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Goodix 触摸屏SENSOR设计指南

Goodix 触摸屏SENSOR设计指南G di

汇顶科技

https://www.sodocs.net/doc/946283315.html,

本介

?一、基本介绍

电容传感器等效模型

TP AA尺寸定义

?二、模组设计指南

可适用的基本电容屏结构

sensor 设计流程

Glass sensor DITO 结构堆叠参数表

Film sensor DITO结构(I)堆叠参数表

适用于Glass sensor DITO 结构、Film sensor DITO结构(I)图案?1)双面条形图案设计说明

?2)感应拆分双面条形图案设计说明

Film sensor DITO

Film sensor DITO结构(II)堆叠参数表

Glass sensor SITO结构堆叠参数表

适用于Glass sensor SITO结构的图案

十字段码形图案设计说明

S

Sensor兼容按键的处理办法

Sensor 屏蔽层的使用规定

?三、菱形图案sensor 设计说明

四、Sensor 走线设计说明

?Sensor

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一、基本介绍

1)电容传感器等效模型;

Rd:驱动通道阻抗;

Cd:驱动通道对地电容;

Cx:感应驱动节点电容;

感应驱动节点电容

Rs:感应通道阻抗;

Cs:感应通道对地电容;

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2)TP AA 尺寸:与LCM AA 区域相同

TP AA (LCM AA):电容屏检测区域;cover lens VA :cover lens 视窗区;有分布区域金属线等不TP VA :ITO 分布区域,金属线等不透明线条不能进入此区域;Sensor OD :

sensor 外形尺寸。

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二、模组设计指南

二模组设计指南

可适用基本电容屏结构

?Guitar采用互电容的检测方式,互电容由驱动电极和感应电极构成,有两种基本结构:?a)双面ITO结构:感应电极图案与驱动电极图案分别位于两层ITO上。

?b)单面ITO结构:感应电极图案与驱动电极图案位于同一层ITO上,需采用单面搭桥工

艺。

G+G DITO G+F+F DITO G+F DITO G+G SITO

Cover lens Cover lens Cover lens Cover lens

t ITO()

OCA/UV OCA top ITO(sensor)OCA/UV

top ITO(sensor)top ITO(sensor)OCA ITO(sensor&driver)

sensor glass PET1bottom ITO(driver)sensor glass bottom ITO(driver)OCA PET2ITO shielding*

bottom ITO(driver)

PET2

*是否增加shielding 请依据后面的参数表确定

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Glass sensor DITO 结构堆叠参数表层叠结构

屏尺寸≤4.5寸 4.5<屏尺寸≤7寸7≤屏尺寸≤12.1寸Cover lense 材质

PMMA/PET Glass PMMA/PET Glass

PMMA/PET Glass 4.5mm ≤pitch ≤5.5mm 0.188~0.9*0.5~2.00.188~0.90.5~2.00.188~0.90.5~2.05.5mm <pitch ≤6.5mm 0.188~0.90.7~2.00.188~0.90.7~2.00.188~0.90.7~2.06.5mm <pitch ≤7mm

0.188~0.90.7~2.00.188~0.90.7~2.0

0.188~0.90.7~2.0贴合胶

OCA OCA/UV OCA

OCA/UV OCA

OCA/UV

45mm 55mm

TOP ITO 4.5mm ≤pitch ≤5.5mm R □<150ohm R □<150ohm R □<100ohm 5.5mm <pitch ≤6.5mm

R □<150ohm R □<150ohm R □<100ohm 6.5mm <pitch ≤7mm

R □<150ohm R □<150ohm R □<100ohm Sensor glass

0.4~0.6mm 0.4~0.6mm 0.4~0.6mm Bottom

4.5mm ≤pitch ≤

5.5mm R □<150ohm R □<150ohm R □<75ohm 5.5mm <pitch ≤

6.5mm R □<150ohm R □<150ohm R □<75ohm ITO

p

6.5mm <pitch ≤7mm

R □<150ohm

R □<150ohm

R □<75ohm

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* Cover lens 厚度单位均为mm

Fil DITO Film sensor DITO 结构(I )堆叠参数表

层叠结构

屏尺寸≤4.5寸 4.5<屏尺寸≤7寸7<屏尺寸≤12.1寸Glass 4.5mm <pitch ≤5.5mm

0.5mm~2.0mm 0.5mm~2.0mm 0.5mm~2.0mm Cover lense 5.5mm <pitch ≤6.5mm 0.7mm~2.0mm 0.7mm~2.0mm 0.7mm~2.0mm 6.5mm <pitch ≤7mm 0.7mm~2.0mm 0.7mm~2.0mm 0.7mm~2.0mm OCA1

——————Film TOP ITO 4.5mm ≤pitch ≤5.5mm

R □<300ohm

R □<270ohm R □<150ohm 5.5mm <pitch ≤6.5mm R □<300ohm R □<270ohm R □<150ohm 1

6.5mm <pitch ≤7mm

R □<300ohm R □<270ohm R □<150ohm PET1

0.2~0.6mm 0.2~0.6mm 0.2~0.6mm OCA2

Film botto m 4.5mm ≤pitch ≤5.5mm

R □<300ohm

R □<270ohm R □<150ohm 5.5mm <pitch 6.5mm R □<300ohm R □<270ohm R □<150ohm 2

ITO

p ≤6.5mm <pitch ≤7mm R □<300ohm R □<270ohm R □<150ohm PET2

——

——

——

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适用于Glass sensor DITO 结构、Film sensor DITO结构(I)图案当4.5mm<pitch≤5.5mm时

推荐使用双面条形图案(glass/film sensor均适用),图案设计说明如下:

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设计要点1A 感应通道宽1mm B Px TP AA (X)÷感应通道数C 小悬浮块长0.6mm~1mm 06mm 1mm D 小悬浮块宽0.6mm~1mm E Top 层图案Gap 0.02mm~0.4mm F 驱动通道宽Py-Gap 002mm~04mm Goodix Confidential

G Bottom 层图案Gap 0.02mm~0.4mm H Py TP AA (Y)/驱动通道数

如果5.5mm <pitch ≤7mm ,

glass/film sensor 均适用)图案设计说明如下

推荐使用感应通道双条形图案(glass/film sensor 均适用),图案设计说明如下:设计要点

04A 拆分后感应通道宽0.45mm B ITO 图案Gap 0.02~0.4mm C Px TP AA (X)/感应通道数驱动层图案与面条形图案相同Goodix Confidential

