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rp6__罗马全面战争修改大全

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rp6__罗马全面战争修改大全

1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在Rome - Total WarDataexport_descr_unit里打开这个文件可以看到各个兵种的设定我以象兵为例说明type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 sol dier carthaginian_big_elephant_crew 18 6 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse 4 chariot 8 camel 4 attributes sea_faring can_run_amok frighten_foot frighten_mounted formation 7 11 1316 1 square stat_health 1 15 stat_pri 10 3 arrow 120 60 missile archery piercing none 25 1 stat_pri_attr no stat_sec 7 11 no 0 0 melee other blunt none 25 1 stat_sec_attr area launching ap stat_pri_armour 0 4 0 flesh stat_sec_armour 16 3 flesh stat_heat -1 stat_ground 0 1 -6 -1 stat_mental 8 normal untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60 300 stat_cost

2 2670 590 270 400 2670 ownership carthage 详细说明如下

1、type carthaginian elephant african cataphract 类型兵种的内部名称不会在游戏界面显示

2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract Armoured Elephants 名称游戏界面上显示的名字

3、category cavalry 种类可分为infantry步兵cavalry骑兵siege机械handler 训兽者ship船只和non_combatant其他人员。

4、class heavy 等级轻装light重装heavy投射missile和长矛兵spearmen。

5、voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件

6、soldier carthaginian_big_elephant_crew 18 6 1 士兵模式依次为士兵模型使用的名字士兵的标准数量士兵携带其他物体的数量猪狗大象两轮战车机械等士兵的碰撞质量正常为1.0只限于步兵。

7、mount elephant african cataphract 兵种所携带的物体战象此项根据不同的兵种还可以分为officer 军官某些步兵由军官带领一支部队最多可以有3名军官ship 海军engine 机械animal 不能骑的动物狗和猪mount 坐骑包括马骆驼大象和战车

8、mount_effect horse 4 chariot 8 camel 4 战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。大象对马时攻击4战车8骆驼4

9、attributes sea_faring can_run_amok frighten_foot frighten_mounted 属性兵种单位所具有的能力可以有多个用逗号隔开具体分为sea_faring can board ships 能上船hide_forest hide_improved_forest hide_long_grass hide_anywhere defines where the unit can hide 单位能隐藏的地方树林森林长的草地任何地方can_sap Can dig tunnels und er walls 能在墙脚下挖地道frighten_foot frighten_mounted Cause fear to certain nearby unit types 让附近的特定单位产生恐惧can_run_amok Unit may go out of control when riders lose control of animals 失去对动物的控制后动物会乱跑general_unit The unit can be used for a named characters bodyguard 亲卫队cantabrian_circle The unit has this special ability 单位拥有的技能no_custom The unit may not be sel ected in custom battles 在自定义战役里不能选择command The unit carries a legionary eagle and gives bonuses to nearby units 单位携带一只古代罗马军团的鹰能激励附近的单位mercenary_unit The unit is s mercenary unit available to all factions 可雇佣-----------------------------------------------------------2 罗马全面战争

修改大全『修改前请先备份』

10、formation 7 11 1316 1 square 阵型依次为紧密阵型士兵左右和前后的间距松散阵型士兵左右的间距默认的行数单位拥有的特殊阵型可以有一或两个square 正方形方阵horde游牧阵型phalanx步兵方阵testudo龟甲阵wedge三角阵

11、stat_health 1 15 1 15 这个是生命值前一个是人的后一个是动物的骑兵的坐骑不计算生命值大多数兵种是1斯巴达枪兵和公牛战士是2狂战士是3大象是15。

12、stat_pri 10 3 arrow 120 60 missile archery piercing none 25 1 士兵的主要武器如果是远程兵种远程武器就是主要的依次为攻击力冲锋时的攻击加成突击力远程武器类型远程武器射击距离士兵携带的远程武器数量武器类型melee肉搏thrown投掷missile远程弓箭siege_missil e机械技术类型simple 简单other其他blade刀刃archery弓箭或siege机械伤害类型piercing穿刺blunt钝武器slashing猛击fire火烧武器撞击的声音none无knife小刀mace 铁锤axe斧头sword刀剑spear长矛攻击的最小时间间隔

