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录音后期制作效果处理

录音后期制作效果处理
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(1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪***”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪***”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果***,这个效果***能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.

(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,给一参考[男声:5.7.3 女声:6.4.2 ]不信大家可以试试看咯.

(3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.

(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果***后会有名称叫“Compressor R3”的效果***,这效果***的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.

(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果***后有会叫“Reverb R3”的效果***.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果***的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.告诉大家,混响大小的就是最后一个,也就是第十三个,大家要细细的听,混响加大就有空旷的感觉,即使是业余歌手爱好者,只加一点就好,不要过大。

(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果***后有会叫“Equalizer”的效果***.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到

清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果***一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧.第一列:40;60;200;800;4600;15000. 第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把数据输入后按确定.

(7)单声道换声立体声.一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按F11,接着选择16位立体声格式,最后按确定.接着选择全部波形,然后选择“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果***.会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小.大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定.这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦.还有很多效果***,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里.

第六步:混缩.人声后期处理作完后接着就是混缩了哦.混缩之前要先把伴奏处理一下,大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处理,加上一些低频,挑好EQ.伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量.人声音量调整好后,在“编辑”菜单栏里选择“混缩到空音轨(音轨3)”,接着选择“全部波形”.这样混缩就完成了.

第七步:混缩后的处理.混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把EQ调好.一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后,接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件,选择另保存,选好文件格式,一般选的都是128KBPS的MP3,或64KBPS的WMA,按确定就可以了,最后就是打开作品慢慢欣赏了哦.

后期制作

[录音技巧] 录音后期制作(综合篇) [复制链接]

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发表于 2011-8-20 23:00:19 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式

1.录音的前期准备

一首好的翻唱作品最重要的是什么?这里大家要有个明确的观点,那就是一定要有好的干声,当然还不能缺了好的伴奏。那么怎样得到好的干声呢,这就是我们录音前期要做的事了,首先要确保干声噪音小,尽量避免喷麦和过载,因为喷麦和过载一旦形成那在后期做效果的时候就无法去除了,顶多只能稍微改善一下,所以这个相当重要。录音时要有个安静的环境,房间有窗帘的最好把窗帘都拉上,门窗关紧,杜绝一切外在的形成噪音的因素。至于因为声卡和麦的问题而形成的噪音那就没什么好的办法了,最好的办法就是升级你的声卡和麦,呵呵,那就只能看大家的经济能力了,玩翻唱我想稍微好点的耳麦应该就可以了,声卡现在决大多数是主板集成的AC97声卡,没有特别高的要求录录歌也没什么大的问题,所以建议大家如果是因为麦的原因造成噪音特别大的话那就去买一个单独的电脑麦,就是那种放在桌子上的单独的麦,一般人家开会什么的用的到,这样可以减少噪音的形成。还有能不用音频属性里的20 db提升尽量别用,用了噪音也会很大。

喷麦: 喷麦的形成主要是我们唱歌时嘴里的气流直接冲击麦而造成的,所以我们一般把麦的位置放在和鼻尖平行的位置基本上就能有很大的改观,当然能买个防喷罩是最理想的了,不买自己动手做一个也可以,比较简单,制作方法网上有很多。(进口双层防喷罩SAMSON -PS01,…)

过载: 过载的问题和我们录音时麦音量的大小有关系,后期做效果提升太多也会导致过载,那我们首先要做的就是在录的时候杜绝过载,适当留有一点余地,这样后期做效果的时候才有调整的空间。录音时解决过载的问题很简单,在你录歌前先试录一段,唱一段你要录的这歌的高潮部分,也就是整首歌动态最大的那段(唱最大声那段),一边录一边看下面的电平表会不会一唱就达到最右边的红线,如果是那样就应该调小麦的音量,多次调试肯定能找到最好的那个位置,确保你唱多大声电平表也不会达到最顶端。不过麦的音量可不是固定的哈,建议每首歌都作上面的调整。

以上就是录音前期的准备工作,当然还有重要的一点是练熟歌哦,歌不熟再怎么录都是次品。

我为什么要说这么多录音前期的准备工作呢,那是因为很多人都以为录的好不好没太大关系,后期做好点就都解决了,其实这个观点是大错特错了,要知道再好的厨师没有好的原料也做不出可口的佳肴,要想得到好的翻唱作品,好的干声绝对是最最重要的,后期做效果只能起到美化你声音的作用,绝对没有化腐朽为神奇的能力

2.录音之前调节——电平调节:

打开 C.E.第一步要做的是调节电平,以防止在后面录歌时候出现电平过载,调节好了还可以最大可能避免喷麦......

1 单轨模式下,按F10或者点选项,点录音电平.此时你看到C.E.最下面的电平指示针在一个比较细小的范围内浮动.

2 点"选项",点"录制调音台",不要以为是什么新式武器.....出来的不过我们非常熟悉

地"录音属性"控制台(recording control) ,一般情况下有三个选项(有的朋友会有四个),不管,把MICROPHONE(麦克风)这个选项打上钩,因为这个是单选题,你要从麦克风录音就得选它,不然你就得零分,要补考的......

3 打好钩之后,再来调节录音音量,(注意有一个水平方向调节的推子和垂直方向调节的推子,我们要调的是垂直方向的,并保证水平方向的推子在最中间位置),然后你一只眼睛看推子,一只眼睛看下面的电平指示计,会发现,电平指示计的浮动范围会随着推子的移动而改变,嘿嘿,原来不是"固定汇率"而是"人工宏观调控自由浮动汇率"......

4 调到哪个位置最合适?我知道很多朋友想问了.有什么参数可以套啊?回答是没有标准答案! 此时你对着麦,稍微大点声唱一些含有"普通,扑灭,朴素,菩萨,"等等的歌,然后眼睛死死盯着电平指示计,如果你一开口它就冲到最右边红色警告了.那么你就把垂直方向的推子往下推点,再来.一直推到你要很大声它才会红色警告你为止! 偶尔小小如蜻蜓点水般碰到最右边的0位置是可以忍受的.但是不要推得太小,有可能你的声音都录不进去了哦......

