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Windows消息处理机制

Windows消息处理机制
Windows消息处理机制

windows消息处理机制

消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,

对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它

在Windows单元中是这样声明的:

type

TMsg = packed record

hwnd: HWND; / /窗口句柄

message: UINT; / /消息常量标识符

wParam: WPARAM ; // 32位消息的特定附加信息

lParam: LPARAM ; // 32位消息的特定附加信息

time: DWORD; / /消息创建时的时间

pt: TPoint; / /消息创建时的鼠标位置

e n d ;

消息中有什么?

是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:

hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可

视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。

message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量。

wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。

lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam和Pointer 都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。

Windows的消息系统是由3个部分组成的:

? 消息队列。Windows能够为所有的应用程序维护一个消息队列。应用程序必须从消息队列中获取

消息,然后分派给某个窗口。

? 消息循环。通过这个循环机制应用程序从消息队列中检索消息,再把它分派给适当的窗口,然

后继续从消息队列中检索下一条消息,再分派给适当的窗口,依次进行。

? 窗口过程。每个窗口都有一个窗口过程来接收传递给窗口的消息,它的任务就是获取消息然后

响应它。窗口过程是一个回调函数;处理了一个消息后,它通常要返回一个值给Wi ndows。

注意回调函数是程序中的一种函数,它是由Windows或外部模块调用的。

一个消息从产生到被一个窗口响应,其中有5个步骤:

1) 系统中发生了某个事件。

2) Windows把这个事件翻译为消息,然后把它放到消息队列中。

3) 应用程序从消息队列中接收到这个消息,把它存放在TMsg记录中。

4) 应用程序把消息传递给一个适当的窗口的窗口过程。

5) 窗口过程响应这个消息并进行处理。

步骤3和4构成了应用程序的消息循环。消息循环往往是Windows应用程序的核心,因为消息循环

使一个应用程序能够响应外部的事件。消息循环的任务就是从消息队列中检索消息,然后把消息传递给适当的窗口。如果消息队列中没有消息,Windows就允许其他应用程序处理它们的消息。

Windows操作系统最大的特点就是其图形化的操作界面,其图形化界面是建立在其消息处理机制这个基础之上的。如果不理解Windows消息处理机制,肯定无法深入的理解Windows编程。可惜很多程序员对Windows消息只是略有所闻,对其使用知之甚少,更不了解其内部实现原理,本文试着一步一步向大家披露我理解的Wi ndows消息机制。可以说,掌握了这一部分知识,就是掌握了Windows编程中的神兵利器,灵活运用它,将会极大的提高我们的编程能力。

[编辑本段]

一、消息概述

Windows窗体是怎样展现在屏幕上的呢?众所周知,是通过API绘制实现的。Windows操作系统提供了一系列的API函数来实现界面的绘制功能,例如:

2 DrawText绘制文字

2 DrawEdge绘制边框

2 DrawIcon绘制图标

2 BitBlt 绘制位图

2 Rectangle绘制矩形

2 …

再复杂的程序界面都是通过这个函数来实现的。

那什么时候调用这些函数呢?显然我们需要一个控制中心,用来进行“发号施令”,我们还需要一个命令传达机制,将命令即时的传达到目的地。这个控制中心,就是一个动力源,就像一颗心脏,源源不断地将血液送往各处。这个命令传达机制就是Wi ndows消息机制,Windows消息就好比是身体中的血液,它是命令传达的使者。

Windows消息控制中心一般是三层结构,其顶端就是Windows内核。Windows 内核维护着一个消息队列,第二级控制中心从这个消息队列中获取属于自己管辖的消息,后做出处理,有些消息直接处理掉,有些还要发送给下一级窗体(Window)或控件

(Control)。第二级控制中心一般是各Windows应用程序的Application对象。第三级控制中心就是Windows窗体对象,每一个窗体都有一个默认的窗体过程,这个过程负责处理各种接收到的消息。如下图所示:

说明图

(注:windows指windows操作系统;窗口:即windows窗口;窗体:包括窗口,以及有句柄的控件;control指控件,控件本身也可能是一个window,也可能不是;Application即应用程序,应用程序也可能不会用到Windows消息机制,这里我们专门讨论有消息循环的应用程序)

消息是以固定的结构传送给应用程序的,结构如下:

Public Type MSG

hwnd As Long

message As Long

wParam As Long

lParam As Long

time As Long

pt As POINTAPI

End Type

其中hwnd是窗体的句柄,message是一个消息常量,用来表示消息的类型,w Param和lParam都是32位的附加信息,具体表示什么内容,要视消息的类型而定,time是消息发送的时间,pt是消息发送时鼠标所在的位置。

Windows操作系统中包括以下几种消息:

1、标准Windows消息:

这种消息以WM_打头。

2、通知消息

通知消息是针对标准Windows控件的消息。这些控个包括:按钮(Button)、组合框(ComboBox)、编辑框(TextBox)、列表框(ListBox)、ListView控件、Treeview 控件、工具条(Toolbar)、菜单(Menu)等。每种消息以不同的字符串打头。

3、自定义消息

编程人员还可以自定义消息。

二、关于Windows句柄

不是每个控件都能接收消息,转发消息和绘制自身,只有具有句柄(handle)的控件才能做到。有句柄的控件本质上都是一个窗体(window),它们可以独立存在,可以作为其它控件的容器,而没有句柄的控件,如Label,是不能独立存在的,只能作为窗口控件的子控件,它不能绘制自身,只能依靠父窗体将它绘制来。

句柄的本质是一个系统自动维护的32位的数值,在整个操作系统的任一时刻,这个数值是唯一的。但该句柄代表的窗体释放后,句柄也会被释放,这个数值又可能被其它窗体使用。也就是说,句柄的数值是动态的,它本身只是一个唯一性标识,操作系统通过句柄来识别和查找它所代表的对象。

然而,并非所有的句柄都是窗体的句柄,Windows系统中还中很多其它类型的句柄,如画布(hdc)句柄,画笔句柄,画刷句柄,应用程序句柄(hInstance)等。这种句柄是不能接收消息的。但不管是哪种句柄,都是系统中对象的唯一标识。本文只讨论窗体句柄。