13、stat_pri_attr no 主要武器属性依次为ap 破甲只有目标有甲时才计算bp 穿透身体指远程武器在上穿第一个人后是否还对后面的人造成伤害spear 长矛对骑兵有加成对步兵有扣除long_pike 长枪只有能组成方阵的步兵使用short_pike 短枪只有能组成方阵的步兵使用prec 只在冲锋前投掷武器thrown 投掷指距离比较短的武器launching 射击能在空中飞行一段距离area 成片攻击不只是一个人

14、stat_sec 7 11 no 0 0 melee other blunt none 25 1 次要武器如果是骑兵、动物、战车这就是他们的攻击力如果是远程兵种这就是他们的肉搏能力如果是

一些特殊的肉搏兵种长武器的这就是他们短武器的攻击力具体同stat_pri

15、stat_sec_attr area launching ap 具体同stat_pri_attr

16、stat_pri_armour 0 4 0 flesh 主要防御依次为防御力防御技巧加成被射击时无用盾牌加成只对来自左边的攻击有效被撞击发出的声音身体皮革金属

17、stat_sec_armour 16 3 flesh 次要防御指动物或战车的防御骑马的另外计算具体同stat_pri_armour

18、stat_heat -1 在炎热天气作战时体力的额外损失正的越多表示损失越大

19、stat_ground 0 1 -6 -1 在不同地形作战的加成对于攻击力而言灌木沙漠森林雪地

20、stat_mental 8 normal untrained 依次为基本的士气纪律和训练。纪律分为正常低纪律有纪律和狂暴狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度

21、stat_charge_dist 30 士兵开始突击敌人的距离

22、stat_fire_delay 0 这个不知道

23、stat_food 60 300 已经无用了

24、stat_cost 2 2670 590 270 400 2670 依次为招募所需回合数帝国战役的招募费用平时的维护费用升级武器的费用升级盔甲的费用自定义战役的招募费用

25、ownership carthage 哪个国家可以使用此单位2 神庙修改在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buil dings文件里有专门用于修改神庙设置的修改属于你想玩的势力的神庙后你就不用担心什么暴乱呀部队等级呀一造出来就是金盔金剑人命在没有吃的没有喝的也没下水道的情况下也是乐呵呵的城里一个兵也不放也安静的象群乖巧的绵羊。building temple_of_fertility 神

庙的名字l evels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_templ e temple_of_fertility_large_temple templ e_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon 没太研究看英文好象是对这个神庙的设定. --------------------------------------------------------------------------------

3 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』temple_of_fertility_shrine requires factions germans egyptian julii 神庙能用的国家括号里的capability recruit quotbarb screeching women germanquot 0 requires factions germans population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚happiness_bonus bonus 100 加快乐population_growth_bonus bonus 10 加人口增长population_health_bonus bonus 100 加健康law_bonus bonus 100 加法律weapon_simple bonus 3 加轻武器weapon_missil e 5 加投射武器weapon_blad ed bonus

2 加重武器armour bonus 1 加装甲recruits_exp_bonus bonus

3 加经验recruits_morale_bonus bonus 3 加士气trad e_base_income_bonus bonus 5 加贸易construction 1 建造回合cost 400 造价settlement_min town upgrades 剩下的都是4个重复的格式都一样有了数值的变化.

