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王国之路

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王国之路

某王国有16个城市。国王希望规划一个道路系统,使得任两城市间的道路互通所经过的中间城市不超过一个。还规定以每个城市为端点的路不超过5条。

(1)试证l所述要求可实现;

(2)试证:如果将数5换成4,那么所述要求不能实现。

解(1)图1是实现所述要求的设计方案示意图。

为了不让太多的线路搅乱视线,在图中未画出以下10条道路

鉴于对称性,只需按以下三种情形分别验证即可。

(2)假设每个城市最多引出4条道路,并且任两城市可经过不多于一个中间城市的道路互通。首先观察图2,如果某个城市引出的道路不多于3条,那么从该城市出发,能按规定道路到达的城市,至多有12个。因此,从每一个城市引出的道路都有4条。

然后观察图3。如果某城市引出的道路有4条,并且该城市是某个道路三角形的顶点,那么从该城市出发能按规定到达的城市最多有14个。接着观察图4.

我们看到,如果不存在三角形道路或四边形道路,那么至少有17个城市。图5告诉我们,如果某城市是两个道路四边形的顶点,那么总共至多有15个城市。因此,满足要求的道路网没有任何道路三角形,并且每个城市恰为一个道路四边形的顶点。

设道路网中两两无公共点四边形为A j B j C j D j ;1≤j≤4.城市A1除了所在道路四边形的两条道路以外,另外还有两条道路引出,其中无一条通往C 1(否则将形成道路三角形)。这两条路也不能都通往第k 个四边形(2≤k≤4),否则会出现道路三角形或者第5个道路四边形(使得某些点是两个道路四边形的顶点)。不妨设从A 1引出的另两条路当中,第一条通往A 2,第二条通往A 3。我们用(2,3)给A 1标号,表示有一条道路通向第2个道路四边形,另有一条道路通向第3个道路四边形。因为A1必须能经过至多一个中间城市到第4个道路四边形中的城市,所以A 2和A 3各有一条道路通往第4个道路四边形的两个城市。从B 1和D 1也各有一条道路通向第4个道路四边形的另外两个城市。不妨设B 1的标号为(2,4),D 1的标号为(3,4)。

请注意,B 2与D 1的标号不同,并且都与A 1的标号不同。由于对称性,三城市A 1,B 1,C 1的标号也各不相同。于是,C 1的标号只能是(3,4)。但这样C 1和D 1就会有同样的标号。矛盾!

高盛帝国读后感

高盛帝国 正如翻译后记中写到的,埃利斯的书是对高盛历史的精彩记述,把人物的对话、情感与思维表现出一幅幅生动的画面,我觉得奇妙的是,高盛提供的服务,本身就带有咨询的成分。而作者埃利斯,正是因为在给高盛公司提供咨询服务的格林威治公司担任合伙人才能够得以知道高盛这么多年来的种种细节。大概每个成熟的公司,都需要有人从第三方的角度来客观地提供建议吧。 在看这本书的过程中,我还看了一本讲述中国投行情况的书,和《高盛帝国》配合起来看,很有意思。虽然说国际上的投行和中国投行都是非常看重个人的资源和关系,但是中国投行的操作方式更类似于“手工作坊”。而且由于证监会的审批制的影响,所以显得更加的戏剧化,可能有很多并不引人注意的细节会在最后一刻毁掉上市的所有努力。可能更多的一些努力是用到了适应规则或者匹配要求上面。 相比起来,可能高盛这样的国际投行,很多的基础性以及调查性的工作是由会计师、律师专业化地完成的,投行可能更多是在做整合资源的工作。但是在中国,投行的工作人员需要亲力亲为去整理会计底稿,需要在法律上也能够非常了解。这些琐碎的工作和大家心中投行高大上的形象有着许多不同。 我想这些区别多半在于双方市场生态的不同。甚至很多本土投行,尤其中小投行的发展有很多机缘巧合。到底什么才是真正的投行工作状态呢?这些都是真正的投行,只是由于市场状况的不同,发展的路线也有了不同。 回到这本书本身,我相信每一个学习金融的学生,都曾经对于投行这样的工作有过一丝幻想。可惜,真正深入了解它的却不及听闻它名字的那么多。这本书用六七百页的篇幅来介绍高盛这样一个传奇,绝对说不上是多,但是那些繁琐的人名和人物关系着实对读者的耐心是个考验。我把这书拿起又放下,最后一口气读完,还真是在书中读到了一丝侠气和令人激动的东西。只可惜,在现如今的金融业中,高盛的模式应该是不可复制的。看到有人评价说,投行的模式有很多种,但是高盛是有成功的气质的。我想这个说法是准确的。什么是高盛的气质?我想是顾客至上、永不懈怠、追求卓越。 很难想象,一个已经在金融界久负盛名的公司,还能够始终保持勤勉的工作态度,文中多次提到,早上7点去吃早餐的一定是高盛的员工,高盛的员工觉得

【特效片】三十部Hollywood特效片的里程碑 绝对值得收藏! 大饱眼福 留着慢慢看!