5 调节好了电平过载问题你就基本打好了疫苗了。

3.后期调音步骤:

1,降噪; 2,BBE(声音闷可是做,否则可以省略不用);3,EQ(wave里的Q10);4,L效果器(L2/L3需另外下载的插件)5,压限C4 ;6,混响(Ultrafunkfx ReverbR3)。

1,降噪:第一步肯定是降噪了,这个大家一定很熟悉吧,其实我用过很多降噪的方法,用下来我觉得有两个是比较好的,这里写出来给大家,相信很多人大都是用的我说的那两个办法吧。

方法1:

第一个是不改变降噪器的任何设置,选干声中间空白处一段平直的噪音进行噪音采样,然后用这个先降20%,听听是不是噪音小了很多,如果大了那继续重复上面的步骤,再采样降20%,是重新采样再降哈,一般顽固的噪音用这个办法降三次就可以了。

方法2:

第二个方法是改降噪器的参数,采样快照改为900,FFT设置为8192,改好后进行采样,然后降65%一次搞定,哈哈,这个方法降噪即简单又好,我目前就是用的这个。这里要注意的是我们要采集的那段噪音一定要找干声中最平直光滑的那段,噪音里不能有伴奏声,否则降噪后干声会严重失真的,噪音采集长度一般为5秒左右,不能太短。

2,BBE:噪音降完了,再来听听干声,很多人接下来的习惯是用BBE了,千万不能乱用哦,要根据干声的情况来决定,如果干声高频不足声音发闷那可以用下BBE,如果感觉声音不是太闷尽量别用,我们可以通过EQ来解决,个人感觉用了BBE后干声出来的声音很假,不真实,而且BBE提升了高频和低频而忽略了中频,对后面EQ的调整加大了复杂性,能不用就尽量别用吧。

3,EQ:我的习惯在多轨里的第一步是做EQ,通过EQ我们可以对人声音色进行润色,优化。这里我推荐大家使用WAVE里的Q10,这是一个10段的EQ,从16HZ~~16KHZ分为10个频段,我们把这10个频段细分下:

低频段为16~200HZ,人声的浑厚度和丰满度在这里能够体现出来。

中低频为200~600HZ,人声的力度和结实度。

中高频为600~6000HZ,人声的明亮和清晰度。

高频为6000~16000HZ,人声的表现力和解析力。

耳麦录的干声低频段比较浑,高频段就很糙,加上基本上我们录音使用的是比较便宜的耳麦,所以我会对100HZ以下全部切除,因为那里我们的耳麦录到的肯定都是噪音,因此我会选Q10里的第一个频段TVPE里的最后一个选项HIGH-PASS。然后拉动上面的第一个小圆

点往右移动到100HZ附近,这样我们就对100HZ以下进行了切除。如果干声缺乏响度和力度那就提升200~300HZ吧,500~800HZ要有所衰减,使人声不要太生硬,2500~4000HZ稍微提升可以增加人声的厚度,8000HZ附近的衰减可以缓解齿音发出的刺耳声,10000~16000HZ 提升可以增加人声的表现力和华丽感。这里我不提供具体的提升和衰减多少db,因为每个人的声音都不一样,只要我们了解了各个频段的具体作用,就可以根据要做的干声进行调整,记得结合伴奏调整啊,呵呵,我的原则是不管具体的数据,只要把干声调到在伴奏中好听就成功了。

L2效果器:调完EQ后是不是觉得干声变的好听点了?没有啊,那继续调。好了,调完EQ下来要做的就可以自由选择了,通常我如果觉得干声不饱满的话我会在这时加WAVE 里的L2效果器,这个效果器用起来很简单,界面也非常清楚,把Threshold向下拉,具体音量根据伴奏而定,其他都不要动,嘿嘿,你会发现人声好象已经变的丰满了,而且也清楚了很多。

压限:接下来要做的就是压限了,压限器在CE里非常多,它的作用是针对干声把声音大的地方压下去点,声音小的地方提升点,使我们的干声更为均衡,我一般用的是WAVE里的C4和ULTRAFUNKFX里的COMPRESSOR这两个压缩器,最近也开始用WAVES5.0里的LINMB,这里推荐大家使用C4和COMPRESSOR这两个,C4是一个四段动态压限器,它可以对不同频段进行不同的压限,而且由于它的操作始终是在动态中进行,还包含了一个四段的动态均衡器,所以一直被认为是压限器里的极品而被大家广为使用。

C4的外观布局:

预设值:从C4的外观说起,最上面一个是C4的预设值,里面有很多选项供大家选择,大家可以一个一个听听比较下,用的最多的是POP和POP VOCAL,这两个主要是针对人声的调节。

显示屏:

里面是四频段的一个动态EQ,大家可以用和调我上面说的WAVE里Q10一样的方法来调节这个,不过因为我们上面已经用了EQ,所以这里建议大家只作轻微的调整。Crossover:此栏右边依次是四个小窗口,分别显示的是显示屏里面四段EQ里三个小滑块(也就是低中高频的频点),还有一个是Q值,一般我们选择了预设值,比如POP VOCAL的话这四个小窗口的数值是不调整的。

C4的精髓:

再下来就是C4的精髓了,一个四频段的压限器,可以分别对低频,中低频,中高频,高频进行不同的压缩。在窗口右下侧纵向排列有5个可调整的地方,最上面第一个THRESHOLD 是门限值,拖动滑块,左侧标尺栏里面的数值就会改变,数值越大对那一频段就压的越深,反之也一样(这里的数值是负数)。比如我们觉得干声的低频段太强,那就把第一个滑块往下拉,边听边调,其他也以次类推。第二个GAIN是增益,调整它可以单独对某一频段提升或者衰减。第三个RANGE是压缩比率,调整它可以控制压缩的力度。第四个ATTACK是压缩的起始缓冲时间,第五个RELEASE是结束缓冲时间,这两个是控制压缩器什么时候开始什么时候结束压缩用的。至于旁边还有三个小窗口一般不动。我们一般要压缩的大多数是流行歌曲类,所以可以选择预设值里的POP VOCAL这个专门为流行歌曲设置的值,然后根据要做的干声具体再调整下,还是那句话,和着伴奏边听边调,调到自己听着舒服为止。弄明白了C4压限器那其他的一般也都能看明白了,所以别的我就不说啦。

混响: 我们已经做好了压限,现在听听人声是不是比较好听了啊,不要告诉偶没什么改变哦,哈哈。好了,现在可以给干声加混响了。混响我觉得Ultrafunkfx ReverbR3和TC Reverb的都不错,Ultrafunkfx ReverbR3的界面看起来比较复杂,可以调整的东西也很多,TC Reverb的混响就比简单明了,界面也很直观,但是TC的插件要单独下,可能大家没有,

如果谁要的话可以跟我说哈,嘿嘿,这里我就只好说Ultrafunkfx ReverbR3啦,反正这两个效果差不多,都是很适合我们对人声加混响的。

我们首先要弄明白Ultrafunkfx ReverbR3里各种调节的作用,

INPUT是输入电平,调节总音量的大小。

LOW CUT是低频切点,切点越大声音越低沉。低频切点一般调节在400~500之间;

HIGH CUT是高频切点,切点越高声音会越有穿透力。高频在5.5KHZ~6.5KHZ之间。PREDELAY是早期反射,一般不调,如果要调节一般也不超过10 MS。

