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三维建模技术应用论文:三维建模技术应用方法比较研究

三维建模技术应用论文:三维建模技术应用方法比较研究
三维建模技术应用论文:三维建模技术应用方法比较研究

三维建模技术应用论文:三维建模技术应用方法比较研究

摘要:文章对于现下流行的几种三维建模技术应用方法进行比较,同时分析这几大类主流建模方法在制作中的侧重点和优势以及存在的问题,为广大三维动画爱好者提供可供参考价值的资料。

关键字:三维建模多边形建模曲面建模插件

中图分类号:TH86文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2011)05-0116-01

建模是每个动画项目最先需要解决的问题,为项目中的场景需要寻找一种合适的技术表达,才能达到项目制作中追求高效快速的目的。因此比较研究各种建模方法的应用技巧对于提高项目制作效率就显得尤为重要,悉数当下建模技术方式,分别有多边形建模、曲面建模、细分表面建模、插件建模四种,在建模技术上各自有各自的侧重点和优劣势。

多边形建模方式是属于三维制作软件领域中传统的建模方式,其原理是利用一组顶点和顶点间的边组成所需要的边形,Polygon物体是多边形面的集合呈现简单的形状。也就是说可以利用3D MAX预先设置的Box、Cone、Torus、plane 、Teapot 这样的标准几何体,和扩展几何体中的Capsule、Prism 、ChamferBox等多边形,针对于对象的需要,任意的修改这些基

本多边形的他们的组合方式,使他们的外形达到制作方提出的要求,比如建筑效果中的楼房、起居用品、器皿等简洁规整的物件外形,而对于复杂的模型创建则可以利用3DMAX内置的编辑操作和多边形工具对Box反复Extrude和Edit Mesh来完成,因为这些工具的存在使得它具备创建复杂模型的实力。

NURBS曲面建模方式是用来做曲面造型物体的专业的方法,全称是……非一致性合理基础样条曲线,曲线和曲面是曲面模型的定义单位。由于NURBS曲线和曲面在传统的制图领域并不存在,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形,因此NURBS能够比传统的多边形建模方式更好地控制物体表面的曲线度。有棱有角的形状要想在NURBS表面里制作生成是很难的,这种建模方式在制作复杂的曲面造型和精致的卡通造型、接近真人的效果的模型、曲线型的工业模型才更有优势。3DS MAX从2.0版就引入了NURBS技术使其建模水平有了质的飞跃,到目前4.0版NURBS技术更加完善创建和控制NURBS物体更为便捷,使NURBS建模方式在设计和动画行业越来越广泛地使用,NURBS 建模现已成为曲面与工业造型的标准方式,在工业设计领域有着重要的意义。

细分曲面技术是1998年以来业界最流行的建模技术,大有赶超NURBS技术之势,它可以使模型建立更容易,而且效果

更好。细分表面建模方式作为一种新的建模方式问世,时间并不太久。SubdivisionSurfaces的多边形网格是由低分辨率外壳组成的,并控制着一个分辨率高的多边形网格物体,它不仅拥有着多边形的优点,而且它不像多边形那样需要很多的几何体来控制它外壳就能有有近似NURBS的光滑表面。而且相对于NURBS 的方式来说,它在实际工作中.还可以更高的加快速度,实现更好的交互性。整个操作的原理只需要对低分辨率的多边形网格外壳施行创建、纹理、动画的操作,就可以连接外壳让渲染的结果以高分辨率网格作为最终输出。因为它同时拥有NURBS和Polygon建模方法的已有优势,所以SubdivisionSurfaces建模方式慢慢的开始受到广大有此需求的用户的喜好。不过他诞生时间不久,因此还未推广开来。

插件是为适应特殊需要而开发的一种扩展程序,一般是有厂商或者个人开发,兼容于其他大型软件以丰富其功能和需要。在插件的兼容性上,三维制作软件3DS MAX能够跻身于高端三维软件的排行中很大程度上正是由于能够兼容于很多优秀的插件的支持,扩展了软件的功能和需要。一些耳熟能详的优秀插件都具有预置效果,在操作上简单通俗具有易操作性,使得操作变得快捷简单。这类软件如:TreeStorm(树木风暴)、Deepval ley(山脉)、Seascape(海洋)等,由于这些软件的开发,使得原本繁琐的建模过程变得轻松,只需要对参数进行简单的调整就能再短时