三十部Hollywood里程碑【特效片】 章节 收起 ? 1 30.《深渊》 ? 2 29.《本杰明.巴顿奇事》 ? 3 28.《全面回忆》 ? 4 27.《阿甘正传》 ? 5 26.《魔茧》 ? 6 25.《哈利.波特》系列 ?7 24.《飞越长生》 ?8 23.《加勒比海盗》系列 ?9 22.《异形》系列 ?10 21.《小猪宝贝》 ?11 20.《后天》 ?12 19.《角斗士》 ?13 18.《2001太空漫游》 ?14 17.《拯救大兵瑞恩》 ?15 16.《木乃伊》系列 ?16 15.《金刚》 ?17 14.《回到未来》系列 ?18 13.《超人》系列 ?19 12.《独立日》 ?20 11.《玩具总动员》 ?21 10.《变形金刚》系列 ?22 9.《美梦成真》 ?23 8.《星际迷航》系列 ?24 7.《侏罗纪公园》系列 ?25 6.《蜘蛛侠》系列 ?26 5.《黑客帝国》系列 ?27 4.《终结者》系列 ?28 3.《泰坦尼克号》 ?29 2.《星球大战》系列 ?30 1.《指环王》系列 30.《深渊》

1989年,卡梅隆自编自导的《深渊》问世,该片运用了大量的电脑制作合成影像,拍出深邃神秘、时而又斑斓迷人的水下世界,因而科幻影迷们醉心于该片在科学上的准确性,以及片中激动人心的特技效果,如今看来,《深渊》的整体效果也仅是套路感十足的商业制作,

甚至在叙事手法、节奏等方面还不太圆熟。《深渊》作为一部影片并没有达到预期的效果,但是海底异形这一形象却为卡梅隆带来了新的特效:T-1000。 29.《本杰明.巴顿奇事》

大卫.芬奇与布拉德.彼得携手的《本杰明.巴顿奇事》,通过男主角从老年逐渐变年轻的逆向人生,还有一串看似风马牛不相及的琐事,奇妙地串联成了魔幻诗史。不仅通过灯光的布置和摄影技术的运用,营造低沉魔幻氛围,最大亮点莫过于耄耋之年的本杰明。用电子成像捕捉布拉德.皮特的面容,然后安在其他人的身体上,以保证效果逼真,极具创新精神,影片最后追加成本达一亿六美金,并勇夺奥斯卡最佳视效奖。

基于maya的三维动画的制作

基于maya的三维动画的制作

摘要 本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在1998 年才推出的三维制作软件。它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias。所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。 【关键词】三维动画、Maya、电影特技、游戏

ABSTRACT This procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man, Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application. 【Keyswords】three-dimensional animation, Maya, Film Effects,Games

路上丝绸之路的历史与变迁

陆上丝绸之路是原来将亚欧大陆连接的一条历史要道,它形成于于公元前2世纪和公元1世纪之间,直至15世纪仍保留使用,是一条东方与西方之间经济、政治、文化进行交流的主要道路。道路本由张骞出使西域形成其基本干道。它以西汉时期长安为起点,经河西走廊到敦煌。从敦煌起分为南北两路:南路从敦煌经楼兰、于阗、莎车,穿越葱岭今帕米尔到大月氏、安息,往西到达条支、大秦;北路从敦煌到交河、龟兹、疏勒,穿越葱岭到大宛,往西经安息到达古罗马帝国。起初它是没有命名的,当德国地理学家Ferdinand Freiherr von Richthofen 最早在19世纪70年代将之命名为“丝绸之路”时,大家就接受了这个称呼。 (上图为古代陆上丝绸之路的总图) 丝绸之路的兴起: 武帝召募使者出使西域,准备联络被匈奴从河西赶到西域的大月氏人,共同夹击匈奴。公元前138年,张骞带着百余名随从从长安西行,于途中被匈奴人捉住,扣留了11年。他不忘使命,设法逃脱,辗转到达大月氏。那时大月氏西迁已久,无意再与匈奴打仗。张骞返回长安,向汉武帝报告了西域的见闻,以及他们想和汉朝往来的愿望。在张骞第二次出使西域时张骞率领使团,带着上万头牛羊和大量丝绸,访问西域的许多国家。西域各国也派使节回访长安。汉朝和西域的交往从此曰趋频繁。 丝绸之路的繁盛: 丝绸之路在唐代进入了鼎盛时期,在丝绸之路东段,大漠南北与西域各国,修了很多支线通丝绸之路。大食、东罗马帝国也不断派使节到长安与中国相通。敦煌、阳关、玉门这些地方,成了当时“陆地上的海市”。唐朝贞观年间,中国僧侣游历印度的东道,并详细记载了从河西,经青海,由西藏进入尼泊尔的具体路线。玄奘就是其中的一位,从玄奘在《大唐西域记》中写道:宜穈、麦,有粳稻,出蒲萄、石榴,多梨、柰、桃、杏。土产黄金、铜、铁、铅、锡。气序和,风俗质。文字取则印度,粗有改变。管弦伎乐,特善诸国。服饰锦褐,断发巾帽。货用金钱、银钱、小铜钱。这就可以展现出丝绸之路的诸国 经济繁盛的大概了。 丝绸之路的没落: 海运的兴起,曾经使古老的丝绸之路在宋代以后逐渐没落。由于西域的风沙化,导致当地的特产不再丰富,饥荒也变得逐渐的频繁起来,再加上战乱等多种因素导致丝绸之路从此不复存在。 本文资料节选自知乎,百度知道,百度百科 丝绸之路图片 玄 奘西行图:东 京国立 博 物 馆 藏 大唐西域记 玄奘著

