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Flash课件中简单选择题制作方法

Flash课件中简单选择题制作方法
Flash课件中简单选择题制作方法

Flash课件中简单选择题制作方法通过本学习,掌握动作面板和as语句的添加、运用,以及动态文本、各类按钮的设置和运用。

1.启动FLASH 软件。

2.确立文档属性设置动画尺寸为600*500,帧频为12,背景颜色任意,其它默认,点击确定。

3.设置场景图层在场景1添加11个图层,共12个图层。图层命名如图所示:

4.点击底色图层第一帧,用矩形工具托一个场景同规格的淡黄色的无边矩形。全居中,上锁。

5.点击背景图层第一帧用矩形工具托一个边框和四个方括号。上锁。如图所示:

6.点击标题图层第一帧,用文本工具输入“嫦娥一号知识测试”的标题。颜色、字体、大小自定。上锁。如图所示:

7.点击题目图层第一帧用文本工具键入如下题目和选题。字体、大小、颜色自定(注意:本实例的正确答案是1题A、2题C、3题B、4题D)。上锁。如图所示:

8.点击“答案显示”图层第一帧,拉出四个动态文本框,分别放在每一题的括号中,其变量名依次为daan1、daan2、daan3、daan4。上锁。如图所示:

9.创建隐形按钮在按钮元件编辑区用矩形工具在第四帧处托一个无边矩形,颜色自定。如图所示:

10.点击答案按钮图层第一帧,打开库,把刚才制作的隐形按钮分别拖放在每一题的选项上,第一题各按钮实例名分别为t1_btn1、t1_btn2、t1_btn3、t1_btn4,第二题把t1改为t2,依次类推。上锁。如图所示:

11.点击“成绩”图层第一帧,用文本工具键入“成绩”二字。然后在它的右边托一个动态文本框,变量名为chengji。上锁。如图所示:

12.创建判断影片剪辑元件在元件编辑区第二帧插入空白关键帧,在此帧处画一个“√”,第三帧插入空白关键帧,在此帧处画一个“×”。右键点击“该图层第一帧-动作”打开动作面板,在编辑区输入stop(); 。如图所示:

13.返回场景1,把该元件分别拖到“判断”图层的每一题括号后面,实例名分别为panduan1、panduan2、panduan3、panduan4。上锁。如图所示:

14.创建按钮元件制作三个按钮,分别为“交卷”、“答案”、“返回”的文字按钮。

15.返回主场景点击交卷图层第一帧,从库中拖入“交卷”按钮到场景画面的右下方,实例名称为jiaojuan。在该帧从库中拖入“答案”按钮到场景画面的左下方,右键点击“该按钮-动作”,在as编辑区输入下边语句:(按钮拖放位置如图所示)

on (release) {

gotoAndStop(2);

}

16.在所有图层第二帧插入帧。

17.在交卷图层第二帧插入空白关键帧,从库中将返回按钮拖放到场景画面下方中间。右键点击“该按钮-动作”,在as编辑区输入下边语句:

on (release) {

gotoAndStop(1);

}

18.右键点击as1图层第一帧,打开动作面板,在as编辑区输入下边语句:

fscommand("fullscreen", false);

fscommand("allowscale", false);

fscommand("showmenu", false);

jiaojuan._visible = 1;

fanhui._visible = 0;

var daan_array:Array = ["A", "B", "C", "D"];

for (var d:Number = 4; d>0; d--) {

this["t4_btn"+d].id = this["t3_btn"+d].id=this["t1_btn"+d].id=this["t2_btn"+d].id=d; this["t1_btn"+d].onRelease = function() {

daan1 = daan_array[this.id-1];

};

this["t2_btn"+d].onRelease = function() { daan2 = daan_array[this.id-1];

};

this["t3_btn"+d].onRelease = function() { daan3 = daan_array[this.id-1];

};

this["t4_btn"+d].onRelease = function() { daan4 = daan_array[this.id-1];

};

}

jiaojuan.onRelease = function() { jiaojuan._visible = 0;

fanhui._visible = 1;

if (daan1 == "A") {

panduan1.gotoAndStop(2);

cj1 = 1;

} else {

panduan1.gotoAndStop(3);

cj1 = 0;

}

if (daan2 == "C") {

panduan2.gotoAndStop(2);

cj2 = 1;

} else {

panduan2.gotoAndStop(3);

cj2 = 0;

}

if (daan3 == "B") {

panduan3.gotoAndStop(2);

cj3 = 1;

} else {

panduan3.gotoAndStop(3);

cj3 = 0;

}

if (daan4 == "D") {

panduan4.gotoAndStop(2);

cj4 = 1;

} else {

panduan4.gotoAndStop(3);

cj4 = 0;

}

chengji = (cj1+cj2+cj3+cj4)*25; };

fanhui.onRelease = function() {

jiaojuan._visible = 1;

fanhui._visible = 0;