驱动层图案与双面条形图案相同

Glass sensor SITO Glass sensor SITO

结构堆叠参数表层叠结构

屏尺寸≤4.5寸7≤屏尺寸≤12.1寸材质

PMMA Glass PMMA Glass Cover

lense 4.5mm <pitch ≤5.5mm

0.4~1.00.5~2.00.4~1.00.5~2.05.5mm <pitch ≤6.5mm

0.4~1.00.7~2.00.4~1.00.7~2.06.5mm <pitch ≤7mm

0.4~1.00.7~2.00.4~1.00.7~2.0贴合胶

OCA OCA/UV

OCA OCA/UV

————

TOP OC1绝缘层Metal ————OC2绝缘层

——

——

TOP 4.5mm <pitch ≤5.5mm

R □<100ohm R □<30ohm Pattern

ITO

5.5mm <pitch ≤

6.5mm R □<100ohm

R □<30ohm 6.5mm <pitch ≤7mm

R □<100ohm R □<30ohm glass 0.4~0.6mm 0.4~0.6mm Sensor T :0.40.6mm

T :0.40.6mm Bottom Pattern

ITO Shielding 层接地No ITO Pattern 接地pad size >1.2x3.5m No Shielding

R □<100ohm

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* Cover lens 厚度单位均为mm

Glass sensor SITO 结构

需采用十字段码形单面搭桥图案以下是设计说明需采用十字段码形单面搭桥图案,以下是设计说明

设计要点:屏尺寸<4.5寸屏尺寸≥4.5寸

A

感应通道宽 1.5mm 2mm B 驱动通道宽

1.5mm

2mm

C 驱动通道上十字宽0.75mm=B/21mm=B/2

D ITO 图形Gap

0.02~0.04mm E

驱动通道上十字长/2

=Py/2-C/2-D

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第三幅图中1~4dummy大小相同,在空缺区域平均分配即可

单面搭桥段码形图案设计说明

设计要点

C ITO 图形Gap0.02mm~0.04mm

D感应通道搭桥位置宽≥100um

K感应通道搭桥位置长依生产工艺定

F绝缘层长依生产工艺定

G绝缘层宽依生产工艺定

H搭桥金属线长依生产工艺定

I搭桥金属线宽依生产工艺定

*ITO 搭桥方式搭桥部分阻抗≤10ohm 5i h故建议在d i通道上搭桥

?5inch 以下sensor,故建议在driver通道上搭桥;

?5inch以上,建议在长边搭桥。

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G F F(P F F/G F)工字型图案

G-F-F(P-F-F/G-F)工字型图案

适用条件:

a)两层ITO间厚度(上层ITO FILM+下层OCA胶)小于0.175mm。

b)亚克力盖板厚度不小于1.2mm。

克力盖板厚度不小于

c)驱动和地线阻抗需小于10 K ohm。

d)感应通道阻抗需小于40 K ohm。

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A A

设计要点

A 感应通道宽

1

1mm B 感应通道工字型宽P D -F-2E C 感应通道工字型长0.8mm D 图形GAP

依生产工艺定

E 驱动层工字型地线宽1mm

F 驱动通道宽 3.5mm Goodix Confidential

G

驱动节点宽

0.8mm

P D :驱动通道pitch

sensor兼容按键的处理办法

sensor兼容按键的处理方法目前主要有3种处理方式:

1.整屏处理:目前的常规做法是做成整屏处理的方式,把按键包含在整个sensor图形区域以内,TP工作时全屏报点,让主控端舍弃掉盲区的键值。

区域以内工作时全屏报点让主控端舍弃掉盲区的键值

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sensor兼容按键的处理办法

2.插地处理:在按键与屏体部分插一根地线以作为盲区,将屏体部分与按键部分分别处理,触摸按键部分TP上报键值。(设计要点:按键丝印距离VA需大于2mm,按键丝印中心点需在KEY_driver 1/3 与2/3之间)

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sensor兼容按键的处理办法

3.独立按键:此种处理方式多用于做异形sensor的TP上,在屏体部分截取一个节点移植到按键丝印处(中心对齐),按键驱动相连,感应与屏体部分共用,可采用金属走线或ITO走线来连接(保证阻抗),天线净空区以外空余部分填地,软件方面做独立按键处理。

线来连接(保证阻抗)天线净空区以外空余部分填地软件方面做独立按键处理

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做独立按键兼容软件降噪算法设计方式

sensor做独立按键兼容软件降噪算法设计方式DITO结构:

感应电极:除独立按键复用的感应通道外,其他感应通道引出1mm x 1.5mm的感应搭头(可根据空间适当做小),与按键驱动驱动电极:由感应搭头往外扩0.1mm,做0.3mm宽的U字型驱动电极,与感应电极耦合。

头根据做按动耦合。

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DITO兼容SITO算法节点电容设计示例:

DITO兼容SITO算法节点电容设计示例

SITO兼容SITO算法节点电容设计示例:

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界面设计课程标准

《界面设计》课程标准 视觉传达艺术设计系多媒体设计与制作专业方向 一、课程设计思路 本课程以社会对于多媒体设计人才界面设计能力的实际需求为课程开设依据。课程容选择以“新”为标准,紧扣手机界面和界面设计最新的发展状况,以实际案例的形式贯穿整个教学,并结合高职类院校学生的学习规律,由浅入深。本课程首先从理论基础入手,介绍手机界面和网页界面设计相关知识,再通过对具体设计实例的解析,介绍了界面设计各个要素设计的方法,阐明界面设计的常识、规、流程与方法。 本课程在第三学开设。总学时数为96 课时。 二、课程目标 通过本课程学习,学生能认识到界面设计作为现代传媒的重要途径,其合理性与美观性直接影响用户的评价,从而促使学生提高界面的设计技能,通过人性化设计的方法来进行手机、用户界面设计,并掌握相关的设计软件的操作,独立完成图标、手机、网页等界面的设计和表现工作,以适应社会对本职业能力的要求。 1. 知识目标: ①了解界面设计的含义、特性; ②理解界面设计的出发点。它包括:视觉、信息传达的基本原则和基本元素; ③理解感知与情趣,感情与文化,传统与现代,世界性与民族性在界面设计中的作用; ④深入理解平面构成要素和基本的构成原则; ⑤理解色彩的构成原理和基本构成原则; ⑥深入理解文字的编排与设计在界面设计中的作用; ⑦深入理解字体的选择在在界面设计中的作用; ⑧深入理解版式设计在界面设计中的重要性;