那为什么句柄使窗口具有了如此独特的特性呢?实际是都是由于消息的原因。由于有了句柄,窗体能够接收消息,也就知道了该什么时候绘制自己,绘制子控件,知道了鼠标在什么时候点击了窗口的哪个部分,从而作出相应的处理。句柄就好像是一个人的身份证,有了它,你就可以从事各种社会活动;否则的话,你要么是一个社会看不到的黑户,要么跟在别人后面,通过别人来证明你的存在。

三、消息的传送

1、从消息队列获取消息:

可以通过PeekMessage或GetMessage函数从Windows消息队列中获取消息。Windows保存的消息队列是以线程(Thread)来分组的,也就是说每个线程都有自己的消息队列。

2、发送消息

发送消息到指定窗体一般通过以下两个函数完成:SendMessage和PostMessa ge。两个函数的区别在于:PostMessage函数只是向线程消息队列中添加消息,如果添加成功,则返回True,否则返回False,消息是否被处理,或处理的结果,就不知道了。而SendMessage则有些不同,它并不是把消息加入到队列里,而是直接翻译消息和调用消息处理(线程向自己发送消息才是这样),直到消息处理完成后才返回。所以,如果我们希望发送的消息立即被执行,就应该调用SendMessage。

还有一点,就是SendMessage发送的消息由于不会被加入到消息队列中(错:线程向其他线程发送消息也是追加到其他线程的发送消息队列的,即使这两个线程在同一个进程也是如此),所以通过PeekMessage或GetMessage是不能获取到由S endMessage发送的消息。

另外,有些消息用PostMessage不会成功,比如wm_settext。所以不是所有的消息都能够用PostMessage的。

还有一些其它的发送消息API函数,如PostThreadMessage,SendMessageC allback,SendMessageTimeout,SendNotifyMessage等。

四、消息循环与窗体过程

消息循环是应用程序能够持续存在的根本原因。如果循环退出,则应用程序就结束了。

我们来看一看Delphi中封装的消息循环是怎样的:

第一步:程序开始运行(Run)

Application.Initialize;//初始化

Application.CreateForm(TForm1, Form1);//创建主窗体

Application.Run;//开始运行,准备进行消息循环

如果不创建主窗体,应用程序同样可以存在和运行。

第二步:开始调用消息循环(HandleMessage)

procedure TApplication.Run;

begin

FRunning := True;

try

AddExitProc(DoneApplication);

if FMainForm <> nil then

begin

case CmdShow of

SW_SHOWMINNOACTIVE: FMainForm.FWindowState := wsMinimized;

SW_SHOWMAXIMIZED: MainForm.WindowState := wsMaximized;

end;

if FShowMainForm then

if FMainForm.FWindowState = wsMinimized then

Minimize else

FMainForm.Visible := True;

Repeat//注:循环开始

try

HandleMessage;

except

HandleException(Self);

end;

until Terminated;//循环结束条件

end;

finally

FRunning := False;

end;

end;

第三步:消息循环中对消息的处理。

procedure TApplication.HandleMessage;

Msg: TMsg;

begin

if not ProcessMessage(Msg) then Idle(Msg);

end;

function TApplication.ProcessMessage(var Msg: TMsg): Boolean;

var

Handled: Boolean;

begin

Result := False;

if PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) then

begin

Result := True;

if Msg.Message <> WM_QUIT then

begin

Handled := False;

if Assigned(FOnMessage) then FOnMessage(Msg, Handled);

if not IsHintMsg(Msg) and not Handled and not IsMDIMsg(Msg) and

not IsKeyMsg(Msg) and not IsDlgMsg(Msg) then

begin

TranslateMessage(Msg);

DispatchMessage(Msg);

end;

end

else

FTerminate := True;

end;

end;

窗体过程实际上是一个回调函数。所谓的回调函数,实际上就是由Windows操作系统或外部程序调用的函数。回调函数一般都有规定的参数格式,以地址方式传递给调用者。窗口过程中是Windows操作系统调用了,在一个窗口创建的时候,在分配窗体句柄的时候就需要传入回调函数地址。那为什么我们平时编程看不到这个回调函数呢?这是由于我们的编程工具已经为我们生成了默认的窗体过程,这个过程的要做的事情就是判断不同的消息类型,然后做出不同的处理。例如可以为键盘或鼠标输入生成事件等。

五、消息与事件

事件本质上是对消息的封装,是IDE编程环境为了简化编程而提供的有用的工具。这个封装是在窗体过程中实现的。每种IDE封装了许多Windows的消息,例如:

舆情信息处置机制制度精编版

舆情信息处置机制制度 为积极响应上级通知精神,进一步加强对舆情的引导与监控,建立健全舆情快速响应和处理机制,促进和保障幼儿园各项工作的有序开展,根据我园实际情况,采取以下措施:一、加强领导,构建全方位舆情监控网络 幼儿园舆情监控工作由保教处牵头,全面负责互联网及各大媒体的舆情引导与监控工作。设兼职舆情管理员一名,由保教主任担任。各部门、各年级组兼职舆情监督员,并邀请家委会主任担任社会舆情反馈员。进一步加强与地方各级新闻媒体的沟通协作,构建全方位舆情监控网络,密切配合,共同应对幼儿园舆情的引导与监控工作。 二、实行舆情监控巡查制度 1、实行舆情信息处置日值班制度,建立舆情信息处置每日记录。制定舆情监控负责制,每天由舆情监督员利用中午1点-2点,下午4点-5点两个时段负责监测跟踪网上涉及幼儿园工作的各种论坛、帖吧言论,掌握舆情热点,密切关注网络信息动态,捕捉带有苗头性、倾向性、群众性的问题。采取多种方式进行引导和疏通,并做好记录。 2、保教处舆情管理员每天向各处室了解一天舆情。 3、加强沟通,拓宽舆情监控渠道。加强与家委会负责人和地方其他媒体的沟通联系,及时了解来自各方面信息,及时扑捉舆情线索。

三、实行疏导、控制制度 每天舆情管理员整理舆情信息及时向园领导反馈情况,并对可能出现的突发事件进行早期预报,确保有关的重大舆情和负面信息早发现、早报告、早处置。对于有可能给幼儿园造成负面影响的舆论报道和评论,幼儿园组织协调有关力量及时进行舆情处置和舆论引导,有效疏导和控制负面舆情。 四、加强宣传,建立正确舆论导向 充分利用幼儿园网络、报纸、园信通等宣传平台,通过多种手段和渠道做正确的舆论方向引导,同时建立防控体系,积极消除不和谐、不稳定隐患。 化隆县第二幼儿园 2019年10月