ROOM SIZE是空间广度,这个的调节要视伴奏的空间广度而定,一般建议还是不去动它,为50左右。

DIFFUSION是扩散程度,一般在50~70之间比较理想。

BASS MULTIPMIER是低混比率,据说这个能影响人声的厚度和清晰度,但是偶没感觉到,嘿嘿,我一般调在2.0。

CROSSOVER分频点,一般在160HZ~240HZ之间。

DECAY TIME为延时时间,建议最大不要超过2.5S,大了人声就象在云霄深处的神仙发出来的,嘿嘿,听歌的都是凡人,估计没人喜欢那样的声音吧。慢歌一般在1.5~2.5之间,快歌时间应短点,0.6~1.5之间是差不多了。

HIGH DAMPING高频衰减,这个的意思是混响从哪个频段开始衰减,如果设入值为4KHZ,那么混响就会在4KHZ这个点开始衰减,具体的调节要根据伴奏和干声来调节,总之值越大混响越大,一般为10KHZ左右,快歌应小于7KHZ。

DRY为原始干声控制,这个可以调节人声的远近,值越大离麦越近。

E.R.为早反射声,值越大声音越往两边,值越小声音越往中间,某些需要做特殊效果的歌会用到,一般建议不调。

REVERB为混响音量,这个大家应该都明白,值大混响量就大,但是目前流行小混响,呵呵,大家可以根据自己的喜好而定,一般在 -7 ~ -12左右。

WIDTH为声场宽度,一般不去调节。余下的基本不用调节。

到这里一首歌的后期基本已经结束,如果感觉人声不够温暖那建议大家安装一个电子管暖声插件AUTARES TUBE。它可以增加人声的温暖度。

好了,一首歌应该做的差不多了,在仔细听几遍,是不是觉得人声在歌曲低潮阶段大了,而在高潮部分又有点小呢,没关系,我们可以用音量包络线来对伴奏或者人声调节,人声的混响在某一段大了或者小了可以用干湿包络线调节。

混好后如果大家还想做的更好的话建议大家下载一个母带处理插件“臭氧”,或者另一个“恐龙”,它们能使你的歌听起来更加好听,人声和伴奏更加协调。不过那又得好好专研一番了,那两个东东尤其是臭氧比较复杂。

4.话筒躁音,电流声问题解析:

很多朋友都说自己录出的干音噪声《电流声》很大,本人给出几点拙见。首先找一下自己的噪音问题是出在哪里,方法很简单:

在《不插话筒》的前提下打开《音量控制--点开《选项》的属性--把《播放》和《录音》的MIC音量都开到最大,高级选项的20FB增强也打开,戴上耳机听听有没有底噪,如果有:证明你的主板因为电路布局和走线不合理而引起的干扰,这种情况只有更换独立声卡才能解决。

如果没有底噪,就证明声卡没有问题,而是由于你的MIC引起的噪音。

现在市售的电脑耳麦和鹅颈会议话筒因成本考虑,在做工方面偷工减料现象比较严重,只要是由于话筒的信号线《屏蔽线》质量太差引起的噪音,这种情况下没必要更换话筒,其实只要去把话筒线换掉就OK了,可以去电子市场更换,几块钱就能解决问题,买的时候可

以看看线材的内芯和外网屏蔽层的铜丝多少来判断线材的质量好坏,反正是越多越好(等级分别:钢丝,铜丝,无氧铜,后者价钱偏高)。。。买完让商家或搞家电的人帮你换掉就行了,喜欢自己DIY的也可以自己动手!其实多数网友都是第2种原因的居多!

接地线是能减小噪音,电脑的电源都属于高频的开关式电源,整机工作的时候都会带感应电,不接地时,电源的高频杂波会对声卡形成干扰。但是接地不能根本的解决噪音问题虽然主要问题是在麦上,但是也有一些补救的办法,效果最明显的就是换声卡了,市售的独立声卡接一般的连体麦(耳麦)或者鹅颈麦(会议麦)噪音都会降的很低了,原因是避开了主板的干扰,其次动手能力强的朋友可以自己改动一下主机箱,例如前面说的机箱外壳接地(例如家里的水管或者暖气管),换质量好点的电脑电源,在电脑电源的输出引线套上铁氧体磁环(一般的USB设备的插头处都有一个黑颜色的橡胶块,其实里面就是铁氧体磁环,铁氧体磁环能够很好的吸收线材中包含的高频杂波成分,一般电子市场都有卖的,很便宜),使用带电源净化器的交流电源插座等等。。。

用电脑麦录歌时,尽量不要用手去摸麦头和线,因为人体身上的分布电容会被声卡放大成杂波信号。

选购普通的电脑麦录歌时,引线要尽量短些,才能把噪音系数降到最低。

5.均衡器各频率指项

1.均衡器的调整方法:

超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。

低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。

中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。

中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。

中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。

高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。

极高音:8KHz-10KHz

合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。

2.平衡悦耳的声音应是:

150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;

150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;

500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;

5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。

整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。

6.混缩的20个诀窍:

1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。

2、增益控制不过载,不用删去气口。

3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。

4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。

5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。

6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。

7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。

8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。

9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。

10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。

11、使用EQ时,尽量衰减而不是提升,人类听觉系统对衰减有较少的敏感。

12、对人声进行压缩使之在最终混音里音量的统一,很少有歌手不用压缩器能够保持音量的平稳。“Soft-Knee”让你觉得效果不是太突兀。但是如果压缩时考虑温暖和激励效果时,可以用“Opto-compress”和“Hard-Knee”,并加以高的压缩比。压缩会增加背景噪声。高压缩比还会夸大齿音。

13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。

14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco)

15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。

16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。

17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中???