三维模型论文3d模型论文

三维模型论文3d模型论文 引入推荐行为的顾客忠诚三维分类模型 [摘要]在产品同质化程度越来越高,产品信息可以从网络不受限制获取的市场背景下,对于追求个性化消费的学生群体,以重复购买和情感偏好定义的顾客忠诚对消费者进行界定并不能客观诠释其消费角色。已有的研究发现高重购频率并不严格伴随真实忠诚情感。基于此。文章把推荐行为加入忠诚维度中,建立了以重购频率、情感忠诚以及推荐行为作为衡量因素的三维顾客忠诚分类模型,找出80后消费者的分类,并就几种主要消费者给出企业相应的销售建议。 [关键词]顾客忠诚;推荐行为;忠诚分类模型 一、问题的引出 (一)典型的顾客忠诚定义 有关顾客忠诚的研究最早可以追溯到20世纪20年代,社会学家麦尔文·科普兰(Melvin Copeland)提出了顾客持续的概念,此后学者们相继从购买行为、情感以及情感和购买行为相结合的角度来研究顾客忠诚。20世纪60-70年代对于顾客忠诚概念定义的分歧主要有两类,其中一类学者认为忠诚顾客最大的价值在于持续重复购买企业的产品,所以应以购买行为作为定义顾客忠诚的关键点,这些学者包括:美国的纽曼(Newman)、沃贝尔(Wer-bel)、塔克(Tucker)、劳伦

斯(Law-rence)和营销研究者乔治,布朗(George Brown)。此外鉴于不同行业不同商品消费价值的不同,布莱博格(Blattberg)和森(sen)强调应把购买比例作为顾客忠诚的界定基础而不是单纯的以购买次数来衡量顾客对某企业产品的忠诚程度。这类学者对顾客忠诚的定义更多的是以企业的视角,从企业销售产品并获取利润的角度去衡量顾客对企业的忠诚,试图通过对顾客购买比例、购买顺序和购买可能性进行大量的测评来解释重复购买行为模式并以此作为忠诚的表现。另一类学者认为,以购买行为来衡量顾客忠诚的程度并不具可靠性,如果高频购买行为是在消费者受到情景因素或者随机因素的影响下发生,那么此类购买行为并非出自顾客对该产品的忠诚,也不能保证当相同条件下顾客有其它可选产品时不会见异思迁,所以这部分学者用态度取向对忠诚定义进行了修正,认为只有当重复购买行为伴随着较高的态度取向时才产生真正的顾客忠诚。其中比较具有影响力的学者包括:1969年戴(Day)(第一个提出应从综合态度和行为两个方面考察真正顾客忠诚)以及1978年雅各比(Jacoby)和切斯纳特(chestnut)。到了20世纪90年代,随着对顾客忠诚认识的不断深入以及顾客满意这一理念理解的深入,研究学者们将顾客满意引入了忠诚概念之中,其中比较具有代表性的研究者包括琼斯(Jones)和萨瑟(sRsser),他们提出了客户满意与客户忠诚的直觉化分类,把顾客划分为四种类型:忠诚者或者传道者(高度满意-高度忠诚);背叛者或者恐怖分子(低满意度-低忠诚度);唯利是图者(高满意度-低忠诚度)

maya建模毕业论文

2011届专科毕业设计(设计报告) 存档编号: 管理技术学院 毕业设计(设计报告)题目: 浅谈Maya中的建模技术 姓名: 郭城 专业: 广告 年级: Q0831 学号: 指导教师: 高胜男 职称: 讲师 湖北经济学院艺术学院 毕业设计(设计报告)诚信声明 本人郑重声明:所呈交的毕业设计(设计报告),题目《回归自然电影海报设计》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。本人完全意识到本声明的法律结果。 毕业设计(设计报告)作者签名:郭成

日期: 2011 年 2 月 5日设 计 作 品 部 分 毕业设计作品

作品名称:Maya角色建模毕业设计作品

作品名称:Maya角色建模作品类别:海报设计

作品名称:《回归自然》电影海报设计作品类别:海报设计

设 计 报 告 部 分 目录 摘要、关键词 (1) 一、课题简介及其研究现状 (2) 二、课题调研 (3) 三、设计理念 (4) 四、设计定位 (4) 五、设计过程 (13) 六、设计作品 (17) 七、设计说明 (18) 结束语 (19) 致谢 (20) 参考文献 (21) 摘要:模型是一个三维作品中非常重要的环节,没有一个好的模型,不可能完成一副好的作品。本文中介绍了MAYA的三种建模方式,分别是多边形建模,曲面建模和细分建模。而这里的例子主要使用的是多边形建模。 模型是三维动画项目中核心的部分,只有开始的模型建得好、建得合理,才能让后续的工作变得顺利和轻松。在本文中,我将以自己制作的一些模型实例来阐述Maya三维建