Windows消息分类

Windows消息分类 Windows应用程序都是基于消息驱动的,消息一般分为标准Windows消息、控件通知消息和命令消息三大类。 1. 标准Windows消息 标准Windows消息,除WM_COMMAND消息外,所有以WM为前缀的消息都是标准Windows消息。标准Windows消息只能由窗口类和视图类进行处理。标准Windows消息都有黙认的处理函数,这些函数在CWnd类中过行了预定义,处理函数均以前缀On开头。 标准Windows消息主要分为三类: (1)键盘消息 当用户按下键盘上的某一个键时,会产生WM_CHAR消息。该消息的处理函数为OnChar. (2) 鼠标消息 WM_MOUSEMOVE WM_LBUTTONDOWN WM_RBUTTONDOWN (3)窗口消息 所有窗口的变化,包括内容重绘、窗口最大化、窗口重新定义大小、窗口滚动条滚动等产生的消息均属于窗口消息。当调用成员函数UpdateWindow 或RedrawWindow要求重新绘制窗口内容时,将会发送WM_PAINT消息,当窗口最小化后再还原或被其它窗口遮盖后又移开时,也会发送WM_PAINT消息。WM_PAINT消息的处理函数为OnPaint. 2. 控件消息(WM_COMMAND) 由控件产生的消息,例如按钮,列表框的选择等都会产生通告消息。控件消息是从控件传送给父窗口的消息。发送控件消息的控件在Visual C++中使用唯一ID号来进行标识,使用控件类来操纵相应的控件。与标准Windows消息一样,控件消息也在视图类、窗口类进行处理。但是,如果用户单击按钮控件,所发出的控件通知消息BN_CLICKED将作为命令消息来处理。 3. 命令消息(WM_COMMAND) 命令消息是菜单项、工具栏按钮、加速键等用户界面对象发送的WM_COMMAND消息。命令消息可以被文档、视图、窗口、应用程序等对象处理。发送命令消息的用户界面对象在Visual C++中也使用唯一的ID号来标识。通过给界面和命令消息分配相同的ID号,可以把用户界面对象与命令联系起来。 Windows把非命令消息直接发送给窗口类对象,该窗口类中用于处理该消息的处理函数将被调用。但是,对于命令消息,将把命令消息发送给多个候选对象(称为命令目标),目标中总有一个将调用该命令的处理函数。 注意:由于CWnd类派生于CCmdTarget类,所以凡是从CWnd派生的类,他们既可以接收标准消息,也可以接收命令消息和通告消息。而对于从CCmdTarget类派生的类只能接收命令消息和通告消息,不能接受标准消息。 ********************************************************************************************** MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,首先我在这里描述一下,Windows 的消息种类: 一般分的话有三种: 1. 标准消息:除了WM_COMMAND,所有的以WM 开头的消息都是标准消息,从CWnd 派生的类,都可以接受此消息。

校园网络舆情信息监测处置机制

校园网络舆情信息监测处置机制为进一步加强网络舆情监测,特别是加强校园网络舆情的引导和监控,防止不良信息对校园的侵害,掌握网络舆情主动权,加强对网络舆情的预警防范和监测引导,形成积极向上的主流舆论,营造良好的舆论环境,促进和保障校园网络信息服务健康、有序发展,根据国家有关法律法规,现结合我校实际情况,特制定本办法。 一、工作目标 加强网上舆情监控,及时掌握舆情动态,坚决封堵、删除各种有害信息,及时掌握学校学生在各种网络媒介中的言论和动态,加强正面引导,释疑解惑,化解矛盾,消除不良影响,营造积极、健康的舆论氛围。 二、主要内容 本办法中的网络舆情,特指可能或已经对学生思想政治教育工作产生影响的网上负面报道或网络负面言论。网络舆情的管理与处置,是指对涉及宣传思政工作的新闻报道或评论在互联网上刊发、扩散后,所引发的反应、言论、评论和后续报道等综合舆论情况的监测、控制和化解等具体措施。 三、组织结构 成立网络舆情管理与处置工作领导小组,指定教导处为领导小组办公室,在领导小组的领导下牵头开展网络舆情管 理与处置的组织、监督、实施、考核工作。

四、工作职责 网络舆情监督员负责监测学校的微博、微信,学生个人人人通、微博、微信的舆情情况,了解各网站当前的舆情,及时将舆情通报网络舆情管理员,督促及时控制和引导,并作好日志记录和备案工作;负责跟踪各单位的舆情控制及引导情况,及时上报学校。 五、工作原则 按照“谁主管、谁负责”的原则将监测到的舆情信息进行分转交办,按照“快速反应、确认事实、妥善处理”的原则及时对网络舆情进行分析、判断、评估,准确查找舆情信息产生的原因,认真核实舆情反映的问题,对舆情走向作出正确的判断,对舆情可能产生的影响进行客观、全面评估,及时准备好跟(回)帖材料。 在处置网络舆情事件时,一定要端正工作态度,多渠道、多方法全面了解事件真相,不推卸责任,勇于承担应负的责任;在回应时不要只站在如何消除对学校和学校形象的影响上,而要站在师生或受害者的立场上。第一时间告知学生和当事人事情真相,进行真诚、公开、及时的沟通,不使矛盾进一步激化,赢得学生的理解和信任。根据某一重大舆情事件的发展态势和走向,最大程度地争取媒介的公信力和权威性,适时转移目标,发布最及时权威的信息,左右网络舆情的走向,把噪音杂音压下来,使该网络舆情信息关注度逐渐转冷。要加强正面宣传,树立良好风气。 六、操作流程

Windows内存管理机制

Windows内存管理机制 在编程中,很多Windows或C++的内存函数不知道有什么区别,更别谈有效使用;根本的原因是,没有清楚的理解操作系统的内存管理机制,本文企图通过简单的总结描述,结合实例来阐明这个机制。 本文目的: 对Windows内存管理机制了解清楚,有效的利用C++内存函数管理和使用内存。 本文内容: 本文一共有六节,由于篇幅较多,故按节发表。其他章节请看本人博客的Windows内存管理及C++内存分配实例(一)(二)(三)(四)和(五)。 1. 进程地址空间 2.内存状态查询函数 3.内存管理机制--虚拟内存 (VM) 4.内存管理机制--内存映射文件 (Map) 5.内存管理机制--堆 (Heap) 使用场合 操作系统为每个线程都建立一个默认堆栈,大小为1M。这个堆栈是供函数调用时使用,线程内函数里的各种静态变量都是从这个默认堆栈里分配的。

