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数字媒体导论复习资料

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名词解释:

1、数字媒体

数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。

2、互联网

互联网,即广域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。互联网是指将两台计算机或者是两台以上的计算机终端、客户端、服务端通过计算机信息技术的手段互相联系起来的结果,人们可以与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。

3、非线性编辑系统

非线性编辑是相对于线性编辑而言的,非线性编辑直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式迅速、准确地存取素材,进行编辑的方式。它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统电视制作设备的功能。编辑时,素材的长短和顺序可以不按照制作的长短和顺序的先后进行。

4、CMYK色彩模式

CMYK也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY相加的结果实际是一种暗红色。

5、虚拟现实

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

6、显示适配器

显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。

7、三维动画

三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

8、RGB色彩模式

RGB色彩模式(也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

9、NPC

NPC是(英文Non-Player-Controlled Character )“非玩家控制角色”的缩写。一般是指游戏中由程序控制的角色。

填空题

1、虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式。

2、根据拉斯韦尔的“五W”模式,数字媒体的主要特点分别是传播者多样化、传播内容海量化、传播渠道交互化、受传者个性化和传播效果智能化。

3、计算机图形图像处理软件分为位图软件和适量软件两种。

4、数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体。

5、主流三维动画制作软件主要有Maya 、 3D Max 和SoftImage XSI 。

简答题

1、简述AVI格式优点与缺点。

AVI格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题。

2、简述位图与适量图的差异与特点。

计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影

响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。

位图是有一定数量的方形像素构成的。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。

3、简述Flash动画技术的特点和在网络中的应用情况。

Flash 是一种创作工具,被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚。Flash的设计公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚是Adobe提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的

动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

4、简述三维动画的制作流程。

三维动画的制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。

材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。

灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光

线类型。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。

摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。

动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。

渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序计算出一幅完整的画面或一段动画。

5、简述虚拟现实的基本特征。

多感知性(Multi-Sensory)

所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。

浸没感(Immersion)

又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,如同在现实世界中的感觉一样。

交互性(Interactivity)

指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。

构想性(Imagination)

强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

6、简述三维动画广告的特点。

1、能够完成实拍不能完成的镜头

2、制作不受天气季节等因素影响

3、对制作人员的技术要求较高

4、无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成

5、能够对所表现的产品起到美化作用

7、简述目前网络游戏的游戏形式并列出实例。

网络游戏目前的使用形式可以分为以下二种:

浏览器形式

基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、SNS(开心农场)等。

客户端形式

这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。

数据结构导论试题和部分答案

全国2012年1月数据结构导论试题课程代码:02142 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分) 1.结点按逻辑关系依次排列形成一条“锁链”的数据结构是( )A.集合 B.线性结构 C.树形结构 D.图状结 构 2.下面算法程序段的时间复杂度为( ) for ( int i=0; i

02142数据结构导论201604

2016年4月高等教育自学考试全国统一命题考试 数据结构导论试卷 (课程代码 02142) 本试卷共6页。满分l00分,考试时间l50分钟。 考生答题注意事项: 1.本卷所有试题必须在答题卡上作答。答在试卷上无效,试卷空白处和背面均可作草稿纸。2.第一部分为选择题。必须对应试卷上的题号使用2B铅笔将“答题卡”的相应代码涂黑。3.第二部分为非选择题。必须注明大、小题号,使用0.5毫米黑色字迹签字笔作答。4.合理安排答题空间,超出答题区域无效。 第一部分选择题(共30分) 一、单项选择题(本大题共l5小题。每小题2分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。 1.一个公司的组织机构是1名公司经理领导若于名部门负责人、每个部门负责人领导若干名部门员工,则适合于描述该公司组织机构的逻辑结构是 A.线性表 B.队列 C.树 D.图 2.计算n!(整数n≥0)的递归算法是:int Factorial(int n){if(n= =o)return l;else return n*Factorial(n--1);}其时闯复杂度为 A.0(n) B.0(log2n) C.O(n0) D.O(n2) 3.将一个由指针q指向的结点插在单链表中由指针P所指向的结点之后的操作是 A.p=q; B.p--:>next=q; C.q一>next=p--:>next;p-->next=q; D.p一>next—q;q-->next—p--:>next; 4. 设初始栈为空,s表示人栈操作,x表示出栈操作,则合法的操作序列是 A.sxxssxxs B.ssxsxxxs C.ssxxxssx D.sssxxxsx 5.将递归形式描述的算法改写为功能等价的非递归形式描述的算法,通常应设置的辅助结构是 A.顺序表 B.单链表C.栈 D.队列 6.设长度为n的队列用单循环链表表示(假设表尾结点为当前队列的队尾元素),若只设头指针,则入队操作、出队操作的时间复杂度分别为 A.O(n)、O(1) B.O(1)、O(1) C.O(1)、O(n) D.0(n)、0(n) 7.若采用顺序存储(一维数组)结构存储一棵如题7图所示的二叉树,根结点1的下标为l,剥结点4的下标为 A.4 B.5 C.6 D.7 8.按层序(自顶向下、从左到右)遍历二叉树时需借助队列作辅助结构。对高度为3的满二叉树进行层序遍历时,队列中所出现的元素个数最多是