2.能力目标: ①掌握平面设计的设计方法和要素,并利用平面设计的原则和基本要素设计界面; ②掌握色彩的构成原则,应用色彩的构成原则设计界面; ③掌握图标、页面和动画效果的设计方法; ④掌握手机界面设计的方法和技巧; ⑤熟练掌握网页界面文字编排的设计方法和技巧; ⑥掌握版式设计的原则和构成手法,进行版式设计和优化; ⑦能按照网页开发的设计流程来进行网页界面设计工作; 3.素质目标: ①培养学生实践动手操作能力; ②树立科学的设计创新意识; ③形成“以人为本”的设计观念; ④锻炼设计表达与语言表达能力。 4.职业技能证书考核要求 三、课程与其他相关课程之间的关系 本课程是多媒体设计与制作专业一门专业必修课程,是学生工作过程化课程体系中的的一门重要课程。 与该课程联系较为紧密的平行课程有: 前导课程:平面构成、色彩构成、图形设计、字体设计、coreldraw、photoshop 后续课程:flash动画、网页设计 四、本课程的主要特色 ⑴构建了基于职业岗位能力和工作过程导向的工学交替教学模式推行“以职业岗位能力为目标以企业实际项目为载体以工作过程为导向以项目团队为组织形成”的工学交替教学模式。同时通过将企业项目引入课程中最大化的缩短了与企业需求的差距增加了学生的就业竞争力。 ⑵“教学做合一、引导重于训导”的教学模式本课程开发和建设了基于工作过程“教学做”一体化的教学模式标准,学生研究现场的实际问题体验真实的工作情境,

触摸屏与MCGS组态设计

触摸屏与MCGS组态设计 1.触摸屏的简介 本设计系统采用mcgsTpc嵌入式一体化触摸屏TPC7062K和MCGS嵌入版全中文工控组态软件。 1.1TPC7062K八大优势 ●高清:800 × 480分辨率,体验精致、自然、通透的高清盛宴 ●真彩:65535色数字真彩,丰富的图形库,享受顶级震撼画质 ●可靠:抗干扰性能达到工业III级标准,采用LED背光,寿命长 ●配置:ARM9内核、400M主频、64M内存、128M存储空间 ●软件:MCGS全功能组态软件,支持U盘备份恢复,功能更强大 ●环保:低功耗,整机功耗仅6W ,发展绿色工业,倡导能源节约 ●时尚:7〞宽屏显示、超轻、超薄机身设计,引领简约时尚 1.2TPC7062K产品外观 正视图背视图 1.3TPC7062K外部接口 1 接口说明

2 串口引脚定义 3 触摸屏的校准 进入触摸屏校准程序:TPC开机启动后屏幕出现“正在启动”提示进度条,此时使用触摸笔或手指轻点屏幕任意位置,进入启动属性界面。等待30秒,系统将自动运行触摸屏校准程序。 触摸屏校准:使用触摸笔或手指轻按十字光标中心点不放,当光标移动至下一点后抬起;重复该动作,直至提示“新的校准设置已测定”,轻点屏幕任意位置退出校准程序。

2.MCGS的简介 MCGS嵌入版组态软件是昆仑通态公司专门开发用于mcgsTpc的组态软件,主要完成现场数据的采集与监测、前端数据的处理与控制。 MCGS嵌入版组态软件与其他相关的硬件设备结合,可以快速、方便的开发各种用于现场采集、数据处理和控制的设备。如可以灵活组态各种智能仪表、数据采集模块,无纸记录仪、无人值守的现场采集站、人机界面等专用设备。 2.1 MCGS嵌入版组态软件的主要功能 ●简单灵活的可视化操作界面:采用全中文、可视化的开发界面,符合中国人的使用习惯和要求。 ●实时性强、有良好的并行处理性能:是真正的32位系统,以线程为单位对任务进行分时并行处理。 ●丰富、生动的多媒体画面:以图像、图符、报表、曲线等多种形式,为操作员及时提供相关信息。 ●完善的安全机制:提供了良好的安全机制,可以为多个不同级别用户设定不同的操作权限。 ●强大的网络功能:具有强大的网络通讯功能。 ●多样化的报警功能:提供多种不同的报警方式,具有丰富的报警类型,方便用户进行报警设置。 ●支持多种硬件设备。 总之,MCGS嵌入版组态软件具有与通用组态软件一样强大的功能,并且操作简单,易学易用 1.2 MCGS嵌入版组态软件的组成 MCGS嵌入版生成的用户应用系统,由主控窗口、设备窗口、用户窗口、实时数据库和运行策略五个部分构成,如下图所示。 ⑴主控窗口构造了应用系统的主框架 主控窗口确定了工业控制中工程作业的总体轮廓,以及运行流程、特性参数

电容式触摸屏设计要求规范精典

电容式触摸屏设计规 【导读】:本文简单介绍了电容屏方面的相关知识,正文主要分为电子设计和结构设计两个部分。电子设计部分包含了原理介绍、电路设计等方面,结构设计部分包好了外形结构设计、原料用材、供应商工艺等方面 【名词解释】 1. V.A区:装机后可看到的区域,不能出现不透明的线路及色差明显的区域等。 2. A.A区:可操作的区域,保证机械性能和电器性能的区域。 3. ITO:Indium Tin Oxide氧化铟锡。涂镀在Film或Glass上的导电材料。 4. ITO FILM:有导电功能的透明PET胶片。 5. ITO GALSS:导电玻璃。 6. OCA:Optically Clear Adhesive光学透明胶。 7. FPC:可挠性印刷电路板。 8. Cover Glass(lens):表面装饰用的盖板玻璃。 9. Sensor:装饰玻璃下面有触摸功能的部件。(Flim Sensor OR Glass Sensor) 【电子设计】 一、电容式触摸屏简介 电容式触摸屏即Capacitive Touch Panel(Capacitive Touch Screen),简称CTP。根据其驱动原理不同可分为自电容式CTP和互电容式CTP,根据应用领域不同

可分为单点触摸CTP和多点触摸CTP。 1、实现原理 电容式触摸屏的采用多层ITO膜,形成矩阵式分布,以X、Y交叉分布作为电容矩阵,当手指触碰屏幕时,通过对X、Y轴的扫描,检测到触碰位置的电容变化,进而计算出手指触碰点位置。电容矩阵如下图1所示。 图1 电容分布矩阵 电容变化检测原理示意简介如下所示: 名词解释: ε0:真空介电常数。 ε1 、ε2:不同介质相对真空状态下的介电常数。 S1、d1、S2、d2分别为形成电容的面积及间距。

UI界面设计规范要点

UI设计(流程/界面)规范 一:UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性。 1.2范围 l 界面设计 l 此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员、售前服务人员、UI界面设计人员、界面评审人员和配置测试人员。 1.3 概述 UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段等环节,履行相应的岗位职责。UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并根据客户(市场)要求不断提升产品可用性。本规范明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每个环节的工作质量。 1.4 基本介绍 A、需求阶段 软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人

用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。 除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的。B、分析设计阶段 通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。 C、调研验证阶段 几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观真实的反馈。 测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。 调研阶段需要从以下几个问题出发: 用户对各套方案的第一印象 用户对各套方案的综合印象 用户对各套方案的单独评价 选出最喜欢的 选出其次喜欢的 对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。 结论出来以后请所有用户说出最受欢迎方案的优缺点。 所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。