堆栈结构 默认1M的线程堆栈空间的结构举例如下,其中,基地址为0x0004 0000,刚开始时,CPU的堆栈指针寄存器保存的是栈顶的第一个页面地址 0x0013 F000。第二页面为保护页面。这两页是已经分配物理存储器的可用页面。 随着函数的调用,系统将需要更多的页面,假设需要另外5页,则给这5页提交内存,删除原来页面的保护页面属性,最后一页赋予保护页面属性。 当分配倒数第二页0x0004 1000时,系统不再将保护属性赋予它,相反,它会产生堆栈溢出异常STATUS_STACK_OVERFLOW,如果程序没有处理它,则线程将退出。最后一页始终处于保留状态,也就是说可用堆栈数是没有1M的,之所以不用,是防止线程破坏栈底下面的内存(通过违规访问异常达到目的)。

MFC的运行机制和消息响应机制

MFC的类层次结构与运行机制 MFC的类层次结构 如图所示(子类指向父类): 其中: CObject:是MFC提供的绝大多数类的基类。该类完成动态空间的分配与回收,支持一般的诊断、出错信息处理和文档序列化等。 CCmdTarget:主要负责将系统事件(消息)和窗口事件(消息)发送给响应这些事件的对象,完成消息发送、等待和派遣调度等工作,实现应用程序的对象之间的协调运行。 CWinApp:是应用程序的主线程类,它是从CWinThread类派生而来的。CWinThread类用来完成对线程的控制,包括线程的创建、运行、终止和挂起等。 CDocument:是文档类,包含了应用程序在运行期间所用到的数据。 CWnd:是一个通用的窗口类,用来提供Windows中的所有通用特性、对话框和控件。 CFrameWnd是从CWnd类继承来的,并实现了标准的框架应用程序。 CDialog类用来控制对话框窗口。 CView:用于让用户通过窗口来访问文档。 CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd:分别用于多文档应用程序的主框架窗口和文档子窗口的显示和管理。CMiniFrameWnd类是一种简化的框架窗口,它没有最大化和最小化窗口按钮,也没有窗口系统菜单,一般很少用到它。 MFC运行机制 在程序中,当定义一个类对象时,它会自动调用相应的构造函数。所谓"类对象",就是用该类定义的"变量",这个"变量"又称为类的一个实例。例如,theApp就是类CSimpApp的一个对象。 MFC正是利用类的这种"自动调用相应的构造函数"特性,使得WinMain()函数的调用变成了应用程序框架内部的调用,所以我们在代码中看不到每个Windows程序所必须有的WinMain()函数。 当应用程序运行到"CSimpApp theApp;"时,系统就会先调用基类CWinApp构造函数,进行一系列的内部初始化操作,然后自动调用CSimpApp的虚函数InitInstance(),该函数会进一步调用相应的函数来完成主窗口的构造和显示工作。下面来看看上述程序中InitInstance的执行过程。 首先执行的是: m_pMainWnd = new CMainFrame; 该语句用来创建从CFrameWnd类派生而来的用户框架窗口CMainFrame类对象,继而调用该类的构造函数,使得Create函数被调用,完成了窗口创建工作。

Handler消息处理机制

Handler消息处理机制 1.概述。 Handler消息处理机制对于初学者来说,应该算是一块心病,几乎每次面试都会被问到,今天我抽时间从源码的角度总结一下相关知识点。先看一下我们平时是怎么用的,如下代码实例: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView text; private Handler mHandler; int i=0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.sodocs.net/doc/947306219.html,yout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.text); mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); text.setText("变为:"+msg.what); } }; } public void sendMes(View view){ mHandler.sendEmptyMessage(i); i++; } } 很简单,onCreat()方法中实例化了一个Handler实例,实现其handlerMessage(Message msg)方法,在方法中改变TextView的显示内容,在布局文件中放了一个Button设置其android:onClick="sendMes",看一下效果:

Windows消息传递机制详解

用户是如何跟应用软件打交道的 我们来看看,用户究竟是如何与应用软件打交道的(用户不需要知道这个具体过程,但应用软件的开发人员必须知道),如下图所示: 从上图可以看到:在物理上,离用户最近的实际上是输入输出设备,下面我们看看上图中1-6这六个步骤分别表示什么意思(为了简便,在叙述时,我们的标号没有用圆圈): 1. 用户点击鼠标或者键盘; 2. Windows感觉到了鼠标或键盘的动作; 3. Windows把这个消息告诉应用程序; 4. 应用程序告诉Windows去做事,实际上就是应用程序调用Windows的API函数; 5. Windows让输出设备做事; 6. 用户获得输出。 对用户来说,没有必要了解输入输出设备和Windows的相关知识。对程序员(写应用程序的人)来说,没有必要了解输入输出设备,但是必须了解Windows的基本知识。在下面的叙述中,我们就不管输入输出设备了。

上面的过程还是很笼统,为了弄得更清楚,我们有必要了解Windows的消息机制,如图: 下面,我们来慢慢描述(上图中的虚线表示消息的流程): step0: 程序员编程,把WinMain函数和窗口回调函数写好; step1: Windows调用WinMain函数,启动应用程序,Windows会建立一个消息队列,用来存储消息。 step2: WinMain函数调用Windows的API函数,比如调用CreateWindow和ShowWindow, 从而生成并显示一个窗口。在调用CreateWindow函数时,会产生一个消息,这个消息并不进入消息队列,但窗口的回调函数仍然会处理,在此,我们不讨论非队列消息。 step3: WinMain函数调用Windows的API函数,比如调用GetMessage来从消息队列中取出消息。假设用户这个时候在窗口中点击鼠标,那么Windows会把这个事件包装成消息,投到消息队列中,GetMessage会取出这个消息,通过DispatchMessage送到Windows; step4: Windows进而会将该消息发送到窗口的回调函数,并对该函数进行调用; step5:窗口的回调函数可以对这个消息进行相应处理,这个处理的具体方法由程序员自己决定,通常是调用Windows的API函数来实现处理。