//panduan1.gotoAndStop(1);

//panduan2.gotoAndStop(1);

//panduan3.gotoAndStop(1);

//panduan4.gotoAndStop(1);

//chengji = daan2=daan1=daan3=daan4="";

};

在该图层第二帧插入空白关键帧,右键单击该帧打开动作面板,在as编辑区输入stop();

19.右键单击as2图层第一帧,打开动作面板在as编辑区输入stop();

20.收尾在落款图层第一帧输入制作者,第二帧插入空白关键帧;在题目图层第二帧插入关键帧在该帧输入正确答案,依次为:A,C,B,D.并在右边放入一张相关的图片或动画;在判断、成绩、答案按钮和答案显示图层的第二帧分别插入空白关键帧。

21.完成后的时间轴如图15所示:

22.测试存盘

FLASH选择题含答案

1 一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。))共25 题 题号: 1) 默认的Flash影片帧频率是:B A、10 B、12 C、15 D、25 题号: 2) 可以将以下哪些声音文件格式导入到Flash 中?D A、wav B、MP3 C、AIFF D、以上都可以 题号: 3) 以下不属于Flash可导出图像文件格式的是:B A、wmf B、tif C、gif D、jpg 题号: 4) 按钮元件有几帧?B A、3 B、4 C、5 D、6 题号: 5) Flash中最多可以使用()个形状提示。B A、10 B、26 C、36 D、46 题号: 6) Flash可以创建几种类型的补间动画?A A、2种 B、3种 C、4种

D、5种 题号: 7) Flash MX 2004默认的文档大小为:A A、550 x 400 像素 B、1 x 1像素 C、800 x 600像素 D、1024 x 768像 题号: 8) 不可以用以下哪种方式播放Flash内容?A A、在Internet5.5 浏览器上 B、在Director 和Authorware 中用Flash Xtra 播放 C、利用Microsoft Office 和其他ActiveX 主机中的Flash ActiveX 控件播放 D、作为一种称作放映文件的独立影片播放 题号: 9) 以下说法正确的是:C A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影 B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件 C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影” D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影” 题号: 10) 关于优化Flash文档说法错误的是:B A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象 B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多 C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件 D、对于声音,尽可能使用MP3 这种占用空间最小的声音格式 题号: 11) 下列不属于Flash文本类型的是:D A、静态文本 B、动态文本 C、输入文本 D、输出文本 题号: 12) 要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? C A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐 C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的

ps与flash选择题

()1、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点色彩丰富 B. A.变形、放缩不影响图形显示质量 D.缩小不影响图形显示质量 C.图像所占空间大 );、构成位图图像的最基本单位是(2 D、像素C、图层A、颜色B、通道 );分辨率是指(3、、单位面积上分布的像素个数、单位长度上分布的像素的个数B A 、当前图层上分布的像素个数、整幅图像上分布的像素总数 D C )的软件;Photoshop是用来处理(4、、动画、文字D B、图像 C A、图形、下列哪个是Photoshop图像最基本的组成单元:5 路径. D 色彩空间C.像素A.节点B. )模式的图像输出;输出图像用来分色印刷,应使用(6、使用Photoshop CMYKD、C、Lab BA、RGB 、HSB 7、下面哪个工具可以减少图像的饱和度:减淡工具B.A.加深工具 任何一个在选项调板中有饱和度滑块的绘图工具D.C.海绵工具 8、下面对模糊工具功能的描述哪些是正确的: 模糊工具只能使图像的一部分边缘模糊A. 模糊工具的压力是不能调整的B. 模糊工具可降低相邻像素的对比度C. 如果在有图层的图像上使用模糊工具,只有所选中的图层才会起变化D. )功能。D/A转换及数字视频的(9、视频卡主要完成视频信号的A/D和 B. 加密和解密 A. 压缩压缩和解压缩 D. C. 编码 10、当编辑图像时,使用减淡工具可以达到何种目的:.删除图像中的某些像素B.A 使图像中某些区域变暗 使图像中某些区域的饱和度增加D.C.使图像中某些区域变亮 当确定一个选区后,按住ALT,此时工具可()选区,按住Shift,此时选取工具11、可()选区。 A 移动反选 B 反选移动 C 增加减少 D 减少增加 12、从通道中载入选区时,可以按住()辅助键不放,直接点击存储了选区的通道; A、Ctrl B、Shift C、Alt D、空格 13、可以存储通道信息的图像格式的是(); A、Jpg B、Bmp C、PSD D、Gif 14、如何使用【仿制图章工具】在图像中取样: A.在取样的位置单击鼠标并拖拉 B.按住【Shift】键的同时单击取样位置来选择多个取样像素 C.按住【Alt】键的同时单击取样位置 D.按住【Ctrl】键的同时单击取样位置 15、如何移动一条参考线: A.选择移动工具拖动 】键的同时单击鼠标Alt无论当前使用何种工具,按住【.B 在工具箱中选择任何工具进行拖动C.