电容式触摸屏设计规范精典

电容式触摸屏设计规范【导读】:本文简单介绍了电容屏方面的相关知识,正文主要分为电子设 计和结构设计两个部分。电子设计部分包含了原理介绍、电路设计等方面,结构设计部分包好了外形结构设计、原料用材、供应商工艺等方面 【名词解释】 1. V.A区:装机后可看到的区域,不能出现不透明的线路及色差明显的区域等。 2. A.A区:可操作的区域,保证机械性能和电器性能的区域。 3. ITO:Indium Tin Oxide氧化铟锡。涂镀在Film或Glass上的导电材料。 4. ITO FILM:有导电功能的透明PET胶片。 5. ITO GALSS:导电玻璃。 6. OCA:Optically Clear Adhesive光学透明胶。 7. FPC:可挠性印刷电路板。 8. Cover Glass(lens):表面装饰用的盖板玻璃。 9. Sensor:装饰玻璃下面有触摸功能的部件。(Flim Sensor OR Glass Sensor) 【电子设计】 一、电容式触摸屏简介 电容式触摸屏即Capacitive Touch Panel(Capacitive Touch Screen),,根据应CTP和互电容式CTP。根据其驱动原理不同可分为自电容式CTP简称. 用领域不同可分为单点触摸CTP和多点触摸CTP。 1、实现原理 电容式触摸屏的采用多层ITO膜,形成矩阵式分布,以X、Y交叉分布作为电容矩阵,当手指触碰屏幕时,通过对X、Y轴的扫描,检测到触碰位置的电容变化,进而计算出手指触碰点位置。电容矩阵如下图1所示。 1 电容分布矩阵图 电容变化检测原理示意简介如下所示:名词解释::真空介电常数。ε0 ε2:不同介质相对真空状态下的介电常数。ε1 、d2S2d1S1、、、分别为形成电容的面积及间距。

触摸屏界面设计原则

上海交通大学 硕士学位论文 触摸屏界面通用设计原则研究 姓名:刘思文 申请学位级别:硕士 专业:设计艺术学 指导教师:陈贤浩 20090115

触摸屏界面通用设计原则研究 摘要 本论文通过对于用户界面设计的认识和触摸屏界面的了解,其中包括自身使用体会、他人的评价和感想、设计人员的资源共享等,发现了在触摸屏界面设计上存在的问题,深感触摸屏界面可用性的重要性以及在设计中人力物力投资的重复性,从而得出了为触摸屏界面提供一套通用的设计原则的必要性。 文章开篇第一章首先说明了一下研究背景、目的、意义及方法。 接着在第二章介绍了触摸屏和界面设计的基本概念,包括触摸屏的起源、发展、技术、使用范围以及有关界面设计的方方面面。 然后在第三章列出并参照一些有关界面设计的理论原则、可用性的基本理念、人因工程学和用户研究方法等。 在第四章里,通过各种设计案例的比较和分析以及对已有理论原则的推导,同时又受到用户界面管理程序的启示,设想了一套触摸屏界面通用设计原则,使之能最大限度的适用于各种不同的触摸屏界面设计之中。 在第五章中,通过“纺织车间通风系统触摸屏设计”这个相关项目的设计操作来对以上构想进行论证。设计论证过程包括对此设计项目建立研究模型、需求调研和可用性设计指标设定等,然后把经分析得出的关于此项目的可用性设计指标和之前提出的触摸屏界面通用设计原则构想进行对比,查看出入点,随后做出原型设计并提交用户做可用性评估,然后发现问题进行适当的补充改进设计,再次提交测评……通过这个循环的设计过程之后,证明了之前所提出的触摸屏界面通用设计原则构想基本上是准确的、合理的,并且对此原则进行适当的补充完善使之成为一种科学的原则。 最后第六章中,把之前论证的研究结论具体化简明化的罗列出来并且再提出对未来研究的展望。 关键词:触摸屏,界面设计,通用原则,可用性

网站界面设计原则

网站界面设计应遵循的几个原则 网站用户界面(Website User Interface)是指网站用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话,会看到很多网站设计很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉;有点网站很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击;而相当多的网站页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。网站界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得网站设计变成了一门独特的艺术。通常的讲,企业网站用户界面的设计应遵循以下几个基本原则: 1.用户导向(User oriented)原则 设计网页首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计网站。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。网页的设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同。比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺(如色盲),对很多的颜色分辨不清;有的用户的听觉也会有障碍,对于网站的语音提示反映迟钝;而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级,对于复杂一点的操作会感觉到很费力。另外,用户使用的计算机机器配置也是千差万别,包括显卡、声卡、内存、网速、操作系统以及浏览器等都会有不同。设计者如果忽视了这些差别,设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱。 2.KISS(Keep It Simple And Stupid)原则 KISS原则就是"Keep It Sample And Stupid"的缩写,简洁和易于操作

是网页设计的最重要的原则。毕竟,网站建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务。没有必要在网页上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨的图片。该原则一般的要求,网页的下载不要超过10秒钟(普通的拨号用户56 Kbps网速);尽量使用文本链接,而减少大幅图片和动画的使用;操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;网站所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等。 3.布局控制 关于网页排版布局方面,很多网页设计者重视不够,网页排版设计的过于死板,甚至照抄他人。如果网页的布局凌乱,仅仅把大量的信息堆集在页面上,会干扰浏览者的阅读。一般在网页设计上所要遵循的原理有: (1)Miller公式。根据心理学家George https://www.sodocs.net/doc/946283315.html,ler的研究表明,人一次性接受的信息量在7个比特左右为宜。总结一个公式为:一个人一次所接受的信息量为7±2 比特。这一原理被广泛应用于网站建设中,一般网页上面的栏目选择最佳在5~9个之间,如果网站所提供给浏览者选择的内容链接超过这个区间,人在心理上就会烦躁,压抑,会让人感觉到信息太密集,看不过来,很累。例如https://www.sodocs.net/doc/946283315.html,的栏目设置:Main、MyAol、Mail、People、Search、Shop、Channels和Devices 共八个分类。https://www.sodocs.net/doc/946283315.html,的栏目设置:MSN Home、My MSN、Hotmail、Search、Shopping、Money和People & Chat共七项。然而很多国内的网站在栏目的设置远远超出这个区间。 (2)分组处理。上面提到,对于信息的分类,不能超过9个栏目。