罗马帝国的兴衰

罗马帝国的兴衰 有关罗马起源的传说是这样的:特洛伊城失陷之后,一位名叫艾涅阿斯的英雄率领着幸免于难的特洛伊人飘洋过海,来到意大利中部的拉丁姆平原。艾涅阿斯的子孙们在拉丁姆平原世代为王,直到罗慕洛斯和雷慕斯推翻阿穆略的统治,并在母狼哺育过自己的地方建立了一座新城,是为罗马。 罗马在起源方面不像希腊和东方国家那样有一个古老悠久的文明源流,它缺乏一个循序渐进的历史过程,而是一种强制性的混杂产物。 罗马政治体制的演变是由王政时期到共和国早期到公元前2世纪末开始的政治改革到共和国向帝国的演变。 王政时期(前8世纪-前6世纪) 由于特别缺乏原始时代遗留的古物,罗马文化的起源问题至今仍处于扑朔迷离之中。 据推测,来自小亚细亚的入侵者埃特鲁斯坎人约在公元前800—700年间征服了台伯河北部地区和拉丁姆平原,公元前7世纪以后,又征服了罗马,建立起一个王国,此即罗马历史上的“王政时期”。 在“王政时期”,发生了很多典型的历史大事。 前753年:罗穆卢斯和瑞摩斯建立罗马市(ab urbe condita) 前753年-前715年:国王罗穆卢斯在位。 前715年-前673年:国王努玛·庞皮留斯(Numa Pompilius)在位,创建了元老院和祭司团。 前672年-前535年:四位国王相继在位 前535年-前509年:末代国王卢修斯·塔克文·苏佩布(Lucius Tarquinius Superbus)在位。 前509年:塔克文被驱逐,罗马共和国建立。 而王政时期之后,便到了共和国早期的寡头政治 其主要特征是: 库里亚大会仅保留宗教方面的职能。 少数贵族家族控制着最重要的权力机构元老院,并产生出两个为期一年的行政首长——执政官。 公元前470年左右,平民迫使贵族同意设立保护平民权利的保民官,保民官对贵族们制定的侵犯平民权利的法律有否决权。 公元前450年颁布了《十二铜表法》,把以往由贵族们随意解释和滥用的习惯法变成了对所有公民一视同仁的成文法,从而使法律成为一种公正的约束力量。 公元前287年通过霍腾西阿法案,规定特里布斯会议(即平民会议)的决议无须经过元老院批准即具有法律效力。这些胜利成果使平民与贵族在一段时间内(公元前3-前2世纪)携起手来,创造了一种较民主的政治气氛。 到了公元前2世纪下半叶,革拉古兄弟的两次改革均以失败告终,平民与元老院之间的矛盾终于演成不可调和之势,激起了内战,并导致了军事独裁制的出现。 苏拉独裁后出现的“前三头同盟”(克拉苏、庞培、恺撒)第一次公开地表露了骑士阶层对元老院权力的蔑视。 恺撒死后,屋大维(前63年-前14年)依凭着与恺撒的亲戚关系跃居高位,与恺撒部将安东尼、雷必达结成反对元老院的“后三头同盟”。镇压了刺杀恺撒的共和派贵族力量。 在屋大维执政的40多年时间里,他虽然没有公开称帝,而是谦虚地自称为“第一公民”,但是他却已经在共和国的旧瓶中装上了专制主义的新酒。

看高盛银行的人都在电梯里面讲什么八卦

推特(美国的微薄)上面有个家伙专门搜集高盛电梯人们说的八卦,然后发上网。找了一些比较搞的出来,顺便翻译了一下。。。 #1: Those who can do, do. Those who can't, work at Morgan Stanley. #1:那些干得了事的,干!干不了的,都去摩根斯坦利了。 #1: The lottery is just a way of taxing poor people who don't know math. #1:乐透彩不过是对那些不懂数学的穷人征税而已 #1: If life's a game, money is how you keep score. #1:如果生命是一场游戏,金钱就是你的算分牌 #1: Magazines dedicate entire issues to 'Women in Business.' #2: How much can you write about secretaries? #2 (to Skirt#1): Kidding. #1:这期杂志花了一整期去讲商界里的女人。#2:秘书有什么好讲的???#2(对后面女生):开玩笑啦。。。 [CLASSIC] #1: Some chick asked me what I would do with 10 million bucks. I told her I'd wonder where the rest of my money went. #1:有些妞问我如果我有一千万会干嘛。我告诉她,我会很不解我别的钱都到哪里去了 #1: Coupon… Food stamps for the middle class. #1:优惠卷是中产阶级的粮票。。。 #1: I love it when someone starts a sentence with 'When I was at Goldman Sachs'... Well, you aren't at Goldman Sachs now, cocksucker. #1:我是真心喜欢听到某些人开口就说:当我还在高盛的时候。。。好吧,你现在在哪里哦? #1: Know the difference between a buy-side and a sell-side guy? The buy-side guy says 'Fuck you' before they hang up the phone. #1:知道买方和卖方的区别吗?买方的家伙挂电话前都说操你妈。 [Classic] #1: I wish I invested in poverty. It's up 60% since 2001. #2: We did. #1:如果当年我可以投资贫穷这样东西就好了。从2001起都涨了60%了。#2:我们有啊 #1: I pick up my 458 Italia on Tuesday. #2: You need to save some stuff for your mid-life crisis. #1:我周二去取我的法拉利458。#2:你也不为你的中年危机存点钱。。。

揭秘全球顶尖特效工作室和它们背后的技术力量

下面简单的科普一下早期的特效史。 1891年,现代动画片之祖---查尔斯-埃米尔雷诺(法国人)拍摄了最早的动画片《可怜的比埃罗》(Pauvrepierrot) 1898年导演E.斯密斯拍摄了第一部定格动画《小胖蛋的马戏团》(THE HUMPT DUMPTY CIRCUS) 1902年法国人乔治.梅里爱---公认的特效之父,拍摄了科幻电影开山之作《月球之旅》(The tripof the moon)把定格拍摄发扬广大。 1927年摄影师尤金.舒夫坦利用光学技巧拍摄了《大都会》(Metropolis),并把这种方法命名为舒夫坦处理法,这个进步非常大。 ---------------------------------------------------- 之后进入电脑时代 1、最老牌特效公司:蒂皮特工作室(Tippett Studio) Tippett Studio作为世界上历史最悠久的特效制作公司,创建与1984年,无论是早期的《侏罗纪公园》、《黑客帝国》系列,还是近期的《哈利波特》系列、《暮光之城》系列、《泰迪熊》、《忍者神龟:变种时代》等都显示出了特效技术对电影事业革命性的创造与改变。