18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器

19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。

20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。

后期制作

如何录音+音频后期处理经验

『配音公社』[技巧交流]如何录音+音频后期处理经验(转载) 访问数:2148 回复数:23 楼主作者:Tassels发表日期:2010-3-25 11:14:24 感谢絮絮的共享。 ------------------------------- 以下内容为转载 ------------------------------- 这是本人多年来对音频后期处理的一些点滴经验,告诉大家同享,不对之处,请提出不同的见解,共同学习了。 AA3.0的前身是AA1.5,是一款功能齐全,占用资源少,界面清新,操作容易,支持机器配置不高的声卡,和SAM8.0录音编辑软件相比,有他的过人之处。那么如何用好这款录音软件呢?听我慢慢地跟你说: 录音前进行必要的设置: 1.是用几十元的家用麦克进行录音,要用反手键点选右下角的喇叭图标----打开音量控制----勾选麦克音量。 2.要是用上万元的调音台进行录音,要用反手键点选右下角的喇叭图标----打开音量控制----勾选线路输入音量。不然,在录音时会把伴奏的声音录进去的。直接录成混音,到时候你哭都没有办法的。 再在属性栏中点播放----要勾选线路音量,这时,伴奏的音乐通过耳机你就可以听到音乐了。 3.对机器特别低的电脑,为了让他更好地服务,点菜单中的编辑----录音音频设置----不勾选独占模式。(如果你有两块声卡,并且又没有屏闭的话。如果你已经屏闭了版载声卡,这项就不设置了。) 如何获取纯伴奏音乐: 一是在网上下载。一是在VCD,DVD的音视频光盘上截取,伴奏音乐多得不得了。最好是用纯音乐,省时省力。如果没有怎么办呢?就用AA3.0做噻,也就是人们说的消音,方法如下: 1.拿到原曲,听一遍。不是所有的曲子都适合消音的。可以先分辨下,那

录音后期制作效果处理

录音后期制作效果处理 (1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪***”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪***”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果***,这个效果***能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉. (2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,给一参考[男声:5.7.3 女声:6.4.2 ]不信大家可以试试看咯. (3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据. (4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果***后会有名称叫“Compressor R3”的效果***,这效果***的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定. (5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果***后有会叫“Reverb R3”的效果***.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果***的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.告诉大家,混响大小的就是最后一个,也就是第十三个,大家要细细的听,混响加大就有空旷的感觉,即使是业余歌手爱好者,只加一点就好,不要过大。 (6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果***后有会叫“Equalizer”的效果***.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还

常用录音及后期处理软件GoldWave教程

常用录音及后期处理软件GoldWave教程常用录音及后期处理软件 GoldWave 教程 一个集声音编辑,播放,录制,和转换的音频工具,体积小巧,功能却不弱。可打开的音频文件相当多,包括WAV, OGG, VOC, IFF, AIF, AFC, AU, SND, MP3,MAT, DWD, SMP, VOX, SDS, AVI, MOV等音频文件格式,你也可以从 CD 或 VCD 或 DVD 或其它视频文件中提取声音。内含丰富的音频处理特效,从一般特效如多普勒、回声、混响、降噪到高级的公式计算(利用公式在理论上可以产生任何你想要的声音),效果多多。 GoldWave 教程 第一节:转录 我们所谓的转录,其实具体的说说,就是打开一个已经存在的音频文件,然后重新保存。当然,一般我们不会去做纯粹的转录,其过程中必然包括着对现有音频的一些处理。 不过,既然是教程嘛,我们把处理的部分放到后面说,先来看看纯粹的“转录”~ 要打开文件进行保存,首先当然是要打开一个文件了。先前我们已经看过了GoldWave 的启动界面,这里就不再重复了。单击“打开”按钮,或者“文件”——“打开”,选择一个声音文件

经过解压、重现的过程,一个音频文件就被打开了 我们看主界面,许多本来不能选择的菜单和按钮,已经被激活了我们打开的是一个立体声文件,所以GoldWave会分别显示两个声道的波形,绿色部分代表左声道,红色部分代表右声道 主界面最下方的状态栏是当前音频文件的一些状态,比如时间、频率等 我们点击右边的控制器中的“播放”按钮开始播放 可以看到主界面中会有一条平移的灰线,这个代表当前播放的位置 在控制器中可以看到具体的波形,以及左右声道的音量等信息 ....

录音人声处理步骤

录音人声处理步骤和方法 2009-05-05 22:31:28| 分类:音乐技术交流阅读1132 评论1 字号:大中小订阅 录音人声处理步骤和方法 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 软音源地址:https://www.sodocs.net/doc/9a7900877.html,本工作室开设:古典吉他考级和电吉他班编曲作曲电脑音乐制作班乐理辅导班等等 希望广大乐迷积极参与哦!{注:深圳吉他} 各位录音兄弟们好。现在是凌晨三点半。我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。由于时间仓促,所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。 后期处理即是母带处理。也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。 Ozone3,江湖人称臭氧3。是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。也就是最好用的后期处理软件。该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。 OZONE3是个组合式的插件。包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。比OZONE2多了好多新功能和算法。软件预置的方案比以往版本更丰富,有很大的实用和参考价值,并且还可以到https://www.sodocs.net/doc/9a7900877.html,下载许多新的预置参数。 我用臭氧的时间不长,不过细细研究了一番。发现它并没有像许多人说的那么难。对OZONE的六个效果器基分别解释: 1)均衡器 是个典型的参量式EQ,可任意定制频段数量、范围和频点。这是我用过的音质最好最精细的EQ。EQ也并没有有些人说得那么神话。如果只是做流行音乐的话,你只需要记得这些人声的频段就行了。 100hz 以下(必切,喷麦声,低频噪音频段) 200-500hz 人声低音(决定响度、力度、震撼度;鼻音重则衰减) 500-900hz 人声中音、乐音、泛音(决定温暖度、音色;音色坚硬则衰减) 900-2Khz 人声齿音、人声高频(决定穿透力,音色太刺则衰减) 4-10Khz 选择切除 臭氧3 EQ的使用快捷键: ←→左移/右移频段节点(每按一次) ↑↓增益/衰减0.1db(每按一次) Ctrl + ← 增加Q值(值越大,带宽越小) Ctrl + → 减少Q值(值越小,带宽越大) 我一般只用它来修补和突出某频段的人声,这是我的常用设置: 1.5K 提升 5.3db 增加明亮感 29hz 衰减-2.3db 减少轰隆声 69hz 衰减-0.9db 减少轰隆声 600){return this.width=600;}"> 2)混响器 母带加的混响不同于混缩时的混响。最重要的是不能破坏作品的清晰度、原有声相,并要合理地设置声场。要与混音时的混响相互配合。这是我混音的设置: 600){return this.width=600;}"> 与之相对应的后期混响,要适度了(也就是说要两次混响,混音时一次,后期时一次,所以混音时的混响要适度)。不要加了效果像唱K房的感觉,这是最失败的混响。做音乐不像唱K,可以猛加混响掩盖声线的缺陷。混响太多,会令人感到不亲切,不真实,不自然地。 600){return this.width=600;}"> 后期处理加的混响主要用来冲淡伴奏轨和人声轨的混响达到统一,令人声与伴奏融合得更和谐。所以添加一定要适度。界点为50hz和7khz,以保证混响不至于浑浊。 3)音量最大化 左边部分是最大化音量(电平标准化),这个很好理解,也可以说这部分是个母带处理的整体限制器。相信用过WAVES L2的朋友很容易上手的。比L2多了几个选项。要慢慢理解。