四线电阻式触摸屏

四线电阻式触摸屏 工作原理: 四线电阻式触摸屏是电阻式家族中应用最广、最普及的一种。其结构由下线路(玻璃或薄膜材料)导电ITO层和上线路(薄膜材料)导电ITO层组成。中间有细微绝缘点隔开,当触摸屏表面无压力时,上下线路成开路状态。一旦有压力施加到触摸屏上,上下线路导通,控制器通过下线路导电ITO层在X坐标方向上施加驱动电压,通过上线路导电ITO层上的探针,侦测X方向上的电压,由此推算出触点的X坐标。通过控制器改变施加电压的方向,同理可测出触点的Y坐标,从而明确触点的位置。 规格参数: 电路等级:5V DC,35mA 表面硬度:3H 透光率:薄膜对薄膜型>77% 薄膜对玻璃型>83% 敲击寿命:大于一百万次 笔划寿命:大于十万次 触点抖动时间:<5ms 分辨率:4096*4096 线性<1.5% (特殊需求可<1.0%) 操作压力:10g ~100g 操作温度:-10 o C ~+60 o C 储存温度:-20 o C ~+70 o C 玻璃厚度:0.7mm,1.1mm,2.0mm,3.0mm 玻璃种类:普通玻璃,化学强化玻璃 性能特点: ?性能可靠,经济实用,应用广泛。 ?能够识别任何接触介质如手指(带手套或不带)、笔、信用卡等的输入信号。 ?引出线采用FPC(柔性线路板材料)比其它生产商使用的PET材料电阻值小,柔韧性好。 ?线路绝缘点小,视觉效果佳,目前我们可做到最小的绝缘点是Φ 0.035mm,远远领先 其它厂商。 ?触摸屏表面有亮面、雾面、防眩、消光、防牛顿环等多种材料和工艺供选择。 标准品尺寸:2.8"至21"各种规格(物理尺寸可到下载空间下载)。

五线电阻触摸屏 工作原理: 五线触摸屏的结构与四线电阻式类似,也有下线路(玻璃或薄膜材料)导电ITO层和上线路(薄膜材料)导电ITO层。五线触摸屏的工作原理与四线电阻式不同的是:五线式的X和Y 方向上的驱动电压均由下线路的ITO层产生,而上线路层仅仅扮演侦测电压探针的作用。即便上线路薄膜层被刮伤或损坏,触摸屏也能正常工作,所以五线电阻式的使用寿命远比四线式的长。 规格参数: 电路等级:5V DC,35mA 表面硬度:3H 透光率:薄膜对薄膜型>77% 薄膜对玻璃型>83% 敲击寿命:大于三千五百万次 笔划寿命:大于五百万次 触点抖动时间:<5ms 分辨率:4096*4096 线性<1.5% (特殊需求可<1.0%) 操作压力:10g ~100g 操作温度:-10 o C ~+60 o C 储存温度:-20 o C ~+70 o C 玻璃厚度:0.7mm,1.1mm,2.0mm,3.0mm 玻璃种类:普通玻璃,化学强化玻璃 性能特点: ?性能稳定、经久耐用、触摸寿命可达三千五百万次。 ?能够识别任何接触介质如手指(带手套或不带)、笔、信用卡等的输入信号。 ?引出线采用FPC(柔性线路板材料)比其它生产商使用的PET材料电阻值小,柔韧性好。 ?线路绝缘点小,视觉效果佳,目前我们可做到最小的绝缘点是Φ 0.035mm,远远领先 其它厂商。 ?触摸屏表面有亮面、雾面、防眩、消光、防牛顿环等多种材料和工艺供选择。 标准品尺寸:5.8"至21"各种规格(物理尺寸可到下载空间下载)。

电容式触摸屏设计规范-A

电容式触摸屏设计规范

1 目的 规范电容式触摸屏(投射式)的设计,提高设计人员的设计水平及效率,确保触摸屏模块整体的合理性及可靠性。 2 适用范围 第五事业部TP厂技术部电容式触摸屏设计人员。 3 工程图设计 3.1 工程图纸为TP模块的成品管控,以及出货依据,包含以下内容: 3.1.1 正面视图: 该视图包含TP外形、view area、active area、FPC图形及相关尺寸.若TP需作表面处理,则必须对LOGO的位置、尺寸、材质、颜色、以及工艺进行标注。 需标注尺寸及公差如下: 3.1.2 侧视图: 该视图表示出TP的层状结构, TP各层的厚度、材质、FPC厚度(含IC等元件)必须标注。 需要标注尺寸及公差如下:

3.1.3 反面视图: 这一图层包含背胶、保护膜、泡棉及导光膜的外形尺寸,以及FPC背面的IC及元件区尺寸。 需要标注尺寸及公差如下: 3.1.4 FPC出线图:一般情况FPC的表示可以在正面视图中完成,主要反应FPC与主板的连接方式。如果FPC连接方式为ZIF ,则必须标注以下尺寸。 如果TP与主板的连接方式为B2B,则必须标注连接器的位置尺寸及公差。走线图,出线对照表: 走线图表示TP内部走线,如下图所示: 出线表为TP内部与外界的连接接口,电容的一般分I2C、SPI、USB,如下图所示: I2C接口

USB接口 3.2 文字说明 该部分对TP的常规非常规性能作重点表述,主要包括以下内容: 3.2.1 结构特性:包括lens材质,ITO膜的厂家及型号,IC型号3.2.2 光学特性:包括透光率,雾度,色度等 3.2.3 电气特性:工作电流,反应时间等 3.2.3 机械特性:输入方式,表面硬度等 3.2.4 环境特性:工作温度,储存温度,符合BHS-001标准等 以上特性如超出行业规格范围,需逐一标注,并让客户确认。 3.3 图档管理 图档管理这块需按以下原则进行相应维护: 3.3.1 按照命名规则填写图框,并签名。 3.3.2 如有更改需有更改记录及版本升级,并需客户确认。