《侏罗纪公园》1993年 作为影史上最著名也是最卖座的电影之一,《侏罗纪公园》不仅开创了电影特效制作的里程碑,而且还成功创造了霸王龙这个令人不寒而栗的经典银幕怪兽形象。 影片筹备期间,透过跟不同视效公司进行会议,导演斯皮尔伯格发现,原来采用最传统的胶片实景拍摄,再配以惊人的计算机绘图技术,出来的效果才最慑人。影片中的恐龙们也成为了影史上第一次出现的由数字技术创造的能呼吸的,有真实皮肤,且有肌肉和动作质感的角色。 历经二十年,Tippett Studio始终在特效制作界享誉盛名,并且持续不断创造更多经典,除了强大的团队,善用利器,也是它始终向前,永不过时的原因。

“时间冻结”视觉特效在时间美学中的诠释

“时间冻结”视觉特效在时间美学中的诠释 【摘要】时间冻结是一种应用于影视后期制作中的特殊视觉效果。本文从时间美学的理论体系角度对时间冻结技术的两个重要维度进行阐述。 【关键词】时间冻结、时间美学、视觉特效 中图分类号:J931 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2015)09-0124-01 一、“时间冻结”的实现机制 “时间冻结”出现于20世纪80年代,是应用于影视后期制作中的一种特殊视觉效果,但是,直到电影《黑客帝国》中的“子弹时间”人们才开始注意到这种奇异的效果。在操作中,它将高清摄像机或专业相机间隔一定距离排成圆形、直线或曲线,组成一个拍摄阵列。这个阵列以静止的被摄体为中心,在拍摄角度和光线上保持严格的相关性,各个拍摄机器通过控制线串连起来,通过软件编程控制总快门,在同一瞬间或相等时间间隔、不等时间间隔进行拍摄,然后在图像处理系统中把不同角度的系列画面集合在一起。 “时间冻结”的特质有两个:一是时间上的极端变化――运动的主体突然静止,这个特质非常适合截断日常生活中急速行进使人难以捕捉的事物,如飞溅的液体、疾驰的子弹等。

二是空间上的极端变化――摄影角度始终在变化,表现旋转中突然凝固的主体。 二、停滞中时间敞开 停滞是一种秩序,迫使正在进行的动作、正在持续的情感搁置起来,用静超越时间。人物运动中的断裂使故事中断,但是“虚无中可以生发出新意义、新生命力的可能性,于是在影像世界中被异化成物质的时间重新获得生命的内涵”。 [1] 影视作品是创作者将人的生存境况放在故事框架中进 行的想象性投射,其中包含着创作者“对自我的追寻,对历史的追寻,而所有这些影像都是这一历史的额外篇章的契机和嫁接体”,因此,新生命的舒展即是对创作者意愿的强调,对创作者主观意识笼罩的虚拟时间坐标的诗意触发。 电影《源代码》中的“时间冻结”是对这个问题的深化。片中主人公上尉为调查列车爆炸事件的凶手穿越回到列车上,并和列车上的女乘客相爱,最后,他完成任务时两人深情一吻时画面出现了“时间冻结”:镜头缓慢拉开这一刻挣脱现时一个异度时空被触发生效,一种对爱情和生命完整性的祝福感蔓延开来,创作者概念的传输和观众内心的投入达到最大值。 三、旋转中时间再生 时间冻结效果相当于时间定格和画面旋转的组合,主体

黑客帝国特效分析

《黑客帝国1》有412个特效镜头,由Dfilm、Manix和Animal Logic三家特技制作公司分别制作。澳大利亚的Animal Logic工作室负责“子弹时间”特效镜头,《黑客帝国1》上映后,“子弹时间”特效成了它的一块招牌,言《黑客帝国1》必提“子弹时间”。该特效后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,很多电影、电视和广告都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,“子弹时间”特效在《剑鱼行动》(2001)中得到了发扬光大,其开篇的爆炸场景简直酷翻了天。 到续集开拍时,“子弹时间”特效已经被模仿得太滥了,而且“子弹时间”本身只适合拍摄在一个有限空间里、少量对象物体的动作,当拍摄对象数量众多,而且涉及更复杂的镜头运动时,“子弹时间”就应付不来了。沃卓斯基兄弟和《黑客帝国》系列的特效总监约翰·盖特(John Gaeta)决心在续集中创造出绝对让人模仿不了的革命性电脑特效来。两部续集中共完成2500多个特效镜头,是第1集的6倍多,同时也完成了盖特本人和沃卓斯基的心愿:创造出了不能被模仿的视觉特效。 由于《黑客帝国》续集包含大量特效镜头,加之革命性创新特效带来庞大的工作量,除了自己的特效公司Manix外,约翰·盖特又联合了世界各地的五大特效公司,分别是:法国的BUF公司,主要负责矩阵的绿色下坠字码效果和其他垂直降落效果;Tippett工作室,主要负责全数码环境的制作和复杂机械物(如电子乌贼)的制作;SONY Picture工作室,主要负责创作影片中那些地表通向地心的隧道,还有设计隧道中的一些大场面,如250000只电子乌贼集结的场景;Giant Killer Robots工作室,主要负责再现地底环境;Animal Logic工作室,负责高速公路追车场景的设计,和一些“超正常”角色的创作,例如那位在高速行驶的机动车上跳来跳去的密探。 特效制作部门的有效性关系到整部影片的成败,为了避免工作分散给协调和整合工作带来的麻烦,盖特需要整合前期到后期特效制作的整个流程,为此,他和他的同事们又设计了“Zion Maniframe”这个世界电影史上功能最强大、完备的特效管理信息系统,这是第一次在电影拍摄中运用如此庞大的计算机信息管理系统。通过“数码日记”和“拍摄进程”系统,整个摄制组中从事数码加工、概念设计、故事蓝图描绘、电脑辅助设计、三维模型设计的工作人员,都可以得到想要的场景设计、高解析度模型和处于各拍摄进程当中的所有镜头资料,大大地提高了工作效率。 7.4.2 “子弹时间”特效 《黑客帝国1》给人留下最深刻印象的就是“凝固时间”的场面:女主角崔尼蒂 (Trinity)在旅馆跳起踢翻警察、救世主尼奥(Neo)在楼顶躲避警探子弹的射击、尼奥和警探在地铁里飞起双枪对峙(把吴宇森的招牌动作凝固在半空)。这几组镜头都是把一个瞬间的动作时间放大了呈现在观众面前,然后带动观众从各个角度欣赏这个瞬间,表达出一种非现实的时间观点,更能融入影片的故事背景,同时在视觉上具有非常独特的冲击力,给观众造成了极其难忘的印象。 当然《黑客帝国1》中最经典的镜头就是那个神奇的“子弹时间”(Bullet time)特效场面。从视觉效果上来说,“子弹时间”是一种变相的慢镜头,它以正常的摄影机速度来展示子弹飞行、格斗等高速动作,于是看上去这些动作像是慢下来,但我们不但不感觉拖沓, 第2/6页 反而将速度的快感无限扩大。当《黑客帝国1》中尼奥在旋转的运镜中缓慢地倾身躲避子弹,人们第一次真切地看见子弹的运行,看见子弹凝滞时的360度旋转的全景场面,惊异于这种用“慢速”来体现“快速”的效果冲击力。 这种以“慢”来体现快的方法,吴宇森原先是最为兴致勃勃的实践者,他的那些慢镜头射击场景,对《黑客帝国1》产生深远的影响,沃卓斯基将这种方法用到凝固子弹速度这种极端程度。沃卓斯基兄弟的灵感,也来自于1960年代后期《极速赛车手》的日本原版动画,动