3 一回合走天下先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开按CTRLF搜索starting_action_points就是它了它的默认值为80改的越高单位一回合内跑的越远改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。

4 生育问题这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开export_descr_character_traits.txt 文件然后按ctrlf 调出搜索界面输入fertile 找

到以下字段Affects Fertile 1 Chance x--------------表示几率改为100 将所有的该字段都改过。。那么你的将军将会。。偶就不说了吧。。。。不一定适用于大秦和英文版因为没有测试过

5 有关于将军属性的修改DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改.......... 可以先搜索“Ancillary XXXXX” XXXXX就是人物的名字............... 比如Ancillary architect Image mechanic_ancillary.tga Exclud eCultures barbarian Description architect_desc EffectsDescription architect_effects_desc Effect Construction 10 Effect Squalor -1 说明architect 就是随从的名字Image mechanic_ancillary.tga 是图片的位置Description architect_desc 是描述文本的位置Effect Construction 10 Effect Squalor -1 这两行就是效果改的就是他改完后再搜索“Trigger triggerXXXXX” 同样XXXXX是人名这个是该随从的触发条件不想麻烦的直接改成Trigger trigger_XXXXX WhenToTest CharacterTurnEnd Condition FactionType XXXXX AcquireAncillary archimedes chance 100 说明前一个XXXXX是该人物人名后一个XXXXX是国家AcquireAncillary archimedes chance 100是触发几率改成100就米错贴上人物属性的几个列表欢迎大家补充已经翻译完了大家根据需要改了........XX是数值要多少自己填Effect Management XX 管理Effect Command XX 统帅Effect Influence XX 声望Effect Trading XX 增加贸易收入Effect Farming X 农地收成Effect TaxCollection XX 增加税收Effect Law XX 法律Effect Health XX 健康Effect Squalor XX 肮脏贫穷注意了这个数字是负的越大越好Effect TroopMorale XX 部队士气--------------------------------------------------------------------------------

4 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』Effect PersonalSecurity XX 个人安全Effect Fertility XX 生育能力Effect PublicSecurity XX 公共安全Effect Electability XX 元老院喜欢你的程度Effect BribeResistance XX 抵抗收买Effect BodyguardValour XX 统帅的经验Effect Construction XX 修建建筑便宜Effect CavalryCommand XX 骑兵指挥Effect Mining XX 矿产收入Effect Subterfuge XX anget的技能Effect PopularStanding XX 民心Effect BattleSurgery XX 战斗结束后治愈伤兵的数量Effect LineOfSight XX 视觉范围Effect MovementPoints XX 战役地图移动距离Effect Attack XX 增加攻击Effect Defence XX 增加防御Effect SenateStanding XX 元老院身份Effect Negotiation XX 谈判Effect SiegeDefence XX 攻城器防御Effect GrainTrading XX 农场收入Effect SiegeAttack XX 攻城器攻击增加Effect SlaveTrading XX 奴隶收入Effect InfantryCommand XX 步兵指挥Effect Combat_V_Greeks XX 对阵希腊统帅增加Effect Combat_V_Slaves XX 对阵叛军统帅增加Effect Combat_V_Barbarians XX 对阵Barbarians统帅增加Effect Combat_V_Romans XX 对阵罗马指挥统帅增加Effect Combat_V_Easterners XX 对阵东方军队统帅增加Effect Combat_V_Egyptians XX 对阵埃及统帅增加Effect Combat_V_Cathaginians XX 对阵Cathaginian统帅增加你的官员天天酗酒闹事你的官员腐败成风7星的人才放城里一回合就成了废才接下来为你揭开大幕的一角嘿嘿........... 这次要对付的文件是export_descr_character_traits 我们先浏览下注意了每个单项第一行的开头处我们要改的是trigger开头的其他的你要改了出问题表来找我现在似乎都流行举例论证比如Trigger temple_of_law_vnv_trigger WhenToTest CharacterTurnEnd Condition EndedInSettlement and RemainingMPPercentage 100 and SettlementBuil dingExists gt temple_of_law_temple Affects Sobriety 1

