搜档网
当前位置:搜档网 › 【SI】Artlantis案例教程06

【SI】Artlantis案例教程06

ARTLANTIS 4.1

TUTORIA

Artlantis Studio 4.1 案例练习教程No.06

本教程由Snake Chz 整理制作

个人QQ:810607918

微博:https://www.sodocs.net/doc/985064747.html,/snakechz

Email:snake_chz@https://www.sodocs.net/doc/985064747.html,

Artlantis TM渲染技术学习交流QQ 群:191167636

人人网公共主页:https://www.sodocs.net/doc/985064747.html,/601391009

案例相关文件下载:

说明下,做教程不易,从本期开始,本系列Artlantis TM案例教程开始收费模式,但是只有高清带素材的PDF才收费价格白菜价.本案例仅售5元

若您需要购买欢迎访问新开设的淘宝店:

https://www.sodocs.net/doc/985064747.html,/item.htm?spm=2013.1.w180********.2.2mvUPk&id=22630600466

本PDF为不带附件的普清版

购买将获得

●高清PDF

●SU模型

●ART 打包文件

●230MB的污迹贴图包

●PS法线贴图插件(内含32位与64位版)

SU版本8.0

Artlantis TM版本4.1.8(参考文件Artlantis TM4以上版本可打开)

说明:

以上共享文件资源均来自于网络和个人制作,仅供大家下载学习使用,严禁进行各种商业活动

以上文件SnakeChz 拥有所有权,未经许可,严禁擅自在网络发布

本次案例练习以Louis Kahn的Salk Institute为案例,整体介绍从SU模型完成到最终出图中Artlantis TM软件的相关操作,着重介绍ART中各种材质贴图的使用方法

案例中操作使用的所有文件均可在上一页下载

建议初学者跟随过程操作一遍

对ART有一定掌握的可以浏览一遍后再自己练习

高手可以浏览后取其所用之处

SU模型,需要将材质上在正面,需要将不同材质用不同颜色区分开,导出时选择导出3D图形,选择ART支援的任意格式,若安装Artlantis导出插件,可选择ATL格式,兼容性最佳,导出时注意路径和文件名必须为英文或数字,不能有中文出现.

打开导出的ATL格式文件,先在阳光面板里将阳光改为手动模式,照亮场景,再在相机面板里点击设置按钮,做好出图

在2D视图中调整阳光角度及高度,上图中鼠标按住太阳图标拖动即可,可在3个2D视图中调整,一般最佳的太阳角不一定是真实的太阳位置,可根据图面需要调整,明暗对比恰当为好.调整阳光和天光的颜色,可在色块上右键,可以选则冷暖色对比,或者互补色对比,一般阳光为暖色,天光为冷色,两个颜色的饱和度不易过高.避免失真

在2D视图里面精确调整相机位置,其中左侧相机面板中Z轴的2个数值相等时,图像为2点透视模式,此位置可以

下面来制作背景图片,好的背景图片往往不是一张直接拿来用的素材,而是经过组合加工的素材,这里自制一个背景使用前面设置好的渲染尺寸:3500X2800,首先填充一个蓝灰色的底色

然后使用渐变工具模拟出地平,这里无需跟ART中场景地平吻合,大概即可,保存jpge格式图片

拖拽至相机面板里的背景窗格,或在背景窗格双击打开图片.

下面以建筑混凝土板材质的制作方法介绍Art中高级材质的三大属性贴图,分别是:漫射,凹凸,法线

首先,选取基本素材,这里选用的是art自带的系统材质中的混凝土贴图,一般可使用PS对素材加工处理.

用品PS打开图片,双击背景图层将其转换为普通图层.

裁减放大后,在图层图标上单击左键选择图层再按V使用移动工具,按住alt复制选中区域,将混凝土板复制整列一定数量,这里是4X8矩阵复制,范围越大,材质重复率越低.