三维模型 论文

计算机辅助设计的发展与应用 三维建模 摘要:我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。三维建模可以使计算机作到这一点。所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。三维建模正在广泛地应用于越来越多的领域,并且以其提供直观、方便的三维图像等特点在各领域中发挥越来越重要的作用。 关键字:三维建模、三维模型绘制、伞状网络 1、三维数据的应用 我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。三维建模可以使计算机作到这一点。所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。三维建模在建筑、医用图像、文物保护、三维动画游戏、电影特技制作等领域起着重要的作用。在建筑领域,一个建筑物如果用普通二维图片(比如照片)表示,会造成对某些细节部位或内部构造观察的不方便。而建造时使用的图纸虽然包含了大量的信息,对于非专业人士来说却不容易看懂而且很不直观。如果使用三维建模的方法重建出这个建筑的三维模型,那么就可以直接观察这个建筑的各个侧面,整体构造,甚至内部的构造,这无论对于建筑师观看设计效果,还是对于客户观看都是很方

3d毕业设计论文开题报告

第一章绪论 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。 第二章3DS Max学习:贴图与材质 2.1材质场景的建立 3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。 在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。 在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。 一般在材质设计之初应考虑以下问题: 1、材质需要什么样的位图作贴图:

建模毕业论文

建模毕业论文

目录 第一章:概述 (4) 1.1简介 (4) 1.2建筑效果图行业的未来发展 (4) 第二章:建筑建模概述及制作要点 (5) 2.1建筑建模概述 (5) 2.2建筑模型制作要点 (6) 第三章:作品设计 (16) 3.1模型制作内容介绍 (6) 3.2模型制作具体操作介绍 (16) 1、建筑设计图认知、整理 (16) 2、在3DS MAX软件中的模型制作 (16) 3、后期贴图材质调整、渲染 (16) 第四章:总结 (16) 第五章:答谢语 (17) 第六章:参考文献 (17)

2012届毕业设计(论文) 摘要 对于建筑建模一定要做到快、细、准。无论甲方提供的资料只是CAD图,还是只是手稿,或者只是图片,我们都要做好和甲方的沟通和理解,分析甲方所要建的模型,了解甲方所需的细节和内部,才下手去建。这其中需要我们对3DMAX软件、V-ray渲染、材质调试进行深刻的学习研究。专业的效果图设计师将会成就更专业的效果图制作。 随着建筑装修行业的蓬勃发展,给效果图公司市场带来了大量机遇,同时也带来激烈的竞争和挑战,客户的审美素养不断提高,客户对装修设计的要求也会越来越高。此外,设计与装修的分离也预示着在以后的装修公司肯定会越来越专业。这就需要我们的建筑建模有一个专业的职业操守。 建筑制作又分为前期CAD识图整理、模型建立、赋予模型材质并调整整合三个部分。这些都影响着建筑模型的最终效果,这就要求我们能够熟练掌握以下的技术内容: ●了解相关的软件; ●熟练运用各种技巧; ●了解建筑模型制作的目的; ●自己制作整套建筑模型场景; ●完成作品后期的初步渲染; 关键字: CAD识图整理建筑模型制作 3D MAX V-ray渲染材质贴图

三维动画毕业设计论文.

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.sodocs.net/doc/9c17202491.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

三维建模技术应用研究及二次开发

- 21 - 第3期 三维建模技术应用研究及二次开发 辛培刚 (海洋石油工程(青岛)有限公司, 山东 青岛 266555) [摘 要] PDMS作为多专业集成布置设计数据库平台,可实现设备、结构、配管等多专业协同设计。本文结合海洋石油平台惠州25-8项目应用情况,着重阐述了该软件在小管线建模过程中的基本要求、常见问题及解决对策。同时根据实际需要进行了二次开发,不仅改善了工作效率而且提高了准确性。[关键词] PDMS;三维建模;二次开发 作者简介:辛培刚(1978—),男,山东东明人,2010年毕业 于中国石油大学(华东),硕士学位,工程师。现在海洋石油工程(青岛)有限公司从事海洋石油管线研究与设计工作。 海上石油平台空间有限、布局紧凑,为节约建造成本和便于现场生产操作,技术人员必须在详细设计和加工设计阶段进行科学安排、统筹规划。海洋石油平台各种管线的设计工作非常重要,要实现配管专业和其它专业协调设计,选用先进的设计和管理软件尤为重要。本文结合PDMS 在海洋石油平台惠州25-8项目中的应用,着重阐述了PDMS 在管线建模中的基本要求、常见问题及解决对策。 1 PDMS 三维技术主要特点 PDMS 全称为Plant Design Management System ,即工厂设计管理体系,是一款三维工厂设计管理软件,由AVEVA 公司开发。该软件以数据为核心、高度参数化,三维实体建模可多用户、分布式开展,直观高效,同时还可以进行客户化和二次开发。PDMS 作为多专业集成布置设计数据库平台,可实现设备、结构、配管等各专业设计,并可直接生成多专业布置图、单管图、配管图、结构详图、支吊架安装图、抽取材料报表。因此PDMS 三维技术的应用越来越广泛,尤其是在大型海工和船舶设计中愈发得到重视。其主要应用特点如下[1]: (1)可并行设计,促进各专业协同工作,提高工作效率和质量。以配管为例,设计时间可压缩约50%以上,同时设计错误大幅下降,避免返工修改节约成本; (2)一个模型多种图纸,模型图纸相统一,如设备定位图、管线平面布置图、I SO 图、支架制作图、地漏布置图等; (3)材料管理和材料统计更加便捷准确; (4)项目信息平台化,可进行一致性检查、碰撞检查,从而有效避免设计工作中容易出现的“错、漏、碰、缺”等问题; (5)为施工建造人员提供直观的模型支撑。2 PDMS 三维技术小管线建模基本要求 PDMS 三维设计应先结构建模,后设备定位,再进行配管、电仪、舾装、安全消防设计,与平台建造次序基本相同。由于海上采油平台空间有限,布局紧凑,多专业应协同设计,配管电仪等专业要提前规划、总体优化,防止兜圈绕弯。2.1 管线建模基本要求 (1)逃生通道、吊装区域等必要空间,禁止任何管线穿越,并应以实体填充锁定,同时考虑后续设计或施工应预留空间。 (2)管线建模数量要以P I D 为准,防止遗漏管线,同时要关注P I D 升版情况,随时对管线变化进行完善。 (3)管道应成组、成排布置,既整齐美观,又能降低管道支架的使用数量,从而保证了经济性和适用性,方便维修维护及生产操作。 (4)与设备相连的管线应由甲板下引出,尽量缩短甲板上的布管长度以保持甲板上整洁美观和设备周围通道畅通。 (5)管道穿越甲板时要加套管保护,套管直径应不妨碍管道的热胀,并大于保温后的直径或法兰直径,且穿出甲板时,套管要高出甲板面50mm