Chance 15 Affects HarshJustice 1 Chance 6 Affects Austere 1 Chance 6 说明WhenToTest CharacterTurnEnd 代表的是事件发生在什么时候比如回合结束每年结束之类的Condition EndedInSettlement and RemainingMPPercentage 100 and SettlementBuil dingExists gt temple_of_law_temple 就是触发的条件满足了这个条件事件就会发生这也是酗酒闹事的根源........ Affects Sobriety 1 Chance 15 指的是满足了这些条件后Sobriety 会变成1而这个几率是15 同理可以解释以下两行Affects HarshJustice 1 Chance 6 Affects Austere 1 Chance 6 这就是基本的格式E文比较好的各位根据需要改了............... 目前traits要一时间找全还真麻烦............. 再次更新时又贴了一些出来StrategicSkill 战略分析能力RhetoricSkill 语言能力PoeticSkill 诗歌能力MathematicsSkill数学PoliticsSkill 政治GoodCommand er优秀指挥官Upright正直HaleAndHearty强壮Intelligent聪明NaturalPhilosophySkill自然哲学技能NaturalMilitarySkill自然军事技巧GoodBuilder建设者LogisticalSkill 逻辑能力PhilosophySkill哲学ArchitectSkill 建筑Epicurean伊鸠哲学学派Stoic 斯多格哲学学派LogisticalSkill后勤Brave勇敢Fertile增加生育InspiringSpeaker天生的演说家GoodAdministrator天才的管理者这些代码后面加数字表示几级不过等级都是有最高限制的改太高了小心遭报应无法游戏........... 6 遗传人类基因图破解--------------------------------------------------------------------------------

5 罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』接下来我们挑战神的领域按理说虎父无犬子可是总有那么几个纨绔子弟恩恩............. 接下来让你世代都是

扬门好汉还是那个文件搜索FatherTrait 找出来.............. 恩恩再次举例.......... Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism gt 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 说明Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遗传PublicAtheism 1的几率是20 大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门7 移动力修改在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开寻找starting_action_points 看到后面的那个80了吗那是电脑默认一回合可移动距离改吧改的越大跑的越远哇嘎嘎嘎PS如遇堵路还是不可以移动的存盘修改后一回合后见效修改后重开游戏立马见效8 取消战斗时脚下的绿色图标Rome - Total War目录在该目录下有一个preferences.txt文件打开这个文件然后找到以下改为DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE默认是FALSE 效果选择方队后士兵脚下没有那个绿色箭头了9 年代的修改回合数修改在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到start_date -270 summer 初始年代公元前270年end_date 2005 summer 结束年代公元后2005年这是我自己改的朋友们可随意建议初始年代不改因为等待马略改革啊呵呵10 初始资金修改在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找denari 用ctrl f 查找denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction派系。为了方便大家我现在出个派系中英文对照romans_julii 罗马-朱利叶斯egypt 埃及carthage 迦太基gauls 高卢sel eucid 塞琉西romans_brutii 罗马-布鲁图parthia 帕提亚germans 日耳曼britons 大不列颠thrace 色雷斯romans_scipii 罗马-西庀阿greek_cities 希腊城邦联盟maced on 马其顿scythia 塞西亚spain 西班牙

romans_senate 罗马-元老院pontus 本都armenia 亚美尼亚dacia 达西亚numidia 努米底亚slave 奴隶或叛军11 一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑在游戏目录的DATAexport_descr_buil dings.txt文件里用ctrl f 查找construction 后面的数字就是建造时间改为1就是一回合建造了连续查找和修改大约50-60次反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了零回合造兵在游戏目录的DATAexport_descr_unit.txt文档里用ctrl f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间自己改和一回合建筑一样改法这个修改工作量稍大了不过很简单总比老是等别人的补丁强12 罗马胜利条件很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了下面是可以占领全部城通关的修改方法在dataworldmapscampaignimperial_campaignd escr_strat.txt里找到以下文字修改win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_condition.