数据结构导论年月试题

二00一年下半年全国高等教育自学考试 数据结构导论试卷 一、单项选择题 1.若给定有n个元素的向量,则建立一个有序单向链表的时间复杂性的量级是( ) A.O(1) B.O(n) C.O(n2) D.O(nlog2n) 2.在一个具有n个结点的单链表达中查找值为m的某结点,若查找成功,则平均比较() A.n B.n/2 C.(n-1)/2 D.(n+1)/2 3.研究数据结构就是研究() A.数据的逻辑结构 B.数据的存储结构 C.数据的逻辑结构和存储结构 D.数据的逻辑结构,存储结构及其数据在运算上的实现 4.为了方便地对图状结构的数据进行存取操作,则其数据存储结构宜采用()方式。 A、顺序存储 B、链式存储 C、索引存储 D、散列存储 5.二维数组A[10……20,5……10]采用行序为主序方式存储,每个数据元素占4个存储单元,且A[10,5]的存储地址是1000,则A[18,9]的地址是() A、1208 B、1212 C、1368 D、1364 6.设有13个值,用它们组成一棵哈夫曼树,则该哈夫曼树中共有()个结点。 A、13 B、12 C、26 D、25 7.下列几种结构中属于树型结构的是() 8.设无向图G=(V、E)和G’=(V’,E’),如G’为G的生成树,则下面不正确的说法是() A、G’为G的连通分量 B、G’为G的无环子图 C、G’为G的子图 D、G’为G的极小连通子图且V’=V 9.下列说法中不正确的是() A、无向图的极大连通子图称为连通分量 B、连通图的广度优先搜索中一般要采用队列来暂存刚访问过的顶点 C、图的深度优先搜索中一般要采用栈来暂存刚访问过的顶点 D、有向图的遍历不可采用广度优先搜索方法 10.对有序表(18,20,25,34,48,62,74,85)用二分查找法查找85,所需的比较次数为() A、1次 B、2次 C、3次 D、4次 11.散列表的平均查找长度() A、与处理冲突方法有关而与表的长度无关 B、与处理冲突方法无关而与表的长度有关 C、与处理冲突方法有关且与表的长度有关 D、与处理冲突方法无关且与表的长度无关 12.对ISAM文件的删除记录时,一般() A、只需做删除标志 B、需移动记录 C、需改变指针 D、一旦删除就需做整理 13.顺序文件适宜于() A、直接存取 B、成批处理 C、按关键字存取 D、随机存取 14.一个序列中有10000个元素,若只想得到其中前10个最小元素,最好采用()方法。 A、快速排序 B、堆排序 C、插入排序 D、二路归并排序

数字媒体论文

摘要: 数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术,主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,主要针对游戏开发和网站美工还有创意设计这类工作设计的专业。数字媒体技术随着计算机硬件的发展而飞速发展,它是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,融合文化与艺术,将信息传播技术应用到文化、艺术、娱乐、商业、教育和管理等领域。数字媒体技术为数字媒体产业发展提供者坚实的技术支持,而数字媒体产业迅猛发展又进一步促进了数字媒体技术的发展与应用。以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。数字媒体产业的迅猛发展,得益于数字媒体技术不断突破产生的引领和支持。数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。 关键词:数字媒体趋势现状

一、数字媒体技术概述 就数字媒体的定义来说,数字媒体是信息进行传递的媒介,在数字媒体的 内容上分为两个部分,第一个部分指的是像图片、声音和文字等一些表达信息 的方式。另一部分指的是一些像杂志、光盘、录音机等一些将信息进行储存和 整理的载体。数字媒体的主要表现形式包括动漫、游戏、数字影视、数字音乐、数字教育、数字出版等。在数字媒体工厂的整体框架下,包含了IBM的DB2数 据库、中间件、IntelliStation工作站、eServer服务器、企业存储设备、内 容管理和发布软件,并配合有IBM强大的服务、咨询支持。其中,每一种产品 都在数字媒体应用中扮演着重要的角色。 二、数字媒体技术的应用与研究方向 根据数字媒体的主要内容和应用对象可以看出,数字媒体技术主要应用于 影视、游戏、广播、广告、出版、储存、计算机图形与动画、虚拟现实等领域。因此,本文将列举影视广告领域中的优势应用及实例分析分析其特点、优势和 效果,着重体现数字媒体技术的优势在该实例中的展现。 数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文化 内容产品及服务,具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。 “文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。由于数字媒体产业的发展在某种 程度上体现了一个国家在信息服务、传统产业升级换代及前沿信息技术研究和 集成创新方面的实力和产业水平,因此数字媒体在世界各地得到了政府的高度 重视,各主要国家和地区纷纷制订了支持数字媒体发展的相关政策和发展规划。美、日等国都把大力推进数字媒体技术和产业作为经济持续发展的重要战略。 在我国,数字媒体技术及产业同样得到了各级领导部门的高度关注和支持,并 成为目前市场投资和开发的热点方向。“十五”期间,国家863计划率先支持 了网络游戏引擎、协同式动画制作、三维运动捕捉、人机交互等关键技术研发 以及动漫网游公共服务平台的建设,并分别在北京、上海、湖南长沙和四川成 都建设了四个国家级数字媒体技术产业化基地,对数字媒体产业积聚效应的形 成和数字媒体技术的发展起到了重要的示范和引领作用。数字媒体产业链漫长,数字媒体所涉及的技术包罗万象。未来五年将是我国数字媒体技术和产业发展 的关键时期。为在“十一五”期间进一步推进高附加值、低消耗的数字媒体产 业发展,攻克数字媒体产业化发展中的技术瓶颈,在国家科技部高新司的指导下,国家863计划软硬件技术主题专家对此极为关注, 在技术还没像现在这么发达的时候,很多户外广告依然制作的很是引人注意,比如说一些在公交车上进行广告的宣传,常用的LED的广告,以及现在依 然在使用的霓虹灯广告等。这些数字媒体的投放方式有一个很大的优点就是他 们在空间的覆盖率上都是比较高,并且和人们的生活都是相关的,这样在消费 者的心理会有一个潜移默化的影响。但是,在缺点上则是他们所表现出来的形 态相对于互联网和数字电视这种动态的广告相比是静态的,没有这种使用声音 与画面相结合的广告更能够和消费者进行沟通和交流。人们对于运动着的物体 具有一种关注的本能,而那些传统的户外广告在这一点大大限制了其发展的进