隧道三维建模技术的研究-毕业论文资料

摘要 实际隧道开挖中,围岩的地质环境变化,围岩地质结构复杂性都将给施工带来不利影响。因此,在隧道工程施工过程中,弄清地下岩体的地质特征、地层结构、地质分布规律以及隧道开挖风险参数,对于安全、科学地规划隧道施工无疑至关重要。随着我国综合国力的不断增强,铁路行业突飞猛进地发展,这对铁路隧道设计、评审、施工、维护等方面都提出了更高的要求,传统的基于二维地图和实物模型的表现方式已难以满足对各方面的需要。随着计算机技术、计算机图形学、可视化和虚拟现实等技术的广泛应用,人们希望能通过更加直观的形式反映铁路隧道的实际情况,从而为方案审查人员和高层决策者提供更加直观的决策依据。所以,铁路隧道三维建模技术日益受到重视。铁路隧道围岩的复杂地质环境、地质结构都会对施工过程产生重要影响。因此,为设计人员提供更为直观的三维可视化隧道地质模型有助于其对地下岩体的地层结构、地质特征等信息进行综合考虑,提高施工效率,将隧道开挖风险尽量降低。建立隧道三维地质模型可以更为直观的方式表达专业设计人员的设计意图,同时,也为后续施工、运营、管理及维护提供了具有指导意义的途径。 本文借用VC++开发平台,利用OpenGL软件接口,实现了隧道的三维仿真。通过系统运行,展示了三维地质体模型、铁路隧道的三维模型及铁路隧道内部地质剖面,能够有效实现对地质资源的数据管理、三维自动建模、三维可视化和空间分析等操作。本研究以以人为本的科学发展观的精神,对于在铁路工程建设中应用先进技术,实现科学的管理、设计,提高施工安全性等方面具有现实意义,为我们的铁路隧道工程建设进入世界先进水平做出了具有一定价值的研究。 关键词:铁路隧道,三维建模,OpenGL,空间分析

毕业设计任务书-三维建模

河南机电高等专科学校
毕业设计(论文)任务书
系 专 部: 业: 机械工程系 计算机辅助设计与制造 王娜娜 学 号: 080115336
学生姓名: 设计(论文)题目:
某某机构的结构设计与建模
起 指
迄 导
日 教
期: 2012 年 11 月 8 日~ 2013 年 1 月 11 日 师: 王 伟
2012 年 11 月 8 日

毕 业 设 计(论 文)任 务 书
1.本毕业设计(论文)课题来源及应达到的目的:
本课题来源于教学实践,涉及****的三维建模。熟悉和掌握液压控制元件的基本结 构、工作原理和特点,是正确分析和设计液压系统的基本前提。为了提高液压传动课程 教学质量,强化学生对液压控制阀工作原理的认识,提出制作压力控制阀工作原理动画 的课题。 通过本毕业设计使学生掌握简单机械零部件的设计方法,培养学生独立分析和解决 工程实际问题的能力,培养学生查阅科技方面资料、使用各种标准手册以及自学和独立 工作能力,并锻炼学生理论联系实际,综合运用知识的能力。
2.本毕业设计(论文)课题任务的内容和要求(包括原始数据、技术要求、 工作要求等) :
1. 工作主要内容 根据某某机构的基本结构,详细分析工作原理与功能特点,然后进行结构参数设计, 并采用三维建模软件完成某某机构的建模与装配。 2. 原始资料 某某机构的基本结构图( 《课本》某某主编,P152 页图 234-234) 。 3. 设计要求 装配图(A3 以上) ; 刻盘一张(内含建模与装配文件) ; 毕业设计说明书页数≥25。
所在专业审查意见:
系部意见:
负责人: 年