信息发布管理制度流程

信息发布管理制度 为使教育局门户网站和微信管理平台在信息化建设中发挥应有的作用,加强对网站的管理,保证其安全、有效、可靠地运行,依据国家有关法律、法规,并根据信息化建设的要求,结合我局实际,特制定本制度。 第一条门户网站发布信息实行信息审批制度,信息和相应的审批遵循“谁主管、谁负责;谁运营、谁办理”的原则。 第二条网站的信息发布由宣传科统一负责。局机关各科室及所属各单位负责提供本单位的相关信息,具体责任根据各单位工作职责划分。 第三条宣传科负责监督、审核网站内容。局机关各科室及所属各单位,所提供的内容需经本部门负责人批准后,交办公室或宣传科审核统一发布。相关我局重大新闻和重大事件的发布必须经办公室或宣传科主管领导审核后,请示分管局领导或局长,批准后方能正式发布。 第四条局机关办公室和宣传科对所有上传的涉及局新闻、政策、法规等重要信息负有责任;局机关各科室及所属各单位,对所提供的相关信息负有责任。 第五条网站上发布的信息必须符合国家有关保密规定,严禁涉密信息上网。各有关部门应制定上网信息发布审核管理制度,规范上网信息发布流程。一般情况下,拟上网发布的信息由拟稿人拟稿后须经科室初审、单位分管领导把关后方可发布,未经审核批准的信息不得上网。 第六条信息审核内容包括:上网信息有无涉密问题;上网信息目前对外发布是否适宜;信息中的数据是否准确;是否含有法律、行政法规禁止的内容等。上网信息出现安全问题的,要追究信息发布部门的责任。 第七条局机关各科室及所属各单位信息采集人员只能操作自己所负

责的相关业务内容,不得擅自修改、删除、发布其他采集人员所采集的信息。否则将追究信息采集人员和所在处室负责人的责任。 第八条局机关及所属各单位信息采集人员要严格遵守国家有关法律、行政法规,严格执行国家安全保密制度,不从事与身份不符的活动,各单位信息采集人员按照权限,采集自己所负责的相关栏目文档。 第九条局机关相关人员不得利用门户网站散布含有危害国家安全和社会稳定的信息,不得泄露国家秘密和工作秘密,不得宣扬暴力、色情等内容。网站的使用过程中,必须遵守网站各功能的使用说明和使用协议。 第十条 第十一条 第十二条 第十三条用户信息安全管理制度 网站为充分保护用户的个人隐私、保障用户信息安全,特制订用户信息安全管理制度。 1、尊重并保护用户的个人隐私,除了在与用户签署的隐私保护协议和网站服务条款以及其他公布的准则规定的情况下,未经用户授权不随意公布和泄露用户个人身份信息。 2、定期对相关人员进行网络信息安全培训并进行考核,使网站相关管理人员充分认识到网络安全的重要性,严格遵守相应规章制度。。 3、对用户的个人信息严格保密,并承诺未经用户授权,不得编辑或透露其个人信息及保存在本系统中的非公开内容,但下列情况除外: 4、①违反相关法律法规或本网站服务协议规定; 5、②按照主管部门的要求,有必要向相关法律部门提供备案的内容; 6、③因维护社会个体和公众的权利、财产或人身安全的需要;

Windows端口异常占用的处理

Windows端口异常占用的处理 【来源:小鸟云计算】 Ps.小鸟云,国内专业的云计算服务商 问题现象 服务器应用使用的端口被异常占用导致服务启动失败,例如:Windows上安装的Tomcat 无法启动,TCP 80端口已经被其它应用占用。 问题原因 应用程序需要使用的TCP/UDP端口被其它程序、或者病毒木马占用。 排查方法 使用netstat -ano命令可以找出占用端口的进程ID,而后使用tasklist /svc命令找出对应的进程。 如下给出一例安装Tomcat后,启动Tomcat提示端口被占用的处理过程。 1.使用netstat -ano |find ":80" 看到占用端口的进程ID是4,注:请根据实际情况修改端口 2.使用tasklist /svc| find "4" 看到是系统进程。注:请根据实际情况修改进程ID

3.尝试关闭了IIS ,iisreset /stop 4.但是发现80端口仍然被占用。于是使用curl -I 127.0.0.1 查看返回的server是Microsoft-HTTPAPI/2.0 而不是Server: Microsoft-IIS/7.5 能够使用Microsoft-HTTPAPI/2.0的只能是微软的产品。检查是否有安装SQL SERVER ,如果有尝试关闭SQL Server Reporting Service这个服务。 关闭后再使用curl -I 127.0.0.1 就提示80端口无法连接,说明端口已经被释放。 注意:如果没有安装curl还可以使用telnet 127.0.0.1 80 执行完,ctrl+c终止就会出现下面图片的样子,也可以看到server:Microsoft-HTTPAPI/2.0 ,当然仅靠这个是不能判断

Windows事件驱动机制-1

Windows的事件驱动机制 在Windosw系统中,程序的设计围绕事件驱动来进行。当对象有相关的事件发生时(如按下鼠标键),对象产生一条特定的标识事件发生的消息,消息被送入消息队列,或不进入队列而直接发送给处理对象,主程序负责组织消息队列,将消息发 送给相应的处理程序,使相应的处理程序执行相应的动作,做完相应的处理后将控制权交还给主程序。 在这种机制中,对象的请求仅仅是向队列中添加相应的消息,耗时的处理则被分离给处理函数。这种结构的程序中各功能模块界限分明,便于扩充,能充分利用CPU 的处理能力,使系统对外界响应准确而及时。 Windows事件驱动机制 我们当中不少使用VC、Delphi等作为开发语言的程序员是一步步从DOS 下的Basic、C++中走过来的,而且大多在刚开始学习编程时也是先从DOS下的编程环境入手的,因此在习惯了DOS下的过程驱动形式的顺序程序设计方法后,往往在向Windows下的开发环境转型的过程中会对Windows所采取的事件驱动方式感到无法适应。因为DOS和Windows这两种操作系统的运行机制是截然不同的,DOS下的任何程序都是使用顺序的、过程驱动的程序设计方法。这种程序都有一个明显的开始、明显的过程以及一个明显的结束,因此通过程序就能直接控制程序事件或过程的全部顺序。即使是在处理异常时,处理过程也仍然是顺序的、过程驱动的结构。而Windows的驱动方式则是事件驱动的,即程序的流程不是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,所为一个程序员,在编写程序时,并不知道用户会先按下哪个按纽,也就不知道程序先触发哪个消息。因此我们的主要任务就是对正在开发的应用程序要发出的或要接收的消息进行排序和管理。事件驱动程序设计是密切围绕消息的产生与处理而展开的,一条消息是关于发生的事件的消息。 Windows的消息循环 Windows操作系统为每一个正在运行的应用程序保持有一个消息队列。当有事件发生后,Windows并不是将这个激发事件直接送给应用程序,而是先将其翻译成一个Windows消息,然后再把这个消息加入到这个应用程序的消息队列中去。应用程序需要通过消息循环来接收这些消息。在MFC中使用了对WinAPI进行了很好封装的类库,虽然可以为编程提供一个面向对象的界面,使Windows程序员能够以面象对象的方式进行编程,把那些进行SDK编程时最