自考数据结构导论

全国2014年4月高等教育自学考试 数据结构导论试题 课程代码:02142 请考生按规定用笔将所有试题的答案涂、写在答题纸上。 选择题部分 注意事项: 1.答题前,考生务必将自己的考试课程名称、姓名、准考证号用黑色字迹的签字笔或钢笔填写在答题纸规定的位置上。 2.每小题选出答案后,用2B铅笔把答题纸上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。不能答在试题卷上。 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题纸”的相应代码涂黑。错涂、多涂或未涂均无分。 1.下列几种算法时间复杂度中,最小的是( A ) A.O(log2n) B.O(n) C.O(n2) D.O(1) 2.数据的存储方式中除了顺序存储方式和链式存储方式之外,还有( D ) A.索引存储方式和树形存储方式 B.线性存储方式和散列存储方式 C.线性存储方式和索引存储方式 D.索引存储方式和散列存储方式 3.表长为n的顺序表中做删除运算的平均时间复杂度为( C ) A.O(1) B.O(log2n) C.O(n) D.O(n2) 4.顺序表中定位算法(查找值为x的结点序号最小值)的平均时间复杂度为( C ) A.O(1) B.O(log2n) C.O(n) D.O(n2) 5.元素的进栈次序为A,B,C,D,E,出栈的第一个元素为E,则第四个出栈的元素为( C ) A.D B.C C.B D.A 6.带头结点的链队列中,队列头和队列尾指针分别为front和rear,则判断队列空的条件为( A ) A.front==rear B.front!=NULL C.rear!==NULL D.front==NULL 7.深度为5的二叉树,结点个数最多为( A )

自考数据结构导论20051年10月试卷

全国2005年10月高等教育自学考试 数据结构导论试题 课程代码:02142 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.若要描述数据处理的变化过程,其正确的次序应为( ) A.处理要求、基本运算和运算、算法 B.处理要求、算法、基本运算和运算 C.基本运算和运算、处理要求、算法 D.算法、处理要求、基本运算和运算 2.从运算类型角度考虑,属于引用型的运算是( ) A.插入、删除 B.删除、修改 C.查找、读取 D.查找、删除 3.若在长度为n的顺序表中插入一个结点,则其结点的移动次数( ) A.最少为0,最多为n B.最少为1,最多为n C.最少为0,最多为n+1 D.最少为1,最多为n+1 4.在一个单链表中,若p所指结点是q所指结点的前驱结点,则在结点p、q之间插入结点s的正确操作是( ) A.s->next=q;p->next=s->next B.p->next=q;p->next=s C.s->next=q->next;p->next=s D.s->next=q->next;p->next=s->next 5.若有一串数字5、6、7、8入栈,则其不可能 ...的输出序列为( ) A.5、6、7、8 B.8、7、6、5 C.8、7、5、6 D.5、6、8、7 6.FORTRAN语言对数组元素的存放方式通常采用( ) A.按行为主的存储结构 B.按列为主的存储结构 C.按行或列为主的存储结构 D.按行和列为主的存储结构 7.树是n个结点的有穷集合,( ) A.树的结点个数可以为0,此时称该树为空树 B.树至少含有一个根结点,不能为空 C.树至少含有一个根结点和一个叶子结点 D.树至少含有一个根结点和两个叶子结点 8.深度为k的二叉树至多有( ) A.2k个叶子 B.2k-1个叶子 C.2k-1个叶子 D.2k-1-1个叶子 9.具有10个顶点的有向完全图应具有( ) 浙02142# 数据结构导论试题第 1 页(共 4 页)

全国自学考试数据结构导论试题及答案(4套)

全国2011年1月自学考试数据结构导论试题 课程代码:02142 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.在顺序表中查找第i个元素,时间效率最高的算法的时间复杂度为( ) A.O(1) B.O(n) C.O(log2n) D.O(n) 2.树形结构中,度为0的结点称为( ) A.树根 B.叶子 C.路径 D.二叉树 3.已知有向图G=(V,E),其中V={V1,V2,V3,V4,V5,V6,V7},E={,,,},则图G的拓扑序列是 ( ) A.V1,V3,V4,V6,V2,V5,V7 B.V1,V3,V2,V6,V4,V5,V7 C.V1,V3,V4,V5,V2,V6,V7 D.V1,V2,V5,V3,V4,V6,V7 4.有关图中路径的定义,表述正确的是( ) A.路径是顶点和相邻顶点偶对构成的边所形成的序列 B.路径是不同顶点所形成的序列 C.路径是不同边所形成的序列 D.路径是不同顶点和不同边所形成的集合 5.串的长度是指( ) A.串中所含不同字母的个数 B.串中所含字符的个数 C.串中所含不同字符的个数 D.串中所含非空格字符的个数 6.组成数据的基本单位是( ) A.数据项 B.数据类型 C.数据元素 D.数据变量 7.程序段 i=n;x=0; do{x=x+5*i;i--;}while (i>0); 的时间复杂度为( ) A.O(1) B.O(n) C.O(n2) D.O(n3) 8.与串的逻辑结构不同的 ...数据结构是( ) A.线性表 B.栈 C.队列 D.树