音频后期之常用人声后期处理知识

音频后期之常用人声后期处理知识 人声闷: 调节EQ,适当衰减低频增益高频。 人声太远想调近: 1:调节EQ,适当增益中高频。 2:使用BBE适当激励中高频。但是此法容易产生大的噪音。 3:使用WAVES的RVOX加大压缩。(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。 调节人声的左右: 1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用) 2:直接调声像 对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要): 1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。 2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。所以很多人常常不做激励处理。 3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。 4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。 除噪常用的方法有以下几种: 1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的

音乐后期制作流程

后期制作流程 录好一首歌,除唱功要好之外,后期制作也是必不可少的一步,现将在制作上的一些心得传上,与大家分享,希望大家继续深入研究探讨,把自己的作品做得更好!一、噪音采样: 前提是在一个没有任何环境噪音(如话筒电流声\\讲话声\\咳嗽声\\或过车声\\电视声等)的情况下,点录音键后,开始录音到正式唱出歌声之前的那一小段音轨,这一段音轨用肉眼看起来肯定比静音区(可以选择一小段音轨,点效果-静音试试)要厚,这一段噪音我称之为"正常噪音".选中这一正常噪音,点效果-噪音消除-降噪器,会弹出一个画面,点噪音采样,然后点关闭,回到单音编辑画面,然后选中所有的单音,再次进入降噪器,调节下面的降噪级别,从100%开始,以每5%的比例递减,点预览,用耳听,感觉噪音不会让人声变质就行,一般就用80%-90%,其他的参数不要动,调好后,可以点保存采样,因为这个采样在做别的歌时也可以用,保存好后,点确定,就OK了;有些歌手的降噪不宜用以上方法,用以上方法时声会严重失真,那么,可以(1)把比例调至为20%,点确定;(2)然后在原采样区再采样一次,比例调至30%;(3)再重复第二步采样,使用比例为65%—75% 消噪之后,用肉眼看到的,应该大部分没有歌声地方是与静音时一样的,但实际上还是有噪音,这时你可以将那些没有歌声的地方静音一次,这样就彻底消除噪音了,一般是在歌的每一段开始和结尾,及个别句与句之间距离相隔比较大的地方静音. 二、呼吸声: 一首好歌是需要呼吸声太修饰的,没有呼吸声显得太单调,太死板,呼吸太多又觉得太乱,太不自然,录音与唱现场不同,因为麦的问题,不能很好的拉开话筒与嘴的距离,所以,你降完噪音后,可以听听自己的单音,将那些不需要有呼吸声的地方静音,或是点效果-波形振幅-强硬限制,只需要修改"输入增益",正数为音量变大,负数为音量变小,一般用到-1到-3之间就行了,其他参数不要动.消除呼吸声同时,你可以回到录音画面,试听一下,是不是把呼吸声消掉后也很自然,如果不自然则可以不消,或是把呼吸声调小....直到把整首歌弄完,接下来就可以做效果了. :) 三、伴奏: 如果伴奏声音很大,感觉混响太多,低音太沉重,则可以依照"效果编辑流程表"中的"伴奏处理"来操作 四、音量: 效果做好后,回到录音画面,仔细听,一是听伴奏与干声的音量是否协调,你可以右击伴奏或干声,选调节音频块音量来调节各音轨的音量大小,直至协调为止.二是听效果,包括回声,尾音,呼吸声等,以完美为目标.

录音软件cooledit2.1详细使用方法

一、软件简介: CoolEdit PRO 2.1 破解版(功能强大的多轨录音软件)非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV 等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。 二、使用说明: 1.运行cep_v 2.0 setup.exe安装Cool Edit Pro v2.0! 一般都会安装到默认的路径 2.运行破解注册程序 cep2reg.exe程序注册,输入注册码: Name: mydaj Code: 200-00-NKLYUBNZ 3.运行cep_v2.1 setup.exe程序安装Cool Edit Pro v2.1! 4.运行汉化程序 Cool2chinese 汉化包安装到上面安装程序的路径下 5.下面是三个效果插件,这些效果插件都有破解和注册码。按默认路径就可以了。请一个一个安装: BBE Sonic Maximizer (serial: SMV100W1002507) ultrafunk2 wave3.0 三、系统介绍一下用Cooledit pro 2.1录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。 (一)录制原声 录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。 1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件(图1)。

音频基础知识

Audio知识简介 干一行专一行VS学一行丢一行 第一部分:HTS基本概念: HTS(Home Theater System)通俗的讲就是将电影院搬到家里,然后就成了家庭影院,就公司的产品而言可以简单的理解为:DVD/BD player + 功放+ Speaker 组成:节目源(碟片+碟机等)+ 放声系统(AV功放+音箱组等)+显示部分(电视机/投影仪) 配置家庭影院的好处:高清晰的如水晶般的画面,环绕的立体声,清晰的人声,震撼的低音效果,可以提供几乎身临其境的感觉。在强烈的视听冲击下,能感受到现实和虚拟的完美交汇,触发更深的人生感悟。 第二部分:Audio 百度定义: 1.Audio指人说话的声音频率,通常指300Hz---3400Hz的频带 2.指存储声音内容的文件 3.在某些方面能指作为波滤的振动。 音频这个专业术语,人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音,声音被录制下来以后,无论是说话声,歌声乐器都可以通过数字音乐软件处理。把它制作成CD,这时候所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型。而音频只是储存在计算机里的声音,演讲和音乐,如果有计算机加上相应的音频卡,可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性,音的高低都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来,反过来,也可以把眄来的音频文件通过一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。 Audio的分类: 按编码格式分类: mp3,wav, aac, ogg, flac, aiff, ac3(亦称之Dolby digital), dts, pcm, Dolby true hd(HD), Dolby digital plus(HD), dts hd master audio(HD), dts hd high resolution audio(HD), dts hd low bit rate(HD) 多声道音频的分类: C:center L: left front R: Right front LS: Left surround RS: right surround S: surround(单个环绕声道) LB:left back surround RB: right back surround Cs: Center surround 1.带LFE声道的分法:根据码流中实际的通道数分 X的值为0/1,0表示不带LFE通道,1表示含LFE通道