有害信息发现受理处置机制

有害信息发现处置机制 第一章总则 第一条为了加强对网站的安全保护,根据《中华人民共和国计算机信息系统安 全保护条例》、《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》及其他有关法律、行政法规的规定,制定本机制。 第二条有害信息的本着“谁主管,谁负责”、遵循依法、客观公正、合理恰当 的原则。 第三条有害信息事件是指单位和个人利用网站制作、复制、查阅和传播下列的 事件: 1. 煽动抗拒、破坏宪法和法律、行政法规实施的; 2. 煽动颠覆国家政权、推翻社会主义制度的; 3. 煽动分裂国家、破坏国家统一的; 4. 煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结的; 5. 捏造或者歪曲事实,散布谣言,扰乱社会次序的; 6. 宣扬封建迷信、淫秽、色情、赌博、暴力、凶残、恐怖、教唆犯罪的; 7. 公然侮辱他人或者捏造事实诽谤他人的; 8. 损害网站形象和网站利益的; 9. 其他违反宪法和法律、行政法规的。 第四条有害信息发生部位:在BBS、留言板等交互式栏目,在网站首页、商品信息页中张贴、传播有害信息。利用电子邮件发送危害安全、宣扬“法轮功”等邪教和扰乱社会秩序的各种谣言等有害信息。 第五条用户的通信自由和通信秘密受法律保护。任何单位和个人不得违反法律 规定,不得利用网站侵犯用户的通信自由和通信秘密。 第二章有害信息处置程序 第六条一旦发现网络有害信息的,应立即启动预案,采取“及时处理、下载保存和24小时上报制度”。 第七条网络有害信息处置前期工作程序: 1. 发现有害信息的公司员工要立即报告公司信息部,由信息部协调处理网上突发事件,摸清情况,采取措施,最大限度地遏制有害信息在网站上传播和扩散,并在第一时间内向公司主管领导及有关部门报告。 2. 信息部负责有害信息的界定及监控,一旦发现不良信息要马上删除(如遇紧急情况,可直接关闭服务器,暂停网络运行)。 3. 信息部及时对有害信息予以删除,取证留样,对有害信息的来源进行调查;在最短时间内向网络有害信息处置相关机构报告情况。 4. 信息部要对网络安全设备的记录留存,监督检查有害信息报告、清除等情况。 5. 信息安全员负责调查有害信息散布的原因、经过,收集相关证据,以有利于 事件处理时事实清楚,责任明确。 第八条网络有害信息处置后期工作程序: 1. 信息部要利用网络与信息安全技术平台,对网上有害信息和公共有害短信及 时进行封堵:对违规从事网上业务或传播有害信息的用户,依法采取责任令整顿,予以封禁用户等行政处罚措施。 2. 在事实清楚、责任明确的情况下,公司网络安全管理领导小组要对事件做出 处理决定。

Windows错误代码解释大全

遇到什么错误了就找找,应该会有帮助的。 6001 0x1771 指定的文件无法解密。 6002 0x1772 指定的文件已加密,而且用户没有能力解密。 6003 0x1773 这个系统没有有效的加密恢复策略配置。 6004 0x1774 所需的加密驱动程序并未加载到系统中。 6005 0x1775 文件加密所使用的加密驱动程序与目前加载的加密驱动程序不同。 6006 0x1776 没有为用户定义EFS 关键字。 6007 0x1777 指定的文件并未加密。 6008 0x1778 指定的文件不是定义的EFS 导出格式。 6009 0x1779 指定的文件是只读文件。 6010 0x177A 已为加密而停用目录。 6011 0x177B 不信任服务器来进行远程加密操作。 6012 0x177C 为此系统配置的恢复策略包含无效恢复证书。 6013 0x177D 用在此源文件上的加密算法需要比目标文件上更大的密钥缓冲区。 6014 0x177E 磁盘分区不支持文件加密。 6015 0x177F 这台机器已为文件加密而停用。 6016 0x1780 需要一个更新的系统来解密此加密文件。 6118 0x17E6 此工作组的服务器列表当前无法使用 6200 0x1838 要正常运行,任务计划程序服务的配置必须在系统帐户中运行。单独的任务可以被配 置成在其他帐户中运行。 6600 0x19C8 日志服务遇到无效日志扇区。 6601 0x19C9 日志服务遇到块校验无效的日志扇区。 6602 0x19CA 日志服务遇到重映射的日志扇区。 6603 0x19CB 日志服务遇到部分或未完成的日志块。 6604 0x19CC 日志服务遇到错误,原因:试图访问活动日志范围外的数据。 6605 0x19CD 日志服务用户排列缓冲区已用尽。 6606 0x19CE 日志服务遇到错误,原因:试图从读取上下文无效的排列区读取。 6607 0x19CF 日志服务遇到无效日志重新启动区域。 6608 0x19D0 日志服务遇到无效日志块版本。 6609 0x19D1 日志服务遇到无效日志块。 6610 0x19D2 日志服务遇到错误,原因:试图以无效读取模式读取。 6611 0x19D3 日志服务遇到错误,原因:日志流没有重启动区。 6612 0x19D4 日志服务遇到损坏的元数据文件。 6613 0x19D5 日志服务遇到无法由日志文件系统创建的元数据文件。 6614 0x19D6 日志服务遇到数据不一致的元数据文件。 6615 0x19D7 日志服务遇到错误,原因:试图分配和排列保留空间。 6616 0x19D8 BITS 报告计划下载已经失败了%2 次。原因是: %1。日志服务无法删除日志文件或 文件系统容器。 6617 0x19D9 日志已经达到允许分配给日志文件的容器的上限。 6618 0x19DA 日志服务试图读取或写入日志开始之前的位置。