数字媒体导论论文汇总

浅谈数字媒体及其相关技术 摘要20世纪70-80年代,计算技术得到了迅猛的发展,并开始渗透到各个学科领域。近些年来,随着计算机的广泛应用,国际互联网In ternet的发展,网络时代的到来,计算机的功能不仅仅只是替代人脑的一些脑力运算工作,还成为了信息时代人们进行交流的重要工具。计算机,特别是个人电脑的发展,使得它渗入了人类生活和生产的每一个角落,并且成为我们日常生活和工作中必不可少的工具。本文主要论述了关于数字媒体技术在现实生活中给我们带来的便利。 关键词数字媒体人机交互虚拟现实技术 1、引言 数字媒体(digital media ),北京师范大学肖永亮教授这样描述:数字媒 体是以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息技术传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种形式,以及传播形式和传播内容重采用数字化,即信息的采集、存取、力卩工和分发的数字化过程。数字媒体已经成为继语言、文字和电子技术之后的最新的信息载体。“文化为体,科技为酶”是数字媒体的精髓。 2、数字媒体技术的发展 数字媒体于1995年随着互联网的应用普及开始兴起,目前的数字媒体包括互联网、移动网络、IPTV、数字广播电视等,并逐渐成为媒体主流,与传统媒体交相辉映。《2005年中国数字媒体技术发展白皮书》中对数字媒体是这样描述的:数字媒体包括用数字化技术生成、制作、管理、传播、运营和消费的文 化内容产品以及服务,具有高增值、高辐射、低消耗、广就业、软渗透的属性。

数字媒体内容产业将文化创意产业与电子信息产业紧密结合在一起,体现了一个国家在文化创意、信息服务、传统产业升级换代,以及前沿信息技术研究和集成创新方面的实力和产业水平。数字媒体内容产业一直得到我国政府的高度关注和支持,国家明确将数字媒体内容产业定位为国家基础性和战略性产业。 美国最先开始发展数字媒体技术专业教育,最具有代表性的就是麻省理工学院的媒体艺术与科学实验室。我国早期的数字媒体技术人才培养起源于计算机图形学和计算机辅助设计。20世纪80年代初,国内一批重点高等学校开始结合国家科技计划项目,培养数字媒体技术相关专业的研究生。20世纪90年代,相继成立了多个该领域的国家重点实验室和国家工程研究中心,为数字媒体技术的发展奠定了良好的基础,并提供了有力的支撑条件。2004年,教育局 正式批准设置了数字媒体技术专业,目前已经有100多所高等学校设置了数字 媒体技术专业。2008年,教育局和文化部联合发文专门成立了“高等学校动漫类教材建设专家委员会”,从艺术、技术和产业三个角度遴选和组织编写了一批高水平的专业教材,供高等学校使用。 3、数字媒体技术的专业背景 2001年3月11日,北京IBM公司发布了最新解决方案--“数字媒体工厂”,用来帮助各个行业企业管理、存储、保护和分发数字视频、音频和图像等多种数字内容。IBM 公司全球数字媒体副总裁Jorgen Roqvist先生、IBM数字媒体亚太区资深顾问Timothy O'Brien 先生和IBM工商企业部大中华区总经理郑小聪先生等IBM高层领导出席了此次发布会,他们就国内外数字媒体领域的特点和最新发展趋势进行了详尽的介绍,并阐述了 IBM公司的数字媒体战 略。 IBM全球数字媒体部(Global Digital Media Group )副总裁Jorgen Roqvist在介绍数字媒体发展趋势时说:"随着宽带网络的普及,企业在自己的日常业务处理过程中,正面对着越来越丰富的网上媒体和内容,也就是数字媒体。根据行内分析家的看法,基于信息技术的数字媒体市场在全球范围内的年均增长将达到50% 2004年的市场价值将达到300亿美元。为此,IBM的工作重点是与我们的业务合作伙伴一道,通过’数字媒体工厂’帮助企业迎接数字媒体所带来的机遇和挑战,使企业充分利用的媒

02142数据结构导论2010年1 月份真题及答案

2010年1月高等教育自学考试全国统一命题考试 数据结构导论试题 课程代码:02142 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.下述文件中适合于磁带存储的是() A.顺序文件 B.索引文件 C.散列文件 D.多关键字文件 2.某二叉树的后根遍历序列为dabec,中根遍历序列为debac,则先根遍历序列为() A.acbed B.becab C.deabc D.cedba 3.含有n个结点的二叉树用二叉链表表示时,空指针域个数为( ) A.n-1 B.n C.n+1 D.n+2 4.在一个图中,所有顶点的度数之和与图的边数的比是( ) A.1∶2 B.1∶1 C.2∶1 D.4∶1 5.长度为n的链队列用单循环链表表示,若只设头指针,则出队操作的时间复杂度为( ) A.O(1) B.O(1og2n) C.O(n) D.O(n2) 6.下述几种排序方法中,要求内存量最大的是( ) A.插入排序 B.快速排序 C.归并排序 D.选择排序 7.对n个不同值进行冒泡排序,在元素无序的情况下比较的次数为( ) A.n-1 B.n C.n+1 D.n(n-1)/2 8.对线性表进行二分查找时,要求线性表必须( ) A.以顺序方式存储 B.以链式方式存储 C.以顺序方式存储,且结点按关键字有序排列 D.以链接方式存储,且结点按关键字有序排列