两小时学会歌曲录制及后期处理

深港DJ音乐社区-> 软件使用交流-> 两小时学会歌 登录-> 注册-> 回复主题-> 发表主题曲录制及后期处理[打印本页] incoolshow2008-08-13 08:58 在音可秀也玩了段时间了,录了几十首歌,从刚开始的完全不会弄到现在的半梦半醒,其中心得体会不少,下面和大家分享一下。 一.歌曲录制 首先从硬件开始说,要想录歌呢,首先就要有一台电脑(废话咯!),一台不需要太好但必须有声卡的电脑,只要能流畅跑起录音软件就可以了,声卡最好用独立的,可以这么说,最差的独立声卡也比高级的集成显卡录音效果好;然后就是要有一个麦克风(又废话了!)——关于麦克风的选择问题,看自己的能力,有钱你就买个好的,没钱你就用个一般的。其实对很多人来说,一个一般的独立麦克风,十多二十块钱的那种,就已经足够了,当然对于追求高品质的朋友来说,麦克风的选择就很多了。好了,有了电脑和麦克风,我们就可以录歌了! 硬件搞定,我们来搞定软件,软件现在主流的就是Cooledit和Audition这2个软件,推荐初学者使用Cooledit2.1(CE)或Auditon1.5(AA),操作界面比较直观,也比较简单,这2个软件在使用上几乎是相同的。但从Auditon2开始,界面就很不一样了。OK,下载好软件安装了以后,我们还需要做的一件事情就是安装插件,所谓插件就是效果器,说白了就是让你声音变好听的东西。主要有2套效果器,一个是WAVE,一个是Ultrafunk fx。把他们下载安装完毕后,在CE或AA的“效果”里面选择“刷新效果器”,就可以在里面使用了。 好了,搞定硬件和软件之后,我们就可以开始正式录歌了! 我们先要明白一个名词,音轨就是你在软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,比如下图,就是有2个音轨。

后期制作中音视频素材管理办法

后期制作中音视频素材管理办法 非线性编辑系统是目前较理想的后期节目制作环境,它提供了编辑的方便性、随意性和多代复制画质无损失等优点。然而,任何事物都有其两面性。在实际工作过程中,我们感到非线性编辑系统有不尽人意之处,出现了如素材的存贮时间受硬盘等条件的限制,上载耗时、对素材的管理不直观、系统运行慢和死机等现象。我司霞之诺科技视频制作处理团队在使用DY3000非线性编辑系统的经验是:一个方便、灵活、可靠的系统,加上一套科学的组织和管理素材办法,可以大大提高非线性编辑的效率,发挥系统自身的优势。 素材的录入管理 素材是节目制作的基础,素材录入的有效管理能够大大降低上载时间。素材录入主要做好以下几方面的工作: 1.保证素材有连续完整的时码。把素材上载到硬盘有3种方法:手动、遥控和批采集。其中遥控和批采集能够依据时码自动精确采集相关素材。批采集能把所有素材一次全部录到硬盘,大大降低了废品素材量和上载时间。如果素材带中间有断磁,计算机就无法根据登录进去的TC码来录找磁带上的素材。没有时码的素材只能手动采集. 2.对素材带标名和素材内容做详细的场记,有特征信息的名字便于寻找和唯一确定素材带源,场记便于编导选择和精确采集素材。场记内容包括:镜头内容,镜头运用,入、出点时码等。 素材的管理 通常制作节目,编导总想尽可能多地采入素材。大量的无用素材会占据宝贵的硬盘空间。采入素材越多,素材小画面很快充满整个显示屏,制作人员不得不靠滚动条来阅读素材。同时,对素材精确找入、出点需花大量时间。且这些小画面会占用大量计算机内存,使运行速度下降。对素材的管理,我们原则上要做到,能够有效利用硬盘资源,素材画质较高,易于寻找。 1.设定完备的素材采集信息。素材采集信息一般包括:素材名、节目类型、磁带号、标识等。有特征的信息便于素材寻找和节目编辑。 2.选择素材的采集压缩比。影响素材存贮量大小的因素是硬盘容量和压缩比。我们可根据使用机的硬盘大小,素材多少,尽量选择低压缩比以保证画质。同时防止因空间不够而出现的诸多麻烦。比如制作几分钟的MTV或几十秒种的广告节目,素材少、节目质量要求高,我们可以选用低压缩比或者不压缩。 3.素材的剪裁。有时已经采入的原始素材太长,包括的镜头信息复杂,寻找和编辑不方便,这时可以利用“素材剪裁”功能,将大段素材分成几个片段,分别处理。同时可去掉无用素材段。

录音后期制作基础知识

对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要): 1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的歌手声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。 2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增?有碌纳ǔ煞帧2缓鲜实募だ陨粲衅苹底饔茫股籼鹄春堋霸唷薄K院芏嗳顺32蛔黾だ怼? 3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。 4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。 除噪常用的方法有以下几种: 1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。信噪比高的话信号强噪音越听不明显, 所以信噪比高的声音素材不需要再除噪。

Adobe Audition录音及简单后期制作

Adobe Audition(AA)录音及简单后期制作 软件下载: 1:关于Adobe Audition的介绍和正版软件下载请点击这里进入Adobe官网了解 >>> 2:你也可以通过网络搜索其它渠道下载试用。 安装录音软件及插件 首先按提示装好录音软件及插件,然后打开录音软件点左上角的编辑按钮进入编辑状态见下图

启用插件: 刷新效果列表(效果→刷新效果列表),然后启用DirextX效果(效果→启用DirextX效果)见下图 打开软件开始录歌 1、插入伴奏:(打开插入→音频),选择下载到电脑里的伴奏见下图

2、选择录音轨道:选择轨道2的红色R键见下图,将你的人声录制在第二条轨道,然后在弹出的对话框里保存将要录制的歌曲会话。 3、点左下角红色录音键,跟随伴奏开始演唱录音见下图

4、录完之后点左下角播放键试听见下图,看有没有唱错的地方,是否需要重新录制。 5、选中音轨2,点左上方的“编辑”进入单轨编辑界面,见下图

6、将你录制的原始人声文件保存为mp3格式,当然也可以存为wma,更能节省空间。到这里录音部分的工作就完成了见下图 PS:录音的时候要关闭音箱,通过耳机听伴奏,伴奏的音量避免过大,否则容易把伴奏也录进人声里,这样会导致声音听起来不够清晰。麦克的音量也不能太大,不能超过总音量的大小,略小一些为佳,如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,也不能用,无论唱的多好,也不可能处理出好的结果,这一点很重要,录制的时候一定要看波形的动态。

下面介绍下简单的后期制作 首先是降噪: 选取一段没有人声的录音进行采样见下图然后双击整个波形,进行降噪见下图,降噪要有耐心,一次降噪的值不能太大,否则会失真,我都在20%以内,如果噪音太大可以用低值反复降,这样出来的效果要比用高值一次降出来的效果好,在降噪的过程中一边降一边听,有一点噪音不要紧,伴奏会遮挡住的。