Flash试题及答案

一?单项选择题?(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.sodocs.net/doc/a2960352.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】 5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方 向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】 11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打 散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.【CTRL+S】 12?( )-FLASH现在属于哪家公司? A.MacroMedia B.Sun C.Adobe D.MicroSoft 13?( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是: A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对 象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特 性 14?( )-在Flash中,帧频率表示: A.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 15?( )-Flash是一款什么软件? A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 16?( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? A.矢量图形和流式播放 B.音乐?动画?声效?交互 C.多图层混合 D.多任务 17?( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是: A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下 18?( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 19?( )-下列关于工作区?舞台的说法不正确的是

2015 flash选择题

1、在FlashMX2004中,可以重复利用的动画对象在库中存在的形式是() A . 帧 B . 元件 C . 图层 D . 场景 2、下列选项中,引导线动画创建正确的是() A . 4 B . 1 C . 2 D . 3 3、 某Flash文档属性如图所示,则下列说法正确的是() A . 该文档舞台中当前对象大小为550×400像素 B . 该文档舞台中所有对象大小均为550×400像素 C . 该文档生成的动画在播放时每秒播放12帧 D . 该文档最多只能制作12帧内容

4、 王磊利用flash做了一个《蝴蝶自由飞行》的引导层动画,在动画播放时,下列描述哪一个是正确的() A . 蝴蝶可见,引导线不可见 B . 蝴蝶和引导线都可见 C . 蝴蝶不可见,引导线可见 D . 蝴蝶和引导线都不可见 5、 牟祥同学制作了一个Flash动画,从图中的信息可以看出,这个动画的时间长度是() A . 60秒 B . 7秒 C . 5秒 D . 12秒 6、 侯刚同学用FlashMX2004制作了一个“小球绕着大球转”的动画,请根据上面两幅图片分析小球所在的图层是() A . 图层2 B . 引导层 C . 图层4 D . 图层1

7、 用FlashMX2004制作一个“飞船环绕地球运行”的动画,最快速有效的方法是() A . 引导线动画 B . 动作补间 C . 形状补间 D . 逐帧动画 8、 陈娟利用如图素材,制作了一个马走动的Flash动画,下列选项中()是他制作的动画文件的时间轴。 A . 图二 B . 图三 C . 图四 D . 图一

9、 如图,刘涛同学制作了一个轮胎跳动的动画,下列描述正确的是() A . 背景层中只有1个帧 B . 这个动画共播放30秒 C . 由于背景层隐藏锁定了,导出时不会显示背景层的内容 D . 这个动画共有9个关键帧 10、图一图二 在Flash MX 2004中,下列关于关键帧的描述,错误的是() A . 在时间轴中以空心的小圆“图二”表示 B . 主要用于定义动画中对象的主要变化 C . 在时间轴中以实心的小圆“图一”表示 D . 动画中所有需要显示的对象都必须添加到关键帧中

flash选择题答案

第2套 10.下图中使用的是flash(C)填充模式 A.纯色 B.位图 C.线性 D.放射状 第6套 一、选择题 9.下图中哪个图层中配有声音(B) A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.图层4 第15套 9.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后(B) A.图层1将被删除 B.图层2将被删除 C.图层3将被删除 D.没有任何变化 第17套 10.下列选项中,引导线动画创建正确的是(A) A. B. C. D. 第20套 9.在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是(B)。 A.空白帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 第21套 9.如下图所示,当前橡皮工具的选项选择的是“擦除填色”,那么在胡萝卜上擦一笔会变成(B) A B C D 第22套 9.按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类( B) A. 动作补间动画和形状补间动画 B. 关键帧动画和补间动画 C. 引导层动画和遮罩层动画 D. 可见层动画和不可见层动画 第23套 9.下列时间轴画面中,哪一个表示制作的过渡动画是成功的(A)A. B. C. D. 第24套 一、选择题 9.以下对FLASH“运动动画”理解错误的是:(A ) A. 最少需要一个关键帧 B. 画完的图,应该先生成组件 C. 运动动画可以变化的有:位置、大小、旋转角度、透明度等 D. 可以配合引导层,制作曲线运动 第26套 9.如图所示选中的“图层1”是(C) A.普通图层 B.遮罩层 C.被遮罩层 D.引导层 第27套 9.在flash中选取椭圆工具,当前的颜色设置如下图所示,那么所画出的椭圆应为(B) A B C D 第28套 9.在Flash中工具箱如图所示状态时,在舞台上绘制一个矩形,下列说法正确的是(C) A.矩形的边线为黑色,填充色为蓝色 B.矩形的边线、填充色均为蓝色 C.矩形的边线为蓝色,填充色为黑色 D.矩形的边线、填充色均为黑色 第29套 9.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后(C) A.在图层1上面新建一个图层 B.在图层2下面新建一个图层 C.在图层2上面新建一个图层 D.没有任何变化 第30套 9.如图所示选中的"图层1"是(C)。