Window消息传递机制

Window消息传递机制 MFC将thread分成winddow thread和worker thread,在讨论多现程(Multi-thread)之前,我们先只考虑window thread。 windows programming的基本工作方式和console application的不同,基本上是这样运行的,程序从WinMain()开始,然后进入一个message loop,程序在这里等待发给它的所有消息然后一一处理,直到接收到WM_QUIT的消息的时候,message loop终止,程序结束。所以整个主程序运行的过程就是等待消息,接收消息,然后处理消息的过程。 窗口建立的时候CreateWindow, RegisterWindow之类的不必太费心,MFC已经全管理妥当了,需要提起一点注意的是程序开始时HINSTANCE hInstance这个参数,在和DLL打交道的时候会帮你解决很多问题,如果一个Bitmap Load不上来,或者一个Dialog DoModal 之后不出来,估计就得向这个参数求助了,这是后话。 具体处理的消息的函数叫window procedure,具体处理消息的code叫message handler。它可以是当前应用程序的API,也可以是调用的不同DLL的API。不同的DLL叫不同的m odule。以后的文章中我会具体说明module state。是个很重要的话题。(当项目大的时候) 没有message handler的消息交给DefWindowProc()函数处理,差不多可以理解为什么也不作了。 消息包括四个参数,window handle,message ID,和另外两个参数wParam, lParam。win dow handle可以作为window的识别ID来用。所以在发送消息的时候如果可以有两种格式:CWnd *pWnd = .... if (pWnd && pWnd->GetSafeWnd()) pWnd->SendMessage(message, wParam = 0, lParam); 或者 SendMessage(pWnd->GetSafeWnd(), message, wParam, lParam ) 发送消息如果用SendMessage消息将立刻发送,如果用PostMessage,消息将进入Message queue按当前顺序发送,一般没有特别的要求PostMessage已经足够了。 处理消息的时候根据不同的Message ID交给不同的message handler去处理,一般的messa ge handler的接收格式是用wParam传一个关键的参数,如这次操作的具体ID,把其余的大量辅助信息放在lParam里。需要注意的是如果lParam传递的是一个指针(一般情况下是CO bject类的或从CObject衍生出来的),这个指针指向的变量的寿命需要足够长,因为信息Po st出去之后发送函数很可能就运行完毕了。如果发送的指针是个局部变量,接收方就一定会Crash。当然如果是发送方new出来的变量,接收方得负责帮他delete掉,这个操作很危险,而且不一定合适。有时候发送方把信息传给N个窗口,第一个窗口delete掉了第二个窗口就麻烦了,不delete掉又不能保证第二个窗口一定delete掉,所以如果可能,不用new为上策。用点什么成员变量,常数变量之类的比较好。

MFC消息机制

全面解析MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND 消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数 5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数 6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数 MFC应用程序创建窗口的过程 1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等) 2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口 3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸 4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建 5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

Windows编程复习题

一单选题 1.在Windows编程约定中,应用程序接口的英文缩写是(A)。 A.API B.SDI C.GDI D.MDI 2.在Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是(C)。 A.API B.SDI C.SDK D.MDI 3.在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是(C)。 A.API B.SDI C.GDI D.MDI 4.以下对应于unsigned long的数据类型为:(B) A.WORD B.DWORD C.INT D.BYTE 5.下列选项中,不属于匈牙利命名法属性部分的是(D)。 A.g_ B.m_ C.c_ D.d_ 6.如果要严格按照匈牙利命名法命名1个全局窗口句柄,以下变量命名正确的是(A)。 A.g_hWnd B.m_hWnd C.g_pWnd D.m_pWnd 7.下列Windows数据格式中,代表设备句柄的是(B)。 A.HWND B.HDC C.HINSTANCE D.HFONT 8."在一个窗口的正常运行的Windows程序中,把主窗口创建语句做如下改动: hWnd=CreateWindow(NULL,szTitle,WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL); 则下列说法正确的是(C)。" B.程序仍然正常运行,与改动前相比没有变化 C.程序出现编译错误 D.程序编译通过,但没有窗口显示 E.程序正常运行,窗口标题变为NULL

9.典型的Windows窗口程序的流程为:(A) A.注册窗口类->创建窗口->显示窗口->更新窗口->消息循环 B.创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环 C.创建窗口->注册窗口类->显示窗口->更新窗口->消息循环 D.注册窗口类->创建窗口->更新窗口->显示窗口->消息循环 10.菜单编辑器中,如果要设置某个项为分隔线,那么这个项的哪个属性为true。(D) A.Visible B.Grayed C.Enable D.Separator 11.在Windows消息机制中,菜单消息类型是:(B) A.WM_PAINT B.WM_COMMAND C.WM_CREATE D.WM_CLOSE 12.在Windows编程中,代表键盘的"↑"键的虚拟键值是(A)。 A.VK_UP B.WM_KEYDOWN C.WM_KEYUP D.VK_DOWN 13.在Windows编程中,响应键盘按键按下消息的Windows消息是(B)。 A.VK_UP B.WM_KEYDOWN C.WM_KEYUP D.VK_DOWN 14.在Windows编程中,按下键盘的"A"键后,返回的Windows消息是(B)。 A.VK_A B.WM_KEYDOWN C.A D.DIK_A 15.在Windows编程中,按下鼠标左键产生的Windows消息是(B)。 A.WM_KEYDOWN B.WM_LBUTTONDOWN C.WM_LEFT D.WM_RBUTTONDOWN 16.在Windows编程中,标准鼠标的按键数是(C)。 A.1 B.2 C.3 D.4 17.Windows编程中,定时器消息是(B) A.WM_TIME B.WM_TIMER C.WM_ON_TIME

信息安全事件报告和处置管理制度

安全事件报告和处置管理制度 文号:版本号: 编制:审核:批准: 一、目的 提高处置网络与信息安全突发公共事件的能力,形成科学、有用、反应迅速的应急工作机制,确保严重计算机信息系统的实体安全、运行安全和数据安全,最大限度地减轻网络与信息安全突发公共事件的危害,保障国家和人民生命财产的安全,保护公众利益,维护正常的政治、经济和社会秩序。 二、适用范围 本预案适用于本局发生的网络与信息安全突发公共事件和可能导致网络与信息安全突发公共事件的应对工作。 本预案启动后,本局其它网络与信息安全应急预案与本预案相冲突的,按照本预案执行;法律、法规和规章另有规定的从其规定。 三、职责 本预案由局信中心制订,报局领导批准后实施。局有关部门应根据本预案,制定部门网络与信息安全应急预案,并报局信息中心备案。 结合信息网络快速发展和我局经济社会发展状况,配合相关法律法规的制定、修改和完善,适时修订本预案。 本预案自印发之日起实施。 四、要求 1.工作原则 预防为主:立足安全防护,加强预警,重点保护基础信息网络和关系国家安全、经济命脉、社会安定的严重信息系统,从预防、监控、应急处理、应急