系领导: 年



三维建模毕业论文英文文献翻译

毕业设计(论文) 文献翻译 Constructing Rules and Scheduling Technology for 3D Building Models Zhengwei SUI, Lun WU, Jingnong WENG, Xing LIN, Xiaolu JI Abstract 3D models have become important form of geographic data beyond conventional 2D geospatial data. Buildings are important marks for human to identify their environments, because they are close with human life, particularly in the urban areas. Geographic information can be expressed in a more intuitive and effective manner with architectural models being modeled and visualized in a virtual 3D environment. Architectural model data features with huge data volume, high complexity, non-uniform rules and so on. Hence, the cost of constructing large-scale scenes is high. Meanwhile, computers are lack of processing capacity upon a large number of

3D游戏场景建模毕业设计

西南林业大学本科毕业(设计)论文 (二○一四届) 题目:网络3D游戏场景建模 分院系部:计算机与信息学院 专业:电子信息工程 姓名:刘忠 导师姓名:韩旭 导师职称:实验师 二○一四年五月

网络3D游戏场景建模 刘忠 (西南林业大学计算机与信息学院,云南昆明650224) 摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则已经成为了时下最主流的游戏类型。3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。 三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。好的场景设计可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。 本文旨在通过3ds max完成两个3D游戏场景的建模,然后通过Photoshop处理贴图之后,对场景模型进行贴图渲染。 关键词:三维游戏,3ds Max,场景建模,贴图渲染,Photoshop

Network 3D Game Scene Modeling Liu Zhong (School of Computer and Information Science, Southwest Forestry University, Kunming, Y unnan, 650224, China) Abstract:At present, China's online game player is increasing, while the 3D game has become the most popular type of game. 3D game is a game, not only in the game to use the 3D model to production tasks, scene objects, so that the game player to the game experience to the length and the width of three kind of measure, let the game player can rotate 360 degrees angle, to carry out the game from all angles. In the 3D game scene design is an important part of the game in the form of 3D, scene design refers to design 3D game in addition to the role shape vary with the time changes everything. Good design can enhance the scene 3D game of beauty, strengthen the render the theme, it can make the 3D game rendering more full. Modeling the 3ds Max completed a 3D game scene, and then through the Photoshop mapping, map rendering the scene model. Keywords: The 3D game, 3ds Max, scene modeling, texturing rendering, Photoshop

三维建模设计报告总结

三维建模设计报告总结 三维造型技术在机械制造业中的广泛应用,给机械制图课程的改革提出了新的要求,以下是的三维建模设计报告总结范文。 1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。 2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录) 3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。 4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。 主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。 5、论文正文: (1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义,并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。 〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容: a.提出-论点;

b.分析问题-论据和论证; c.解决问题-论证与步骤; d.结论。 6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行三维设计开题报告三维设计开题报告。 中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息 所列参考文献的要求是: (1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。 (2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。 一、选题的依据及意义 钳工用电动台虎钳,是现在市场所少有的。一、根据现在生产技术越来越高,生产精度越高,同时也是生产越来越精巧,夹紧力也要求越来越准确,不能过大过小。但传统的台虎钳所产生的夹紧力是根据师傅的经理来保证的,因此极有可能会产生以上的不足而使废品率提高,根据生产的需要,特此设计一套适合加工的钳工用电动台虎钳。二、传统的台虎钳工作效率比较低,传统台虎钳是螺纹传动,无法实现快速夹紧与松开,使得生产效率比较低。现有的电动台虎钳基本上用在车床上,能实现快速夹紧与松开,但是要配有一个机动的动