9.在表长为n的顺序表上做删除运算,其平均时间复杂度为( ) A.O(1) B.O(n) C.O(nlog2n) D.O(n2) 10.当利用大小为n的数组顺序存储一个队列时,该队列的最大容量为( ) A.n-2 B.n-1 C.n D.n+1 11.有关插入排序的叙述,错误的 ...是( ) A.插入排序在最坏情况下需要O(n2)时间 B.插入排序在最佳情况可在O(n)时间内完成 C.插入排序平均需要O(nlog2n)时间 D.插入排序的空间复杂度为O(1) 12.有关树的叙述正确的是( ) A.每一个内部结点至少有一个兄弟 B.每一个叶结点均有父结点 C.有的树没有子树 D.每个树至少有一个根结点与一个叶结点。 13.循环队列存储在数组元素A[0]至A[m]中,则入队时的操作为( ) A.rear=rear+1 B.rear=(rear+1)%(m-1) C.rear=(rear+1)%m D.rear=(rear+1)%(m+1) 14.关于串的的叙述,不正确 ...的是( ) A.串是字符的有限序列 B.空串是由空格构成的串 C.替换是串的一种重要运算 D.串既可以采用顺序存储,也可以采用链式存储 15.对称矩阵A[N][N],A[1][1]为首元素,将下三角(包括对角线)元素以行优先顺序存储到一维数组元素T[1]至T[N(N+1)/2]中,则任一上三角元素A[i][j]存于T[k]中,下标k为( ) A.i(i-1)/2+j B.j(j-1)/2+i C.i(j-i)/2+1 D.j(i-1)/2+l 二、填空题(本大题共13小题,每小题2分,共26分) 请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。 16.下列程序段的时间复杂度为____________。 for(i=1;i<=n;i++) for(j=1;j<=n;j++)

自考数据结构导论复习资料

数据结构导论复习 第一章概论 1.数据:凡能被计算机存储、加工处理的对象。 2.数据元素:是数据的基本单位,在程序中作为一个整体而加以考虑和处理 3.数据项:又叫字段或域,它是数据的不可分割的最小标识单位。 4.逻辑结构需要注意的几点: ①逻辑结构与数据元素本身的内容无关 ②逻辑结构与数据元素相对位置无关 ③逻辑结构与所有结点的个数无关 5.数据元素间逻辑关系是指数据元素之间的关联方式或称“领接关系”。 6.四类基本逻辑结构(集合、线性结构、树形结构和图形结构)的不同特点? 答:集合中任何两个结点之间都没有逻辑关系,组织形式松散; 线性结构中结点按逻辑关系依次排列形成一条“锁链”; 树形结构具有分支、层次特性,其形态有点像自然界中的树; 图状结构最复杂,其中的各个结点按逻辑关系互相缠绕,任何两个结点都可以领接。 7.运算是在逻辑结构层次上对处理功能的抽象

8.基本运算的含义? 答:假如是S上的一些运算的集合,是的一个子集,使得中每一运算都可以“归约”为中的一个或多个运算,而中任一运算不可归约为别的运算,则称中运算为基本运算 9.数据结构是指由一个逻辑结构S和S上的一个基本运算集构成的整体(S ,)。 10.数据结构涉及数据表示和数据处理两个方面 11.存储结构的含义和四种基本存储方式的基本思想? 答:存储结构是指按照逻辑结构的要求建立的数据的机内表示称为存储结构。 一个存储结构应包含三个主要的部分:存储结点、机内表示和附加设施。 存储结构包括四种存储方式,顺序存储方式、链式存储方式、索引存储方式和散列存储方式。 12.运算实现与运算的联系与区别? 答:运算指的是数据在逻辑结构S上的某种操作,运算只描述处理功能,不包括处理步骤和方法;而运算实现是指一个完成该运算功能的程序,运算实现的核心是处理步骤的规定,即算法设计。 13.算法的概念和分类? 答:算法是指规定了求解给定类型问题所需的所有“处理步骤”及其执行顺序,使得给定类型的任何问题能在有限时间内被