工作体会和感悟的句子

工作体会和感悟的句子(精选多篇) 第一篇:工作感悟的句子 工作感悟的句子 1、获致幸福的不二法门是珍视你所拥有的、遺忘你所没有的。 2、愚者用肉体监视心灵,智者用心灵监视肉体。 3、没有了爱的语言,所有的文字都是乏味的。 4、年輕是我们唯一拥有权利去编织梦想的时光。 5、明天的希望,让我们忘了今天的痛苦。 6、只要有信心,人永远不会挫败? 7、贪婪是最真实的贫穷,满足是最真实的财富。 8、成功不会向我们走来,我们必须走向胜利;智慧不会向我们走来,我们必须勤奋思索;快乐不会向我们走来,我们必须用心体验。 9、生活若剝去理想、梦想、幻想,那生命便只是一堆空架子。 、真实的爱,应该超越生命的长度、心灵的宽度、灵魂的深度。

、那一瞬,我飞升成仙,不为长生,只为找一份工作。 、爱的力量大到可使人忘记一切,却又小到连一粒嫉妒的沙石也不能容纳。 、没有运动,生活等于昏睡;没有思考,生活等于盲从;没有节制,生活等于毁灭;没有快乐,生活等于凝固。 、即使是最愚蠢的人,在指責別人的時候就會顯得明智;即使是最聰明的人,在原諒自己的時候就會顯得糊塗。 、你可以用爱得到全球,你也能够用恨失去全球。 、人的價值,在遭受诱惑的一瞬间被决定。 、宠爱的出发点是爱,落脚点却是恨;嫉妒的出发点是进,落脚点却是退;梦幻的出发点是绚(烂),落脚点却是空;贪婪的出发点是盈,落脚点却是亏。 、发光并非太阳的专利,你也能够发光。 、人们常用“心有余而力不足”来为自己不愿努力而开脱,其实,世上无难事,只怕有心人,积极的思想几乎能够战胜世间的一切障碍。 、运动使人充满生机活力,音乐使人充满浪漫快乐,思考使人充满智慧理智。

黑客帝国影评

黑客帝国影评 本文是关于观后感的,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 黑客帝国影评(一) 《黑客帝国》第一部讲述的是诞生,一个平凡的网络朋克在父爱和情爱的关心下释放了自己的心灵,成了将人类救出虚拟世界的救世主。第二部讲述生活,这个救世主开始怀疑自己存在的价值,探讨起预言和选择的关系,以及人能否掌握自己的命运。第三部讲述死亡和新的开端,在救世主代表的人类和先知代表的机器共同努力下,战胜了计算机病毒的破坏,还给人类和机器一个阴阳共生的和平。 同时,这个三部曲还是一部人类思想的大历史,从一个善恶对立的世界到一个善恶模糊的关系,直到善恶对立完全消失,走向你中有我,我中有你的统一,这正是人类发展的大趋势,先知的阴阳图案耳环正说明了这一点。 《最终战役》讲述的正是中国传统儒道佛三合一的文化,一种以大道为先,放弃欲求,追求“和”的理想。尼奥昏迷在地铁站,引出了印度女孩萨蒂,与此同时,崔尼蒂等人找到梅洛文加,逼他放出尼奥,再次用爱情救了他。先知告诉尼奥,现在只有他才能拯救虚拟和真实的世界,而史密斯是尼奥的反面,随后到来的一群史密斯侵入了先知。锡安正遭到着机器的进攻,被困的逻各斯舰有了消息,米觉尼号带着尼奥一行去帮助尼俄柏。这时,尼奥已经认识到自己应该做什么,于是要求顶着锡安议会的压力,深入机器城市,和机器谈判。尼