浅析动画短片中三维建模技术的运用

浅析动画短片中三维建模技术的运用 □樊琳琳李明儒 摘要:三维建模的应用领域广泛,更是三维动画短片重要的组成部分。三维建模的精致程度直接影响动画短片的质量,模型的 创建方向也决定了短片的整体效果和艺术风格。该文通过对三维建模的重要性、软件的使用方法、工作的步骤流程等方面的论述,对 动画三维方向的学生进行指导,以避免一些错误的工作习惯。 关键词:三维建模软件规则 动漫探索 A R T EDUCATION R E SE A R C H 随着计算机技术发展而新兴的三维 动画技术,是设计师根据对象的尺寸和形 象要求,在虚拟的三维世界中创建场景或 模型,按照需要进行虚拟摄影机和模型运 动轨迹相关参数的设置,赋予材质、灯光, 通过计算机运算生成画面。三维动画技 术对于真实物体模拟的高精确性和可操 作性,被广泛应用于教育、医学、军事、虚 拟现实以及娱乐等多个领域。尤其在影 视动画制作上,这项新技术创造出国内外 诸多耳熟能详的优秀作品,发展迅速。 一、 动画短片中三维建模的重 要性 三维动画之所以能够反映真实的世 界,具有逼真的效果,在很大程度上依赖 于三维模型的制作。真实的效果必然需 要以繁多、复杂的模型、材质、灯光等为依 托。在动画短片中,三维建模的精髓在于 创意、构思和美术修养,三维建模在整个 动画制作的流程中起着承上启下的作用。 二、 动画短片中三维建模的基 本流程 首先,准备需要建模的设计图。建模 师需要具备发现素材效果的能力,之后进 行整理,明确模型的各个角度的规范合理 的比例尺寸,然后建立工程目录。需要特 别说明的是:合格的建模师必须养成良好 的工作习惯,避免出现问题而造成无法挽 回的损失。 其次,正式开始建模工作。制作工程 要由大到小,由粗到细。如果整个工作是 独立完成时,要清楚自己的流程;如果是 以小组为单位,那就要合理分配任务,确 保工作有条不紊地进行。 再次,展UV 、贴图。模型建立完成后 要进行贴图,而贴围的好坏取决于UV 展 开是否成功。然后,重新对整体的模型文 件进行检查。在工作过程中,模型会产生 很多没有意义的文件,必须对这些文件进 行整理,对有用的文件进行整合、起名、分 组,对没有用的临时文件要及时删除,保 证整个模型文件整洁。 最后,上交文件。将文件整理成所需 要的格式,提交到指定位置,提醒下一步 操作的人员,准备检查和修改。 三、三维模型制作软件的运用 三维建模的重点在于精确度,难点在 于艺术感。建模的常见方式有:多边形建 模、样条曲线建模、细分建模等,这些建模 方法各有其特点,通常借助于3ds MAX 、 Maya 、Zbrush、Photoshop 等软件实现。 1. 三维建模主打软件Maya 和3ds MAX Maya 软件是现在最为流行的顶级三 维建模和动画软件。其功能强大,体系完 善,用户界面人性化,上手筒单,速度快, 主要应用在动画片及电影制作、电视栏目 包装、电视广告、游戏动画制作领域等。 3ds MAX 的操作方法与之类似,但主要面 向建筑动画、建筑漫游、室内设计、动画片 及游戏动画制作等。针对影视应用领域, Maya 的基础层次更高。 2. 模型进阶软件Zbrush Z b m s h 是一款数字雕刻和绘画软 件。它的使用方法就是主要借助手绘板 等操作工具细致雕刻模型,将三维动画中 间最复杂、最耗费精力的角色建模和贴图 工作变得简单。 3. 模型上色软件Photoshop 模型除了贴图,上色也是非常重要的一环。Photoshop 是一款功能强大的图像 处理软件,可以利用其众多的绘图和修改 工具有效完成图片的编辑,其也是最常使 用的一款贴图上色软件。 四、建模的实际操作 1. 模型基本体搭建与拆分 先用简单的基本体模型确定对象中 复杂的版块。确保重要的组成部分,并且 整体效果准确,可以拆分,方便更改和小 组工作。每一位负责的小组成员,尤其是 首先接受任务的建模师,都要保证自己工 作的质量,以便确保断面的连接性和整个 文件的可控性。 2. 模型细节处理 建立好模型的基本体后,开始处理细 节。要认真、仔细地观察所需的设计素 材,刻画好细节。建模师需要在模型收尾 的时候对整个场景进行最后的调整,删除 看不见的线、面等,保证点不粘连,法线方 向一致,材质显示正常,贴图完整贴合,UV 正确,不穿模,文件无损坏,等等,完成模 型的优化和检查工作。 结语 三维动画短片在制作过程中三维建 模任务艰巨,操作步骤复杂,需要耐心、细 心、有条不紊地进行。任何一个很小的操 作失误就可能导致长花费很多精力制作 出来的模型报废。三维建模技术存在很 多难点,如单体模型的合并对接、角色的 骨骼绑定等,但每一位建模师应该积极寻 求解决之道,将三维动画的魅力充分展现 出来。 (作者单位:大连科技学院) 编辑张泽 55

