狙击枪
ussni_m95_barret —— 解锁M95狙击枪
gbrif_l96a1 —— 解锁L96A1狙击枪[1.2+]
USMIN_Claymore —— 反步兵地雷

反坦克兵:

USATP_Predator —— 美国反坦克火箭
CHAT_ERYX —— 中国反坦克火箭
USRIF_MP5_A3 —— 美国MP5冲锋枪
RURIF_Bizon —— 中东野牛冲锋枪
chrif_type85 —— 中国85式冲锋枪
chsht_protecta —— 解锁Protecta散弹枪
eurif_fnp90 —— 解锁P-90冲锋枪[1.2+]

工程兵:

usrif_remington11-87 —— 美国雷明顿散弹枪
rusht_saiga12 —— 中东saiga 12散弹枪
chsht_Norinco982 —— 中国北方工业散弹枪
ussht_jackhammer —— 解锁jackhammer散弹枪
sasrif_mp7 —— 解锁MP7冲锋枪[1.2+]
at_mine —

— 反载具地雷
wrench —— 扳手

通用:

kni_knife —— M9军刀
USPIS_92FS —— 美国手枪
uspis_92fs_silencer —— 美国消声枪
RUPIS_Baghira —— 中东手枪
rupis_baghira_silencer —— 中东消声枪
chpis_qsz92 —— 中国92式手枪
chpis_qsz92_silencer —— 中国消声枪
simrad —— 望远镜[1.2+]
USHGR_M67 —— 手雷
ParachuteLauncher —— 降落伞

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