俄柏知道这是她必须帮助尼奥的时刻,将自己的逻各斯舰交给尼崔二人,让他们尝试改变以前锡安的轮回。但这时,被史密斯附体的拜恩杀了照顾他的医生,潜伏在逻各斯舰上。 接着就是双线叙述,一边是锡安保卫战,志士们各尽其能,其中包括谎报年龄的十六岁少年和英雄家庭的兹。另一边是尼奥和崔尼蒂按照尼奥的预感,深入机器的城市,途中拜恩出现,和他的战斗中,尼奥眼睛瞎了,断灭了最后的感官欺骗,但他却能用心感受到眼前的东西。和众多机器水母的战斗中,崔尼蒂越过黑云看到了太阳,却在逻各斯号到达机器核心的时候,死于机器水母的进攻。锡安的战斗到了最后的关头,人类所有的抵抗方式都用尽,已经准备舍身成仁了。尼奥和机器展开了谈判,要求机器和人类和解,而他将制服史密斯,还两个天地一个太平。在谈判达成的一刻,机器的进攻停止了,墨菲斯知道尼奥成功了,率先放下了武器。 雷雨中,尼奥展开了和史密斯的战斗,这是一个史密斯的世界,作为他对立面的尼奥显然不可能是他的对手,在战斗的最后关头,先知在史密斯体内显灵了,说,“任何事都得有始有终”,尼奥在这一刻悟到了其中玄机,将自己送给史密斯。当史密斯完成了对尼奥的入侵,湮灭就这样到来了,光芒中,两个世界都恢复了平静,机器和人类的共生终于获得了和平。 如果仅仅把《黑客帝国》系列当作特技和神话,难免偏颇,这个故事必须是这样的结局,没有巧合和戏剧,因为“勺子本不存在”,这个故事其实写的是人类的真实历史,而不是好莱坞似的不能实现的

关于丝绸之路的资料

关于丝绸之路的资料 篇一:丝绸之路资料 有一条路,东起我国的汉唐古都长安,向西一直延伸到罗马。这条路,承载了无数的骆 驼与商旅;这条路,传播了东方的古老文化;这条路,传承了东西方的友谊与文明。它是东西 方文明交往的通道。今天,让我们一起随着一座古朴典雅的巨型石雕,穿越时空的阻隔,一起 走近──丝绸之路 丝绸之路,简称丝路。是指西汉(公元前 202 年—公元 9 年)时,由张骞出使西域开辟的 以长安(今西安)为起点,经甘肃、新疆,到中亚、西亚,并联结地中海各国的陆上通道。其 基本走向定于两汉时期,包括南道、中道、北道三条路线 张骞出使西域后,汉朝的使者、商人接踵西行,西域的使者、商人也纷纷东来。他们把 中国的丝和纺织品,从长安通过河西走廊、今新疆地区,运往西亚,再转运到欧洲,又把西域 各国的奇珍异宝输入中国内地。这条沟通中西交通的陆上要道,就是历史上著名的丝绸之路。 汉武帝以后,西汉的商人还常出海贸易,开辟了海上交通要道,这就是历史上著名的海上丝绸 之路。 海上丝绸之路,是中国与世界其他地区之间海上交通的路线。中国的丝绸除通过横贯大 陆的陆上交通线大量输往中亚、西亚和非洲、欧洲国家外,也通过海上交通线源源不断地销往 世界各国。因此,在德国地理学家 李希霍芬将横贯东西的陆上交通路线命名为丝绸之路后,有的学者又进而加以引申,称东 西方的海上交通路线为海上丝绸之路。 张骞出使西域历史背景 当时,正在伊犁河流域游牧的大月氏,是一个著名的“行国”,40 万人口。他们曾居住在 敦煌和祁连山之间,被匈奴一再打败后,刚迁到这里不久。匈奴杀月氏王,“以其头为饮器”。 因此,大月氏与匈奴是“世敌”。 汉朝日趋强盛后, 计划积极地消除匈奴贵族对北方的威胁。 武帝听到有关大月氏的传言, 就想与大月氏建立联合关系,又考虑西行的必经道路——河西走廊还处在匈奴的控制之下,于 是公开征募能担当出使重任的人才。 汉通西域,虽然起初是出于军事目的,但西域开通以后,它的影响,远远超出了军事范 围。从西汉的敦煌,出玉门关,进入新疆,再从新疆连接中亚细亚的一条横贯东西的通道,再 次畅通无阻。这条通道,就是后世闻名的“丝绸之路”。“丝绸之路”把西汉同中亚许多国家联系 起来,促进了它们之间的经济和文化的交流。由于我国历代封建中央政府都称边疆少数民族为 “夷”,所以张骞出使西域成为汉夷之间的第一次文化交融。西域的核桃、葡萄、石榴、蚕豆苜 蓿等十几种植物,逐渐在中原栽培。龟兹的乐曲和胡琴等乐器,丰富了汉族人民的文化生活。 汉军在鄯善、 车师等地屯田时使用地下相通的穿井术, 习称“坎儿井”, 在当地逐渐推广。 此外, 大宛的汗血马在汉代非常著名,名曰“天马”,“使者相望于道以求之”。那时大宛以西到安息国