保障和打击犯罪等环节,在法律、管理、技术、人才等方面,采取多种措施,充分发挥各方面的作用,共同构筑网络与信息安全保障体系。 快速反应:在网络与信息安全突发公共事件发生时,按照快速反应机制,及时获取充分而确凿的信息,跟踪研判,果断决策,迅速处置,最大程度地减少危害和影响。 以人为本:把保障公共利益以及公民、法人和其他组织的合法权益的安全作为首要任务,及时采取措施,最大限度地避免公民财产遭受损失。 分级负责:按照“谁主管谁负责、谁运营谁负责、谁使用谁负责”以及“条块结合,以条为主”的原则,建立和完善安全责任制及联动工作机制。根据部门职能,各司其职,加强部门间、地局间的协调与配合,形成合力,共同履行应急处置工作的管理职责。 常备不懈:加强技术储备,规范应急处置措施与操作流程,定期进行预案演练,确保应急预案切实有用,实现网络与信息安全突发公共事件应急处置的科学化、程序化与规范化。 2组织指挥机构与职责 发生网络与信息安全突发公共事件后,应成立局网络与信息安全应急协调小组(以下简称局协调小组),为本局网络与信息安全应急处置的组织协调机构,负责领导、协调全局网络与信息安全突发公共事件的应急处置工作。局网络与信息安全协调小组下设办公室(以下简称局协调小组办公室),负责日常工作和综合协调,并与公安网监部门进行联系。 3先期处置 (1)当发生网络与信息安全突发公共事件时,事发部门应做好先期应急处置工作,立即采取措施控制事态,同时向相关局级主管部门通报。 (2)网络与信息安全事件分为四级:特别巨大(Ⅰ级)、巨大(Ⅱ级)、较大(Ⅲ级)、大凡(Ⅳ级)。

Windows错误代码大全

Windows错误代码大全 3001 0x0BB9 指定的打印机驱动程序当前正在使用。 3002 0x0BBA 找不到缓冲文件。 3003 0x0BBB 未发送StartDocPrinter 调用。 3004 0x0BBC 未发送AddJob 调用。 3005 0x0BBD 指定的打印处理器已经安装。 3006 0x0BBE 指定的打印监视器已经安装。 3007 0x0BBF 该指定的打印监视器不具备所要求的功能。 3008 0x0BC0 该指定的打印监视器正在使用中。 3009 0x0BC1 当打印机有作业排队时此操作请求是不允许的。 3010 0x0BC2 请求的操作成功。直到重新启动系统前更改将不会生效。 3011 0x0BC3 请求的操作成功。直到重新启动服务前更改将不会生效。 3012 0x0BC4 找不到打印机。 3013 0x0BC5 已知打印机驱动程序不可靠。 3014 0x0BC6 已知打印机驱动程序会伤害系统。 3020 0x0BCC 在%1 上检测到电源中断。服务器已经暂停。 3021 0x0BCD 在%1 的时候恢复供电。服务器恢复操作。 3022 0x0BCE 因为电池快没电,所以UPS 服务会在%1 关机。 3023 0x0BCF 用户指定的关机命令文件的配置有问题。不过UPS 服务已经启动。 3025 0x0BD1 已经替换驱动器%1 上损坏的扇区(即时修复)。没有丢失数据。您应该尽早运行 CHKDSK,以便完全还原性能,并补充卷的备用扇区池。即时修复是在处理远程请求时进行的。3026 0x0BD2 驱动器%1 的HPFS 卷上发生磁盘错误。错误是在处理远程请求时发生的。 3027 0x0BD3 用户帐户数据库(NET.ACC) 已损坏。本地安全系统正在用在%2 的%1 上备份来替换损坏的NET.ACC。此刻之后对数据库的任何更改会全部丢失。 3028 0x0BD4 找不到用户帐户数据库(NET.ACC)。本地安全系统正在还原%2 的%1 上创建的备用数据库。此刻之后对数据库的任何更改会全部丢失。 3029 0x0BD5 因为用户帐户数据库(NET.ACC) 找不到或损坏,而且也没有可用的备份数据库,

信息反馈渠道及处理机制

目录 一、信息反馈渠道及处理机制 0 一、信息反馈渠道及处理机制 项目部要安排管理人员担负行政值班,并要保持24小时通信畅通,随时接 受甲方和广大群众的意见和投诉,对甲方和广大群众的意见和群众投诉要及时整改,重大问题要向总公司领导反映,项目经理对意见和问题做好说明和解释工作,并及时将整改情况及时反馈,做到“事事立即整改,件件及时回音”。 (一)信息反馈渠道

(二)信息处理机制

(三)控制方式 (1)本项目安全生产目标为:实现作业全过程“六无”,即无死亡、无重伤、无倒塌、无中毒、无爆炸、无重大交通事故。 ●火警发生率:≤0.1% ●火灾发生率: 0% ●违章发生率: 1% ●违章处理率: 100% ●设施、设备完好率:≥96% ●重大人身安全事故发生率: 0% (2)严格的岗位责任制和完善的管理规章制度,实行责任、目标控制; (3)采用量化考核办法,以严格的考核和淘汰制实行控制,每月对没一个岗位进行1次量化考核,与当月的绩效工资挂钩; (4)公司质量管理部每月不少于二次对营运部的各项工作进行考核、检查、监督、催办,营运部的质量组每天二次巡回检查、评分,并做好记录,由岗位、组长签字确认。使管理运作控制更为制度化、日常化,更为严谨和规范; (5)标准、规范、流畅、严密的运作流畅,从上至下,再从下至上,环环相扣; (6)在作业区域内建立信息采集反馈渠道,采用等级寻访、业户调查、办事处主管部门征询意见收集非法小广告清理工作存在的问题,合理化的建议,及时提出解决问题的措施并予以实施,及时回复反映问题方,直到问题得到圆满解决; (7)建立全方位、全过程的制度性、随机性的巡查制度。

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