罗马全面战争秘籍大全(精编文档).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将

罗马全战修改

1 兵种基本数值修改 罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里, 打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明: type carthaginian elephant african cataphract dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalry class heavy voice_type Heavy_1 soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 mount elephant african cataphract mount_effect horse +4, chariot +8, camel +4 attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, square stat_health 1, 15 stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr no stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1 stat_sec_attr area, launching, ap stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh stat_sec_armour 16, 3, flesh stat_heat -1 stat_ground 0, 1, -6, -1 stat_mental 8, normal, untrained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670 ownership carthage 详细说明如下: 1、type carthaginian elephant african cataphract 类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示 2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants 名称游戏界面上显示的名字 3、category cavalry 种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。 4、class heavy 等级:轻装light,重装heavy,投射missile和长矛兵spearmen。 5、voice_type Heavy_1 兵种使用的声音文件 6、soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1 士兵模式依次为: 士兵模型使用的名字; 士兵的标准数量;

罗马全面战争秘籍

《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物,<>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

罗马全面战争2秘籍代码大全

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

《罗马全面战争》罗马三大家族

《罗马全面战争》罗马三大家族 元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 训练:100 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 2.战狗 攻击:12,2,轻型 防御:2,1,0 生命:1 士气:4 训练:680 维持:50 能力:惊吓附近敌军 快速的移动 3.自燃猪(我确实没见人放火) 攻击:7,2,轻型 防御:3,1,0 生命:1 士气:4 训练:260 维持:50 能力:惊吓大象 快速的移动 4.罗马御卫队 攻击:12(投射:16),4,重型 防御:12,6,5 生命:1 士气:10 训练:810

冲锋前投掷标枪 良好的士气 良好的体力 能挖地道 5.城镇民兵 攻击:3,4,轻型 防御:0,2,5 生命:1 士气:2 训练:150 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道 6.辅助骑兵 攻击:7(投射:7),2,投射防御:2,3,4 生命:1 士气:6 训练:470 维持:110 能力:能组成坎塔布圆环阵 快速的移动 7.军团骑兵 攻击:9,9,轻型 防御:12,6,4 生命:1 士气:10 训练:790 维持:140 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 8.御卫队骑兵 攻击:12,9,轻型

训练:840 维持:240 能力:能组成楔型阵 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 9.暗杀者 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:1 士气:10 训练:840 维持:240 能力: 10.将军卫队 攻击:12,9,轻型 防御:11,7,4 生命:2 士气:10 训练:NA 维持:NA 能力:能集合附近部队 良好的士气 强有力的突击 良好的体力 以上是在马略改革前后都出现的兵种,现在介绍马略改革前的兵种11.罗马散兵 攻击:5(投射:7),2,投射 防御:2,3,2 生命:1 士气:4 训练:270 维持:170 能力:能在长草中躲藏 对战象和战斗有攻击加成

罗马全面战争秘籍大全

我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开 export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。 4:攻击间隔修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就OK了。各个兵种的攻击间隔大部分是25,1,但有的是25,0.73或者25,0.87或者其他的数字,这就要替换完后再自己去找了. 5:一回合走天下修改: 进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f 在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000 就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。 6:取消战斗时脚下的绿色图标: \Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件, 然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE) 效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了

罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码 大全 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。 在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利 create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目 toggle_fow 战争烟雾开/关 toggle_restrictcam 镜头限制开/关 give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称 give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名 character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形 give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族 show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围 amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。 当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。 罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。 红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。 2、神庙修改 在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。 building temple_of_fertility (神庙的名字) { levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.) { temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的) { capability { recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, } population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚 happiness_bonus bonus 100 加快乐 population_growth_bonus bonus 10 加人口增长 population_health_bonus bonus 100 加健康 law_bonus bonus 100 加法律 weapon_simple bonus 3 加轻武器 weapon_missile 5 加投射武器 weapon_bladed bonus 2 加重武器

《罗马2:全面战争》行省建设心得

《罗马2:全面战争》行省建设心得 在罗马2全面战争面,行省是游战争略策略非常重要的地方,对于不同作用的行省选址要求也会不一样,如何才能运用地图优势来建立行省是这款游戏的重点之一,下面是行省建设新的。 行省建设心得 首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益最优化。 军事行省的要求:4城(需要尽可能多的出军事加成类建筑,同时需要大量秩序建筑来维稳,所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也就是说,经济行省的规划应优先于军事行省。因为经济行省更难找)。 经济行省的要求:4城(需要尽可能多的经济加成建筑,同时需要维稳建筑,故格子多多 益善),最好是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,否则不考虑成为极限经济行省),特产最好是奢侈品。因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。 粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。 以罗马为例,军事行省我选在了意大利,原因很简单:4城,只有2个港口,特产(酒和橄 榄油)又不是特别能赚钱的,同时酒还能加秩序,最后它的位置又在地图中央,最适合出兵。 在建设上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵也出在意大利,虽然我的选择是到内高炉去雇佣辅助骑兵的)+竞技场(2个训练营的话,剩下的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩下的攻城铺因无法享受其他军事加成故可以建在其他省份)+1个主力兵营。