用Flash制作选择题模板(修正版+有图版)

用Flash制作选择题模板(修正版+有图版) 如果用Flash制作课件中的选择题,每次都要打开Flash源文件进行修改,或者重新设计编辑。其实我们可以在Flash中把选择题做成一个模板,每次打开源文件,用文本编辑器编辑选择题的题目、标准答案等,然后直接调用即可。 先来看看完工后的选择题模板的时间轴的结构和界面(图中的序号①~⑩是为了下面的叙述方便而加上去的)。整个动画分为三层:放置按钮的层(Buttons)、放置静态文本及动态文本框的层(Texts)、放置动作代码的层(Actions), 下面按动画的层次具体谈谈选择题模板的制作方法。 1、静态文本及动态文本框的层(Texts) 全部文本及文本框放在第11帧和第12帧。在这一层的上方放上静态文本“选择题(共有题,每题分)”,在其中的两个空格里放上两个动态文本框(图中的①和②),文本变量分别为mylength和fen,用来读取题库中的题目总数及每题所占的分数;右上角有一个动态文本框(图中的③)显示最后的得分,文本变量为zongfen;左上方的动态文本框(图中的④)文本变量为tiqi,用来显示题次;图中标示为⑤的动态文本框用来显示题目,文本变量为i;图中标示为⑥的动态文本框用来显示解答者所选答案,文本变量为answer;图中分别标示为

⑦、⑧、⑨、⑩的动态文本框用来显示选择题的四个选项,文本变量分别为a、 b、c、d。 2、动作代码的层(Actions) 这一层有4个关键帧:分别是第1、10、11、12帧。 (1)第1帧代码如下: loadVariablesNum("timu.txt", 0); // 读入题目 loadVariablesNum("each.txt", 0); // 读入每题所占的分数变量loadVariablesNum("dan0.txt", 0); // 读入标准答案 // 下面初始化数组与变量 num = new Array(); //题目数组 num0 = new Array(); //标准答案数组 youchoice = new Array();//解答者所选答案数组 tiqi = 1; // tiqi为显示题次 zongfen = ""; // zongfen为显示总分 j = 0; // j为判断是否做完全部题目而设 n = 0; // n为数组变量 (2)第10帧代码如下: num = timu.split("#"); // 建立题目数组 mylength = num.length/5; // 获取总题目数 num0 = dan0.split("#"); // 建立标准答案数组 fen = Number(each); // 获取每小题所占分数值 (3)第11帧代码如下: // 判断题库中是否还有题目,是否继续下一题 if (j>=mylength) { stop(); } else { // 获取题目 i = num[5*n]; a = num[5*n+1]; b = num[5*n+2]; c = num[5*n+3]; d = num[5*n+4]; } (4)第12帧代码为: stop (); 3、按钮层(Buttons) 按钮全部放在第11帧和第12帧,按钮层里共有8个按钮:[开始]、[上一题]、[下一题]、[完成]按钮以及[A]、[B]、[C]、[D]4个选择按钮,他们的Actions代码分别如下: (1)[开始]按钮 on (press) { gotoAndPlay(1); }

flash试题及答案

Flash复习试题一 一?单项选择题(第小题1分,25个小题,共25分?) 1?( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 2?( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A.24fps B.12fps C.25fps D.16fps 3?( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)? A.Dll https://www.sodocs.net/doc/a2960352.html, C.Ole D.Activex 4?( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT】?【ALT】 B.【SHIFT】?【CTRL】 C.【CTRL】?【SHIFT】 D.【ESC】?【TAB】5?( )-编辑位图图像时,修改的是: A.像素 B.曲线 C.直线 D.网格 6?( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件

7?( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 8?( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整 的各帧记录 D.以上说法均不对 9?( )-计算机显示器所用的三原色指的是: A.RGB(红色?绿色?蓝色) B.CMY(青色?洋红?黄色) C.CMYK(青色?洋红?黄色?黑) D.HSB(色泽?饱和度?亮 度) 10?( )-在使用直线工具绘制直线时?若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线? A.【ALT】 B.【CTRL】 C.【SHIFT】 D.【ESC】11?( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散? A.【CTRL+J】 B.【CTRL+O】 C.【CTRL+B】 D.