三维建模毕业答辩论文英文文献翻译

三维建模毕业答辩论文英文文献翻译

毕业设计(论文) 文献翻译 题目矿山测量三维模型制作学院测绘科学与技术学院专业测绘工程 班级0802班 学生史姝 学号0810020205 指导教师汤伏全

二〇一二年六月二日 Constructing Rules and Scheduling Technology for 3D Building Models Zhengwei SUI, Lun WU, Jingnong WENG, Xing LIN, Xiaolu JI Abstract 3D models have become important form of geographic data beyond conventional 2D geospatial data. Buildings are important marks for human to identify their environments, because they are close with human life, particularly in the urban areas. Geographic information can be expressed in a more intuitive and effective manner with architectural models being modeled and visualized in a virtual 3D environment. Architectural model data features with huge data volume, high complexity, non-uniform rules and so on. Hence, the cost of constructing large-scale scenes is high. Meanwhile, computers are lack of processing capacity upon a large number of model data. Therefore, resolving the conflicts between limited processing capacity of computer and massive data of model is valuable. By investigating the characteristics of buildings and the regular changes of viewpoint in virtual 3D environment, this article introduces several constructing rules and scheduling techniques for 3D constructing of buildings, aiming at the reduction of data volume and complexity of model and thus improving computers’ eff iciency at scheduling large amount of

三维建模技术应用论文:三维建模技术应用方法比较研究

三维建模技术应用论文:三维建模技术应用方法比较研究 摘要:文章对于现下流行的几种三维建模技术应用方法进行比较,同时分析这几大类主流建模方法在制作中的侧重点和优势以及存在的问题,为广大三维动画爱好者提供可供参考价值的资料。 关键字:三维建模多边形建模曲面建模插件 中图分类号:TH86文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2011)05-0116-01 建模是每个动画项目最先需要解决的问题,为项目中的场景需要寻找一种合适的技术表达,才能达到项目制作中追求高效快速的目的。因此比较研究各种建模方法的应用技巧对于提高项目制作效率就显得尤为重要,悉数当下建模技术方式,分别有多边形建模、曲面建模、细分表面建模、插件建模四种,在建模技术上各自有各自的侧重点和优劣势。 多边形建模方式是属于三维制作软件领域中传统的建模方式,其原理是利用一组顶点和顶点间的边组成所需要的边形,Polygon物体是多边形面的集合呈现简单的形状。也就是说可以利用3D MAX预先设置的Box、Cone、Torus、plane 、Teapot 这样的标准几何体,和扩展几何体中的Capsule、Prism 、ChamferBox等多边形,针对于对象的需要,任意的修改这些基

本多边形的他们的组合方式,使他们的外形达到制作方提出的要求,比如建筑效果中的楼房、起居用品、器皿等简洁规整的物件外形,而对于复杂的模型创建则可以利用3DMAX内置的编辑操作和多边形工具对Box反复Extrude和Edit Mesh来完成,因为这些工具的存在使得它具备创建复杂模型的实力。 NURBS曲面建模方式是用来做曲面造型物体的专业的方法,全称是……非一致性合理基础样条曲线,曲线和曲面是曲面模型的定义单位。由于NURBS曲线和曲面在传统的制图领域并不存在,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形,因此NURBS能够比传统的多边形建模方式更好地控制物体表面的曲线度。有棱有角的形状要想在NURBS表面里制作生成是很难的,这种建模方式在制作复杂的曲面造型和精致的卡通造型、接近真人的效果的模型、曲线型的工业模型才更有优势。3DS MAX从2.0版就引入了NURBS技术使其建模水平有了质的飞跃,到目前4.0版NURBS技术更加完善创建和控制NURBS物体更为便捷,使NURBS建模方式在设计和动画行业越来越广泛地使用,NURBS 建模现已成为曲面与工业造型的标准方式,在工业设计领域有着重要的意义。 细分曲面技术是1998年以来业界最流行的建模技术,大有赶超NURBS技术之势,它可以使模型建立更容易,而且效果

注塑机三维建模毕业设计

第1章绪论 1.1注塑成型模具概述 注塑用模 模,主要用于 热塑性制品的 成型,但近年 来也越来越多 地用于热固性 塑料的成型。 注塑成型在塑 料制品成型中 占有很大比 重,世界塑料 成型模具产量 中约半数以上 为注塑模具。 注塑模主 图1-1 化妆瓶盖用模具 要由成型零部 件和浇注系统组成,使来自注塑机的熔融物料成型为适应于各种用途的制品。 注塑过程中,塑料先加在注塑机的加热料桶内,塑料受热熔融后,在注塑机的 螺杆或活塞推动下,经喷嘴和模具的浇注系统进入模具型腔,塑料在模具的型 腔内固化成型,这就是注塑成型的简单过程。 1.2注塑成型模具的分类及其典型结构 1.2.1注塑成型模具的分类 生产中使用的注塑模具种类繁多,可从不同的角度分类。本论文要模拟模 具的工作和装配过程,要对各类不同的模具结构进行精密的三维建模,因此本 文按照模具的结构不同来对其进行分类:单分型面注塑模具,双分型面注塑模 具,带活动镶件的注塑模具,横向分型抽芯的注塑模具,自动卸螺注塑模具, 多层注塑模具,无流道注塑模具等。下文将主要针对单分型面,双分型面,斜 导柱抽芯注塑模具以及目前应用广泛的潜伏浇口的注塑模具进行模拟。 1.2.2注塑成型模具的典型结构 注塑模具的结构是由塑件结构合注塑机的形式决定的。凡是注塑模具均可