记一次我的真实挽回经历和感悟

记一次我的真实挽回经历和感悟当我意识到,一个曾经那么深深的爱过我,一起经历那么多的柔情蜜意,海誓山盟,甚至还为我怀过小孩的女孩,就这样渐渐冰冷的离开我的世界的时候,整个生活也渐渐崩塌了,我开始像行尸走肉一般的活着。 其实这并非能用文字表达出来的苦楚,一番言语又怎能好好的表达出真正的心情呢?但,如若你也曾有过那么段残忍的现实经历,你应该就会有身临其境的感触。 我生活、工作在沿海的C。这一年我29岁,在外人看来我混的还不赖:有稳定的工作,有健康的双亲,有不太重的经济压力,还有一个不错的女朋友姗姗:一个我谈了三年恋爱的,温柔、善良的女孩子。 我们曾经有过一段非常甜蜜和谐的日子,身心舒畅,做什么都很积极,就连熬夜完成工作,只要第二天能见到对方,昨晚的累感都消失的无踪无影,这大概就是爱情的魔力。 当上班时听到一些女同事聊一些特色娱乐的话题时,都会竖起耳朵认真听,就想带你一起去经历,去留下笑声与回忆......。那时的我们就算不出去玩,就只在家里一起看着电视,都是让人开心的事情。 闭上眼,想起那时,仿佛天很蓝,风很清,身边的一切也似乎都被艺术家泼上了色彩缤纷的的油彩,是那样的美好。我本应感到满足,是啊,还有什么不满足的呢? 但日复一日地在同一个城市生活着,工作五年已失去热诚,却不得不为生计而继续,平淡琐碎的生活,会渐渐消磨一个人感受幸福的能力,让他变的不懂得珍惜。 女朋友相处久了,一年、两年,难免出现各种各样的小矛盾:我怪她没理想、没胆魄、太细致只配做个老板的尾巴跟班(其实姗姗做事思路很清晰,也非常负责,很受老板赏识,只是性格有点柔顺,这本是多么可贵的优点呢)。 她怪我拖拉,没条理,志大才疏,不接地气。加之双方家人的一些误会矛盾,以及后来由于不小心,姗姗曾经为我流过一次产(也许这是一件大家都不愿面对的事情,但我要勇敢的面对它,让它像警钟一样永远的昭示我,在以后的日子里更好的呵护自己的女人)。 我们的感情开始慢慢变淡,伤害开始渐渐产生。现在想来这些都算得了什么呢?但当时正是这些琐碎,让我们的感情,渐渐有了裂痕,并随之不知不觉在偷偷地放大。 中间姗姗说过两次分手,但那只是闹闹,分手没几天又复合,所以我都没有在意过,因为我知道姗姗不是真的想分手,到最后,我才发现自己错过了那么多次机会,却还神经大条的认为不分手是理所当然的,孰不知,其实我在不断消耗着姗姗对我的爱。 在这里,我想告诉大家,爱,它是需要我们不断培养和‘充值’的,否之,再轰动的爱恋,再热烈的爱意,也终沦落为两人分道扬镳,剩下的只是一人一厢情愿。而我就是因为当时不懂,才会差点失去了最爱的她。 平时累积的问题太多终导致分手 后来有一个周末,她说了要过来找我玩,但当时我正好工作比较忙,就让她等到下周。本身她也答应了,觉得没太大问题。 但晚上电话的时候,由这个话题又引起了我们之前的很多争论:生活、工作、双方家人、距离(其实我们的距离并不远)等等。我们狠狠的吵了一架,姗姗这次很伤心,最后在电话里痛哭,觉得我不懂理解,体贴她,自己所托非人。 之后冷战了两天,没料到珊珊主动微信对我说:我们分手吧。以前珊珊也提过,甚至我脑子里也闪现过这样的念头,但我从来没认真想过它真的会发生,从来没想到这次珊珊会这么坚决。对,就这样,认为不会分手的我失恋了。 失恋后我曾经想尽办法去挽回 之后,我也曾经主动找姗姗挽回过,但感觉这次姗姗好像真的变了。后来由于工作的原

PS实现黑客帝国背景特效数码特效

PS实现黑客帝国背景特效数码特效 马上就要上学了,突然发现还有假期实践报告没有写哎看来要临阵磨枪拉~! 呵呵转载了个简单的教程练习滤镜的使用~~ 1.新建一个大小为500X300,RGB模式,白色背景的文件。 2.用文字输入工具随意输入一窜01代码,并按CTRL+T把它垂直旋转过来放,并多复制几个拉成不等大小,随意摆放几个(图1)。还有一种方法,是用滤镜,也可以达到很不错的效果。就是菜单-滤镜-纹理-颗粒,把强度和对比度都调至100,颗粒类型选择垂直就可以了 3.把那些01代码的文字层和背景层全都合并起来,并把前景色设置为R:100、G:255、B:0左右的绿色,背景色设置为黑色(图2)。

4.选择菜单-滤镜-霓虹灯光效果,发光大小设置为10,发光亮度为15(图3)。 5.选择菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,边缘宽度设置为1、亮度设置为20、平滑度设置为1左右(图4)。

6.选择菜单-图象-调整-亮度/对比度,将亮度调至-10,将对比度调至60左右。 7.好了,就这样,看最终效果(图5)。 分享到搜狐微博 ps中的《骇客帝国》经典片头静态效果图教 程:) 骇客帝国, 片头, 效果图, 教程, 经典, 骇客帝国, 片头, 效果图, 教程, 经典

大家好久不见了,这两天由于太忙,都没时间上论坛,教程也没来得及及时发,向大家说抱歉了:)这是刚写好的教程,很简单的!刚才出了点问题,没法贴图,我在后面贴好了。 1、新建一个文件,切换到通道面板中,点击下方的建立新通道按钮,新建一个通道Alpha1。执行菜单栏中的颗粒命令,参数如图1设置。 2、执行菜单栏中的照亮边缘命令设置如图2: 3、按Ctrl+A键,全选后按Ctrl+C复制键。返回图层面版,新建一个图层1,按Ctrl+V 键将图像粘贴到图层1中。执行菜单中的霓虹灯光命令,悬着你需要的颜色,如图3设置: 4、在图层面板中将图层1拖拽到下方建立新图层的按钮处,复制生成图层1副本,将图层的混合模式改为屏幕,以增加图层亮度,最后记得合并图层哦!如图4 如果想在上面加字或自己设计的图案的话,只要将新图层按“颗粒→照亮边缘→霓虹灯光”的步骤作就行了,但记得改变新图层的属性,加一些斜面和浮雕的效果,就能有立体效果喽!Ps:如果觉得两度不够,可以自行调整参数,到满意效果为止,上面的参数仅作参考:)

Photoshop20种美图技术图文

以后不用去影楼了!一定要记住这20种PS技术!会让你的照片美的不行! 一定要记住这20种PS技术!会让你的照片美的不行!