这样的搭配理论上可以全部升级到顶级,招募出来的步兵直接就是攻100+士气100+的顶级 货色,当然这需要科研上的支撑。同时因为部分建筑会耗粮,这里可以考虑把意大利行省免税,这样就不会计算这个省的粮食消耗了。反正作为极端军事行省来说经济产出并不是它的主要任务。 经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3个港 口+染料,后期的收入甚至能超过迦太基)还有就是初期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要任务就是尽最大限度的提供金钱。那么我们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。 税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包括了各类建筑提供的收益,这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。所以这是经济收入里绝对的大头。 贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系间的贸易所得,随着你资源种类数量和贸易伙伴的增长,收入会逐渐上升,一般正常情况下可占到总收入的40%左右。 其他:各类任务奖励、外交收入等等,这些可遇不可求。另外如果你喜欢劫掠的,当然还会有劫掠收入,但这不在我讨论范围内。 这里插一个问题,为什么要建设1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?因为本作最大的特色就是大量建筑都是加成属性,也就是只有把这类建筑都建在一起了才能发挥出最大的作用。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入已经超过2W了,它需要3个小行省来提供粮食支撑。但如果我都平均化建设,4个行省加起来怎么也达不到2W收入的)。 可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。而所有建筑中,很明显商业贸易类建筑提供的收入是最多的(主城收入虽然也多,但扣减的秩序、粮食实在太凶狠了),因此商业类建筑能满则满。其次是主城建筑,作为极限经济行省,为了得到最大限度加成,自然也是尽量升到顶级。 港口自然全部商业港顶级(本作即便你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入都依然存在,且提供的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文化收 入500的那货,还能加秩序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类顶级神庙,酒店(广场建筑里加成最多那个);各村镇全部是主城+2个经济类顶级神庙的搭配。 同样,以上建筑都升到顶级,并且需要科研的支撑。 最后说下其他普通行省,很简单,主要任务就是产粮和加科研,所以所有建筑一律2级,在当地秩序为正的前提下可考虑到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,顺便加点小收入),村镇全是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时候需要建大量秩序神庙来冲绿脸)。这里还要顺便说下,100秩序可以加当地8%税收和6%人口增长,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100秩序吧。 最后还要再提下,粮食并不是多多益善,超过20的粮食就没作用了。所以一般粮食维持在30-50之间足够了(以应付突然新建成的耗量建筑),再多的粮食完全没必要,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时候,比如超过了100,那

罗马全面战争秘籍大全

罗马全面战争秘籍大全我来教你改游戏。 1初始资金修改: 在游戏目录的 DATA\world\maps\campaig n\imperial_campaig n\descr_strat.txt 文件里查找denari (用ctrl + f查找),denari后面的数字是就是初始资金了。 随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction (派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照: romans_julii (罗马-朱利叶斯)egypt (埃及)carthage (迦太基)gauls (高卢)seleucid (塞琉西) roma ns_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚) germa ns (日耳曼)britons (大不列颠)thrace (色雷斯) romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿)scythia (塞西亚)spain (西班牙) romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚)dacia (达西亚)numidia (努米底亚) slave (奴隶或叛军) 2: 1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开 export_descr_buildi ngs 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“construction 2 全部替换成“construction 1",将“construction 3 全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9 就差不多了。替换 完保存就0K 了,简单吧 3:1回合征兵: 进到罗马安装的根目录打开 DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角编辑”在出来的窗口里点替换”--然后将“stat_cost 2全部替换成 “ stat_cost 1,'将“ stat_cost 3 全部替换成“ stat_cost 1 ,”依此类推,一般到 stat_cost 5就差不多了。替换完保存就 0K 了,简单吧。