分为动模和定模两大部分。注塑时动模定模闭合成为型腔和浇注系统,开模时。动模和定模分离,通过脱模机构推出制品。定模安装在注塑机的固定模板上,而动模则安装在注塑机的移动模板上。根据注塑模具上各个部分的作用,可细分为以下几个部分: 成型零部件包括凸模,凹模,型芯或成型杆,镶块等组成,是直接成型的部分。 浇注系统由主流道,分流道,浇口和冷料井构成,是塑料熔体在模具中的流动路径。 导向部分为了保证动模和定模在分开后重新闭合时的准确对中而设置的部件,通常有导柱,导套(孔)。 分型抽芯系统帮助带有外侧凹或者侧孔的塑件成型的部件,以便其顺利分型和脱模。 推出机构在开模过程中,将塑件和浇注系统从模具中推出的装置,包括推杆,推杆固定板,推板,主流道拉杆及复位杆等。 排气系统帮助排除型腔内原有的空气。 模温调节系统为满足注塑工艺对模具温度的要求而设。 1.3课题的研究意义和背景 随着计算机技术和多媒体技术的迅速发展,利用多媒体进行知识传播已经成了打破地域限制的一种有效的教学方式。可以实现图文并茂、声音动画等综合信息的传递,提高了学生的兴趣,使得课堂教学生动活泼,更易接受。 传统的教学方式是教师既讲又写,学生的学习质量在很大程度上取决于教师的教学质量。在目前高校学生扩招、4年学制逐步被弹性学制所代替之际,这样的问题更加突出。随着社会的发展,科学技术的进步,现代教学技术从远古的“耳听之术”,发展为现代的视听教学、程序教学、多媒体网络教学、网上虚拟教室等,进入了一个崭新的历史阶段。由于多媒体技术的不断发展,使用多媒体制作工具来制作多媒体课件,会像现在人们使用笔和纸那样简单和方便。 利用三维动画来表现塑料注塑模具中单分型面,双分型面,斜导柱抽芯和带镶块等典型注射模具的工作过程动画,能从外观上表现上述各类模具的具体形态,及其各子系统(成型系统,浇注系统,脱模系统,抽芯系统)的外观特征。该动画能完美再现塑件生产车间里各类注塑模具的各零部件的装配过程,模具工作过程,能实现不进生产车间就能对上述各种模具有个十分客观具体的感性认识,帮助学生在脑海中形成注塑模具的具体形象概念。在设计过程中,还附带有模具的零部件爆炸图,更细致的分析了模具内部装配情况。 该设计不但可用于模具专业课多媒体教材用动画,也可以作为没有条件进工厂实习的模具自学者的自学工具,还能作为模具设计工作者在设计初期的参考资料。

三维建模方法毕业论文

三维建模方法毕业论文 三维建模方法 摘要 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。作者最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用关键词:3D MAX;建模; 目录 第1章绪论 第2章三维动画的应用 2.1 方案论证 2.2 3D MAX软件介绍 2.3 小结 第3章 3D的建模方法 3.1 3D建模方法介绍 3.2不同建模的不同效果和优势 第4章模型的后期处理

4.1 标准渲染 4.2 灯光和摄像机 参考文献 第一章绪论 计算机在教学领域的应用是这几年开始的,计算机动画用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。三维计算机软件的制造的模型的表现能力越来越好,他可以帮助将复杂的课程,难以理解的问题变得简单,形象,易于理解,消化。 尤其是在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程,如自动元件,电机拖动原理,自动控制原理等课程十分的难懂抽象,无法向同学演示,这对于无论是学习者还是教育者都是个问题。网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。计算机动画用于辅助教学真正的适合了课程发展改革的要求,让教的行为与学的行为可以发生在不同的空间,时间。为学生与老师都提供了便利。学校的实践层面引入网络,真正的多媒体制作涉及教学方案设计,文学脚本撰写,平面设计(美工)创意,2D 、3D的动画制作,视盲频素材采集和编辑编程方面等等,对人力资源的技术文化水平很高要求,对制作平台要求硬件很高。我们可以充分利用已有的公网资源,充分运用已有的权威机构专业网方面、个人特色网络、老师的饿精力更多地集中在探究学习活动方案的设计上,更多地集中在学习者学习活动的辅导上。 三维计算机动画是采用计算机模拟现实中的三维空间物体。在计算机中构造三维的几何造型,并赋予表面材料、颜色、纹理等特性,然后,设计造型的运动、变形,灯光的种类、位置、强度及摄像机的位置,焦距,移动路径等,最终生成一系

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