数字媒体导论知识点总结

数字媒体导论知识点总结 数字媒体导论知识点总结 第一章艺术家和计算机 区别商业计算机和图形设计计算机的是组建质量。艺术家对图形设计计算机的需求: 1. 显示器:采用高清晰度的大屏幕显示器,或者两个显示器,一个用来显示工具一个用来显示图像。 2. CPU:需要最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)和千兆赫(GHz)计。 3. RAM:内存:随机存取存器,可以处理过程比较复杂的程序和信息,需要尽可能多的内存以避免:反应迟缓甚至系统崩溃。 4. 显卡:需要最大显存和最快处理速度的显卡,将CPU生成的数字信息转换成显示器 可以显示的格式。 5. 声卡:将输入转换成扬声器可以识别的模拟信号格式 6. 键盘鼠标:输入信息的工具 7. 数字板,数码照相机,数字摄像机。 8. 扫描仪:用于素材的数字化 9. 硬盘:是计算机的永久存储器。单位:字节十亿字节(GB) 软件 软件的作用:使计算机运转最重要的软件:操作系统常见操作系统:Windows Linux Mac 插图软件(illustration )是第一个数字艺术软件动画技术通过2-D 动画软件实现了流水线作业泥偶动画技术现在已经转变为独特的3-D 建模和动画技术 多媒体团队 需要至少包括3-5 个人员:项目指导者技术专家技术撰写员艺术家/ 设计师其他方面专家 项目指导者:导演制片人明确规划任务目标清楚人员强项弱项建立协作和支持的环境隔离创作性思考负责产品完成目标最大挑战是调动团队的积极性技术专家:拥有计算机科学或信息技术背景技术撰写员:负责开发多媒体的说明和手稿确保组员可以理解 艺术家:负责所有可视内容 其他:视频制作者声音制作者界面设计专家等 第二章计算机的发展史

《数据结构导论》考纲、试题、答案

《数据结构导论》考纲、试题、答案 一、考试说明 本课程为闭卷考试(开卷考试、上交论文、上交作品等考查类课程无考试指导)(根据课程考核实际方式选择),考试时间90分钟,考试题型包括以下题型中的三种(根据每门课程的实际确定题型及分值所占比例): 1、判断题(正确打√,错误打×,每题3分,共15分) 2、填空(每空2分,共20分) 3、选择题(每题3分,共15分) 4、名词解释(每小题4分,共20分) 5、简答题(每题6分,共30分) 备注:以上题型供参考 二、课程知识要点 第一章 ◆数据结构 ◆实例 第二章 ◆银行排队顺序存储 ◆学生健康登记表 第三章 ◆栈和队列 ◆回文 ◆杨辉三角 第四章 ◆串 ◆文本加密 第五章 ◆内部排序 ◆查找

◆二叉树 第六章 ◆树 ◆图 ◆数组 第七章 ◆文件 ◆外部排序 备注:根据教材实际章节汇总要点,突出需要掌握的重点内容 三、重点习题 1、判断题 ◆具有n 个结点的线索二叉树上,含有n+1个线索。 ◆三叉链表属于二叉树存储结构。 ◆哈夫曼树不存在度为1的结点。 ◆栈是一种对所有插入、删除操作限于在表的一端进行的线性表,是一种后进先出型结构。 ◆栈和队列的存储方式既可是顺序方式,也可是链接方式。 ◆二叉树中每个结点的两棵子树是有序的。 2、填空 ◆数据的逻辑结构指 ◆一个算法的时间复杂度 ◆单链表中,增加头结点的目的 ◆表长为0的线性表 ◆串的长度 ◆若两个串的长度相等且对应位置上的字符也相等 ◆常用的插入排序 ◆常用的处理冲突的方法 ◆常用的选择排序方法 ◆衡量一个算法的优劣主要考虑 ◆在有n个结点的二叉链表中,空链域的个数 ◆常用的选择排序方法

全国数据结构导论10月高等教育自学考试试题与答案

全国20XX 年10月高等教育自学考试 数据结构导论试题 课程代码:02142 一、单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未选均无分。 1.在表长为n 的顺序表上做插入运算,平均要移动的结点数为( C ) A.n/4 B.n/3 C.n/2 D.n 2.顺序表中有19个元素,第一个元素的地址为200,且每个元素占一个字节,则第14个元素的存储地址为( B )b+(i-1)l A.212 B.213 C.214 D.215 3.由顶点V 1,V 2,V 3构成的图的邻接矩阵为???? ??????010100110,则该图中顶点V 1的出度为( C ) A.0 B.1 C.2 D.3 4.元素的进栈次序为A ,B ,C ,D ,E ,则退栈中不可能... 的序列是( C ) A.A ,B ,C ,D ,E B.B ,C ,D ,E ,A C.E ,A ,B ,C ,D D.E ,D ,C ,B ,A 5.由带权为9,2,5,7的四个叶子结点构造一棵哈夫曼树,该树的带权路径长度为(C ) A.23 B.37 C.44 D.46 6.在已知尾指针的单循环链表中,插入一个新结点使之成为首结点,其算法的时间复杂度为( A ) A.O (1) B.O (log 2n ) C.O (n ) D.O (n 2) 7.已知一个有序表为(13,18,24,35,47,50,62,83,90,115,134),当二分查找值为90的元素时,查找成功时需比较的次数为( B ) A.1 B.2 C.3 D.4 8.在查找顺序表各结点概率相等的情况下,顺序按值查找某个元素的算法时间复杂度为 ( B ) A.O (1) B.O (n) C.O (n ) D.O (log 2n)

数字媒体技术导论试卷 参考答案(丁向民)