《罗马2:全面战争》pmf修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法t

上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。 选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。 选Add Row,会出现一行新的空白栏,依次填入 rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2, rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5 如图 其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码, rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性, this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~ 二级和三级牧场的改法相同,改后如图

建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2, rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4 属性有效方式(effect scope)统一为 this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions 示意图 原版 修改后 其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是

兵种方面: rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好 rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好 rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明 rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好 rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试) rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试) rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果) rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果) rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值

罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版

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process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合 show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数 list_traits 显示全部特性 list_ancillaries 显示全部辅助工具 mp 给角色移动点数 list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的 filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线 toggle_coastlines 调整战略地图海岸线 set_building_health 设置建筑物的生命值 ai_turn_speed 最大速度轮回 amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样 zoom 调整镜头距离

《罗马全面战争》秘籍

《《罗马全面战争》秘籍 在游戏中按“` ”键,输进以下作弊码: bestbuy 便宜的卖作战单位 oliphaunt 最大行进路线 jericho 城墙倒塌 toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口 add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负 add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负 move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效) auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

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罗马全面战争之枪阵解析

罗马全面战争之枪阵解析相信说到枪阵,也许很多人会觉得枪阵很难操作,只是对抗骑兵的兵种,其实不一为然,如果说看懂了这篇文章可以使你,枪阵驰骋战场,无所畏惧1 枪阵之基本操作:玩枪阵就得会使用键盘,从而使枪阵的进攻速度加倍,战场之速度取决与决战之巅峰,也就是,枪阵在没必要的时候枪阵必需举起,配合键盘按F建,枪阵就能举起,这样枪阵可以更快的行动方便随机应变,从而增加了保护作用,而贴近敌人就迅速按F放下枪阵,新手必看,高手跳过基本操作2 枪阵之超长枪:想起超长枪也许很多人会说,超长枪很废,打不过长枪,例如,蚂蟥正面打输圣团,和重盔一样,而超长枪就得利用其超长枪的优势及人数众多,菊花比较硬,而超长枪一般可以比敌人先碰到敌人,这就是优势,如何利用,就得将超长枪拉长,左右俩翼进行口袋式的超长枪压制,从而可以压制敌方枪兵的侧翼,和菊花,从而显示出超长枪的优势之处3 枪阵操作之枪兵对搓:首先对战,和敌方对搓,枪阵需要犀利的走位,风骚的操作,迅捷的战术,而有时候枪阵会出现BUG也就是说在对搓的时候明明将枪阵贴到敌人菊花了,这时枪却没有打敌人菊花,这时候怎么点都没用,从而不能施加压制,导致敌军战局的逆转,如果枪阵遇到这种情况,点一下草地,在迅速点一下敌人,这样枪阵会回头,而有些枪阵在搓的时候,不会主动的靠近,有时候靠近的很慢,不错,这时可以使用战线碾压,所谓的战线碾压是枪阵最高最华丽的操作,也就是将在对搓的枪兵,前击要搓的枪兵前方的草地,使之枪兵风骚的举枪的走位,在走位过去的时候,敌方还会死不少的兵,从而使敌军迅速溃败,逆转战局、 枪阵操作之,风骚的超强枪兵,圣团 圣团,枪阵里面性价最高,最好的兵种,超强的防御使其拥有彪悍的士气枪阵对搓圣团的正面永远是最强的,从而如果遇到高手,那么他会以每个圣团的正面打击你的枪兵,从而获得胜利,而如果高手使用王八阵,也就是将圣团围起来,这样就可以以每个正面让你枪兵无法打到他菊花,就可以以每个正面取胜,前提使用王八阵,必需得把敌军弓箭全部干掉方可使用,可以说这个圣团的王八阵,坚不可摧,错了, 枪阵操作之,破圣团王八阵 就算是王八阵,也有死角,那么连起来的时候,抓住他的死角,也就是他的侧翼死角,把枪兵走位到一定的位置,也就是俩个圣团连一起的交界处,放到那里,使枪阵可以搓的到的,然后用枪阵把圣团围起来,放每个交界处,进行封杀,如果他反过来,一对一对上的话,这时他士气已经被压制,从而他想突围菊花就会暴露,从而封杀菊花。取得胜利 作者FCC 作者的话,特么坑爹,写了1小时,蛋碎了一地,希望大家可以学习到,不懂可以问我。不要让我的蛋碎的没有价值。 其实还有好多枪阵的奥秘,需要大家去实践,因为我如果在写下去,我的JJ就没了