人声录音 后期最佳音色调节

人声最佳音色的调节 作者:SystemMaster 无论人声、歌声,还是乐器的声音,它们都不是一个单音,而是一个复合音。也就是由声音的基音和一系列的泛音所构成。这些泛音都是基音频率的位数,物理学叫分音,电声学叫谐波,音乐中叫泛音。它对音色的特性有非常重要的影响。这些泛音的数量和泛音幅茺的不同构成音色的频率特性曲线。这条曲线就体再了音色的表现力。例如,钢琴的最低音频率是 27.5Hz, 最高音频率是 4186Hz ,而钢琴有十几个泛音,它的高频可达 10kHx~20kHz ,一般可测到 16 个泛音或24 个泛音。这些泛音可分为低频泛音、中频泛音和高频泛音,。如果低频泛音的幅度较强,音色就表现得混厚;中频泛音的幅度比较强,音色就表现得圆润、自然、和谐;高频泛音的幅度比较强,音色就表现得明亮、清透、解析力强。 频谱曲线,就是将音色的各泛凌晨幅度的顶点在坐标上连接起来,这个包路线就是这个凌晨色的频谱曲线。 一个音色的频谱曲线各不相同,这和发声体的物质结构、状态和发声的力度以及共振体的不同而各不相同。 什么是最佳的音色呢? 根据意大利美声学的观点,就是将基音到第 16 个泛音的强度在坐标

上连成一条直线,这条直线就被称为最佳美声线,如图 2 所示。那么,哪个音色的频率特性曲线越接近这条直线,哪个音色的低、中、高频泛音的比例也最为均衡,其音色的艺术表现力也最为尚佳。 在对人声的美化、修饰上,可以通过调音台上面的输入通道中的四段均衡器,对音色进行频率处理,来提高音色的艺术表现力。调音台中的四段均衡器分为的 4 个频段,根据德车柏林音乐研究所资料介绍,它们是: 1 : 6-16 kHz ,影响音色的表现力、解析力。 2 : MID HF : 600Hz~6?kHz ,影响音色的明亮度、清晰度。 3 : MID HF : 200~600Hz ,影响音色和力茺和结实度。 4 : LF : 20~200Hz ,影响音色的混厚度和丰满度。 如果高频段频率过弱,其音色就变得色彩、韵味、个性的失落;如果高频段频率过强,音色就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。 如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。 如果中低频段的频率过弱,音色会变得空虚、无力、软绵绵的;如果中低频段的频率过强,音色会变得生硬、失去活力。 如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段

录音棚简介

蓝蜻蜓专业录音棚简介 1.个人音乐:个人原创歌曲、个人参赛歌曲、个人CD 唱片专辑等。 2.影视音乐:电影音乐配乐、电视剧音乐配乐、片 头片尾音乐、广告音乐、节目配乐。、动画片音乐、专题片音乐、音乐教育、电脑游戏音乐、多媒体音乐等。 3.企业制作:企业励志歌、公司标志曲、企业广告歌、 企业形象音乐、企业CD唱片专辑等。 4.编曲制作:乐队及个人原创、演出作品、舞蹈音乐等 各类音乐编曲、MIDI制作、录音制作等。 5.乐队录音制作:可针对各类风格(爵士、摇滚等)乐 队进行同期和分轨录音。 6.音乐制作:小样音乐编曲、出版音乐作曲,编曲、填词、 晚会、大型活动等音乐制作等。 7.各类录音:广播录音制作,有声读物录音制作,专题片 音频后期制作,外语教材录音制作,宣传片音频后期制作,京剧清唱录音,译制片音频后期制作,各种乐器录音,电视剧音频后期制作等。 8.婚礼录歌:婚礼,是每对新人都期待一场完美盛典。 歌声、魅影一样都不能少。不知从何时起,录歌已经成为北京婚礼的一种时尚。有精心准备许久的惊喜,

有相牵一生的承诺,有对父母真挚的感谢,一切只源于一个“爱” 字。歌声让婚礼中充满了爱,传递给婚礼现场的每一个人。 9.便捷、完善的光盘译配制作解决方案 翻译--->配音--->配乐--->添加字幕--->后期合成--->光盘刻录不论您的资料片、产品说明片、企业形象片是模拟BETACAM、数字BETACAM、DVCAM、 DVCPRO等各种格式母带,还是CD、VCD、DVD 光盘。无论是将光盘中的配音译配为中文或英文、法文、德文、日文、韩文等任意语种,我们都能通过众多语种外籍配音员以及专业数字录音棚、现代化的视频工作站为您提供专业化的译配服务:将高品质的配音与画面细致对位,添加各种字幕;同时专业的音乐制作人还可以帮您重新为片子配乐以及添加音效,最后为您送上DVD或VCD光盘。

cool edit 录音后人声处理效果器使用(绝对完美)

一.Delay延迟效果器。 延迟效果器能够在声音播放间隔一定时间后,再次播放同样的声音,以产生拖延和重复感。 它一般有以下几个参数: 1.干声输出(dry out): 是指原来的声音输出的音量大小。 2.延迟输出(delay out): 是指声音再次回放时的音量大小。 3.延迟时间(delay time): 是指原来的声音和回放时的声音之间的时间间隔。 4.衰减时间(decay time): 是指声音从原始声音后的第一次回声开始,回声的音量依次减弱,直到最后一次回声的完全消失所用的时间。时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。 二.Chorus合唱效果器。 合唱效果器是指在原来的声音基础上叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器一样,更有层次感。 合唱效果器一般有以下几个参数: 1.Input gain(输入增益): 用来控制输入音量的大小。输入增益越大,合唱的效果越明显;输入增益越小,合唱的效果越不明显。 2.Dry out (干声输出):

用来调节原来的声音输出的音量大小。最大调节可以保持原来声音的面貌。 3.Chorus out(合唱输出): 用来调节产生的合唱效果的音量大小。也就是调节在原来声音基础上产生的新的声音样本的音量大小。 4.Chorus size(合唱空间): 用来控制合唱空间的大小。空间越大,共鸣越强,合唱效果就越明显。 5.Feedback(声音反馈): 是用来调节产生声音的反馈长短。如果加大这个值,可以明显地听出原有干声基础上的合唱声音变长了。如果再加大这个值,就能听到明显的金属共鸣声。 6.Chorus out delay(合唱延迟时间): 是指基础声音播放后,再次播放产生的新声音所间隔的时间。通常在 0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就非常明显了。 切记,不可把这个延迟时间做为延迟效果器使用,应严格控制。 7.Modulation rate(调制率)是指能够产生颤音效果的频率范围。 Modulation depth(调制深度)是指颤音的颤抖浓度,调制率和调制深度应同时应用,以达到更好的效果。 如果你想用一个人搞一个小合唱的话,或用一种乐器搞一个小合奏的话,不妨用用这个效果器。三.Distortion失真效果器。 失真效果器是指声音过载后,破坏了原来固有的属性,使声音形成一种嘶叫的、嘈杂的声效的效果器。有人问,它有什么作用呢?它的作用主要是用于电吉他的失真音色,热爱重金属的朋友千万不要错过。至于其他乐器,我们还是极力避免声音的失真的。