盐城师范学院考试试卷3 **** - **** 学年第*学期 信息科学与技术学院数字媒体技术专业 《数字媒体技术导论》试卷 班级学号姓名 一、单选题(本大题30小题,每题1分,共30分) 1、当前大范围使用的电子计算机所采用的电子元器件是。 A. 电子管 B. 晶体管 C.中小规模集成电路 D.大规模集成电路 2、有一小型企业共有员工200人,现公司要开发一个员工管理系统,欲为每个员工分配 一个唯一的二进制ID,则该公司应该设计的二进制ID长度至少为位。 A. 2 B. 4 C. 8 D. 16 3、二进制运算:∧= 。 A. B. C. D. 4、码是英文字符采用国际通用信息交换标准代码。 A. ASCII B. CRC C. BCD D. 机内码 5、冯·诺依曼提出的计算机设计思想奠定见了现代计算机的理论基础,其中以下不是他 提出的是。 A. 计算机应有运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备5大部分组成 B. 二进制是计算机的基本语言 C. 程序预先存入存储器中,使计算机能自动地从存储器中取出程序指令并执行 D. 总线是构成计算机系统的骨架 6、字长是CPU的一个重要指标,如果一台计算机的字长是32位,这意味着。 A、能处理的数值最大为32位十进制数 B、能处理的字符串最多由4个英文字母组成 C、在CPU中作为一个整体加以转送处理的代码为32位 D、CPU运算的最大结果为2的32次方 7、内存按工作方式不同可分为RAM和ROM,则以下说法不正确的是。 A、RAM又可分为DRAM和SRAM B、RAM可随机读取和写入数据 C、ROM只能读出数据,不能写入数据 D、RAM能长期保存信息 8、主板上的北桥芯片是主板芯片组的重要组成部分,它所起的作用也很多,以下不是 北桥芯片所负责的是。 A、AGP数据传输 B、与CPU的联系 C、与外部设备的联系 D、与内存的数据传输 9、下列设备中,不能作为微机的输出设备。 A、打印机 B、显示器 C、鼠标 D、多媒体音响 10、下列描述中,正确的是。 A、激光打印机是击打式打印机 B、光盘驱动器是存储器 C、计算机运算速度可用每秒钟执行的指令条数来表示

自考数据结构导论试题真题

全国 2004年 1 月高等教育自学考试 数据 结构导论试题 课程代码: 02142 、单项选择题(本大题共 15 小题,每小题 2 分,共 30 分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的, 请将其代码填写在题后的 括号内。错选、多选或未选均无分。 1.下列数据组织形式中, ( )的各个结点可以任意邻接。 A .集合 B .树形结构 C .线性结构 D .图状结构 2.设某二维数组 A[ 1..n ,1..n],则在该数组中用顺序查找法查找一个元素的时间复杂 性的量级为( ) A .O (log 2n ) B . O (n ) 2 C .O (nlog 2n ) D .O (n 2) 3.在线性表的下列存储结构中,读取元素花费时间最少的是( A .单链表 B .双链表 C .循环链表 D .顺序表 4.将一个头指针为 p 的单链表中的元素按与原单链表相反的次序存放,则下列算法段 中的空白处应为 q=NULL; while (p!=NULL) { ( D . 5.数组通常具有两种基本运算, 即( A .创建和删除 C .读和写 6.除根结点外,树上每个结点( A .可有任意多个孩子、任意多个双亲 B .可有任意多个孩子、一个双亲 C .可有一个孩子、任意多个双亲 D .只有一个孩子、一个双亲 p=q; r=q; q=p; p=p -> next; q -> next=r; q=p; r=q; p=p -> next; q -> next=r; r=q; p=p -> next; q=p; q A . B . C . ) B .索引和修改

7.具有 100 个结点的二叉树中,若用二叉链表存储,其指针域部分用来指向结点的左、 右孩子,其余()个指针域为空。 9.如果无向图 G 必须进行二次广度优先搜索才能访问其所有顶点,则下列说法中不正确的是() A.G 肯定不是完全图B.G 一定不是连通图 C.G 中一定有回路D. G 有 2 个连通分量 10.若构造一棵具有 n 个结点的二叉排序树,最坏的情况下其深度不会超过( )A . n/2 C.(n+1)/2 D. n+1 11.若用二分查找法取得的中间位置元素键值大于被查找值,说明被查找值位于中间值 的前面,下次的查找区间为从原开始位置至() B.该中间位置- 1 D .该中间位置/ 2 ) B.索引存取 D.直接存取 13.若检索顺序文件各个记录的概率相同,设文件占用的页块数为n,则按关键字存取 时的平均访问外存次数为 ( ) A .n/2 B .n C .n/4 D . log n 1 4 .下列关键码序列 中, 属于堆的是 ( ) A .(15,30,22,93,52 , 71) B . (15 , 71 , 30 , 22 , 93 , 52) C(15,52,22,3071) D(933052221571) 15.已知 10 个数据元素为( 54,28, 16,34,73, 62,95,60,26,43),对该数列按从小到大排序,经过一趟冒泡排序后的序列为() A16283454736260264395 B .28 , 16 , 34 , 54 , 62 , 73 , 60 , 26 , 43 , 95 C .28 , 16 , 34 , 54 , 62 , 60 , 73 , 26 , 43 , 95 D .16 , 28 , 34 , 54 , 62 , 60 , 73 , 26 , 43 , 95 A . 50 C.100 8.邻接表是图的一种( A .顺序存储结构C.索引存储结构 B. 99 D.101 ) B.链式存储结构 B.n A .该中间位置 C .该中间位置+ 1 12.散列文件不能( A .随机存取 C.按关键字存取