中世纪2:全面战争 全秘籍要点

《中世纪2:全面战争》英文名:Medieval 2:Total War 游戏秘籍:游戏中按~输入以下密码,回车确认可得到对应效果注意:区分大小写,注意格式,错误输入秘籍将无法运行秘籍作用 add_population 城市名字数量增加城市人口 give_trait 角色名称特性名称等级将派系的任一个特性赋予一个将军 process_cq 城市名自动建造城中建筑生产队列完成在等待栏中的建筑物 add_money 金钱数量得到指定数量金钱 toggle_fow 战争迷雾开/关 auto_win 攻击方名字|防守方名字按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利创造部队 create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3 后面参数分别表示城市名/野外将军名 "部队名" 数量经验武器等级防具等级选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码秘籍作用 rogan 得到象炮 vindaloo 得到象载火箭炮 madras 得到火枪象 istanbul 得到超级大炮 george 得到风琴炮 houston 得到火箭炮一年N回合修改其实也很简单,就是修改游戏目录 \data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件。首先记得去掉这个文件的所有属性,不然不能保存!!然后打开它,找到代表游戏开始和结束年份的字段: start_date 1080 summer end_date 1530 winter timescale 2.00 其中这个timescale 2.00就是游戏的回合数,修改后面的那个数值就可以了,试验了几次:一年10回合是:timescale 0.05 一年8回合是:timescale 0.10 一年4回合是:timescale 0.20 具体修改成多少回合大家自己试下吧。另外要注意的是,虽然改了一年N回合,但每个回合季节仍然会变,这点有些美中不足。英文名:Medieval 2:Total War 其它秘籍,有兴趣研究下一、Traits: 秘籍用法 give_trait this "trait名称" 等级譬如: give_trait this "GoodCommander" 5 记得把角色拉出成选择后, "this" 才能生效所谓选择就是有绿色圈圈出现常用Traits GoodCommander 5 (提高command技能5 GoodInfantryGeneral 1 GoodCavalryGeneral 1 GoodAmbusher 5 GoodAttacker 5 (进攻的时候command+5 GoodDefender 5 (防守的时候command+5 GoodAdministrator 3 (提高10% 贸易收入, +3 law GoodRiskyAttacker 1 (再战场上士兵忠诚(morale +1, 进攻时command+1 GoodRiskyAttacker 2 (再战场上士兵忠诚(morale +1, 进攻时command+2 GoodRiskyAttacker 3 (再战场上士兵忠诚(morale -1, 进攻时command+3 Generous 3 (5% penalty on trade income, 10% penalty on tax income LoyaltyStarter 1 (这因该是从置Loyalty为初始直 ReligionStarter 1 (从置Piety

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍 游侠NetShow网友:neptunej 特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。 1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。 Data entries are as follows 作战单位的数据如下: ;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name 类型作战单位的(系统)内部名称。注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。 ;dictionary The tag used to look up the on screen name 字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant 类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民) ;class light,heavy,missile or spearmen ;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛 ;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit ;声音类型作战单位所使用的声音的类型 ;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt) ;followed by the number of ordinary soldiers in the unit ;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit) ;followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry 士兵从左到右依次是: 士兵的名称, 普通模式下每单位的士兵数量, 额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。 ;ship Type of ship used if applicable 战船战船的名称

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