一种简单的数码照片后期润饰 1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。 2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色 3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85) 简单处理照片爆光不足 1 打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色 2 对背景层的色阶进行调整 30秒搞定Plmm艺术照 1 打开图片,复制背景层两次 2 对复制背景层一进行高斯模糊(半径4~6),将复制背景层二的模式改为强光 3 新建一图层,添充图案(预先作好并定义的半灰半白的横条纹图案),设置混合模式为正片叠底

图象错位效果 1 打开图片,新建一图层,选择视图-标尺,选择移动工具,分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线(9格) 2 利用矩形选取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式储存,然后关闭文件 3 执行滤镜-扭曲-置换,选择刚才储存的psd文件 备注(“置换滤镜”是利用置换图的颜色值使选区发生位移:白色(色调值=0)是最大负位移,即将要处理图象相应的象素向左和向上移动;黑色(色调值=255)是最大正位移,即把图象中相应的象素向右和向下移动;灰色(色调值=128)不产生位移) 照片底纹效果 1 打开图片,执行选择-全选,然后编辑-复制,建一新通道,编辑-粘贴将拷贝图象贴入新建通道中] 2 执行图象-调整-反像,回到RGB通道,编辑-清除,删除原图象 3 执行选择-载入选区,调用新通道,执行编辑-填充(所需颜色) 雾化效果 1 打开图片,新建图层一,设前景色/背景色(黑色/白色),执行滤镜-渲染-云彩,将图层添加图层蒙版 2 重复执行滤镜-渲染-云彩,图象-调整-亮度/对比度(80,0,图层一模式改为滤色) 人物插画效果 1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,单色),执行滤镜-风格化-查找边缘,用色阶去掉杂点 2 将混合模式设为“叠加”,填充不透明度打到50% 3 背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶(0,+155)形色主义 4 执行图象-调整-可选颜色,对色彩进行微调(红色,0,+100,+100,-75;黄色,0,-40,+100,-40) 利用颜色叠加给旧照片添加光色效果 1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-去色,调整亮度/对比度(-42,+18) 2 添加“颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”,点小色块,选择需要颜色(红色),再合并可见图层 3 添加滤镜-镜头光晕(亮度+100) 4 复制背景图层,再次添加“颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”(黄色) 给照片添加蓝天 1 打开图片并复制一"背景副本". 2 再新建一图层并填充蓝色背景. 3 将混合模式改为“正片叠底” 4 在背景副本的图层上在复制一“背景副本2” 5 将“背景副本2”放在最上一层,并为其添加蒙版

影视鉴赏—黑客帝国赏析

课程论文: 黑客帝国电影的价值影响与分析

摘要 电影,也称映画。是由活动照相术和幻灯放映术结合发展起来的一种现代艺术。是一门可以容纳文学戏剧、摄影、绘画、音乐、舞蹈、文字、雕塑、建筑等多种艺术的综合艺术,但它又具有独自的艺术特征。电影在艺术表现力上不但具有其它各种艺术的特征,又因可以运用蒙太奇这种艺术性极强的电影组接技巧,具有超越其它一切艺术的表现手段。而《黑客帝国》是部意义很深刻的电影,这也是基努·里维斯的代表作,能让Neo(尼奥)成为里维斯在人们心目中的代名词,这不仅是他自己的努力,更体现了从导演到编剧到演员再到观众的全方位成功。而黑客帝国对观众的价值影响仍然是深刻的,尤其是它的“何为真实”这一观点,至今为大众所讨论。本文就讨论黑客帝国电影所带来的意义和价值分析。 关键词电影,黑客帝国,基努·里维斯,影响,分析 一、剧情简介: 在矩阵中生活的一名年轻的网络黑客尼奥(基努·里维斯)发现,看似正常的现实世界实际上似乎被某种力量控制着,尼奥便在网络上调查此事。而在现实中生活的人类反抗组织的船长莫菲斯(劳伦斯·菲什伯恩),也一直在矩阵中寻找传说的救世主,就这样在人类反抗组织成员崔妮蒂(凯莉·安·摩丝)的指引下,两人见面了,尼奥也在莫菲斯的指引下,回到了真正的现实中,逃离了矩阵,这才了解到,原来他一直活在虚拟世界当中,真正的历史是,在20XX年,人类发明了AI(人工智能),然后机械人叛变,与人类爆发战争,人类节节败退,迫不得已的情况下,把整个天空布满了乌云,以切断机械人的能源(太阳能),谁知机械人又开发出了新的能源---生物能源,就是利用基因工程,人工制造人类,然后把他们接上矩阵,让他们在虚拟世界中生存,以获得多余的能量,尼奥就是其中一个。尼奥知道后,也加入了人类反抗组织,在莫菲斯训练下,渐渐成为了一名厉害的“黑客”,并渐渐展露出,与其他黑客的不同之处,让莫菲斯也更加肯定他就是救世主,就在这个时候,人类反抗组织出现了叛徒,莫菲斯被捕,尼奥救出了莫菲斯,但在逃跑过程中,被矩阵的“杀毒软件”特工杀死,结果反而让尼奥得到了新的力量,并复活了,真正的成为了救世主,并把在矩阵无所不能的特工杀死了(删除了) 从此,人类与机械的战争,进入了一个新的时代。 二、导演简介 基努·里维斯(Keanu Reeves,1964年9月2日)是加拿大籍好莱坞电影演员和音乐人(贝斯手)。曾经主演过《黑客帝国》系列和《生死时速》等多部动作片。

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