【自考真题】2018年4月数据结构导论02142试题

绝密★考试结束前 全国2018年4月高等教育自学考试 数据结构导论试题 课程代码:02142 请考生按规定用笔将所有试题的答案涂二写在答题纸上三 选择题部分 注意事项: 1.答题前,考生务必将自己的考试课程名称二姓名二准考证号用黑色字迹的签字笔或钢笔填写在答题纸规定的位置上三 2.每小题选出答案后,用2B铅笔把答题纸上对应题目的答案标号涂黑三如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号三不能答在试题卷上三 一二单项选择题(本大题共15小题,每小题2分,共30分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将 答题纸”的相应代码涂黑三错涂二多涂或未涂均无分三 1.数据的逻辑结构分为四种,其中结构最复杂的是 A.集合 B.线性结构 C.树形结构 D.图结构 2.下面程序是矩阵转置算法MM的实现过程,其时间复杂度为 const int n=3; void MM(int A[n][n]) { int i,j,temp; for(i=0;i

3.设顺序表的表长为n,则删除一个元素在最坏情况下元素移动次数为 A.n-2 B.n-1 C.n D.n+1 4.带头结点的双向循环链表L为空的条件是 A.L->next==L->prior B.L->prior==NULL C.(L->next==L)&&(L->prior==L) D.(L->next==L)&&(L->prior=NULL) 5.执行进栈操作,在元素x进栈前需要进行的操作是 A.判断栈是否满,若栈未满,top值加1 B.判断栈是否空,若栈未空,top值加1 C.判断栈是否满,若栈未满,top值减1 D.判断栈是否空,若栈未空,top值减1 6.关于队列,下列叙述正确的是 A.队列的元素个数可以无穷大 B.队列中元素的类型可以不同 C.队列是一个非线性的序列 D.队列的特点是先进先出 7.设循环队列的元素存放在一维数组Q[30]中,队列非空时,front指示队列首结点的前一个位置,rear指示队列尾结点三如果队列中元素的个数为10,front的值为25,则rear应指向的元素是 A.Q[4] B.Q[5] C.Q[14] D.Q[15] 8.二叉树第i(i≥1)层上的结点数最多为 A.2i-1 B.i-1 C.2*i D.2*(i-1) 9.关于二叉链表,下列叙述正确的是 A.二叉链表是二叉树唯一的链式存储结构 B.对二叉链表的访问可以从任意结点开始 C.每个二叉链表不需要有一个指向根节点的指针 D.二叉链表的结点结构包含一个数据域和两个指针域 10.假设初始森林中共有n棵二叉树,每棵树中都仅有一个孤立的结点三将该森林构造成哈夫 曼树,则最终求得的哈夫曼树的结点数为 A.n-1 B.n C.2n-1 D.2n 11.无向图中的极大连通子图是 A.连通分量 B.生成树 C.强连通分量 D.强连通图 12.在用邻接表表示图时,对图进行深度优先搜索遍历的算法的时间复杂度为 A.O(n) B.O(n+e) C.O(n2) D.O(n3)

数媒导论论文-平面设计

南华大学 本科生课程论文 院系计算机科学与技术学院 专业数字媒体技术 年级13级数媒2班 课程名称我心中的数字媒体技术 姓名胡石

平面设计发展现状以及实力研究 一、技术发展现状: 在如今越来越激烈的市场竞争中,无论是国际国家知名企业还是中小企业,都越来越重视自己产品或者服务的设计包装,直接将平面设计作为一项提升市场竞争力的强力有效方式。日常生活中,无论是从网上还是线下,从室外搭配室内,从企业到用户,从品牌到产品,从宣传到包装等等,无处不能看到平面设计在其中大显身手的身影。平面设计的功能和作用被不断放大,其影响力现如今已经深入到社会生活的各个方面和各个行业,在社会上的影响力越来越大。 据最近某网最近700份杭州平面设计师每月薪酬调查统计,目前杭州的平面设计师月工资起步就在2K~3K左右,大多数有一定工作经验的平面设计师的薪酬在4.5K~6K左右,一些水平比较高的平面设计师的月薪酬更是能达到数万。在一些大型求职招聘网站上,更是能找到海量的平面设计师需求。另外,平面设计师的工作稳定性相对较高,一家企业要培养一位对自己的产品有相当高的理解的设计师,成本是非常高昂的,不仅仅是金钱上的付出,更多的是在产品理解上的时间积累和经验沉淀的缺失。 生产 平面文化产品的企业大量涌现,平面设计迅猛崛起,在社会生活和国民经济中的地位正在迅猛上升。在许多公司,平面设计部已成为重要的支柱点和特色点;在激烈的市场竞争中,各种商品的文化含量以及由此带来的市场附加值越来越成为强有力的竞争砝码;文化观念的变化带来了新产品开发、作为文化产业范畴的平面设计艺术正面临着文化与经济相互交融的社会现实,不能不思考这个行业的生存环境和如何抓住机遇在经济大潮中增强自身的发展实力,使平面设计艺术健康、有序、全面的发展。 现状 在激烈市场竞争中,无论是国际还是国内的企业,都把提高设计水平作为提升竞争力的一种手段,从报纸到杂志、从电视到网络、从品牌到包装、从广告到形象设计,平面设计的功能和作用不断放大,其影响力涉及到社会生活的各个方面和各个行业。据不完全统计,目前从事平面设计的从业人员约30多万人,对这样一支正在蓬勃兴起的文化产业大军,是发展市场经济不可缺失的重要力量。但是,长期以来,从业人员分散在不同的行业和领域,处在被边缘化的境地,没有明确的行业定位,没有自己的行业组织和学术机构。至于行业分工、行业标准,行业中介组织更无从谈起。面对经济和高科技飞速发展和平面设计相对滞

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