打开附带的污迹贴图包,选择喜爱的污迹贴图,拖拽至PS内的混凝土素材上,ctrl+T缩放至合适大小后,子图层缩略图上右键将其栅格化(PS低版本无需此步操作)

然后ctrl+I 反色,再将右侧图层上的图层模式改为整片叠底,观察效果并可适当调节污迹层的透明度

用复制混凝土同样的方法V和alt复制选区将污迹贯通整个素材

同样方法选取添加第二种污迹贴图

可利用图层反复制作多个污迹,将污迹放在你觉得合适的位置,注意交接自然

为降低材质重复率,可多加不同种类不同透明度的污迹,效果自然恰当为准

最后可适当调节亮度对比度, 污迹添加完成后ctrl+shift+E合并图层并保存一份JPEG

在菜单------选择------色彩范围工具内用吸管吸取拼缝处深色,适当调节颜色容差,将深色拼缝基本选中

选中后ctrl+J复制选区,会得到一个透明的拼缝图层,可填充至黑色,该图层还可加工处理,使拼缝连续完整

在拼缝图层下填充一个纯白图层将此图再次保存一份不同名称的JPEG

在凹凸值的基础上使用滤镜内的nvidia法线贴图插件制作法线贴图,可参考上图设置,其中scale后面的数字表示凹凸程度

上图即为法线值,保存JPEG,注意命名

这里说明一下,当材质具有多种凹凸属性的时候,法线贴图和凹凸贴图可能不一样,如一个瓷砖材质,他的法线值仅仅是拼缝,而凹凸至可以是表到表面磨砂质感的杂色贴图,至于漫射,就是他的纹理图案

上图即为三张图片:从左到有依次是:漫射,法线,凹凸

可以简单理解为,漫射为材质看起来的样子,凹凸为材质摸起来的样子,法线为材质摸起来具体的样子

那么,其实普通材质表现拥有漫射和凹凸即可,更好更具体的材质表现才需要凹凸值

在art里在需要赋予材质的地方右键建立材质在弹出窗口里将漫射,凹凸,法线依次退拽到上图相应的红色框位置

可调直接节凹凸法线值和贴图的尺寸,标准单位是mm

调节完毕后点击下方材质另存为储存材质,英文名,可将储存位置放在art默认材质库位置,或自定,方便日后使用

再次细调各参数,使材质看起来恰当,鼠标可在材质表面左键后悬停,出现黑色鼠标后拖动可调节材质贴图位置

同样方法制作窗户木质栏板

选取好的素材是关键,尽量在PS中将材质图片完善后在进入art

所有材质均可进行混色处理,混色不是改色,它是在原有基础上混合颜色,类似调色盘调颜料

各材质深浅搭配合理

下面介绍第二种污迹贴图的使用方法

选取一张污迹贴图(这里准备用来制作地面材质)ctrl+I反色,将污迹部分变成黑色,同样双击图层缩略图,将其设置为

在菜单-------选择-------色彩范围中将非污迹部分,将其delete删除,色彩范围中的容差控制选区色域范围污迹部分可适当修改亮度对比度

将删除非污迹部分的图片保存png格式的图片以备使用,png格式是为了让这张图片有透明区域

这里地面使用系统材质内的基本材质为基础,再在其表面附着刚才处理好的污迹贴图

这里底部基本材质只开了一点点反射值

将污迹贴图拖拽至地面,在上图材质面板下方将贴图延伸勾选

勾选使用Alpha通道,调整贴图尺寸,让画面看起来合适,同时可调节贴图的透明度和凹凸值

如一层污迹贴图不过瘾,还可附着第二层,方式同样,可更具不同需要将贴图混色,调节反射凹凸等参数也可不勾选贴图延伸做局部污迹,类似斑驳墙面,车身泥点等效果

移动贴图与前面移动混泥土纹理材质一样,可参考前面

还可用同样的PS透明处理方法制作需要的png贴图

这里为了给前景和建筑接地出加暗部,使用PS过渡工具制作的png格式贴图完成

相关主题