录音后期制作过程

《耳机麦》唱歌的后期制作` 很多朋友录出来的歌要不就是太干,要不就是混响太大,而且声音很靠后,现在我就为大家讲一点, 耳机麦录歌嘴放进唱会有扑声,但是放远了,声音就靠后, 所以就用袜子,这个应该有吧!把卖裹一圈, 这样就要好些, 但是唱的时候还是必须注意! 我简单的讲一下重点· 录歌了······ 降噪 右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式 点击效果中的降噪器, 我们在上面已经进行过了环境的噪音采样, 此时只需点击“确定”, 降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音, 你也可以打开“预览” 自己拖动直线来进行调整直到满意为止。 过多的降噪会对声音有一定的损失。

单声道转换立体声 伴奏和人声都弄成立体声· ·进入单轨模式, 选择DirectX效果器下面的Ultrafunk Fx里的Phase R3声相效果器。·在预置里的sontius fx的子菜单下选择mono to stereo. 在耳机里仔细听,第一个拉杆是声相状态, 一般设置在90度左右, 但个人认为,

有时候要设置在-90度左右, 具体要根据自己喜好。 第二个拉杆是声场宽度,默认是100, 但个人认为130左右。第三个拉杆是输出电平, 就理解成处理后的音量大小吧! 设置好后,单击“预览”,单击左上角的“直通” 来切换没经过处理和处理后的效果。满意后按确定。 压限 压限的目的,就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。这个功能由Waves 4.0来实现。选择“C4”,出现调整窗口。下面用实例来讲解如图设置: 一般来讲,人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”, 由于发声的方法高音很容易“噪”(就是齿音很明显), 所以在3.5K—13K的高频区并没有提升多少, 同时也往下压了很多(紫色区域)。 相反,低频区和中频区压得少些,提得也多些, 这是相对声线低频欠缺而调整的。 Rvox”效果器 这个效果器用来剪掉一些音波之间空隙处的杂音。

录音后期处理简单快捷的方法

1、压限:效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3 推荐参数依次为:-26.0 2.0 20 0.0 0.1 300 2、效果-DirectX-ReverbR3-(完美): 推荐参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 (1.5这个可不用太大回音就不大) 4.0 -1.3 -6.3 -14.5 (快歌最后值为-18.2) 3、效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个(声音单薄者请使用,不需用者跳过该步骤) 4、效果-波形振幅-声相/声场-Mastering Width,并选择“平滑曲线” (实际可以向上扩展到175左右)(演唱会版伴奏用,不需用者跳过该步骤) 5、(1)效果-DirectX-TCNativeReverb 推荐参数:Decay:2.5 Rom&Size:SMALL SHAPE:中DIFFUSE:中 COLOR:下:调至最右;右:调至最上再往下调一格 PREDELAY:18 IN:0dB OUT:0dB MIX:25% (2)效果-常用效果***-混响 推荐参数依次为:1000 10 10 20 100 15 或者预置栏里选第1项或选2项 (3)效果-常用效果***-简易混响 推荐参数依次为:25 2518 86 3940 250 90 10 (4)效果-常用效果***-完美混响 推荐参数依次为:4283 154.1 200 45 110.8 39.6 0 (演唱会版专用) 注:此混响只需做一次,一般伴奏在(1)(2)(3)之间选一则可,演唱会伴奏则选(3) 6、效果-常用效果***-回声 推荐参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射”均量回声均为0,若感觉回声太大,可调节参数31/47,该参数越小,回音越小 7、图形均衡***-预置-30Band ClassicV(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤) 8、效果-DirectX-BBESonicMaximizer 推荐参数依次为: 5.5 5.2 -4(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤) 9.伴奏处理: 效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3-(伴奏) 推荐参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2 作用是让声音与伴奏更融合,这样处理后,伴奏有种立体感 10、调节整体音轨,使音量至适当-第二次试听,给个别(尾音)需要加回音的地方再加上适当的回音,略做修改至最佳状态(不详解) 11.第三次试听 先在编辑面面里,选效果-DirectX-Ultrafunkfx-SurroundR3 推荐参数依次为:空间为1,左/右为0,前/后为100,其他不需动 注:在做对唱效果时,两人合唱的部分可以调节左/右为-15/15,若是多人,还需调节前/后为80-90,这样听起来感觉不会很乱,试听效果比较好!做好后,试听,略做修改至最佳状态(不详解) 试听-修饰: (1)高潮部分声音太闷,或整体声音感觉还是太闷,可再用图形均衡***-预置-gentle low cut (2)若觉得个别地方混响不够,单调,没有立体感,可再用效果-常用效果***-混响

Cool Edit Pro 2.1录音后期加插件的效果

录音的后期制作 2008-12-07 02:11:42 作者:神o深 《耳机麦》唱歌的后期制作` 很多朋友录出来的歌要不就是太干,要不就是混响太大, 而且声音很靠后,现在我就为大家讲一点, 耳机麦录歌嘴放进唱会有扑声,但是放远了,声音就靠后, 所以就用袜子,这个应该有吧!把卖裹一圈, 这样就要好些, 但是唱的时候还是必须注意! 我简单的讲一下重点· 录歌了······ 降噪 右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式

点击效果中的降噪器, 我们在上面已经进行过了环境的噪音采样, 此时只需点击“确定”, 降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览” 自己拖动直线来进行调整直到满意为止。 过多的降噪会对声音有一定的损失。

单声道转换立体声 伴奏和人声都弄成立体声· ·进入单轨模式, 选择DirectX效果器下面的Ultrafunk Fx里的Phase R3声相效果器。·在预置里的sontius fx的子菜单下选择mono to stereo.

在耳机里仔细听,第一个拉杆是声相状态, 一般设置在90度左右, 但个人认为, 有时候要设置在-90度左右, 具体要根据自己喜好。 第二个拉杆是声场宽度,默认是100, 但个人认为130左右。第三个拉杆是输出电平, 就理解成处理后的音量大小吧! 设置好后,单击“预览”,单击左上角的“直通” 来切换没经过处理和处理后的效果。满意后按确定。压限

压限的目的,就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。这个功能由Waves 4.0来实现。选择“C4”,出现调整窗口。下面用实例来讲解如图设置: 一般来讲,人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”, 由于发声的方法高音很容易“噪”(就是齿音很明显), 所以在3.5K—13K的高频区并没有提升多少, 同时也往下压了很多(紫色区域)。 相反,低频区和中频区压得少些,提得也多些, 这是相对声线低频欠缺而调整的。

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