触摸屏界面的十大人机设计法则

点图进入相册触摸屏 点图进入相册自动化控制电柜

点图进入相册 PLC 一个成功的触摸屏与使用者之间操作界面设计的质量有着深厚的关系,特别是当相关研发能力与应用技术愈见成熟,而投入市场的竞争者越来越多时,使用者界面的质量会变成产品层次区分时的一个重要指标。 随着人们对于机械设备之自动化重视,机械自动化的市场已向高阶发展,触摸屏的使用已成为首选;因此,如何在新的市场中,占有绝对的市场力并赢得先机,除了广泛的销售管道及优秀的能力外,优良的使用者界面设计,才是最好的营销利器。 一个优良的使用者界面设计,简而言之,就是要符合使用者的需求,考虑到使用者的身、心理状况;一个友善便利的使用者界面,不但可增加使用之方便性,亦可减少使用错误率,使机械设备发挥最大的功能,达到造福使用者的目的;当然,对于制造厂商而言,其研发的行为才更具社会意义与经济价值。那么,如何才能设计出真正优良的使用者界面,又该如何去评估其设计之合理性呢?中国的专业自动化设计机构——新星欣自动化科技公司的专家针对此一问题提出了十大设计法则,详述如下。 1 减少显示器的视觉密度 一般机械设备需表达的信息很多,易造成显示/操作界面看起来非常拥挤,所有信息挤在一团,别说偶一用之的使用者,连长期使用的操作人员都未必一眼就能获得所需的信息或知道如何正确使用之。因此,设计使用者界面时,务必要考虑到内容的配置与空间裕度的保留,适当的留白将使整个界面看起来清楚而美观。有几点适当保留空间的方法可供参考:把次要信息用选项功能或连结功能将其置于选项中,需要时再选取即可;降低品牌识别图像之大小,像品牌logo、名称等,无需为了彰显品牌形象而刻意放大之;使用简单的图形,尽量2-D平面化,不要使用过度复杂的图像;使用空白空间,而非线条去区分文字内容,尽量使整个界面简易化;使用简洁的语句表达讯息,避免内容过多。

用户界面设计及答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I End Sub 21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。 22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

电容式触控技术入门及实例解析

电容式触控技术入门及实例解析洪锦维著化学工业出版社 1.Pixcir IC 特点: (1) 2.触控技术的瓶颈 (1) 3.电容式触控芯片设计方法 (3) 1)开关电容法Switched Capacitor Method (3) 2)充电转换法(Charge Transfer Method) (4) 3)张驰振荡法(Relaxation Oscillator Method) (6) 4)串联电容分压法(Series Capacitor V oltage Division Method) (7) 1.Pixcir IC 特点: 1)采用低压制程0~3.3V 每秒充放电30million次。E=1/2CU2 ,可知较低的电压可以减少充放电过程中的能量损耗。 2)高压制程的输入一般是1.8~5V,扫描脉冲一般为10V+,所以需要增加DC/DC 电路,模拟电路设计增加了芯片体积与功耗。使用高压制程是为了提高信噪比。 3)Pixcir的Tango系列芯片均使用S-R扫描算法进行抗干扰处理。对于单指,S-R 算法几乎可以将干扰降低为0;对于多指,Pixcir使用软件模拟出一个实际的干扰曲线,通过调整SPI速度,可以使驱动信号曲线远离干扰曲线,提高抗干扰能力。 2.触控技术的瓶颈 1)floating 若在不接地的环境下使用,如木制桌椅上,会产生划线断点不连续现象。多指使用过程中,若无可靠GND回路,手指间信号会发生相互干扰。

Drive Drive Poor Return 解决方法: ①设备机壳采用技术设计(Iphone 外围的不锈钢圈),保证手持时人体与大地相连接通放电回路。 ② 内部增加GND 裸露金属面积,使用电磁辐射方式释放多余电荷。 2)AC Noise 连接充电器时,AC~DC 滤波不完全,引起纹波干扰。(<100MV ) 解决方法:保证充电器达到芯片设计水平;增加设备主板内部滤波模块。 3)大手指问题 大拇指用力按压,会判断为两个或多个触摸。 4)线性度。 5)形变导致的错误报点 组装或使用过程中,TP 形变或由于设备内部金属机构位移会造成sensor 对地电容发生变化产生错误报点。 6)手指分离 两指在间距很小时划线,区分两条轨迹。

电阻式触摸屏种类介绍归纳

电阻式触摸屏种类介绍归纳 一、 电阻式触摸屏的工作原理: 电阻式触摸屏是一种传感器,它将矩形区域中触摸点(X,Y)的物理位置转换为代表X 坐标和Y 坐标的电压。很多LCD 模块都采用了电阻式触摸屏,这种屏幕可以用四线、五线、七线或八线来产生屏幕偏置电压,同时读回触摸点的电压。电阻式触摸屏基本上是薄膜加上玻 璃的结构,薄膜和玻璃相邻的一面上均涂有ITO (纳米铟锡金属氧化物)涂层,ITO 具有很好的导电性和透明性。当触摸操作时,薄膜下层的ITO 会接触到玻璃上层的ITO ,经由感应器传出相应的电信号,经过转换电路送到处理器,通过运算转化为屏幕上的X 、Y 值,而完成点选的动作,并呈现在屏幕上。 二、 电阻式触摸屏的种类: 电阻式触摸屏的基本结构和驱动原理.pdf 三、 各种类电阻式触摸屏的基本结构: 1.四线电阻式触摸屏 四线电阻式触摸屏的结构如上图,在玻璃或丙烯酸基板上覆盖有两层透平,均匀导电的ITO 层,分别做为X 电极和Y 电极,它们之间由均匀排列的透明格点分开绝缘。其中下层的ITO 四线触摸屏 五线触摸屏 六线触摸屏 七线触摸屏 八线触摸屏

与玻璃基板附着,上层的ITO附着在PET薄膜上。X电极和Y电极的正负端由“导电条”(图中黑色条形部分)分别从两端引出,且X电极和Y电极导电条的位置相互垂直。引出端X-,X+,Y-,Y+一共四条线,这就是四线电阻式触摸屏名称的由来。当有物体接触触摸屏表面并施以一定的压力时,上层的ITO导电层发生形变与下层ITO发生接触,该结构可以等效为相应的电路,如下图 2. 八线电阻式触摸屏 八线电阻式触摸屏的结构与四线类似,所区别的是除了引出X- drive,X+ drive,Y- drive,Y+ drive四个电极,还在每个导电条末端引出一条线:X- sense,X+ sense,Y- sense,Y+ sense,这样一共八条线。