Flash中利用组件完成选择题的设计

我们来利用Label 组件(文本组件)、RadioButton组件(单选按钮组件)、CheckBox组件(多选框组件)、Button组件(按钮组件)以及TextInput 组件(文本框组件)来完成第一节中的选择题的设计,先来分析下各组件的分布情况,如图: 下面我们按组件的类型来加以介绍: 1Label 组件(文本组件) 课件中,用到了5个Label组件,我们来完成第一个,具体方法如下: 1、新建一个AS3.0文件,打开窗口→组件,选User Interface文件夹下的Label组件,直接拖入到舞台上,放在最上端。 2、在选中这个组件的状态下,到属性面板中修改组件参数的text值为“1、酗酒对哪个脏器影响最大( )(单选)”,然后在该参数输入框以外的任意位置点击鼠标,我们会发现,组件的标签变了,但却不能完全显示,如何全部显示呢? 3、再次选中这个组件,用工具栏上的变形工具拖大,使文字能完全显示即可。 4、至此,一个完整的Label组件就好了,你能依照这个步骤完成另外的四个吗?试试吧。最后再调整下各自的位置,效果如图所示:

5、点文件→保存,确定保存路径,命名为“选择题设计”。 拓展:Label 组件有什么特点? Label 组件显示单行文本,通常用于标识网页上的其它某些元素或活动。下图是其组件参数: 各参数具体意义如下: 1、autoSize :指示如何调整标签大小和对齐标签,有四个选项: ①left:调整标签右边和底边的大小以适合文本,不会调整左边和上边的大小。 ②center:调整标签左边和右边的大小以适合文本。标签的水平中心锚定在它原始的水平中心位置。 ③right:调整标签左边和底边的大小以适合文本。不会调整上边和右边的大小。 ④none:不调整标签大小或对齐标签来适合文本。

(完整版)初中信息技术选择题flash部分汇总(1)(考试答案)

&&H&& A B C D &&D&& A Flash部分 1、Flash是一个()软件 A. 动画制作 B. 文本编辑 C. 文字处理 D. 数据库软件 2、在默认状态下,Flash MX的作品每秒播放( )帧 A.8 B.10 C.12 D.15 3、下图中使用的是flash()填充模式 A. 纯色 B. 位图 C. 线性 D. 放射状 4、下图中哪个图层中配有声音() A. 图层1 B. 图层2 C. 图层3 D. 图层4 5、在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后() A. 图层1将被删除 B.图层2将被删除 C. 图层3将被删除 D. 没有任何变化

6、下列选项中,引导线动画创建正确的是() A. B. C. D. 7、在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是( ) A. 空白帧 B. 关键帧 C. 空白关键帧 D. 过渡帧 8、下列时间轴画面中,哪一个表示制作的过渡动画是成功的() A. B. C. D. 9、如下图所示,当前橡皮工具的选项选择的是“擦除填色”,那么在胡萝卜上擦一笔会变成 A B C D 10、按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类() A. 动作补间动画和形状补间动画 B. 关键帧动画和补间动画 C. 引导层动画和遮罩层动画 D. 可见层动画和不可见层动画 11、以下对FLASH“运动动画”理解错误的是:() A. 最少需要一个关键帧 B. 画完的图,应该先生成组件 C. 运动动画可以变化的有:位置、大小、旋转角度、透明度等 D. 可以配合引导层,制作曲线运动 12、使用Flash制作动画的过程中,由软件自动生成的帧是() A. 关健帧 B. 空白帧 C. 空白关健帧 D. 过渡帧 13、Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后()

FLASH试题及答案

Flash 试题及答案 1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是: A.隐藏被选择对象的突出显示状态 B.隐藏被选择对象的外框轮廓 C.隐藏被选择对象的填充区域 D.隐藏被选择对象的线条 2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中 A.50% B. 00% C. 00% D. 00% 3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件) A.DLL https://www.sodocs.net/doc/a2960352.html, C.OLE D.Active X 4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是 A.可以设置到无限大 B. 1000px ×1000px C. 2880px × 2880px D. 4800px × 4800px 5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少? A.99 B.100 C.120 D.150 6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧 7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档 10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:

Flash中多项选择题的制作方法

本期我们一起来学习在Flash中多项选择题的制作方法。 需要解决的问题 用Flash制作多项选择题需要解决以下问题: 1、当用户选择了某个选项以后,该选项必须与其他选项不同,如多了选中标志;当用户选择其他选项时,已选项不受影响,除非用户修改已选项。 2、当用户选择某个选项以后,在题目的后面括号中必须出现该选项的序号,如:A、B、C、D等;当不选该选项后,相应的序号必须消失。 3、当有多条题目的时候,用户应该可以任意修改已做题目,而这些不应该影响用户已完成的题目和最后成绩。 4、当用户选择了正确的选项以后,系统必须进行记录,确定用户选择了所有的正确答案以后才让用户得分,否则不能得分。 5、当选择题的量很大时,如何减少制作的工作量。 具体制作过程 1、启动Flash5,按“Ctrl+F8”键在“Name”中输入“按钮”后选择[Button]制作一个按钮(具体可参照上期《单项选择题的制作》一文中的图1),也可以直接从单项选择题中将按钮复制过来,按钮将会自动储存在Library库中。需要提醒大家的是:通过复制组件可以实现课件之间的素材资源共享。 2、按“Ctrl+F8”键创建一个名为“选项A”的MovieClip,用来显示选项A的两种选择状态(选中和没有选中),单击[OK]进入编辑状态。新建三个层,从上至下取名为:选中标志、按钮及Actions、按钮序号,在层“按钮及Actions”中按F6键插入关键帧,将Library库中的“按钮”分别拖放在该层的两帧中,注意两帧中的按钮位置要基本重合,可通过Align面板(“Ctrl+K”)确定其位置。然后为第1帧加上如下Actions语句: a = 0;//设定非选中状态时的值为0 stop ();//让动画停止在第1帧 再为第2帧加上如下Actions语句: a = 1;//设定选中状态时的值为1,这样做的目的是为了计算得分,通过判断a的值从而知道该选项是否被选择 3、为层“按钮及Actions”第1帧中的按钮加上如下Actions语句:

Flash动画基础选择题(共11题)

Flash动画基础选择题(共11题) 1. 用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是(C ) ②新建一个Flash文件⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”④在第30帧处按F6插入关键帧③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离①在第1帧和第30帧之间创建补间动画⑤测试并保存 A.②⑥③④①⑤ B.②⑥ ③①④⑤ C.②⑥④③①⑤ D.②⑥①③④⑤ 2. 下列不属于动画制作软件的是(A)A. Flash Catchers B. Cool 3D C. Flash D. Ulead GIF Animator 3. Flash动画源文件的存储格式是(B ) A.*.SWF B.*.FLA C.*.A VI D.*.txt 4. 关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?(C ) A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画 B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成 C.Cool 3D动画属于二维动画(解:3D动画是指三维立体动画) D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画 5. 基于程序语言的多媒体制作工具是( D )。A.Action B.ToolBo C.HyperCard D.Visual C++ 6.下面有关Flash动画制作软件说法中错误的是(C ) A.用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法 B.要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散 C.测试动画时测试影片的快捷方式是[Alt] [Enter]→正确的应该是{ctrl} {enter} D.Flash源文件格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式 7. 下列说法错误的是(C )。 A. 动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成了连续变化的感觉。 B. 动画在空间的视觉效果上可分为平面动画和三维动画。 C. JPG动画实际是由若干幅动作连续的静态图片组构成的。 D. 用矢量图制作的动画播放更流畅,下载速度更快。 8. 以下图片格式中(A )可以实现动画效果。A.GIF格式B.JPEG格式C.PSD格式D.BMP格式 9. 关于计算机动画,以下描述错误的是(C )。 A.计算机动画从视觉效果上分为平面动画和三维动画 B.Flash动画可以逐帧制作 C.Flash动画属于三维动画(falsh动画是二维动画) D.Flash的基本动画分为动作补间动画和形状补间动画 10. Flash动画源文件的扩展名是(A )。A.FLA B.XLS C.A VI D.TXT 11. 下列不属于动画制作软件的是(A )。A. PhotoShop B. Ulead Cool 3D C. Flash D. Ulead GIF Animator

Flash试题3

Flash试题3 一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.关于Flash软件说法正确的是( D ) A.它是一个专做位图的软件 B.Flash软件只能制作动画 C.Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D.它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2.Flash软件保存格式为 ( C ) A.ai B.png C.fla D.pnd 3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧( C ) A.弹起 B.指针经过 C.按下 D.点击 4.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( D ) A.编辑/清除 B.文件/关闭 C.修改/时间轴/转换为空白关键帧 D.修改/时间轴/清除关键帧 5.在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用 ( A ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 D. A 和B 都正确 6.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着( B C ) A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。 B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。 C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。 D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。 7.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( C ) A.取消上一步操作 B.取消对象的上一次变形 C.将变形的对象还原到初始状态 D.取消所有对象的变形 8.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:A B A.反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B.正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C.自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D.以上选项均不正确 9.编辑位图图像时,修改的是 ( A )

Flash模拟试题-有答案

Adobe Flash 模拟试题 1.Flash Mx的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?(_A__) A转到B复换C描绘D停止 2.编辑位图图像时,修改的是(____A__) A像素B曲线C直线D网格 3.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是(__B____) A 24fps B12 fps C25 fps D16 fps 4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是(_D_____) A Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以。 B在Flash Mx中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像。 C用Flash Mx的绘图工具画出来的图形为矢量图形。 D一般来说,矢量图形比位图图像文件大。 5.2.1s表示音效持续时间为(___B__) A 0.21s B2.1s C21s D210s 6.下面哪一个是Flash中没有的面板(___D___) A文字面板 B排列面板 C混色器 D段落面板 7.按钮选项滑过的意思是(__A____) A当鼠标指针经过按钮区域时激活。 B事件将被激活。 C当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活。 D当指定的键盘被按下时就激活事件。 8.Flash导入外部素材的快捷键是(_B_____) A Ctrl+Shift+S