设计人机界面时的6大注意事项

设计人机界面时的6大注意事项 工业智能化的发展速度是令人震惊的,人机界面是智能化的一项重要产物。工业人机界面简称hmi,又称触摸屏监控器,是一种智能化操作控制显示装置,HMI的主要功能有:数据的输入与显示;系统或设备的操作状态方面的实时信息显示;在HMI上设置触摸控件可把HMI作为操作面板进行控制操作;报警处理及打印;此外,新一代工业人机界面还具有简单的编程、对输入的数据进行处理、数据登录及配方等智能化控制功能,在设计人机界面的时候应该注意以下六点。 1、文字的应用 界面设计中常用字体有中文的宋体、楷体,英文的扭钔等,因为这些字体容易辨认、可读性好考虑到一致性,控制台软件界面所有的文本都选用中文宋体,文字的大小根据控件的尺寸选用了大小两种字号,使显示信息清晰并保证风格统一。 人体工程学要求界面的文本用语简洁,尽量用肯定句和主动语态,英文词语避免缩写。控制台人机界面中应用的文本有两类:标注文本和交互文本。标注文本是写在按钮等控件上,表示控件功能的文字,所以尽量使用了描述操作的动词如“设各操作”、“系统设置”等。交互文本是人与计算机以及计算机与总控制台等系统交互信息所需要的文本,包括输人文本和输出文本。 交互文本使用的语句为了在简洁的同时表达清晰,尽量采用用户熟悉的句子和礼貌的表达方式如“请检查交流电压”、“系统警告装置锁定”。对于信`息量大的情况,采用上下滚动而不用左右滚屏,因为这样更符合人的操作习惯。 2、色彩的选择 人机界面设计中色彩的选择也是非常重要的。人眼对颜色的反应比对文字的反应要快,所以不同的信息用颜色来区别比用文字区别的效果要好。不同色彩给人的生理和心理的感觉是不同的,所以色彩选择是否合理也会对操作者的工作效率产生影响。在特定的区域,不同颜色的使用效果是不同的。例如:前景颜色要鲜明一些使用户容易识别,而背景颜色要暗淡一些以避免对眼睛的刺激。 所以,红色、黄色、草绿色等耀眼的色彩不能应用于背景色。蓝色和灰色是人眼不敏感的色彩,无论处在视觉的中间还是边缘位置,眼睛对它的敏感程度是相同的,作为人机界面的底色调是非常合适的。但是在小区域内的蓝色就不容易感知,而红色和黄色则很醒目。因此提示和警告等信息的标志宜采用红色、黄色。 使用颜色时应注意几点: (1)限制同时显示的颜色数一般同一界面不宜超过4或5种,可用不同层次及形状来配合颜色增加的变化。 (2)界面中活动对象颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡,对象颜色应不同,前景色宜鲜艳一些,背景则应暗淡。中性颜色(如浅灰色)往往是最好的背景颜色,浅色具有跳到面前的倾向,而黑色则使人感到退到了背景之中。 (3)避免不兼容的颜色放在一起(如黄与蓝,红与绿等),除非作对比时用。 3、图形和图标的使用 图形和图标能形象地传达信息,这是文本信息达不到的效果。控制台人机界面通过可视化技术将各种数据转换成图形、图像信息显示在图形区域。选择图标时力求简单化、标准化,并优先选用已经创建并普遍被大众认可的标准化图形和图标。 4、界面风格的设计 控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可

界面设计的原则(三)——界面结构与实现

界面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了层次结构,图标则是直接存取,也可以是层次的,而命令语言可提供网络也可提供直接存取机制。第二步是将每一模块分成若干步,每步又被组装成细化的对话设计,这就是界面细化设计(细化设计流程如下图所示)。 界面设计包括如下几点: 1.界面对话设计 2.数据输入界面设计 3.屏幕显示设计 4.控制界面设计 1.界面对话设计 在界面设计中要使用对话风格的选择,并加上用户存取和控制机制。对话是以任务顺序为基 础,但要遵循如下原则: (1)反馈(Feed back):随时将正在做什么的信息告知用户,尤其是响应时间十分长的情况下。 (2)状态(Status):告诉用户正处于系统的什么位置,避免用户在错误环境下发出了语法正确的 命令。 (3)脱离(Escape):允许用户中止一种*作,且能脱离该选择,避免用户死锁发生。 (4)默认值(Default):只要能预知答案,尽可能设置默认值,节省用户工作。 (5)尽可能简化对话步序:使用略语或代码来减少用户击键数。 (6)求助(Help):尽可能提供联机在线帮助。 (7)复原(Undo):在用户*作出错时,可返回并重新开始。 在对话设计中应尽可能考虑上述准则,媒体设计对话框有许多标准格式供选用。另外,对界面设计中的冲突因素应进行折衷处理。 2.数据输入界面设计 数据输入界面往往占终端用户的大部分使用时间,也是计算机系统中最易出错的部分之一。 其总目标:简化用户的工作,并尽可能降低输入出错率,还要容忍用户错误。 这些要求在设计实现时可采用多种方法: (1)尽可能减轻用户记忆,采用列表选择。 对共同输入内容设置默认值;使用代码和缩写等;系统自动填入用户已输入过的内容。 (2)使界面具有预见性和一致性。 用户应能控制数据输入顺序并使*作明确,采用与系统环境(如Windows*作系统)一致风格 的数据输入界面。 (3)防止用户出错。

电容式触摸屏的通讯接口设计方案

电容式触摸屏的通讯接口设计方案 随着手机、PDA等便携式电子产品的普及,人们需要更小的产品尺寸和更大的LCD显示屏。受到整机重量和机械设计的限制,人机输入接口开始由传统的机械按键向电阻式触摸屏过渡。2007年iPhone面世并取得了巨大成功,它采用的电容式触摸屏提供了更高的透光性和新颖的多点触摸功能,开始成为便携式产品的新热点,并显现出成为主流输入接口方式的趋势。 一、 Cypress TrueTouch?电容触摸屏方案介绍 Cypress PSoC技术将可编程模拟/数字资源集成在单颗芯片上,为感应电容式触摸屏提供了TrueTouch?解决方案,它涵盖了从单点触摸、多点触摸识别手势到多点触摸识别位置的全部领域。配合高效灵活的PSoC Designer 5.0 开发环境,Cypress TrueTouch?方案正在业界获得广泛的应用。 图1是Cypress TrueTouch?方案中经常使用的轴坐标式感应单元矩阵的图形,类似于触摸板,将独立的ITO 感应单元串联在一起可以组成Y 轴或X 轴的一个感应单元,行感应单元组成Y 轴,列感应单元组成X 轴,行和列在分开的不同层上。多点触摸识别位置方法是基于互电容的触摸检测方法(行单元上加驱动激励信号,列单元上进行感应,有别于激励和感应的是同一感应单元的自电容方式),可以应用于任何触摸手势的检测,包括识别双手的10 个手指同时触摸的位置(图2)。它通过互电容检测的方式可以完全消除“鬼点”,当有多个

触摸点时,仅当某个触摸点所在的行感应单元被驱动,列感应单元被检测时,才会有电容变化检测值,这样就可以检测出多个行 / 列交*处触摸点的绝对位置。 图1 轴坐标式感应单元矩阵的图形

大屏幕显示及触摸屏系统设计方案

目录 大屏幕显示及触摸屏系统 (1) 1系统概述 (1) 2设计原则 (1) 3设计方案 (2) 3.1 设备选型 (2) 3.2 方案说明 (2) 3.2.1大屏幕显示系统 (2) 3.2.2触摸屏系统 (4)