B Ctrl+R C Ctrl+Alt+Shift+S D Ctrl+P 9.Flash菜单测试场景的快捷键是(_A_____) A Ctrl+Enter B Ctrl+Alt+Enter C Ctrl+Alt+A D Ctrl+Alt+B 10.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是(____A__) A Dos B Windows95 C Windows2000 D RedHat Linux 二.选择题:(每题1分,共30分) 1.下面哪个工具用来调整图形的形状:(__D____) A. B. C. D. 2.如果要向一个画好的圆中填充颜色最好用下面的哪个工具:(___A__) A. B. C. D. 3.以下不是铅笔工具的三中模式之一的是:(__D__) A.伸直 B.平滑 C.墨水 D.柔化 4.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项:(___B__) A.2 B.4 C.5 D.6 5.画笔模式包括(__C____)个选项。 A.3 B.4 C.5 D.6 6.在Flash Mx中有三种动画,以下不属于这三动画的是:(___B__) A.逐帧动画 B.转动动画 C.移动动画 D.形状变形动画 7.一个最简单的动画最少应该有(___B__)个关键帧。 A.1 B.2 C.3 D.4

flash试题与答案

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑 2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板 3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps 4.插入空白关键帧的作用是 A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用 C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对 5.插入关键帧的快捷键是

A. F1 B. F6 C. F7 D. F9 6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作() A. 编辑/消除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。 A. F6 B. F5 C. F4 D. F7 9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?

A. 99fps B. 100fps C. 120fps D. 150fps 10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A. 8192*8192 B. 1000*1000 C. 2880*2880 D. 4800*4800 11.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 1.双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。 A. 套索 B. 滴管 C. 选择 D. 手形 2.使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A. 【ALT】

怎样用flash制作选择题课件模板

怎样用Flash制作选择题课件模板 分步阅读 选择题有明辨是非,强化正确,固定知识的好处,是各学段各学科都离不开的训练方式。老师们在上课前都是一课书做一个课件,而且一道题用一个帧做一个界面。如果题目少这倒可以承受,一旦题目过多,显示不是明知之举。于是我为老师们做了一个选择题课件模板,思路是:用外部文本文档存放选择题及答案,让flash运行时加载进来。这样只需要一个操作界面。并且这个模板适用于各学段各学科。 万能的模板!已经在学校流传…… javascript:;工具/原料

?falsh cs5.5 + as3.0+ txt文本 javascript:;步骤/方法 1.创建Flash文档、文本文档。两者放在同一目录下。 2.文本文档中数据有固定样式。 一个段落一道题。每道题由问题、四个选项和一个应答案项。各项之间用“|” 隔开。见下图中红线框里的示例。

3.Flash文档中时间轴样式。 纵向分层。横向分块。 时间轴共分为两部分:第一帧区为加载外部数据到数组,加载成功才跳转到下一场景。第二帧区为主界面。 4.界面布局

5.时间思上的代码。 import flash.events.MouseEvent;(鼠标事件包载入,没有该包就无法侦听鼠标事件) https://www.sodocs.net/doc/a2960352.html,eCodePage=true;//防中文乱码 var ti:uint=0;//第几题 var txt=[];//贮存导入的数据 var url:String="select.txt";//外部文件地位 var yes:*//变体变量 stop();//停止在第一帧 //加载外部数据 function loadTxt(url:String) {

用Flash制作选择题(上)

用Flash制作选择题(上) 单项选择题的制作 周建峰 Macromedia公司的Flash虽然是一个动画制作软件,但由于近几年来在各个方面的出色表现,许多教师开始将它作为制作课件的重要工具,在此向大家介绍如何用Flash制作选择题的方法。本文主要为大家介绍单项选择题的制作,在下一期将向大家介绍多项选择题的制作方法。 需要解决的问题 用Flash制作单项选择题需要解决以下问题: 1、当用户选择了某个选项以后,该选项必须与其他选项不同,如多了选中标志;当用户改选其他选项以后,该选项必须恢复原状。 2、当用户选择某个选项以后,在题目的后面括号中必须出现该选项的序号,如:A、B、C、D等。 3、当有多条题目的时候,用户应该可以任意修改已做题目,而这些不应该影响用户已完成的题目和最后成绩。 4、当用户选择了正确的选项以后,系统需进行记录,以便最后进行统计得出该用户测试的成绩。 5、当大量制作时,如何制作和使用单项选择题模板以减少工作量。 具体制作过程 1、启动Flash5,新建一个名为“单项选择题”的文件,按“Ctrl+M”设置“Dimension”下的“Width”为640、“Height”为480,“Bcakground(背景色)”为白色。由于选择题不同于动画,所以可将“Frame Rate”设置5,这样可以减小课件的体积。 2、按“Ctrl+F8”选择“Button”,在“Name”中输入“button”后单击“OK”进入按钮编辑状态,利用工具箱中的绘图工具绘制按钮的四种状态下的不同形状(如图1)。 图1