大屏幕显示及触摸屏系统 1系统概述 现代社会已进入信息时代,信息传播占有越来越重要的地位,同时人们对于视觉媒体的要求也越来越高,要求传播媒体传播信息直观、迅速、生动、醒目。为了满足人们越来越高的视觉要求,本工程显要位置设置室内双基色LED显示屏,用以显示各种新闻实事、通知、企业宣传等内容,建立公共电子信息公告系统。所谓“视频屏”,是指LED屏幕与其控制计算机的显示器具有点点对应的映射关系,视频屏有灰度控制,并且与计算机显示器同步显示,因此可以播放动画。 大厅两侧显要位置设置一台触摸屏,用以查询内部结构、各公司位置、各部门联系电话等信息,建立商务总部公共电子信息查询系统,公共电子信息公告系统和公共电子信息查询系统一起构成公共电子信息显示系统。公共电子信息显示系统通过管理系统子网,连接到公共电子信息显示系统服务器,经过组织、处理和控制,以显示各类信息。 2设计原则 本方案的设计本着先进性、实用性、开放性、可靠性和经济性并重的原则进行设计。 先进性 目前,大屏幕显示系统市场和触摸屏系统市场上的厂商众多,很多规模不是很大的公司没有自己的技术开发实力,技术还停留在早期的技术水准上,这样的产品虽然价格比较便宜,但性能比较落后和可靠性较差。我们在设计中在保证产品成熟性和可靠性的前提下,将选用代表目前国内最高技术水平的产品,保证产品的技术先进性。 实用性 大屏幕显示系统和触摸屏系统产品规格多,某些小的参数变化可能会引起比较大的价

一个好的界面设计应该注意的75个原则

一个好的界面设计应该注意的75个原则 时间 2015-12-24 11:41:32 PMCAFF产品经理社区 原文.pmcaff./article?id=07855 主题用户界面设计 一个好的界面设计应该拥有高转化率且方便用户使用,换句话说:既能达到商业目的又能满足方便易用的要求。 有一个设计咨询公司根据自己的客户案例,总结了75个经过实践证明的原则: 之前国流传这篇文章的前40个规则,后35个是我熬夜翻译的,这个会不断的更新添加新规则,建议收藏。 1. 使用单栏布局代替多栏布局 单栏布局能够让用户对全局有更好的掌控,对容一目了然。而多栏布局可能会分散用户注意力。最好的做法是用一个有逻辑的叙述来引导用户并在末尾放上你的行动按钮。 2. 使用礼品诱惑代替生硬的推销 例如可以给用户提供礼物来表达你的友善姿态。更深层的讲,送礼是一种基于互惠原则的有效说服策略。显而易见的好处是让你在往后的活动进展中更加顺利。

3. 合并重复的功能避免分散 随着时间的推移,不可避免的你增加了很多模块、元素,而且功能相同。碎片化的界面会增加用户的学习曲线,所以需要合并重复的功能,重构你的界面。 4. 用户的评价好过自卖自夸 用户好评是另一个可以提高转化率的说服策略。当潜在客户看到其他人对你的服务给予好评时,项目机会会大增。所以试着提供一些含金量高的证据证明这些好评是真实可信的。

5. 重复你的主行动按钮 多次重复主行动按钮的方法适用于界面很长或者分页的情况。 6. 区分开可点击和已选择的样式 视觉风格,如颜色、深度和对比度都可以当做可靠的线索以帮助人们了解你的导航界面:我在哪里,我能去哪里。为了让用户清晰,可点击元素(,按钮)、已选择元素(选择的菜单)、以及纯文本的样式应该是彼此明显不同,而且在界面上要保持一致性原则。在视觉上,我们一般认为蓝色表示可被点击,黑色表示已被选择或是什么。

界面设计一些原则

显示一控制界面的布局设计基本原则 1.视觉显示器布置的一般原则 (1)考虑人眼的视野和视区面板上显示器的布置应考 虑人眼的视野和视区。显示器应根据其使用的频数和重要性,依次布置在良好视区、有效视区和条件视区中。 (2)考虑人眼的视线流动特点 1)人观察物体习惯于从左到右和从上往下运行(如人的看书习惯);观察圆形结构,以沿顺时针方向看最为迅速。眼睛做水平方向运动比垂直方向运动要容易和迅速,因此,先观察水平方向的东西(或形体),后注意垂直方向的东西(或形体),所以,许多机器设备(包括面板)一般设计成横向长方形。 2)根据上述视觉的运动规律,面板上的连续的数字排列采取从左到右或从上到下的顺序;需顺序操作的元器件,其排列顺序从左到右或从上到下;面板上的装饰线条和色带采用横向走向,显得平展、流畅。 3)人眼观察速度和认读有效性的优先次序依次为左上、右上、左下、右下象限,所以台式仪器面板上的主要显示器件一般都装在中间或左上角。 4)由于人眼水平方向的扫视比垂直方向要快、不易疲劳、幅度也宽,并且对水平方向的尺寸比例和节拍的估测要比垂直方向的更为准确、迢速和省劲,所以,面板上的元器件在水平方向上的排列应多于垂直方向的排列,较长的数字排列(如收录机的频率选择指示)则采用水平的从左到右的布置。 5)眼睛对直线的感受比对曲线的感受更容易,因而面板用的拉丁字母采用大写印刷体,而汉字则不宜于采用行书。 2.控制器布置的一般原则 (1)考虑手的可及范围及操作区面板上控制器的布置应考虑人体手臂的活动范围。控制器应根据其使用频数和重要性,依次布置在舒适操作区、有效操作区和扩展操作区中。 (2)考虑人的操作习惯 1)面板上控制器的布置,本应使操作人员两手的工作量适当平衡,但由于人体机能的不对称现象,一般右手比左手灵活,即右手是优势手(少数人是左手为优势手)。因而,在面板操纵器布局中,在考虑最佳区域时,人的操作习惯与视觉习惯相反,对于小型面板,最优操作区是在右下方。需作精密而准确调整的旋钮、主要控制器、紧急操作开关或按钮、频繁操作的元件等,应尽可能布置在右下方或中下方的位置。 2)人手的动作习惯是从左向右操作比从右向左快;从上向下比从下向上快;向前伸展比向后快;顺时针操纵动作比逆时针操纵动作方便;水平操纵动作比垂直操纵动作速度大;手在水平面内动作比在垂直面内动作准确。这些都是面板空间位置布置和控制器布局中应考虑的因素。一般有顺序操作要求的元件排列次序应是由左向右,由上向下。紧急开关的关断方向应是由上向下。 3)在面板的布局设计中,应充分考虑到上述人的生理特点所形成的动作习惯,违反这一习惯将引起人心理上的别扭感,不仅会降低效率,而且可能增加差错。遵循这些习惯所形成的规律,有利于提高动作的速度和准确性。 3.显示一控制系统布置的一般原则 (1)考虑显示一控制的相应性显示与控制功能是密切相关的,应刻考虑显示一控制的逻辑位置相应性,运动相应性和信息相应性。这有利于提高效率和减

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