3、按“Ctrl+F8”键选择“Movie Clip”,在“Name”中输入“第一题”后单击[OK]进入影片编辑状态,选中层Layer 1并单击鼠标右键选择“Insert Layer”再插入2层,然后从上至下分别取名为:“题目”、“按钮选中状态”、“选择按钮”;在层“题目”的第1帧中输入要测试的题目,再在第6帧按F7插入空白关键帧,最后为第1帧加上Actions语句:stop ( )。 图2 4、按“Ctrl+L”打开Library库,在“选择按钮”的第1帧按F6键,然后将按钮button拖放在编辑区中,并且分别在四个按钮的前面输入A、B、C、D和供用户选择的答案(如图2),按钮和答案的对齐及其匀空可以通过“Window→Panels→Align面板(Ctrl+K)”来完成,再在该层的第6帧按F7键插入空白关键帧。 5、在层“按钮选中状态”第2帧按F6键插入关键帧,然后使用工具箱中的绘图工具制作一个小圆点,使其位置在答案A后面的按钮中间,再在题目后面的括号位置,输入字母A,这样就可以显示按钮的选中状态和题目的答案啦;在第3帧插入关键帧,然后将第3帧中小圆点移动,其位置在答案B后面的按钮中间,再在该帧的题目括号位置输入字母B;用同样的方法制作第4、5两帧的按钮选中状态和答案的显示,注意答案显示应为C和D。 6、为四个选项按钮加上Actions语句,以实现选择控制及记录得分。 选项A后面的按钮语句如下: on (release) { gotoAndStop (2);//让当前帧为第2帧,以显示按钮的选中状态及其题目后面的答案。 tellTarget ("../defen") { df1 = 0; } }//由于该选项是错误的,所以使第1题此时的得分为0,并将df1的值创送给影片defen,后面将会制作defen影片。 选项B后面的按钮语句如下: on (release) { gotoAndStop (3);

ps与flash选择题(1)

ps与flash选择题(1)

1、矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点() A.变形、放缩不影响图形显示质量 B.色彩丰富 C.图像所占空间大 D.缩小不影响图形显示质量 2、构成位图图像的最基本单位是(); A、颜色 B、通道 C、图层 D、像素 3、分辨率是指(); A、单位长度上分布的像素的个数 B、单位面积上分布的像素个数 C、整幅图像上分布的像素总数 D、当前图层上分布的像素个数 4、 Photoshop是用来处理()的软件; A、图形 B、图像 C、文字 D、动画 5、下列哪个是Photoshop图像最基本的组成单元: A.节点B.色彩空间C.像素D.路径 6、使用Photoshop输出图像用来分色印刷,应使用()模式的图像输出; A、RGB B、HSB C、Lab D、CMYK 7、下面哪个工具可以减少图像的饱和度:A.加深工具B.减淡工具 C.海绵工具D.任何一个在选项调板中有饱和度滑块的绘图工具 8、下面对模糊工具功能的描述哪些是正确的:A.模糊工具只能使图像的一部分边缘模糊 B.模糊工具的压力是不能调整的 C.模糊工具可降低相邻像素的对比度 D.如果在有图层的图像上使用模糊工具,只有所选中的图层才会起变化 9、视频卡主要完成视频信号的A/D和D/A转换及数字视频的()功能。 A. 压缩 B. 加密和解密 C. 编码 D. 压缩和解压缩 10、当编辑图像时,使用减淡工具可以达到何种目的: A.使图像中某些区域变暗B.删除图像中的某些像素

C.使图像中某些区域变亮D.使图像中某些区域的饱和度增加 11、当确定一个选区后,按住ALT,此时工具可()选区,按住Shift,此时选取工具可()选区。 A 移动反选 B 反选移动 C 增加减少 D 减少增加 12、从通道中载入选区时,可以按住()辅助键不放,直接点击存储了选区的通道; A、Ctrl B、Shift C、Alt D、空格 13、可以存储通道信息的图像格式的是(); A、Jpg B、Bmp C、PSD D、Gif 14、如何使用【仿制图章工具】在图像中取样:A.在取样的位置单击鼠标并拖拉 B.按住【Shift】键的同时单击取样位置来选择多个取样像素 C.按住【Alt】键的同时单击取样位置 D.按住【Ctrl】键的同时单击取样位置 15、如何移动一条参考线: A.选择移动工具拖动 B.无论当前使用何种工具,按住【Alt】键的同时单击鼠标 C.在工具箱中选择任何工具进行拖动 D.无论当前使用何种工具,按住【shift】键的同时单击鼠标 16、当将浮动的选择范围转换为路径时,所创建的路径的状态是()A工作路径B开放的子路径C剪贴路径D填充的子路径 17、下列哪种工具可以选择连续的相似颜色的区域: C.魔术棒工具A.矩形选择工具B.椭圆选择工具 D.磁性套索工具

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